Виталий, спасибо вам, что читаете и прислушиваетесь к комментариям, и снимаете такие замечательные ролики! Как всегда четко, доступно, понятно и интересно! Ждем следующих уроков по материалам!
Еще не смотрел, но уверен, что этот видос является таким же произведением исскуства, как и предыдущие. Сейчас в основном занимаюсь на курсах, но изучение блендера начинал именно с этого канала, материалы нормально ещё не изучал, т. к. щас в основном занят скульптингом, но когда начну первым посмотрю этот шедевр. Лайк не глядя и спасибо огромное за труд!!!
@@riddik7772 Сам в скоре к скульптингу переходить буду, а вернее подхожу), в нете срача полно на счёт Zbrush и Блендера, как тебе скульптинг в блендере, что можешь сказать? Курсы на английском проходишь?
@@НиндзяДудикофф ну вообще скульптинг в блендере учу только потому что блендер это моя основная 3д программа и скульптить в ней планирую только не особо сложные модели т. к. удобно когда все в одной программе, а для чего-то более сложного буду юзать zbrush, который планирую учить потом (если бы моей основной прогой был бы 3дмакс или синима4д, то сразу бы стал учить zbrush, т. к. очевидно для скульптинга он лучше чем блендер подходит), вцелом никак особо скульптинг в блендере лично я критиковать не могу т. к. не сравнивал с другими прогами, так что в этом вопросе опираюсь только на знания других людей, что касается курсов, то на английском пока кроме таймлапсов ничего не смотрел, ибо английский знаю плохо и скульптинг не настолько важная для меня тема (во всяком случае пока что), также мне щас не особо нужны курсы на английском т. к. у меня уже есть курс от Михаила Шаблина (это там где дракончика делают) и он хоть делеко не идеален, но +- даёт необходимые знания, но искать доп. информацию в инете все равно придётся т. к. опять же курс далеко не идеален, хотя если учитывать то, что я его не покупал, то курс конечно шедевр.
Пройдусь на досуге, по всем видкам коменты оставлю. Главное не забыть). И за телеграмм спасибо. Ребята ровные. Помогают образовываться. Им тоже спасибо большое.
Автор, спасибо за то, что делаете видео спокойное, размеренное, подробное. От авторов-торопыг, говорящих ненастоящими, деланными голосами, старающихся сделать видео как можно короткими (именно этот критерий эти недотёпы с понтами считают очень важным), уже тошнит.. Спасибо вам за ваш труд! Искренне. Кстати, в ноде "Bump" есть свой встроенный чекбокс "invert"..
Поддерживаю Ваш комментарий 👍🏻👍🏻👍🏻 от многих других авторов голове плохо становится от их быстрого перемещения мышкой и речи, как будто они делают ролики только для того, чтобы показать какие они умные, а не помочь, научить других. А этот канал по настоящему как прекрасная Школа!!!
Возможны ли уроки по созданию небольших предметов и целых домов для начинающих, а также создание и анатомия человека + изучение CLO3D, кроме вас никто так грамотно не объяснит. Спасибо Вам за такие доступные и понятные уроки!
Если можно ,ролик по анимации параметров материалов. А в дальнейшем вообще по видам анимации. Знакомы ли Вы с программой Cascadeur. Если да, то интересно Ваше мнение по применению. Еще вопрос по анимации под музыку. Как это делается на примере блогера Acashi, или на самом простом примере с любой low Poly моделькой или рисованной.Удачи в Новом Году и огромное спасибо за Вашу работу!!!!!!!!
Спасибо. Но я множества раз смотрел видео уроки по материалам. И так и не смог сделать что-то крутое самостоятельно. Есть ли у вас возможность разжевать сам принцип применения нод. Как нужно мыслить на что опираться создавая то или иное.
Дружище, сделай пожалуйста видеоуроки по крите, очень понятно объясняешь! Если шаришь за анатомию, то поучи рисовать человеческую фигуру и какие-то отдельные части тела
Видео хорошее, но настройки принципиального BSDF не раскрыты(( А хотелось бы и про него узнать! Куча параметров, не понятно, какой что делает! Например, что делает подповерхностный цвет? Сколько его не менял, особо разницы не видел!
Отлично, лайк! Покажи как правильно это все запечь прям в блендере PBR для UNITY! :) Еще что-то было с Color Space("Non color") в текстуре когда не BaseColor, если расскажешь будет круто.
Мне понравился урок! Всё понятно! Жаль, что нет ссылки на текстуры для урока. Пробовала самостоятельно искать конечно. Но лучше было бы с готовыми текстурами для работы.
Виталя, привет. Еще не успел просмотреть все твои ролики, моделирую что-то своё на твоих примерах. Очень хочется увидеть про модификатор Boolean. Пытаюсь с ним совладать и не получается. Может уже был выпуск с этим модификатором?
Смотрел и на паузе поместил сферу в сферу... Внешняя сфера прозрачная\стеклянная, а внутренняя нет, но ее не видно. Как понимаю, это псевдоэффект прозрачности и создается на оболочке. Пошел чуть дальше, нет на русском (не нашел) уроков по созданию пустотелых сфер, на английском есть (hollow sphere blender). Но первоначальный вопрос - как сделать двойную сферу когда внешняя прозрачная, а лучше стеклянная? Сейчас подумалось - таже атмосфера у планеты. Заранее спасибо!
Переключитесь в режим рендера cycles, тогда внешняя сфера будет прозрачной сразу (при условии что вы выставили параметры правильно, transmission максимум roughness минимум и т.д.) Так как у вас выбран более простой рендер (eevee), что бы стекло выглядело как стекло нужно включить несколько параметров разбросанных в настройках по всему блендеру.
Здравствуйте, спасибо за уроки, очень доходчиво и эффективно, но у меня така ситуация, -нажимаю G , и фигура движется в след за мышкой, то есть не как у вас четко вверх или вбок по осям, а в пространстве. Только если вместе с G выбираю ось кнопками YXZ тогда получается четко по осям, почему так происходит?
Ну, всё, как всегда прекрасно, но вот про любителей Криты что-то вы стали забывать)) А между тем, вышла Крита 5.0.0. с кучей примочек. Конечно же, в тырнете уроков на русском по новой версии не найти так что вся надежда на вас)) В особенности очень интересует, новая функция, что там как-то можно записать весь процесс рисования и потом он в ускоренном темпе выкладывается на всеобщее обозрение. Молю, помогите разобраться)))
Есть два стула. Иви и цайколс. Знаете какой-то сторонний движок что бы не было таких явных костылей EEVEE и что бы плюс минус быстро рендерилось? В иви большие проблемы с отражениями как наблюдаю
Вопрос по наложению текстуры, я слепил модель кузова машины, все части кузова сделаны отдельно, я не делал развертки и Лоу поле модель, просто сделал модель кузова и хочу наложить текстуру, выбираю капот и как я думал что текстура лягет только на капот, ее почему то растягивает на весь кузов, кроме стекл, ВОПРОС почему она не ложится только на капот ???
Оч понятно объясняете! Благодарю, у вас талант учить. Подскажите пожалуйста, есть ли такое в Блендер, как отключить и включить ноду без ее удаления, что бы посмотреть как без нее будет выглядеть результат? (как в Nuke клавиша D например если знакомы с Nuke) Или только соединение можно отключать через CTRL + ALT. Больше вариантов нет?
В бледнер перелез как только появились industry standart hotkeys, стало просто и удобно, вот почему в уроках пользуются "бухгалтерскими" хоткеями ???? Не лучше ли в таком случае забыть про лень матушку и ткнуть курсором мыши в менюху , подменюху и тд......, минуя комбинации кнопок клавы ?
до сих пор актуальны Ваши труды) спасибо!!!
Узнала безумно много нового, хотя прошла уже пару небольших (в том числе платных) курсов. Автор, у вас действительно талант к объяснению!
Благодарю за уроки!
Виталий, спасибо вам, что читаете и прислушиваетесь к комментариям, и снимаете такие замечательные ролики! Как всегда четко, доступно, понятно и интересно! Ждем следующих уроков по материалам!
Спасибо за урок! Кок раз с января этого года начал осваивать Блендер, очень помогают такие подробные видео, и у вас еще все хорошо показано.
Доброго времени) я тоже с января начала))) терпения и вдохновления желаю Вам👍🏻
Отличный ролик, это нужно скачать и сохранить как некий шаблон !)
Еще не смотрел, но уверен, что этот видос является таким же произведением исскуства, как и предыдущие. Сейчас в основном занимаюсь на курсах, но изучение блендера начинал именно с этого канала, материалы нормально ещё не изучал, т. к. щас в основном занят скульптингом, но когда начну первым посмотрю этот шедевр. Лайк не глядя и спасибо огромное за труд!!!
Привет, скульптинг в блендере изучаешь?
@@НиндзяДудикофф ага
@@riddik7772 Сам в скоре к скульптингу переходить буду, а вернее подхожу), в нете срача полно на счёт Zbrush и Блендера, как тебе скульптинг в блендере, что можешь сказать?
Курсы на английском проходишь?
@@НиндзяДудикофф ну вообще скульптинг в блендере учу только потому что блендер это моя основная 3д программа и скульптить в ней планирую только не особо сложные модели т. к. удобно когда все в одной программе, а для чего-то более сложного буду юзать zbrush, который планирую учить потом (если бы моей основной прогой был бы 3дмакс или синима4д, то сразу бы стал учить zbrush, т. к. очевидно для скульптинга он лучше чем блендер подходит), вцелом никак особо скульптинг в блендере лично я критиковать не могу т. к. не сравнивал с другими прогами, так что в этом вопросе опираюсь только на знания других людей, что касается курсов, то на английском пока кроме таймлапсов ничего не смотрел, ибо английский знаю плохо и скульптинг не настолько важная для меня тема (во всяком случае пока что), также мне щас не особо нужны курсы на английском т. к. у меня уже есть курс от Михаила Шаблина (это там где дракончика делают) и он хоть делеко не идеален, но +- даёт необходимые знания, но искать доп. информацию в инете все равно придётся т. к. опять же курс далеко не идеален, хотя если учитывать то, что я его не покупал, то курс конечно шедевр.
@@riddik7772 Спасибо за развёрнутый ответ!)
Пройдусь на досуге, по всем видкам коменты оставлю.
Главное не забыть).
И за телеграмм спасибо. Ребята ровные. Помогают образовываться. Им тоже спасибо большое.
Идеальное объяснение! Как же круто, что вы рассказываете про саму логику, спасибо огромное за такие шикарные уроки
самые легко усваиваемые туториалы, ждем 2 часть
Спасибо автору!)
Только начинаю переходить на блендер с C4D и эти уроки очень помогают прояснить некоторые моменты =))
Боги, вы так прекрасно все объяснили! Я смотрела много "крутых" по мнению большинства каналов, но только вы все четко рассказали -_- спасибо большое
Прекрасный тутор, думал что материалы это что-то страшное, но ты прям кайфово так объясняешь, спасибо)
Спасибо за ваши бесплатные и очень полезные уроки)))))
Очень познавательно, правда, этот автор лучший, ПРОШУ ЕЩЕ ПРОДОЛЖЕНИЯ ПО МАТЕРИАЛАМ, ПРОШУУУУ
Спасибо за труды 👏👏👏 👍
шикарно! раньше, для меня это был просо "тёмный лес". Спасибо за науку!
огонь видос! Спасибо огромное за ваш труд! Ждём следующую часть с нетерпением!))
Большое спасибо за прекрасные уроки
Очень информативное видео! Спасибо Вам за работу
Спасибо за все уроки.
Спасибо за вашу работу!
да , точно, Вы понятно объясняете ! смотрел многих, очень трудно для понимания . Спасибо ! )
Отличный ввод в материалы! Спасибо)
Хотелось бы так же уроки по Substance painter . Вы учитель от бога ! Спасибо за ваши труды
Учтём
@@Ventallicaваши ролики, действительно, произведение искусства! ❤
И по Substance Designer тоже ждем видеоматериалов!))))
Спасибо автору и с рождеством Христовым - ПЫСЫ: единственный кто нормально объяснил что_ да как_ в этих материалах настраивается_.
Автор, спасибо за то, что делаете видео спокойное, размеренное, подробное. От авторов-торопыг, говорящих ненастоящими, деланными голосами, старающихся сделать видео как можно короткими (именно этот критерий эти недотёпы с понтами считают очень важным), уже тошнит.. Спасибо вам за ваш труд! Искренне. Кстати, в ноде "Bump" есть свой встроенный чекбокс "invert"..
И вам спасибо за такие комментарии. Придают сил и желания снимать дальше. Спасибо
Поддерживаю Ваш комментарий 👍🏻👍🏻👍🏻 от многих других авторов голове плохо становится от их быстрого перемещения мышкой и речи, как будто они делают ролики только для того, чтобы показать какие они умные, а не помочь, научить других. А этот канал по настоящему как прекрасная Школа!!!
@@НаташаБулатникова-о8н спасибо ^_^
@@НаташаБулатникова-о8н от такой приятной девушки вдвойне приятно ))
@@Ventallica Благодарю 🙏🏻 можно вопрос, у вас windows или мак? Сильно различаются горячие клавиши?
Тот случай, когда информация прекрасно усваивается. Спасибо!
Спасибо тебе! По нодам супер-нужная инфа!
Лучшие уроки. Ничего лучше не видел
Просто о сложном.Спасибо.!!!
Топчик, однозначно подписка 👍👍👍👍 ещё что-нибудь по поводу наложения текстур на объекты, видео урок . Жду с нетерпением ! Спасибо.
Спасибо за урок! Только начинаю осваивать Blander. Было бы неплохо, видео с разбором всех модификаторов. Однозначно лайк и подписка.
roughness также можно ставить со значением 10, очень интересный эффект получается
Очень здорово, спасибо!
Спасибо, круто объяснил 👍
Блин как же круто) Спасибо за такой урок!
Автор, мое почтение за ваши труды 😊
а разве в bump галочка invert не делает тоже самое что color-invert?
Комментарий в поддержку канала. Тут просто добавить нечего всё супер👍
Возможны ли уроки по созданию небольших предметов и целых домов для начинающих, а также создание и анатомия человека + изучение CLO3D, кроме вас никто так грамотно не объяснит. Спасибо Вам за такие доступные и понятные уроки!
Спасибо за видео!
Классный урок!
Расскажи ещё про группировку материала в одну ноду с возможностью настройки параметров группы
Вы большой молодец! Спасибо вам.
Спасибо Вам за уроки!!! Вы лучший!
Виталий, бусечка! Спасибо огромное за урок и за старания правильно говорить "вершины" :)!
Я исправлюсь ))
Лайк и подписка! Продолжай топ контент!
Как же все запомнить 😃🔥
Учитывая что это "Материалы 1" с нетерпением буду ждать 2 и ещё сколько будет))
Спасибо, очень полезная инфа!
Было бы интересно узнать, как можно сделать грязь в щелях или сколы краски на гранях
Спасибо большое!
Шикарный урок - спасибо!!!
Спасибо. Отличный урок. Буду смотреть дальше. Подскажите, а можно нод инверт заменить выставлением галочки в ноде бамп?
Да
Урок супер!
Спасибо! это видео для меня оказалось действительно очень полезным!!!
Если можно ,ролик по анимации параметров материалов. А в дальнейшем вообще по видам анимации. Знакомы ли Вы с программой Cascadeur. Если да, то интересно Ваше мнение по применению. Еще вопрос по анимации под музыку. Как это делается на примере блогера Acashi, или на самом простом примере с любой low Poly моделькой или рисованной.Удачи в Новом Году и огромное спасибо за Вашу работу!!!!!!!!
Отличный урок! 👍🏻
Класс!!! Спасибо за урок!!!
отличненько, когда след урок?
Спасибо, наконец-то все по полочкам!
Огромное спасибо за труд!
спасибо, очень внятно и доходчиво!
Просвети про геоноды, чувствую, что бомбическая штука, а с чего начать хз.
Спасибо. Но я множества раз смотрел видео уроки по материалам. И так и не смог сделать что-то крутое самостоятельно. Есть ли у вас возможность разжевать сам принцип применения нод. Как нужно мыслить на что опираться создавая то или иное.
Дружище, сделай пожалуйста видеоуроки по крите, очень понятно объясняешь! Если шаришь за анатомию, то поучи рисовать человеческую фигуру и какие-то отдельные части тела
в Бампе же есть галочка инверта своя)
есть ли предпросмотр когда делаешь ну например материал напольного покрытия ?
Спасибо, это мне и надо было😉
Супер.!!!
Спасибо за ролик
Не упомянул, что текстуры на все входы, кроме Base Color должный стоять в значении Non-color
лучший урок
Видео хорошее, но настройки принципиального BSDF не раскрыты(( А хотелось бы и про него узнать! Куча параметров, не понятно, какой что делает! Например, что делает подповерхностный цвет? Сколько его не менял, особо разницы не видел!
раньше была кнопка assign to selection, а где она теперь, как применить материал к выделенному объекту?
46:38 извините, но что это за звук был? 🤔
Отлично, лайк! Покажи как правильно это все запечь прям в блендере PBR для UNITY! :) Еще что-то было с Color Space("Non color") в текстуре когда не BaseColor, если расскажешь будет круто.
Мне понравился урок! Всё понятно! Жаль, что нет ссылки на текстуры для урока. Пробовала самостоятельно искать конечно. Но лучше было бы с готовыми текстурами для работы.
как найти акселераторы в блендер 4
спасибо большое))) наконец-то начинаю познавать ноды, а то для меня это китайская грамота
Виталя, привет. Еще не успел просмотреть все твои ролики, моделирую что-то своё на твоих примерах. Очень хочется увидеть про модификатор Boolean. Пытаюсь с ним совладать и не получается. Может уже был выпуск с этим модификатором?
Смотрел и на паузе поместил сферу в сферу... Внешняя сфера прозрачная\стеклянная, а внутренняя нет, но ее не видно. Как понимаю, это псевдоэффект прозрачности и создается на оболочке. Пошел чуть дальше, нет на русском (не нашел) уроков по созданию пустотелых сфер, на английском есть (hollow sphere blender). Но первоначальный вопрос - как сделать двойную сферу когда внешняя прозрачная, а лучше стеклянная? Сейчас подумалось - таже атмосфера у планеты. Заранее спасибо!
Переключитесь в режим рендера cycles, тогда внешняя сфера будет прозрачной сразу (при условии что вы выставили параметры правильно, transmission максимум roughness минимум и т.д.)
Так как у вас выбран более простой рендер (eevee), что бы стекло выглядело как стекло нужно включить несколько параметров разбросанных в настройках по всему блендеру.
спасибо
Здравствуйте, спасибо за уроки, очень доходчиво и эффективно, но у меня така ситуация, -нажимаю G , и фигура движется в след за мышкой, то есть не как у вас четко вверх или вбок по осям, а в пространстве. Только если вместе с G выбираю ось кнопками YXZ тогда получается четко по осям, почему так происходит?
Ну, всё, как всегда прекрасно, но вот про любителей Криты что-то вы стали забывать)) А между тем, вышла Крита 5.0.0. с кучей примочек. Конечно же, в тырнете уроков на русском по новой версии не найти так что вся надежда на вас)) В особенности очень интересует, новая функция, что там как-то можно записать весь процесс рисования и потом он в ускоренном темпе выкладывается на всеобщее обозрение. Молю, помогите разобраться)))
Есть два стула.
Иви и цайколс.
Знаете какой-то сторонний движок что бы не было таких явных костылей EEVEE и что бы плюс минус быстро рендерилось?
В иви большие проблемы с отражениями как наблюдаю
Вопрос по наложению текстуры, я слепил модель кузова машины, все части кузова сделаны отдельно, я не делал развертки и Лоу поле модель, просто сделал модель кузова и хочу наложить текстуру, выбираю капот и как я думал что текстура лягет только на капот, ее почему то растягивает на весь кузов, кроме стекл, ВОПРОС почему она не ложится только на капот ???
Скажи пожалуйста, какая у тебя видеокарта
Отлично! все понял
Привет , хотелось бы на этой версии motion tracking камеры урок , благодарю за ранее 🤝
сделай пожалуйста туториал по созданию дыма и огня. и за одно укажи на такой момент почему у многих на редере нет дыма
11:13 бумага
Оч понятно объясняете! Благодарю, у вас талант учить. Подскажите пожалуйста, есть ли такое в Блендер, как отключить и включить ноду без ее удаления, что бы посмотреть как без нее будет выглядеть результат? (как в Nuke клавиша D например если знакомы с Nuke) Или только соединение можно отключать через CTRL + ALT. Больше вариантов нет?
M
23:40 не работают сочетания клавишь только шифт+А а дальше - болт)
В бледнер перелез как только появились industry standart hotkeys, стало просто и удобно, вот почему в уроках пользуются "бухгалтерскими" хоткеями ???? Не лучше ли в таком случае забыть про лень матушку и ткнуть курсором мыши в менюху , подменюху и тд......, минуя комбинации кнопок клавы ?
👍
А как сохранить получений материал и использовать в будущем для другой модели. Спасибо за понятный урок!
Asset browser - урок у меня есть
@@Ventallica О те що надо допоміг. Дякую! А где посмотреть как сохранять UV с текстурами. Есть урок?
Спасибо!
Спасибо за очень интересный урок! Не могли бы вы остановиться на текстурах , и сделать более подробный урок с разверсткой .
Ребята, подскажите пожалуйста.. Объект в блендере чернеет и я не могу с ним что-либо сделать, в чем проблема, или я что-то не то нажал? Я новичек