Не понимаю, почему ютуб не выкидывал подобных авторов в поиске??? Всякую муть ставят в топ, а реально стоящие видосы, находятся внизу??? Реально рад, что есть подобные парни, как этот, который все по крупицам обьясняет и просто вдохновляет!🤝🤝🤝
Шикарное видео! Обалденный дикторский голос,-с таким можно комментировать парады и озвучивать новости, передачи, фильмы! И ноды уже не так устрашающе выглядят!) Круто!
Здравствуйте. У вас, среди русскоговорящих ютуберов, лучшие уроки. Достаточно подробные объяснения, и хорошее преподнесение материала. Спасибо большое!
Годно!!! Очень годно!!! Зашел, потому что в рекомендациях выдало и показалось что на видео Иен Хьюберт. Ну похож, похож местами. Речь четкая, грамотная. Без картавости, гхаканья, чмоканья, шоканья, аканья, которыми почти полностью наполнен ютуб.
Андрей, я снова у вас в комментариях, пришел челобитную бить. Благодаря вашим комментариям ниже, у меня наконец-то пришло осознание, в какую сторону копать, дабы в игре получалась приятная графика, близкая к реализму. За 1.5 месяца моделинга я начал видеть действительно серьезный прогресс, а не просто ускорение каки либо механических действий внутри программы. Просто "шок-контент" какой-то. Сделайте потом фан рубрику "Рассмотр работ подписчиков(с прогрессом за месяц после уроков, например)", удивитесь, как много вы даете нам, простым смертным. СПА-СИ-БО!!!!
Мужик у тебя мега мозг! я в шоке просто! как? как можно в этом всем разбираться? спасибо за разъяснения! кому то они и помогут, но я практически пас- не мой уровень))
@@AndreySokolovRu Спасибо большое! А вопросы насчет вывода в usdz принимаете? Я собственно решая этот ребус на блендер так и пришел )) И хочу сказать(да не увидят мой комент максисты) он меня манит! Но что то от макса к нему прикрутить не помешало бы!
У Блендер открытый код, поэтому, условно, скачать можно любую его часть, но чтобы её использовать где-то ещё, нужно очень хорошо знать программирование.
Бро. Очень круто, но таких уроков для совсем начинающих просто валом в любом виде. Очень хотелось бы посмотреть уроки более продвинутого уровня, тем более от специалиста, а не от простого "смертного")) Что то похожее как делает Gleb Alex. Сложные процедурные ноды с пояснениями и тд. Работа с драйверами тоже была бы очень интересно. А самое интересное и в то же время сложное (лично для моего понимания) - это параметрическое моделирование. Аддон "Сверчек" вроде называется и кажись в "animation nodes" тоже можно что то такое делать. В любом случае спасибо тебе и успехов на твоем канале!)
Спасибо! Это пока базовый курс, чтобы ввести в курс дела всех, кто только начинает. Рассчитываю за пару недель закончить с базой, и дальше уже будем переходить к действительно интересным техникам. Параллельно на канале уже открыт плэйлист по пайтон, там более продвинутый контент - ruclips.net/p/PLOVSu7-KesPgPiatDTP7jvdgxxwp18LyH - по-моему эффективнее сразу учить программирование, чем проходить все эти промежуточные этапы с AN, Sverchok и т.д. На английском канале, кстати, еще есть плэйлист по продвинутой работе с волюметриками - ruclips.net/p/PLvM_QDkCpyWj8PbyvZd8JtTH4bbNbqi6x
@@AndreySokolovRu Да. Я видел другие твои ролики. Очень интересные. С инглишом у меня очень туго. Знал бы инглишь, давно бы уже разобрался со всеми вопросами)
@@АртёмШахматов-д2о спасибо! Я прицельно на диктора не учился, но всю жизнь занимаюсь вокалом, довольно много записывался, и в целом могу сказать, что голосовой аппарат - это те же мышцы и связки, их можно научиться контролировать, и они поддаются развитию, как и любые другие мышцы. Процесс это долгий, сложный и требует постоянства, потому что, как и с любой тренировкой, при отсутствии регулярной полезной нагрузки мышцы теряют и силу, и эластичность. Можно, конечно, попробовать попеть разных распевок, поделать упражнений на артикуляцию, но однозначно лучше всего заниматься с преподавателем, потому что со стороны самому себя контролировать в разы сложнее, и часто, не понимая, что делаешь, можно скорее навредить голосу, чем его развить.
Продублирую, если не успели прочитать последнее: уроки по питону будут выходить обязательно, для них уже открыт отдельный плэйлист - ruclips.net/p/PLOVSu7-KesPgPiatDTP7jvdgxxwp18LyH Как раз думаю сейчас немного откатиться в этом плане назад и рассказать о самом питоне.
Платный курс в планах есть, но пока гипотетически. Возможно, он будет как раз по питону, более структурированный, чем уроки на канале. В любом случае, подготовка платного курса требует много усилий и время-затрат, и для начала нужно собрать хорошую аудторию на канале, чтобы он потом не ушел впустую.
Этот плэйлист - это базовый курс, задача которого - позволить, не сильно углубляясь в детали, быстро "въехать" во все основные особенности и аспекты Блендер, которые нам понадобятся для дальнейших уроков.
Замечательно! Спасибо. А что вы можете сказать по поводу свзаимодействия Блендер и Архикад? Я слышал, что в Блендер можно создавать библиотечные объекты для Архикад.
Привет, у меня вопрос. Я делаю коробку в блендере из макета, сам макет представляет собой плоскость. После сборки макета в коробку у меня возникли трудности с текстурированием, а именно с тем что после того как я применил модификатор solidify что бы сделать коробку не такую тонкую, я столкнулся с тем что не могу сделать так что бы коробка с внутренней стороны была такого цвета как я захочу, а вместо этого просвечивается текстура которая снаружи. Мне очень нужно показать заказчику коробку в открытом состоянии, что мне сделать и возможно ли это вообще что бы из плоскости после модификатора можно было сделать две текстуры на этой плоскости с разных сторон
Нужно в Render Priperties включить Screen Space Reflections, и если на объекте больше одного шейдера с отражениями, то все отражения для объекта отключаются.
@@AndreySokolovRu Не помогло, все равно выглядит прозрачным, только еще пропало преломление... А может есть какие-то другие рендер-движки легче Cycles, но с нужными функциями типо отражений и т.д. (больше графических эффектов чем Eevee)?
@@AndreySokolovRu До настройки Eevee Плоскость прозрачная, при этом после включения галочки Screen Space Reflections отражение этой плоскостью другого объекта не появляется, она остается такой же прозрачной. Но вообще я смотрю видео по настройке рендера, мне теперь Eevee кажется слишком примитивным и не доработанным, поэтому хочется нормальный движок, который будет легче Cycles
Здравствуйте, Андрей! Где-то можно увидеть изложенную здесь информацию (работа с материалами и текстурами для начинающих) в текстовом виде с иллюстрациями? Спасибо.
Здравствуйте. Я сейчас выпускаю на Бусти серию таких уроков, но они больше сконцентрированы на математике, чем на конкретных нодах - boosty.to/as.blend - там в разделе Об Авторе есть ссылка на оглавление. И Артём Слаква выпускал книгу по Блендер, там, насколько я знаю, была подробно расписана документация к нодам.
@@AndreySokolovRu Да, я там видел уроки Математика в 3Д, но это уже не совсем азы, как мне кажется. Хотелось бы, как здесь - кратко что для чего нужно и с чего начинать. Спасибо за информацию, поищу книгу Артема.
созрел вопрос: в бурной молодости занимался (хобби) криэйт ландскейпингом для опен ворлдс таких как арма 3 дейз и т.д. подскажи сталкивался ли ты с возможностью засунуть хаймап допустим 4096х4096 форматом (.ter .png или .tiff) в бленд. и с учетом флоу, плейт и т.д. создать маскмап на приблизительно 4 вида покрытия типа (грасс, клиффс, санд и стиллграсс) допустим. прошу прощения за мой француССкий))
Сначала мне нужно понять, что имеется в виду под "с учетом флоу, плейт и т.д." Если я правильно понял, я обычно это делаю с помощью Texture Coordinates (Object) > Separate XYZ (Z) - и дальше либо ColorRamp'ом, либо сплиттером (как здесь - ruclips.net/video/hJO5n5MfaTM/видео.html ) регулирую маски по уровням высоты, плюс подмешиваю к текстурным координатам шум, чтобы края неровные были (как здесь - ruclips.net/video/QeiJvhw6aDA/видео.html )
@@AndreySokolovRu это типа склоны и переходы (потоки типа как ручьями вымытые) в равнины и горы (скалы). "World Machine - Texturing tutorial" в этом видео у Iri Shinsoj в принципе показано как это в ворлдмашине делается, но хочу поэксперементировать в этом направлении в блендере.
@@AndreySokolovRu к стати только что увидел тайтл о дне рождения канала... так что Поздравляю! контента, процветания и подписчиков а так же доната и интерактива поболее!!! С Днем! пух!
@@AndreySokolovRu и вообще по созданию (генерации) и обработке больших и не очень реалистичных и просто залипательных ландшафтов и переноса их в дальнейшем в анриал или крайэнжин очень интересная тема для меня.
Здравствуйте,Андрей,почему у меня при импортировани трёхцветного векторного svg файла(объекта), вместо цветного появляется целиком чёрный объект? В чем дело? Никак не пойму ….
Андрей, здравствуйте! Есть вопрос по blender 3D, буду очень признателен если поможете. Требуется загрузить модель на сайт, в код javascript. Код принимает исключительно модель в формате GLTF. (gltf + bin + паппка с uv разврткой текстур). Когда добавляю текстуры путем image texture + texture coordinate, и делаю экспорт модели, все получается, а когда добавляю на модель стандартный ''блендеровский'' материал, например зеркальный материал, то модель получается просто "дефолтная"' белая по цвету. без материала. Как правильно экспортить модели с заводскими Blender материалами. Как правильно прописывать shader editor? и в чем может быть моя ошибка? Спасибо!
Спасибо. Я, к сожалению, не сталкивался с экспортом в GLTF. По гугл-запросу "blender export gltf with material" предлагается видео, где говорится, что чтобы экспортировать настройки Principled BSDF, при экспорте (когда выбирается, куда сохранить файл) справа во вкладке Geometry нужно поставить галочки UVs и Materials. Надеюсь, это поможет )
А как правильно подготовить модель для текстурирования? Я что-то слышал про нормали, что они должны стоять правильно, а вообще на мою модельку текстуры очень сранно натягиваются, что потом 3 часа в UV mapping нужно сидеть
Есть множество систем координат и множество способов накладывать текстуры на объект, это называется процедурное текстурирование, и в Блендер этот процесс требует хорошего знания и понимания Shader Editor. Дальше в этом же плэйлисте есть видео, которые могут частично помочь начальному пониманию, как что работает.
У меня вопрос: Я наложил текстуру на 3d объект. Теперь мне нужно сохранить к stl файл. Но когда я открываю готовую модель в stl - она не имеет текстуры, просто куб
Есть очень много способов наложить текстуру на 3Д объект, и далеко не все из них подлежат экспорту. Я не знаком с форматом stl, это надо читать спецификацию, но скорее всего там нужно делать UV-развертку, запекать текстуру в файл-картинку, подключать её к Principled BSDF, и тогда, возможно, она экспортируется вместе с моделью. Но это не точно.
Классно, спасибо ). На наглядных и простых примерах лучше всего учится. Насчет текстур, знаю что есть много классных и бесплатных. Но может в будущем будет урок как сделать\приготовить текстуру со своей фотки какой-то кладки, досок и как создать для них разные map-ы (такой пак: текстура и предлагающееся к ней остальное, как в качественных пачках доступных в интернете). Ну с радостью посмотрел бы доходчивый урок на русском по UV-wrap-unwrap, а то это пока для меня какая-то "непонятица" )). А платный курс - хорошая идея и если даже будет чисто по питону и с нуля - тоже супер ).
Наглядное обязательно будет, но не в базовом курсе. Я планирую отдельный плэйлист потом открыть по материалам в Блендер, это очень обширная и интересная для меня тема. Пока задача просто в общих чертах ввести начинающих в курс дела. Сопутствующие карты из своих фоток я, к слову, обычно, не мудрствуя лукаво, генерил через материалайз, он только для винды, зато вроде бы до сих пор бесплатный - www.boundingboxsoftware.com/materialize/getkey.php
@@AndreySokolovRu брал во внимание разные проги: от топовых Substance-штото-там ;) до дешевеньких типа MindTex2 и подобных. Материалайз как то ускользнул моим глазам. Спасибо. Завтра скачаю. Хорошо что даёте базовые знания после которых можно хоть немного поиграться и опробовать на своих, пока ещё, примитивных идеях. Потому что уроки по типу как у Ducky3d (типа кликни сюда, впиши число такое-то туда и вуаля) они хоть и приятны по финальной картинке, но, блин, что за что отвечает и зачем я эту ноду вон туда к той подключил :D? Хочется ж своё воять, а не кальку делать.
@@igorgilewicz1549 материалайз чисто генерит карты на основе картинок. Вот как раз к тому, чтобы можно было во всем разобраться и начать делать своё, я сейчас и подвожу. Завтра еще ноды поразбираем, а потом уже будем переходить к тому, как это всё работает в системе, на самом деле. Думаю, у многих представление о нодах перевернется. )))
@@AndreySokolovRu ждём! представление пусть переворачивается, главное чтоб я не перевернулся). К щастью когда перебрасывался с фирмы на "своё" в монтаже видео то что то подтолкнуло и выбрал DaVinci Resolve нодовую, а не "слойку" Premiere. Так что ноды уже так не пугают как при первой встрече ).
Если речь именно о кубе - добавить нод Texture Coordinates, к выходу Normal через нод Mapping подключить нод SeparateXYZ, выяснить, какой выход последнего заливает белым нужную грань, при необходимости развернуть с помощью Rotation в ноде Mapping - и использовать результат в качестве фактора для нодов MixRGB или Mix Shaders - в зависимости от того, нужно ли смешивать только цвета/текстуры или шейдеры
@@AndreySokolovRu Сетап работает корректно: Texture Coordinates-/normal-location/-Mapping-Separate XYZ-/Y-Fac/-Mix RGB-Material Output и нод Image Texture подключил к Color 2 Mix RGB. Но теперь я не могу изменить масштаб фотографии на грани куба. Подскажите, пожалуйста, каким нодом менять масштаб фото и куда подключать нод.
Шикарная дикция.
Спасибо за урок
Спасибо! )
Не понимаю, почему ютуб не выкидывал подобных авторов в поиске??? Всякую муть ставят в топ, а реально стоящие видосы, находятся внизу??? Реально рад, что есть подобные парни, как этот, который все по крупицам обьясняет и просто вдохновляет!🤝🤝🤝
Спасибо большое! Надеюсь, рано или поздно ютуб решит, что мой канал стоит внимания широкой общественности ))
Реально, конченный ютуб
как он это все помнит .....респектую всеми конечностями....
Храни Вас Боженька
Ты актёр!
Я тебя в каком-то фильме видел даже во многом количестве фильмов!
Я Саймон Пегг, только умело шифруюсь.
@@AndreySokolovRu да-да-да именно он, ты хороший актёр даже в "Миссия Невыполнима" снимался!
Бомбезно! Я устал уже тыкать на абум в годы или копировать материалы с туторов.
Спасибо! )
Спасибо. Очень круто. Мало кто затрагивает теорию, особенно, что касается нодов. Рад, что вы взялись за эту тему. Успехов вам.
Спасибо! Да, по этой теме, надеюсь, будет еще много всего. Я считаю ее одной из самых сильных сторон Блендера.
Для русскоязычного Ютуба очень неплохо. Жду продолжения.
Спасибо )
я бы сказал, в топе лучших авторов. Самое главное, доходчиво обьяснить, а салют, спецэффекты и мишура, в этом деле, не нужны.
Как же не хватало такой грамотной подачи. 16 минут пролетели - не заметил. Очень радует, что всё последовательно и на одном канале можно найти
Спасибо! )
Ну ну не заметил и ниче не понял
Шикарное видео! Обалденный дикторский голос,-с таким можно комментировать парады и озвучивать новости, передачи, фильмы! И ноды уже не так устрашающе выглядят!) Круто!
Я рад что наткнулся на ваш канал. Уже как две недели не отлепаю. У вас действительно есть чему по учиться
Спасибо! Я тоже рад новым зрителям! )
Такой драгоценный урок! Очень надеюсь, что следующие такие же хорошие. Теория очень драгоценная! А голос так вообще - слушал бы и слушал!
Спасибо!
Когда на других каналах были разборки нодов мне хотелось плакать😁
У вас же все понятно, спасибо:)
Спасибо! )
Спасибо большое. Без лишних слов. просто в ноги кланяюсь.
Рад, что это полезно ) Спасибо )
очень вовлекает процесс
Спасибо!
Подача материала, безусловно, очень грамотная! Чувствуется профессионализм.
Спасибо!
Лукас Андрюхе, слушаю на фоне пока варю детали😁
Просто ахуеть, впервые увидел канал, включил первое видео, ахуел от дикиции, подачи, музыки, моргнул а уже подписан. Магия!
Спасибо!
Спасибо огромное, что подняли эту тему и рассматриваете так подробно. Дай бог вам здоровья!!)
Многое стало понятнее после ваших объяснений ,реальное спасибо)
Спасибо! )
Приятный голос, приятная подача. Очень странно что так мало подписчиков.
Подписался. :)
Спасибо! Каналу только месяц, сейчас критическая масса наберется - и тогда нас уже будет не остановить! Хо-хо-хо! )))
Меня тупо вступление и голос уже цепляет! С первых секунд доверие возникает! Это круто, Андрей!
Спасибо! )
только начал смотреть выпуск, взял содовой и попкорна.... Давай Эндрю, зажигай!
Отлично! )
грамотный мужик спасибо
Спасибо! )
Как всегда круто, держишь планку!
Спасибо! )
Здравствуйте. У вас, среди русскоговорящих ютуберов, лучшие уроки. Достаточно подробные объяснения, и хорошее преподнесение материала.
Спасибо большое!
Спасибо! )
Где я был раньше? Топопвый контент!!!
Спасибо!
огромное спасибо за урок. Никакой воды, все четко и ясно :)
Спасибо!
Спасибо за отличный урок!
учусь по вашим материалам, отличная структурная подача, благодарствую
ОЧень интересно познавать .что то новое
Спасибо огромное,ты замечательный учитель.
Я думал еще долго не подступлюсь к нодам,с такой подачей,не так уж и страшен зверь..
Спасибо. В Блендере с нодами вообще ничего страшного нет: практически всё можно подключать ко всему - что-нибудь да получится, это не UE.
Андрей, спасибо огромное! Грамотная речь, хороший темп, максимум информации.
Спасибо за отзыв! ))
Супер! Про материалы лучшее что видел.
Спасибо!
Вааа вас так приятно слушать и эта скорость подачи не дает заскучать хоть и не всегда успеваешь
Оставлю комментарий, чтобы был более рекомендуемый ютубом, тк узнал о канале не так рано как хотелось бы. Пойду другие посмотрю видео очень интересно.
Спасибо большое! )
Дикция шикарная. Приятно слушать и познавать что-то новое
Спасибо!
Огромное спасибо за видео урок!
Огонь! Очень интересно про текстуры, смотрю с удовольствием :)
Спасибо!
Исключительно качественное объяснение. Спасибо!
Спасибо! )
спасибо. побольше бы обучающего видео от вас. приятно слушать , очень познавательно.
Спасибо! )
Спасибо! Отличный ролик - ждём продолжения)
Игорь, спасибо! )
Всё прекрасно изложено! А повторение, как говорится - мать учения)
Спасибо! )
Вы прекрасный преподаватель
Спасибо!
Шикарная и профессиональная подача материала. Спасибо!
Спасибо! )
Коммент в поддержку!
Спасибо! Ценю! )
Очень интересно подана информация. Очень полезно и простым языком донесено до зрителя. Спасибо
Спасибо
Спасибо за вашу работу!
Бог Блендера с такой же подачей материала!
Потрясающие уроки! Огромное спасибо
Спасибо!
Респект за все видео, Андрюха ! просто топ контент ! обязательно просмотрю всё и пролайкаю как следует )
Спасибище! )))
Спасибо огромное!!
Вау. Спасибо, сразу стало понятней.
Спасибо!
всЁ по полочкам) супер урок.
Спасибо! )
Все збс. А также коммент для продвижения видео
Спасибо!
Достойно лайка, спасибо
Мужик, спасибо большое, всё чётко
Спасибо! )
Годно!!! Очень годно!!! Зашел, потому что в рекомендациях выдало и показалось что на видео Иен Хьюберт. Ну похож, похож местами. Речь четкая, грамотная. Без картавости, гхаканья, чмоканья, шоканья, аканья, которыми почти полностью наполнен ютуб.
Спасибо! )))
Кайфую от начальной музыки 😅
Спасибо, я старался ) Ханс Циммер - наше всё )))
soundcloud.com/so_records/epic-space-nebulae-soundtrack - полная версия
Хорошое видео, Андрюха
Спасибо ))
Андрей, я снова у вас в комментариях, пришел челобитную бить.
Благодаря вашим комментариям ниже, у меня наконец-то пришло осознание, в какую сторону копать, дабы в игре получалась приятная графика, близкая к реализму. За 1.5 месяца моделинга я начал видеть действительно серьезный прогресс, а не просто ускорение каки либо механических действий внутри программы. Просто "шок-контент" какой-то. Сделайте потом фан рубрику "Рассмотр работ подписчиков(с прогрессом за месяц после уроков, например)", удивитесь, как много вы даете нам, простым смертным.
СПА-СИ-БО!!!!
Большое спасибо за отзыв! Я рад, что эти видео помогают )))
Спасибо!
Мужик у тебя мега мозг! я в шоке просто! как? как можно в этом всем разбираться? спасибо за разъяснения! кому то они и помогут, но я практически пас- не мой уровень))
Много лет практики и тысячи часов отсмотренных уроков )
Крутой урок! Спасибо! Лайк и подписка!
Спасибо! )
Спасибо автору, было полезно !)
Спасибо! )
Спасибо за урок! Офигенно четкий, быстрый и понятный. Правда я пришел узнать куда прикручивать нойз что бы бамп сработал как в максе. Пока не узнал ((
Нод Vector > Bump, в слот Height )
@@AndreySokolovRu Спасибо большое! А вопросы насчет вывода в usdz принимаете? Я собственно решая этот ребус на блендер так и пришел )) И хочу сказать(да не увидят мой комент максисты) он меня манит! Но что то от макса к нему прикрутить не помешало бы!
Спасибо! Можно ли как-то скачать шейдер, GLSL например или любой другой формат?
У Блендер открытый код, поэтому, условно, скачать можно любую его часть, но чтобы её использовать где-то ещё, нужно очень хорошо знать программирование.
Спасибо, Мастер!
Какой шикарный голос 😀
Бро. Очень круто, но таких уроков для совсем начинающих просто валом в любом виде. Очень хотелось бы посмотреть уроки более продвинутого уровня, тем более от специалиста, а не от простого "смертного")) Что то похожее как делает Gleb Alex. Сложные процедурные ноды с пояснениями и тд. Работа с драйверами тоже была бы очень интересно. А самое интересное и в то же время сложное (лично для моего понимания) - это параметрическое моделирование. Аддон "Сверчек" вроде называется и кажись в "animation nodes" тоже можно что то такое делать. В любом случае спасибо тебе и успехов на твоем канале!)
Спасибо! Это пока базовый курс, чтобы ввести в курс дела всех, кто только начинает. Рассчитываю за пару недель закончить с базой, и дальше уже будем переходить к действительно интересным техникам. Параллельно на канале уже открыт плэйлист по пайтон, там более продвинутый контент - ruclips.net/p/PLOVSu7-KesPgPiatDTP7jvdgxxwp18LyH - по-моему эффективнее сразу учить программирование, чем проходить все эти промежуточные этапы с AN, Sverchok и т.д. На английском канале, кстати, еще есть плэйлист по продвинутой работе с волюметриками - ruclips.net/p/PLvM_QDkCpyWj8PbyvZd8JtTH4bbNbqi6x
@@AndreySokolovRu Да. Я видел другие твои ролики. Очень интересные. С инглишом у меня очень туго. Знал бы инглишь, давно бы уже разобрался со всеми вопросами)
@@segamanov это точно, с английским большинство вопросов снимается после первого же поискового запроса )
Спасибо, это шедевр!
Спасибо! )
Спасибо.
Отличное видео!
Спасибо! )
Спасибо
Спасибо за урок!
У меня почему то не работает сочетание CTRL+SHIFT+ЛЕВАЯ КНОПКА МЫШИ(
Должен быто включен аддон Node Wrangler. В новых версиях Viewer не добавляется, ноды подключаются напрямую к Material Output.
Ура! Материалы.
Спасибо большое
Спасибо )
Классное видео и канал! Что за микрофон и аудиокарта у тебя?
Спасибо! Это портативный рекордер ZOOM H2 плюс гора постобработки и пятнадцатилетний опыт работы звукорежиссером. И иногда - диктором )))
@@AndreySokolovRu очень приятно тебя слушать) можешь дать советы по развитию голоса?)
@@АртёмШахматов-д2о спасибо! Я прицельно на диктора не учился, но всю жизнь занимаюсь вокалом, довольно много записывался, и в целом могу сказать, что голосовой аппарат - это те же мышцы и связки, их можно научиться контролировать, и они поддаются развитию, как и любые другие мышцы. Процесс это долгий, сложный и требует постоянства, потому что, как и с любой тренировкой, при отсутствии регулярной полезной нагрузки мышцы теряют и силу, и эластичность. Можно, конечно, попробовать попеть разных распевок, поделать упражнений на артикуляцию, но однозначно лучше всего заниматься с преподавателем, потому что со стороны самому себя контролировать в разы сложнее, и часто, не понимая, что делаешь, можно скорее навредить голосу, чем его развить.
Теперь я часто буду говорить "Сферический конь в вакууме"
Задумался - это одна из тех фраз, которые я и правда периодически произношу, не рефлексируя. )
Круто, очень очень круто 🌚
Спасибо! )
Я так заслушался, что испугался резкого окончания ролика XD
"Неожиданный поворот!" )))
0:21 наконец-то я не услышал этот ВРАНГЛЕР
Ой, не могу обещать что ещё не услышите )))
Всё, у меня чат уже отвалился, потому что трансляция завершилась, так что пишите в комментариях, если еще остались вопросы, продолжим общение здесь )
Не успела написать, очень рада тому, что планируете когда-нибудь платный курс, буду его ждать, как и новых видео :з Вы замечательный! с:
Продублирую, если не успели прочитать последнее: уроки по питону будут выходить обязательно, для них уже открыт отдельный плэйлист - ruclips.net/p/PLOVSu7-KesPgPiatDTP7jvdgxxwp18LyH Как раз думаю сейчас немного откатиться в этом плане назад и рассказать о самом питоне.
Платный курс в планах есть, но пока гипотетически. Возможно, он будет как раз по питону, более структурированный, чем уроки на канале. В любом случае, подготовка платного курса требует много усилий и время-затрат, и для начала нужно собрать хорошую аудторию на канале, чтобы он потом не ушел впустую.
Этот плэйлист - это базовый курс, задача которого - позволить, не сильно углубляясь в детали, быстро "въехать" во все основные особенности и аспекты Блендер, которые нам понадобятся для дальнейших уроков.
@@melkor3944 спасибо! )
Замечательно! Спасибо. А что вы можете сказать по поводу свзаимодействия Блендер и Архикад? Я слышал, что в Блендер можно создавать библиотечные объекты для Архикад.
Спасибо! К сожалению, с Архикад я не работал, ничего сказать не могу.
@@AndreySokolovRu Понятно. А по Бледеру у вас уроки замечательные.
Привет, у меня вопрос. Я делаю коробку в блендере из макета, сам макет представляет собой плоскость. После сборки макета в коробку у меня возникли трудности с текстурированием, а именно с тем что после того как я применил модификатор solidify что бы сделать коробку не такую тонкую, я столкнулся с тем что не могу сделать так что бы коробка с внутренней стороны была такого цвета как я захочу, а вместо этого просвечивается текстура которая снаружи. Мне очень нужно показать заказчику коробку в открытом состоянии, что мне сделать и возможно ли это вообще что бы из плоскости после модификатора можно было сделать две текстуры на этой плоскости с разных сторон
А все разобрался, нужно в модификаторе нажать only rim
Как у вас в Eevee отражения работают? У меня только в Cycles. Я про глянцевый BSDF (Glossy)
Нужно в Render Priperties включить Screen Space Reflections, и если на объекте больше одного шейдера с отражениями, то все отражения для объекта отключаются.
@@AndreySokolovRu Не помогло, все равно выглядит прозрачным, только еще пропало преломление...
А может есть какие-то другие рендер-движки легче Cycles, но с нужными функциями типо отражений и т.д. (больше графических эффектов чем Eevee)?
@@Emmet_Brown как связаны отражения и прозрачность? Что вы имеете в виду?
@@AndreySokolovRu До настройки Eevee Плоскость прозрачная, при этом после включения галочки Screen Space Reflections отражение этой плоскостью другого объекта не появляется, она остается такой же прозрачной.
Но вообще я смотрю видео по настройке рендера, мне теперь Eevee кажется слишком примитивным и не доработанным, поэтому хочется нормальный движок, который будет легче Cycles
лучший!
Спасибо! )
Здравствуйте. Можно ссылку на сайты где скачивали текстуры.
textures.com
@@AndreySokolovRu Спасибо.
ХОРОШИЙ ГОЛОС
Спасибо! )
Здравствуйте, Андрей! Где-то можно увидеть изложенную здесь информацию (работа с материалами и текстурами для начинающих) в текстовом виде с иллюстрациями? Спасибо.
Здравствуйте. Я сейчас выпускаю на Бусти серию таких уроков, но они больше сконцентрированы на математике, чем на конкретных нодах - boosty.to/as.blend - там в разделе Об Авторе есть ссылка на оглавление. И Артём Слаква выпускал книгу по Блендер, там, насколько я знаю, была подробно расписана документация к нодам.
@@AndreySokolovRu Да, я там видел уроки Математика в 3Д, но это уже не совсем азы, как мне кажется. Хотелось бы, как здесь - кратко что для чего нужно и с чего начинать. Спасибо за информацию, поищу книгу Артема.
созрел вопрос: в бурной молодости занимался (хобби) криэйт ландскейпингом для опен ворлдс таких как арма 3 дейз и т.д. подскажи сталкивался ли ты с возможностью засунуть хаймап допустим 4096х4096 форматом (.ter .png или .tiff) в бленд. и с учетом флоу, плейт и т.д. создать маскмап на приблизительно 4 вида покрытия типа (грасс, клиффс, санд и стиллграсс) допустим. прошу прощения за мой француССкий))
заморочно конечно написал, всё таки давай обсудим?
Сначала мне нужно понять, что имеется в виду под "с учетом флоу, плейт и т.д." Если я правильно понял, я обычно это делаю с помощью Texture Coordinates (Object) > Separate XYZ (Z) - и дальше либо ColorRamp'ом, либо сплиттером (как здесь - ruclips.net/video/hJO5n5MfaTM/видео.html ) регулирую маски по уровням высоты, плюс подмешиваю к текстурным координатам шум, чтобы края неровные были (как здесь - ruclips.net/video/QeiJvhw6aDA/видео.html )
@@AndreySokolovRu это типа склоны и переходы (потоки типа как ручьями вымытые) в равнины и горы (скалы). "World Machine - Texturing tutorial" в этом видео у Iri Shinsoj в принципе показано как это в ворлдмашине делается, но хочу поэксперементировать в этом направлении в блендере.
@@AndreySokolovRu к стати только что увидел тайтл о дне рождения канала... так что Поздравляю! контента, процветания и подписчиков а так же доната и интерактива поболее!!! С Днем! пух!
@@AndreySokolovRu и вообще по созданию (генерации) и обработке больших и не очень реалистичных и просто залипательных ландшафтов и переноса их в дальнейшем в анриал или крайэнжин очень интересная тема для меня.
Можете показать как сохранить в .o3d а также что бы были текстуры
Здравствуйте,Андрей,почему у меня при импортировани трёхцветного векторного svg файла(объекта), вместо цветного появляется целиком чёрный объект? В чем дело? Никак не пойму ….
Каким именно способом вы импортируете файл? В каком режиме отображения во вьюпорте не отображаются цвета?
@@AndreySokolovRu Спасибо ,разрбралась надо было преобразовать контур в кривые в иллюстраторе 😊
Андрей, а чем отличается материал от текстуры???????????
Текстуры - это одна из частей материала, которая определяет его цвет и в разных случаях ряд других его параметров )
Андрей, здравствуйте! Есть вопрос по blender 3D, буду очень признателен если поможете. Требуется загрузить модель на сайт, в код javascript. Код принимает исключительно модель в формате GLTF. (gltf + bin + паппка с uv разврткой текстур).
Когда добавляю текстуры путем image texture + texture coordinate, и делаю экспорт модели, все получается, а когда добавляю на модель стандартный ''блендеровский'' материал, например зеркальный материал, то модель получается просто "дефолтная"' белая по цвету. без материала. Как правильно экспортить модели с заводскими Blender материалами.
Как правильно прописывать shader editor? и в чем может быть моя ошибка? Спасибо!
Спасибо. Я, к сожалению, не сталкивался с экспортом в GLTF. По гугл-запросу "blender export gltf with material" предлагается видео, где говорится, что чтобы экспортировать настройки Principled BSDF, при экспорте (когда выбирается, куда сохранить файл) справа во вкладке Geometry нужно поставить галочки UVs и Materials. Надеюсь, это поможет )
А как правильно подготовить модель для текстурирования? Я что-то слышал про нормали, что они должны стоять правильно, а вообще на мою модельку текстуры очень сранно натягиваются, что потом 3 часа в UV mapping нужно сидеть
Есть множество систем координат и множество способов накладывать текстуры на объект, это называется процедурное текстурирование, и в Блендер этот процесс требует хорошего знания и понимания Shader Editor. Дальше в этом же плэйлисте есть видео, которые могут частично помочь начальному пониманию, как что работает.
У меня вопрос: Я наложил текстуру на 3d объект. Теперь мне нужно сохранить к stl файл. Но когда я открываю готовую модель в stl - она не имеет текстуры, просто куб
Есть очень много способов наложить текстуру на 3Д объект, и далеко не все из них подлежат экспорту. Я не знаком с форматом stl, это надо читать спецификацию, но скорее всего там нужно делать UV-развертку, запекать текстуру в файл-картинку, подключать её к Principled BSDF, и тогда, возможно, она экспортируется вместе с моделью. Но это не точно.
@@AndreySokolovRu спасибо за инфу
Классно, спасибо ). На наглядных и простых примерах лучше всего учится. Насчет текстур, знаю что есть много классных и бесплатных. Но может в будущем будет урок как сделать\приготовить текстуру со своей фотки какой-то кладки, досок и как создать для них разные map-ы (такой пак: текстура и предлагающееся к ней остальное, как в качественных пачках доступных в интернете). Ну с радостью посмотрел бы доходчивый урок на русском по UV-wrap-unwrap, а то это пока для меня какая-то "непонятица" )). А платный курс - хорошая идея и если даже будет чисто по питону и с нуля - тоже супер ).
Наглядное обязательно будет, но не в базовом курсе. Я планирую отдельный плэйлист потом открыть по материалам в Блендер, это очень обширная и интересная для меня тема. Пока задача просто в общих чертах ввести начинающих в курс дела. Сопутствующие карты из своих фоток я, к слову, обычно, не мудрствуя лукаво, генерил через материалайз, он только для винды, зато вроде бы до сих пор бесплатный - www.boundingboxsoftware.com/materialize/getkey.php
@@AndreySokolovRu брал во внимание разные проги: от топовых Substance-штото-там ;) до дешевеньких типа MindTex2 и подобных. Материалайз как то ускользнул моим глазам. Спасибо. Завтра скачаю.
Хорошо что даёте базовые знания после которых можно хоть немного поиграться и опробовать на своих, пока ещё, примитивных идеях. Потому что уроки по типу как у Ducky3d (типа кликни сюда, впиши число такое-то туда и вуаля) они хоть и приятны по финальной картинке, но, блин, что за что отвечает и зачем я эту ноду вон туда к той подключил :D? Хочется ж своё воять, а не кальку делать.
@@igorgilewicz1549 материалайз чисто генерит карты на основе картинок. Вот как раз к тому, чтобы можно было во всем разобраться и начать делать своё, я сейчас и подвожу. Завтра еще ноды поразбираем, а потом уже будем переходить к тому, как это всё работает в системе, на самом деле. Думаю, у многих представление о нодах перевернется. )))
@@AndreySokolovRu ждём! представление пусть переворачивается, главное чтоб я не перевернулся). К щастью когда перебрасывался с фирмы на "своё" в монтаже видео то что то подтолкнуло и выбрал DaVinci Resolve нодовую, а не "слойку" Premiere. Так что ноды уже так не пугают как при первой встрече ).
Подписался только услышав голос, потому что у большинства ребят, кто пытается чему то обучать лютые проблемы с микрофоном.
Спасибо, годы работы звукорежиссером, да и диктором, дают о себе знать )
Андрей, здравствуйте! Подскажите, пожалуйста, самый оптимальный способ наложить текстуру (например, фото) лишь на одну сторону (грань) куба.
Если речь именно о кубе - добавить нод Texture Coordinates, к выходу Normal через нод Mapping подключить нод SeparateXYZ, выяснить, какой выход последнего заливает белым нужную грань, при необходимости развернуть с помощью Rotation в ноде Mapping - и использовать результат в качестве фактора для нодов MixRGB или Mix Shaders - в зависимости от того, нужно ли смешивать только цвета/текстуры или шейдеры
@@AndreySokolovRu Спасибо, попробую по вашему конспекту!
@@AndreySokolovRu Сетап работает корректно: Texture Coordinates-/normal-location/-Mapping-Separate XYZ-/Y-Fac/-Mix RGB-Material Output
и нод Image Texture подключил к Color 2 Mix RGB. Но теперь я не могу изменить масштаб фотографии на грани куба. Подскажите, пожалуйста, каким нодом менять масштаб фото и куда подключать нод.