Кавалерийский клин очень даже работает. Нужно просто приказывать атаковать не ближний отряд, а тот который находится во втором ряду. Тогда клин как нож сквозь масло прорезает первую линию( конечно если там нет копейщиков, которые наделены в игре способностью остановить несущуюся на них лошадь несколько центнеров весом) и таранит второй отряд. Если повезет то таким образом можно сразу вырубить вражеского генерала, стоящего во второй линии. В моде ReallyBadAI урон от клина еще сильнее, чем в оригинальной игре. В первом Риме клин тоже был полезен. Там если объединить несколько отрядов кавалерии , то они собирались в один большой клин, который в спину легко разрывал строй фалангам. При атаке без клина фаланга после удара в спину могла развернутся и нанизать конницу на шампуры.
Насчет кольца: есть смысл ставить в кольцо крайние фланговые отряды, так как у них фланг и тыл уязвим для кавалерии. Насчет проигрыша копейщиков кавалерии: ты ставишь самых слабых копейщиков (по сути - крестьяне с палками) против рыцарей. Попробуй поставить кольчужных - и результат будет иным. Вообще, любые войска ополчения (из городов, в названии Militia в англ. версии) слабее аналогов, нанимаемых в крепостях. И еще один момент - игра учитывает при чардже массу солдата. Это означает, что тяжелобронированный рыцарь при столкновении гораздо легче сносит крестьянина в тряпках, чем солдата, закованного в броню. Что вполне логично и жизненно.
Автор настолько крут, что принимает Городскую стражу за копейщиков и требует от них бороться с кавалерией. Дальше даже можно не смотреть, всё предельно ясно.
клину я не нашел особого применения, потому что движок игры не особо затрагивает такое построение. во время атаки ведущий клина врезается в противника и все - клин стоит. кольцо по другому еще называется круговая оборона) очень полезная штука когда отряд окружает противник. а защитное построение лучше использовать для удержания позиции когда отряд уступает числом или экипировкой. кстати защитное построение особенно копейщиков делает из конницы отменный фарш - железяки просто стукаются об стену и умирают на месте
Защитная стойка очень эффективна против кавалерии, пехота при этом не является пехотой, а стеной с торчащими копьями, которая шинкует конницу, а если нападает много пехоты, то отряд держится достаточно, чтобы подоспела подмога
Кольцо бесполезно при фронтальном ударе, но кольцо бесценно, если отряд окружают... Без кольца даже крестьяне со спины нанесут солидный урон и могут прогнать, с кольцом отряд будет держаться... Да таких мощных пикинеров как в Риме тут нет, но это и обосновано... Правда по идее в поздний период должны появляться норм пикинеры, но так сильно не заморачиваются тут... Странно что непобедимые испанские терции, тут очень очень посредственные, сильно уступают пикинерам Португалии и Шотландии...
@@PRINCKROVI ну не баг а скорее недоработка авторов игры, терции какие-то слишком слабые, хотя в реалиях они нагибали всю Европу почти полтора столетия.
Уже писали в коментах, но и тут хотел бы вставить свои 5 динариев... Назначайте точку атаки ПОЗАДИ вражеского отряда, и кавалерия будет, как и должно, сметать ударом вражеские соединения, и лишь потом останавливаться и рубиться в ближнем бою. Актуально, к слову, для всей серии .
Клин нужно вгонять между отрядами которые уже вступили в бой или собераются и только если есть брешь, что бы создать дебафф окружения и падения морали у отрядов.
1. В ме2 клин имеет неимоверный эффект только против другой конницы если она в обычном построении. 2. круг выгоден тем, что практически нивелирует натиск кавалерии
ни какого эффекта клин не имеет. Начало клина упирается в отряды врага и он останавливается, всё как и с пехотой в ролике. Клин это вообще хрень бесполезная в Меди2
Тут вообще далеко от реалий, на самом деле клин даже из кольчужной конницы легко пробивал передовые отряды пехоты, а латная конница просто разрывала строй на двое. Но в игре он вообще бесполезен. А кольцо изобрели шотландцы и оно принесло победу только в одной единственной битве. Им правда легче обманывать чужую конницу несущуюся в лобовую атаку, уходя с линии и наносить фланговый или тыловой удар. А кольцо хорошо работает при обороне ворот, когда его ставишь по обеим сторонам и еще одно чуть в заде от них по центру, это ломает строй противника и он часто паникует, а если при этом это кольцо еще и с флангов послать в атаку, так даже монголы с Тимуридами разбегаются, работают как тиски! Я при осаде городов и замков 7-ю отрядами ветеранов в доспехах побеждал 20-40 отрядов Монгол и Тимуридов! Сыплются как подкошенные.
клин на чардж и прорыв - против лучников или обычной пехоты. Делается чтобы не увязнуть. и отступить если что. Кольцо тащит когда у тебя много луков (не стреляешь в спину и обороне узких мест.
хм я всегда знал лично что клин не работает в МТВ2 так же он не работал в РТВ безсполезная фича вообще смысл клина это при столкновении всадники должны как бы вывернуться наизнанку и окружить вражеский отряд приэтом конечно же зарядить чарджем но увы движок не позволяет этого зделать странно в старом первом медивале этот прием кавалерии хорошо работал А вот защитный строй пехоты бывает полезно ставить -меньше устают,не преследуют бегущего врага,выше мораль и не ломают боевое построение но ухудшаються наступательные способности(ближняя атака и чардж) очень полезная фича для лучников и арбалетчков(только пеших)
Ты просто сложность битву на лёгкую поставил поэтому кавалерия побеждает, а если на сложную поставить совсем другой исход будет, ии тупо более физически сильными становятся, даже эти бомжи стражи могут вынести любого. Так, что очень спорное видео
Кавалерийский клин очень даже работает. Нужно просто приказывать атаковать не ближний отряд, а тот который находится во втором ряду. Тогда клин как нож сквозь масло прорезает первую линию( конечно если там нет копейщиков, которые наделены в игре способностью остановить несущуюся на них лошадь несколько центнеров весом) и таранит второй отряд. Если повезет то таким образом можно сразу вырубить вражеского генерала, стоящего во второй линии. В моде ReallyBadAI урон от клина еще сильнее, чем в оригинальной игре.
В первом Риме клин тоже был полезен. Там если объединить несколько отрядов кавалерии , то они собирались в один большой клин, который в спину легко разрывал строй фалангам. При атаке без клина фаланга после удара в спину могла развернутся и нанизать конницу на шампуры.
увожение...
ты бы еще на крестьянах это все протестировал и сказал- "ого, какая сильная кавалерия"
Согласен сударь.
Насчет кольца: есть смысл ставить в кольцо крайние фланговые отряды, так как у них фланг и тыл уязвим для кавалерии. Насчет проигрыша копейщиков кавалерии: ты ставишь самых слабых копейщиков (по сути - крестьяне с палками) против рыцарей. Попробуй поставить кольчужных - и результат будет иным. Вообще, любые войска ополчения (из городов, в названии Militia в англ. версии) слабее аналогов, нанимаемых в крепостях. И еще один момент - игра учитывает при чардже массу солдата. Это означает, что тяжелобронированный рыцарь при столкновении гораздо легче сносит крестьянина в тряпках, чем солдата, закованного в броню. Что вполне логично и жизненно.
Он где в ванилке видел отряд тяжей в 80 голов?)))))
@@ДмитрийДмитриев-ю5ю На настройке "Максимальный размер отряда" кавалерия имеет размер 80, пехота 120, копья 150 (некоторые 120), кресты ЕМНИП 200.
@@1kvolt1978 спасибо, не знал. Зря быканул))))
Автор настолько крут, что принимает Городскую стражу за копейщиков и требует от них бороться с кавалерией. Дальше даже можно не смотреть, всё предельно ясно.
Гражданин Палладин автор сказал што ето копейщики
BA BY это копейщики, с копьями и щитами. Лёгкая пехота.
@@ЮрийФокс-г5ж городская стража - технически не копейщики совсем, обычная лёгкая пехота без преимущества против кавалерии.
@Вася Ким но то, что сказано выше, намекает на то, что снимающий не особо знает игру
Кольцо нужно тестировать иначе. Надо отряд копейщиков атаковать с фронта и тыла одновременно и смотреть кто выживет дольше: кольцо или обычный строй.
клину я не нашел особого применения, потому что движок игры не особо затрагивает такое построение. во время атаки ведущий клина врезается в противника и все - клин стоит. кольцо по другому еще называется круговая оборона) очень полезная штука когда отряд окружает противник. а защитное построение лучше использовать для удержания позиции когда отряд уступает числом или экипировкой. кстати защитное построение особенно копейщиков делает из конницы отменный фарш - железяки просто стукаются об стену и умирают на месте
У кольца другая цель - оно убирает дебафы от атак с тыла и флангов
Защитная стойка очень эффективна против кавалерии, пехота при этом не является пехотой, а стеной с торчащими копьями, которая шинкует конницу, а если нападает много пехоты, то отряд держится достаточно, чтобы подоспела подмога
Кольцо бесполезно при фронтальном ударе, но кольцо бесценно, если отряд окружают... Без кольца даже крестьяне со спины нанесут солидный урон и могут прогнать, с кольцом отряд будет держаться... Да таких мощных пикинеров как в Риме тут нет, но это и обосновано... Правда по идее в поздний период должны появляться норм пикинеры, но так сильно не заморачиваются тут... Странно что непобедимые испанские терции, тут очень очень посредственные, сильно уступают пикинерам Португалии и Шотландии...
Вот-вот, я тоже это заметил, с терциями сильно схалтурили здесь. Сейчас начал юзать ОиМ посмотрим, пофиксили ли этот баг.
@@ЭльСид-п4ц что за баг?
@@PRINCKROVI ну не баг а скорее недоработка авторов игры, терции какие-то слишком слабые, хотя в реалиях они нагибали всю Европу почти полтора столетия.
@@ЭльСид-п4ц а в чем недоработка то заключается?
Уже писали в коментах, но и тут хотел бы вставить свои 5 динариев... Назначайте точку атаки ПОЗАДИ вражеского отряда, и кавалерия будет, как и должно, сметать ударом вражеские соединения, и лишь потом останавливаться и рубиться в ближнем бою.
Актуально, к слову, для всей серии .
Вот оно что. Спасибо.
Отличный и полезный эксперимент!
+
Клин нужно вгонять между отрядами которые уже вступили в бой или собераются и только если есть брешь, что бы создать дебафф окружения и падения морали у отрядов.
Кольцо надо использовать при обороне крепостей - как противотанковые ежи
1. В ме2 клин имеет неимоверный эффект только против другой конницы если она в обычном построении.
2. круг выгоден тем, что практически нивелирует натиск кавалерии
ни какого эффекта клин не имеет. Начало клина упирается в отряды врага и он останавливается, всё как и с пехотой в ролике. Клин это вообще хрень бесполезная в Меди2
Тут вообще далеко от реалий, на самом деле клин даже из кольчужной конницы легко пробивал передовые отряды пехоты, а латная конница просто разрывала строй на двое. Но в игре он вообще бесполезен. А кольцо изобрели шотландцы и оно принесло победу только в одной единственной битве. Им правда легче обманывать чужую конницу несущуюся в лобовую атаку, уходя с линии и наносить фланговый или тыловой удар. А кольцо хорошо работает при обороне ворот, когда его ставишь по обеим сторонам и еще одно чуть в заде от них по центру, это ломает строй противника и он часто паникует, а если при этом это кольцо еще и с флангов послать в атаку, так даже монголы с Тимуридами разбегаются, работают как тиски! Я при осаде городов и замков 7-ю отрядами ветеранов в доспехах побеждал 20-40 отрядов Монгол и Тимуридов! Сыплются как подкошенные.
@@КакТо-ы7ж тоже так делал, но за Русь, за кольцами копейщиков ставил пешую дружину и как враг увязнет, пускал дружину в атаку.Бегут.
городская стража шотландии разве копьеносцы?
клин на чардж и прорыв - против лучников или обычной пехоты. Делается чтобы не увязнуть. и отступить если что. Кольцо тащит когда у тебя много луков (не стреляешь в спину и обороне узких мест.
спасибо теперь я хоть знаю разницу между ними.
Ты кое что забыл. Если кавалерией включить клин, прорвать строй и пройти дальше, можно врага так бесконечно клиньями шатать. Потери куда меньше.
Не он прав да они не копейщики,но в сравнении с римом в медивле чардж реально сильнее,да и в риме еще были почти не убиваемые фаланги
Можно сделать западной полк , пробраться через фланг и зайти в тыл врага а потом нанести удар(Рекомендуется конница)
хм я всегда знал лично что клин не работает в МТВ2 так же он не работал в РТВ безсполезная фича
вообще смысл клина это при столкновении всадники должны как бы вывернуться наизнанку и окружить вражеский отряд приэтом конечно же зарядить чарджем но увы движок не позволяет этого зделать странно в старом первом медивале этот прием кавалерии хорошо работал
А вот защитный строй пехоты бывает полезно ставить -меньше устают,не преследуют бегущего врага,выше мораль и не ломают боевое построение но ухудшаються наступательные способности(ближняя атака и чардж)
очень полезная фича для лучников и арбалетчков(только пеших)
Спасибо!
Кольцо для того что бы драться в полном (равномерном) окружении.
копьеносцам в кольцо удачно и удобно ставить у тут 1на1 тестировать нет смысла
Кольцо полностью бесполезно, даже кава легко пробивает его.
Я тестировал на копейщиках в кольчугах против рыцарей в кольчугах(кавалерия).
ты туго думаеш. кольшо это не для конницы. кольцом стоят нужно когда окружают войска. и чтоб их с фланга или тыла не атоковали
клин в империи реализовали, в медивале он только для галочки
на каком уровне сложности тестировалось?
Спасибо
Боже мой как же он рассказывает...
В весеросс мод тесты проводишь, как вижу.
Как можно не знать, что клин нужен для прорыва обороны? Например, прорваться через строй вражеской пехоты конницей, и атаковать лучников.
Иисус Вифлеемский А ничего, что на видео он ни фига не прорывает этот строй?
особенности механики игры
+Cosmo Nemo Нужно приказать кавалерии куда-нибудь ехать, так чтобы отряд врага был у неё на пути. Тогда она прорвёт строй.
+Cosmo Nemo Если приказать им атаковать, то конечно они не будут через них проезжать. Приехали, остановились и начали сражаться
@@CosmoNemo надо им цель отмечать не на отряд врагов, а дальше. Тогда клин будет стремиться пройти вражеский отряд насквозь
с какого фильма 2 скпиншот?
"Капитан Алатристе" (16+, а то мало ли...)
NotsWin Nemo )))) 24
ставьте скорость 1,5
Самые сильные пехотные юниты, это турецкие янычары. Выносят любых рыцарей, да и против кавалерии тоже неплохи.
Александр Баландин Нет, я с вами не соглашусь, самый сильный юнит в этой игре это - "пешие конкистадоры"
Александр Баландин Нет самый сильный отряд это арк4бузеры с штыками.
@@БальтазарГельт венецианская пехота?
Ты просто сложность битву на лёгкую поставил поэтому кавалерия побеждает, а если на сложную поставить совсем другой исход будет, ии тупо более физически сильными становятся, даже эти бомжи стражи могут вынести любого. Так, что очень спорное видео
Сложность влияет только на моральный дух солдат, при среднем уровне сложности мораль ИИ равна морали ваших солдат
228 лв=
как долго и нудно !