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鼻水垂らして泣き叫ぶキャラ多すぎアーロン編のナミみたいな描き方はもう出来ないのか
いやwあれも涙流してルフィに助けてえとか言って泣きまくってたやん。泣いてることに変わり無いんだから同じやん。これだから懐古厨嫌いなんだよ
@@ワンピマニアナミが泣いたのは回想以外だと助けてと、最後に『お前は俺の仲間だ』って言われたところぐらいだし、ナミ以外に泣き喚いてるキャラなんていなかったろ。文脈読まずに絡んでくんなよバカw
@@ワンピマニアそれまで大切な仲間や地元の人間にさえ『アーロン一味』として振る舞い続けて耐えきれなくなったナミがやっと溢せた涙ながらの「助けて」と今の鼻水泣き喚きが一緒だろ扱いはもうワンピアンチだろww
@@ワンピマニア 作品を正しく楽しむには最低限のIQが必要なんだけど、逆にIQが低ければ低いほど物事の違和感に気づかないから何でも楽しめるんだよないやーそれはそれでなんか羨ましいな
@@ワンピマニアめでたい頭してるね!羨ましい
ご指摘おっしゃる通りだと思います。私もスモーカーがロー〜ドフラミンゴまでいいとこなしでボコボコにされたことと、サンジがナミの身体でタバコ吸ったことが納得いかないです。
確かにタバコ吸ったシーン、サンジの行動として違和感ありますし、わざわざ描く必要なかったですよね。ナミの体になった後、タバコを吸う描写を一切描かず、深く読み込んでる読者にのみサンジはナミの体を再優先に考えてると伝わるようにしたり、SBSの回答を通してサンジの考えを説明するくらいがよかったのではと思います。
冬島に行く際ナミが高熱を出して倒れたときも隣で吸ってたし別に違和感に感じなかった。料理するときも吸ってるしサンジはタバコに対してあまり悪意が無いのだろう。ワンピースは多分15世紀らへんの話だからまだタバコ=有害と見られてなかった時代設定によるものか分からないが。
@@衛門界の王それならなぜナミの体で吸うことを我慢してる描写(「我慢してるんでしょ」のような台詞回し)を入れたのかとなる我慢してるならしてるで最後まで我慢しろよとなるし、魅力がない描き方なんだよな…
スモーカー、アニメ版だとだいぶ劣勢とはいえドフラ相手に一応渡りあえてはいたけど、ドフラの狙いが出しゃばった部下たちに変わったからそれを庇ってKO、みたいな感じでフォローされてましたね。アニメスタッフ的にもスモーカーの扱いには思うところあったのかな?
尺伸ばしのためってのが1番だと思います
たしぎはほんとに別人になった、ガサツな男達に囲まれてチヤホヤされて顔を赤らめてるたしぎは海軍の剣士というよりオタサーの姫にしか見えない。
オタサーの姫という表現めちゃめちゃしっくりきました笑 その通りですね。
たしぎはアラバスタ編では性的な要素0で責任感の強くて凛々しい女性キャラだったのに、全く別人になりましたね。
たしぎは罰すべき海賊に助けられたことが悔しくて涙を流すとこがカッコよかったのに、なんかもう一味となあなあで馴れ合ってるのがちょっとうーんってなったわ
くっころ女騎士みたいになっとるやんけ
元々ワンピースの女性は性的要素ゼロであっけらかんとさっぱりしてる(それを武器にすることはあっても)のが男性的な海賊社会でやってく雄々しさにつながって素敵だったんだけどな。奇形にしたりピンクいれたりしなくて全然いい。いらん。
サンジがナミの身体なのにタバコ吸ったのすごい違和感あった
ローの性格入れ替え設定は本当にいらなかったと思う、入れ替えたことで面白くなったわけでもないし何より無駄に強い技だからドレスローザ編やワノ国編で使わないとに疑問符がついちゃいます。
ひたすら「残虐!」みたいなキャラクターのが良かったのになぁ
@@會澤-e1pローってそんな残虐だったっけ?
一応異名が死の外科医だったり七武海入るために心臓百個集めたりしてるからかな?
@@Sugar506Xシャボンディ諸島編での海軍へのアレは充分…
たまたまおすすめに出てきたので見たのですが、ワンピース好きだからこその解釈と批判で、どの動画も面白いです。
ありがとうございます!🙇🏻♂️ RUclipsでは批判や誹謗中傷コメントばかりになるだろうと覚悟していたので、そう言っていただけて大変幸いです!
新世界以降ギャグのセンスが消えたよな偽麦わら海賊団を本物と間違えちゃう 魚人島のサンジの鼻血 中身の入れ替わり ロビンの変顔 全部ワンピースをつまらなくしていると思う
まじで、ロビンだけは変顔しないで欲しかった
鼻血は多すぎてイラついた
ゾロの弁当にカミソリ入れたのだけは本当に許せない。キャラの信念を踏みにじってる。
SBSの人「なんでここバリバリなんですか?wカミソリ入ってたんですか?w」(ニチャァ)尾田「はいそうですwカミソリ入ってましたw」(ニチャァ)みたいな陰キャの(これおもろいやろなぁ…w)ノリが見えてキモかった
SBSで言ってる設定ってマジなんですかね?ウルージの武器がデカい鉛筆とかダサいと思うんですけど
@@むしきんぐ-b2c僕の中では毒とカミソリが弁当に入ってましたって言ってますねサンジ カミソリ で調べたら出てきますよ
サンジは腹が減ってれば悪党でも飯を食わせるって信念があるぐらい食事には重きをおいてたはずなのにね
個人的にワンピース全体で一番違和感感じたのはここだわ
パンクハザード編は個人的に結構好きな編なのですが、シノクニで固まった人間が実はみんな生きてましたは結構ガッカリしました。固まった錦えもんを連れてドレスローザでなんとかして治すような展開なら、2年間修行したチョッパーにも箔がつくし面白かったかも
私もパンクハザード編は序盤〜中盤までは普通に楽しめていたのですが、最後のオチで一気に茶番化した感じですね💦
命懸けで助けてたしぎがその犠牲を糧に強くなって欲しかった
確かにドフラミンゴって新世界前はマジでヤバい奴って思ってた。パワーバランスの描き方ってめっちゃ大切なんだね。
小6までワンピースを単行本で読んでたけどパンクハザード編の途中で脱落しましたその原因は見たいものが描かれないことです。頂上戦争が1番好きな自分はギャグよりもシリアスな展開や緊張感のあるバトルを楽しみにしてたけどそれが新世界編以降ないのが悲しかった。大人になってもその気持ちが強く改めて読んでも楽しめなかったけど、カタクリ戦は結構好きでしたワンピースはギャグがシリアスにまで侵食していて楽しめないという意見は非常にわかります銀魂も最後らへんで脱落したけど本来みたかったギャグ回が激減しシリアスな話が連続してその上ギャグの単調さと、シリアスとギャグの混沌が目立ちギャグの質が低下したように思います。シリアスとギャグの描き分けがなされてないという点で銀魂と同じ経路を辿っているように感じます。ニカが誕生して以降ギャグとシリアスの混在により拍車がかかったと思います。
ワンピースファンとして言っておきたい…貴方が正しい…
・長期連載・同じ展開を繰り返す・キャラ崩壊による安易なウケ狙いギャグを連発するようになる(しかも面白くない)・以前はあった緊張感がなくなってしまう「アカギ」がつまらなくなっていったのと共通する部分があるように思いました。「バキ」シリーズもそうかも…。
もうこの人ワンピの編集担当でいいよw
でもちょっと保守派すぎる気もするから現編集担当と共同で上手く相殺して欲しい
大穴で元編集担当だったけど何か理由があってクビになった人だったりして
新世界編も好きだけどやっぱ2年前の方が圧倒的に面白かったよなー
「圧倒的に」というのがポイントですよね。ほんとに、私の中では史上最高に好きな漫画だったので、圧倒的でした...ちなみに新世界編でお好きなエピソードはどのあたりになりますか??
ここら辺あたりからですよねスリラーバークとアラバスタを二で割ったようなエピソードがマンネリ化していくのって
スリラーバークはトップクラスにおもんないやろドレスローザやホールケーキのほうがワクワクした
@@グーuser-bおもろい・おもろくないのはなし一切してなくね?あくまで「スリラーバークとアラバスタたして2で割った」としか主は書いてないよ?文章読もうよ
スリラーバークめっちゃ面白いと思うんだけどな
@@グーuser-bそのおもんないスリラーバーク成分を常に感じるのが新世界って言ってるのの何がおかしいんな
@@グーuser-b個人的にスリラーバークはめっちゃ好き。ドレスローザワクワクしたのは分かる。ホールケーキアイランド?……カタクリ戦はワクワクした!!
たしぎのキャラデザも髪伸ばしといて巨乳化させてと取り敢えず変えときました感が強く、くいなと瓜二つという個性が死んでしまったのが残念です。あとスモーカーもたしぎの姿と入れ替わった時にボタン全開で胸丸出しだったのもドン引きでした。厳しいけど頼れる上司のイメージでしたがただのデリカシー0のパワハラ野郎だったんですね。作者のお遊びや読者サービスのせいで魅力がなくなってしまったキャラは少なくないと思ってます。
おっしゃる通り「作者のお遊びや読者サービスのせいで魅力がなくなってしったキャラ」が大量にいますよね。新世界編から、ほぼ全員その被害にあってキャラとして死んでしまいました。主人公ですら被害者ですからね笑
クソ分かる…スモーカー好きだったのに😭
たしぎ嫌いだけどどこから本格的に嫌いになったかと言われたら確かにパンクハザード編やな。
精神交換って有効的に使えば相当なチートスペックのはずなんですけどその後一切出てこなかったですよね。よくわからんギャグとして使われて戦闘面で活かされることもないのに味方とストーリーに悪影響を与えまくるあの設定本当になんだったんでしょうか。精神入れ替えがもし戦闘面で使えればカイドウなどのフィジカルモンスターを倒せば自分の戦力が体を使える、潜入調査が捗るなど使いようはあったと思うのに(チートすぎてつまらんから結局は出さないのが1番なのだが)
そうなんですよね。明らかに作者のお遊びの(思いついたから描いてみたいというだけの)使い捨て特殊ギャグ設定で、どうせPH以降は使われない(使えない)のだから、絶対本編に入れる必要なかっただろうと思います。
ここでは触れられてないけど、個人的にはサンジが弁当にカミソリ入れるのが一番気になった。いくらいがみ合ってる相手で、そういう前振りがあったとはいえ、料理に対して絶対的なプライドがあり、食べ物を粗末にすることを誰よりも嫌うサンジが人にカミソリ食わせるとか有り得ないと感じてしまう。
この頃Zの放映時期だったけど、この頃はまだ「あくまでルフィが主人公」であることをインタビューか何かで言っていたが、本編においてはそれ以外のキャラの扱いは軒並み酷かったよな。そして今ではウタの露骨な贔屓を始めるという。
私はこの頃から、既にFILMシリーズへの興味を失ってしまってましたね。原作への評価が落ちすぎて、映画を見たいという気になれなかったんですよね...
@@nabeotsu同じFILMシリーズでもSTRONG WORLDと3D 麦わらチェイスは嫌いじゃありませんよね?
@@チルカ-u7g麦わらチェイスがFilm系に入るの初めて知った
@@チルカ-u7gストロングワールドはそもそも新世界前や
@@nabeotsuそれでもLEDのゼファーだけは…ゼファーだけは…!
前まではドフラミンゴは底が見えないヤバイキャラって印象だったなぁ
その底知れない強さや恐ろしさを持つドフラミンゴのままで、ルフィとの対決を見たかったです...
カイドウやビックマムもそうだけど、魅力的なのは最初だけで登場する度に株を下げてる
2年前に、政府のお偉いさんにお前らとの取り引きが面白くなくなったらいつでも七武海を辞めると余裕綽々だったドフラミンゴはどこに行ってしまったのだろうか。
ワンピース初めて見たのパンクハザードからで、パンクハザードには人一倍思い入れがあるんだけど、全くもってその通りだと思いました
これだとドフィは病気だった白ひげは煽って、ピンピンしたカイドウは煽れない情けない小物に見える。
まぁその時は海軍も見方してくれるし
ワンピースが面白かったのは尾田さんの力ではなく優秀な編集者のお陰だったと後半の海になってから明らかになったね
これは私もさすがにそう思うようになってしまいました、、新世界編以降、出版社の意向なのか尾田先生の意向なのか、新人編集を担当にするようになり、ほぼ修正なくネームのまま原稿化されてる印象なので、編集者の力がないとこんな作品になっちゃうんだ...じゃあ前半の海は編集者によって相当直されてたんだろうな、と。もちろん単純に尾田先生のセンスやアイデアが枯れただけ、という可能性もありますが...
音楽も、編曲で印象が180度変わるもんなどんなコンテンツも第三者目線を入れるのはめちゃくちゃ大事
好きな気持ちは変わらないし読み続けるが、いつの日かはかつての尾田栄一郎を取り戻して欲しい
全く同じ気持ちです。本当に、前半の海の頃のワンピースに戻って欲しい、という一心ですね。ニカ登場以降、もうその願いは叶わないものと諦めていますが...
やっぱスモーカー止める青キジはくそかっこいいよな。褒めるところは褒めてて良い動画だ。
ドフラミンゴのとこは汗をかかないだけでも印象、大分、違ったのにな。すごく面白かったです。
コメントありがとうございます!おっしゃる通りで、冷や汗さえかかせなければかあそこまで評価急降下しなかったはずなんですよね...
せっかく巨悪な犯罪ビジネスをやるキャラが出てきたのに、いつも通り殴るしか選択肢がないのがマンネリを生んでるのかな…。作中の敵への評価は当然にその権力とかビジネスの強大さとか極悪さにあると思うんだけど、人質の活用方法とか戦略的な部分で敵がいつも後手に周ってるせいで脅威に感じないのが気になってます。アラバスタは確かにルフィがクロコダイルを倒すストレートな戦略だけど、クロコダイルは国民同士で反乱させたり爆弾落とそうとしたりその戦略が半端じゃない。怖さがあった。ドフィは鳥籠に抗う人が多すぎるのと明確にドフィを倒せば終わると確信できるせいで緊張感がそんなに無かった…。
きんえもんの放屁で会話が出来るって特技が下品すぎて印象残ってる…
一気読みしたがパンクハザード編とよく分からんお遊戯会だけは本当につまらんかった。ドフラミンゴ急襲からの青雉登場だけ好き
スモーカーずっと噛ませで笑っちゃったよな笑笑
ラップパート 1:44 〜
私は魚人島編は割と好きなんですが、ワンピースがおかしくなった原因はパンクハザード編からだと個人的に思ってます
モネが死んでシーザーが生きてるのが悲しいわ
面白い面白くないに関係なくとにかく読みづらい
ただでさえ吹き出し多くなって読みづらいのに、キャラの精神の入れ替えとかの設定もあって読むの疲れる
敵が酸素を奪えるチートロギアと覇気使いの中将で、ルフィ達の修行の成果を見れる読者が待ち望んだ展開だったのに、不要な茶番でテンポが悪くキャラの扱いの差が露骨に酷くて萎えました。
確かにシーザー戦も全然盛り上がりませんでしたよね。茶ひげやイエティクールブラザーズのような無駄キャラなど登場させず、真っ直ぐにシーザーやスモーカーとのバトルを描いて、2年後の修行の成果を見せて欲しかったものです。シャンブルズによる精神の入れ替えなんて茶番がなければ、ルフィvsスモーカーも描けたはずですからね...
スモーカーを噛ませにしたのは許せん
ただ、彼も彼で頑張っていたしよくよく見れば活躍もしているよ(頬におかずくっつけてる奴との戦いだって初めは互角だったけどわざと弱めて結局負けるがその時の油断で奪われてたローの心臓を取り返してた)
ローの人格入れ替えと他人の心臓を抜く設定ここだけだったなサンジの鼻血設定もそうやけど思い付きのギャグが多すぎる
女を泣かせて感動的な空気にするっていうやり方で、言えばナミ、ビビ、ロビン、ハンコックと続いてるんだけど、読者があまりに持ち上げるもんだから段々とエスカレートして、ついには小さい展開にも多用するようになってしまった、って感じですかねナミのときは違和感なくて(強いて言うならちょいキモかったけど)、ビビはアラバスタが面白すぎて気にならなかったロビン以降は目につくようになってしまって楽しめなくなってしまった
入れ替わりネタをやりたいなら、ローが狡猾にみんなの心臓を取って脅しとして使い、強くなった麦わらの一味が駒みたいに扱われたあと、奪い返した時にそれぞれ間違えて戻したみたいな描写の方が緊張感出たんじゃないかなと思いました。
ローに心臓抜かれても普通に生きてるし。シーザーに窒息させられても生きてるし。毒ガスで全身を固められても生きてるし。どうせ皆死なないから緊張感のない展開。シーザーも2年前ならクロコみたいな強キャラ扱いだったけど、2年後ルフィにとってはクロコと同じくロギア能力にかまけた雑魚でしたよね。
たしかにアラバスタの最後のたしぎはかっこよかった
パンクハザード編で一番がっかりしたのはせっかく新世界にきたのに島のめちゃくちゃな設定が天然じゃなくて青キジと赤イヌの戦いで出来た人工的なものだったって部分かな、てか新世界に入ってからへんてこな島っていうか独自な島ってないよね、ドレスローザもホビホビの実によるものだったし、ワノ国は和風って味をカイドウによって薄められちゃってるし
尾田センって人からアイデア出されるの嫌だみたいな事言ってたし尾田センがデカくなりすぎて編集が口出せなくなったんかな
終盤のドフラミンゴとローの交渉については、ドフラミンゴ自身がこれまで築いてきた富や地位や野望、その他計画やビジネスルート等の核心に迫る部分を突かれて立場が危うくなったからというのはありますね。頂上戦争自体はドフラミンゴの権益に一切関わりありませんが、パンクハザード襲撃によってスマイルを突いてきたのは痛かったのでしょう。
エニエスロビー編をチラ見して「もしかしてワンピースっておもしろいのでは?」ってなって興味を持ってみたのがこの時期だったな……魚人島編のバトルのつまんなさや、シノクニで残酷なシーンが描かれてからのギャグ走りのクソ寒いギャグで興味を無くしてしまったが
パンクハザード編はマジつまらなかったな。魚人編もつまらなかったが。この2エピソードのせいで読者大分離れたと思ってる。
新世界以降の編の中でみんなの面白かったランキング聞きたい
なんでたしぎは媚びるようなキャラになったんでしょう…2年前に戻して、髪型も。
ほんとですよね...たしぎだけでなく、2年後の女性キャラは、ことごとく泣き虫媚びキャラばかりなので全く好きになれません。たしぎ好きだったのに...
パンクバザードで観るのやめました当時まだ子供だったながらキャラクターの扱いが雑というか違和感しかなかったたしぎのところは共感
ロビンがチョッパーフランキーに辛辣だったあれだけで大分面白かったたしぎに関しては100%正しいわうん
このチャンネルの主がワンピの担当になった方がいいですね🎉
パンクハザードは錦衛門以外のキャラデザや戦闘シーンはよかったのに、精神入れ替えの茶番がノイズになって読みづらかった。
パンクハザード編は買って読んでたのですが、この動画を見ても内容を忘れてました。残念ながら記憶に残ってません。
なるほど。それを言われると、そうかもしれませんね。と、この動画観て、納得出来ました。私は、元も子もないのですが、ワンピースにおいて、ルフィが戦う理由になった敵の【行い】が、裏側を知ったり、共闘したからって『許されている』雰囲気なのが、納得いってないですね。『海賊』と『海軍』の敵関係なら、共闘する事で、少しでも分かり合う雰囲気有るのは、納得いくのですが……(上手く説明できなくてすみません。)
主人公のライバル的ポジションだったスモーカーは、ロー・シーザー・ヴェルゴ・ドフラに4連敗してネタキャラになるし。心臓を入れ替えられて中身まで入れ替わるのも意味が分かりませんでした。中身の入れ替わりはストーリーに関係ないし、明らかに無駄でしたよね。
心臓の入れ替えは本当にいらない蛇足要素でしたよね。。ローの死の外科医という異名(設定)も死んでしまい、ただただ物語がつまらなくなるほうにばかり舵を切られていった印象です。
パンクハザード編はモネが最高に可愛いのでセーフ
たしかに言われてみるとたしぎ泣きすぎる笑
パンクハザードはまだ短いからいいんだけどここからがな…
本当にパンクハザードは読みにくくて内容が全然頭に入ってこなくて辛かった
本編でこんなだから映画でスモーカーと共闘する熱いシーンのはずがなんか喜べなかったんだよな、お前ついてこれるのか…!?感が強くて
ローのシャンブルズで人格が永遠に入れ替えられるなら部下とか配下にオペオペ食わせてから、自分と健康な赤ちゃんの人格入れ替えれば不老手術とかいう設定いらなくなる気がする能力の拡大解釈は辻褄合わなくなって読者に揚げ足取られるだけなんだから戦闘は覇気をメインにして能力の幅はコンパクトにしてほしい。最近の悪魔の実は一言添えれば何でも有りだから前半に出てきた悪魔の実と完全に別物になってる。メラメラの実がまだ強いって思ってる読者いるのかな?
パンクハザード編を飛ばして読んでもその後特に気にならなかったのが個人的につまないことの証明だと思う
単純にあざとい御涙頂戴が甚だしすぎて見ててキツかった
41歳の小物化マジで理解できないわ……そこはいつもの「フッフッフッ」混じりで大物ムーブかませよ!!
リトルガーデンのアレがokでシノクニがダメってのも変な感じはするんだけど、確かにこれは納得いかん
不要なギャグ増えたよな、新世界編ただシリアスを安っぽくしてるだけ
入れ替えるとか「カエカエの実」でやれよと思う
フランキーがチョッパーの話も聞かずにランブル食べる→巨大化チョッパー(フランキー)暴れる→ルフィにしばかれる→体ボロボロ→そのせいでモチャの治療やその他の治療に時間がかかるこの流れがマジできつかった。ランブルで暴れるのはいいけどあそこら辺はもちろんギャグ描写だし、それがストーリーにまで食い込んでくるのは見てて普通にイライラした。「いやお前がランブル食ってなかったらこんなことになってねえだろ」みたいなね
なんかほんと、メリハリがつかない作品になっちゃったよね、、、銀魂とか他の戦闘のあるギャグ漫画とかだってシリアスシーンの戦闘シーンはほんとにかっこよいシーンばかりなのになんでこんなことに、、、
NARUTO岸影様「英語とか使って格好いい名前の術!」担当①「ダメです、術の名前は和風に統一して、この師匠(先生)キャラは人間にしましょう」岸影様「こういう話描きたい!」担当②「ダメです、この話(序盤の長編)を入れましょう話も自分が考えます何かあったら意見下さい」鬼滅の刃作🐊者「主人公は五体満足じゃなくて性格に癖のある感じで師匠の名前の付いた"鱗滝流抜刀術"ってのを使います!」担当「駄目、主人公は優しくて癖のないTHE主人公って感じの見た目にして、鱗滝流抜刀は止めて"○○の呼吸"って名前にして下さい」やっぱ編集は漫画家の描きたい物を描かせないっていう技術も面白い漫画を生み出す為には必要で漫画は担当と作者の二人三脚で作るもんだろうなって…
その2作の編集さんが実際に作家とどのようなコミュニケーションを取られたのかはわかりかねますが、作家が考えてきたアイデアに対して、客観視点で率直にフィードバックした上で、なぜダメなのか、どうすればよくなるのか、その具体例はたとえばどんなものか、まで返せて、尚且つ作家が納得するくらい的確な指摘である場合、相当有能な方達ですよね。個人的には、編集側がよりよいアイデアを出す(このアイデアで描けと指示する)までは、必ずしも必要ではないとは思いますが(新人にはありかもしれまんせが)、作家のアイデアに率直なフィードバックをすることは、相手が大御所であろうと、(むしろ大御所だからこそ)しっかりやらなければならないところだろうと感じます。
精神の入れ替えは麦わら一味がローを探す展開を自然に描けるからそうしたんだろうけど、流石に強スギル...❤
たしぎ泣きすぎワロタwww
女だからね
かっこよく描きたいキャラ強く描きたいキャラが透けて見えてほんと冷めるそういうキャラのせいでかませがどんどん増えていくしそのせいで大して成長もしてない旧キャラを出して見せ場もなく終了みたいなのが増える
「スモーカー弱すぎ」って言われてた頃から、仕方ねえだろハズレの実引いてるんだし主人公たちと同じ速度で成長できるわけないリアルがこれなんだよって思ってたけど、コビーが最終的に大将になるための投げやりな超強化受けてて全部吹っ飛んだ現代ゾロと互角まで成長してるルッチもリアル失ってて全くワクワクしなかった戦闘キャラの再登場が雑。力的にほぼ成長せずとも心理描写で魅せたハチを見習って
いらんとこで四皇>七武海の力関係を意識する尾田先生
人間同士の戦いで決め技でもなく建物が崩れ始めたら終わり
新世界編でこいつキャラ変わったなって感じてたのは俺だけじゃなかったか。絵柄も変わりすぎだけど
別に心臓の交代ではなく精神は精神だけ入れ替えたのだと思ってましたが…まあ蛇足だというのは否定はしないですが
精神交換のとこアニメで声優変えたらちょっとは面白くなりそうだったのに
たしぎくらいは髪短いままにして欲しかったあと子供に○薬は流石にやりすぎな気がしてドン引きした、シーザーに罰がくだされるわけでもないし
私は結構好きですよ、魚人島のせいで新世界って別に普通じゃね?って流れで、こんなにやばい島があるんだ!って感じでよかったと思います。 ある意味新世界で一味を一番追い詰めたキャラがシーザーです。死を身近に感じる話でもありました。それに章ボスよりその側近の方が強いのはワンピースには斬新でした。私個人的には新世界では一番好きですね。伊達に一番売れた単行本じゃないです。それくらいワクワクしましたし、それくらい他の章がひどすぎる。
私もパンクハザード序盤はハラハラできたのですが、ローの精神の入れ替えがほんと全てを台無しにしたな、という印象です。ヴェルゴは普通にパンクハザードで切り捨てるにはもったいないくらいの良キャラでしたね。
@@nabeotsu なんで唐突にローがあんなことをしたのか意味不明ですが、覚醒剤とか人体実験とか重いテーマだったのでギャグをいれたかったのかなと思います。入れ替わりネタが尾田先生のマイブームだった、それにつきますね。
確かに精神入れ替えはチョッパーとフランキーのお笑い以外はなんの意味もなかった。潜入とかに使える描写あればな良いんですが…たしぎに限らず誰も死なないのは本当に萎える。
パンクハザードは全部つまらない。ヴェルゴの武装色を全部纏うキャラデザが良いだけで後ぜんぶつまらん。ライジン島に行ってたほうが良かった
2年後に入ってからクッソつまらなくて、それでも惰性で読んでた俺がワンピースを切る決意に至った章
シーザーは四皇幹部並に身体能力あってよかったまぁカタクリオーブン倒せる程ではあるんだけど
シーザーは能力的にもっと強敵として描いても全然よかったですよね...!2年後の成長を描くために圧倒させるのと、強敵として描くのとのバランスを取るのはなかなか難しいところではありますが...!
やっぱり漫画は20,30巻くらいがベストバランスなんよ
ローが七武海入りのきっかけになった海賊の心臓100個だっけ?抜き取られた連中ハチノスにいるの意味不明じゃない?心臓にお名前書いてんの?心臓だけ渡されても誰のかわからんやろ?海賊たちを命惜しいから捕まりに行くとかそういう行動にならない?
今読み終えたけど普通に面白かった、まあ細かい所に疑問点があるのはおいといて
ドフラミンゴの「悪のカリスマ」感は漫画界全体で見てもトップクラスだったのに、なんであんな情けなくしたのか。スモーカーとたしぎを、なんであんな弱くしたのか。
ローの能力でまさか敗北なんてことないよな一方的に蹂躙できるやん
この方って蛇足とか無駄とかという指摘が多いな…確かにそうかも
頂上戦争で社会現象になったのに魚人島・パンクハザードで単行本発行部数がピークに達してるからそれが世間の評価よなぁ…
ぶっちぎりで一番つまらないのは魚人島パンクハザードはあれでも持ち直したまである
魚人島は過去編だけなら全編の中でも高評価です~🐟
オトヒメ部分だけならそれはそう(苦しくてめちゃくちゃ泣いたことを高評価と言っていいのかはさておき)
パンクハザード編ね~。個人的には子ども達がちょっとうざい事とスモーカーの扱いの悪さがいささか不満でしたね。アニメの主題歌はめっちゃいい曲だったからもったいない…
パンクハザードはまじで語られないレベルよな
ミンゴ確かにアホみたいに頑丈だったねww
パンクハザードはつまらなすぎてまともに読んだ記憶が無い
鼻水垂らして泣き叫ぶキャラ多すぎ
アーロン編のナミみたいな描き方はもう出来ないのか
いやwあれも涙流してルフィに助けてえとか言って泣きまくってたやん。泣いてることに変わり無いんだから同じやん。
これだから懐古厨嫌いなんだよ
@@ワンピマニアナミが泣いたのは回想以外だと助けてと、最後に『お前は俺の仲間だ』って言われたところぐらいだし、ナミ以外に泣き喚いてるキャラなんていなかったろ。
文脈読まずに絡んでくんなよバカw
@@ワンピマニアそれまで大切な仲間や地元の人間にさえ『アーロン一味』として振る舞い続けて耐えきれなくなったナミがやっと溢せた涙ながらの「助けて」と今の鼻水泣き喚きが一緒だろ扱いはもうワンピアンチだろww
@@ワンピマニア
作品を正しく楽しむには最低限のIQが必要なんだけど、逆にIQが低ければ低いほど物事の違和感に気づかないから何でも楽しめるんだよな
いやーそれはそれでなんか羨ましいな
@@ワンピマニアめでたい頭してるね!
羨ましい
ご指摘おっしゃる通りだと思います。
私もスモーカーがロー〜ドフラミンゴまでいいとこなしでボコボコにされたことと、サンジがナミの身体でタバコ吸ったことが納得いかないです。
確かにタバコ吸ったシーン、サンジの行動として違和感ありますし、わざわざ描く必要なかったですよね。
ナミの体になった後、タバコを吸う描写を一切描かず、深く読み込んでる読者にのみサンジはナミの体を再優先に考えてると伝わるようにしたり、SBSの回答を通してサンジの考えを説明するくらいがよかったのではと思います。
冬島に行く際ナミが高熱を出して倒れたときも隣で吸ってたし別に違和感に感じなかった。料理するときも吸ってるしサンジはタバコに対してあまり悪意が無いのだろう。ワンピースは多分15世紀らへんの話だからまだタバコ=有害と見られてなかった時代設定によるものか分からないが。
@@衛門界の王それならなぜナミの体で吸うことを我慢してる描写(「我慢してるんでしょ」のような台詞回し)を入れたのかとなる
我慢してるならしてるで最後まで我慢しろよとなるし、魅力がない描き方なんだよな…
スモーカー、アニメ版だとだいぶ劣勢とはいえドフラ相手に一応渡りあえてはいたけど、ドフラの狙いが出しゃばった部下たちに変わったからそれを庇ってKO、みたいな感じでフォローされてましたね。
アニメスタッフ的にもスモーカーの扱いには思うところあったのかな?
尺伸ばしのためってのが1番だと思います
たしぎはほんとに別人になった、ガサツな男達に囲まれてチヤホヤされて顔を赤らめてるたしぎは海軍の剣士というよりオタサーの姫にしか見えない。
オタサーの姫という表現めちゃめちゃしっくりきました笑 その通りですね。
たしぎはアラバスタ編では性的な要素0で責任感の強くて凛々しい女性キャラだったのに、全く別人になりましたね。
たしぎは罰すべき海賊に助けられたことが悔しくて涙を流すとこがカッコよかったのに、なんかもう一味となあなあで馴れ合ってるのがちょっとうーんってなったわ
くっころ女騎士みたいになっとるやんけ
元々ワンピースの女性は性的要素ゼロであっけらかんとさっぱりしてる(それを武器にすることはあっても)のが
男性的な海賊社会でやってく雄々しさにつながって素敵だったんだけどな。
奇形にしたりピンクいれたりしなくて全然いい。いらん。
サンジがナミの身体なのにタバコ吸ったのすごい違和感あった
ローの性格入れ替え設定は本当にいらなかったと思う、入れ替えたことで面白くなったわけでもないし何より無駄に強い技だからドレスローザ編やワノ国編で使わないとに疑問符がついちゃいます。
ひたすら「残虐!」みたいなキャラクターのが良かったのになぁ
@@會澤-e1pローってそんな残虐だったっけ?
一応異名が死の外科医だったり七武海入るために心臓百個集めたりしてるからかな?
@@Sugar506Xシャボンディ諸島編での海軍へのアレは充分…
たまたまおすすめに出てきたので見たのですが、ワンピース好きだからこその解釈と批判で、どの動画も面白いです。
ありがとうございます!🙇🏻♂️ RUclipsでは批判や誹謗中傷コメントばかりになるだろうと覚悟していたので、そう言っていただけて大変幸いです!
新世界以降ギャグのセンスが消えたよな
偽麦わら海賊団を本物と間違えちゃう 魚人島のサンジの鼻血 中身の入れ替わり ロビンの変顔
全部ワンピースをつまらなくしていると思う
まじで、ロビンだけは変顔しないで欲しかった
鼻血は多すぎてイラついた
ゾロの弁当にカミソリ入れたのだけは本当に許せない。
キャラの信念を踏みにじってる。
SBSの人「なんでここバリバリなんですか?wカミソリ入ってたんですか?w」(ニチャァ)
尾田「はいそうですwカミソリ入ってましたw」(ニチャァ)
みたいな陰キャの(これおもろいやろなぁ…w)ノリが見えてキモかった
SBSで言ってる設定ってマジなんですかね?ウルージの武器がデカい鉛筆とかダサいと思うんですけど
@@むしきんぐ-b2c
僕の中では毒とカミソリが弁当に入ってましたって言ってますね
サンジ カミソリ で調べたら出てきますよ
サンジは腹が減ってれば悪党でも飯を食わせるって信念があるぐらい食事には重きをおいてたはずなのにね
個人的にワンピース全体で一番違和感感じたのはここだわ
パンクハザード編は個人的に結構好きな編なのですが、シノクニで固まった人間が実はみんな生きてましたは結構ガッカリしました。
固まった錦えもんを連れてドレスローザでなんとかして治すような展開なら、2年間修行したチョッパーにも箔がつくし面白かったかも
私もパンクハザード編は序盤〜中盤までは普通に楽しめていたのですが、最後のオチで一気に茶番化した感じですね💦
命懸けで助けてたしぎがその犠牲を糧に強くなって欲しかった
確かにドフラミンゴって新世界前はマジでヤバい奴って思ってた。パワーバランスの描き方ってめっちゃ大切なんだね。
小6までワンピースを単行本で読んでたけどパンクハザード編の途中で脱落しました
その原因は見たいものが描かれないことです。頂上戦争が1番好きな自分はギャグよりもシリアスな展開や緊張感のあるバトルを楽しみにしてたけどそれが新世界編以降ないのが悲しかった。大人になってもその気持ちが強く改めて読んでも楽しめなかったけど、カタクリ戦は結構好きでした
ワンピースはギャグがシリアスにまで侵食していて楽しめないという意見は非常にわかります
銀魂も最後らへんで脱落したけど本来みたかったギャグ回が激減しシリアスな話が連続してその上ギャグの単調さと、シリアスとギャグの混沌が目立ちギャグの質が低下したように思います。
シリアスとギャグの描き分けがなされてないという点で銀魂と同じ経路を辿っているように感じます。
ニカが誕生して以降ギャグとシリアスの混在により拍車がかかったと思います。
ワンピースファンとして言っておきたい…
貴方が正しい…
・長期連載
・同じ展開を繰り返す
・キャラ崩壊による安易なウケ狙いギャグを連発するようになる(しかも面白くない)
・以前はあった緊張感がなくなってしまう
「アカギ」がつまらなくなっていったのと共通する部分があるように思いました。「バキ」シリーズもそうかも…。
もうこの人ワンピの編集担当でいいよw
でもちょっと保守派すぎる気もするから現編集担当と共同で上手く相殺して欲しい
大穴で元編集担当だったけど何か理由があってクビになった人だったりして
新世界編も好きだけどやっぱ2年前の方が圧倒的に面白かったよなー
「圧倒的に」というのがポイントですよね。ほんとに、私の中では史上最高に好きな漫画だったので、圧倒的でした...
ちなみに新世界編でお好きなエピソードはどのあたりになりますか??
ここら辺あたりからですよね
スリラーバークとアラバスタを
二で割ったようなエピソードが
マンネリ化していくのって
スリラーバークはトップクラスにおもんないやろ
ドレスローザやホールケーキのほうがワクワクした
@@グーuser-bおもろい・おもろくないのはなし一切してなくね?
あくまで「スリラーバークとアラバスタたして2で割った」としか主は書いてないよ?
文章読もうよ
スリラーバークめっちゃ面白いと思うんだけどな
@@グーuser-b
そのおもんないスリラーバーク成分を常に感じるのが新世界って言ってるのの何がおかしいんな
@@グーuser-b個人的にスリラーバークはめっちゃ好き。
ドレスローザワクワクしたのは分かる。
ホールケーキアイランド?……カタクリ戦はワクワクした!!
たしぎのキャラデザも髪伸ばしといて巨乳化させてと取り敢えず変えときました感が強く、くいなと瓜二つという個性が死んでしまったのが残念です。
あとスモーカーもたしぎの姿と入れ替わった時にボタン全開で胸丸出しだったのもドン引きでした。厳しいけど頼れる上司のイメージでしたがただのデリカシー0のパワハラ野郎だったんですね。
作者のお遊びや読者サービスのせいで魅力がなくなってしまったキャラは少なくないと思ってます。
おっしゃる通り「作者のお遊びや読者サービスのせいで魅力がなくなってしったキャラ」が大量にいますよね。
新世界編から、ほぼ全員その被害にあってキャラとして死んでしまいました。主人公ですら被害者ですからね笑
クソ分かる…スモーカー好きだったのに😭
たしぎ嫌いだけどどこから本格的に嫌いになったかと言われたら確かにパンクハザード編やな。
精神交換って有効的に使えば相当なチートスペックのはずなんですけどその後一切出てこなかったですよね。よくわからんギャグとして使われて戦闘面で活かされることもないのに味方とストーリーに悪影響を与えまくるあの設定本当になんだったんでしょうか。
精神入れ替えがもし戦闘面で使えればカイドウなどのフィジカルモンスターを倒せば自分の戦力が体を使える、潜入調査が捗るなど使いようはあったと思うのに(チートすぎてつまらんから結局は出さないのが1番なのだが)
そうなんですよね。
明らかに作者のお遊びの(思いついたから描いてみたいというだけの)使い捨て特殊ギャグ設定で、どうせPH以降は使われない(使えない)のだから、絶対本編に入れる必要なかっただろうと思います。
ここでは触れられてないけど、個人的にはサンジが弁当にカミソリ入れるのが一番気になった。いくらいがみ合ってる相手で、そういう前振りがあったとはいえ、料理に対して絶対的なプライドがあり、食べ物を粗末にすることを誰よりも嫌うサンジが人にカミソリ食わせるとか有り得ないと感じてしまう。
この頃Zの放映時期だったけど、この頃はまだ「あくまでルフィが主人公」であることをインタビューか何かで言っていたが、本編においてはそれ以外のキャラの扱いは軒並み酷かったよな。そして今ではウタの露骨な贔屓を始めるという。
私はこの頃から、既にFILMシリーズへの興味を失ってしまってましたね。原作への評価が落ちすぎて、映画を見たいという気になれなかったんですよね...
@@nabeotsu同じFILMシリーズでもSTRONG WORLDと3D 麦わらチェイスは嫌いじゃありませんよね?
@@チルカ-u7g麦わらチェイスがFilm系に入るの初めて知った
@@チルカ-u7gストロングワールドはそもそも新世界前や
@@nabeotsuそれでもLEDのゼファーだけは…ゼファーだけは…!
前まではドフラミンゴは底が見えないヤバイキャラって印象だったなぁ
その底知れない強さや恐ろしさを持つドフラミンゴのままで、ルフィとの対決を見たかったです...
カイドウやビックマムもそうだけど、魅力的なのは最初だけで登場する度に株を下げてる
2年前に、政府のお偉いさんにお前らとの取り引きが面白くなくなったらいつでも七武海を辞めると余裕綽々だったドフラミンゴはどこに行ってしまったのだろうか。
ワンピース初めて見たのパンクハザードからで、パンクハザードには人一倍思い入れがあるんだけど、全くもってその通りだと思いました
これだとドフィは病気だった白ひげは煽って、ピンピンしたカイドウは煽れない情けない小物に見える。
まぁその時は海軍も見方してくれるし
ワンピースが面白かったのは尾田さんの力ではなく優秀な編集者のお陰だったと後半の海になってから明らかになったね
これは私もさすがにそう思うようになってしまいました、、
新世界編以降、出版社の意向なのか尾田先生の意向なのか、新人編集を担当にするようになり、ほぼ修正なくネームのまま原稿化されてる印象なので、編集者の力がないとこんな作品になっちゃうんだ...じゃあ前半の海は編集者によって相当直されてたんだろうな、と。
もちろん単純に尾田先生のセンスやアイデアが枯れただけ、という可能性もありますが...
音楽も、編曲で印象が180度変わるもんな
どんなコンテンツも第三者目線を入れるのはめちゃくちゃ大事
好きな気持ちは変わらないし読み続けるが、いつの日かはかつての尾田栄一郎を取り戻して欲しい
全く同じ気持ちです。本当に、前半の海の頃のワンピースに戻って欲しい、という一心ですね。ニカ登場以降、もうその願いは叶わないものと諦めていますが...
やっぱスモーカー止める青キジはくそかっこいいよな。
褒めるところは褒めてて良い動画だ。
ドフラミンゴのとこは汗をかかないだけでも印象、大分、違ったのにな。
すごく面白かったです。
コメントありがとうございます!
おっしゃる通りで、冷や汗さえかかせなければかあそこまで評価急降下しなかったはずなんですよね...
せっかく巨悪な犯罪ビジネスをやるキャラが出てきたのに、いつも通り殴るしか選択肢がないのがマンネリを生んでるのかな…。
作中の敵への評価は当然にその権力とかビジネスの強大さとか極悪さにあると思うんだけど、人質の活用方法とか戦略的な部分で敵がいつも後手に周ってるせいで脅威に感じないのが気になってます。
アラバスタは確かにルフィがクロコダイルを倒すストレートな戦略だけど、クロコダイルは国民同士で反乱させたり爆弾落とそうとしたりその戦略が半端じゃない。怖さがあった。ドフィは鳥籠に抗う人が多すぎるのと明確にドフィを倒せば終わると確信できるせいで緊張感がそんなに無かった…。
きんえもんの放屁で会話が出来るって特技が下品すぎて印象残ってる…
一気読みしたがパンクハザード編とよく分からんお遊戯会だけは本当につまらんかった。ドフラミンゴ急襲からの青雉登場だけ好き
スモーカーずっと噛ませで笑っちゃったよな笑笑
ラップパート 1:44 〜
私は魚人島編は割と好きなんですが、
ワンピースがおかしくなった原因はパンクハザード編からだと個人的に思ってます
モネが死んでシーザーが生きてるのが悲しいわ
面白い面白くないに関係なくとにかく読みづらい
ただでさえ吹き出し多くなって読みづらいのに、キャラの精神の入れ替えとかの設定もあって読むの疲れる
敵が酸素を奪えるチートロギアと覇気使いの中将で、ルフィ達の修行の成果を見れる読者が待ち望んだ展開だったのに、不要な茶番でテンポが悪くキャラの扱いの差が露骨に酷くて萎えました。
確かにシーザー戦も全然盛り上がりませんでしたよね。茶ひげやイエティクールブラザーズのような無駄キャラなど登場させず、真っ直ぐにシーザーやスモーカーとのバトルを描いて、2年後の修行の成果を見せて欲しかったものです。
シャンブルズによる精神の入れ替えなんて茶番がなければ、ルフィvsスモーカーも描けたはずですからね...
スモーカーを噛ませにしたのは許せん
ただ、彼も彼で頑張っていたしよくよく見れば活躍もしているよ(頬におかずくっつけてる奴との戦いだって初めは互角だったけどわざと弱めて結局負けるがその時の油断で奪われてたローの心臓を取り返してた)
ローの人格入れ替えと他人の心臓を抜く設定
ここだけだったな
サンジの鼻血設定もそうやけど
思い付きのギャグが多すぎる
女を泣かせて感動的な空気にするっていうやり方で、言えばナミ、ビビ、ロビン、ハンコックと続いてるんだけど、読者があまりに持ち上げるもんだから段々とエスカレートして、ついには小さい展開にも多用するようになってしまった、って感じですかね
ナミのときは違和感なくて(強いて言うならちょいキモかったけど)、ビビはアラバスタが面白すぎて気にならなかった
ロビン以降は目につくようになってしまって楽しめなくなってしまった
入れ替わりネタをやりたいなら、ローが狡猾にみんなの心臓を取って脅しとして使い、強くなった麦わらの一味が駒みたいに扱われたあと、奪い返した時にそれぞれ間違えて戻したみたいな描写の方が緊張感出たんじゃないかなと思いました。
ローに心臓抜かれても普通に生きてるし。
シーザーに窒息させられても生きてるし。
毒ガスで全身を固められても生きてるし。
どうせ皆死なないから緊張感のない展開。
シーザーも2年前ならクロコみたいな強キャラ扱いだったけど、2年後ルフィにとってはクロコと同じくロギア能力にかまけた雑魚でしたよね。
たしかにアラバスタの最後のたしぎはかっこよかった
パンクハザード編で一番がっかりしたのはせっかく新世界にきたのに島のめちゃくちゃな設定が天然じゃなくて青キジと赤イヌの戦いで出来た人工的なものだったって部分かな、てか新世界に入ってからへんてこな島っていうか独自な島ってないよね、ドレスローザもホビホビの実によるものだったし、ワノ国は和風って味をカイドウによって薄められちゃってるし
尾田センって人からアイデア出されるの嫌だみたいな事言ってたし尾田センがデカくなりすぎて編集が口出せなくなったんかな
終盤のドフラミンゴとローの交渉については、ドフラミンゴ自身がこれまで築いてきた富や地位や野望、その他計画やビジネスルート等の核心に迫る部分を突かれて立場が危うくなったからというのはありますね。頂上戦争自体はドフラミンゴの権益に一切関わりありませんが、パンクハザード襲撃によってスマイルを突いてきたのは痛かったのでしょう。
エニエスロビー編をチラ見して「もしかしてワンピースっておもしろいのでは?」ってなって興味を持ってみたのがこの時期だったな……魚人島編のバトルのつまんなさや、シノクニで残酷なシーンが描かれてからのギャグ走りのクソ寒いギャグで興味を無くしてしまったが
パンクハザード編はマジつまらなかったな。魚人編もつまらなかったが。この2エピソードのせいで読者大分離れたと思ってる。
新世界以降の編の中で
みんなの面白かったランキング聞きたい
なんでたしぎは媚びるようなキャラになったんでしょう…2年前に戻して、髪型も。
ほんとですよね...たしぎだけでなく、2年後の女性キャラは、ことごとく泣き虫媚びキャラばかりなので全く好きになれません。
たしぎ好きだったのに...
パンクバザードで観るのやめました
当時まだ子供だったながら
キャラクターの扱いが雑というか
違和感しかなかった
たしぎのところは共感
ロビンがチョッパーフランキーに辛辣だったあれだけで大分面白かった
たしぎに関しては100%正しいわうん
このチャンネルの主がワンピの担当になった方がいいですね🎉
パンクハザードは錦衛門以外のキャラデザや戦闘シーンはよかったのに、精神入れ替えの茶番がノイズになって読みづらかった。
パンクハザード編は買って読んでたのですが、この動画を見ても内容を忘れてました。
残念ながら記憶に残ってません。
なるほど。それを言われると、そうかもしれませんね。
と、この動画観て、納得出来ました。
私は、元も子もないのですが、
ワンピースにおいて、ルフィが戦う理由になった敵の【行い】が、裏側を知ったり、共闘したからって『許されている』雰囲気なのが、納得いってないですね。
『海賊』と『海軍』の敵関係なら、共闘する事で、少しでも分かり合う雰囲気有るのは、納得いくのですが……
(上手く説明できなくてすみません。)
主人公のライバル的ポジションだったスモーカーは、ロー・シーザー・ヴェルゴ・ドフラに4連敗してネタキャラになるし。
心臓を入れ替えられて中身まで入れ替わるのも意味が分かりませんでした。
中身の入れ替わりはストーリーに関係ないし、明らかに無駄でしたよね。
心臓の入れ替えは本当にいらない蛇足要素でしたよね。。
ローの死の外科医という異名(設定)も死んでしまい、ただただ物語がつまらなくなるほうにばかり舵を切られていった印象です。
パンクハザード編はモネが最高に可愛いのでセーフ
たしかに言われてみるとたしぎ泣きすぎる笑
パンクハザードはまだ短いからいいんだけどここからがな…
本当にパンクハザードは読みにくくて内容が全然頭に入ってこなくて辛かった
本編でこんなだから映画でスモーカーと共闘する熱いシーンのはずがなんか喜べなかったんだよな、お前ついてこれるのか…!?感が強くて
ローのシャンブルズで人格が永遠に入れ替えられるなら部下とか配下にオペオペ食わせてから、自分と健康な赤ちゃんの人格入れ替えれば不老手術とかいう設定いらなくなる気がする
能力の拡大解釈は辻褄合わなくなって読者に揚げ足取られるだけなんだから戦闘は覇気をメインにして能力の幅はコンパクトにしてほしい。
最近の悪魔の実は一言添えれば何でも有りだから前半に出てきた悪魔の実と完全に別物になってる。
メラメラの実がまだ強いって思ってる読者いるのかな?
パンクハザード編を飛ばして読んでもその後特に気にならなかったのが個人的につまないことの証明だと思う
単純にあざとい御涙頂戴が甚だしすぎて見ててキツかった
41歳の小物化マジで理解できないわ……そこはいつもの「フッフッフッ」混じりで大物ムーブかませよ!!
リトルガーデンのアレがokでシノクニがダメってのも変な感じはするんだけど、確かにこれは納得いかん
不要なギャグ増えたよな、新世界編
ただシリアスを安っぽくしてるだけ
入れ替えるとか「カエカエの実」でやれよと思う
フランキーがチョッパーの話も聞かずにランブル食べる→巨大化チョッパー(フランキー)暴れる→ルフィにしばかれる→体ボロボロ→そのせいでモチャの治療やその他の治療に時間がかかる
この流れがマジできつかった。ランブルで暴れるのはいいけどあそこら辺はもちろんギャグ描写だし、それがストーリーにまで食い込んでくるのは見てて普通にイライラした。「いやお前がランブル食ってなかったらこんなことになってねえだろ」みたいなね
なんかほんと、メリハリがつかない作品になっちゃったよね、、、銀魂とか他の戦闘のあるギャグ漫画とかだってシリアスシーンの戦闘シーンはほんとにかっこよいシーンばかりなのになんでこんなことに、、、
NARUTO
岸影様
「英語とか使って格好いい名前の術!」
担当①
「ダメです、術の名前は和風に統一して、この師匠(先生)キャラは人間にしましょう」
岸影様
「こういう話描きたい!」
担当②
「ダメです、この話(序盤の長編)を入れましょう話も自分が考えます何かあったら意見下さい」
鬼滅の刃
作🐊者
「主人公は五体満足じゃなくて性格に癖のある感じで師匠の名前の付いた"鱗滝流抜刀術"ってのを使います!」
担当
「駄目、主人公は優しくて癖のないTHE主人公って感じの見た目にして、鱗滝流抜刀は止めて"○○の呼吸"って名前にして下さい」
やっぱ編集は漫画家の描きたい物を描かせないっていう技術も面白い漫画を生み出す為には必要で漫画は担当と作者の二人三脚で作るもんだろうなって…
その2作の編集さんが実際に作家とどのようなコミュニケーションを取られたのかはわかりかねますが、作家が考えてきたアイデアに対して、客観視点で率直にフィードバックした上で、なぜダメなのか、どうすればよくなるのか、その具体例はたとえばどんなものか、まで返せて、尚且つ作家が納得するくらい的確な指摘である場合、相当有能な方達ですよね。
個人的には、編集側がよりよいアイデアを出す(このアイデアで描けと指示する)までは、必ずしも必要ではないとは思いますが(新人にはありかもしれまんせが)、
作家のアイデアに率直なフィードバックをすることは、相手が大御所であろうと、(むしろ大御所だからこそ)しっかりやらなければならないところだろうと感じます。
精神の入れ替えは麦わら一味がローを探す展開を自然に描けるからそうしたんだろうけど、流石に強スギル...❤
たしぎ泣きすぎワロタwww
女だからね
かっこよく描きたいキャラ強く描きたいキャラが透けて見えてほんと冷める
そういうキャラのせいでかませがどんどん増えていくし
そのせいで大して成長もしてない旧キャラを出して見せ場もなく終了みたいなのが増える
「スモーカー弱すぎ」って言われてた頃から、仕方ねえだろハズレの実引いてるんだし主人公たちと同じ速度で成長できるわけないリアルがこれなんだよって思ってたけど、
コビーが最終的に大将になるための投げやりな超強化受けてて全部吹っ飛んだ
現代ゾロと互角まで成長してるルッチもリアル失ってて全くワクワクしなかった
戦闘キャラの再登場が雑。力的にほぼ成長せずとも心理描写で魅せたハチを見習って
いらんとこで四皇>七武海の力関係を意識する尾田先生
人間同士の戦いで決め技でもなく建物が崩れ始めたら終わり
新世界編でこいつキャラ変わったなって感じてたのは俺だけじゃなかったか。絵柄も変わりすぎだけど
別に心臓の交代ではなく精神は精神だけ入れ替えたのだと思ってましたが…
まあ蛇足だというのは否定はしないですが
精神交換のとこアニメで声優変えたらちょっとは面白くなりそうだったのに
たしぎくらいは髪短いままにして欲しかった
あと子供に○薬は流石にやりすぎな気がしてドン引きした、シーザーに罰がくだされるわけでもないし
私は結構好きですよ、魚人島のせいで新世界って別に普通じゃね?って流れで、こんなにやばい島があるんだ!って感じでよかったと思います。
ある意味新世界で一味を一番追い詰めたキャラがシーザーです。死を身近に感じる話でもありました。それに章ボスよりその側近の方が強いのはワンピースには斬新でした。
私個人的には新世界では一番好きですね。伊達に一番売れた単行本じゃないです。それくらいワクワクしましたし、それくらい他の章がひどすぎる。
私もパンクハザード序盤はハラハラできたのですが、ローの精神の入れ替えがほんと全てを台無しにしたな、という印象です。
ヴェルゴは普通にパンクハザードで切り捨てるにはもったいないくらいの良キャラでしたね。
@@nabeotsu なんで唐突にローがあんなことをしたのか意味不明ですが、覚醒剤とか人体実験とか重いテーマだったのでギャグをいれたかったのかなと思います。
入れ替わりネタが尾田先生のマイブームだった、それにつきますね。
確かに精神入れ替えはチョッパーとフランキーのお笑い以外はなんの意味もなかった。潜入とかに使える描写あればな良いんですが…たしぎに限らず誰も死なないのは本当に萎える。
パンクハザードは全部つまらない。ヴェルゴの武装色を全部纏うキャラデザが良いだけで後ぜんぶつまらん。
ライジン島に行ってたほうが良かった
2年後に入ってからクッソつまらなくて、それでも惰性で読んでた俺がワンピースを切る決意に至った章
シーザーは四皇幹部並に身体能力あってよかった
まぁカタクリオーブン倒せる程ではあるんだけど
シーザーは能力的にもっと強敵として描いても全然よかったですよね...!
2年後の成長を描くために圧倒させるのと、強敵として描くのとのバランスを取るのはなかなか難しいところではありますが...!
やっぱり漫画は20,30巻くらいがベストバランスなんよ
ローが七武海入りのきっかけになった海賊の心臓100個だっけ?抜き取られた連中ハチノスにいるの意味不明じゃない?
心臓にお名前書いてんの?
心臓だけ渡されても誰のかわからんやろ?
海賊たちを命惜しいから捕まりに行くとかそういう行動にならない?
今読み終えたけど普通に面白かった、まあ細かい所に疑問点があるのはおいといて
ドフラミンゴの「悪のカリスマ」感は漫画界全体で見てもトップクラスだったのに、なんであんな情けなくしたのか。
スモーカーとたしぎを、なんであんな弱くしたのか。
ローの能力でまさか敗北なんてことないよな一方的に蹂躙できるやん
この方って蛇足とか無駄とかという指摘が多いな…確かにそうかも
頂上戦争で社会現象になったのに
魚人島・パンクハザードで単行本発行部数がピークに達してるからそれが世間の評価よなぁ…
ぶっちぎりで一番つまらないのは魚人島
パンクハザードはあれでも持ち直したまである
魚人島は過去編だけなら全編の中でも高評価です~🐟
オトヒメ部分だけならそれはそう
(苦しくてめちゃくちゃ泣いたことを高評価と言っていいのかはさておき)
パンクハザード編ね~。個人的には子ども達がちょっとうざい事とスモーカーの扱いの悪さがいささか不満でしたね。アニメの主題歌はめっちゃいい曲だったからもったいない…
パンクハザードはまじで語られないレベルよな
ミンゴ確かにアホみたいに頑丈だったねww
パンクハザードはつまらなすぎてまともに読んだ記憶が無い