Blender 3D ► 11. Материалы. Часть 1.

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 18 окт 2024

Комментарии • 290

  • @ErfinPlay
    @ErfinPlay 3 года назад +74

    Шикарная дикция.
    Спасибо за урок

  • @joninikolson1364
    @joninikolson1364 2 года назад +12

    Не понимаю, почему ютуб не выкидывал подобных авторов в поиске??? Всякую муть ставят в топ, а реально стоящие видосы, находятся внизу??? Реально рад, что есть подобные парни, как этот, который все по крупицам обьясняет и просто вдохновляет!🤝🤝🤝

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  2 года назад +1

      Спасибо большое! Надеюсь, рано или поздно ютуб решит, что мой канал стоит внимания широкой общественности ))

    • @insidevelocity9973
      @insidevelocity9973 6 месяцев назад

      Реально, конченный ютуб

  • @prostoyxd7509
    @prostoyxd7509 2 года назад +3

    как он это все помнит .....респектую всеми конечностями....

  • @Павел-щ5р8ы
    @Павел-щ5р8ы 2 месяца назад +1

    Храни Вас Боженька

  • @pidofil
    @pidofil 2 года назад +2

    Ты актёр!
    Я тебя в каком-то фильме видел даже во многом количестве фильмов!

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  2 года назад +2

      Я Саймон Пегг, только умело шифруюсь.

    • @pidofil
      @pidofil 2 года назад

      @@AndreySokolovRu да-да-да именно он, ты хороший актёр даже в "Миссия Невыполнима" снимался!

  • @mensoon6038
    @mensoon6038 3 года назад +11

    Бомбезно! Я устал уже тыкать на абум в годы или копировать материалы с туторов.

  • @andreytsurko2129
    @andreytsurko2129 3 года назад +23

    Спасибо. Очень круто. Мало кто затрагивает теорию, особенно, что касается нодов. Рад, что вы взялись за эту тему. Успехов вам.

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  3 года назад +2

      Спасибо! Да, по этой теме, надеюсь, будет еще много всего. Я считаю ее одной из самых сильных сторон Блендера.

  • @kostyan196
    @kostyan196 3 года назад +8

    Для русскоязычного Ютуба очень неплохо. Жду продолжения.

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  3 года назад +1

      Спасибо )

    • @romanv7919
      @romanv7919 3 года назад +4

      я бы сказал, в топе лучших авторов. Самое главное, доходчиво обьяснить, а салют, спецэффекты и мишура, в этом деле, не нужны.

  • @kirillb.1759
    @kirillb.1759 2 года назад +31

    Как же не хватало такой грамотной подачи. 16 минут пролетели - не заметил. Очень радует, что всё последовательно и на одном канале можно найти

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  2 года назад

      Спасибо! )

    • @mason228x
      @mason228x Год назад

      Ну ну не заметил и ниче не понял

  • @Vlad-u6x
    @Vlad-u6x 8 месяцев назад +1

    Шикарное видео! Обалденный дикторский голос,-с таким можно комментировать парады и озвучивать новости, передачи, фильмы! И ноды уже не так устрашающе выглядят!) Круто!

  • @telswampnet9854
    @telswampnet9854 3 года назад +4

    Я рад что наткнулся на ваш канал. Уже как две недели не отлепаю. У вас действительно есть чему по учиться

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  3 года назад

      Спасибо! Я тоже рад новым зрителям! )

  • @IgorKidi
    @IgorKidi 2 года назад +5

    Такой драгоценный урок! Очень надеюсь, что следующие такие же хорошие. Теория очень драгоценная! А голос так вообще - слушал бы и слушал!

  • @ТатьянаФедотова-к7в

    Когда на других каналах были разборки нодов мне хотелось плакать😁
    У вас же все понятно, спасибо:)

  • @НастюшаКостыгова
    @НастюшаКостыгова 2 года назад +2

    Спасибо большое. Без лишних слов. просто в ноги кланяюсь.

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  2 года назад +1

      Рад, что это полезно ) Спасибо )

  • @verasby
    @verasby 2 года назад +2

    очень вовлекает процесс

  • @ВладимирЕрашов-я3п

    Подача материала, безусловно, очень грамотная! Чувствуется профессионализм.

  • @DodgerEcho
    @DodgerEcho 2 года назад +1

    Лукас Андрюхе, слушаю на фоне пока варю детали😁

  • @eladzeterry8440
    @eladzeterry8440 2 года назад +1

    Просто ахуеть, впервые увидел канал, включил первое видео, ахуел от дикиции, подачи, музыки, моргнул а уже подписан. Магия!

  • @anniel5745
    @anniel5745 10 месяцев назад +1

    Спасибо огромное, что подняли эту тему и рассматриваете так подробно. Дай бог вам здоровья!!)

  • @timofeyzhyglinsky321
    @timofeyzhyglinsky321 3 года назад +6

    Многое стало понятнее после ваших объяснений ,реальное спасибо)

  • @Queebro
    @Queebro 3 года назад +12

    Приятный голос, приятная подача. Очень странно что так мало подписчиков.
    Подписался. :)

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  3 года назад +6

      Спасибо! Каналу только месяц, сейчас критическая масса наберется - и тогда нас уже будет не остановить! Хо-хо-хо! )))

  • @maxlee5644
    @maxlee5644 2 года назад +1

    Меня тупо вступление и голос уже цепляет! С первых секунд доверие возникает! Это круто, Андрей!

  • @bismarckren
    @bismarckren 3 года назад +1

    только начал смотреть выпуск, взял содовой и попкорна.... Давай Эндрю, зажигай!

  • @mayak7500
    @mayak7500 3 года назад +1

    грамотный мужик спасибо

  • @hrwigfbk12
    @hrwigfbk12 3 года назад +6

    Как всегда круто, держишь планку!

  • @romanfedorkow2606
    @romanfedorkow2606 2 года назад +3

    Здравствуйте. У вас, среди русскоговорящих ютуберов, лучшие уроки. Достаточно подробные объяснения, и хорошее преподнесение материала.
    Спасибо большое!

  • @bezpravok
    @bezpravok Год назад +1

    Где я был раньше? Топопвый контент!!!

  • @uknown4761
    @uknown4761 2 года назад +1

    огромное спасибо за урок. Никакой воды, все четко и ясно :)

  • @КонстантинТюрин-ю6б
    @КонстантинТюрин-ю6б 8 месяцев назад +1

    Спасибо за отличный урок!

  • @akentiev
    @akentiev Год назад +1

    учусь по вашим материалам, отличная структурная подача, благодарствую

  • @aidargaliev3287
    @aidargaliev3287 9 месяцев назад +1

    ОЧень интересно познавать .что то новое

  • @catfishercatfishered2427
    @catfishercatfishered2427 3 года назад +2

    Спасибо огромное,ты замечательный учитель.
    Я думал еще долго не подступлюсь к нодам,с такой подачей,не так уж и страшен зверь..

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  3 года назад +1

      Спасибо. В Блендере с нодами вообще ничего страшного нет: практически всё можно подключать ко всему - что-нибудь да получится, это не UE.

  • @ЮрийГребеников
    @ЮрийГребеников 3 года назад +2

    Андрей, спасибо огромное! Грамотная речь, хороший темп, максимум информации.

  • @LukaXIII
    @LukaXIII 3 года назад +2

    Супер! Про материалы лучшее что видел.

  • @damn2720
    @damn2720 Год назад +1

    Вааа вас так приятно слушать и эта скорость подачи не дает заскучать хоть и не всегда успеваешь

  • @obbigh1642
    @obbigh1642 3 года назад +1

    Оставлю комментарий, чтобы был более рекомендуемый ютубом, тк узнал о канале не так рано как хотелось бы. Пойду другие посмотрю видео очень интересно.

  • @danilaelizarov9765
    @danilaelizarov9765 2 года назад +1

    Дикция шикарная. Приятно слушать и познавать что-то новое

  • @renirbis
    @renirbis 7 месяцев назад +1

    Огромное спасибо за видео урок!

  • @kit8655
    @kit8655 2 года назад +1

    Огонь! Очень интересно про текстуры, смотрю с удовольствием :)

  • @kotbegemot1341
    @kotbegemot1341 2 года назад +1

    Исключительно качественное объяснение. Спасибо!

  • @БиллБаранов
    @БиллБаранов 3 года назад +1

    спасибо. побольше бы обучающего видео от вас. приятно слушать , очень познавательно.

  • @Игорь-х7ь9р
    @Игорь-х7ь9р 3 года назад +5

    Спасибо! Отличный ролик - ждём продолжения)

  • @alex.artechtattoo
    @alex.artechtattoo 3 года назад +1

    Всё прекрасно изложено! А повторение, как говорится - мать учения)

  • @user-ub9ft3lb3z
    @user-ub9ft3lb3z Год назад +1

    Вы прекрасный преподаватель

  • @hashman63
    @hashman63 3 года назад +1

    Шикарная и профессиональная подача материала. Спасибо!

  • @Egor_Razumoff
    @Egor_Razumoff 3 года назад +1

    Коммент в поддержку!

  • @JohnDoe93481
    @JohnDoe93481 2 года назад +1

    Очень интересно подана информация. Очень полезно и простым языком донесено до зрителя. Спасибо

  • @LikoKZN
    @LikoKZN Год назад +1

    Спасибо за вашу работу!

  • @artur_ku
    @artur_ku 8 месяцев назад

    Бог Блендера с такой же подачей материала!

  • @nutecredsanta5794
    @nutecredsanta5794 2 года назад +1

    Потрясающие уроки! Огромное спасибо

  • @orcafamily7927
    @orcafamily7927 3 года назад +1

    Респект за все видео, Андрюха ! просто топ контент ! обязательно просмотрю всё и пролайкаю как следует )

  • @verasby
    @verasby 2 года назад +1

    Спасибо огромное!!

  • @iilll4210
    @iilll4210 2 года назад +1

    Вау. Спасибо, сразу стало понятней.

  • @vladimir_i4075
    @vladimir_i4075 3 года назад +1

    всЁ по полочкам) супер урок.

  • @КоваленкоИгорь-у4ь
    @КоваленкоИгорь-у4ь 2 года назад +1

    Все збс. А также коммент для продвижения видео

  • @ЖенечкаВихорева
    @ЖенечкаВихорева Год назад +1

    Достойно лайка, спасибо

  • @Dimon__Pokemon
    @Dimon__Pokemon 3 года назад +1

    Мужик, спасибо большое, всё чётко

  • @yanketov8024
    @yanketov8024 3 года назад +4

    Годно!!! Очень годно!!! Зашел, потому что в рекомендациях выдало и показалось что на видео Иен Хьюберт. Ну похож, похож местами. Речь четкая, грамотная. Без картавости, гхаканья, чмоканья, шоканья, аканья, которыми почти полностью наполнен ютуб.

  • @djkrok4109
    @djkrok4109 3 года назад +2

    Кайфую от начальной музыки 😅

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  3 года назад

      Спасибо, я старался ) Ханс Циммер - наше всё )))

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  3 года назад

      soundcloud.com/so_records/epic-space-nebulae-soundtrack - полная версия

  • @jamopwo
    @jamopwo 3 года назад +1

    Хорошое видео, Андрюха

  • @alvoltta
    @alvoltta 3 года назад +1

    Андрей, я снова у вас в комментариях, пришел челобитную бить.
    Благодаря вашим комментариям ниже, у меня наконец-то пришло осознание, в какую сторону копать, дабы в игре получалась приятная графика, близкая к реализму. За 1.5 месяца моделинга я начал видеть действительно серьезный прогресс, а не просто ускорение каки либо механических действий внутри программы. Просто "шок-контент" какой-то. Сделайте потом фан рубрику "Рассмотр работ подписчиков(с прогрессом за месяц после уроков, например)", удивитесь, как много вы даете нам, простым смертным.
    СПА-СИ-БО!!!!

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  3 года назад

      Большое спасибо за отзыв! Я рад, что эти видео помогают )))

  • @TheBss07
    @TheBss07 3 года назад +3

    Спасибо!

  • @mitek1qw
    @mitek1qw 2 года назад +1

    Мужик у тебя мега мозг! я в шоке просто! как? как можно в этом всем разбираться? спасибо за разъяснения! кому то они и помогут, но я практически пас- не мой уровень))

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  2 года назад +1

      Много лет практики и тысячи часов отсмотренных уроков )

  • @guruofisa8150
    @guruofisa8150 2 года назад +1

    Крутой урок! Спасибо! Лайк и подписка!

  • @WB_Tiburon_TS3
    @WB_Tiburon_TS3 2 года назад +2

    Спасибо автору, было полезно !)

  • @Vinogradov_Visions
    @Vinogradov_Visions Год назад +1

    Спасибо за урок! Офигенно четкий, быстрый и понятный. Правда я пришел узнать куда прикручивать нойз что бы бамп сработал как в максе. Пока не узнал ((

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  Год назад

      Нод Vector > Bump, в слот Height )

    • @Vinogradov_Visions
      @Vinogradov_Visions Год назад

      @@AndreySokolovRu Спасибо большое! А вопросы насчет вывода в usdz принимаете? Я собственно решая этот ребус на блендер так и пришел )) И хочу сказать(да не увидят мой комент максисты) он меня манит! Но что то от макса к нему прикрутить не помешало бы!

  • @allinfo3926
    @allinfo3926 2 года назад +1

    Спасибо! Можно ли как-то скачать шейдер, GLSL например или любой другой формат?

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  2 года назад

      У Блендер открытый код, поэтому, условно, скачать можно любую его часть, но чтобы её использовать где-то ещё, нужно очень хорошо знать программирование.

  • @roman-pol
    @roman-pol 3 года назад +1

    Спасибо, Мастер!

  • @krendelfunti7096
    @krendelfunti7096 Год назад

    Какой шикарный голос 😀

  • @segamanov
    @segamanov 3 года назад +3

    Бро. Очень круто, но таких уроков для совсем начинающих просто валом в любом виде. Очень хотелось бы посмотреть уроки более продвинутого уровня, тем более от специалиста, а не от простого "смертного")) Что то похожее как делает Gleb Alex. Сложные процедурные ноды с пояснениями и тд. Работа с драйверами тоже была бы очень интересно. А самое интересное и в то же время сложное (лично для моего понимания) - это параметрическое моделирование. Аддон "Сверчек" вроде называется и кажись в "animation nodes" тоже можно что то такое делать. В любом случае спасибо тебе и успехов на твоем канале!)

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  3 года назад +2

      Спасибо! Это пока базовый курс, чтобы ввести в курс дела всех, кто только начинает. Рассчитываю за пару недель закончить с базой, и дальше уже будем переходить к действительно интересным техникам. Параллельно на канале уже открыт плэйлист по пайтон, там более продвинутый контент - ruclips.net/p/PLOVSu7-KesPgPiatDTP7jvdgxxwp18LyH - по-моему эффективнее сразу учить программирование, чем проходить все эти промежуточные этапы с AN, Sverchok и т.д. На английском канале, кстати, еще есть плэйлист по продвинутой работе с волюметриками - ruclips.net/p/PLvM_QDkCpyWj8PbyvZd8JtTH4bbNbqi6x

    • @segamanov
      @segamanov 3 года назад +1

      @@AndreySokolovRu Да. Я видел другие твои ролики. Очень интересные. С инглишом у меня очень туго. Знал бы инглишь, давно бы уже разобрался со всеми вопросами)

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  3 года назад +1

      @@segamanov это точно, с английским большинство вопросов снимается после первого же поискового запроса )

  • @Waish-o8y
    @Waish-o8y 3 года назад +1

    Спасибо, это шедевр!

  • @as7sana
    @as7sana 2 года назад +1

    Спасибо.

  • @solod_
    @solod_ 3 года назад +1

    Отличное видео!

  • @nikar6154
    @nikar6154 2 года назад +1

    Спасибо

  • @РоманБуряк-б7ш
    @РоманБуряк-б7ш Год назад +2

    Спасибо за урок!
    У меня почему то не работает сочетание CTRL+SHIFT+ЛЕВАЯ КНОПКА МЫШИ(

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  Год назад +1

      Должен быто включен аддон Node Wrangler. В новых версиях Viewer не добавляется, ноды подключаются напрямую к Material Output.

  • @soratnikov
    @soratnikov 3 года назад +1

    Ура! Материалы.

  • @V1ctor_Sm
    @V1ctor_Sm 2 года назад +1

    Спасибо большое

  • @АртёмШахматов-д2о
    @АртёмШахматов-д2о 3 года назад +1

    Классное видео и канал! Что за микрофон и аудиокарта у тебя?

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  3 года назад

      Спасибо! Это портативный рекордер ZOOM H2 плюс гора постобработки и пятнадцатилетний опыт работы звукорежиссером. И иногда - диктором )))

    • @АртёмШахматов-д2о
      @АртёмШахматов-д2о 3 года назад +1

      @@AndreySokolovRu очень приятно тебя слушать) можешь дать советы по развитию голоса?)

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  3 года назад +3

      @@АртёмШахматов-д2о спасибо! Я прицельно на диктора не учился, но всю жизнь занимаюсь вокалом, довольно много записывался, и в целом могу сказать, что голосовой аппарат - это те же мышцы и связки, их можно научиться контролировать, и они поддаются развитию, как и любые другие мышцы. Процесс это долгий, сложный и требует постоянства, потому что, как и с любой тренировкой, при отсутствии регулярной полезной нагрузки мышцы теряют и силу, и эластичность. Можно, конечно, попробовать попеть разных распевок, поделать упражнений на артикуляцию, но однозначно лучше всего заниматься с преподавателем, потому что со стороны самому себя контролировать в разы сложнее, и часто, не понимая, что делаешь, можно скорее навредить голосу, чем его развить.

  • @dmitryarembrond
    @dmitryarembrond 2 года назад +1

    Теперь я часто буду говорить "Сферический конь в вакууме"

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  2 года назад +1

      Задумался - это одна из тех фраз, которые я и правда периодически произношу, не рефлексируя. )

  • @nosok3516
    @nosok3516 3 года назад +1

    Круто, очень очень круто 🌚

  • @maxcherdancev8226
    @maxcherdancev8226 3 года назад +3

    Я так заслушался, что испугался резкого окончания ролика XD

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  3 года назад

      "Неожиданный поворот!" )))

  • @ilteeeee
    @ilteeeee 2 года назад +1

    0:21 наконец-то я не услышал этот ВРАНГЛЕР

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  2 года назад

      Ой, не могу обещать что ещё не услышите )))

  • @AndreySokolovRu
    @AndreySokolovRu  3 года назад

    Всё, у меня чат уже отвалился, потому что трансляция завершилась, так что пишите в комментариях, если еще остались вопросы, продолжим общение здесь )

    • @melkor3944
      @melkor3944 3 года назад +3

      Не успела написать, очень рада тому, что планируете когда-нибудь платный курс, буду его ждать, как и новых видео :з Вы замечательный! с:

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  3 года назад +1

      Продублирую, если не успели прочитать последнее: уроки по питону будут выходить обязательно, для них уже открыт отдельный плэйлист - ruclips.net/p/PLOVSu7-KesPgPiatDTP7jvdgxxwp18LyH Как раз думаю сейчас немного откатиться в этом плане назад и рассказать о самом питоне.

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  3 года назад +2

      Платный курс в планах есть, но пока гипотетически. Возможно, он будет как раз по питону, более структурированный, чем уроки на канале. В любом случае, подготовка платного курса требует много усилий и время-затрат, и для начала нужно собрать хорошую аудторию на канале, чтобы он потом не ушел впустую.

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  3 года назад +2

      Этот плэйлист - это базовый курс, задача которого - позволить, не сильно углубляясь в детали, быстро "въехать" во все основные особенности и аспекты Блендер, которые нам понадобятся для дальнейших уроков.

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  3 года назад +1

      @@melkor3944 спасибо! )

  • @Volemir.
    @Volemir. 3 года назад +1

    Замечательно! Спасибо. А что вы можете сказать по поводу свзаимодействия Блендер и Архикад? Я слышал, что в Блендер можно создавать библиотечные объекты для Архикад.

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  3 года назад

      Спасибо! К сожалению, с Архикад я не работал, ничего сказать не могу.

    • @Volemir.
      @Volemir. 3 года назад +1

      @@AndreySokolovRu Понятно. А по Бледеру у вас уроки замечательные.

  • @dr1uws360
    @dr1uws360 2 года назад +1

    Привет, у меня вопрос. Я делаю коробку в блендере из макета, сам макет представляет собой плоскость. После сборки макета в коробку у меня возникли трудности с текстурированием, а именно с тем что после того как я применил модификатор solidify что бы сделать коробку не такую тонкую, я столкнулся с тем что не могу сделать так что бы коробка с внутренней стороны была такого цвета как я захочу, а вместо этого просвечивается текстура которая снаружи. Мне очень нужно показать заказчику коробку в открытом состоянии, что мне сделать и возможно ли это вообще что бы из плоскости после модификатора можно было сделать две текстуры на этой плоскости с разных сторон

    • @dr1uws360
      @dr1uws360 2 года назад +1

      А все разобрался, нужно в модификаторе нажать only rim

  • @Emmet_Brown
    @Emmet_Brown Год назад +1

    Как у вас в Eevee отражения работают? У меня только в Cycles. Я про глянцевый BSDF (Glossy)

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  Год назад

      Нужно в Render Priperties включить Screen Space Reflections, и если на объекте больше одного шейдера с отражениями, то все отражения для объекта отключаются.

    • @Emmet_Brown
      @Emmet_Brown Год назад

      @@AndreySokolovRu Не помогло, все равно выглядит прозрачным, только еще пропало преломление...
      А может есть какие-то другие рендер-движки легче Cycles, но с нужными функциями типо отражений и т.д. (больше графических эффектов чем Eevee)?

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  Год назад

      @@Emmet_Brown как связаны отражения и прозрачность? Что вы имеете в виду?

    • @Emmet_Brown
      @Emmet_Brown Год назад

      @@AndreySokolovRu До настройки Eevee Плоскость прозрачная, при этом после включения галочки Screen Space Reflections отражение этой плоскостью другого объекта не появляется, она остается такой же прозрачной.
      Но вообще я смотрю видео по настройке рендера, мне теперь Eevee кажется слишком примитивным и не доработанным, поэтому хочется нормальный движок, который будет легче Cycles

  • @4izhevskaya
    @4izhevskaya 3 года назад +1

    лучший!

  • @user-wz3zj1ft4g
    @user-wz3zj1ft4g 3 года назад +2

    Здравствуйте. Можно ссылку на сайты где скачивали текстуры.

  • @кириллрау-г6э
    @кириллрау-г6э 3 года назад +1

    ХОРОШИЙ ГОЛОС

  • @КонстантинКасьян-и7в
    @КонстантинКасьян-и7в 2 года назад +1

    Здравствуйте, Андрей! Где-то можно увидеть изложенную здесь информацию (работа с материалами и текстурами для начинающих) в текстовом виде с иллюстрациями? Спасибо.

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  2 года назад

      Здравствуйте. Я сейчас выпускаю на Бусти серию таких уроков, но они больше сконцентрированы на математике, чем на конкретных нодах - boosty.to/as.blend - там в разделе Об Авторе есть ссылка на оглавление. И Артём Слаква выпускал книгу по Блендер, там, насколько я знаю, была подробно расписана документация к нодам.

    • @КонстантинКасьян-и7в
      @КонстантинКасьян-и7в 2 года назад

      @@AndreySokolovRu Да, я там видел уроки Математика в 3Д, но это уже не совсем азы, как мне кажется. Хотелось бы, как здесь - кратко что для чего нужно и с чего начинать. Спасибо за информацию, поищу книгу Артема.

  • @bismarckren
    @bismarckren 3 года назад +1

    созрел вопрос: в бурной молодости занимался (хобби) криэйт ландскейпингом для опен ворлдс таких как арма 3 дейз и т.д. подскажи сталкивался ли ты с возможностью засунуть хаймап допустим 4096х4096 форматом (.ter .png или .tiff) в бленд. и с учетом флоу, плейт и т.д. создать маскмап на приблизительно 4 вида покрытия типа (грасс, клиффс, санд и стиллграсс) допустим. прошу прощения за мой француССкий))

    • @bismarckren
      @bismarckren 3 года назад

      заморочно конечно написал, всё таки давай обсудим?

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  2 года назад +1

      Сначала мне нужно понять, что имеется в виду под "с учетом флоу, плейт и т.д." Если я правильно понял, я обычно это делаю с помощью Texture Coordinates (Object) > Separate XYZ (Z) - и дальше либо ColorRamp'ом, либо сплиттером (как здесь - ruclips.net/video/hJO5n5MfaTM/видео.html ) регулирую маски по уровням высоты, плюс подмешиваю к текстурным координатам шум, чтобы края неровные были (как здесь - ruclips.net/video/QeiJvhw6aDA/видео.html )

    • @bismarckren
      @bismarckren 2 года назад

      @@AndreySokolovRu это типа склоны и переходы (потоки типа как ручьями вымытые) в равнины и горы (скалы). "World Machine - Texturing tutorial" в этом видео у Iri Shinsoj в принципе показано как это в ворлдмашине делается, но хочу поэксперементировать в этом направлении в блендере.

    • @bismarckren
      @bismarckren 2 года назад

      @@AndreySokolovRu к стати только что увидел тайтл о дне рождения канала... так что Поздравляю! контента, процветания и подписчиков а так же доната и интерактива поболее!!! С Днем! пух!

    • @bismarckren
      @bismarckren 2 года назад

      @@AndreySokolovRu и вообще по созданию (генерации) и обработке больших и не очень реалистичных и просто залипательных ландшафтов и переноса их в дальнейшем в анриал или крайэнжин очень интересная тема для меня.

  • @ОлегБасаргин-м6ы

    Можете показать как сохранить в .o3d а также что бы были текстуры

  • @INDIVIDA7
    @INDIVIDA7 2 года назад +2

    Здравствуйте,Андрей,почему у меня при импортировани трёхцветного векторного svg файла(объекта), вместо цветного появляется целиком чёрный объект? В чем дело? Никак не пойму ….

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  2 года назад +1

      Каким именно способом вы импортируете файл? В каком режиме отображения во вьюпорте не отображаются цвета?

    • @INDIVIDA7
      @INDIVIDA7 2 года назад +1

      @@AndreySokolovRu Спасибо ,разрбралась надо было преобразовать контур в кривые в иллюстраторе 😊

  • @joymusicstudio1
    @joymusicstudio1 3 года назад +1

    Андрей, а чем отличается материал от текстуры???????????

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  3 года назад +1

      Текстуры - это одна из частей материала, которая определяет его цвет и в разных случаях ряд других его параметров )

  • @voverstarchenko
    @voverstarchenko 3 года назад +1

    Андрей, здравствуйте! Есть вопрос по blender 3D, буду очень признателен если поможете. Требуется загрузить модель на сайт, в код javascript. Код принимает исключительно модель в формате GLTF. (gltf + bin + паппка с uv разврткой текстур).
    Когда добавляю текстуры путем image texture + texture coordinate, и делаю экспорт модели, все получается, а когда добавляю на модель стандартный ''блендеровский'' материал, например зеркальный материал, то модель получается просто "дефолтная"' белая по цвету. без материала. Как правильно экспортить модели с заводскими Blender материалами.
    Как правильно прописывать shader editor? и в чем может быть моя ошибка? Спасибо!

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  3 года назад

      Спасибо. Я, к сожалению, не сталкивался с экспортом в GLTF. По гугл-запросу "blender export gltf with material" предлагается видео, где говорится, что чтобы экспортировать настройки Principled BSDF, при экспорте (когда выбирается, куда сохранить файл) справа во вкладке Geometry нужно поставить галочки UVs и Materials. Надеюсь, это поможет )

  • @EldarKhaitov
    @EldarKhaitov 2 года назад +1

    А как правильно подготовить модель для текстурирования? Я что-то слышал про нормали, что они должны стоять правильно, а вообще на мою модельку текстуры очень сранно натягиваются, что потом 3 часа в UV mapping нужно сидеть

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  2 года назад +1

      Есть множество систем координат и множество способов накладывать текстуры на объект, это называется процедурное текстурирование, и в Блендер этот процесс требует хорошего знания и понимания Shader Editor. Дальше в этом же плэйлисте есть видео, которые могут частично помочь начальному пониманию, как что работает.

  • @mushroom_soup
    @mushroom_soup 2 года назад +1

    У меня вопрос: Я наложил текстуру на 3d объект. Теперь мне нужно сохранить к stl файл. Но когда я открываю готовую модель в stl - она не имеет текстуры, просто куб

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  2 года назад +1

      Есть очень много способов наложить текстуру на 3Д объект, и далеко не все из них подлежат экспорту. Я не знаком с форматом stl, это надо читать спецификацию, но скорее всего там нужно делать UV-развертку, запекать текстуру в файл-картинку, подключать её к Principled BSDF, и тогда, возможно, она экспортируется вместе с моделью. Но это не точно.

    • @mushroom_soup
      @mushroom_soup 2 года назад +1

      @@AndreySokolovRu спасибо за инфу

  • @igorgilewicz1549
    @igorgilewicz1549 3 года назад +1

    Классно, спасибо ). На наглядных и простых примерах лучше всего учится. Насчет текстур, знаю что есть много классных и бесплатных. Но может в будущем будет урок как сделать\приготовить текстуру со своей фотки какой-то кладки, досок и как создать для них разные map-ы (такой пак: текстура и предлагающееся к ней остальное, как в качественных пачках доступных в интернете). Ну с радостью посмотрел бы доходчивый урок на русском по UV-wrap-unwrap, а то это пока для меня какая-то "непонятица" )). А платный курс - хорошая идея и если даже будет чисто по питону и с нуля - тоже супер ).

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  3 года назад +2

      Наглядное обязательно будет, но не в базовом курсе. Я планирую отдельный плэйлист потом открыть по материалам в Блендер, это очень обширная и интересная для меня тема. Пока задача просто в общих чертах ввести начинающих в курс дела. Сопутствующие карты из своих фоток я, к слову, обычно, не мудрствуя лукаво, генерил через материалайз, он только для винды, зато вроде бы до сих пор бесплатный - www.boundingboxsoftware.com/materialize/getkey.php

    • @igorgilewicz1549
      @igorgilewicz1549 3 года назад +1

      @@AndreySokolovRu брал во внимание разные проги: от топовых Substance-штото-там ;) до дешевеньких типа MindTex2 и подобных. Материалайз как то ускользнул моим глазам. Спасибо. Завтра скачаю.
      Хорошо что даёте базовые знания после которых можно хоть немного поиграться и опробовать на своих, пока ещё, примитивных идеях. Потому что уроки по типу как у Ducky3d (типа кликни сюда, впиши число такое-то туда и вуаля) они хоть и приятны по финальной картинке, но, блин, что за что отвечает и зачем я эту ноду вон туда к той подключил :D? Хочется ж своё воять, а не кальку делать.

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  3 года назад +1

      @@igorgilewicz1549 материалайз чисто генерит карты на основе картинок. Вот как раз к тому, чтобы можно было во всем разобраться и начать делать своё, я сейчас и подвожу. Завтра еще ноды поразбираем, а потом уже будем переходить к тому, как это всё работает в системе, на самом деле. Думаю, у многих представление о нодах перевернется. )))

    • @igorgilewicz1549
      @igorgilewicz1549 3 года назад

      @@AndreySokolovRu ждём! представление пусть переворачивается, главное чтоб я не перевернулся). К щастью когда перебрасывался с фирмы на "своё" в монтаже видео то что то подтолкнуло и выбрал DaVinci Resolve нодовую, а не "слойку" Premiere. Так что ноды уже так не пугают как при первой встрече ).

  • @Konrad_LP
    @Konrad_LP 2 года назад +1

    Подписался только услышав голос, потому что у большинства ребят, кто пытается чему то обучать лютые проблемы с микрофоном.

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  2 года назад +1

      Спасибо, годы работы звукорежиссером, да и диктором, дают о себе знать )

  • @siberiancggeek5152
    @siberiancggeek5152 3 года назад +1

    Андрей, здравствуйте! Подскажите, пожалуйста, самый оптимальный способ наложить текстуру (например, фото) лишь на одну сторону (грань) куба.

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  3 года назад +5

      Если речь именно о кубе - добавить нод Texture Coordinates, к выходу Normal через нод Mapping подключить нод SeparateXYZ, выяснить, какой выход последнего заливает белым нужную грань, при необходимости развернуть с помощью Rotation в ноде Mapping - и использовать результат в качестве фактора для нодов MixRGB или Mix Shaders - в зависимости от того, нужно ли смешивать только цвета/текстуры или шейдеры

    • @siberiancggeek5152
      @siberiancggeek5152 3 года назад

      @@AndreySokolovRu Спасибо, попробую по вашему конспекту!

    • @siberiancggeek5152
      @siberiancggeek5152 3 года назад

      @@AndreySokolovRu Сетап работает корректно: Texture Coordinates-/normal-location/-Mapping-Separate XYZ-/Y-Fac/-Mix RGB-Material Output
      и нод Image Texture подключил к Color 2 Mix RGB. Но теперь я не могу изменить масштаб фотографии на грани куба. Подскажите, пожалуйста, каким нодом менять масштаб фото и куда подключать нод.