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FF5のメインテーマって、流れた瞬間に懐かしさとワクワク感に襲われるんだが、だれか共感してくれ
わかる
めちゃくちゃ 分かる😆
激しく同意
幻想的かつ壮大な名曲
もちろん、同意します
おどる+かくとう+装備(ラミアのティアラorレインボードレスorあかいくつ)剣の舞が出ることをお祈りしないといけないけど第一世界から使えてつよい!
はい、僕も昔の初プレイで「あおまほう+しょうかん」の組み合わせによる「融合」→「フェニックス」でこの2人のMP完全回復方法を発見しました。いや、FF5は泣きたいほど凄いゲームですねw
自分はどうしてもジョブ入手した瞬間にジョブマスターしたくなる質で、カーラボス戦の前、カルナック到着前、古代図書館前、隕石探索前に鬼のように戦闘を繰り返してしまいます😅結果、第一世界でレベルが60を超えてたりするので、最早アビリティ要らずだったりします(ストーリーはすっぴんで進めるので、全ジョブの効果や特性は上乗せされていますけどね💦)
ジャンプ+二刀流(槍)が自分は好きですね。エルメスの靴を装備して敵が行動する前にジャンプして、ヘイスト効果で待機時間が半減したジャンプで4倍ダメージ(槍の2倍×二刀流)を叩き出すのが爽快だった。
更に武器を飛竜の槍にして、相手に調合りゅうのくちづけ(りゅうのきば+おとめのキッス)やれば尚効果的ですね。もうジャンプの必要もなくなるぐらいですが。
魔法剣二刀流乱れ打ちが、私のマストてでした。
ジャンプはアドバンスの隠しダンジョンのダミーあるボスでは有能だけどそれ以外はな…(笑)ほかで良いって…わが
選択肢のバリエーションが組み合わせの楽しさ、深さを支えているカードゲームにも似たデザインですよね。
魔法剣フレア+二刀流+乱れ撃ちにはお世話になりました
いちばん使用してました
両手持ち+乱れうち(ブレイブブレイド、ラグナロク)超破壊力の組み合わせ、守り+カウンター(対ガルキマセラ用)
バル城で投げる+雷ロッド持ち魔道士に雷神を投げまくってました。雷神1回で倒せてレベル5デスより早く戦闘終わるんで効率良かったです。ちなみに他メンバーに警戒、投げるキャラにエルメス靴付ければ安全に瞬殺。
低レベルクリアで必須レベルなのがナイト(まもり+かばう)通常プレイでもナイト一人入れとけばエクスデスとかのしんくうはも防げるし鉄板の組み合わせですよね。ナイト以外瀕死+全員リフレクトリング+予め全員レビテトにするとコントローラー触らずにエクスデス倒せますよ(笑)運は多少絡みますがナイトにリジェネ系(調合がオススメ)したら更に安全ですね。
そんな手間かけなくてもとらえるで準備しとけば秒で終る(笑)
魔導士ジョブの属性ロッド装備+「投げる」かとんの術、らいじんの術は序盤から簡単に出来て大半のザコはこの1、2発で全滅してくれたから最後までサクサクプレイできた。らいじんの術のエフェクトなんてかなり短いから敵によっては開幕3秒でケリがつくなんてこともありました。後半になるほど、術のコストパフォーマンスに優れ、常に99個常備して戦うのが自分の中ではジャスティスでしたな~もちろん、他のぶっこわれアビにもお世話になりました。
らいじんの術のきらきらーみたいな効果音好きでした
忍者マスターで、すっぴんでにとうりゅう+魔法剣+みだれうちが、私の中での最強の組み合わせ😊頭の装備で、リボンを着ければ、まず、負け戦はない‼
あれは、凶悪でしたね
最後の「二刀流」+「乱れ打ち」を重宝していたから、「色魔法」・「ちょうごう」+「青魔法」の組み合わせはしてこなかったですね。あと、「魔法剣」+「乱れ打ち」がAP稼ぎでお世話になりました‼️
何が壊れてるって壊れアビリティの全てをストーリーの中盤で確保出来るって事だと思う。したがってバル城地下が1番の壊れです。
うたうの素早さの歌がぶっ壊れというのが別の人の動画で得た知識だなあ
城の地下、出現する「せきぞう」を金の針で一撃、これでジョブマスターまで時間短縮していた。なにしろABPが一体につき8だし、シナリオ初期にアビリティを増やすには良い。組み合わせで好きなのは「にとうりゅう+みだれうち」と装備はブラッドソード2本。
確か石像は、5体で8、二体で4だったはず、後はレベル5デスも効きますよ
@@オガワミツル 公式ガイドを読むとそうですね、ただ… 青魔導士も含めて早いうちにあるジョブをマスターにするなら、レベル5デスはラーニング後ですね。レベル低いうちにチェンジ可能なジョブをマスターにして星を付けたいなら、せきぞうを倒すには金の針が宜しいようで。あとは…それぞれの希望するやり方で、でしょう。
@@佐賀ん運転マニア さん返信有難うございます私のやり方2体のときは、金の針5体のときは、レベル5デスと分けてました。やり方や、考え方は、個人の自由なので、何も言いませんが個人的には、これが一番やりやすかったです初めてバル城に入ったときに、地下に行きナイト、魔法剣士、狩人、忍者、モンクシーフ、白魔道士、黒魔道士、時魔道士、青魔道士、風水師、はマスターさせます
@@オガワミツル そうですか…私は早く融通の効く形にしたくて、ひたすら金の針で通しました。😅それでMPをエスナとレイズに全て振りましたね。🙂
@@佐賀ん運転マニア さん金の針でちまちま殺るのが面倒くて、レベル5デスと分けてました。
まもり+かばう+カウンターで1人だけ残してバーサク掛ければ、まもり維持したまま手数増やせますね
ピクリマ版モンク 刀装備(正宗)ものまねし×3 剣or刀装備+両手持ちけりとものまねだけで雑魚戦からネオエクスデスまで終わる
私はかばう+守りのキャラにあえてスロウをかけることで、解除リスクを軽減してました。
『ちょうごう』+『れんぞくま』だな。ちょうごうを使用した後にれんぞくまを使用すると、れんぞくま1回目の魔法のターゲットが2回目の魔法のものになってしまうというバグ技この技を利用すれば、単体専用の魔法を全体化できたり、対象が敵専用の魔法を味方に使用できたりと、様々な活用法がある!ただ、ホーリーを全体化するとフリーズしたり、うっかりオーディーンやバハムートを味方に使用して全滅とかもある本当の意味でヤバい技なので、ご利用は慎重にw※なお、SFC版限定
なげる+しょうかんも強力だと思います。術が安価で買えて使いやすい。魔力依存なので、しょうかんで魔力底上げしたら雑魚戦は楽ですね。
青魔法も優秀ですね、しょうかんと比べて魔力は下がりますが十分実用レベルですし回復補助がバランスよくありますから、もっと言うとしょうかん等と違ってレベルの段階が無いので習得が比較的楽ですぐに使えると言うのも……逆に言うとラーニングが進んでないとそこまでではないですが。
FF5はシリーズで一番ハマってやり込んだけど、薬師とちょうごうは全く使わなかったな。素材を調達するのがめんどいし、「ちょうごう」をする手間もめんどい。青魔法のラーニングのほうが素材の調達よりもやりがいがあったな。あとすっぴん二刀流+みだれうちでエクスデスを血祭りにあげたのは一番気分が良かった。
地味に有り難いのが「ぬすむ」+「くろまほうl2」ですね。スリプルで眠らせたサンドベアからジャベリンそ「なんで寝てる奴からすんなり盗めんのや」って心で愚痴りながら狙ったことが無い人は希少な筈。ヘイストがあれば尚良しっすね
懐かしいな、FF5はシリーズで一番やった作品だわアビリティの組み合わせを考えるのはもちろん楽しかったけどジョブによって衣装が変わるから見ても楽しかったんだよな、キャラごとに衣装あるし個人的に簡単にカンストダメージ出せないこの頃がよかったなぁ
召喚魔法+黒魔法の組み合わせはリディアセットと付けてますな白魔法+召喚魔法の組み合わせはユウナセットで
おどる+かくとうなげる+しょうかんが何故ないんだろう?って思ってたけど、コメントにあって安心しました。
しゅがーさんに洗脳されていますね😊私もです
二刀流って強いイメージあるけど、乱れ打ちや魔法剣などダメージアップ方法がないと両手持ちと大差ないんだよね。
一応両手持ちでカンストダメージがほぼ出るくらい強くなると二刀流の方が優秀になるがFF5だと素でそこまで強くなるのは中々大変ですよね……あとはチキンナイフみたいな両手持ち不可な武器を使うときは二刀流の方が優秀なくらいですか。
魔法主体でもウィザードロッド+ブラッドソードで属性強化と魔力の底上げに活用出来ますね
両手持ちと違ってジョブ特性だからアビリティ枠使わないっていうのがでかい。魔法剣と乱れ撃ちを組み合わせて使えるのは二刀流の方だけ
武器固有のステータスアップが有るから、二刀流で2つのステータスの底上げも出来るし
ゲーム中でも推奨されているけど、魔道士系(特に白)に竜剣が手軽で強力。白魔道士の欠点は攻撃手段に乏しいこととパーティが安定してると手持無沙汰になること、いざという時のためにMPを温存しないとならない。その3点を一手で全部解決する。対アンデッドだと逆吸収されるけど、そもそもそのアンデッドに対するアタッカーとして白魔法が優秀。
中盤ぐらいまでは格闘で良くない?(笑)
この動画のまもりの仕様ってピクリマ版の仕様?スーファミ版はまもり中にカウンター発動したらまもり解除されなかったっけ?くろまほう+しょうかんは、ものまね師でれんぞくまもセットしてやれば、しょうかん→アスピルが出来るようになるよ。しょうかんで倒してもアスピル発動するまで敵が消滅しないから1戦闘中に常にMP回復しながら狩りが出来るよ。ただし斬鉄剣は切断エフェクトで強制的に消滅しちゃうから、アスピルは使用するけどMP回復出来ないから注意
そんなに強くはないけど「しょうかん(ジョブ召喚士)+なげる(ジョブ忍者)」ですね。召喚はMP消費半端ないので「かとん、すいとん、らいじん」で雑魚戦いきます。また先述の投げるアイテムは魔力依存なので召喚にピッタリ♪
シルドラ、ウィザードロッド…
時空+調合程度でも色々出来そうですね(クイックで敵が動けない隙に2連リザレクションで立て直したり、補助効果を固めてやりたい放題の準備をしたり。単に調合がネジ飛んでるだけ・・・w)
調合もSFCと仕様変更してるんですねSFCだとHPだけだったから(SFCはフェニックスの尾+エリクサーのリンカーネイションだった)
一人目 召喚 白魔法二人目 青魔法 黒魔法召喚と黒魔法で雑魚散らし、融合で一人目、アスピルで二人目のMP回復それぞれに白魔法、ホワイトウインドで回復可能と隙が無い
なげる+魔法系アビの組み合わせも気に入ってる。忍術がガ系並の威力になるし。
忍者に魔法系のアビリティをセットすると、忍術の威力がヤバい事になりますよね。特に修得の早い青魔法との組み合わせが便利だったように記憶してます。弱点を突けば2000ダメージとか出るんですよね( ̄▽ ̄;)
投げるを属性ロッドを装備出来る黒魔等に付けると忍者より更に火力上がります。
第1世界のABP稼ぎはブラックフレイムでやってたな忍術1発で戦闘が終わる上に、ABP3+870ギルでうまい
単純だけど、二刀流とみだれうちにお世話になった、FF5プレイしてこれを一度もやらない人は居ないだろうな
序盤から低レベルを維持してABPを稼ぐならガルラしかないのがつらいところ(ガルラを倒すか逃がすのに結構時間がかかり、ABPも1しかもらえない。ジョブをマスターするぐらいやるならついでにおとめのキッスを盗って金策にすると気持ち少し楽になるかも)
青魔道士にむちそうびこれが最強でしょう(笑)
バーサク弓とかデスシックル二刀流とかやってたけどな。専用装備とアビリティの組み合わせて瞬殺率が上がる。
かばう+カウンターは7でよくやってたが、こうして見ると5でも可能なんだなぁ
まもり+かばう+カウンターには敢えてスロウで回すターンを減らすのも有効。ヘイスガで他キャラとの相対的に差が大きくなるから物理はこれでCOできる
SFC版とPS版、両方ともあそび尽くしたなぁ〜♪特にものまねしのクリスタルを取る前までにすっぴん以外のジョブをマスターしてすっぴんにして「さいきょうそうび」させたら即笑ったwww正直ものまねしが無くてもエクスデスに勝てたし何ならギルガメも簡単に捻り倒す位だったから笑いが止まらんかったwwwwww
攻撃:守備には関係ないけどシーフのダッシュは必須中の必須だったフィールド:街:洞窟等々…素早いクリアにはバトルの優位性よりダッシュが必要だったりする早くシーフを作り終えたくて仕方なかった😂
GBA版の追加ジョブとアビリティの剣闘士のこうれつぎり+みだれうちや魔法剣+ぜんぎりも結構強力だと思います
カウンターだけは場合によっては邪魔になりやすい
5:30クルルちゃん世界一可愛い🎀💕
5プレイした人大体はすっぴんでにとうりゅう+みだれうち。
炎のロッド2刀流を装備した状態でファイガを出したらどれだけのダメージを出せるんでしょうか?9999カンストダメージを与えれる可能性はありますか?
ナイトにカウンター戦法ですが、そのナイトをゾンビにして他キャラをひんしにして「かくれる」させれば、放置するだけで敵は殲滅されますね。石化対策にリボンやイージスのたてがいるかもですが。リフレクトリングを併用すればなお攻撃的。
①時空魔法「クイック」して、②黒魔法バイオや 青魔法マインドブラスト、 調合シャドーフレア(ダークマター×2) 等でスリップダメージを与えて、③クイック状態のまま戦闘をアクティブに放置する(スリップダメージが内部的にエンドレスで削っていく)(魔法ウインドウなどで戦闘をウエイトにしないよう注意) だけで途方もない時間こそかかりはしますがオメガだって倒せますよ。
連続魔はみだれうちの魔法版になりますね
白魔道士は斧装備が好きだなぁ
白魔導士に斧装備、良いですよね~!( ´∀`)bヒーラーがアタッカーも兼ねるギャップがたまりません!w個人的には白魔導士にモーニングスターを両手持ちさせるのも好きですね~
忍者xあおまほう が1位で、2位が悩ましかった。この動画を見て、青魔道士xしょうかん が2位で良さそう。ランキングの条件は後列、単体攻撃、全体攻撃だけなのだが。
まもりをした直後にバーサクされたらどうなるんだろ?
自分がガキの頃は、異なるジョブとアビリティの組み合わせなんて、魔道士と竜剣くらいしか思いつかなったですわ。後は魔道士系のアビリティをまとめたり、魔道士にちけい付けて雑魚戦の暇なときに使わせる、くらいしか。奥が深いねぇFF5は。最後は連続魔のバハムートをモノマネしてゴリ押し。もったいない遊び方してましたね。
ものまねしゴゴを二刀流みだれうちのアスピル剣でMPを削ってからフレア剣でゴリ押して無理矢理倒した記憶がある
「おどる」+「かくとう」もかなり強力です。踊り子に「かくとう」をつけてあかいくつorラミアのティアラを装備して「おどる」をすれば50%の確率でつるぎのまいが発動してモンクと同じ火力の8倍ダメージで簡単にカンストダメージ出ます
*_たしかダンシングダガーとミラージュベストも必要じゃなかったでしたっけ?_*
ダンシングダガーは、装備してると、 たたかう選択時、かわりに踊ることがあるだけなはず。
モノマネで剣の舞二刀流みだれ撃ちが最強だー!決まったら以後剣の舞二刀流みだれ撃ちしまくれる。
ナイトにカウンター、物理敵に対しておすすめコンボ(フォークタワーのミノタウロス、これで勝てた記憶あります)
本当にやばいのはギルガメシュもネクロフォビアも関係なく吹き飛ばす「ものまねし+連続魔+召喚+任意」連続魔でバハムートを連続召喚して。モノマネし続ける。何も残らない。ただし神竜には勝てない
底レベルでラスボスを倒すには調合アビリティを覚える必要があるんじゃないでしょうか?
何々とかでボスを瞬殺とかの動画はよく見るけど、アビリティの組み合わせで火力を上げる解説ってのは初めてみました。めちゃ参考になりました。今まで青魔法、調合なんて一回も使ったことなかったです。も一回FF5やってみようかな
解説するなら、みだれうちは防御力無視、回避率無視という点にも触れてほしかった。
忍者に青魔法か召喚つけて忍術ぶっ放してました。
この動画はどの機種でプレイした画面でしょうか?古い機種でしかプレイしたことがないので。
コメントありがとうございます!当動画はSteam版のピクセルリマスターになりますね。
@@FF-ms7gc ありがとうございます。久しぶりにプレイしたくなりました。
ff5ってプレイヤー次第で無限の進め方があるね
青魔道+調合はレベル青魔法を確実に効かせる他にもVSギルガメ戦で使用者のレベルを調整して同レベルにするとゴブリンパンチの威力桁外れに上がる
全員にエルメスの靴つけて、マサムネ装備したキャラに、連続魔としょうかん付けて、Wバハムート、あとは全員ものまねで、最初のキャラもものまねすれば、あとはA押しっぱなしで、ラスボスですら為す術無く倒せますよ。MPも最初しか減らないしね。敵の番にならないので。
スマホ限定だがダンシングダガー+ラミアのティアラ+二刀流が超強い。最大で剣の舞で4回攻撃。ラミアのティアラ装備できる魔法使いたちを前衛に出したくなるくらいの強さ。残念ながらピクセルリマスターでは弱体化されて使えなくなっちゃったけどね。
二刀流+乱れ打ちはジョブマスターでいつの間にか出来る様になるけど序盤から地道に頑張って行けば第2世界前には出来るので、ボス戦が楽になる。乱れ打ち+格闘(素手)でも8回攻撃になるので、序盤から中盤辺りまでは楽に進める。踊る+刀・剣装備もなかなか面白い強さを出せる。武器にも寄りますが、「剣の舞」でのダメージは4倍とエグい事になります。・ラグナロク→9999ダメージ神竜を倒して獲得、ネオエクスデスから盗む。・天の叢雲→9999ダメージ次元城にいる「用心棒」から低い確率で盗める。・チキンナイフ→9999ダメージブレイブブレイドかチキンナイフか選ぶ。たくさん逃げてる場合はチキンナイフで(僕はある程度逃げているのでブレイブブレイドは取った事がない😅)。・エクスカリバー→9120・正宗→8160石板で解放。歌うの「レクイエム」は特定の場所で物凄く役に立ちます。第3世界のピラミッド、大海溝では敵がアンデットな為にレクイエムで基本的に2500前後のダメージを出せるのでオススメです。長々と失礼しました😅
5はGBA版でアホみたいにやりまくった思い入れのゲートだからなぁ。ただ、ルーンのベルは唯一とれなかったが。
二刀流、魔法剣ドレイン、乱れうちで、かなり強かったイメージがあります。
みだれうちは必中だからブラッドソード装備で回復しつつ殴れるよね
フォークタワの力の塔、それだけでくりあした。
ピクリマではブラッドソード下方されすぎて使えないΣ(・∀・;)
ほとんどのゲームに言えるが、何も工夫しなくても全クリできてしまう悲しさ戦う強敵のいない辛さよ
調合とみだれうちと連続魔はぶっ飛んで強いんだが追加コンテンツはそれ必須なレベルの難易度なので
調合の全効果を調べようとエクスデスで調べてたら『聖水+乙女のキッス』を相手に使うと第二形態にならない事を発見して当時、今でいうワザップ呼ばわりされた事を覚えてるまあ、やらせた後は崇拝に変わったけど
23:22 クイック+れんぞくまは魔法5連発
*たまらん*
ABP稼ぎは最序盤はナッツイーターがわりとおすすめ
しろうまほう+しょうかんは微妙じゃ.. 賢者の杖で聖属性強化しても、聖属性のしょうかんはフェニックスだけなのでしょうかんには殆ど恩恵がない。ぬすむ+じくう ですね。ぬすむ→レア枠失敗→リターン
バーサク二刀流ダンシングダガーチキンナイフの剣の舞はいいぞぅダメージ9999上限が無ければもっと評価されてたはずなんだがな
第2世界で忍者に剣装備させてツインランサー二刀流するのが好きでした。※今なら格闘つかわせてたおもいますが
ツインランサーは、エフェクトも爽快ですよね☺️私も好きです✨
じくう、しょうかん、れんぞくま。
全員リボン全員エルメスの靴全員二刀流 全員乱れ打ち
ものまね(*´▽`*)が強かったイメージ、消費MPやアイテム使わないのが優秀すぎる。
ファイファンファンタジーファイブさいこうや!!!
第1世界にも〜アビリティポイント稼げるモンスター居てるねんけど(˙˙*)?ドクロイーターは〜ABP5持ってるし〜最序盤(水門を開く前)でも〜3ABPくれる【バンダースナッチ】居てる🤗ワイみたいなこだわりを持ってへんのやったら【全員一緒にジョブ完結(第1世界では不可)やから〜土のクリスタルの欠片のジョブは〜第2世界に持ち越し】第1世界で〜GET出来るジョブはマスター可能🤗ワイのおすすめは〜モンク→ナイト→白魔導→黒魔導→青魔道→時魔導→忍者→侍最初は全員モンクを推奨するねんけど( ´•д•` )💦モンク後は〜お好みでOKかな(˙˙*)?ギルガメ討伐必須ジョブを〜先発してみましたꉂꉂ(ˊᗜˋ*)ʬʬPS・白&黒のジョブは〜正直無くてもええねんけどね(•ᴗ•; )
まほうけん+ためるでフレア剣の方がネオエクスデスにはいいかもです。
剣フレア乱れ打ちの切り口が全弾爆発しとるwwwSFC版だと乱れ打ちではエフェクト省略されとったからムチャクチャ強そうでかっこいいな。これって何のハードで出てるんだ?
プレステ版ですかね
でディシディアファイナルファンタジーのバッツの必殺技が魔法剣二刀流乱れ打ちになったんだよな
かばう+分身ってみんな使わないんだね今作から強いと思うんだけど
ミラージュベスト装備や白魔法のブリンクといった他のやり方でも代用は可能だからこそ、ぶんしんにアビリティ1枠かけるのが躊躇われるのかもしれませんあと、攻撃を回避するのが劣る点もありますね(カウンターを多用する敵や数の多い敵では分身回避の維持が難しく、カウンター戦法では攻撃を回避するとカウンターが発動しないため全く使えなくなる)
ランダムで遊んだらすっぴんはクソザコだったアビリティの組み合わせ以前にそんなに修得できなかったな
すっぴん&ものまね師はマスターしたジョブのステータスが全て反映されるのが最大の強み。マスターしてしないとそら弱いよ。
ちなみにジョブレベルがマスターになったジョブのパッシブアビリティ(「!」が付いてないアビリティ)は殆どが すっぴんと物真似師に自動装備される「○○そうび」のアビリティは すっぴんは最初から全部自動発動しているぞ!
「りゅうけん」はハッキリ言って使えないと思う。一回の攻撃で吸収できるMPは雀の涙だし、薬師の調合でハーフエリクサーを調合して全回復した方が手っ取り早い。
りゅうけんは魔導師以外が使うと威力がねぇ。調合はぶっ壊れだけど組み合わせをいちいち覚えないと
蛙縛りならある程度重宝しますよ
FF5のメインテーマって、流れた瞬間に懐かしさとワクワク感に襲われるんだが、だれか共感してくれ
わかる
めちゃくちゃ 分かる😆
激しく同意
幻想的かつ壮大な名曲
もちろん、同意します
おどる+かくとう+装備(ラミアのティアラorレインボードレスorあかいくつ)
剣の舞が出ることをお祈りしないといけないけど第一世界から使えてつよい!
はい、僕も昔の初プレイで「あおまほう+しょうかん」の組み合わせによる「融合」→「フェニックス」でこの2人のMP完全回復方法を発見しました。いや、FF5は泣きたいほど凄いゲームですねw
自分はどうしてもジョブ入手した瞬間にジョブマスターしたくなる質で、カーラボス戦の前、カルナック到着前、古代図書館前、隕石探索前に鬼のように戦闘を繰り返してしまいます😅
結果、第一世界でレベルが60を超えてたりするので、最早アビリティ要らずだったりします(ストーリーはすっぴんで進めるので、全ジョブの効果や特性は上乗せされていますけどね💦)
ジャンプ+二刀流(槍)が自分は好きですね。
エルメスの靴を装備して敵が行動する前にジャンプして、ヘイスト効果で待機時間が半減したジャンプで4倍ダメージ(槍の2倍×二刀流)を叩き出すのが爽快だった。
更に武器を飛竜の槍にして、相手に調合りゅうのくちづけ(りゅうのきば+おとめのキッス)やれば尚効果的ですね。
もうジャンプの必要もなくなるぐらいですが。
魔法剣二刀流乱れ打ちが、私のマストてでした。
ジャンプはアドバンスの隠しダンジョンのダミーあるボスでは有能だけど
それ以外はな…(笑)
ほかで良いって…わが
選択肢のバリエーションが組み合わせの楽しさ、深さを支えているカードゲームにも似たデザインですよね。
魔法剣フレア+二刀流+乱れ撃ち
にはお世話になりました
いちばん使用してました
両手持ち+乱れうち(ブレイブブレイド、ラグナロク)超破壊力の組み合わせ、守り+カウンター(対ガルキマセラ用)
バル城で投げる+雷ロッド持ち魔道士に雷神を投げまくってました。
雷神1回で倒せてレベル5デスより早く戦闘終わるんで効率良かったです。
ちなみに他メンバーに警戒、投げるキャラにエルメス靴付ければ安全に瞬殺。
低レベルクリアで必須レベルなのがナイト(まもり+かばう)
通常プレイでもナイト一人入れとけばエクスデスとかのしんくうはも防げるし鉄板の組み合わせですよね。
ナイト以外瀕死+全員リフレクトリング+予め全員レビテトにするとコントローラー触らずにエクスデス倒せますよ(笑)
運は多少絡みますがナイトにリジェネ系(調合がオススメ)したら更に安全ですね。
そんな手間かけなくてもとらえるで準備しとけば秒で終る(笑)
魔導士ジョブの属性ロッド装備+「投げる」かとんの術、らいじんの術は序盤から簡単に出来て大半のザコはこの1、2発で全滅してくれたから最後までサクサクプレイできた。
らいじんの術のエフェクトなんてかなり短いから敵によっては開幕3秒でケリがつくなんてこともありました。
後半になるほど、術のコストパフォーマンスに優れ、常に99個常備して戦うのが自分の中ではジャスティスでしたな~
もちろん、他のぶっこわれアビにもお世話になりました。
らいじんの術のきらきらーみたいな効果音好きでした
忍者マスターで、すっぴんでにとうりゅう+魔法剣+みだれうちが、私の中での最強の組み合わせ😊
頭の装備で、リボンを着ければ、まず、負け戦はない‼
あれは、凶悪でしたね
最後の「二刀流」+「乱れ打ち」を重宝していたから、「色魔法」・「ちょうごう」+「青魔法」の組み合わせはしてこなかったですね。
あと、「魔法剣」+「乱れ打ち」がAP稼ぎでお世話になりました‼️
何が壊れてるって壊れアビリティの全てをストーリーの中盤で確保出来るって事だと思う。したがってバル城地下が1番の壊れです。
うたうの素早さの歌がぶっ壊れというのが別の人の動画で得た知識だなあ
城の地下、出現する「せきぞう」を金の針で一撃、これでジョブマスターまで時間短縮していた。なにしろABPが一体につき8だし、シナリオ初期にアビリティを増やすには良い。
組み合わせで好きなのは「にとうりゅう+みだれうち」と装備はブラッドソード2本。
確か石像は、5体で8、二体で4だったはず、
後はレベル5デスも効きますよ
@@オガワミツル 公式ガイドを読むとそうですね、ただ… 青魔導士も含めて早いうちにあるジョブをマスターにするなら、レベル5デスはラーニング後ですね。
レベル低いうちにチェンジ可能なジョブをマスターにして星を付けたいなら、せきぞうを倒すには金の針が宜しいようで。
あとは…それぞれの希望するやり方で、でしょう。
@@佐賀ん運転マニア さん返信有難うございます
私のやり方2体のときは、金の針
5体のときは、レベル5デスと分けてました
。やり方や、考え方は、個人の自由なので、何も言いませんが個人的には、これが一番やりやすかったです
初めてバル城に入ったときに、地下に行き
ナイト、魔法剣士、狩人、忍者、モンクシーフ、白魔道士、黒魔道士、時魔道士、青魔道士、風水師、はマスターさせます
@@オガワミツル そうですか…私は早く融通の効く形にしたくて、ひたすら金の針で通しました。😅
それでMPをエスナとレイズに全て振りましたね。🙂
@@佐賀ん運転マニア さん金の針でちまちま殺るのが面倒くて、レベル5デスと分けてました。
まもり+かばう+カウンターで1人だけ残してバーサク掛ければ、まもり維持したまま手数増やせますね
ピクリマ版
モンク 刀装備(正宗)
ものまねし×3 剣or刀装備+両手持ち
けりとものまねだけで雑魚戦からネオエクスデスまで終わる
私はかばう+守りのキャラにあえてスロウをかけることで、解除リスクを軽減してました。
『ちょうごう』+『れんぞくま』だな。
ちょうごうを使用した後にれんぞくまを使用すると、
れんぞくま1回目の魔法のターゲットが2回目の魔法のものになってしまうというバグ技
この技を利用すれば、単体専用の魔法を全体化できたり、対象が敵専用の魔法を味方に使用できたりと、様々な活用法がある!
ただ、ホーリーを全体化するとフリーズしたり、うっかりオーディーンやバハムートを味方に使用して全滅とかもある
本当の意味でヤバい技なので、ご利用は慎重にw
※なお、SFC版限定
なげる+しょうかんも強力だと思います。術が安価で買えて使いやすい。魔力依存なので、しょうかんで魔力底上げしたら雑魚戦は楽ですね。
青魔法も優秀ですね、しょうかんと比べて魔力は下がりますが十分実用レベルですし回復補助がバランスよくありますから、もっと言うとしょうかん等と違ってレベルの段階が無いので習得が比較的楽ですぐに使えると言うのも……逆に言うとラーニングが進んでないとそこまでではないですが。
FF5はシリーズで一番ハマってやり込んだけど、薬師とちょうごうは全く使わなかったな。
素材を調達するのがめんどいし、「ちょうごう」をする手間もめんどい。青魔法のラーニングのほうが素材の調達よりもやりがいがあったな。
あとすっぴん二刀流+みだれうちでエクスデスを血祭りにあげたのは一番気分が良かった。
地味に有り難いのが「ぬすむ」+「くろまほうl2」ですね。スリプルで眠らせたサンドベアからジャベリンそ「なんで寝てる奴からすんなり盗めんのや」って心で愚痴りながら狙ったことが無い人は希少な筈。ヘイストがあれば尚良しっすね
懐かしいな、FF5はシリーズで一番やった作品だわ
アビリティの組み合わせを考えるのはもちろん楽しかったけどジョブによって衣装が変わるから見ても楽しかったんだよな、キャラごとに衣装あるし
個人的に簡単にカンストダメージ出せないこの頃がよかったなぁ
召喚魔法+黒魔法の組み合わせはリディアセットと付けてますな
白魔法+召喚魔法の組み合わせはユウナセットで
おどる+かくとう
なげる+しょうかん
が何故ないんだろう?って思ってたけど、コメントにあって安心しました。
しゅがーさんに洗脳されていますね😊私もです
二刀流って強いイメージあるけど、乱れ打ちや魔法剣などダメージアップ方法がないと両手持ちと大差ないんだよね。
一応両手持ちでカンストダメージがほぼ出るくらい強くなると二刀流の方が優秀になるがFF5だと素でそこまで強くなるのは中々大変ですよね……あとはチキンナイフみたいな両手持ち不可な武器を使うときは二刀流の方が優秀なくらいですか。
魔法主体でもウィザードロッド+ブラッドソードで属性強化と魔力の底上げに活用出来ますね
両手持ちと違ってジョブ特性だからアビリティ枠使わないっていうのがでかい。魔法剣と乱れ撃ちを組み合わせて使えるのは二刀流の方だけ
武器固有のステータスアップが有るから、二刀流で2つのステータスの底上げも出来るし
ゲーム中でも推奨されているけど、魔道士系(特に白)に竜剣が手軽で強力。
白魔道士の欠点は攻撃手段に乏しいこととパーティが安定してると手持無沙汰になること、いざという時のためにMPを温存しないとならない。
その3点を一手で全部解決する。
対アンデッドだと逆吸収されるけど、そもそもそのアンデッドに対するアタッカーとして白魔法が優秀。
中盤ぐらいまでは格闘で良くない?(笑)
この動画のまもりの仕様ってピクリマ版の仕様?
スーファミ版はまもり中にカウンター発動したらまもり解除されなかったっけ?
くろまほう+しょうかんは、ものまね師でれんぞくまもセットしてやれば、しょうかん→アスピルが出来るようになるよ。しょうかんで倒してもアスピル発動するまで敵が消滅しないから1戦闘中に常にMP回復しながら狩りが出来るよ。ただし斬鉄剣は切断エフェクトで強制的に消滅しちゃうから、アスピルは使用するけどMP回復出来ないから注意
そんなに強くはないけど「しょうかん(ジョブ召喚士)+なげる(ジョブ忍者)」ですね。召喚はMP消費半端ないので「かとん、すいとん、らいじん」で雑魚戦いきます。また先述の投げるアイテムは魔力依存なので召喚にピッタリ♪
シルドラ、ウィザードロッド…
時空+調合程度でも色々出来そうですね(クイックで敵が動けない隙に2連リザレクションで立て直したり、補助効果を固めてやりたい放題の準備をしたり。単に調合がネジ飛んでるだけ・・・w)
調合もSFCと仕様変更してるんですねSFCだとHPだけだったから(SFCはフェニックスの尾+エリクサーのリンカーネイションだった)
一人目 召喚 白魔法
二人目 青魔法 黒魔法
召喚と黒魔法で雑魚散らし、融合で一人目、アスピルで二人目のMP回復
それぞれに白魔法、ホワイトウインドで回復可能と隙が無い
なげる+魔法系アビの組み合わせも気に入ってる。忍術がガ系並の威力になるし。
忍者に魔法系のアビリティをセットすると、忍術の威力がヤバい事になりますよね。
特に修得の早い青魔法との組み合わせが便利だったように記憶してます。
弱点を突けば2000ダメージとか出るんですよね( ̄▽ ̄;)
投げるを属性ロッドを装備出来る黒魔等に付けると忍者より更に火力上がります。
第1世界のABP稼ぎはブラックフレイムでやってたな
忍術1発で戦闘が終わる上に、ABP3+870ギルでうまい
単純だけど、二刀流とみだれうちにお世話になった、FF5プレイしてこれを一度もやらない人は居ないだろうな
序盤から低レベルを維持してABPを稼ぐならガルラしかないのがつらいところ(ガルラを倒すか逃がすのに結構時間がかかり、ABPも1しかもらえない。ジョブをマスターするぐらいやるならついでにおとめのキッスを盗って金策にすると気持ち少し楽になるかも)
青魔道士にむちそうび
これが最強でしょう(笑)
バーサク弓とかデスシックル二刀流とかやってたけどな。専用装備とアビリティの組み合わせて瞬殺率が上がる。
かばう+カウンターは7でよくやってたが、こうして見ると5でも可能なんだなぁ
まもり+かばう+カウンターには敢えてスロウで回すターンを減らすのも有効。ヘイスガで他キャラとの相対的に差が大きくなるから物理はこれでCOできる
SFC版とPS版、両方ともあそび尽くしたなぁ〜♪
特にものまねしのクリスタルを取る前までにすっぴん以外のジョブをマスターしてすっぴんにして「さいきょうそうび」させたら即笑ったwww
正直ものまねしが無くてもエクスデスに勝てたし何ならギルガメも簡単に捻り倒す位だったから笑いが止まらんかったwwwwww
攻撃:守備には関係ないけどシーフのダッシュは必須中の必須だった
フィールド:街:洞窟等々…
素早いクリアにはバトルの優位性よりダッシュが必要だったりする
早くシーフを作り終えたくて仕方なかった😂
GBA版の追加ジョブとアビリティの剣闘士のこうれつぎり+みだれうちや魔法剣+ぜんぎりも結構強力だと思います
カウンターだけは場合によっては邪魔になりやすい
5:30クルルちゃん世界一可愛い🎀💕
5プレイした人大体はすっぴんでにとうりゅう+みだれうち。
炎のロッド2刀流を装備した状態でファイガを出したらどれだけのダメージを出せるんでしょうか?
9999カンストダメージを与えれる可能性はありますか?
ナイトにカウンター戦法ですが、
そのナイトをゾンビにして他キャラをひんしにして「かくれる」させれば、放置するだけで敵は殲滅されますね。
石化対策にリボンやイージスのたてがいるかもですが。
リフレクトリングを併用すればなお攻撃的。
①時空魔法「クイック」して、
②黒魔法バイオや
青魔法マインドブラスト、
調合シャドーフレア(ダークマター×2)
等でスリップダメージを与えて、
③クイック状態のまま戦闘をアクティブに放置する
(スリップダメージが内部的にエンドレスで削っていく)
(魔法ウインドウなどで戦闘をウエイトにしないよう注意)
だけで途方もない時間こそかかりはしますがオメガだって倒せますよ。
連続魔はみだれうちの魔法版になりますね
白魔道士は斧装備が好きだなぁ
白魔導士に斧装備、良いですよね~!( ´∀`)b
ヒーラーがアタッカーも兼ねるギャップがたまりません!w
個人的には白魔導士にモーニングスターを両手持ちさせるのも好きですね~
忍者xあおまほう が1位で、2位が悩ましかった。
この動画を見て、
青魔道士xしょうかん が2位で良さそう。
ランキングの条件は後列、単体攻撃、全体攻撃だけなのだが。
まもりをした直後にバーサクされたらどうなるんだろ?
自分がガキの頃は、異なるジョブとアビリティの組み合わせなんて、魔道士と竜剣くらいしか思いつかなったですわ。
後は魔道士系のアビリティをまとめたり、魔道士にちけい付けて雑魚戦の暇なときに使わせる、くらいしか。奥が深いねぇFF5は。
最後は連続魔のバハムートをモノマネしてゴリ押し。もったいない遊び方してましたね。
ものまねしゴゴを二刀流みだれうちのアスピル剣でMPを削ってからフレア剣でゴリ押して無理矢理倒した記憶がある
「おどる」+「かくとう」もかなり強力です。踊り子に「かくとう」をつけてあかいくつorラミアのティアラを装備して「おどる」をすれば50%の確率でつるぎのまいが発動してモンクと同じ火力の8倍ダメージで簡単にカンストダメージ出ます
*_たしかダンシングダガーとミラージュベストも必要じゃなかったでしたっけ?_*
ダンシングダガーは、装備してると、 たたかう選択時、かわりに踊ることがあるだけなはず。
モノマネで剣の舞二刀流みだれ撃ちが最強だー!決まったら以後剣の舞二刀流みだれ撃ちしまくれる。
ナイトにカウンター、物理敵に対しておすすめコンボ(フォークタワーのミノタウロス、これで勝てた記憶あります)
本当にやばいのはギルガメシュもネクロフォビアも関係なく吹き飛ばす「ものまねし+連続魔+召喚+任意」
連続魔でバハムートを連続召喚して。モノマネし続ける。何も残らない。ただし神竜には勝てない
底レベルでラスボスを倒すには調合アビリティを覚える必要があるんじゃないでしょうか?
何々とかでボスを瞬殺とかの動画はよく見るけど、アビリティの組み合わせで火力を上げる解説ってのは初めてみました。
めちゃ参考になりました。今まで青魔法、調合なんて一回も使ったことなかったです。
も一回FF5やってみようかな
解説するなら、みだれうちは防御力無視、回避率無視という点にも触れてほしかった。
忍者に青魔法か召喚つけて忍術ぶっ放してました。
この動画はどの機種でプレイした画面でしょうか?古い機種でしかプレイしたことがないので。
コメントありがとうございます!
当動画はSteam版のピクセルリマスターになりますね。
@@FF-ms7gc ありがとうございます。久しぶりにプレイしたくなりました。
ff5ってプレイヤー次第で無限の進め方があるね
青魔道+調合はレベル青魔法を確実に効かせる他にもVSギルガメ戦で使用者のレベルを調整して同レベルにするとゴブリンパンチの威力桁外れに上がる
全員にエルメスの靴つけて、マサムネ装備したキャラに、連続魔としょうかん付けて、Wバハムート、あとは全員ものまねで、最初のキャラもものまねすれば、あとはA押しっぱなしで、ラスボスですら為す術無く倒せますよ。
MPも最初しか減らないしね。
敵の番にならないので。
スマホ限定だがダンシングダガー+ラミアのティアラ+二刀流が超強い。最大で剣の舞で4回攻撃。ラミアのティアラ装備できる魔法使いたちを前衛に出したくなるくらいの強さ。
残念ながらピクセルリマスターでは弱体化されて使えなくなっちゃったけどね。
二刀流+乱れ打ちはジョブマスターでいつの間にか出来る様になるけど序盤から地道に頑張って行けば第2世界前には出来るので、ボス戦が楽になる。
乱れ打ち+格闘(素手)でも8回攻撃になるので、序盤から中盤辺りまでは楽に進める。
踊る+刀・剣装備もなかなか面白い強さを出せる。
武器にも寄りますが、「剣の舞」でのダメージは4倍とエグい事になります。
・ラグナロク→9999ダメージ
神竜を倒して獲得、ネオエクスデスから盗む。
・天の叢雲→9999ダメージ
次元城にいる「用心棒」から低い確率で盗める。
・チキンナイフ→9999ダメージ
ブレイブブレイドかチキンナイフか選ぶ。たくさん逃げてる場合はチキンナイフで(僕はある程度逃げているのでブレイブブレイドは取った事がない😅)。
・エクスカリバー→9120
・正宗→8160
石板で解放。
歌うの「レクイエム」は特定の場所で物凄く役に立ちます。
第3世界のピラミッド、大海溝では敵がアンデットな為にレクイエムで基本的に2500前後のダメージを出せるのでオススメです。
長々と失礼しました😅
5はGBA版でアホみたいにやりまくった思い入れのゲートだからなぁ。
ただ、ルーンのベルは唯一とれなかったが。
二刀流、魔法剣ドレイン、乱れうちで、かなり強かったイメージがあります。
みだれうちは必中だからブラッドソード装備で回復しつつ殴れるよね
フォークタワの力の塔、それだけでくりあした。
ピクリマではブラッドソード下方されすぎて使えないΣ(・∀・;)
ほとんどのゲームに言えるが、何も工夫しなくても全クリできてしまう悲しさ
戦う強敵のいない辛さよ
調合とみだれうちと連続魔はぶっ飛んで強いんだが
追加コンテンツはそれ必須なレベルの難易度なので
調合の全効果を調べようとエクスデスで調べてたら
『聖水+乙女のキッス』を相手に使うと第二形態にならない事を発見して
当時、今でいうワザップ呼ばわりされた事を覚えてる
まあ、やらせた後は崇拝に変わったけど
23:22 クイック+れんぞくま
は魔法5連発
*たまらん*
ABP稼ぎは最序盤はナッツイーターがわりとおすすめ
しろうまほう+しょうかんは微妙じゃ..
賢者の杖で聖属性強化しても、聖属性のしょうかんはフェニックスだけなのでしょうかんには殆ど恩恵がない。
ぬすむ+じくう ですね。ぬすむ→レア枠失敗→リターン
バーサク二刀流ダンシングダガーチキンナイフの剣の舞はいいぞぅ
ダメージ9999上限が無ければもっと評価されてたはずなんだがな
第2世界で忍者に剣装備させてツインランサー二刀流するのが好きでした。
※今なら格闘つかわせてたおもいますが
ツインランサーは、エフェクトも爽快ですよね☺️
私も好きです✨
じくう、しょうかん、れんぞくま。
全員リボン
全員エルメスの靴
全員二刀流
全員乱れ打ち
ものまね(*´▽`*)が強かったイメージ、消費MPやアイテム使わないのが優秀すぎる。
ファイファンファンタジーファイブさいこうや!!!
第1世界にも〜アビリティポイント稼げるモンスター居てるねんけど(˙˙*)?
ドクロイーターは〜ABP5持ってるし〜
最序盤(水門を開く前)でも〜3ABPくれる【バンダースナッチ】居てる🤗
ワイみたいなこだわりを持ってへんのやったら【全員一緒にジョブ完結(第1世界では不可)やから〜土のクリスタルの欠片のジョブは〜第2世界に持ち越し】第1世界で〜GET出来るジョブはマスター可能🤗
ワイのおすすめは〜
モンク→ナイト→白魔導→黒魔導→青魔道→時魔導→忍者→侍
最初は全員モンクを推奨するねんけど( ´•д•` )💦
モンク後は〜お好みでOKかな(˙˙*)?
ギルガメ討伐必須ジョブを〜先発してみましたꉂꉂ(ˊᗜˋ*)ʬʬ
PS・白&黒のジョブは〜正直無くてもええねんけどね(•ᴗ•; )
まほうけん+ためるでフレア剣の方がネオエクスデスにはいいかもです。
剣フレア乱れ打ちの切り口が全弾爆発しとるwwwSFC版だと乱れ打ちではエフェクト省略されとったからムチャクチャ強そうでかっこいいな。
これって何のハードで出てるんだ?
プレステ版ですかね
でディシディアファイナルファンタジーのバッツの必殺技が魔法剣二刀流乱れ打ちになったんだよな
かばう+分身ってみんな使わないんだね今作から強いと思うんだけど
ミラージュベスト装備や白魔法のブリンクといった他のやり方でも代用は可能だからこそ、ぶんしんにアビリティ1枠かけるのが躊躇われるのかもしれません
あと、攻撃を回避するのが劣る点もありますね(カウンターを多用する敵や数の多い敵では分身回避の維持が難しく、カウンター戦法では攻撃を回避するとカウンターが発動しないため全く使えなくなる)
ランダムで遊んだらすっぴんはクソザコだった
アビリティの組み合わせ以前にそんなに修得できなかったな
すっぴん&ものまね師はマスターしたジョブのステータスが全て反映されるのが最大の強み。
マスターしてしないとそら弱いよ。
ちなみにジョブレベルがマスターになったジョブのパッシブアビリティ(「!」が付いてないアビリティ)は殆どが すっぴんと物真似師に自動装備される
「○○そうび」のアビリティは すっぴんは最初から全部自動発動しているぞ!
「りゅうけん」はハッキリ言って使えないと思う。一回の攻撃で吸収できるMPは雀の涙だし、薬師の調合でハーフエリクサーを調合して全回復した方が手っ取り早い。
りゅうけんは魔導師以外が使うと威力がねぇ。調合はぶっ壊れだけど組み合わせをいちいち覚えないと
蛙縛りならある程度重宝しますよ