Ta voix est agréable, et les images que tu balances avec ton speech sont stimulantes visuellement. Elles nous tiennent pendant 10 minutes sur ta vidéo sans qu'on s'ennuit !
6 лет назад+71
Super vidéo que je m'en vais partager de ce pas ! Et merci d'avoir parlé de mon projet ça me fait plaisir
Super sympa comme vidéo. C'est vrai qu'une des meilleure façon de s'améliorer, c'est de faire. Créez, petit si vous voulez pas jeter une bonne idée à la poubelle de peur de tout recommencer par la suite. Comme il est dit dans la vidéo, clairement commencer par de la 2D, le pixel art c'est pas simple, mais c'est loin d'être quelque chose d'ultra complexe pour faire des trucs vraiment passable, mais faudra plus de temps pour avoir des résultats qui correspondent à vous attentes. Ayez pas peur de ne rien connaitre en programmation. C'est un super plus mais les systèmes bluerpint qui existent dans la plupart des moteurs (Unreal, GMS etc...) suffisent. Y aura au pire quelque problème d'opti. Et enfin, le jeu vidéo c'est un art et comme dans tout art chaque vision est bonne à prendre. Ne vous dites pas "on fait beaucoup mieux que ce que je pourrai apporté". Alors oui c'est peut-être le cas, mais de nos jours, au point où la pratique et la conception est aussi libre et accessible même au niveau amateur, pourquoi se priver ne serai-ce que d'essayer ? Y a des visions, de mécaniques que vous avez en têtes qui peuvent ne pas exister sur le marché, et ça peut faire un carton.
Grâce à toi, j'ai découvert Extra Credits C'EST GÉNIAL! Je suis déjà parti pour regarder les 388 épisodes de la série ! Merci à toi et bonne continuation, sache que toi aussi tu es génial !
Vidéo très intéressante comme d'habitude :) À noter que "L'art du Game Design" de Jesse Schell n'est plus imprimé et donc TRÈS cher (+400€). Cependant il existe en version numérique ici : issuu.com/l_art_du_game_design/docs/l_art_du_game_design
Hey ! Vidéo super complète et qui retranscrit bien ce que je vis en tant qu'étudiant en Game Design. J'aimerais juste ajouter un petit truc tout simple et qu'on oublie souvent. une fois que vous avez lu quelques livre ou articles sur le GameDesign, n’hésitez pas a essayer d'analyser les jeux auquel vous jouer et essayez de trouer ce que vous avez apprit dans vos lectures. Cela vous permettra de trouver des bonnes ou mauvaises choses a faire dans vos future création et c'est super instructif.
Le meilleur endroit pour trouver des conseils sur le jeu vidéo c'est ta chaîne Plus sérieuseument c'est surtout grâce à toi et à Dev du Dimanche que je construit petit à petit un jeu sur Construct 2, merci beaucoup vous êtes tellements parfaits
ouf que tu nous es dit en début que "game design" c'étais pas du dessin, je suis abonné a ta chaîne depuis le début je croyais que enfaite tu faisais du dessin
Je me lance dans le game design, donc je regarde pas mal de vidéos sur le sujet, je tombe sur celle là et voit qu'elle est toute récente o/ Super timing !
Cool vidéo ça fait plaisir ! Tu as juste zappé une branche dans tes outils pour créer un jeu... La GESTION ! Permettant la panification, le testing, la structuration d'une présentation de document, d'une gestion des risques, d'un testing, d'un kanban etc... Pas si mal quand on prend l'habitude. Et pour ça tu as trello, asana, coggle, taiga, hack and plan.... Avec word, drive, dropbox en complément.
Ah yes, MERCI ! C'était vachement intéressant et plutôt dense ! Par contre le name dropping à la fin j'étais perdu haha 'Fin bref, continue comme ça, tu gères !
10 ans dans le milieu, ça donne déjà pas mal de crédibilité à ton avis et tes conseils, que je plussoie fortement, en tant que game designer depuis près de 5 ans (bien que je sois encore à l'étape du "je suis là mais comme je sais pas marketer, je suis pas là.")Le seul truc que j'aurais à dire, c'est quand tu conseilles BFXR, qui est très bon, le créateur du site a amélioré son logiciel en créant Chiptone, qui permet de créer des sons 8-bit, mais aussi en 16-bit.
Hello Doc ! Merci beaucoup pour tes vidéos mais celle ci tout particulièrement ! Je ne suis pas du tout en voie de devenir Game Designer mais je m'intéresse à tout ce qui touche à l'industrie du gaming et je suis juste fan que les jeux indé existent 😻 tout simplement et j'ai la chance de bosser dans le milieu Cependant il y a tout l'aspect marketing que tu ne mentionnes pas trop dans la vidéo, et même si tu en parle beaucoup (et merci encore 🙏 pour ta transparence) dans tes vidéos sur buissons, ça me serait vraiment super utile de connaitre quelques liens / chaines youtube twitch ou mag qui parlent de l'approche de communication à adopter pour un lancement de jeu (Indé) ? Je te remercie et change rien 👌
Hello Gaby ! Déjà merci pour le message, ça fait plaisir 😊 Ensuite pour ce qui est du marketing j'avoue que je connais pas grand chose côté ressources. Sur mon patreon je partage chaque mois des conseils lecture et il y a souvent du marketing dedans. Je suis allé te récupérer quelques liens qui pourront t'aider : - Une grosse liste de ressources pour faire du community management (et aussi du marketing) : www.notion.so/maplethistles/Community-Manager-Resources-2c24ed5007f84b58b78e2cc2dd4d321a - Une checklist de choses à faire pour market son jeu : gameifyouare.com/2021/06/16/the-indie-video-game-marketing-checklist/ - Un thread de confs GDC intéressantes sur le market : twitter.com/Olima/status/1296761258025332736 - Le site d'un pro avec plein de tips pour le market, assez orienté Steam : howtomarketagame.com/ Voilà j'espère que ça t'aidera !
Super vidéo! Comme livre je conseille aussi « Du sang des pixels et des larmes ». Le livre ne s’axe pas sur le design à proprement parler, mais explique les différentes expériences des studios, et peut donc donner un aperçu de *qu’est ce que c’est* que développer un jeu!
Merci pour la vidéo ! Toi qui est pas très pro pour la musique pour moi c'est ce qui permet de consolider l'identité d'un jeu. D'ailleurs quand on pense à un jeu culte là musique est souvent une des premières chose qui vient à l'esprit. Y'a un très bon RUclipsr qui en parle très bien c'est Game Score Fanfare.
Merci pour les références. Je conseillerais Godot en moteur de jeu 2D/3D, il est open source et bien foutu. Il y a pas mal de templates de jeux avec des commentaires dans le code (basé sur le langage python) et une page discord très réactives si vous avez des questions. Je viens de voir que je ne suis pas le premier à le conseiller, ça fait plaisir :)
Tu arrives a point nommé dans ma vie ! Et tu m'aides beaucoup, j'aimerais m'orienter dans le game design, le seul soucis c'est que je ne sais pas dans quelle école... En effet une vidéo sur les écoles serait la première des pierres à ajouter à mon édifice pour aller vers le game design :) merci a toi et bonne continuation !
Merci beaucoup pour cette vidéo ça va beaucoup m'aider à débuter ça fait un p'tit moment que je cherche des infos sur le GD et la ça ma plutôt bien éclairé sur le sujet :D Donc nul doute que dans les mois avenir je commencerai à créer des jeux vidéo (globalement j'ai pas beaucoup de notions mis à par des p'tit trucs de Scratch2 mais je ferai avec) en essayant de respecter c'que tu as dit (commencer petit, d'informer sur des sites etc...) Et du coup je pense que je passerai sur le Discord ;) bref une vidéo au Top et très instructive ^^
Et le Godot Engine ? Gratuit, libre et open source en étant presque aussi puissant que Unity ^^ Perso j'ai lu "Level up ! " sinon, il est pas mal pour débuter. "The art of game design" est clairement moins digeste, mais on voit le game design sous toutes ses coutures.
@@ToshNobody Plus ou moins. Le langage est très simple à apprendre, il s'appelle GDscript et ressemble fortement à du Python. C'est un langage dédié à Godot, avec pas mal de fonctionnalités bien intégrées avec le moteur. Pour tout dire, j'ai un pote qui n'avait jamais codé qui, en une ou deux semaines, avait déjà des prototypes sympas.
Je viens de découvrir ta chaîne. C'est hyper intéressant ! Je suis totalement d'accord avec toi sur la partie "Faites un maximum de game jam" car c'est comme ça qu'on apprend. Pour vite prototyper j'utilise PICO-8 qui est un petit logiciel a 15€ qui permet de faire code/graphisme/son dans un seul éditeur avec des limitations comme les vieilles consoles. Ainsi on se perd pas à devoir chercher des sprites sur internet, on fait tout en pixel art :) Si jamais j'ai fait une série de 30 vidéos où j'explique comment utiliser cet outil. Ça peut en intéresser quelques uns ici ;)
Stoua le [Sred] xD . Je plaisante, je suis playful aujourd'hui, on prononce plutôt [Fred] que [Sred] pour "Thread" ;) ! Jvais avoir un autre conseil que toi pour débuter, avant "Faites des jeux" : apprenez à développer avant d'aller dans une Game Jam xD : genre bouffez du C++ jusqu'à connaitre tout le bignouf jusqu'au bout des doigts, le langage étant très proche du GML de Game Maker Studio, y'aura déjà de quoi être capable de créer des "vrais" trucs au moment d'apprendre à faire des jeux.
Très bonne vidéo cependant il y a un truc qui personnellement m'énerve c'est le fait que tout le monde conseil les même moteur. Perso en moteur je conseil en vrac (love2d, haxeflixel,heaps.io,monogame, stencil) ou encore pour ceux qui ne savent pas du tout programmer Gdevelop ou encore scratch. Sinon continue tes vidéos elles sont très cool.
Ouaw, je suis pas sûr d'avoir le courage d'expliquer mon process pour les vidéos. On va essayer. La structure globale est toujours la même : recherches -> structure de la vidéo -> écriture fine -> enregistrement voix -> montage voix -> montage vidéo -> musiques -> sons -> polish -> publication. Pour le montage en lui même, le processus est assez organique. Au début je prends un max de ressources vidéos dont je vais avoir besoin, ensuite je monte par tranche de 15-30 secondes environ, en allant à chaque fois chercher les trucs que j'ai pas et dont j'ai besoin (extraits vidéos, gifs, etc.) sans l'avoir planifié avant. Pour les softs j'utilise Premiere Pro et Audacity. Pour les perso j'ai créé toute une banque avec une trentaine d'expressions, j'avais dessiné ça sur photoshop.
je me suis pris le livre de célia hodent qui parle de l'impact des neurosciences sur le design et l'interacton UX/GD, tu as eu l'occasion de le lire ? Qu'en as tu pensé ?
Pour les moteurs de jeux, si vous savez un peu coder (et encore mieux si vous avez touché à du Python) vous pouvez utiliser Godot Game Engine. Le Godot Script ressemble un peu à Python, mais il a eu une mise à jour qui ajoute le support C#. Je le préfère à Unity et il est Open Source (donc totalement gratuit et sans royalties)
Yeay ! super vidéo. je sors tout juste d'école et je dois avouer que je trouve ces conseils tous fort sympathiques. petite question : tu parles de 6 ans d'études, tu es donc passé par l'Enjmin ? Si oui, est-ce qu'avec le recul que tu as aujourd'hui tu conseille de suivre cette formation "complémentaire" ? Est ce que tu as continué d'apprendre en y allant ? Merci encore pour les vidéos :D
J'ai fait une vidéo dédiée à l'ENJMIN, je te conseille d'y jeter un oeil ! Mais pour résumer, l'intérêt principal de l'ENJMIN c'est de rencontrer des gens super, de se faire un bon réseau, et de réaliser plein de projets. Les cours c'est pas mal mais c'est pas le point numéro 1 d'après moi.
Super intéressant comme d'habitude. Est-ce que tu connais un moyen facile de rencontrer en physique des gens qui développent des jeux vidéos en indépendant ? J'envisage d'appendre à créer des jeux (mobile pour commencer je pense) et c'est super important d'être entouré par des personnes aux objectifs similaires pour réussir quand on entreprend quelque chose.
Merci Logan ! Honnêtement, le covid a chamboulé beaucoup de choses donc je n'ai pas de réponse. Ca dépend énormément de ta région mais juste en tapant des trucs genre "rdv jeux vidéo" avec le nom de ta région ça peut potentiellement te sortir des trucs. Désolé :/
Pour le sound design ET composition, il y aussi Reaper, bien plus précis que audacity d’ailleurs. En revanche, il n’t a pas de plug in vst, il faut les télécharger soit meme. Sinon Pro tools pour la composition Est très bien aussi
Pour l'audio, il me parait crucial de mentionner Reaper qui propose les même fonctionnalités qu'un cubase (en gros hein) avec une version d'essai à la winrar (à savoir un message qui s'affiche au démarrage pour te dire de payer ta licence puis le logiciel au complet sans contrainte de temps) c'est gratuit quoi
Tu considère vraiment qu'on peut faire un jeu sur gamemaker sans s'y connaitre du tout en progra ? Perso j'avais l'impression que si tu voulais faire un truc un minimum chiadé il y avait quand même besoin de mettre les mains dans le cambouis. Sinon très bonne vidéo, j'adore ce que tu fais en règle général. Bonne continuation. :D
il y a un site très utile qui sert au suivis de la production d'un jeu, c'est hack'n'plan, il est gratuit et (je trouve personnellement) facile d'accès c'est très utile quand on travail en équipe pour lister les taches à faire durant la production.
Merci beaucoup pour cette vidéo ! Par contre j'ai juste un conseil à demander : certes, pour devenir Game Designer, il faut en fait avoir plein de connaissances sur un peu de tout, de la culture, et des expériences (vivre quoi). Je vais être en Première, je rêve de créer des jeux, mais y a un truc qui me gêne : c'est le temps pour pouvoir apprendre toute ces choses alors que j'aimerai juste créer des jeux avec toutes ces connaissances. Mais d'un autre côté, on ne vit plus rien si on veut tout apprendre. Mais faut aussi vivre pour faire vivre des experience dans un jeu, du coup c'est un peu un cercle vicieux. Après, je suis qu'en première SI, et je suis déterminé à apprendre plein de trucs intéressants et voir plein de choses culturelles ! C'est passionnant ! Mais j'ai juste pas envie d'apprendre toute ma vie pour au final rien faire comme jeu :/
Même en première S-SI t'as au moins un jour de libre (pas de devoirs..etc) pour créer des jeux ou des choses basiques et pendant la semaine tu lis un peu et tu joues que environ 30 Mn (crois moi c'est largement faisable). Après c'est sûr tu seras pas libre tout le temps mais t'as largement quoi de faire, en particulier c'est t'es dans un lycée moyen tu seras trql le week-end.
Tu es encore très jeune, laisse toi le temps de passer du temps à l'apprentissage au fur et à mesure :) Il n'y a pas besoin d'avoir tout bouquiné / tout maîtrisé pour commencer à faire des jeux. Chaque chose en son temps, la vie c'est comme un sablier : un grain de sable à la fois. Le plus important c'est de conserver / cultiver ton intérêt pour cette discipline et avoir envie d'apprendre. Essaie de regarder en priorité les trucs qui attisent le plus ta curiosité. Pour ma part j'ai d'abord cherché à lvl up mon niveau en pixel art pour faire des maquettes de jeux jolies parce que je trouvais ça plus sexy ^^ Maintenant je commence à regarder d'autres champs de compétence. Et ça m'empêche pas d'aller boire une bière avec les potes assez régulièrement :)
Comme Doc Geraud le dis dans la vidéo le mieux c'est de *commencer par des petits projets* au format game jam (et souvent même des petits jeu prennent plus de temps que prévu). Concernant le fait d'apprendre faut le voir comme une tâche de fond que tu fais petit à petit sans même forcément t'en rendre compte, et puis apprendre des trucs qui te plaisent, même si ça prend du temps, c’est une activité plaisante et c'est pas forcément incompatible avec le fait d'avoir une vie :). Faut aussi être conscient que dans les technologies, et l’informatique en particulier, *tout change très vite donc il faut être capable d’apprendre en permanence* . Au début des jeux les moteurs de jeux n’existaient pas, les langages de programmations n’étaient pas les même. Dans 10 ans on aura peut être des ordinateurs quantiques avec des nouveaux concepts à maîtriser et à apprendre. Même sans aller aussi loin dans le futur, le simple fait de vouloir faire un jeu VR ou AR nécessite d’apprendre de nouvelles façons de faire par rapport à un jeu 2D/3D standard. *Donc de toute façon il vaut mieux se faire à l’idée d’apprendre tout au long de sa vie* mais ne vois pas ça comme une contrainte. Pour en revenir au jeux-vidéo, *pas la peine d'attendre d'avoir toutes les connaissances pour commencer* car une grande partie des connaissances s'acquièrent sur le tas en faisant et refaisant.
@@Karreg69 ouais je comprend. Après, je m'y connais en un peu de tout ! Je sais dessiner, faire des vidéos, du rubik's cube, créer des histoires, un peu coder en javascript mais faut que j'aprenne plutôt les dérivés de C, la musique, je connais les bases, mais faut que je m'entraîne sur la composition, etc. Mais après, je suis mega motivé à creer des jeux ! Vraiment ! C'est mon putain de rêve ! Mais cela doit être tellement plaisant d'utiliser toutes ses connaissances pour créer tout un univers.
tu n'a pas parlé de la suite RPG maker mais j'aimerais savoir, ce genre de logiciel est destiné a qui ? des pro ou des random qui voudrais ce lancé ? est-ce un bon logiciel ou juste un moyen de faire rêve les masse ? car ayant un ami qui l'a chopé j’hésitais moi aussi pour ce lancé dans un projet commun
RPG maker c'est un moteur qui est destiné à faire qu'un seul style de jeu. Du coup pour faire ce pourquoi il est destiné il est plutôt bien (et surtout, très facile d'utilisation). Mais pour faire du jeu vidéo en général (pas forcément du RPG 2D), on préfèrera autre chose. Je sais pas si des vraiment si des vrai projets professionnel ont été faits avec... sûrement.
3:59 backtrack = Ryo Fukui - This Could Happen To You Sinon personnellement je fais de la philosophie à la fac et ça m'apporte énormément dans ma pratique du game design, je recommande pour ceux qui savent pas quoi faire après le bac et qui voudraient faire du game design de façon sérieuse (tout ce qui est sciences humaines c'est cohérent je pense)
Pour la musique il y a GarageBand qui est super et plutôt intuitif (payants mais fourni de basse sur iPhone) mais heuuu sinon ... *chuchote* on peut le craquer facilement ;)
Pour la partie audio, il y a Reaper qui vaut vraiment le détour, il est beaucoup plus professionnel qu'Audacity, même s'il n'a rien d'intégré pour générer du son.
7:40 : c'est compliqué, tout ça. le C, c'est bien :p (je sais, c'est pas idéal, mais pour un petit truc, je vais utilisé se que je connait déjà par mes études d'informatiques. mais peut-être pas le C quand mème, le python ou java, c'est plus rapide à codé.)
Games Maket Toolkit, je survalide ! GDC Vault, ça devient une tradition, une fois par an ;). Les écoles, c'est effectivement Touchy, l'avis variera selon la personne et son expérience avec l'école quasi-systématiquement payante, c'est pas fait pour tout le monde. The Deising of Everyday things, je le mets dans le panier il me servira pas QUE dans le Game Design ;).
Sur Humble Bundle, il y a un bundle d'e-books de game design qui est assez axé jeux de société en ce moment. Je ne suis pas dans l'industrie, donc je ne peux pas vraiment te dire si c'est des bouquins hyper reconnus, mais je te conseille quand même d'aller jeter un oeil...
Je rêve d'un endroit où on ferait des speed projects UE4 super simples, pour les ultra noobs comme moi. Notamment axés Blueprints (gestion de variables/fonctions/macros/tableaux, etc.). En attendant je vais me faire l'intégrale de Meletou ; ) Sinon je cherche comment créer des sliders et knobs, et je n'ai toujours pas réussi à comprendre et utiliser ceux du Content. Tous les tutos sont basés sur l'UMG.
Super vidéo comme d'habitude. J'avais une petite question, je suis Très Très branché programmation pure et dure, mais tu n'en parles pas plus que ça, j'ai déjà fait des jeux très simples en python et C++, mais avec ta vidéo, j'ai l'impression que la programmation est secondaire (voire même loin d'être obligatoire). Je me demandais si, à ton avis, il était encore bien vu de faire de la programmation de jeux vidéo, ou si il fallait plutôt que je me tourne vers les technologies tel que UnrealEngine et autre pour espérer m'approcher de l'industrie du jeux vidéo ? Merci :)
Bien sûr qu'il faut des progs ! ;) Bien sûr que c'est bien vu mais le mieux c'est d'avoir une sensibilité à la création de jeux et aux autres métiers du dev de JV (Comme un game designer en soit ;) )
Si tu veux être game designer, savoir programmer sera un gros plus ! Mais effectivement ce n'est pas indispensable, moi même je m'y connais assez peu en prog :]
Il existe plein de métiers liés au jeux vidéo et la programmation en fait partie. Et même en programmation il y a plein de spécialités différentes. Pour faire un jeu, effectivement la programmation n'est pas indispensable. Par contre si on veut faire quelque chose d'avancé, ça devient un gros atout. Du coup tous les studios de jeux vidéo embauchent des programmeurs, si tu veux faire une carrière la dedans tu est plus que le bien venu!
Bonne video, sinon est ce que quelqu'un pourrait me dire où l'on peut trouver l'art de game design à moins de 100€ svp !!??? (non sérieux j'ai pas réussi à le trouver à son prix normal en version française)
Reaper en DAW c'est hyper cool et moins cher que Cubase & cie. Virtuellement gratuit si on refuse d'acheter la licence infiniment et qu'on accepte d'attendre 5 secondes de plus au démarrage du soft.
Hey, j'ai envie de me lancer dans le game design, mais au niveau des jeux, je sais pas vraiment par où commencer. Ca serait également idiot de commencer à faire une Game Jam sans expérience au préalable. Donc dans tout ça je sais aps trop par quoi attaque mais je me doute que si je ne fais rien, ça ne se fera pas tout seul Merci d'avance pour vos réponses
Il y a des Game Jam qui acceptent les débutants, je pense que le mieux est de demander. Il y a également des gens avec de petites équipes qui sont content d'avoir des bras en plus, donc là aussi il ne faut pas hésiter à demander. Et sinon, oui, se lancer c'est bien, même si tu n'y connait pas grand chose, tu apprendra au fur et à mesure.
En recherche d'inspiration ? Foncer dans les gouffre a imagination que sont les jeux de rôles : D&D , WH40K ... Et un site internet nommer la "sénariotheque". Sinon la philosophie, c'est le plus gros gouffre a possibilité. Voila, c'était quelques conseille d'un MJ de D&D sur table.
M'ouais... Je doute un peu la génération de game designer qui va passer par-ici mais soit. ça reste bien de recenser toutes ces ressources. Je suppose.
Ta voix est agréable, et les images que tu balances avec ton speech sont stimulantes visuellement. Elles nous tiennent pendant 10 minutes sur ta vidéo sans qu'on s'ennuit !
Super vidéo que je m'en vais partager de ce pas !
Et merci d'avoir parlé de mon projet ça me fait plaisir
Depuis que je t'ai découvert, je te vois partout :o des bisous
Super sympa comme vidéo.
C'est vrai qu'une des meilleure façon de s'améliorer, c'est de faire. Créez, petit si vous voulez pas jeter une bonne idée à la poubelle de peur de tout recommencer par la suite.
Comme il est dit dans la vidéo, clairement commencer par de la 2D, le pixel art c'est pas simple, mais c'est loin d'être quelque chose d'ultra complexe pour faire des trucs vraiment passable, mais faudra plus de temps pour avoir des résultats qui correspondent à vous attentes.
Ayez pas peur de ne rien connaitre en programmation. C'est un super plus mais les systèmes bluerpint qui existent dans la plupart des moteurs (Unreal, GMS etc...) suffisent. Y aura au pire quelque problème d'opti.
Et enfin, le jeu vidéo c'est un art et comme dans tout art chaque vision est bonne à prendre. Ne vous dites pas "on fait beaucoup mieux que ce que je pourrai apporté". Alors oui c'est peut-être le cas, mais de nos jours, au point où la pratique et la conception est aussi libre et accessible même au niveau amateur, pourquoi se priver ne serai-ce que d'essayer ? Y a des visions, de mécaniques que vous avez en têtes qui peuvent ne pas exister sur le marché, et ça peut faire un carton.
Grâce à toi, j'ai découvert Extra Credits
C'EST GÉNIAL!
Je suis déjà parti pour regarder les 388 épisodes de la série !
Merci à toi et bonne continuation, sache que toi aussi tu es génial !
Cette vidéo est géniale, vraiment complète ! De quoi donner envie à tout le monde
Vidéo très intéressante comme d'habitude :) À noter que "L'art du Game Design" de Jesse Schell n'est plus imprimé et donc TRÈS cher (+400€). Cependant il existe en version numérique ici : issuu.com/l_art_du_game_design/docs/l_art_du_game_design
Nous adorons toujours la manière dont tu construis tes vidéos, c'est hyper intéressant et motivant ! Merci :)
Hey ! Vidéo super complète et qui retranscrit bien ce que je vis en tant qu'étudiant en Game Design. J'aimerais juste ajouter un petit truc tout simple et qu'on oublie souvent. une fois que vous avez lu quelques livre ou articles sur le GameDesign, n’hésitez pas a essayer d'analyser les jeux auquel vous jouer et essayez de trouer ce que vous avez apprit dans vos lectures. Cela vous permettra de trouver des bonnes ou mauvaises choses a faire dans vos future création et c'est super instructif.
Le meilleur endroit pour trouver des conseils sur le jeu vidéo c'est ta chaîne
Plus sérieuseument c'est surtout grâce à toi et à Dev du Dimanche que je construit petit à petit un jeu sur Construct 2, merci beaucoup vous êtes tellements parfaits
Yoman Atisto owww, merci à toi !
Theory of fun de Raph Koster et The art of failure de J.Juul, à lire aussi. Et pourquoi pas le grand Rules of play de Salen et Zimmerman
ouf que tu nous es dit en début que "game design" c'étais pas du dessin, je suis abonné a ta chaîne depuis le début je croyais que enfaite tu faisais du dessin
mais wtf mec
Gwénaël Feuillard imo c’est de l’ironie.
Je me lance dans le game design, donc je regarde pas mal de vidéos sur le sujet, je tombe sur celle là et voit qu'elle est toute récente o/
Super timing !
Rumengol j'ai fait exprès ! =]
La vidéo qui sort juste avant ma première game jam, merci beaucoup pour tout ces conseils !
Cool vidéo ça fait plaisir ! Tu as juste zappé une branche dans tes outils pour créer un jeu... La GESTION ! Permettant la panification, le testing, la structuration d'une présentation de document, d'une gestion des risques, d'un testing, d'un kanban etc... Pas si mal quand on prend l'habitude. Et pour ça tu as trello, asana, coggle, taiga, hack and plan.... Avec word, drive, dropbox en complément.
J'en suis passionné Et c'est un de mes rêves de faire des Jeux
Il faut absolument Que tu fasse plus de vidéo pareil
Ah yes, MERCI !
C'était vachement intéressant et plutôt dense !
Par contre le name dropping à la fin j'étais perdu haha
'Fin bref, continue comme ça, tu gères !
Merci =]
10 ans dans le milieu, ça donne déjà pas mal de crédibilité à ton avis et tes conseils, que je plussoie fortement, en tant que game designer depuis près de 5 ans (bien que je sois encore à l'étape du "je suis là mais comme je sais pas marketer, je suis pas là.")Le seul truc que j'aurais à dire, c'est quand tu conseilles BFXR, qui est très bon, le créateur du site a amélioré son logiciel en créant Chiptone, qui permet de créer des sons 8-bit, mais aussi en 16-bit.
Je connaissais pas, merci beaucoup !
Pas de souci ! Content d'avoir pu te le conseiller :)
Hello Doc ! Merci beaucoup pour tes vidéos mais celle ci tout particulièrement ! Je ne suis pas du tout en voie de devenir Game Designer mais je m'intéresse à tout ce qui touche à l'industrie du gaming et je suis juste fan que les jeux indé existent 😻 tout simplement et j'ai la chance de bosser dans le milieu
Cependant il y a tout l'aspect marketing que tu ne mentionnes pas trop dans la vidéo, et même si tu en parle beaucoup (et merci encore 🙏 pour ta transparence) dans tes vidéos sur buissons, ça me serait vraiment super utile de connaitre quelques liens / chaines youtube twitch ou mag qui parlent de l'approche de communication à adopter pour un lancement de jeu (Indé) ? Je te remercie et change rien 👌
Hello Gaby ! Déjà merci pour le message, ça fait plaisir 😊
Ensuite pour ce qui est du marketing j'avoue que je connais pas grand chose côté ressources.
Sur mon patreon je partage chaque mois des conseils lecture et il y a souvent du marketing dedans. Je suis allé te récupérer quelques liens qui pourront t'aider :
- Une grosse liste de ressources pour faire du community management (et aussi du marketing) : www.notion.so/maplethistles/Community-Manager-Resources-2c24ed5007f84b58b78e2cc2dd4d321a
- Une checklist de choses à faire pour market son jeu : gameifyouare.com/2021/06/16/the-indie-video-game-marketing-checklist/
- Un thread de confs GDC intéressantes sur le market : twitter.com/Olima/status/1296761258025332736
- Le site d'un pro avec plein de tips pour le market, assez orienté Steam : howtomarketagame.com/
Voilà j'espère que ça t'aidera !
La musique d'overcooked est folle !
Il y a aussi une chaîne anglophone, "Daryl Talks Games", très peu connue mais qui traîte de psychologie et game design. C'est fort sympathique
Super vidéo!
Comme livre je conseille aussi « Du sang des pixels et des larmes ».
Le livre ne s’axe pas sur le design à proprement parler, mais explique les différentes expériences des studios, et peut donc donner un aperçu de *qu’est ce que c’est* que développer un jeu!
Cool ! Merci pour toutes ces sources ! Rien que par curiosité, ça m'intéresse beaucoup !
Merci pour la vidéo ! Toi qui est pas très pro pour la musique pour moi c'est ce qui permet de consolider l'identité d'un jeu. D'ailleurs quand on pense à un jeu culte là musique est souvent une des premières chose qui vient à l'esprit. Y'a un très bon RUclipsr qui en parle très bien c'est Game Score Fanfare.
Merci pour cette vidéo ! Merci pour ton temps et ton travail :)
De la bombe cette vidéo ! Merci pour tout ça !
Tellement beaucoup trop d'infos utiles !
Un grand merci pour la liste des références!
Merci pour les références. Je conseillerais Godot en moteur de jeu 2D/3D, il est open source et bien foutu. Il y a pas mal de templates de jeux avec des commentaires dans le code (basé sur le langage python) et une page discord très réactives si vous avez des questions.
Je viens de voir que je ne suis pas le premier à le conseiller, ça fait plaisir :)
Tes vidéos sont toujours aussi cool.
Je suis entrain de lire un livre que tu as conseillé dans une ancienne vidéo et c'est super ! Merci !
À ben tiens tu en parles c'est "Concevoir un jeu-vidéo"
Ahah, top. J'espère que t'apprendras plein de choses
Tu arrives a point nommé dans ma vie ! Et tu m'aides beaucoup, j'aimerais m'orienter dans le game design, le seul soucis c'est que je ne sais pas dans quelle école... En effet une vidéo sur les écoles serait la première des pierres à ajouter à mon édifice pour aller vers le game design :) merci a toi et bonne continuation !
Il a déjà parlé de quelques écoles dans la vidéo sur l'enjmin
Il y a notamment une licence professionnelle du jeu vidéo qui existe.
@@chloedumas8158 Merci mais j'ai deja fini mes études ;)
Super vidéo cela ma beaucoup aidée
Pile ce qu'il me faut merci
Merci beaucoup pour cette vidéo ça va beaucoup m'aider à débuter ça fait un p'tit moment que je cherche des infos sur le GD et la ça ma plutôt bien éclairé sur le sujet :D Donc nul doute que dans les mois avenir je commencerai à créer des jeux vidéo (globalement j'ai pas beaucoup de notions mis à par des p'tit trucs de Scratch2 mais je ferai avec) en essayant de respecter c'que tu as dit (commencer petit, d'informer sur des sites etc...)
Et du coup je pense que je passerai sur le Discord ;)
bref une vidéo au Top et très instructive ^^
Merci à toi ! Scratch c'est très bien pour débuter :]
YEAAAH EXTRA CREDITS POGGERS (excellente chaine que j'utilise en présentation dans mon école de sound design)
T'imagines même pas comment cette vidéo va m'aider ( puisque je veux faire un métier dans le jeux vidéo )
Merci pour tes conseils
Avec plaisir !
Tu ne t'es même pas cité dans les chaînes RUclips 'o'
Complètement d'accord, ça manque vraiment de professionnalisme
merci pour ta vidéo Doc
Je t'en prie !
Super vidéo, comme d'habitude haha, gros gg à toi :)
Merci =]
Et le Godot Engine ? Gratuit, libre et open source en étant presque aussi puissant que Unity ^^
Perso j'ai lu "Level up ! " sinon, il est pas mal pour débuter. "The art of game design" est clairement moins digeste, mais on voit le game design sous toutes ses coutures.
Yeah #TeamGodot !
Yup, je l'ai oublié désolé, j'ajouterai ça dans un com épinglé !
Pas de souci. Etant l'un de ses contributeurs, je prêche un peu pour ma paroisse... ^^
Bref super vidéo dans tous les cas, tes conseils sont avisés.
@@gillesroudiere541 Faut savoir coder pour du godot ? Si oui quel langage ? Pas trop compliqué à prendre en main d'ailleurs ?
@@ToshNobody Plus ou moins. Le langage est très simple à apprendre, il s'appelle GDscript et ressemble fortement à du Python. C'est un langage dédié à Godot, avec pas mal de fonctionnalités bien intégrées avec le moteur. Pour tout dire, j'ai un pote qui n'avait jamais codé qui, en une ou deux semaines, avait déjà des prototypes sympas.
Je viens de découvrir ta chaîne. C'est hyper intéressant ! Je suis totalement d'accord avec toi sur la partie "Faites un maximum de game jam" car c'est comme ça qu'on apprend. Pour vite prototyper j'utilise PICO-8 qui est un petit logiciel a 15€ qui permet de faire code/graphisme/son dans un seul éditeur avec des limitations comme les vieilles consoles. Ainsi on se perd pas à devoir chercher des sprites sur internet, on fait tout en pixel art :) Si jamais j'ai fait une série de 30 vidéos où j'explique comment utiliser cet outil. Ça peut en intéresser quelques uns ici ;)
MERCI !
T'es vraiment très très gentil
super vidéo !
Stoua le [Sred] xD .
Je plaisante, je suis playful aujourd'hui, on prononce plutôt [Fred] que [Sred] pour "Thread" ;) !
Jvais avoir un autre conseil que toi pour débuter, avant "Faites des jeux" : apprenez à développer avant d'aller dans une Game Jam xD : genre bouffez du C++ jusqu'à connaitre tout le bignouf jusqu'au bout des doigts, le langage étant très proche du GML de Game Maker Studio, y'aura déjà de quoi être capable de créer des "vrais" trucs au moment d'apprendre à faire des jeux.
Très bonne vidéo cependant il y a un truc qui personnellement m'énerve c'est le fait que tout le monde conseil les même moteur. Perso en moteur je conseil en vrac (love2d, haxeflixel,heaps.io,monogame, stencil) ou encore pour ceux qui ne savent pas du tout programmer Gdevelop ou encore scratch. Sinon continue tes vidéos elles sont très cool.
merci pour cette video pleine de ressources ! Au fait comment fais-tu tes video ? (trouver les mêmes , les personnages , le logiciel de montage ..)
Ouaw, je suis pas sûr d'avoir le courage d'expliquer mon process pour les vidéos. On va essayer. La structure globale est toujours la même : recherches -> structure de la vidéo -> écriture fine -> enregistrement voix -> montage voix -> montage vidéo -> musiques -> sons -> polish -> publication.
Pour le montage en lui même, le processus est assez organique. Au début je prends un max de ressources vidéos dont je vais avoir besoin, ensuite je monte par tranche de 15-30 secondes environ, en allant à chaque fois chercher les trucs que j'ai pas et dont j'ai besoin (extraits vidéos, gifs, etc.) sans l'avoir planifié avant.
Pour les softs j'utilise Premiere Pro et Audacity. Pour les perso j'ai créé toute une banque avec une trentaine d'expressions, j'avais dessiné ça sur photoshop.
je me suis pris le livre de célia hodent qui parle de l'impact des neurosciences sur le design et l'interacton UX/GD, tu as eu l'occasion de le lire ? Qu'en as tu pensé ?
Wah, tellement de super ressources ! :o Y en a pas mal que j'ai envie de dévorer.^^ Merci pour cette vidéo !
Pas de soucis, merci à toi d'être passé !
Pour les moteurs de jeux, si vous savez un peu coder (et encore mieux si vous avez touché à du Python) vous pouvez utiliser Godot Game Engine. Le Godot Script ressemble un peu à Python, mais il a eu une mise à jour qui ajoute le support C#. Je le préfère à Unity et il est Open Source (donc totalement gratuit et sans royalties)
"Magica Voxel" aussi pour le 'voxel art'
T'as oublié JOUEUR DU GRENIER !!!
J'ajouterais PsEuDoLeSs1 avec la très bonne série des Red Barrel à la très bonne liste de chaines déjà citée :)
Quel bac pro pour devenir game designer ?
Merci !
Yeay ! super vidéo. je sors tout juste d'école et je dois avouer que je trouve ces conseils tous fort sympathiques.
petite question : tu parles de 6 ans d'études, tu es donc passé par l'Enjmin ?
Si oui, est-ce qu'avec le recul que tu as aujourd'hui tu conseille de suivre cette formation "complémentaire" ? Est ce que tu as continué d'apprendre en y allant ?
Merci encore pour les vidéos :D
J'ai fait une vidéo dédiée à l'ENJMIN, je te conseille d'y jeter un oeil !
Mais pour résumer, l'intérêt principal de l'ENJMIN c'est de rencontrer des gens super, de se faire un bon réseau, et de réaliser plein de projets. Les cours c'est pas mal mais c'est pas le point numéro 1 d'après moi.
D'acc ! j'y vole ! Merci beaucoup :) Bon courage pour la suite !
A part l'anglais j'ai toutes les compétences. Merci pour la vidéo.
J'ai demandé a mon ami un autographe parce que tu es intervenant dans son cours.
Des bisous.
J'aime ta vidéo
Merci tu gère
Super intéressant comme d'habitude.
Est-ce que tu connais un moyen facile de rencontrer en physique des gens qui développent des jeux vidéos en indépendant ?
J'envisage d'appendre à créer des jeux (mobile pour commencer je pense) et c'est super important d'être entouré par des personnes aux objectifs similaires pour réussir quand on entreprend quelque chose.
Merci Logan !
Honnêtement, le covid a chamboulé beaucoup de choses donc je n'ai pas de réponse. Ca dépend énormément de ta région mais juste en tapant des trucs genre "rdv jeux vidéo" avec le nom de ta région ça peut potentiellement te sortir des trucs. Désolé :/
@@DocGeraud Merci pour cette réponse super rapide.
Je vais faire des recherches comme tu dis. Je vais aussi essayer de voir sur le groupe Discord.
pour faire des musics 8bit y'a beepbox très simple juste pour assayer de faire des musics simple
Pour le sound design ET composition, il y aussi Reaper, bien plus précis que audacity d’ailleurs. En revanche, il n’t a pas de plug in vst, il faut les télécharger soit meme.
Sinon Pro tools pour la composition Est très bien aussi
Pour l'audio, il me parait crucial de mentionner Reaper qui propose les même fonctionnalités qu'un cubase (en gros hein) avec une version d'essai à la winrar (à savoir un message qui s'affiche au démarrage pour te dire de payer ta licence puis le logiciel au complet sans contrainte de temps) c'est gratuit quoi
J'ai lu concevoir un jeu vidéo. Très intéressant.
Tu considère vraiment qu'on peut faire un jeu sur gamemaker sans s'y connaitre du tout en progra ? Perso j'avais l'impression que si tu voulais faire un truc un minimum chiadé il y avait quand même besoin de mettre les mains dans le cambouis.
Sinon très bonne vidéo, j'adore ce que tu fais en règle général. Bonne continuation. :D
il y a un site très utile qui sert au suivis de la production d'un jeu, c'est hack'n'plan, il est gratuit et (je trouve personnellement) facile d'accès
c'est très utile quand on travail en équipe pour lister les taches à faire durant la production.
J'irai voir ça, merci !
Merci beaucoup pour cette vidéo ! Par contre j'ai juste un conseil à demander : certes, pour devenir Game Designer, il faut en fait avoir plein de connaissances sur un peu de tout, de la culture, et des expériences (vivre quoi). Je vais être en Première, je rêve de créer des jeux, mais y a un truc qui me gêne : c'est le temps pour pouvoir apprendre toute ces choses alors que j'aimerai juste créer des jeux avec toutes ces connaissances. Mais d'un autre côté, on ne vit plus rien si on veut tout apprendre. Mais faut aussi vivre pour faire vivre des experience dans un jeu, du coup c'est un peu un cercle vicieux. Après, je suis qu'en première SI, et je suis déterminé à apprendre plein de trucs intéressants et voir plein de choses culturelles ! C'est passionnant ! Mais j'ai juste pas envie d'apprendre toute ma vie pour au final rien faire comme jeu :/
Même en première S-SI t'as au moins un jour de libre (pas de devoirs..etc) pour créer des jeux ou des choses basiques et pendant la semaine tu lis un peu et tu joues que environ 30 Mn (crois moi c'est largement faisable). Après c'est sûr tu seras pas libre tout le temps mais t'as largement quoi de faire, en particulier c'est t'es dans un lycée moyen tu seras trql le week-end.
@@darkcraft456 bah disons que faire également des vidéos, la ca devient chaud parce que j'ai pas envie d'arrêter mais d'un côté, tout est passionnant
Tu es encore très jeune, laisse toi le temps de passer du temps à l'apprentissage au fur et à mesure :) Il n'y a pas besoin d'avoir tout bouquiné / tout maîtrisé pour commencer à faire des jeux. Chaque chose en son temps, la vie c'est comme un sablier : un grain de sable à la fois.
Le plus important c'est de conserver / cultiver ton intérêt pour cette discipline et avoir envie d'apprendre. Essaie de regarder en priorité les trucs qui attisent le plus ta curiosité. Pour ma part j'ai d'abord cherché à lvl up mon niveau en pixel art pour faire des maquettes de jeux jolies parce que je trouvais ça plus sexy ^^ Maintenant je commence à regarder d'autres champs de compétence.
Et ça m'empêche pas d'aller boire une bière avec les potes assez régulièrement :)
Comme Doc Geraud le dis dans la vidéo le mieux c'est de *commencer par des petits projets* au format game jam (et souvent même des petits jeu prennent plus de temps que prévu). Concernant le fait d'apprendre faut le voir comme une tâche de fond que tu fais petit à petit sans même forcément t'en rendre compte, et puis apprendre des trucs qui te plaisent, même si ça prend du temps, c’est une activité plaisante et c'est pas forcément incompatible avec le fait d'avoir une vie :).
Faut aussi être conscient que dans les technologies, et l’informatique en particulier, *tout change très vite donc il faut être capable d’apprendre en permanence* .
Au début des jeux les moteurs de jeux n’existaient pas, les langages de programmations n’étaient pas les même. Dans 10 ans on aura peut être des ordinateurs quantiques avec des nouveaux concepts à maîtriser et à apprendre. Même sans aller aussi loin dans le futur, le simple fait de vouloir faire un jeu VR ou AR nécessite d’apprendre de nouvelles façons de faire par rapport à un jeu 2D/3D standard.
*Donc de toute façon il vaut mieux se faire à l’idée d’apprendre tout au long de sa vie* mais ne vois pas ça comme une contrainte.
Pour en revenir au jeux-vidéo, *pas la peine d'attendre d'avoir toutes les connaissances pour commencer* car une grande partie des connaissances s'acquièrent sur le tas en faisant et refaisant.
@@Karreg69 ouais je comprend. Après, je m'y connais en un peu de tout ! Je sais dessiner, faire des vidéos, du rubik's cube, créer des histoires, un peu coder en javascript mais faut que j'aprenne plutôt les dérivés de C, la musique, je connais les bases, mais faut que je m'entraîne sur la composition, etc. Mais après, je suis mega motivé à creer des jeux ! Vraiment ! C'est mon putain de rêve ! Mais cela doit être tellement plaisant d'utiliser toutes ses connaissances pour créer tout un univers.
tu n'a pas parlé de la suite RPG maker mais j'aimerais savoir, ce genre de logiciel est destiné a qui ? des pro ou des random qui voudrais ce lancé ? est-ce un bon logiciel ou juste un moyen de faire rêve les masse ? car ayant un ami qui l'a chopé j’hésitais moi aussi pour ce lancé dans un projet commun
RPG maker c'est un moteur qui est destiné à faire qu'un seul style de jeu. Du coup pour faire ce pourquoi il est destiné il est plutôt bien (et surtout, très facile d'utilisation). Mais pour faire du jeu vidéo en général (pas forcément du RPG 2D), on préfèrera autre chose. Je sais pas si des vraiment si des vrai projets professionnel ont été faits avec... sûrement.
3:59 backtrack = Ryo Fukui - This Could Happen To You
Sinon personnellement je fais de la philosophie à la fac et ça m'apporte énormément dans ma pratique du game design, je recommande pour ceux qui savent pas quoi faire après le bac et qui voudraient faire du game design de façon sérieuse (tout ce qui est sciences humaines c'est cohérent je pense)
Ableton est genial pour la musique
Pour la musique il y a GarageBand qui est super et plutôt intuitif (payants mais fourni de basse sur iPhone) mais heuuu sinon ... *chuchote* on peut le craquer facilement ;)
Pour la partie audio, il y a Reaper qui vaut vraiment le détour, il est beaucoup plus professionnel qu'Audacity, même s'il n'a rien d'intégré pour générer du son.
Ouais Cubase c'est top ! Tu as fait quoi comme études toi ?
Ah, on a eu droit à un "C'est long et c'est chiant" :-)
7:40 : c'est compliqué, tout ça. le C, c'est bien :p
(je sais, c'est pas idéal, mais pour un petit truc, je vais utilisé se que je connait déjà par mes études d'informatiques. mais peut-être pas le C quand mème, le python ou java, c'est plus rapide à codé.)
Games Maket Toolkit, je survalide !
GDC Vault, ça devient une tradition, une fois par an ;).
Les écoles, c'est effectivement Touchy, l'avis variera selon la personne et son expérience avec l'école quasi-systématiquement payante, c'est pas fait pour tout le monde.
The Deising of Everyday things, je le mets dans le panier il me servira pas QUE dans le Game Design ;).
Super vidéo
mdr elle est sortie y'a que 13 minutes, t'as pas eu le temps de la voir en entier x)
Super bien 👍
Les conseils s'applique aussi pour le level design ?
le level disign, c'est un peut du game disign à petite échelle.
donc oui, c'est aussi utile, mème si certaines chose n'auront pas la mème importance.
@@paulamblard3836 merci
Salut ! Est-ce que tu connais des références d'ouvrages qui concernent le game design de Jeux de société (ou jeux de plateau) ?
Sur Humble Bundle, il y a un bundle d'e-books de game design qui est assez axé jeux de société en ce moment. Je ne suis pas dans l'industrie, donc je ne peux pas vraiment te dire si c'est des bouquins hyper reconnus, mais je te conseille quand même d'aller jeter un oeil...
je pense que ça doit être à peu près la même chose
pourquoi personne ne parle de créer son propre moteur avec opengl ou directx par exemple.
C'est quoi les formations de jeux? Pourquoi c'est un sujet "touchy"?
Super video mais il me semble que le bouqin ”L'art du game design” est plus dispo ou alors extrêmement cher
j'veux apprendre a coder je commence par qu'elle language ??
Je rêve d'un endroit où on ferait des speed projects UE4 super simples, pour les ultra noobs comme moi. Notamment axés Blueprints (gestion de variables/fonctions/macros/tableaux, etc.). En attendant je vais me faire l'intégrale de Meletou ; )
Sinon je cherche comment créer des sliders et knobs, et je n'ai toujours pas réussi à comprendre et utiliser ceux du Content. Tous les tutos sont basés sur l'UMG.
Super vidéo comme d'habitude. J'avais une petite question, je suis Très Très branché programmation pure et dure, mais tu n'en parles pas plus que ça, j'ai déjà fait des jeux très simples en python et C++, mais avec ta vidéo, j'ai l'impression que la programmation est secondaire (voire même loin d'être obligatoire). Je me demandais si, à ton avis, il était encore bien vu de faire de la programmation de jeux vidéo, ou si il fallait plutôt que je me tourne vers les technologies tel que UnrealEngine et autre pour espérer m'approcher de l'industrie du jeux vidéo ? Merci :)
Bien sûr qu'il faut des progs ! ;)
Bien sûr que c'est bien vu mais le mieux c'est d'avoir une sensibilité à la création de jeux et aux autres métiers du dev de JV (Comme un game designer en soit ;) )
Si tu veux être game designer, savoir programmer sera un gros plus ! Mais effectivement ce n'est pas indispensable, moi même je m'y connais assez peu en prog :]
Merci pour vos réponses, ça me rassure, je vais quand même me tourner un peu vers les autres aspects de dev suite à vos conseil :)
Il existe plein de métiers liés au jeux vidéo et la programmation en fait partie. Et même en programmation il y a plein de spécialités différentes.
Pour faire un jeu, effectivement la programmation n'est pas indispensable. Par contre si on veut faire quelque chose d'avancé, ça devient un gros atout. Du coup tous les studios de jeux vidéo embauchent des programmeurs, si tu veux faire une carrière la dedans tu est plus que le bien venu!
Bonne video, sinon est ce que quelqu'un pourrait me dire où l'on peut trouver l'art de game design à moins de 100€ svp !!??? (non sérieux j'ai pas réussi à le trouver à son prix normal en version française)
Je recommande le Godot Game Engine aussi bien pour la 2D que pour la 3D. :)
Reaper en DAW c'est hyper cool et moins cher que Cubase & cie. Virtuellement gratuit si on refuse d'acheter la licence infiniment et qu'on accepte d'attendre 5 secondes de plus au démarrage du soft.
Pour le pixelart il y a un équivalent gratuit ?
piskel, ou FireAlpaca
ok merci beaucoup
Hey, j'ai envie de me lancer dans le game design, mais au niveau des jeux, je sais pas vraiment par où commencer. Ca serait également idiot de commencer à faire une Game Jam sans expérience au préalable. Donc dans tout ça je sais aps trop par quoi attaque mais je me doute que si je ne fais rien, ça ne se fera pas tout seul
Merci d'avance pour vos réponses
Il y a des Game Jam qui acceptent les débutants, je pense que le mieux est de demander. Il y a également des gens avec de petites équipes qui sont content d'avoir des bras en plus, donc là aussi il ne faut pas hésiter à demander. Et sinon, oui, se lancer c'est bien, même si tu n'y connait pas grand chose, tu apprendra au fur et à mesure.
Y'a "my first game jam" qui est une jam pour les gens qui ont jamais fait de jeux ou de game jams
Nice !
J'aimerais Tellement Être Game Designer (Level Designer) J'Hésite Entre L'ISART Et L'ENJMIN
T'es pas sur Google Plus ?? :'(
Ahah, non. J'avoue c'est triste
En recherche d'inspiration ? Foncer dans les gouffre a imagination que sont les jeux de rôles : D&D , WH40K ...
Et un site internet nommer la "sénariotheque".
Sinon la philosophie, c'est le plus gros gouffre a possibilité. Voila, c'était quelques conseille d'un MJ de D&D sur table.
M'ouais... Je doute un peu la génération de game designer qui va passer par-ici mais soit. ça reste bien de recenser toutes ces ressources. Je suppose.
Ah mais il faut arrêter avec Open Office. Il est à l'agonie celui-là. Il faut utiliser Libre Office.
Sinon, très bonne vidéo. 👍 Bravo !
Unity gratuit ? Depuis quand ?
Jsp mais s'il le dit c'est que c'est sûrement vrai