Простите за правду. Я знаю, что вам хочется поставить дизлайк но менее бесполезным вы после этого не станете. Качайте скиллы и трезво смотрите на свою полезность.
Простите за правду?? Расскажи нам о своих успешных проектах! Очень будем рады послушать. Может всё таки начнешь делать что то полезное, а не пафосно жестикулировать, рассказывая о том какой ты босс студии в "каждом" новом видео ? Какие курсы, какой ютуб?! При уважении ко всем людям, которые с тобой работают, как они тебя выносят? Ты буквально плюёшь в душу тем, кто старается всю свою жизнь, а потом утверждаешь, что тебя не так поняли? Иди забивай свои руки очередными стразами, павлинище. Ты позор людей с которыми работаешь.
@@MrDeveluk Амиго, он несет херню и он - самовлюбленный ребёнок. Но просто посмотри на его игры и поменяешь гнев на жалость. Десять лет в индустрии и такой позор. Игра это, по большей части, не код, это как раз совокупность работы тех людей, которых он тут говнит.
Уточнение, - речь идёт о разработке кала для мобилок, либо третьесортного кала для пк. К реальным играм это отношения не имеет, так что хейт тут лишний.
@@ivan-_-8577 понимаешь люди хетят видос потому что автор скрыто говорит что стараться набирать в команду спецов разной направлености не надо лучше сделать игру с програмистами без музыки, сюжета , сценария . Люди видят вот это
@@radon13532 Понимаю более чем. И, учитывая что сейчас происходит с ценой закупки трафика на единственных двух платформах где подобный подход прокатывал полтора-два года назад, вангую что это приведет к печальным результатам :)
Ну в целом верно, если ваша студия намерена делать исключительно второсортные мобильные казуальные игры, то эти вакансии в вашей команде действительно будут бесполезны.
Да не только. Цены на оплату труда художников и композиторов очень не малые. Лучше проработанная и сделанная на совесть игра без своего саундтрека и кучи артов, чем глючная кривая поделка. Бюджет-то на игру один и тот же, и чем больше людей в ее создании участвуют, тем хуже будет отработана каждая вакансия.
@misterymondray Звучит конечно как крик души, ну это не правда. Если над проектом трудится команда, то он в любом случае займет свое место на рынке. Объедков никто не предоставляет, у всех своя часть.
@@ВладСавченко-к5ь доходы от игр на телефон в 3 раза больше консолей или пк, в казуалки больше играют, т.к. казуальные игроки скачивают больше игр, и зачем вы спорите со статистикой?
Есть 3А проекты, которые ничуть не лучше, где есть и сценаристы, композиторы и все остальные. Речь была конкретно про инди студии, которых большинство. Например, в мобилках - звук это последнее. Есть жанровый класс, где это важно, но это исключение из общего правила.
@@МихаилКойлов-р4ъ Проблема в том что в видео говорится, что геймдизайнер это мастер на все руки, мол занимается всем и сразу в этих инди поделках. В нормальных студиях требуются узконаправленные специалисты - Бекэнд, фронтэнд, сплэшарты, иконки, пропсы, концептеры, 3дшники - отдельные люди, спецы именно в этих узких направлениях. Изза этого и выходит что игра потенциально прикольная, но видно что сделано "программистами" там плохо, тут плохо... + Изза такого мышления работники демпингуют цену на рынке, завышенные требования в вакансиях + уникальные направления в отрасли не получают развития, потом же сами HRы сидят плачут что не могут найти специалиста в этом направлении когда он нужен. Да и программист программисту рознь, если знаешь java, но команде нужны C# программисты, опять же на*уй ты не нужен. "В мобилках - звук это последнее." - Звук это второе по важности, во всех играх) Попробуй поиграть в любимые игры без звука.
@@infernal0099 играю без звука в игры иногда, норм. В многопользовательских вообще звук не нужен как таковой. (Звуки нужны, если они помогут победить) да и музыку часто приходится глушить, т.к. персонажей не слышно. В инди нет возможности нанимать дохрена людей и все функции выполняют 5-10 человек. Вы же говорите про 3а проекты
@@МихаилКойлов-р4ъ Главное "Иногда". В многопользовательских - это уже работа, а не игра. "да и музыку часто приходится глушить" это проблема, изза отсутствия звукаря, зачастую. "все функции выполняют 5-10 человек." Ну не все же программисты. 1 - звукарь (если что во фрилансе докупает нужные вещи) 1 - сценарист (кооперирует, с артлидом и геймдизайнером) 1-артлид (заказывает арт у фрилансеров), 1-геймдизайнер (координирует всех, работает в основном с программистами), и 1 - бесконечно программистов (выполнят поставленную задачу от геймдиза)
Большие компании хотят заработать, поэтому игры у них унылые выходят, на конвейере писать что-то интересное не каждый сумеет. Инди-сектор разделяют между собой гениальные геймдизайнеры/программисты, которые делают хорошие, с интересней идеей инди-игры по типу hallow knight или highfleet. И бизнесмены, клипающие мобильные какашки.
Автор надоумил меня на мысль. Вместо того, чтобы ставить дизлайк, который по алгоритму ютуба никто не увидит, я напишу пост: люди, не слушайте этого человека! Он сам предельно бесполезен, у его "студии" всего одна жалкая игро-поделка. Деньги они добывают на совсем другом - продаже так называемых "курсов" типа "с гарантией трудоустройства" по баснословным ценам. Чтобы убедить вас платить эти цены, он снимает видео, где изо всех сил старается опустить самооценку, и вызывать панику и желание купить его курс за уже любую цену, чтобы только войти в геймдев. Но игры делать вы там не будете - посмотрите, СКОЛЬКО "игр" сделала эта "студия"? Ее источник средств - это покупатели таких курсов. Но такая система работает как пирамида "МММ" - в какой-то момент кончатся готовые покупать эти курсы! Спасибо автору, что надоумил не ставить невидимый дизлайк, а описать в чем проблема!
Курс стоит 360 000. Их минимальный оклад 65 000. Т.е. один ученик позволяет заплатить 5-м сотрудникам месячную зп. Это какой должен быть прирост учеников, чтобы они не разорились?
ты хоть потрудись зайти к ним на сайт и увидеть что они разработали 47 игр. и 90% сотрудников студии Агава это ученики курса Яюниор. головой подумай немножко
@@ИльяСавельев-с8ф Чувак, не обижайся. Но пять игр их рандомных посмотрел, ну знаеешь - это игры однодневки (либо основаны для детей). Ну это игры из 2014-2016 года. Ну прости честно - это не игры ...
Серьёзно? Композиторы, сценаристы, художники не нужны? Ну-ну. Хотя, если разрабатываешь унылые игры с отсутствием годной истории и атмосферы, то да. Спасибо за Ваше мнение, теперь знаю, какую студию и какие курсы обходить стороной.
Так то реально все названные им профессии не нужны если чел будет клипать игры по типу "СОЖРИ 10 БУРГЕРОВ, ЧТОБ ТВОЯ ЖОПА ВЫРОСЛА , А ПОТОМ ТЫ ПОБЕДИЛ БОТА КОТОРЫЙ И ТАК ТЕБЕ ПРОИГРАЕТ"
А вы потом удивляетесь, почему раньше было столько запоминающихся игр, которые до сих пор выделяются охуительной музыкой, визуалом, атмосферой. А теперь игр стало в сотни раз больше, но при этом реально крутых столько же сколько и раньше, а то и меньше. Конечно на 99% игр все эти профессии не понадобятся, потому что накачал ассетов, хуяк хуяк и в продакшн. И сразу к новой игре. И большинство таких игр просто сгинут в небытие. Скажи Кодзиме, что в его проектах не нужны художники, композиторы и прочие названные в видео специалисты, и посмотри что он тебе скажет , умнику) Хотя очевидно ты стремишься не к тому, чтобы стать как Кодзима, а скорее как очередной инфоциган, который по быстрому заработает бабла и поедет чиллить на пляже, рассказывая, какой он охуенный бизнесмен.
Плюсую. Весь прикол топовых игрулек и состоит в том, что они прорабатывают каждый момент. Сюжет, сценарий, музыкальное сопровождение, художественное оформление. Работа композитора начинается задолго до появления кода, а работа художника( с его артами) начинается до работы композитора. Первостепенна идея, после идея обрастает украшалками в в виде сюжета, музыки, рисунков, ну а только потом кодеры дают цифровую жизнь этой идее. Вот такой подход, я думаю, и отличает топов от ширпотреба. Хочешь двигаться в высшую лигу нужно и играть по правилам высей лиги. Иначе останешься все на том же уровне. Ну это мое оценочное суждение). Ну и ксати, арты потом можно продавать, как мерч, а музыку размещать на стримингах и иметь с этого процентик.
Кодзима уделял время мелким аспектам, увлекся этим и не сделал интересные проекты. Мне кажется стоит разделять игру на макро и микро. Макро, это когда ты делаешь игру с интересным сюжетом, механикой, возможно графикой и.т.д, а микро это когда ты всякие плюшки добавляешь типо крутой физики и еще какого-то функционала в игре, типо когда под юбку 2б заглядываешь она отворачивается. Поэтому нужно первым делом давить на то, что человек увидит с самого начала, а потом когда у тебя что-то годное получилось уже можнл всякие мини-штучки, как у коджамбы добавить
Рома тупо допустил ошибку не указав в начале видео что говорит про мобильный и стимовый шлак который клепают по 5 игры в месяц что бы хоть одна принесла 1000 долларов. Все мы понимаем про сценарий и мелочи в сюжете Макс Пейна или синематики Близов, это не работа универсала гейм дизайнера. Даже старенькая Final Fantasy VIII даст фору большинству современных игр по части мира, персонажей, отношений. Да ни один гейм дизайнер такого не осилит, работают только профессионалы в своей области.
У меня друг начальник в строительной организации. Надо ему посоветовать убрать лишние специальности...Зачем там бетонщики, стропальщики, арматурщики? Оставит пусть одних каменщиков. Они и замесят раствор, и плиты перекрытия примут и кладку положат..... Какого чёрта держит штат маляров, штукатуров, отделочников....Достаточно одного прораба, он ведь все технологии знает, нормы знает, технологию приготовления растворных смесей знает как готовить...Пусть становится и делает, заодно сам себя контролирует и отчёты пишет. Всегда ведь ценятся универсалы... А если он ещё и с навыками архитектора, тогда эту штатную бесполезную единицу уволить без сожаления! Зачем нам архитекторы, если у нас есть чудо-прораб. И того, что мы имеем...каменщик, инженер и прораб. Не, ну не прелесть? Отлично! Дом будет огонь! Сразу жить там захотелось! Хотя, вот задумываюсь..каменщик не лишний? Что вы думаете?
Когда играл в такие игры, как Готика или Морровинд или Варкрафт 3, то всегда хотелось поделиться с друзьями своими впечатлениями. Потому что такие игры делали матера в своих профессиях. А если не привлекать сценаристов, звукорежиссёров, операторов, художников и возможно даже психологов, то получаются игры по качеству сравнимыми с мобильными. Тоже самое и в киноиндустрии. Работает конвейер по спецэффектам, на других специалистах экономят. Вот и выходят одноразовые попкорновые боевики с тупыми персонажами и непонятной мотивацией главных героев и злодеев. Ребята, не слушайте, все профессии нужны, пусть и не все сильно востребованы.
Здравстуй читатель. Хочу сказать тебе: не отчаивайся. Все у тебя может получиться. Не нужно думать что те у кого получилось достичь своих целей им просто случайно повезло. Это только так кажеться. Поверьте случайного везения не бывает. Ребята хочу вам сказать что случайностей вообще не бывает и вот почему: Представь себе выходишь ты в сад и видишь что все деревья в саду повалены. Какая мысль придет к тебе в голову? Скорее всего ты подумаешь что ночью прошел сильный ураган. А теперь представь что ты также выйдешь в свой сад и увидишь что не все деревья повалены, а каждое третье дерево повалено. Какая мысль придет к тебе в голову? Ну врят ли ты здесь все спишешь на ураган. Вполне возможно ты подумаешь что кто-то решил тебе отомстить и это явно не ураган. А теперь представь что у тебя в коробке 3000 (три тысяча) буквенных символов. И представь что ты подкинул все эти буквы в воздух. Упав на асфальт какова вероятность что эти буквы образуют какое нибудь слово? А какова вероятность что эти буквы образуют какое нибудь предложение? А какова вероятность что эти буквы образуют какой нибудь абзац? А какова вероятность что эти буквы образуют какой нибудь текст? А какова вероятность что эти буквы образуют какую нибудь книгу? Вероятность равна почти нолю. А ведь двойная спираль днк намного сложнее устроена чем текст на асфальте. Верить в то что там где то сверкнула молния и вот там тоже где то сверкнула молния, а потом произошла химическая реакция и химические элементы бац соединились и образовали сложное химическое вещество, которая вдруг стало бороться за свое сохранение и не просто сохранение, а ещё и воспроизведение себе подобных- это глупо. Это все равно что будучи археологом ты наткнешься на руины древнего города и первая мысль которая к тебе в голову придет- это что здесь когда то жили люди. Ну, а если твой коллега скажет: "неа, это просто там сверкнула молния и вон там тоже сверкнула молния, а потом началось землетрясение и вот таким образом и образовался этот город". Ты после этого разговора скорее всего попросишь руководство что бы твоего коллегу отстранили от работы в связи с тем что у него поехала крыша. Так вот предыдущая ситуация еще более нелепая. Бытует мнение что наша вселенная хаотична. Но я с этим не соглашусь. Я уверен что наша вселенная упорядоченна. Так что ребята случайностей не бывает. Случайного везения просто нет. Наша вселенная не хаотична, а упорядоченна. Просто ставьте цели и достигайте их. И верьте что у вас тоже может получиться. Не сдавайтесь ребята. Мой девиз в жизни такой: Терпеливо Активно Учитесь Хорошим Искренним Делам. Запомните эту аббревиатуру. И пусть этот девиз сопровождает вас везде.
А какие профессии в IT сейчас наиболее востребованы? Лично я пару лет назад закончил университет, но не смог устроиться по специальности, поэтому прошел курсы от Skypro и получил классный оффер в финтех компанию))
В видео говорится фиговых мобильных, ибо сейчас разъясню: Сценарист - осень важный человек в играх с сюжетом (в книге "Кровь пот пиксели" даже сказано, что при разработке одной игры пришлось нанять писательницу, дабы сюжет был норм); Композитор - нужен чтобы сделать свою музыку для игры (Bure the Light писали не програмисты с главой компании); Художники - они создают концепт арты и часто помогают в создании нарратива персонажа, также создают стикеры/блокноты/плакаты и подобны мерч к игре; Поэтому если вы работаете не в мобильной студии - это всё полезные люди
Скажи это рогаликам, песочницам, симуляторам, онлайн играм, платформерам, стратегиям, карточным играм , а да еще есть мобильные игры , где сценарии пишутся на коленке в туалете. Это всё примерно 99% геймдева.
Да, все эти люди ненужные в студии по клипанию гипер казуального шлака. Достаточно пару прогеров, дизайнеров. И кучу тех кто просто знает какие кнопочки в юнити нажимать по шаблону.
а ведь действительно. Я тоже немного не понял когда он сказал "гиперказуальные". Теперь дума - а не говно ли они там пилят которое впринципе сейчас сможет одиночка наклипать?
Слушаю и понимаю, какая я умничка, что бахнула много лет на обучение 2D в реализме параллельно с работой после всех вышек, не связанных с худ. И знаете что? В АА (две А, да) нужны и концепт художники, как я (зп 2-4 к евро в зависимости от уровня), и композиторы, и саунды (у звуковиков зп не знаю, но вроде около нашей), и мы не являемся универсалами, у всех узкие специальности, я не занимаюсь анимацией в 3D, саунды не занимаются геймдизайном, сценаристы - отдельные ребята у нарративщиков. Но это - западный геймдев, знание английского обязательно + скиллы должны быть очень мощными, а не через год курсов пошёл работать. Выглядит всё так: Западный АА: будь хорошим узкопрофильным специалистом и мы тебе заплатим. Гиперказуал и казуал: либо ты и жнец и швец и на дуде сосец, либо ты никому не нужен, это что же, платить зп за одного специалиста и получить одного специалиста?.. Неееет, пацаны и пацанессы, за шестерых работай и выполняй функционал восьми спецов за одну зп. Ну, такое. Хотя понятно, что гиперказуалка и не требует особо скилов так-то, это не цепочка концептеры-моделеры-аниматоры-техникал- vfx-промо в самом конце, это ляп ляп и в продакшн. Но всё равно звучит ну так себе. Короче, нехитрый итог: если бы не болела - от нечего делать это видео не смотрела бы. Бесполезное абсолютно. Хотите быть саундом или 2Dшником - качайте скиллы, идите в студии покруче, чем гиперказуал. Там вас буду ценить, платить денежки и любить. Всо :) Никого не слушайте, слушайте себя) Всем хорошей работы, своей головы на плечах и ума и сил идти своим путём. А мне выздоровления :D
Спасибо тебе за комментарий! Я закончила муз.колледж, теоретико-композиторский факультет очень давно и вот буквально пару месяцев назад задумалась о саунд-дизайне как возможном пути развития для себя, потому что люблю игры и люблю хорошую музыку и звук в играх, чего только стоят саунд-треки к играм, способные задеть за живое и привлечь внимание к игре как минимум, не то что ее купить и пройти от начала и до конца? Начав смотреть это видео, я оказалась вообще абсолютно деморализована, т.к. получается, что якобы звук никому не нужен, есть готовые библиотеки сэмплов... Но как же так? Получается, что автор ролика судит только по своей нише (посмотрела видео геймплея продуктов студии и поняла, что там ДЕЙСТВИТЕЛЬНО НЕ НУЖЕН ни художник, ни сценарист, ни композитор, ни саунд-дизайнер, потому что это откровенно на коленке сделанные игры, способные увлечь максимум во время поездки в транспорте, которые поиграл 10 минут и забыл/удалил), а экстраполирует свои суждения на весь геймдев. Я понимаю, что чтобы устроиться в хорошую студию и делать проекты уровнем выше чем собирание монеток на скорость под стоковые звуки и с однотипной графикой и модельками, нужно наработать базу и научиться делать звук не только к играм, но и кино, рекламе и другим аудио-визуальным продуктам, иметь хороший опыт и обладать серьезным скиллом, и таких узкопрофильных специалистов в разы меньше, но блин, у меня будто опустились руки и вообще нет мотивации даже учиться этому. "Вы никому не нужны" - это собирание под одну гребенку всех тех специалистов, благодаря которым у нас есть те игры, которые даже после прохождения не отпускают месяцами, а саундтреки которых долгие годы находятся в плейлисте и вдохновляют и радуют.
@@soltilbeder отставить панику. Мой знакомый выучился на композитора и очень активно писал музыку к играм и рассылал при разным студиям, выкладывал на сайты фриланса и на продажу. Сейчас он работает над проектами Юбисофт. Уже года четыре. Не сдался, не послушал других "КОМУ ТЫ ТАМ НУЖЕН ДА КОМУ ВАЩЕ ТВОЯ ВСЯ ЭТА МУЗЫКА НУЖНА-ТО А" - и прекрасно работает в любимой студии. Да, сразу не получится, да, сразу никто в ножки не падет, все будет постепенно и плавно, очень плавно. Но если не сдаваться, пахать, искать пути развития, чатики по интересам всякие, чекать вакансии постоянно, глядя, что именно требуется (выучить язык обязательно), не слушать никого и идти к четко поставленной цели - все случится. Дорога под ногами идущего сама возникает (я забываю поговорки цитатами, мало на русском общаюсь). Главное - начать нарабатывать понимание индустрии, снять розовые очки (вы будете работать в команде, будут правки, будет больно для эго в начале, потом обрастете кожей и пониманием, что это вас развивает, точную специфику в сфере саунда не подскажу), и двигаться к своей цели. Все. У вас ВСЕ получится, если вы четко решите ЧТО именно вам нужно. Именно вам. А для этого нужно на копать инфу и решить, куда двигаться. Составить план и вперед. P. S. Я уже в трипл эй!!! Очень хочется орать, над чем именно я теперь работаю, но нельзя, но меня распирает, Я СМОГЛА Я ДОШКРЯБАЛАСЬ ДО ААА ИГР АААААААААААААААААААА! *визг радости* До этого я пахала и очень много падений и демотивационных "я никому ненужное говно" пережила, борясь с желанием все бросить. Все не зря! Действуйте! И да прибудет с вами удача :DD
@@alinawillows2511 Если бы ваш текст был боксерской перчаткой, то я бы уже упал со стула. Спасибо за мотивацию ! Поздравляю с переходом в AAA, это очень круто, я даже не представляю насколько надо иметь ЖОССКОЕ портфолио и стаж работы, что бы так вот получилось. Ах да и не болейте)
@@alinawillows2511 Смотрел это видео через "инкогнито" в перерыве между записью, открыл комменты и залогинился, чтобы ответить на твой) Очень круто, поздравляю с ААА :D Я сам пока на АА, работаю с конца 20го композитором, все четко 😎
Слишком категоричное мнение. Программное исполнение в играх важно и очень востребовано, но звук, сюжет и арт дизайн так же важен для игр и называть эти профессии "не нужными" перебор.
Совершенно верно! Сюжет, звук, арт и дизайн не просто важны, а вообще являются основной фишкой и ценностью. А ребятам кто сюда забрел и это читает, могу просто посоветовать, посмотрите вакансии в любой студии с мировым именем, а не слушайте «пиар себя» от автора этого видео😂.
Наверное автор имел в виду, что в его компании не требуются такие специалисты, и он от этого отталкивается, ведь зачем в его казуале звукари, артисты и так далее, когда можно скачать там картинку, там звук , научить взаимодействовать и все, игра сделана
>так же важен Нет. Примеры игр с визуалом говна, которые выстрелили есть? Есть Со звуком говна, которые выстрелили? Есть Без Лора и сюжета? Да как дерьма Не рабочих или без геймплея? Упс, таких не существует
Каталог игр вашей студии подтверждает что вам кроме программистов никто и не нужен )потому что если бы тот казуальный треш с кривыми моделями выедающими глаза цветами и однотипными механиками еще и лагал то причини идти к вам учится я не видел бы )
Все сказанное, не имеет ничего общего с реальностью. Сразу видно мнение человека, который не работал нигде, больше чем инди команда в 20 человек. В любой нормальной гейм студии, 100+ работников, зачастую нужны все те люди описанные в видео, нужны узконаправленные специалисты. А не швец, жнец, и на трубе игрец, в одном лице, который умеет все, но ничего толком. Хотя чего ожидать от того кто сколотил свою студию, потому что больше никуда не берут, проще сделать свою студию, на пару калек, и думать что ты тру бизнесмен. А в ГК конечно все описанные профессии не нужны, так как бюджет каждого проекта это 2 рубля *андон, и шоколадка. И там скорость в приоритете, по этому реюзать одно и тоже с сранного пака за 5$ проще, и у 90% ГК игр из стора одинаковое UI, звуки, и модельки....
Ты много знаешь нормальных студий 100+ человек? Какой смысл их учитывать, если такие студии - большая редкость, а следовательно и вакансий которые он перечислил также мало как и этих студий
@@Сдвг Учитывать надо эффект от обратного, да, студий меньше чем инди шараг, и тим собраных на коленке, но и "не популярных" специалистов на много меньше, заменить хорошего композитора, сценариста, на много сложнее чем найти очередную обезьянку на галеру, которая будет кодить за еду. А почему так? Да потому что тех же кодеров как говна развелось. Именно по этому, не стоит воспринимать инфу с видео как истину
по ощущениям будто ты видео не смотрел или видимо обиделся. в видео сакутин 90% времени говорит, что эти профессии не настолько находят спрос, нежели программисты, дизайнеры и 3д артисты. но все равно нашлись дурачки, которые сказали про то, что сам сакутин в видео и сказал ни один раз . лучше расскажи про то, что композитор нужен мобильным играм, которые сейчас составляют большую часть прибыли в игровой индустрии
@@kaidozdev Видимо ты не внимательно читаешь)) ну да ладно, суть в том, что эти профессии отлично заходят, так как на них ниже конкуренция, просто надо делать годно, и будет нужен любой человек в любой профессии
я в майн лишь по этому и играю.... Звук и мелодии делают абсолютно весь мир таким какой он есть. Пустой...но живой... Незнаю как описать, без звука майн бы обосрался несмотря на свои возможности и задумку, не ожил бы он, но в купе со звуком и музыкой....это шедевр, уникальный, я даже отдельно большинство мелодий скачал уж очень они зацепили.
Опять кликбейтный ролик. Как я понял: сценарист и композитор нанимаются, если бюджет позволяет, а так эту работу раскинут на других членов команды. Ничего удивительного. Сейчас, даже в кино на сценарии болт кладут, что тогда говорить о гейм деве.
Не обижаюсь, было бы на кого :)). У каждой из трех наших законченных игр от ста миллионов загрузок. У нас есть композитор, множество художников, сценарист и по два программиста на проект (или один). Скажем так, посмотрите на портфолио его студии и решите - вы хотите делать такое или делать нормально? Стали бы вы в такое играть? Решайте. Я, к слову, хоть и артист (лид), но пишу на плюсах (шарпы простенькие и не дают доступа к железу). И скажу вам - кодить проще. Арт сложнее и глубже чем код. «На него потратили две штуки баксов» у-у-у. Уровень ясен. А хорошего художника нам приходится искать дольше, чем хорошего кодера. Больше чем за две штуки.
@@ivan-_-8577 Мне стоило чётче выражаться чтобы при беглом просмотре была понятна мысль. Я не считаю ни художников ни звукарей бесполезными. Там речь шла только об этих специалистах которые отказываются изучать специфику разработки игр. Художники там приводились только те, кто практикуют маслянную живопись мастихином и не хотят изучать цифровой рисунок. Очень рад что у вас много хитовых проектов, надеюсь тоже дорастём. Удачи!
А если вы гиперказуальная студия то вы жрете говно на дне аквариума за крупными рыбками. Есть еще третий вариант - вы часть большой команды и делаете гиперкеж как побочный продукт, арендуя ресурсы более тяжеловесных команд. Тогда вы будете на голову круче гиперкеж-улиточек.
@@ilyastoletov «десяткам тысяч долларов» - я это и имею в виду под словами «жрать говно на дне аквариума». Один джун в год потребляет не меньше сорока тысяч долларов с учетом налогов.
Не нужны композиторы, сценаристы, художники. КОНЕЧНО НЕ НУЖНЫ. Когда вы занимаетесь созданием мобильного шлака. Уважаемый Роман, извините пожалуйста, но вы не создаете игры в том понимании, в котором они являлись раньше. Я посмотрел сейчас ваш ряд игр. Это даже не смешно. Половина проектов однотипны. Половина - мобильный шлак. Вы говорите про чистоту кода много времени, вы говорите про другие вещи связанные с программированием, но ваша компания даже близко не относится к настоящим игровым гигантам. А теперь своей студией попробуйте создать адекватный рогалик с сюжетом, проработкой деталей, хорошей музыкой и другими аспектами успешной ИНДИ игры. Я даже не предлагаю АА игру (об ААА даже думать не надо). Нет. Вы не справитесь, как бы не старались. Вы привыкли делать мобильный шлак, и вы его делаете. И говорите об этом, как об истине в последней инстанции.
Гейм сценарист не нужен в казуальном говне или тыкалках на телефоне, децствительно, на черта писать сценарий к три в ряд? Однако именно благодаря этому, как вы выразились, "баласту" по миру всем известны игры как рдр, гта, скайрим и многое многое другое. Это очень важные люди, творческие люди, это те кто создают игровой мир, те кто создавали те самые легенды. Так что вы бы помечали что ваше мнение-мнение "создателя мобилок" а не спеца...
@@fumanchez нуу фактически тот же геймдизайнер мог посылать ему приказы или обьяснять как делать музыку, основная его задача - делать музыкальное сопровождение, а уже детали разбирает не совсем он как я знаю(недавно смотрел видос ваганыча) ему нужно было делать разные куски музыки, которые будут взаимодействовать между собой и менять по мере геймлпея игры маленькая ошибка романа в том, что по сути не обязательно именно композитор должен думать, где и как вставлять музыку и не каждый геймдизайнер должен уметь эту музыку писать и кстати про тему рисунков, все же если человек умеет рисовать только на бумаге, можно рисовать арты на прозрачной бумаге и переносить в электронный вариант(так делает ооооооочень большое количество художников) при просмотре роликов создается ощущение, что он застрял в пузыре из игр без своего особенного музыкального сопровождеия(некоторые игры по типу дум или геншина(у хорниверсов ведь даже своя музыкальная студия есть HOYO-MIX, в которой есть и оркестры итд) именно и цепляют тем, что их звуки это не просто какая-то бесплатная зал*па с библиотек, как и сценарии и визуал)
@@eto_sedewl320 в Credits дума 2016 числится 1000+ человек, над игрой работали несколько студий. Конечно, они могут позволить себе содержать отдельного композитора. Большинство старых классических игр разработаны командами по 50-300 человек, как и большство мелких студий сейчас. Учитывая как тяжело отфильтровать кадров на должности по типу сценариста или композитора, разумнее взять что-то стоковое или повесить это на кого-то из команды.
@@fumanchez нуу не спорю, хотя все же как часть упомянул рома, есть игры, основная часть которых и идет от сюжета или музыки, то есть игра на хорошем сюжете или музыкальные игры, тут в видео скорее берется кусок игр без нормальных музыки и сюжета хе)
@@eto_sedewl320 это не игры а пустая бездарная потраченная часть времени. Игры это Макс Пейн например, Фарингейт, Хевирейн, Детройт, Майнкрафт, и много много реально хороших игр, так вот это им объясните про Музыку, Сценарий и звукорежиссуру, сколько человек трудилось над этими шедеврами. Так что автор несет чепуху, точнее говоря он говорит как есть, но в рамках того, что я даже за игры не считаю, всего лишь бредятина красочная для деградирующих детей... Но это сугубо мое личное мнение. Для меня игры это не считая механик и визуальщины это как раз таки История -Идея -Сюжет которые усиливаются и подпитываются хорошим саунд дизайном и композициями, и это все гарантирует полное погружение в игровой мир. Еще проще говоря это Фильм только круче, где ты сам часть это фильма... Вот это игры, а бегать цветным колобком и собирать монетки ну такое себе, типо вот человек который играет что он делает в этот момент??? Приобретает какой то опыт?! Испытывает какие то эмоции? Может думает о чем то??? Нет, он просто тратит свое время.....Так что я реально не понимаю кто в подобное играет и поддерживает такую индустрию.....Как в песне, про Любит наш н...............всякое.
Эм... А профессия саундизайнер или технический саундизайнер который имплиментирует звуки в игру путем аудиодвижка? Fmod, Wwise? Например игра Insight на unity? Та не, не нужен, зачем...)))
Не совсем верный подход). Это как сказать "нужны ли вам программисты, но я пишу только на бейсике и фортране, а еще немного знаю ассемблер"... Правильнее было бы сказать - в Инди-геймдеве - желательно быть не узким спецом, а хотя бы уметь работать с движком, понимать пайплайн разработки и не быть заносчивым *удаком.
У него на правой руке есть татуировка в виде двоичного когда: 01101010. Решил выяснить, что он означает. Проведя расследование, активно пользуясь гуглом, Я наконец нашел ответ! Перевод тату: п***р
Я именно такой "художник" который искал работу около года в гейм деве без успеха, хотя с огромным "живым" портфолио. В конце концов учился ещё около года всем тех. навыкам без которых сегодня никуда. С тех пор и работаю в гейм деве уже как 6 лет. Поэтому конечно же не стоит воспринимать данное видео так категорично. С каждой из этих профессий (звукорежиссер, сценарист, художник) нужно просто несколько дополнительных тех. навыков что бы устроится в гейм дев. Это как в цитате: Добрым словом и пистолетом вы можете добиться гораздо большего, чем одним только добрым словом. :)
Лично для меня звуковое сопровождение чуть менее важно чем картинка, но если игра без звука или звук в игре плохой, едва ли я уделю ей много внимания. Есть много игр в которые я играю чтобы окунуться в ту самую атмосферу которая была создана именно музыкой и звуковым сопровождением. Например Diablo 1 или Arcanum или Gothic 1, и едва ли они бы стали настолько значимыми для меня без звукового сопровождения которое в них заложено.Игра это далеко не только крутые механики, но и твоя вовлечённость в её процесс, которая создается в огромной степени звуками.
Что за трэш. Разве люди хотят стать композиторами чтобы идти работать исключительно в геймдев? К чему вообще. Или инфа о том кого ты не берешь в компанию. Ну ок, тогда ещё скажи, что вы не берете пилотов, архитекторов, шахтеров и т.д., важно же об этом напомнить.
От этого инфоцыгана точно не стоит ждать гайдов) Наилучший вариант - сидеть самому разбираться открыв документацию, ведь хороший прогер должен уметь искать решение той или иной задачи самостоятельно.
Рома не донес мысль полностью. Дело в том что gamedev делится на две ниши - настоящие игры и казуальная дрочильня для мобилок. в настоящих играх композиторы-сценаристы не просто нужны- они главные люди в разработке. ибо игрок оценивает игру не потому как хорошо прогеры кодят движки или пишут скрипты, а потому какие эмоции игра принесла через визуал и аудио. большие студии таких спецов нанимают и платят хорошие деньги, инди-студии нанимают тяжелее и платят меньше, ибо у них меньше бабла. Казуальная дрочильня совсем другое дело. Она устроена так: пять-шесть прогеров лепят игрушки для мобилок на коленке из расчета "неделя на новую игору". делают они 100 таких "шедевров", из которых 95 никому не нужны, 4 хоть каких-то денег заработают и 1 выстрелит, принеся хороший профит. в таких командах не то что сценаристы не нужны, там эти самые 5-6 прогеров то очень так себе прогеры, делают новые дрочильни методом франкенштейна или вообще полного копипаста, им и так хорошо. Что касается композиторов-сценаристов и тд. Вам не нужно упираться лбом в мысль "хочу в геймдев". Лучше совершенствуйте свои скиллы и старайтесь применять себя в разных областях интертеймента, и в клипах, рекламе, геймдеве, блогах и в кино, и на тв. Если вы круты, то где-нибудь обязательно найдете теплое место.
а потом выходит такой Disco Ellisyum сделанный депрессивными алкашами, где вся игра держится на сценаристе, композиторе и художнике и становится мега популярной, в отличие от Agava
Почему ты не подчеркнул, что ты имеешь ввиду гиперказуал? Ощущение, что ты не различаешь, что это вообще отдельный жанр, где все упрощается и где достаточно 2-3х спецов для копипастинга одной концепции с минимальными изменениями. Есть куча хороших примеров, где участвуют спецы, о которых даже в жизни не услышишь) P.S. Не весь мобильный рынок устроен на жанре, на котором твоя компания базируется ) видео норм, но в рамках одного жанра, который доминирует на рынке мобильного гейминга.
Композиторы - это обычно фрилансеры. Если проект чуть больше чем гиперказуалка, то обычно там есть оригинальный саундтрек. В студии композитор конечно не нужен, потому что ему большинство времени просто нечего будет делать. Про художников. Если человек с художественным образованием, и умеет писать маслом, то он справится и с задниками и с персонажами. Рисование - это универсальный навык, понимание как работает свет, цвет, тень и т.д. А программы для рисования или анимации можно за неделю выучить максимум. Потому что рисование маслом на холсте, и в фотошопе - отличается только тем, что в фотошопе не надо возиться с красками и холстами.
Меня как то позвали инди разрабы художником. Так вот я слилась увидев сюжет и описание персонажей. Тихий ужас, пи zdec просто, без мата не могу Ну не может программист написать хороший сюжет и диалоги для визуальной новеллы, если он никогда этого не делал
Тут тебе большинство напишет, что это и не нужно, большинство людей хочет жрать дерьмо, а ты если хочешь зарабатывать, должна уметь делать только одно: высерать дерьмо по запросу биомусора. Это не жизнь, а сказка, много бабла заработаешь, чтобы покупать разное дерьмо. Возможно даже когда-нибудь создашь свои курсы как делать дерьмо. Короче звучит как прекрасная жизнь мечты, ты не согласна? Если нет, то ты не поняла эту жизнь. А про самовыражение и реализацию через творчество можешь забыть, это вообще что такое, разве можно жить счастливо, если ты не зарабатываешь на потребностях биомусора?
@@checktheneck я вспоминаю как мне было физически и морально больно, когда я не могла найти ни одной хорошей новеллы на русском языке. Когда оставался только взломаный клуб романтики, в который играют исключительно чтобы поржать с выражения лица персонажей и текста как из фанфиков 13 летней девочки В него играют все, но ради угара......
Пример хорошей новеллы: time princes, валюту легко нагриндить и не платить особо много в приложение. Много вариантов внешности и одежды персонажа. Одежда напрямую влияет на ход сюжета. А самое весёлое в сюжете есть выбор казнить или не казнить людей. А история рассказывает о французской революции. А пройти можно все концовки и ветви, за это наоборот поощерение.
Куча хейта на видос посыпалось, судя по комментам, но попытайтесь его посмотреть через призму "нужны, но только для студий с играми от категории B и выше"
Это все актуально для мелких инди студий или студий разрабатывающих казуалки под андроид и ios. Но в больших студиях и даже проектах категории B и даже серьезных инди, все эти специальности нужны. Посмотрите документалки по созданию AAA игр, вы увидите что и штатные композиторы и тем более сценаристы в студиях есть. Мне вот трудно представить как можно обойтись без сценариста, если вы делаете большую рпг с тонной текста и квестов. Так что нужны такие люди, но вакансий конечно будет на порядок меньше чем у художников и кодеров.
Тут наверное стоило отметить жанры и площадку, так как если брать крайне крупные проекты то там без этих профессий ну не как. Если брать мелочевку казуальную, то ещё куда не шло. Хотя некоторые Инди проекты делаются довольно качественно.
Ага, аутласт, ведьма из Блэр , балдуры, и пр передают привет. Инди это независимость от издательства , а не качество, а ААА это стоимость разработки то есть бюджет, а не качество)
Видео норм. Но кажется, что вы только по гиперкежу оцениваете всю индустрию. То есть 95% геймдева - это что? Мобилки? Стим? Веб? Консоли? Если брать консоли - то в 95% случаях у студий будет звукорежиссер в команде или на аутсорсе.
Про техарт вы по пожалуйста по аккуратнее, вообще техарт (технический художник) вообще не рисует, а занимаемся оптимизацией, материалами и инструментами автоматизации, а так же процессами производства и интеграции контента студии. И из-за нехватки таких специалистов 50% выходящих игр лагает, видяхи горят, а процы тротлят. Успехов вам.)
Слушайте я уверен что не я один так считаю. Нет бесполезных вакансии не надо говорить вы больше нигде не заработаете, ничего не получится не надо . Вы говорите чтоб на вас не обижались , так на вас не обижаются , над вами смеются . Поясню : зачем вы говорите какой должен быть сценарист, звуко-режисер это ваше виденье вас могут смотреть такие же новички как и я . Представьте вас смотрит чел который изучал с# , 3д дезайнингу обучался и тут вы " биг босс " говорите вы не заработайте, вы нафиг не нужны в гейм деве , художник не нужен в гейм деве . Люди не слушайте его пытайтесь устроится в гейм дев создайте студию пишите арты , музыку , не слушайте людей которые говорят что вы не устроитесь и может быть в гейм деве все будет зашибись . И да весь видос это не реклама ;) С попыткой открыть глаза людям и не оскорбить автора Stalker13
Если вы музыкант, вам вообще в принципе сложно найти работу, неавжно в геймдеве или на сцене или где угодно. «Знаете какой самый сложный трюк на гитаре/барабанах/пианино/вотева? Заработать денег.»
Всё просто - чем больше команда, тем больше узконаправленных специалистов туда поместится, а в команде из 5 человек вы вряд ли найдёте концепт-художника чёрно-белых правых палочек Твикс.
Всё правильно. Вот герои 3 или 4 сделали - музыка, сценарий, проработка - и ге они? Разорились. Да про них помнят через 30 лет, да проводят концерты по музыке игры, продают отдельно альбом симфоний, но разорились. А тут клепают дерьмо, в которое трёхлетки залипают, и бабки делают. "В чём сила, брат?" - каждый отвечает для себя сам.
Роман, а сколько нужно времени, чтобы обучить цифровым инструментам и специфеке игр хорошего художника, музыканта или сценариста? Если пару месяцев, то разьве оно того не стоит? На сколько продукт получится привлекательнее...
Здравстуй читатель. Хочу сказать тебе: не отчаивайся. Все у тебя может получиться. Не нужно думать что те у кого получилось достичь своих целей им просто случайно повезло. Это только так кажеться. Поверьте случайного везения не бывает. Ребята хочу вам сказать что случайностей вообще не бывает и вот почему: Представь себе выходишь ты в сад и видишь что все деревья в саду повалены. Какая мысль придет к тебе в голову? Скорее всего ты подумаешь что ночью прошел сильный ураган. А теперь представь что ты также выйдешь в свой сад и увидишь что не все деревья повалены, а каждое третье дерево повалено. Какая мысль придет к тебе в голову? Ну врят ли ты здесь все спишешь на ураган. Вполне возможно ты подумаешь что кто-то решил тебе отомстить и это явно не ураган. А теперь представь что у тебя в коробке 3000 (три тысяча) буквенных символов. И представь что ты подкинул все эти буквы в воздух. Упав на асфальт какова вероятность что эти буквы образуют какое нибудь слово? А какова вероятность что эти буквы образуют какое нибудь предложение? А какова вероятность что эти буквы образуют какой нибудь абзац? А какова вероятность что эти буквы образуют какой нибудь текст? А какова вероятность что эти буквы образуют какую нибудь книгу? Вероятность равна почти нолю. А ведь двойная спираль днк намного сложнее устроена чем текст на асфальте. Верить в то что там где то сверкнула молния и вот там тоже где то сверкнула молния, а потом произошла химическая реакция и химические элементы бац соединились и образовали сложное химическое вещество, которая вдруг стало бороться за свое сохранение и не просто сохранение, а ещё и воспроизведение себе подобных- это глупо. Это все равно что будучи археологом ты наткнешься на руины древнего города и первая мысль которая к тебе в голову придет- это что здесь когда то жили люди. Ну, а если твой коллега скажет: "неа, это просто там сверкнула молния и вон там тоже сверкнула молния, а потом началось землетрясение и вот таким образом и образовался этот город". Ты после этого разговора скорее всего попросишь руководство что бы твоего коллегу отстранили от работы в связи с тем что у него поехала крыша. Так вот предыдущая ситуация еще более нелепая. Бытует мнение что наша вселенная хаотична. Но я с этим не соглашусь. Я уверен что наша вселенная упорядоченна. Так что ребята случайностей не бывает. Случайного везения просто нет. Наша вселенная не хаотична, а упорядоченна. Просто ставьте цели и достигайте их. И верьте что у вас тоже может получиться. Не сдавайтесь ребята. Мой девиз в жизни такой: Терпеливо Активно Учитесь Хорошим Искренним Делам. Запомните эту аббревиатуру. И пусть этот девиз сопровождает вас везде.
Тут кажется стоило пояснить для какого размера студий и какой корности проектов это всё актуально. Взять тот же Playrix - и саунддизы, и наративщики. Художников понятно, что без знания инструментария нигде не возьмут, но хотя бы освоить "рисование" в фш можно, если ты уже знаком с этим ремеслом по жизни. Взять любой AAA - понятно. Т.е. тут важен был бы контекст, смотрю многие автора ругают, понятно что не так поняли, что автор не указал контекст и т.д. Давайте попробую пояснить: Роман имел ввиду, что этим специальностям ОЧЕНЬ трудно найти работу. Звуковиков на студию в 1000 человек нужно 2-3 специалиста, сценаристов тоже не много. Художники, ясное дело, нужны, но только если владеют инструментарием, холстовики действительно никому не нужны, изучите фш - потом приходите. Т.е. просто дело в том, что на 1 такого узкого специалиста приходится сотня вакансий геймдизов или прогеров, вот и всё. Стоило назвать всё же ролик "самые невостребованные профессии, которым тяжело найти работу" или что-то такое.
Интересно бы узнать, до AAA компаниям нужно "дорасти" или же изначально нужно создавать компанию по-другому? То есть если я хочу сделать Dragon Age или Сталкера, как создаются компании под это? Из предыдущих видео, я так понял что у вас лично со временем не усложняются игры, а скорее оттачиваются навыки по прототипированию, продвижению, и разработке именно гипер-казуалок, а не усложнению проектов вообще (ведь там и риски свои, и бюджеты совсем другие -- там и композитор пригодится и звукач, хотя я хз); короче инверсно бы узнать мнение
Как как. Это делается командой, лучше большой командой, а ещё лучше большими командами, нужно чтобы ты, как начальник, знал это дело не первый год и конечно же многие бизнес нюансы.
С одним тезисом можно согласится - стоит знать инструментарий и специфику той области в которой ты собираешься работать. Так то и программист не найдёт работу в геймдеве если он только на COBOl пишет. А в остальном, довольно зыбкие тезисы, которые применимы в основном к слотам каким-нибудь, или гиперкезуал, которые геймдеву достаточно косвенно относятся.
@@mypaxa003 конечно. Интерактивная заставка перед показом рекламы это вообще не игра. Это... Помните, когда сайты на флеше делали, были рекламные баннеры на которых можно покликать что-то, шарики, там полопать, еще чего? Вот это вот - и есть прямой предок гиперказуаплок, по всем подходам к разработке. И когда кто-то говорит что "хочет работать в геймдеве", он никогда не имеет в виду - " хочу клепать на конвеере игроподобные обманки которые пытаются заинтересовать залетного индуса чуть дольше чем нужно для показа парочки реклам"
@@mypaxa003 просто, блин, что такое этот самый геймдев тогда? Просто рамочный термин по принципу - у кого в названии "игры" и кто на одних площадках разрабов себе хантит? Косплееры тоже, вон, на геймдев конференциях тусуются, косплей тоже геймдев что-ли?) Все таки разумнее считать что геймдев это разработка видеоигр. А ни ГК ни слоты видеоиграми в обычном понимании не являются. Только в очень расширенном, в котором и всякие "азино три топора" и "ставки на спорт" тоже геймдев, еще большая часть чем ГК. Да, исторически так сложилось что ГКшники выкупают места на видеоигровых конференциях. Деньги есть, могут себе позволить. Но это совершенно отдельное болотце которое отличается от собственно "разработки игр" буквально всем, от арт дирекшена до подхода к производству. И опыт ГК в создании видеоигр релевантен не больше чем опыт в вэбе.
@@karbardy Та даже базовое понятие видеоигр вполне уместно к ГК и к слотам, если уж на то пошло. А значит процесс их разработки является - game development-ом. И отрицать это глупо. Да подход в разработке у них свой, но это ни о чем не говорит. Это как с картинами. Они пишутся художниками, а некоторые штампуются на фабриках, но остаются при этом всё теми же картинами.
Ты говоришь с точки зрения прибили(шекелей), когда все остальные видят в геймдизайне только искусство. Хорошо, если ты трындишь про моб дрочильни, то это одно, но ты говоришь за всю индустрию, когда сам делал только моб дрочильни, где не нужны старания и нет геймдизайна так такового. Мы хотим услышать про сам геймдизайн в играх
Сюдя по тому, что я увидел на вашем сайте, у вас нету ни одного нормального художника. И правда, нахуя они нужны, лучше будем делать персонажа из одного цвета и глазами с черными точками по центру)
Я композитор. Мой первый альбом к игре купило 6% от купивших игру, это только Стим, так как до стриминговых площадок я пока не добрался. Для начала меня устраивает
Рома, Рома, это самое провальное твое видео, ну такую чушь несешь. Причем ладно бы ты обозначил про какой тип игры и тип игровых команд(студий) и про какой бюджет(цель) ты говоришь. Тогда бы ладно. В инди команде 6 человек которая делает клон популярного платформера конечно нахер никакой специалист по звуку или сценарию не нужен. Скажу больше у этой команды банально нет на него денег. Если же мы говорим о AAA проектах, ооо то вот там нужны все и еще несколько спецов в одной области (дробят задачи на разных работников внутри условного направления "музыка"). Если мы говорим про качественный инди проект или про специализированный проект то как можно сделать визуальную новелу без сценариста? Можно сделать при помощи своего гейм дизайнера универсала и пополнить ряды помойных игр в стиме, плеймаркете. А как выделиться на фоне конкурентов? Два пути просто клепать гавно и рекламировать или делать продукт который все равно рекламирует но он цепляет качеством (и его пользователи не бросят, а органика пойдет сама собой). А как сделать качественный звук гейм дизайнеру универсалу? Никак, есть хорошая фраза "Знаешь все, значит не знаешь ничего" Все этим игры сделанные геймдизайнера которые и сценарист и композитор я даже не пробую играть, по скриншотам видно что это мусор. А игра в которой наняли профильного узкого специалиста видна из далека.
То есть звукорежиссер и композитор по факту нужен только в серьезных проектах? В о всякой казуальной х..не они не нужны я так понимаю). Как показывает практика (в любой деятельности) - у мультизадачников гораздо быстрей получится херня , нежели чем каждой задачей будет заниматься отдельный специалист. Если ты не понимаешь как работает музыка, как она влияет на атмосферу, на эмоциональную составляющую, а главное - на запоминаемость продукта, то у меня для тебя плохие новости - человек не музыкальный никогда не напишет нормальное музыкальное сопровождение, будь он хоть 10 раз крутым программистом или словившим синдром успешного человека (это когда в чем то одном добился результата, и кажется что сможешь все...так не бывает) руководитель студии гейм-дизайна. Не стану спорить о том, что держать в штате композитора или звук.режа не всегда необходимо и проще нанять человека со стороны, что и делается в большинстве случаев). Ну или если ты делаешь какие либо казуальные, проходные дрочильни для "мигрантов" пока те катают на метро и им важно только то, что происходит на экране, то конечно тебе никто не нужен), всякую ху..ню можно и в одиночку делать. В общем ты в гетеросексуальном обществе не ляпни такое, про то что музыка в играх не важна) а то смеяться будут люди. От себя немного - я многие игры (а играю я много) помню в первую очередь по музыке, даже простые, даже старые. Я понимаю что у каждого человека свое мнение, но по мимо мнения есть еще объективная реальность и если тебе что то кажется - вызывай экзорциста). Из примеров - Hades , от ничтожно маленькой студии...А музыкальное сопровождение, заглавная композа "Это у тебя в крови", в общем ты бы думал прежде чем пороть откровенную чушь...Все в балансе должно быть дятел).
пока не начнут нанимать на работу людей с хорошими идеями, и хорошо представляющими, что-куда-откуда и для кого, тогда и сдвинется с места этот, пока ещё унылый рынок всяких однообразных игрушек, в которых старательно работают "всезнайки".
Встречаю хейт в комментариях, но скорее всего потому что Роман говорит со стороны реального геймдева, и скорее всего геймдева в котором вы будете варится. В конце концов все эти люди нужны, но сам пытался найти команду умея разве что работать в Moho (anime studio pro), несколько раз проваливался. И что в итоге, этих балбесов попробуй ещё так собрать чтобы все они свою функцию выполняли. Я реально не удивляюсь словам Романа, как я спрашивал у студий в которые хотел чтобы меня взяли, да, может и потребуется тот же 2д-художник/аниматор, но они же говорят что мы обычно всю графику закупаем, выходит не дорого, результатом довольны. Так что да, адекватным людям только и остаётся что повышать свою квалификацию чтобы взяли в студии покрупнее, либо самому всё делать а что не делать покупать.
Я не помню название игры, постараюсь вспомнить, но! Когда в неё играл и прошел, позже только ради музыки которая при заставке играла запускал... Здесь ты Ромка не правильно всё поставил, не точно не нужны, а они нужны на определённом уровне, и в штате их на постоянке держать не хочется? Так что ли ? Вспомнил - SHENZHEN IO
Здравствуй бро крч я хотел бы узнать есть ли редактор игр для слабых пк ( ну что бы было 3 д ) характеристики Процессор Pentium ( R) dual core CPU e5300 @2.6 Озу 6 видеокарта собираюсь купит 4 - 2 гб
странно, что только эти 4 специальности, но не упомянул например эйчаров, которые в большинстве случаев вообще неспособны ни на что, и ни хрена не соображают. Или например пиар отдел, который вообще на разработку игры никак не влияет, зато жрёт больше половины бюджета. Или например исполнительный продюссер, который по идее должен организовывать процесс, но чаще всего только вставляет палки в колёса. Чувак явно имеет небольшую студию и о крупных коллективах даже не слышал
Простите за правду. Я знаю, что вам хочется поставить дизлайк но менее бесполезным вы после этого не станете. Качайте скиллы и трезво смотрите на свою полезность.
А 3D Artist вам не нужен? :D
Не бесполезные, а наименее востребованные
Про мать лишнее было
Простите за правду?? Расскажи нам о своих успешных проектах! Очень будем рады послушать. Может всё таки начнешь делать что то полезное, а не пафосно жестикулировать, рассказывая о том какой ты босс студии в "каждом" новом видео ? Какие курсы, какой ютуб?! При уважении ко всем людям, которые с тобой работают, как они тебя выносят? Ты буквально плюёшь в душу тем, кто старается всю свою жизнь, а потом утверждаешь, что тебя не так поняли? Иди забивай свои руки очередными стразами, павлинище. Ты позор людей с которыми работаешь.
@@MrDeveluk Амиго, он несет херню и он - самовлюбленный ребёнок. Но просто посмотри на его игры и поменяешь гнев на жалость. Десять лет в индустрии и такой позор. Игра это, по большей части, не код, это как раз совокупность работы тех людей, которых он тут говнит.
Уточнение, - речь идёт о разработке кала для мобилок, либо третьесортного кала для пк. К реальным играм это отношения не имеет, так что хейт тут лишний.
Чей хейт то :)
Хоспаде, неужели я нашёл адекватный коммент человека, который услышал посыл автора видоса
@@ivan-_-8577 понимаешь люди хетят видос потому что автор скрыто говорит что стараться набирать в команду спецов разной направлености не надо лучше сделать игру с програмистами без музыки, сюжета , сценария . Люди видят вот это
@@radon13532 Понимаю более чем. И, учитывая что сейчас происходит с ценой закупки трафика на единственных двух платформах где подобный подход прокатывал полтора-два года назад, вангую что это приведет к печальным результатам :)
@@ivan-_-8577 спасибо за понимание, и да вы шарите в программирование?
Ну в целом верно, если ваша студия намерена делать исключительно второсортные мобильные казуальные игры, то эти вакансии в вашей команде действительно будут бесполезны.
Да не только. Цены на оплату труда художников и композиторов очень не малые.
Лучше проработанная и сделанная на совесть игра без своего саундтрека и кучи артов, чем глючная кривая поделка.
Бюджет-то на игру один и тот же, и чем больше людей в ее создании участвуют, тем хуже будет отработана каждая вакансия.
Так на таких играх деньги и зарабатывают, а во всем остальном сидеть корки от хлеба жрать????
@Anastacia_dUeintere
Нет, в большинстве случаев когда продукт приносит доход не от встроенной рекламы, есть опциональность данных спецов.
@misterymondray
Звучит конечно как крик души, ну это не правда. Если над проектом трудится команда, то он в любом случае займет свое место на рынке. Объедков никто не предоставляет, у всех своя часть.
@@ВладСавченко-к5ь доходы от игр на телефон в 3 раза больше консолей или пк, в казуалки больше играют, т.к. казуальные игроки скачивают больше игр, и зачем вы спорите со статистикой?
Теперь понятно почему я дропаю практически все новые игры через 10-15 минут... Все благодаря таким "специалистам" как Роман Сакутин
Есть 3А проекты, которые ничуть не лучше, где есть и сценаристы, композиторы и все остальные. Речь была конкретно про инди студии, которых большинство. Например, в мобилках - звук это последнее. Есть жанровый класс, где это важно, но это исключение из общего правила.
@@МихаилКойлов-р4ъ Проблема в том что в видео говорится, что геймдизайнер это мастер на все руки, мол занимается всем и сразу в этих инди поделках. В нормальных студиях требуются узконаправленные специалисты - Бекэнд, фронтэнд, сплэшарты, иконки, пропсы, концептеры, 3дшники - отдельные люди, спецы именно в этих узких направлениях. Изза этого и выходит что игра потенциально прикольная, но видно что сделано "программистами" там плохо, тут плохо... + Изза такого мышления работники демпингуют цену на рынке, завышенные требования в вакансиях + уникальные направления в отрасли не получают развития, потом же сами HRы сидят плачут что не могут найти специалиста в этом направлении когда он нужен. Да и программист программисту рознь, если знаешь java, но команде нужны C# программисты, опять же на*уй ты не нужен.
"В мобилках - звук это последнее." - Звук это второе по важности, во всех играх) Попробуй поиграть в любимые игры без звука.
@@infernal0099 играю без звука в игры иногда, норм. В многопользовательских вообще звук не нужен как таковой. (Звуки нужны, если они помогут победить) да и музыку часто приходится глушить, т.к. персонажей не слышно. В инди нет возможности нанимать дохрена людей и все функции выполняют 5-10 человек. Вы же говорите про 3а проекты
@@МихаилКойлов-р4ъ Главное "Иногда". В многопользовательских - это уже работа, а не игра. "да и музыку часто приходится глушить" это проблема, изза отсутствия звукаря, зачастую. "все функции выполняют 5-10 человек." Ну не все же программисты. 1 - звукарь (если что во фрилансе докупает нужные вещи) 1 - сценарист (кооперирует, с артлидом и геймдизайнером) 1-артлид (заказывает арт у фрилансеров), 1-геймдизайнер (координирует всех, работает в основном с программистами), и 1 - бесконечно программистов (выполнят поставленную задачу от геймдиза)
Большие компании хотят заработать, поэтому игры у них унылые выходят, на конвейере писать что-то интересное не каждый сумеет. Инди-сектор разделяют между собой гениальные геймдизайнеры/программисты, которые делают хорошие, с интересней идеей инди-игры по типу hallow knight или highfleet. И бизнесмены, клипающие мобильные какашки.
Бедный сайлент хилл - 1 часть, оказывается зря работали они. Можно же было без звукаря обойтись
Автор надоумил меня на мысль. Вместо того, чтобы ставить дизлайк, который по алгоритму ютуба никто не увидит, я напишу пост: люди, не слушайте этого человека! Он сам предельно бесполезен, у его "студии" всего одна жалкая игро-поделка. Деньги они добывают на совсем другом - продаже так называемых "курсов" типа "с гарантией трудоустройства" по баснословным ценам. Чтобы убедить вас платить эти цены, он снимает видео, где изо всех сил старается опустить самооценку, и вызывать панику и желание купить его курс за уже любую цену, чтобы только войти в геймдев. Но игры делать вы там не будете - посмотрите, СКОЛЬКО "игр" сделала эта "студия"? Ее источник средств - это покупатели таких курсов. Но такая система работает как пирамида "МММ" - в какой-то момент кончатся готовые покупать эти курсы! Спасибо автору, что надоумил не ставить невидимый дизлайк, а описать в чем проблема!
Курс стоит 360 000. Их минимальный оклад 65 000. Т.е. один ученик позволяет заплатить 5-м сотрудникам месячную зп. Это какой должен быть прирост учеников, чтобы они не разорились?
Если не ошибаюсь, они делают игры на аутсорс
ты хоть потрудись зайти к ним на сайт и увидеть что они разработали 47 игр. и 90% сотрудников студии Агава это ученики курса Яюниор. головой подумай немножко
@@ИльяСавельев-с8ф я даже не потрудился и зашел на PlayMarket, глянуть на эти игры. Эти игры - полное говно.
@@ИльяСавельев-с8ф Чувак, не обижайся. Но пять игр их рандомных посмотрел, ну знаеешь - это игры однодневки (либо основаны для детей). Ну это игры из 2014-2016 года. Ну прости честно - это не игры ...
Логика "Зачем выдерживать коньяк 50 лет, когда клиента можно набухать обычной водярой"
Ахаха
Серьёзно? Композиторы, сценаристы, художники не нужны? Ну-ну. Хотя, если разрабатываешь унылые игры с отсутствием годной истории и атмосферы, то да. Спасибо за Ваше мнение, теперь знаю, какую студию и какие курсы обходить стороной.
Так то реально все названные им профессии не нужны если чел будет клипать игры по типу "СОЖРИ 10 БУРГЕРОВ, ЧТОБ ТВОЯ ЖОПА ВЫРОСЛА , А ПОТОМ ТЫ ПОБЕДИЛ БОТА КОТОРЫЙ И ТАК ТЕБЕ ПРОИГРАЕТ"
А вы потом удивляетесь, почему раньше было столько запоминающихся игр, которые до сих пор выделяются охуительной музыкой, визуалом, атмосферой. А теперь игр стало в сотни раз больше, но при этом реально крутых столько же сколько и раньше, а то и меньше. Конечно на 99% игр все эти профессии не понадобятся, потому что накачал ассетов, хуяк хуяк и в продакшн. И сразу к новой игре. И большинство таких игр просто сгинут в небытие. Скажи Кодзиме, что в его проектах не нужны художники, композиторы и прочие названные в видео специалисты, и посмотри что он тебе скажет , умнику) Хотя очевидно ты стремишься не к тому, чтобы стать как Кодзима, а скорее как очередной инфоциган, который по быстрому заработает бабла и поедет чиллить на пляже, рассказывая, какой он охуенный бизнесмен.
Плюсую. Весь прикол топовых игрулек и состоит в том, что они прорабатывают каждый момент. Сюжет, сценарий, музыкальное сопровождение, художественное оформление. Работа композитора начинается задолго до появления кода, а работа художника( с его артами) начинается до работы композитора. Первостепенна идея, после идея обрастает украшалками в в виде сюжета, музыки, рисунков, ну а только потом кодеры дают цифровую жизнь этой идее. Вот такой подход, я думаю, и отличает топов от ширпотреба. Хочешь двигаться в высшую лигу нужно и играть по правилам высей лиги. Иначе останешься все на том же уровне. Ну это мое оценочное суждение). Ну и ксати, арты потом можно продавать, как мерч, а музыку размещать на стримингах и иметь с этого процентик.
Кодзима уделял время мелким аспектам, увлекся этим и не сделал интересные проекты. Мне кажется стоит разделять игру на макро и микро. Макро, это когда ты делаешь игру с интересным сюжетом, механикой, возможно графикой и.т.д, а микро это когда ты всякие плюшки добавляешь типо крутой физики и еще какого-то функционала в игре, типо когда под юбку 2б заглядываешь она отворачивается. Поэтому нужно первым делом давить на то, что человек увидит с самого начала, а потом когда у тебя что-то годное получилось уже можнл всякие мини-штучки, как у коджамбы добавить
Ну все видели пример работы автора видео у него в углу слева) нечего удивляться))
У кодзимы нет в играх художников картин маслом ало, слушайте что говорит... Вы придираетесь к словам -_-
Рома тупо допустил ошибку не указав в начале видео что говорит про мобильный и стимовый шлак который клепают по 5 игры в месяц что бы хоть одна принесла 1000 долларов. Все мы понимаем про сценарий и мелочи в сюжете Макс Пейна или синематики Близов, это не работа универсала гейм дизайнера. Даже старенькая Final Fantasy VIII даст фору большинству современных игр по части мира, персонажей, отношений. Да ни один гейм дизайнер такого не осилит, работают только профессионалы в своей области.
У меня друг начальник в строительной организации. Надо ему посоветовать убрать лишние специальности...Зачем там бетонщики, стропальщики, арматурщики? Оставит пусть одних каменщиков. Они и замесят раствор, и плиты перекрытия примут и кладку положат..... Какого чёрта держит штат маляров, штукатуров, отделочников....Достаточно одного прораба, он ведь все технологии знает, нормы знает, технологию приготовления растворных смесей знает как готовить...Пусть становится и делает, заодно сам себя контролирует и отчёты пишет. Всегда ведь ценятся универсалы...
А если он ещё и с навыками архитектора, тогда эту штатную бесполезную единицу уволить без сожаления! Зачем нам архитекторы, если у нас есть чудо-прораб. И того, что мы имеем...каменщик, инженер и прораб. Не, ну не прелесть? Отлично! Дом будет огонь! Сразу жить там захотелось! Хотя, вот задумываюсь..каменщик не лишний? Что вы думаете?
Тот случай, когда можно не слушать после того как аудио-дизайнера назвали звукорежиссером, а аудиодвижки - штуками.
Сестра, как же ты чувствуешь!
Когда играл в такие игры, как Готика или Морровинд или Варкрафт 3, то всегда хотелось поделиться с друзьями своими впечатлениями. Потому что такие игры делали матера в своих профессиях. А если не привлекать сценаристов, звукорежиссёров, операторов, художников и возможно даже психологов, то получаются игры по качеству сравнимыми с мобильными.
Тоже самое и в киноиндустрии. Работает конвейер по спецэффектам, на других специалистах экономят. Вот и выходят одноразовые попкорновые боевики с тупыми персонажами и непонятной мотивацией главных героев и злодеев.
Ребята, не слушайте, все профессии нужны, пусть и не все сильно востребованы.
Здравстуй читатель. Хочу сказать тебе: не отчаивайся. Все у тебя может получиться. Не нужно думать что те у кого получилось достичь своих целей им просто случайно повезло. Это только так кажеться. Поверьте случайного везения не бывает.
Ребята хочу вам сказать что случайностей вообще не бывает и вот почему:
Представь себе выходишь ты в сад и видишь что все деревья в саду повалены. Какая мысль придет к тебе в голову? Скорее всего ты подумаешь что ночью прошел сильный ураган. А теперь представь что ты также выйдешь в свой сад и увидишь что не все деревья повалены, а каждое третье дерево повалено. Какая мысль придет к тебе в голову? Ну врят ли ты здесь все спишешь на ураган. Вполне возможно ты подумаешь что кто-то решил тебе отомстить и это явно не ураган.
А теперь представь что у тебя в коробке 3000 (три тысяча) буквенных символов. И представь что ты подкинул все эти буквы в воздух. Упав на асфальт какова вероятность что эти буквы образуют какое нибудь слово? А какова вероятность что эти буквы образуют какое нибудь предложение? А какова вероятность что эти буквы образуют какой нибудь абзац? А какова вероятность что эти буквы образуют какой нибудь текст? А какова вероятность что эти буквы образуют какую нибудь книгу? Вероятность равна почти нолю.
А ведь двойная спираль днк намного сложнее устроена чем текст на асфальте.
Верить в то что там где то сверкнула молния и вот там тоже где то сверкнула молния, а потом произошла химическая реакция и химические элементы бац соединились и образовали сложное химическое вещество, которая вдруг стало бороться за свое сохранение и не просто сохранение, а ещё и воспроизведение себе подобных- это глупо.
Это все равно что будучи археологом ты наткнешься на руины древнего города и первая мысль которая к тебе в голову придет- это что здесь когда то жили люди. Ну, а если твой коллега скажет: "неа, это просто там сверкнула молния и вон там тоже сверкнула молния, а потом началось землетрясение и вот таким образом и образовался этот город". Ты после этого разговора скорее всего попросишь руководство что бы твоего коллегу отстранили от работы в связи с тем что у него поехала крыша.
Так вот предыдущая ситуация еще более нелепая.
Бытует мнение что наша вселенная хаотична. Но я с этим не соглашусь. Я уверен что наша вселенная упорядоченна.
Так что ребята случайностей не бывает. Случайного везения просто нет. Наша вселенная не хаотична, а упорядоченна. Просто ставьте цели и достигайте их. И верьте что у вас тоже может получиться. Не сдавайтесь ребята.
Мой девиз в жизни такой:
Терпеливо
Активно
Учитесь
Хорошим
Искренним
Делам.
Запомните эту аббревиатуру. И пусть этот девиз сопровождает вас везде.
@@attrakcionмолодец, вот чего не хватает в умах людей , что ограничивает их сознание
Пока не посмотрел на игры твоей студии, верил, что ты адекват.....
Вот именно, он просто...... Даже описать не могу
Ахах, тоже зашел после коментов посмотреть игры. Думал норм игры делают оказалось дилетанты)
Такая жиза
А какие профессии в IT сейчас наиболее востребованы? Лично я пару лет назад закончил университет, но не смог устроиться по специальности, поэтому прошел курсы от Skypro и получил классный оффер в финтех компанию))
В видео говорится фиговых мобильных, ибо сейчас разъясню: Сценарист - осень важный человек в играх с сюжетом (в книге "Кровь пот пиксели" даже сказано, что при разработке одной игры пришлось нанять писательницу, дабы сюжет был норм);
Композитор - нужен чтобы сделать свою музыку для игры (Bure the Light писали не програмисты с главой компании);
Художники - они создают концепт арты и часто помогают в создании нарратива персонажа, также создают стикеры/блокноты/плакаты и подобны мерч к игре;
Поэтому если вы работаете не в мобильной студии - это всё полезные люди
люди играют в игры не только ради графики, но и сюжета. Без сценариста не ждите адекватных игр
Скажи это рогаликам, песочницам, симуляторам, онлайн играм, платформерам, стратегиям, карточным играм , а да еще есть мобильные игры , где сценарии пишутся на коленке в туалете. Это всё примерно 99% геймдева.
@@Alex-xd6kf игры бывают разными
@@Alex-xd6kf если говорить о серьезных проектах, такие как Ori, где музыка затащила. Сценарные решения Detroid и тд. А на коленке что сделано это да
@@WinterForever Опять же - это скорее исключения, а не правило. Вспомните, какие хорроры завирусились.
@@Alex-xd6kf для стретегии нужен лор и хорошо бы иметь сценарий
Да, все эти люди ненужные в студии по клипанию гипер казуального шлака.
Достаточно пару прогеров, дизайнеров. И кучу тех кто просто знает какие кнопочки в юнити нажимать по шаблону.
а ведь действительно. Я тоже немного не понял когда он сказал "гиперказуальные". Теперь дума - а не говно ли они там пилят которое впринципе сейчас сможет одиночка наклипать?
@@sergeyab9468 Зайди на его сайтец да посмотри. Только береги глаза.
Слушаю и понимаю, какая я умничка, что бахнула много лет на обучение 2D в реализме параллельно с работой после всех вышек, не связанных с худ. И знаете что?
В АА (две А, да) нужны и концепт художники, как я (зп 2-4 к евро в зависимости от уровня), и композиторы, и саунды (у звуковиков зп не знаю, но вроде около нашей), и мы не являемся универсалами, у всех узкие специальности, я не занимаюсь анимацией в 3D, саунды не занимаются геймдизайном, сценаристы - отдельные ребята у нарративщиков. Но это - западный геймдев, знание английского обязательно + скиллы должны быть очень мощными, а не через год курсов пошёл работать.
Выглядит всё так:
Западный АА: будь хорошим узкопрофильным специалистом и мы тебе заплатим.
Гиперказуал и казуал: либо ты и жнец и швец и на дуде сосец, либо ты никому не нужен, это что же, платить зп за одного специалиста и получить одного специалиста?.. Неееет, пацаны и пацанессы, за шестерых работай и выполняй функционал восьми спецов за одну зп.
Ну, такое.
Хотя понятно, что гиперказуалка и не требует особо скилов так-то, это не цепочка концептеры-моделеры-аниматоры-техникал- vfx-промо в самом конце, это ляп ляп и в продакшн. Но всё равно звучит ну так себе.
Короче, нехитрый итог: если бы не болела - от нечего делать это видео не смотрела бы. Бесполезное абсолютно. Хотите быть саундом или 2Dшником - качайте скиллы, идите в студии покруче, чем гиперказуал. Там вас буду ценить, платить денежки и любить. Всо :)
Никого не слушайте, слушайте себя)
Всем хорошей работы, своей головы на плечах и ума и сил идти своим путём.
А мне выздоровления :D
Спасибо тебе за комментарий! Я закончила муз.колледж, теоретико-композиторский факультет очень давно и вот буквально пару месяцев назад задумалась о саунд-дизайне как возможном пути развития для себя, потому что люблю игры и люблю хорошую музыку и звук в играх, чего только стоят саунд-треки к играм, способные задеть за живое и привлечь внимание к игре как минимум, не то что ее купить и пройти от начала и до конца? Начав смотреть это видео, я оказалась вообще абсолютно деморализована, т.к. получается, что якобы звук никому не нужен, есть готовые библиотеки сэмплов... Но как же так? Получается, что автор ролика судит только по своей нише (посмотрела видео геймплея продуктов студии и поняла, что там ДЕЙСТВИТЕЛЬНО НЕ НУЖЕН ни художник, ни сценарист, ни композитор, ни саунд-дизайнер, потому что это откровенно на коленке сделанные игры, способные увлечь максимум во время поездки в транспорте, которые поиграл 10 минут и забыл/удалил), а экстраполирует свои суждения на весь геймдев. Я понимаю, что чтобы устроиться в хорошую студию и делать проекты уровнем выше чем собирание монеток на скорость под стоковые звуки и с однотипной графикой и модельками, нужно наработать базу и научиться делать звук не только к играм, но и кино, рекламе и другим аудио-визуальным продуктам, иметь хороший опыт и обладать серьезным скиллом, и таких узкопрофильных специалистов в разы меньше, но блин, у меня будто опустились руки и вообще нет мотивации даже учиться этому. "Вы никому не нужны" - это собирание под одну гребенку всех тех специалистов, благодаря которым у нас есть те игры, которые даже после прохождения не отпускают месяцами, а саундтреки которых долгие годы находятся в плейлисте и вдохновляют и радуют.
@@soltilbeder отставить панику.
Мой знакомый выучился на композитора и очень активно писал музыку к играм и рассылал при разным студиям, выкладывал на сайты фриланса и на продажу.
Сейчас он работает над проектами Юбисофт. Уже года четыре. Не сдался, не послушал других "КОМУ ТЫ ТАМ НУЖЕН ДА КОМУ ВАЩЕ ТВОЯ ВСЯ ЭТА МУЗЫКА НУЖНА-ТО А" - и прекрасно работает в любимой студии.
Да, сразу не получится, да, сразу никто в ножки не падет, все будет постепенно и плавно, очень плавно. Но если не сдаваться, пахать, искать пути развития, чатики по интересам всякие, чекать вакансии постоянно, глядя, что именно требуется (выучить язык обязательно), не слушать никого и идти к четко поставленной цели - все случится.
Дорога под ногами идущего сама возникает (я забываю поговорки цитатами, мало на русском общаюсь). Главное - начать нарабатывать понимание индустрии, снять розовые очки (вы будете работать в команде, будут правки, будет больно для эго в начале, потом обрастете кожей и пониманием, что это вас развивает, точную специфику в сфере саунда не подскажу), и двигаться к своей цели.
Все.
У вас ВСЕ получится, если вы четко решите ЧТО именно вам нужно. Именно вам. А для этого нужно на копать инфу и решить, куда двигаться. Составить план и вперед.
P. S. Я уже в трипл эй!!! Очень хочется орать, над чем именно я теперь работаю, но нельзя, но меня распирает, Я СМОГЛА Я ДОШКРЯБАЛАСЬ ДО ААА ИГР АААААААААААААААААААА! *визг радости*
До этого я пахала и очень много падений и демотивационных "я никому ненужное говно" пережила, борясь с желанием все бросить. Все не зря! Действуйте! И да прибудет с вами удача :DD
@@alinawillows2511 Если бы ваш текст был боксерской перчаткой, то я бы уже упал со стула. Спасибо за мотивацию ! Поздравляю с переходом в AAA, это очень круто, я даже не представляю насколько надо иметь ЖОССКОЕ портфолио и стаж работы, что бы так вот получилось. Ах да и не болейте)
@@alinawillows2511 Смотрел это видео через "инкогнито" в перерыве между записью, открыл комменты и залогинился, чтобы ответить на твой)
Очень круто, поздравляю с ААА :D
Я сам пока на АА, работаю с конца 20го композитором, все четко 😎
Слишком категоричное мнение. Программное исполнение в играх важно и очень востребовано, но звук, сюжет и арт дизайн так же важен для игр и называть эти профессии "не нужными" перебор.
Совершенно верно! Сюжет, звук, арт и дизайн не просто важны, а вообще являются основной фишкой и ценностью. А ребятам кто сюда забрел и это читает, могу просто посоветовать, посмотрите вакансии в любой студии с мировым именем, а не слушайте «пиар себя» от автора этого видео😂.
Наверное автор имел в виду, что в его компании не требуются такие специалисты, и он от этого отталкивается, ведь зачем в его казуале звукари, артисты и так далее, когда можно скачать там картинку, там звук , научить взаимодействовать и все, игра сделана
Я так понял что один звукач в 1000 раз продуктивнее программиста , исходя из цифр 😂 jk jk
>так же важен
Нет. Примеры игр с визуалом говна, которые выстрелили есть? Есть
Со звуком говна, которые выстрелили? Есть
Без Лора и сюжета? Да как дерьма
Не рабочих или без геймплея? Упс, таких не существует
По мнению Романа Сакутина, в геймдеве не нужен никто, кроме прогеров и геймдизайнера.
Хотя сам разрабатывал только гипер-казуальные игры на юнити...😬
По мнению Романа Сакутина в геймдеве не нужен никто кроме Романа Сакутина. Все
Каталог игр вашей студии подтверждает что вам кроме программистов никто и не нужен )потому что если бы тот казуальный треш с кривыми моделями выедающими глаза цветами и однотипными механиками еще и лагал то причини идти к вам учится я не видел бы )
инфоцыгане никогда не меняются), ну а skillbox/geekbrains и ёжик (справедливо) обосрёт.
Все сказанное, не имеет ничего общего с реальностью. Сразу видно мнение человека, который не работал нигде, больше чем инди команда в 20 человек. В любой нормальной гейм студии, 100+ работников, зачастую нужны все те люди описанные в видео, нужны узконаправленные специалисты. А не швец, жнец, и на трубе игрец, в одном лице, который умеет все, но ничего толком. Хотя чего ожидать от того кто сколотил свою студию, потому что больше никуда не берут, проще сделать свою студию, на пару калек, и думать что ты тру бизнесмен. А в ГК конечно все описанные профессии не нужны, так как бюджет каждого проекта это 2 рубля *андон, и шоколадка. И там скорость в приоритете, по этому реюзать одно и тоже с сранного пака за 5$ проще, и у 90% ГК игр из стора одинаковое UI, звуки, и модельки....
Ты много знаешь нормальных студий 100+ человек? Какой смысл их учитывать, если такие студии - большая редкость, а следовательно и вакансий которые он перечислил также мало как и этих студий
Их много, и людей там с узкой специализацией много. Но это история именно что не массовая и для рядового специалиста целиться туда - считай смерть.
@@Сдвг Учитывать надо эффект от обратного, да, студий меньше чем инди шараг, и тим собраных на коленке, но и "не популярных" специалистов на много меньше, заменить хорошего композитора, сценариста, на много сложнее чем найти очередную обезьянку на галеру, которая будет кодить за еду. А почему так? Да потому что тех же кодеров как говна развелось. Именно по этому, не стоит воспринимать инфу с видео как истину
по ощущениям будто ты видео не смотрел или видимо обиделся. в видео сакутин 90% времени говорит, что эти профессии не настолько находят спрос, нежели программисты, дизайнеры и 3д артисты. но все равно нашлись дурачки, которые сказали про то, что сам сакутин в видео и сказал ни один раз . лучше расскажи про то, что композитор нужен мобильным играм, которые сейчас составляют большую часть прибыли в игровой индустрии
@@kaidozdev Видимо ты не внимательно читаешь)) ну да ладно, суть в том, что эти профессии отлично заходят, так как на них ниже конкуренция, просто надо делать годно, и будет нужен любой человек в любой профессии
звукорежиссёр и композитор всех треков из майнкрафта при просмотре этого видео: 😢💔
я в майн лишь по этому и играю.... Звук и мелодии делают абсолютно весь мир таким какой он есть. Пустой...но живой... Незнаю как описать, без звука майн бы обосрался несмотря на свои возможности и задумку, не ожил бы он, но в купе со звуком и музыкой....это шедевр, уникальный, я даже отдельно большинство мелодий скачал уж очень они зацепили.
Вывод: самый полезный Роман Сакутин
Ммммммм если это постирония, то я оценил
Опять кликбейтный ролик. Как я понял: сценарист и композитор нанимаются, если бюджет позволяет, а так эту работу раскинут на других членов команды. Ничего удивительного. Сейчас, даже в кино на сценарии болт кладут, что тогда говорить о гейм деве.
Не обижаюсь, было бы на кого :)). У каждой из трех наших законченных игр от ста миллионов загрузок. У нас есть композитор, множество художников, сценарист и по два программиста на проект (или один). Скажем так, посмотрите на портфолио его студии и решите - вы хотите делать такое или делать нормально? Стали бы вы в такое играть? Решайте. Я, к слову, хоть и артист (лид), но пишу на плюсах (шарпы простенькие и не дают доступа к железу). И скажу вам - кодить проще. Арт сложнее и глубже чем код. «На него потратили две штуки баксов» у-у-у. Уровень ясен. А хорошего художника нам приходится искать дольше, чем хорошего кодера. Больше чем за две штуки.
Вы бы хоть видео посмотрели)
@@rsakutin Я посмотрел до конца. И не меняю своего мнения. Это очень высокомерное видео, содержание которого не отражает реальность.
@@ivan-_-8577 Мне стоило чётче выражаться чтобы при беглом просмотре была понятна мысль.
Я не считаю ни художников ни звукарей бесполезными. Там речь шла только об этих специалистах которые отказываются изучать специфику разработки игр.
Художники там приводились только те, кто практикуют маслянную живопись мастихином и не хотят изучать цифровой рисунок.
Очень рад что у вас много хитовых проектов, надеюсь тоже дорастём.
Удачи!
@@rsakutin Амиго, ты назвал в заголовке 50% команд средних и крупных студий «балластом». (еще 40 это менеджмент и маркетинг) Я не знаю куда уж четче.
@@ivan-_-8577 Эх, все-таки не смотрели. Ещё раз удачи ;)
если вы НЕ гиперказуальная студия, вам нужны все эти люди
А если вы гиперказуальная студия то вы жрете говно на дне аквариума за крупными рыбками. Есть еще третий вариант - вы часть большой команды и делаете гиперкеж как побочный продукт, арендуя ресурсы более тяжеловесных команд. Тогда вы будете на голову круче гиперкеж-улиточек.
@@ivan-_-8577 улиточки, зато обороты у них по десяткам тысяч долларов
@@ilyastoletov «десяткам тысяч долларов» - я это и имею в виду под словами «жрать говно на дне аквариума». Один джун в год потребляет не меньше сорока тысяч долларов с учетом налогов.
Кроме шаблонных гк игр ваша студия что то создает?
Ноуп
Это и не нужно. Без понимания этого, индустрии ты точно не нужен.
@@fespaw5559 Для меня геймдев это в первую очередь творчество, а не способ заработка денег. А что бы делать гк игры на мобилки студия не нужна
@@maslovsky8969 да-да-да. я имею опыт создания игр. и всё как раз наоборот. а вот ты попробуй игру сделать и выложить её в маркет, тогда и расскажешь
Не нужны композиторы, сценаристы, художники. КОНЕЧНО НЕ НУЖНЫ. Когда вы занимаетесь созданием мобильного шлака.
Уважаемый Роман, извините пожалуйста, но вы не создаете игры в том понимании, в котором они являлись раньше.
Я посмотрел сейчас ваш ряд игр. Это даже не смешно. Половина проектов однотипны. Половина - мобильный шлак.
Вы говорите про чистоту кода много времени, вы говорите про другие вещи связанные с программированием, но ваша компания даже близко не относится к настоящим игровым гигантам.
А теперь своей студией попробуйте создать адекватный рогалик с сюжетом, проработкой деталей, хорошей музыкой и другими аспектами успешной ИНДИ игры. Я даже не предлагаю АА игру (об ААА даже думать не надо). Нет. Вы не справитесь, как бы не старались. Вы привыкли делать мобильный шлак, и вы его делаете. И говорите об этом, как об истине в последней инстанции.
Гейм сценарист не нужен в казуальном говне или тыкалках на телефоне, децствительно, на черта писать сценарий к три в ряд? Однако именно благодаря этому, как вы выразились, "баласту" по миру всем известны игры как рдр, гта, скайрим и многое многое другое. Это очень важные люди, творческие люди, это те кто создают игровой мир, те кто создавали те самые легенды. Так что вы бы помечали что ваше мнение-мнение "создателя мобилок" а не спеца...
А я стремлюсь быть и дизайнером и програмистом с нуля. Понимаю, что уйдёт пару лет минимум, но все хочется самой, так как интересно
Вот наглядный пример: почему игровая индустрия в России будет и дальше деградировать!
Мик Гордон перестал работать над Doom после этого, задумайтесь над этим...
По твоему Мик Гордон просто написал музыку, без оглядки на игровой процесс и технические требования?
@@fumanchez нуу фактически тот же геймдизайнер мог посылать ему приказы или обьяснять как делать музыку, основная его задача - делать музыкальное сопровождение, а уже детали разбирает не совсем он
как я знаю(недавно смотрел видос ваганыча) ему нужно было делать разные куски музыки, которые будут взаимодействовать между собой и менять по мере геймлпея игры
маленькая ошибка романа в том, что по сути не обязательно именно композитор должен думать, где и как вставлять музыку и не каждый геймдизайнер должен уметь эту музыку писать
и кстати про тему рисунков, все же если человек умеет рисовать только на бумаге, можно рисовать арты на прозрачной бумаге и переносить в электронный вариант(так делает ооооооочень большое количество художников)
при просмотре роликов создается ощущение, что он застрял в пузыре из игр без своего особенного музыкального сопровождеия(некоторые игры по типу дум или геншина(у хорниверсов ведь даже своя музыкальная студия есть HOYO-MIX, в которой есть и оркестры итд) именно и цепляют тем, что их звуки это не просто какая-то бесплатная зал*па с библиотек, как и сценарии и визуал)
@@eto_sedewl320 в Credits дума 2016 числится 1000+ человек, над игрой работали несколько студий. Конечно, они могут позволить себе содержать отдельного композитора. Большинство старых классических игр разработаны командами по 50-300 человек, как и большство мелких студий сейчас.
Учитывая как тяжело отфильтровать кадров на должности по типу сценариста или композитора, разумнее взять что-то стоковое или повесить это на кого-то из команды.
@@fumanchez нуу не спорю, хотя все же как часть упомянул рома, есть игры, основная часть которых и идет от сюжета или музыки, то есть игра на хорошем сюжете или музыкальные игры, тут в видео скорее берется кусок игр без нормальных музыки и сюжета хе)
@@eto_sedewl320 это не игры а пустая бездарная потраченная часть времени. Игры это Макс Пейн например, Фарингейт, Хевирейн, Детройт, Майнкрафт, и много много реально хороших игр, так вот это им объясните про Музыку, Сценарий и звукорежиссуру, сколько человек трудилось над этими шедеврами. Так что автор несет чепуху, точнее говоря он говорит как есть, но в рамках того, что я даже за игры не считаю, всего лишь бредятина красочная для деградирующих детей... Но это сугубо мое личное мнение. Для меня игры это не считая механик и визуальщины это как раз таки История -Идея -Сюжет которые усиливаются и подпитываются хорошим саунд дизайном и композициями, и это все гарантирует полное погружение в игровой мир. Еще проще говоря это Фильм только круче, где ты сам часть это фильма... Вот это игры, а бегать цветным колобком и собирать монетки ну такое себе, типо вот человек который играет что он делает в этот момент??? Приобретает какой то опыт?! Испытывает какие то эмоции? Может думает о чем то??? Нет, он просто тратит свое время.....Так что я реально не понимаю кто в подобное играет и поддерживает такую индустрию.....Как в песне, про Любит наш н...............всякое.
Весь мир знает Джеспера Кида и Акиру Ямаока. Но не все знают Романа Сакутина
Интересно, что когда фразу начинают с "не обижайтесь, но", то собираются сказать реально негативные вещи, да так, чтоб слушатель молча проглотил.
Эм... А профессия саундизайнер или технический саундизайнер который имплиментирует звуки в игру путем аудиодвижка? Fmod, Wwise? Например игра Insight на unity?
Та не, не нужен, зачем...)))
Не совсем верный подход). Это как сказать "нужны ли вам программисты, но я пишу только на бейсике и фортране, а еще немного знаю ассемблер"... Правильнее было бы сказать - в Инди-геймдеве - желательно быть не узким спецом, а хотя бы уметь работать с движком, понимать пайплайн разработки и не быть заносчивым *удаком.
Последний пункт особенно важен :)
практически никогда не ставлю дизлайк, но тут поставил
Рома, привет! откуда берут звуки/музыку для игр? Паки, стоки? Саунддизайнеров в малые, инди и средние команды не берут?
Игра без звука и музыки это полнейшая чушь. Не согласен с автором. Музыка даёт огромную атмосферу.
Композиторы в геймдеве не нужны? Лол, расскажи это Коджи Кондо, Джереми Соулу, Йесперу Кюду, Тоби Фоксу или Акире Ямаоке, пускай посмеются.
А что то кроме мобильных недоделок ваша студия создаёт?
Акира ямока и Юзо Коширо смеются, смотря это видео
очень сомневаюсь что они такие же дураки как мы что бы смотреть его видео )))
У него на правой руке есть татуировка в виде двоичного когда: 01101010. Решил выяснить, что он означает. Проведя расследование, активно пользуясь гуглом, Я наконец нашел ответ! Перевод тату: п***р
Стратегия автора пиарить себя и свой бизнес предельно стара и звучит как: «вы все мудаки и один я Дартаньян»
Я именно такой "художник" который искал работу около года в гейм деве без успеха, хотя с огромным "живым" портфолио.
В конце концов учился ещё около года всем тех. навыкам без которых сегодня никуда. С тех пор и работаю в гейм деве уже как 6 лет.
Поэтому конечно же не стоит воспринимать данное видео так категорично. С каждой из этих профессий (звукорежиссер, сценарист, художник) нужно просто несколько дополнительных тех. навыков что бы устроится в гейм дев.
Это как в цитате:
Добрым словом и пистолетом вы можете добиться гораздо большего, чем одним только добрым словом. :)
Лично для меня звуковое сопровождение чуть менее важно чем картинка, но если игра без звука или звук в игре плохой, едва ли я уделю ей много внимания. Есть много игр в которые я играю чтобы окунуться в ту самую атмосферу которая была создана именно музыкой и звуковым сопровождением. Например Diablo 1 или Arcanum или Gothic 1, и едва ли они бы стали настолько значимыми для меня без звукового сопровождения которое в них заложено.Игра это далеко не только крутые механики, но и твоя вовлечённость в её процесс, которая создается в огромной степени звуками.
Что за трэш. Разве люди хотят стать композиторами чтобы идти работать исключительно в геймдев? К чему вообще. Или инфа о том кого ты не берешь в компанию. Ну ок, тогда ещё скажи, что вы не берете пилотов, архитекторов, шахтеров и т.д., важно же об этом напомнить.
Всё еще ждём гайд по обучению Unity
Плоти за курс)
++!
А что мешает щас учить юнити?)
От этого инфоцыгана точно не стоит ждать гайдов) Наилучший вариант - сидеть самому разбираться открыв документацию, ведь хороший прогер должен уметь искать решение той или иной задачи самостоятельно.
Не представляю геймдев без Нобуо Уематсу и Ясунору Митсуды.)
Представь первый и второй Макс Пейн без сценариста, композитора, актеров озвучки, актеров для комиксов )))
Пункт номер 1 и уже лажа с перепутанными "Композитор" и "Звукорежиссер".
Рома не донес мысль полностью. Дело в том что gamedev делится на две ниши - настоящие игры и казуальная дрочильня для мобилок. в настоящих играх композиторы-сценаристы не просто нужны- они главные люди в разработке. ибо игрок оценивает игру не потому как хорошо прогеры кодят движки или пишут скрипты, а потому какие эмоции игра принесла через визуал и аудио. большие студии таких спецов нанимают и платят хорошие деньги, инди-студии нанимают тяжелее и платят меньше, ибо у них меньше бабла.
Казуальная дрочильня совсем другое дело. Она устроена так: пять-шесть прогеров лепят игрушки для мобилок на коленке из расчета "неделя на новую игору". делают они 100 таких "шедевров", из которых 95 никому не нужны, 4 хоть каких-то денег заработают и 1 выстрелит, принеся хороший профит. в таких командах не то что сценаристы не нужны, там эти самые 5-6 прогеров то очень так себе прогеры, делают новые дрочильни методом франкенштейна или вообще полного копипаста, им и так хорошо.
Что касается композиторов-сценаристов и тд. Вам не нужно упираться лбом в мысль "хочу в геймдев". Лучше совершенствуйте свои скиллы и старайтесь применять себя в разных областях интертеймента, и в клипах, рекламе, геймдеве, блогах и в кино, и на тв. Если вы круты, то где-нибудь обязательно найдете теплое место.
Ну хоть программисты в геймдеве нужны все таки )
Не нужны. Нужен только Роман.
а потом выходит такой Disco Ellisyum сделанный депрессивными алкашами, где вся игра держится на сценаристе, композиторе и художнике и становится мега популярной, в отличие от Agava
Почему ты не подчеркнул, что ты имеешь ввиду гиперказуал?
Ощущение, что ты не различаешь, что это вообще отдельный жанр, где все упрощается и где достаточно 2-3х спецов для копипастинга одной концепции с минимальными изменениями.
Есть куча хороших примеров, где участвуют спецы, о которых даже в жизни не услышишь)
P.S. Не весь мобильный рынок устроен на жанре, на котором твоя компания базируется ) видео норм, но в рамках одного жанра, который доминирует на рынке мобильного гейминга.
Композиторы - это обычно фрилансеры. Если проект чуть больше чем гиперказуалка, то обычно там есть оригинальный саундтрек. В студии композитор конечно не нужен, потому что ему большинство времени просто нечего будет делать. Про художников. Если человек с художественным образованием, и умеет писать маслом, то он справится и с задниками и с персонажами. Рисование - это универсальный навык, понимание как работает свет, цвет, тень и т.д. А программы для рисования или анимации можно за неделю выучить максимум. Потому что рисование маслом на холсте, и в фотошопе - отличается только тем, что в фотошопе не надо возиться с красками и холстами.
Меня как то позвали инди разрабы художником. Так вот я слилась увидев сюжет и описание персонажей. Тихий ужас, пи zdec просто, без мата не могу
Ну не может программист написать хороший сюжет и диалоги для визуальной новеллы, если он никогда этого не делал
Тут тебе большинство напишет, что это и не нужно, большинство людей хочет жрать дерьмо, а ты если хочешь зарабатывать, должна уметь делать только одно: высерать дерьмо по запросу биомусора. Это не жизнь, а сказка, много бабла заработаешь, чтобы покупать разное дерьмо. Возможно даже когда-нибудь создашь свои курсы как делать дерьмо. Короче звучит как прекрасная жизнь мечты, ты не согласна? Если нет, то ты не поняла эту жизнь. А про самовыражение и реализацию через творчество можешь забыть, это вообще что такое, разве можно жить счастливо, если ты не зарабатываешь на потребностях биомусора?
@@checktheneck я вспоминаю как мне было физически и морально больно, когда я не могла найти ни одной хорошей новеллы на русском языке. Когда оставался только взломаный клуб романтики, в который играют исключительно чтобы поржать с выражения лица персонажей и текста как из фанфиков 13 летней девочки
В него играют все, но ради угара......
@@checktheneck а сейчас лучше стало. Уже могу назвать парочку которые по книгам сделаны и российскими разрабами
Пример хорошей новеллы: time princes, валюту легко нагриндить и не платить особо много в приложение. Много вариантов внешности и одежды персонажа. Одежда напрямую влияет на ход сюжета.
А самое весёлое в сюжете есть выбор казнить или не казнить людей. А история рассказывает о французской революции. А пройти можно все концовки и ветви, за это наоборот поощерение.
Если это редкие профессии в какой то области, не значит что они не нужны, чел…
Сами и играйте потом в эти помойки
Куча хейта на видос посыпалось, судя по комментам, но попытайтесь его посмотреть через призму "нужны, но только для студий с играми от категории B и выше"
Это нужно уточнять в самом начале видео, чего не было сделано. Возможно намеренно для байта.)
@@leon321ab так ля, там в определённом моменте он и уточняет, что говорит про нишевые проекты. Плюс весь ролик с таким контекстом и идёт, как я понял
Это все актуально для мелких инди студий или студий разрабатывающих казуалки под андроид и ios. Но в больших студиях и даже проектах категории B и даже серьезных инди, все эти специальности нужны. Посмотрите документалки по созданию AAA игр, вы увидите что и штатные композиторы и тем более сценаристы в студиях есть. Мне вот трудно представить как можно обойтись без сценариста, если вы делаете большую рпг с тонной текста и квестов.
Так что нужны такие люди, но вакансий конечно будет на порядок меньше чем у художников и кодеров.
Самые бесполезные это менеджеры , которые торопят всех и сливают деньги в унитаз
Очень опытный человек написал. Сразу видно.
Тут наверное стоило отметить жанры и площадку, так как если брать крайне крупные проекты то там без этих профессий ну не как. Если брать мелочевку казуальную, то ещё куда не шло. Хотя некоторые Инди проекты делаются довольно качественно.
Ага, аутласт, ведьма из Блэр , балдуры, и пр передают привет. Инди это независимость от издательства , а не качество, а ААА это стоимость разработки то есть бюджет, а не качество)
Так же говорили конструкторы мобильных телефонов, но потом пришёл Стив Джобс.
Видео норм. Но кажется, что вы только по гиперкежу оцениваете всю индустрию. То есть 95% геймдева - это что? Мобилки? Стим? Веб? Консоли? Если брать консоли - то в 95% случаях у студий будет звукорежиссер в команде или на аутсорсе.
Про техарт вы по пожалуйста по аккуратнее, вообще техарт (технический художник) вообще не рисует, а занимаемся оптимизацией, материалами и инструментами автоматизации, а так же процессами производства и интеграции контента студии.
И из-за нехватки таких специалистов 50% выходящих игр лагает, видяхи горят, а процы тротлят. Успехов вам.)
Слушайте я уверен что не я один так считаю. Нет бесполезных вакансии не надо говорить вы больше нигде не заработаете, ничего не получится не надо . Вы говорите чтоб на вас не обижались , так на вас не обижаются , над вами смеются . Поясню : зачем вы говорите какой должен быть сценарист, звуко-режисер это ваше виденье вас могут смотреть такие же новички как и я . Представьте вас смотрит чел который изучал с# , 3д дезайнингу обучался и тут вы " биг босс " говорите вы не заработайте, вы нафиг не нужны в гейм деве , художник не нужен в гейм деве . Люди не слушайте его пытайтесь устроится в гейм дев создайте студию пишите арты , музыку , не слушайте людей которые говорят что вы не устроитесь и может быть в гейм деве все будет зашибись .
И да весь видос это не реклама ;)
С попыткой открыть глаза людям и не оскорбить автора
Stalker13
Если вы музыкант, вам вообще в принципе сложно найти работу, неавжно в геймдеве или на сцене или где угодно.
«Знаете какой самый сложный трюк на гитаре/барабанах/пианино/вотева? Заработать денег.»
Бро делает кал для 5 летних детей на мобилках и решил что он крутой геймдизайнер 🤑🤑🤑🤑
Всё просто - чем больше команда, тем больше узконаправленных специалистов туда поместится, а в команде из 5 человек вы вряд ли найдёте концепт-художника чёрно-белых правых палочек Твикс.
Всё правильно. Вот герои 3 или 4 сделали - музыка, сценарий, проработка - и ге они? Разорились. Да про них помнят через 30 лет, да проводят концерты по музыке игры, продают отдельно альбом симфоний, но разорились. А тут клепают дерьмо, в которое трёхлетки залипают, и бабки делают. "В чём сила, брат?" - каждый отвечает для себя сам.
Здраствуйте а можно работать эсли умеиш раюотать на блендере кк 3д моделер и скульптор
Скажи это разработчикам Ori and the Blind Forest и ENDER LILIES
Ром а подскажи где можно на тестера отучиться?
Это в каком мире 95% случаев? Гиперказуалки это не все игры
Роман, а сколько нужно времени, чтобы обучить цифровым инструментам и специфеке игр хорошего художника, музыканта или сценариста? Если пару месяцев, то разьве оно того не стоит? На сколько продукт получится привлекательнее...
Здравстуй читатель. Хочу сказать тебе: не отчаивайся. Все у тебя может получиться. Не нужно думать что те у кого получилось достичь своих целей им просто случайно повезло. Это только так кажеться. Поверьте случайного везения не бывает.
Ребята хочу вам сказать что случайностей вообще не бывает и вот почему:
Представь себе выходишь ты в сад и видишь что все деревья в саду повалены. Какая мысль придет к тебе в голову? Скорее всего ты подумаешь что ночью прошел сильный ураган. А теперь представь что ты также выйдешь в свой сад и увидишь что не все деревья повалены, а каждое третье дерево повалено. Какая мысль придет к тебе в голову? Ну врят ли ты здесь все спишешь на ураган. Вполне возможно ты подумаешь что кто-то решил тебе отомстить и это явно не ураган.
А теперь представь что у тебя в коробке 3000 (три тысяча) буквенных символов. И представь что ты подкинул все эти буквы в воздух. Упав на асфальт какова вероятность что эти буквы образуют какое нибудь слово? А какова вероятность что эти буквы образуют какое нибудь предложение? А какова вероятность что эти буквы образуют какой нибудь абзац? А какова вероятность что эти буквы образуют какой нибудь текст? А какова вероятность что эти буквы образуют какую нибудь книгу? Вероятность равна почти нолю.
А ведь двойная спираль днк намного сложнее устроена чем текст на асфальте.
Верить в то что там где то сверкнула молния и вот там тоже где то сверкнула молния, а потом произошла химическая реакция и химические элементы бац соединились и образовали сложное химическое вещество, которая вдруг стало бороться за свое сохранение и не просто сохранение, а ещё и воспроизведение себе подобных- это глупо.
Это все равно что будучи археологом ты наткнешься на руины древнего города и первая мысль которая к тебе в голову придет- это что здесь когда то жили люди. Ну, а если твой коллега скажет: "неа, это просто там сверкнула молния и вон там тоже сверкнула молния, а потом началось землетрясение и вот таким образом и образовался этот город". Ты после этого разговора скорее всего попросишь руководство что бы твоего коллегу отстранили от работы в связи с тем что у него поехала крыша.
Так вот предыдущая ситуация еще более нелепая.
Бытует мнение что наша вселенная хаотична. Но я с этим не соглашусь. Я уверен что наша вселенная упорядоченна.
Так что ребята случайностей не бывает. Случайного везения просто нет. Наша вселенная не хаотична, а упорядоченна. Просто ставьте цели и достигайте их. И верьте что у вас тоже может получиться. Не сдавайтесь ребята.
Мой девиз в жизни такой:
Терпеливо
Активно
Учитесь
Хорошим
Искренним
Делам.
Запомните эту аббревиатуру. И пусть этот девиз сопровождает вас везде.
Я помню, Age of Earth, просто обожал за звук, мне буквально хотелось пройти от доисторических времен до будущего только из-за звучания
Лол не согласен, сюжет дед страндинг, музика сайлент хил 3, в играх всё решает, игра это творчество а не только кодинг
Геймдизайнер найдет работу через 3 дня? Ага, конечно. **почти год ищет нормальную студию.**
Тут кажется стоило пояснить для какого размера студий и какой корности проектов это всё актуально.
Взять тот же Playrix - и саунддизы, и наративщики. Художников понятно, что без знания инструментария нигде не возьмут, но хотя бы освоить "рисование" в фш можно, если ты уже знаком с этим ремеслом по жизни.
Взять любой AAA - понятно.
Т.е. тут важен был бы контекст, смотрю многие автора ругают, понятно что не так поняли, что автор не указал контекст и т.д.
Давайте попробую пояснить: Роман имел ввиду, что этим специальностям ОЧЕНЬ трудно найти работу. Звуковиков на студию в 1000 человек нужно 2-3 специалиста, сценаристов тоже не много. Художники, ясное дело, нужны, но только если владеют инструментарием, холстовики действительно никому не нужны, изучите фш - потом приходите.
Т.е. просто дело в том, что на 1 такого узкого специалиста приходится сотня вакансий геймдизов или прогеров, вот и всё.
Стоило назвать всё же ролик "самые невостребованные профессии, которым тяжело найти работу" или что-то такое.
Интересно бы узнать, до AAA компаниям нужно "дорасти" или же изначально нужно создавать компанию по-другому? То есть если я хочу сделать Dragon Age или Сталкера, как создаются компании под это? Из предыдущих видео, я так понял что у вас лично со временем не усложняются игры, а скорее оттачиваются навыки по прототипированию, продвижению, и разработке именно гипер-казуалок, а не усложнению проектов вообще (ведь там и риски свои, и бюджеты совсем другие -- там и композитор пригодится и звукач, хотя я хз); короче инверсно бы узнать мнение
Это отдельная бизнес-модель и компания строится под это
Как как. Это делается командой, лучше большой командой, а ещё лучше большими командами, нужно чтобы ты, как начальник, знал это дело не первый год и конечно же многие бизнес нюансы.
Спасибо за ролик. Такой вопрос, а что насчет 3d аниматоров ? Которые конкретно занимаются анимацией, а не моделированием.
спрос опережает предложение
да господи, если должность на слуху в неё нужны люди в случае геймдева, многие выгорают
О, с 100к тебя!
С одним тезисом можно согласится - стоит знать инструментарий и специфику той области в которой ты собираешься работать. Так то и программист не найдёт работу в геймдеве если он только на COBOl пишет.
А в остальном, довольно зыбкие тезисы, которые применимы в основном к слотам каким-нибудь, или гиперкезуал, которые геймдеву достаточно косвенно относятся.
Серьёзно, большая часть геймдева - это косвенно к нему относящаяся?)
@@mypaxa003 конечно. Интерактивная заставка перед показом рекламы это вообще не игра. Это... Помните, когда сайты на флеше делали, были рекламные баннеры на которых можно покликать что-то, шарики, там полопать, еще чего? Вот это вот - и есть прямой предок гиперказуаплок, по всем подходам к разработке.
И когда кто-то говорит что "хочет работать в геймдеве", он никогда не имеет в виду - " хочу клепать на конвеере игроподобные обманки которые пытаются заинтересовать залетного индуса чуть дольше чем нужно для показа парочки реклам"
@@karbardy но это не отменяет того, что все эти гиперказуалки и слоты - это часть, большая часть, современного геймдева.
@@mypaxa003 просто, блин, что такое этот самый геймдев тогда?
Просто рамочный термин по принципу - у кого в названии "игры" и кто на одних площадках разрабов себе хантит? Косплееры тоже, вон, на геймдев конференциях тусуются, косплей тоже геймдев что-ли?)
Все таки разумнее считать что геймдев это разработка видеоигр. А ни ГК ни слоты видеоиграми в обычном понимании не являются.
Только в очень расширенном, в котором и всякие "азино три топора" и "ставки на спорт" тоже геймдев, еще большая часть чем ГК.
Да, исторически так сложилось что ГКшники выкупают места на видеоигровых конференциях. Деньги есть, могут себе позволить.
Но это совершенно отдельное болотце которое отличается от собственно "разработки игр" буквально всем, от арт дирекшена до подхода к производству.
И опыт ГК в создании видеоигр релевантен не больше чем опыт в вэбе.
@@karbardy Та даже базовое понятие видеоигр вполне уместно к ГК и к слотам, если уж на то пошло. А значит процесс их разработки является - game development-ом. И отрицать это глупо. Да подход в разработке у них свой, но это ни о чем не говорит. Это как с картинами. Они пишутся художниками, а некоторые штампуются на фабриках, но остаются при этом всё теми же картинами.
нейпонимаю а где ваши игры вообще? название игры,у вас реклама только вашей школы,а игры нет....странно))))или вы как ммм создали "школу адептов"
Ты говоришь с точки зрения прибили(шекелей), когда все остальные видят в геймдизайне только искусство. Хорошо, если ты трындишь про моб дрочильни, то это одно, но ты говоришь за всю индустрию, когда сам делал только моб дрочильни, где не нужны старания и нет геймдизайна так такового. Мы хотим услышать про сам геймдизайн в играх
Сюдя по тому, что я увидел на вашем сайте, у вас нету ни одного нормального художника. И правда, нахуя они нужны, лучше будем делать персонажа из одного цвета и глазами с черными точками по центру)
Я композитор. Мой первый альбом к игре купило 6% от купивших игру, это только Стим, так как до стриминговых площадок я пока не добрался. Для начала меня устраивает
-"Звукорежиссёр не нужен"
Я: "Какого хуя, что?.."
-"Потому что зовут знакомого"
-"А, да, всегда так было"
Видео минуту назад её) крутой видос) каждый день курсы смотрю
Ощущение, что ты решил забайтить, или зарофлить, но вышла неудачная шутка, после которой выглядишь глупо.
Рома, Рома, это самое провальное твое видео, ну такую чушь несешь. Причем ладно бы ты обозначил про какой тип игры и тип игровых команд(студий) и про какой бюджет(цель) ты говоришь. Тогда бы ладно. В инди команде 6 человек которая делает клон популярного платформера конечно нахер никакой специалист по звуку или сценарию не нужен. Скажу больше у этой команды банально нет на него денег. Если же мы говорим о AAA проектах, ооо то вот там нужны все и еще несколько спецов в одной области (дробят задачи на разных работников внутри условного направления "музыка"). Если мы говорим про качественный инди проект или про специализированный проект то как можно сделать визуальную новелу без сценариста? Можно сделать при помощи своего гейм дизайнера универсала и пополнить ряды помойных игр в стиме, плеймаркете. А как выделиться на фоне конкурентов? Два пути просто клепать гавно и рекламировать или делать продукт который все равно рекламирует но он цепляет качеством (и его пользователи не бросят, а органика пойдет сама собой). А как сделать качественный звук гейм дизайнеру универсалу? Никак, есть хорошая фраза "Знаешь все, значит не знаешь ничего" Все этим игры сделанные геймдизайнера которые и сценарист и композитор я даже не пробую играть, по скриншотам видно что это мусор. А игра в которой наняли профильного узкого специалиста видна из далека.
То есть звукорежиссер и композитор по факту нужен только в серьезных проектах? В о всякой казуальной х..не они не нужны я так понимаю). Как показывает практика (в любой деятельности) - у мультизадачников гораздо быстрей получится херня , нежели чем каждой задачей будет заниматься отдельный специалист. Если ты не понимаешь как работает музыка, как она влияет на атмосферу, на эмоциональную составляющую, а главное - на запоминаемость продукта, то у меня для тебя плохие новости - человек не музыкальный никогда не напишет нормальное музыкальное сопровождение, будь он хоть 10 раз крутым программистом или словившим синдром успешного человека (это когда в чем то одном добился результата, и кажется что сможешь все...так не бывает) руководитель студии гейм-дизайна. Не стану спорить о том, что держать в штате композитора или звук.режа не всегда необходимо и проще нанять человека со стороны, что и делается в большинстве случаев). Ну или если ты делаешь какие либо казуальные, проходные дрочильни для "мигрантов" пока те катают на метро и им важно только то, что происходит на экране, то конечно тебе никто не нужен), всякую ху..ню можно и в одиночку делать. В общем ты в гетеросексуальном обществе не ляпни такое, про то что музыка в играх не важна) а то смеяться будут люди. От себя немного - я многие игры (а играю я много) помню в первую очередь по музыке, даже простые, даже старые. Я понимаю что у каждого человека свое мнение, но по мимо мнения есть еще объективная реальность и если тебе что то кажется - вызывай экзорциста). Из примеров - Hades , от ничтожно маленькой студии...А музыкальное сопровождение, заглавная композа "Это у тебя в крови", в общем ты бы думал прежде чем пороть откровенную чушь...Все в балансе должно быть дятел).
пока не начнут нанимать на работу людей с хорошими идеями, и хорошо представляющими, что-куда-откуда и для кого, тогда и сдвинется с места этот, пока ещё унылый рынок всяких однообразных игрушек, в которых старательно работают "всезнайки".
Встречаю хейт в комментариях, но скорее всего потому что Роман говорит со стороны реального геймдева, и скорее всего геймдева в котором вы будете варится. В конце концов все эти люди нужны, но сам пытался найти команду умея разве что работать в Moho (anime studio pro), несколько раз проваливался. И что в итоге, этих балбесов попробуй ещё так собрать чтобы все они свою функцию выполняли. Я реально не удивляюсь словам Романа, как я спрашивал у студий в которые хотел чтобы меня взяли, да, может и потребуется тот же 2д-художник/аниматор, но они же говорят что мы обычно всю графику закупаем, выходит не дорого, результатом довольны. Так что да, адекватным людям только и остаётся что повышать свою квалификацию чтобы взяли в студии покрупнее, либо самому всё делать а что не делать покупать.
Я не помню название игры, постараюсь вспомнить, но! Когда в неё играл и прошел, позже только ради музыки которая при заставке играла запускал...
Здесь ты Ромка не правильно всё поставил, не точно не нужны, а они нужны на определённом уровне, и в штате их на постоянке держать не хочется? Так что ли ?
Вспомнил - SHENZHEN IO
Скоро и ты не нужен будешь, ИИ развивается именно на кодерах ;)
Здравствуй бро крч я хотел бы узнать есть ли редактор игр для слабых пк ( ну что бы было 3 д ) характеристики
Процессор Pentium ( R) dual core CPU e5300 @2.6
Озу 6 видеокарта собираюсь купит 4 - 2 гб
странно, что только эти 4 специальности, но не упомянул например эйчаров, которые в большинстве случаев вообще неспособны ни на что, и ни хрена не соображают. Или например пиар отдел, который вообще на разработку игры никак не влияет, зато жрёт больше половины бюджета. Или например исполнительный продюссер, который по идее должен организовывать процесс, но чаще всего только вставляет палки в колёса. Чувак явно имеет небольшую студию и о крупных коллективах даже не слышал
Правильно название видео: Эти профессии не нужны в разработке ГИПЕРКАЗУАЛЬНЫХ (дерьмовых) игр