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当時はいつもPKG入力後、33長押しPでやってたので、これは有り難い!長押しだと発生まで少し時間がかかり敵を落としやすので、動画の方法の方が確実に当たられる気がしますね。
はじめまして、PKGの後でも間違いではないんですが入力が忙しくなりすぎてしまうんですよ。こちらのほうが時間を稼ぐことができる(ような気がする)んですw
これは有難い!早速やってみます!!
@@めちんめちん 練習あるのみ!
早々にヨウホウコンボ収録して頂いてありがとうございます!途中で斜めを挟むような入力はバーチャではあんまり馴染みがないですね、完全に盲点でした。謙遜されてますがpesoさんはメチャクチャ入力上手だと思うのですがそれでも普通の入力だと厳しいんですね。当時から出来ていたVF2の超上級者たちどんだけすごいんだと改めて驚愕します。
@@user-ct8fl6pg2j ネタ提供ありがとうございました、早速頂きました。右端脚回復されると入らないじゃんというツッコミに怯えてますw
自分はPKG→33(長入れ)Pと入力してました。
@@katari5715 おそらくそれが一般的なんでしょうね。自分の場合、その入力だと手が追いつきませんw
このあたりの変態入寮(褒め言葉)の応用編があれば、いろいろ紹介してほしいw
まー2.0コンボなんかはモンおじの方が100倍うまいしこの辺が需要があるかどうかのギリギリのラインかとwww
なるほど、出来なかったわけだ わかりやすい動画ありがとうございます!
@@ティモスピテナジー いえ、少しでも楽しんでいただけたら!
Good teaching! That's great! As expected, you are a super master! Thank you.
Thanks.
複合入力や先行入力と呼ばれます。
複合入力と言うのはあまり馴染みがなかったです。先行入力は…まぁよく言いますねw
0:35 ゲーム的な判定なんだからしょうがないけど、揚炮は絵的にはほぼ当たってないんだな😮
確かにw随分と下の方に攻撃判定があるんですね…2Dみたいにヒットボックスで可視化されればいいんですけど。
CAPCOM格ゲーの分割入力にちょっと似てるなと思いましたw中足波動迅雷が、普通は2K236P236236Pと入れるところを2K36P236Kで出る、みたいなやつ。
@@mojuyama わたし3rdくらいしかやらないんですが、たしかに。タメ分割とかもそうかな?(タメキャラ全然知らない)
順歩→独歩→右端脚の浮かせ直しも動画で解説して頂きたいです🙇
@@hiroyukikunisue6729 実はアレただの先行入力なんですが…検討します!w
@@pesosuco4871 先行入力とは理解しているものの、30年近く成功に至っていないため私の中では世界七不思議の1つになっています。ご多忙とは思いますが、何卒お願い致します。
立ち白虎はスティックが壊れそうになります。というかバーチャ2はしゃがみダッシュ多いからスティック壊れがち。
@@araviki-j5m たしかに。今はレバーレスというのが流行っているそうです!
立ち斜上もこうですか?
@@橋木健吾 ラウはPKキャンセル出来ないのでそのまま323Pですね。
@@pesosuco4871 あ、このGって派生切りじゃなくてKキャンセルのGですね。素人質問過ぎましたw
@@橋木健吾ですです。派生切りという意味では斜上Pのあとにgで区切りますね!
右端脚後ってGプラスレバガチャで回避できませんか?vf3ですかね?vf2無理でしたっけ?
回避可能ですね
むむむ。空中ヨウホウは33(2回目の3はレバーを3に入れたまま)Pで出たと思います!Gもはさまなくてよかったです!(๑و•̀ω•́)وレバーを3からはなしてP打っちゃうと小ダウンになっちゃいます。
@@bbyamatoa140 わかりにくくてすみません。今回の動画は『只の33PでもでるけどPKG×3だと間に合わないからこういう入力にすると(自分的に)決まりやすいよ』という趣旨でした。 レバー入れは仰る通りですね。33_と書いた方がわかりやすかったかもしれません(それか欄外にレバー入れっぱの注釈)なんならPKG×3の部分も前に入れっぱなんですけどねwたぶんコマンド表記にするとぐちゃぐちゃになりますw
@@pesosuco4871解説ありがとうございますー(๑́•ㅅ•๑̀)
ぼくには無理です。😂
@@雲小島 千本ノックしたらなんとか!w
3D格ゲーと銘打っておきながら2Dよりもディメンションが少ない実質1D格ゲー(笑)ストII→ジャンプと横移動VF2→横移動のみ描写が3DっていうならストIIも3Dになる
当時はいつもPKG入力後、33長押しPでやってたので、これは有り難い!
長押しだと発生まで少し時間がかかり敵を落としやすので、動画の方法の方が確実に当たられる気がしますね。
はじめまして、PKGの後でも間違いではないんですが入力が忙しくなりすぎてしまうんですよ。
こちらのほうが時間を稼ぐことができる(ような気がする)んですw
これは有難い!早速やってみます!!
@@めちんめちん 練習あるのみ!
早々にヨウホウコンボ収録して頂いてありがとうございます!途中で斜めを挟むような入力はバーチャではあんまり馴染みがないですね、完全に盲点でした。
謙遜されてますがpesoさんはメチャクチャ入力上手だと思うのですがそれでも普通の入力だと厳しいんですね。
当時から出来ていたVF2の超上級者たちどんだけすごいんだと改めて驚愕します。
@@user-ct8fl6pg2j ネタ提供ありがとうございました、早速頂きました。
右端脚回復されると入らないじゃんというツッコミに怯えてますw
自分はPKG→33(長入れ)Pと入力してました。
@@katari5715 おそらくそれが一般的なんでしょうね。自分の場合、その入力だと手が追いつきませんw
このあたりの変態入寮(褒め言葉)の応用編があれば、いろいろ紹介してほしいw
まー2.0コンボなんかはモンおじの方が100倍うまいしこの辺が需要があるかどうかのギリギリのラインかとwww
なるほど、出来なかったわけだ わかりやすい動画ありがとうございます!
@@ティモスピテナジー いえ、少しでも楽しんでいただけたら!
Good teaching! That's great! As expected, you are a super master! Thank you.
Thanks.
複合入力や先行入力と呼ばれます。
複合入力と言うのはあまり馴染みがなかったです。先行入力は…まぁよく言いますねw
0:35 ゲーム的な判定なんだからしょうがないけど、揚炮は絵的にはほぼ当たってないんだな😮
確かにw随分と下の方に攻撃判定があるんですね…
2Dみたいにヒットボックスで可視化されればいいんですけど。
CAPCOM格ゲーの分割入力にちょっと似てるなと思いましたw
中足波動迅雷が、普通は2K236P236236Pと入れるところを2K36P236Kで出る、みたいなやつ。
@@mojuyama わたし3rdくらいしかやらないんですが、たしかに。タメ分割とかもそうかな?(タメキャラ全然知らない)
順歩→独歩→右端脚の浮かせ直しも動画で解説して頂きたいです🙇
@@hiroyukikunisue6729 実はアレただの先行入力なんですが…検討します!w
@@pesosuco4871 先行入力とは理解しているものの、30年近く成功に至っていないため私の中では世界七不思議の1つになっています。ご多忙とは思いますが、何卒お願い致します。
立ち白虎はスティックが壊れそうになります。というかバーチャ2はしゃがみダッシュ多いからスティック壊れがち。
@@araviki-j5m たしかに。今はレバーレスというのが流行っているそうです!
立ち斜上もこうですか?
@@橋木健吾 ラウはPKキャンセル出来ないのでそのまま323Pですね。
@@pesosuco4871 あ、このGって派生切りじゃなくてKキャンセルのGですね。素人質問過ぎましたw
@@橋木健吾ですです。派生切りという意味では斜上Pのあとにgで区切りますね!
右端脚後ってGプラスレバガチャで回避できませんか?
vf3ですかね?
vf2無理でしたっけ?
回避可能ですね
むむむ。空中ヨウホウは33(2回目の3はレバーを3に入れたまま)Pで出たと思います!Gもはさまなくてよかったです!(๑و•̀ω•́)و
レバーを3からはなしてP打っちゃうと小ダウンになっちゃいます。
@@bbyamatoa140 わかりにくくてすみません。今回の動画は『只の33PでもでるけどPKG×3だと間に合わないからこういう入力にすると(自分的に)決まりやすいよ』という趣旨でした。
レバー入れは仰る通りですね。33_と書いた方がわかりやすかったかもしれません(それか欄外にレバー入れっぱの注釈)
なんならPKG×3の部分も前に入れっぱなんですけどねwたぶんコマンド表記にするとぐちゃぐちゃになりますw
@@pesosuco4871解説ありがとうございますー(๑́•ㅅ•๑̀)
ぼくには無理です。😂
@@雲小島 千本ノックしたらなんとか!w
3D格ゲーと銘打っておきながら2Dよりもディメンションが少ない実質1D格ゲー(笑)
ストII→ジャンプと横移動
VF2→横移動のみ
描写が3DっていうならストIIも3Dになる