pesoのVF2情報局
pesoのVF2情報局
  • Видео 427
  • Просмотров 888 536

Видео

【FV】ファイティングバイパーズ 爽快感重視・魅せコンボ【fighting vipers】
Просмотров 4 тыс.3 месяца назад
【FV】ファイティングバイパーズ 爽快感重視・魅せコンボ【fighting vipers】
【VF2】バーチャ2 シュンのスカシ性能まとめほか【不利時に攻める】
Просмотров 4,9 тыс.3 месяца назад
【VF2】バーチャ2 シュンのスカシ性能まとめほか【不利時に攻める】
【VF2】バーチャ2 アキラスペシャル(崩撃雲身双虎掌)大全
Просмотров 37 тыс.4 месяца назад
【VF2】バーチャ2 アキラスペシャル(崩撃雲身双虎掌)大全
【VF2】バーチャ2ランクマ切り抜き コンボ集⑧mini【combo】
Просмотров 7 тыс.4 месяца назад
【VF2】バーチャ2ランクマ切り抜き コンボ集⑧mini【combo】
【VF2】バーチャ2 ファジーガード・自動二択ってなんだ?
Просмотров 3,2 тыс.4 месяца назад
【VF2】バーチャ2 ファジーガード・自動二択ってなんだ?
【VF2】バーチャ2 PKG白虎/揚炮を出すコツ
Просмотров 11 тыс.4 месяца назад
【VF2】バーチャ2 PKG白虎/揚炮を出すコツ
【VF2】バーチャ2 ぶっ壊れ技 8選
Просмотров 60 тыс.4 месяца назад
【VF2】バーチャ2 ぶっ壊れ技 8選
【VF2】バーチャ2 リオン完全攻略動画 『奇襲ノーガード戦法』の巻
Просмотров 8 тыс.4 месяца назад
【VF2】バーチャ2 リオン完全攻略動画 『奇襲ノーガード戦法』の巻
【VF2】バーチャ2 デュラルのミリ知ら技術指南
Просмотров 5 тыс.4 месяца назад
【VF2】バーチャ2 デュラルのミリ知ら技術指南
【VF2】バーチャ2 パイが最強キャラである理由
Просмотров 40 тыс.4 месяца назад
【VF2】バーチャ2 パイが最強キャラである理由
【VFes/5FS/VF2】バーチャ2とVFes/5FSとの違い10連発
Просмотров 5 тыс.5 месяцев назад
【VFes/5FS/VF2】バーチャ2とVFes/5FSとの違い10連発
【VF2】バーチャ2 「マシンガンニーリフト」成功への道
Просмотров 12 тыс.5 месяцев назад
【VF2】バーチャ2 「マシンガンニーリフト」成功への道
【VF2】バーチャ2 「立ち斜上ラッシュ」ハイパー対策動画(立斜上三部作)
Просмотров 10 тыс.5 месяцев назад
【VF2】バーチャ2 「立ち斜上ラッシュ」ハイパー対策動画(立斜上三部作)
【VF2】バーチャ2 超強連携「立ち斜上」とは?解説(立斜上三部作)
Просмотров 21 тыс.5 месяцев назад
【VF2】バーチャ2 超強連携「立ち斜上」とは?解説(立斜上三部作)
【VF2】バーチャ2 勝率アップにつながる小ネタ集
Просмотров 8 тыс.5 месяцев назад
【VF2】バーチャ2 勝率アップにつながる小ネタ集
【VF2】バーチャ2 コエンラクコンボの歴史
Просмотров 13 тыс.5 месяцев назад
【VF2】バーチャ2 コエンラクコンボの歴史
【VF2.1】バーチャ2.0→2.1変更点まとめ【キャラ別】
Просмотров 7 тыс.5 месяцев назад
【VF2.1】バーチャ2.0→2.1変更点まとめ【キャラ別】
【VF2.1】バーチャ2.1 シンポリモーコ(鉄山)大全【一撃6割】
Просмотров 26 тыс.5 месяцев назад
【VF2.1】バーチャ2.1 シンポリモーコ(鉄山)大全【一撃6割】
【VF2】オンラインバーチャファイター2 配信直後のプレマ②(2013年ごろ)
Просмотров 1,4 тыс.6 месяцев назад
【VF2】オンラインバーチャファイター2 配信直後のプレマ②(2013年ごろ)
【VF2.1】バーチャ2.1 裏回り大全【Virtua Fighter 2.1】
Просмотров 12 тыс.6 месяцев назад
【VF2.1】バーチャ2.1 裏回り大全【Virtua Fighter 2.1】
【VF2】オンラインバーチャファイター2 配信直後のプレマ①(2013年ごろ)
Просмотров 1,1 тыс.6 месяцев назад
【VF2】オンラインバーチャファイター2 配信直後のプレマ①(2013年ごろ)
【VF2】オンラインバーチャファイター2 配信直後のプレマ(2012年ごろ)
Просмотров 2,8 тыс.6 месяцев назад
【VF2】オンラインバーチャファイター2 配信直後のプレマ(2012年ごろ)
【VF4】プレビートライブカップ 予選①
Просмотров 5236 месяцев назад
【VF4】プレビートライブカップ 予選①
【VF3/VF4】バーチャ3(4) アテナ杯ドラゴンじじい氏抜粋【Virtua Fighter 3】
Просмотров 6027 месяцев назад
【VF3/VF4】バーチャ3(4) アテナ杯ドラゴンじじい氏抜粋【Virtua Fighter 3】
【VF2】バーチャ2ランクマ切り抜き コンボ集⑦【combo】
Просмотров 5 тыс.Год назад
【VF2】バーチャ2ランクマ切り抜き コンボ集⑦【combo】
【VF2.1】バーチャ2.1 投げ抜け後の状況あれこれ【Virtua Fighter 2.1】
Просмотров 2,1 тыс.Год назад
【VF2.1】バーチャ2.1 投げ抜け後の状況あれこれ【Virtua Fighter 2.1】
【VF2.1】バーチャ2.1 ラウ基本コンボ【Virtua Fighter 2.1】
Просмотров 3,6 тыс.Год назад
【VF2.1】バーチャ2.1 ラウ基本コンボ【Virtua Fighter 2.1】
【VF2.1】バーチャ2.1 パイ・ジャッキー基本コンボ【Virtua Fighter 2.1】
Просмотров 3,4 тыс.Год назад
【VF2.1】バーチャ2.1 パイ・ジャッキー基本コンボ【Virtua Fighter 2.1】
【VF2.1】リングめりこみバグ
Просмотров 570Год назад
【VF2.1】リングめりこみバグ

Комментарии

  • @伸-y7z
    @伸-y7z 22 часа назад

    スラント主体の立ち回り😊相馬ジャッキーが考案&確立した立ち回りですね。懐かしいなぁ

    • @pesosuco4871
      @pesosuco4871 22 часа назад

      相馬氏って北海道勢の方でしたっけ? 動画でもいいから一度拝見したかったところです。

    • @伸-y7z
      @伸-y7z 20 часов назад

      @pesosuco4871 返信ありがとう御座います。そうですよ相馬ジャッキーは北海道です。私も若い頃に良く対戦しました。鬼のように強かったです

  • @ファルコン隆
    @ファルコン隆 День назад

    eスポーツしかやってないけど2の晶やばいなー 上手くいったらほぼ即死の岐阜コン いつも壊れのヤクホ   なぜかモーションない当身 投げ技のアキラスペシャル 独歩

    • @pesosuco4871
      @pesosuco4871 23 часа назад

      @@ファルコン隆 晶は弱かったシリーズがありませんねw中でも2はブッチギリだと思います

  • @らんらん-m3p8v
    @らんらん-m3p8v День назад

    はじめまして、58歳のじじいです。楽しく当時を思い出して拝見しております。稼働当時じじい使いで頑張っていました。フレームやら有利、不利は考えずにそこそこ勝ててました。難しいことは分からないので、空中コンボまとめと投げられ判定ありの技を動画にしていただきたい。 チョウワン→チョウワン→ゲツガサイゲキ リュウビキャク→チョウワン→センプウ リュウビキャク→チュウブソウテンキャク→ダウン攻撃 影丸限定の後ろ取りからのチュウブソウテンキャク2連発                           など  若いじじい使いが育ちますように いないか。。。

    • @pesosuco4871
      @pesosuco4871 День назад

      @@らんらん-m3p8v はじめまして、年齢層が高いオンラインVF2界でも58歳はかなり上の方てすねw 基本空中コンボや実戦ででたレアコンボは他の動画でまとめておりますのでお手すきの際にでもそちらをご覧下さい^^ シュンのコンボいいすね、今度試してみます!

  • @uskhimajin1484
    @uskhimajin1484 6 дней назад

    晶の外門コマンドは失敗モーションがないので、隙のないP(下P)が出るのが強すぎ。 外門は読み間違えたらジャンプする、上要素+P(下段なら、9+P)ならどうなったでしょうか。

    • @pesosuco4871
      @pesosuco4871 2 дня назад

      @@uskhimajin1484 強すぎますね外門は。5万試合やりましたけど未だに対処法わかりませんものw ジャンプモーションにばけるはいいかもしれませんね!

  • @fukukitaru_jp9407
    @fukukitaru_jp9407 24 дня назад

    ダッシュハンマーをリオンがガードした後のPPPが「近」ってあるけどレバー前入れなら返せた様な気がします。

    • @pesosuco4871
      @pesosuco4871 2 дня назад

      ふくさんばんわ。 調べたのが前の話のなので覚えてのですが、自分が前入れを試さない訳がないと思うのでたぶん遠距離では当たらないと信じたいw また再確認しておきます!

  • @ティモスピテナジー
    @ティモスピテナジー Месяц назад

    オッスオッス!pesoさん、岐阜コンボはCPU相手にも背中に当たるの?出来てるかどうかの確認は対人じゃないと無理なのか分からない。1P側からスタートだとヨウシセンリン44レバー4入れPなのかな…

    • @pesosuco4871
      @pesosuco4871 26 дней назад

      @@ティモスピテナジー おっすー。回避不可ですからcpuにもあたりまっせー。なので背中に当たったら出来てるの認識で大丈夫です。 コツはギリギリリモンにならないくらいに引っ張ることですな

    • @ティモスピテナジー
      @ティモスピテナジー 25 дней назад

      @ 回避不可だったwアーケードで練習してみる!アキラやる事多過ぎる💦でも楽しい、出来なくても迷子でも楽しい…

  • @tanic2700
    @tanic2700 Месяц назад

    2でもP+G投げとなぜかジェフリーのボディリフトだけは投げ抜け出来たんじゃなかったっけ?

  • @araviki-j5m
    @araviki-j5m Месяц назад

    デュラルにいいイメージがないんだよなあ、、ゲーセンの常連だった当時40超えてたオッサンがひたすら勝つためにデュラル使ってて、みっともねえなあ、、と皆で思ってた。

  • @MT-jb3xr
    @MT-jb3xr Месяц назад

    4PK投げが入るか3Kが当たるのを目指して戦うって感じなんですかね〜

    • @pesosuco4871
      @pesosuco4871 26 дней назад

      @@MT-jb3xr 仰る通りで相手の下パンに3Kを当てにいく感じですね。 投げは張り付きにするのが理想なんですがいかんせん難しいですw

  • @ティモスピテナジー
    @ティモスピテナジー Месяц назад

    こんばんは!たった今1P側スタート鷂子穿林→躍歩→白虎がやっと出せました!2P側スタートは楽だったけど。ただ、どちらも立ち白虎難しい。動画のように立ちPはさむと出せない💦一応1P側スタート右端脚→P→P→白虎はいけた。対戦中に外門入れ込みやファジーが出来てないから躍歩で浮いてもコンボにいけないんだよな💦ヨウホウ?無理!

    • @pesosuco4871
      @pesosuco4871 Месяц назад

      ナイスです!!確かに2P側から出すの難しいですよね、何故か。 PP白虎は…千本ノックしましょうw

  • @fukukitaru_jp9407
    @fukukitaru_jp9407 Месяц назад

    なぜ(笑)

    • @pesosuco4871
      @pesosuco4871 Месяц назад

      2以外はリオンがメインキャラでしたのw

  • @bskc49
    @bskc49 Месяц назад

    「リオンで強くなりたい」って、既に強いですやん! 技を試しながら戦ってるっぽいのに全勝ですやん!! 登旋腿(2K,K+G)カッコイイよね。でも当たらないんだよね (T_T) 横向きにダウンさせたらとりあえず裏に回りたくなるよね。 裏回りって面白いけど中段の背後攻撃が欲しかったよね。 貼身双勾手(63214P+G)から大ダウンって、相手が回避方向を知っていれば 避けられるのは憶えてるんだけど、避けられた時は不利になりましたっけ? 起き上がり攻撃で大ダウンが撃墜されることはなかったはずだけど思い出せない。

    • @pesosuco4871
      @pesosuco4871 Месяц назад

      こんばんわ。 2KK+G使ってる時点でダメージ損してるという噂もありますがw(2KKが入るから) リズムがよくなるから使っちゃうんですよねぇ… 言う通り裏回ってもリオンも後ろ向いてるんですよね、なので振り向きKくらいしかやることがないのが残念 大ダウン逃げられた後はどうだったかなぁ、調べてなくて体感ですが起き蹴り以外の確定はないような気がしますな

  • @名不-q1r
    @名不-q1r Месяц назад

    当時は出すのにかなり苦労したけどvf4辺りから崩撃雲身双虎掌も出しやすくなった気がした😅で5Rで屠龍纏身爬山開を出すのに苦労してたかな🥺

    • @pesosuco4871
      @pesosuco4871 Месяц назад

      @@名不-q1r たしかに2の晶スペシャルは出しにくい気はしますね。 ちなみに5までやりましてが屠龍はコマンドすらわかりませんw

    • @名不-q1r
      @名不-q1r Месяц назад

      ​@@pesosuco4871 因みに崩し技で↘️P+G+K,⬅️↘️P+K,⬇️↘️➡️P,⬅️➡️P+Kだったかな?晶の技は難易度高い技ばっかりで使いこなすのに一苦労でっせ😢

    • @pesosuco4871
      @pesosuco4871 Месяц назад

      @@名不-q1r まず覚えられないw2Dもやってこなかったし波動拳コマンド苦手なんですよねw 次回作ではカイコ(崩し)メインで戦います!

  • @ardbeg8833
    @ardbeg8833 Месяц назад

    この動画の内容とは関係ないですけどバーチャ新作開発中だとコメントあったみたいですよ 2くらい熱中できるゲームを期待してます

    • @pesosuco4871
      @pesosuco4871 Месяц назад

      @@ardbeg8833 新作本当ですか!知りませんでした、朗報ですね。 もう新しいキャラを覚えられる気がしませんが期待ですね。

  • @bskc49
    @bskc49 Месяц назад

    リオンがすごい上手い。特に投げと裏回りが上手い。 下P → ダッシュ → 貼身双勾手 がなぜあれほど決まるのか? 当時、下P 当てるとみんなしゃがみガードするか攻撃に移るから、いつも投げがスカってた記憶しかない。 穿陰掌(立3P) の後に投げを置いておくと 落撃掌(立3PP) を警戒されて決まりやすかった思い出。 まあこれも相手がリオンに慣れるとしゃがまれて 投げ も 落撃掌(立3PP) もかわされたけど。 ちなみに貼身双勾手(半回転投げ)はフェイスハガー、連勾手背襲(背後投げ)は仕事人と呼ばれてました。

    • @pesosuco4871
      @pesosuco4871 Месяц назад

      リオンは結構研究しましたからw よく見てる人ほど投げは決まりますね。考えずにジャックナイフやダッシュハンマーブンブン振り回して来る方がリオンはきついですから。 3Pですか、ちょっと頭になかったんで使い道調べてみます!

  • @fukukitaru_jp9407
    @fukukitaru_jp9407 Месяц назад

    なぜリオン(笑)

    • @pesosuco4871
      @pesosuco4871 Месяц назад

      @@fukukitaru_jp9407 相手の技ガードしないで勝ちたいw

  • @ティモスピテナジー
    @ティモスピテナジー Месяц назад

    ラウ多めでありがたかった。お疲れ様でした!ラウの連携や投げプレッシャーのかけかたが皆さん上手い!自分は2Pから斜上掌や斜下掌、アキラの崩撃とかニュートラル要求されると我慢出来ない💦普段42投げ使わないけど、2Pに化けるの反則だと思う。そしてアキラでラウに勝ってる動画見てると結局アキラしか見てない自分がいる…

    • @pesosuco4871
      @pesosuco4871 Месяц назад

      @@ティモスピテナジー お疲れ様ですー。ラウは強い連携をランダムに連打してるだけで強いですね。 42投げは少しコツがいりますが半分近く減りますしオススメです^^

  • @araviki-j5m
    @araviki-j5m Месяц назад

    2はホントにアキラが優遇されすぎてて驚く。ちゃんとロケテストやったんかと思う。ヤクホと崩撃雲身双虎掌だけでも異常な性能。

    • @pesosuco4871
      @pesosuco4871 Месяц назад

      仰る通り強いですね晶は。わからないですけど開発当初は晶スペシャルとかは簡単に出せないとか思ったんですかね? まぁ一番やばいのは下段外門なんですけどw

  • @michi7768
    @michi7768 2 месяца назад

    下パンの性能が2と3で別物なくらい違うのによく平行でここまでやれますね。器用すぎる

    • @pesosuco4871
      @pesosuco4871 2 месяца назад

      @@michi7768 2,3.5を同時に触ってた時はさすがにゴチャゴチャになりましたね。個人的には2→tb.esはすんなりいけますが逆のtb,es→2がしんどかった気がします

  • @ティモスピテナジー
    @ティモスピテナジー 2 месяца назад

    50:35 地旋腿からの躍歩で位置が入れ替わってる…初めて見た💦そのうち躍歩で裏回りしそうw

    • @pesosuco4871
      @pesosuco4871 2 месяца назад

      ちょっと研究してきますw

    • @ティモスピテナジー
      @ティモスピテナジー 2 месяца назад

      @@pesosuco4871 ランクマ見て参考にしようとしたら動きが異次元過ぎたw

  • @yyysk5337
    @yyysk5337 2 месяца назад

    日頃投稿毎に見てますがバトルポイント最低15万以上のみのプレイヤー帯だけと闘ってほしいってちょっと思ってます😂 紅生姜さんやHSCGSTSさん、nakamuttiさん等の強者との試合が最高におもしろいです笑

    • @pesosuco4871
      @pesosuco4871 2 месяца назад

      @@yyysk5337 連戦いいですね、今度打診してみます(^^

  • @この人なの
    @この人なの 2 месяца назад

    これ、もうやってかもしれないけど、同じキャラで何人抜き出来るか見たいです。よく言うキャラ縛り。(⁠・⁠∀⁠・⁠)

    • @pesosuco4871
      @pesosuco4871 2 месяца назад

      カウントはしないですけど負けるまでキャラ縛りはたまにやってますね!!

  • @goodlife5044
    @goodlife5044 2 месяца назад

    ブンブンvs大門思い出した

    • @pesosuco4871
      @pesosuco4871 2 месяца назад

      伝説のアテナ杯ですね^^

  • @virtuafighter2-lizin-judge322
    @virtuafighter2-lizin-judge322 2 месяца назад

    nicofurameiです。いつもオンライン対戦ありがとうございます! 15,000試合しててもこの動画でレクチャーしてもらったこと何一つ意識してなかったのでじっくり研究させてもらいますw 本当に感謝です!

  • @user-gg5ti3yz5s
    @user-gg5ti3yz5s 2 месяца назад

    バーチャ3はやく現行機に移植してくれよー😂

  • @user-gg5ti3yz5s
    @user-gg5ti3yz5s 2 месяца назад

    フレーム計算で言ったらまあそうだけど、エルボーとスラントだけでも十分強キャラかと😅 バーチャ2と3はジャッキーをいかに倒すゲームだと個人的には思ってました😂

    • @pesosuco4871
      @pesosuco4871 2 месяца назад

      確かにスラントはカウンターから半分もっていけるので強いですね。 まぁジャッキーの他キャラと比較したキャラ性能については追々動画でも作ってみようかなと思います。 仰る通り3のジャッキーはかなり強くて、ムックかなんかのキャラランクでも影の次あたりだった気がします

  • @nanamipiano
    @nanamipiano 2 месяца назад

    ウルフの斜上Pのスカし方がブンブンvs大門のソレでオジサン泣いた。

    • @pesosuco4871
      @pesosuco4871 2 месяца назад

      よくご存じでw あれ?ななみさんて2やってたんでしたっけ? 3の中期?かなんかで対戦したのは覚えているんですが…

    • @nanamipiano
      @nanamipiano 2 месяца назад

      @@pesosuco4871 対戦そのものは3tb中期くらいから(お金無かったから)本格的にやり始めたんだけど、情報だったり攻略ビデオはめちゃくちゃ見てたー。

  • @nanamipiano
    @nanamipiano 2 месяца назад

    やっぱ格ゲーって1、2年で入れ替えるもんじゃないなあー。お店には利益にならない話なのが残念(´・ω・`)

  • @ノブノブヲ
    @ノブノブヲ 2 месяца назад

    初バーチャが2のジャッキーでした。それからすぐに3が出たので触る事なく、4の途中でゲーセン引退。2の対戦はオンラインが初。知識もスキルも無いながらジャッキーやってます。ゲーセンの時の様なコミュニティも無ければ、トレモで練習等出来ないので実践でしかやれないですが、目先の1勝より半年、1年後の勝利目指して奮闘してますw みんなバーチャしようぜぇ💪

    • @pesosuco4871
      @pesosuco4871 2 месяца назад

      @@ノブノブヲ 試合数増えるにつれて強くなっていきますよwなんなら強い連携教えますw 私も2~5までやりましたが最後の方は技とコンボを覚えるのに必死で1キャラしか使えませんでしたね。

  • @kihou7208
    @kihou7208 2 месяца назад

    自分もVF2やってた頃は、ジャッキー使ってましたが……上級者同士になると勝てないこと多かったですね 攻める分には一通り揃ってるのに… Pが遅いせいで…割り込み、確反とれないとか、まあ悩んだ末、アキラに変更しちゃいました…。

    • @pesosuco4871
      @pesosuco4871 2 месяца назад

      @@kihou7208 晶をメインにするのは正解w ヤクホを打っておけば問題ないですからね。 ジャッキーは技も革ジャンもカッコいいんですけどね、いかんせん対晶ラウ戦がおわっとります。

  • @ティモスピテナジー
    @ティモスピテナジー 2 месяца назад

    ダッシュハンマーのP系返し技分かりやすい動画をありがとう。足位置確認する余裕がない💦遠くでガードして欲張ろうとする時あるな💦他のキャラも近距離、遠距離で返し技が変わったような覚えてないけど。よく出来てる。

    • @pesosuco4871
      @pesosuco4871 2 месяца назад

      慣れるまでは足位置は見なくても十分戦えますから大丈夫ですよ。余裕があるときに今「ハノ字だなぁ、肘から避けパンやろうかなぁ」と思うレベルでいいと思います。 細かくなりすぎますが距離で変わるのは結構多いですよ、モーコとかチソウタイもそうですね

  • @パームツリー-v4r
    @パームツリー-v4r 2 месяца назад

    知識→素早い判断力→無駄のない操作力。 この三点が求められるゲームなんですかね? +相手プレイヤーの技量を研究する能力。 先行入力があるけれど、レバーレスコントローラーは有利なんですか? (当時ゲーセンでプレイしてましたけど、傾向と対策のレベルが進化におどろき)

    • @pesosuco4871
      @pesosuco4871 2 месяца назад

      一番大事なのは攻める番なのか、守る番なのかを理解できてるかどうかじゃないですかねぇ(仰る知識と判断力のところ) 単純にガードされてるのに攻めても相手の技に負けてしまいますし、せっかく有利なのにバックダッシュしても意味ありませんからね。 重要度でいえば「判断力(ヒット確認)>知識>コマンドの上手さ>人読み」と思いますね。 人読みは強い上級者同士の対戦だと超重要になりますがw レバーレスは…やったことがないのでわかりませんが、しゃがみダッシュ系はやりやすいんじゃないかと。ジェフの滑るスプラッシュとか

  • @cranberries5512
    @cranberries5512 2 месяца назад

    ジャッキーのメイン技は→→pの自動二択だと思います これを使いこなせれば強キャラにも勝てる印象でした

    • @pesosuco4871
      @pesosuco4871 2 месяца назад

      自動二択、いいですね。ジャッキーの場合ネックブリーカーがもう少し減れば言うことなかったんですが…w

    • @cranberries5512
      @cranberries5512 2 месяца назад

      確かにダメージはショボいですがラウに土俵際に追い詰められた時に位置関係を逆にできたのがデカかったと思います

    • @めろぽん-k9v
      @めろぽん-k9v 2 месяца назад

      ラウ戦斜上Pだけで何も出来ず終わるやん

    • @cranberries5512
      @cranberries5512 2 месяца назад

      @@めろぽん-k9v 斜上スカす下p自動二択で勝てるやん

  • @OPPEYE-ut6vf
    @OPPEYE-ut6vf 2 месяца назад

    桃白白や‼️

  • @ケースケ-o3o
    @ケースケ-o3o 2 месяца назад

    ジャッキー弱キャラなんですか?アキラ、ラウ、影が強キャラとして、中キャラに位置するのはどのキャラですか?

    • @pesosuco4871
      @pesosuco4871 2 месяца назад

      @@ケースケ-o3o どのレベルでキャラランクを語るのかにもよるんですが、上級者同士(有利不利を守れて対策を知っているレベル)ならシュン、リオンの次くらいだと思いますよ。何しろ下Pカウンターからダメージが取れませんから。 真ん中らへんに位置しているキャラはそうですねぇ、重量級とかサラじゃないでしょうか。

  • @beasttamerk
    @beasttamerk 2 месяца назад

    ↓Pからスラントするには、KGか→→で立状態を認識させないといけないんだけど、殆ど余分なkやダッシュモーションがないのが驚き。

    • @pesosuco4871
      @pesosuco4871 2 месяца назад

      @@beasttamerk あ、言われる通りしゃがみから出すにはダッシュがいるんですけど書くの忘れてました、まぁ伝わるかw 入力難易度は立ち◯◯系に比べたら…という感じですかね。

  • @enkai1977
    @enkai1977 2 месяца назад

    ジャッキー使ってましたが確かに中段蹴りによくやられてました しかしジャッキーが弱キャラって凄いゲームですね・・・

    • @pesosuco4871
      @pesosuco4871 2 месяца назад

      スカし系の技を潰されちゃうのもそうなんですが、一番きついのは重量級以外のミドルをガードしても確定反撃がない事だったりしますね。

    • @enkai1977
      @enkai1977 2 месяца назад

      @@pesosuco4871 ジャッキーは一応中量級扱いなのに、Pの発生が他の中量級より1フレ遅いんですよね これは当時から理不尽だと思ってましたw

  • @user-ct8fl6pg2j
    @user-ct8fl6pg2j 2 месяца назад

    そういえばジャッキーのPKキャンセルってなんか変だったような…? 確かレバー前入れPをGで区切るとなぜかKが出てしまうのでPGGと入力するとPKキャンセルになったような記憶があります…AC版もそうだったと思うのですがSS版だけだったかな? 当時すごく不思議だったのですがメスト等でも言及されてるのを見たことが無いので、有名過ぎて誰もツッコまなかったのか、それとも自分の勘違いなのか、今でも気になっていますw

    • @pesosuco4871
      @pesosuco4871 2 месяца назад

      こんにちは。実は私もよくわかってないんですが仰る通りPGGでPKキャンセルにするパターンもありますね。サターン版以外でもそうです。 自分はレバー長押しからのPKGで出しちゃってますけどw pkでスピンキックがでたりちょこんと蹴るキックが出たりよく分からんキャラですw

    • @user-ct8fl6pg2j
      @user-ct8fl6pg2j 2 месяца назад

      @@pesosuco4871 レスありがとうございます。PGGの件はずっとモヤモヤしてたので初めて他の方からお話聞けて妙にうれしいですw 足位置でスピンキックやパンサイに変わったりPK周りは変なクセあるキャラですよね、中量級なのにPの発生が遅いという致命的なことも含めて。 やたら出づらいトーキックからミドルKとかもあったような…(あれはVF1だけでしたっけ)

    • @pesosuco4871
      @pesosuco4871 2 месяца назад

      ​@@user-ct8fl6pg2jそうなんです、Pが遅いんですよね。せめて晶ラウと同じだったたらもうちょいやれるんですけどね。この1Fの差が特にラウの斜上対策でめちゃくちゃ響いてきたり… でにくい、ミドル…なんでしょう。VF1勢の回答待ちですw

    • @jaei0250
      @jaei0250 2 месяца назад

      遠距離のレバー前入れPGでPKが出るので、その状況だとPGGでピーキャンになる

  • @jaei0250
    @jaei0250 2 месяца назад

    これに追加するなら ハの字スラントからの避けパンディレイサイドキック スラントBDスラントとスラントKキャンスラントの使い分け 対ラウの避けパンの使い分け とかかなぁ

    • @pesosuco4871
      @pesosuco4871 2 месяца назад

      ラウ戦の避けパンいいポイントありましたっけ?いけっかなー?って実戦で使うと高く浮いているイメージw しかしこうしてみるとちゃっきー氏は理にかなった攻撃してるなぁ…と。

  • @pesosuco4871
    @pesosuco4871 2 месяца назад

    スラントノーマルヒット後の状況は葛城さん提供。葛城さんありがとー

  • @yocchiy5875
    @yocchiy5875 2 месяца назад

    雷龍を名刺交換で迎撃してるのなんか萌えるw あと、シンソダン(漢字分かんない)って投げられ判定、しかも立ちのがあるなんて知らなかった

    • @pesosuco4871
      @pesosuco4871 2 месяца назад

      まぁ毎回できるかと言われれば無理なので雷竜にジャンプで迎撃はネタですねw シンソダンは割と簡単にできます^^

  • @cranberries5512
    @cranberries5512 2 месяца назад

    続きが見たいです!

    • @pesosuco4871
      @pesosuco4871 2 месяца назад

      @@cranberries5512 え、鋭意制作中です!

    • @cranberries5512
      @cranberries5512 2 месяца назад

      楽しみにしてます^ ^ 当時は自分も立ち斜上の被害者でした、よく吹き飛ばされてました^^;

    • @pesosuco4871
      @pesosuco4871 2 месяца назад

      @@cranberries5512 了解しました!ぼちぼち作っていきます。立ち斜上だけだったらなんとかなるんですが、ほかの選択肢が膨大過ぎて途中で作成が止まっているんですw

  • @yaskin2762
    @yaskin2762 2 месяца назад

    2P側の入力が下手で最初のPKGで終わってなんか恥ずかしかった思い出がありますw まあアキラ自体はポジション入れ替える技が豊富だったので助かりましたが、、、汗

    • @pesosuco4871
      @pesosuco4871 2 месяца назад

      @@yaskin2762 晶スペシャル以外にもシンポリコやヨウシで半分近く減らせますからねぇ、恵まれてますw

  • @KazzShiva
    @KazzShiva 2 месяца назад

    2段目で止めてからのしゃがみダッシュ猛虎が流行った時期があったなぁ… と、当時の記憶がよみがえる

    • @pesosuco4871
      @pesosuco4871 2 месяца назад

      しゃがみダッシュモーコ、渋いですね。モーコからヤクホ、あるいはモーコで追撃といった感じでしょうか。

    • @KazzShiva
      @KazzShiva 2 месяца назад

      リングの位置によっての魅せプレイとかでしたねぇ 記憶にある一番はダッシュして近づいてからのカウンター独歩頂膝で浮かしキメ 距離と時間ができる分、上位者になると絶対がなくなって読み合いが凄かった感じで、 それがまた外野が観ていて盛り上がるんですね

  • @beasttamerk
    @beasttamerk 2 месяца назад

    確か普通の生kも強かった。かなり発生が早く、当てるとうつ伏せでしかも頭手前なので、ダウン攻撃は避けづらい上に起き攻めに行きやすい。確かによろけは何も確定しないから勿体ないですね。穿沖拳だとカウンターで、しゃがみだろうがなんだろうが、立ち投げ確定は強い。しかもしゃがみ投げもあるし、、、、

    • @pesosuco4871
      @pesosuco4871 2 месяца назад

      起き攻めのしやすさまで考えているとは渋いw 生Kですか~、あまり考えてなかったですけど割とありかもしれませんね、ちょっと研究してみます。

  • @yocchiy5875
    @yocchiy5875 2 месяца назад

    ごく初期に、着地に流影脚で結構減るってのがあった気がする(1の話かもしれない) あと、ファイターズメガミックス(知ってます?サターンのゲームです)で、孤延落→着地に裏水車(または影刃)と当てるとムチャクチャな挙動をして笑えます 一見の価値あり

    • @pesosuco4871
      @pesosuco4871 2 месяца назад

      龍影脚のコンボはcpuがやってくるやつですね。2であってますよ^^ メガミックスは...浮き方がバグってますからねwwバーチャコップのキャラがパンパン打てたりレンタヒーローが飛び道具使うなどめちゃくちゃなゲームでした。

  • @黒崎孝ノ介
    @黒崎孝ノ介 2 месяца назад

    ラウの連勝は見たことがなかったので興奮しました!

  • @BBQ-kp7kc
    @BBQ-kp7kc 3 месяца назад

    弧円楽→そのまま落として雷龍重ね で安定してた時期もありませんでしたっけ キャラ限定かな

    • @pesosuco4871
      @pesosuco4871 3 месяца назад

      @@BBQ-kp7kc コエンラクのあとちょい バックダッシュしてからの雷龍コンボですね!着地と同時に雷龍が当たるやつでありますね。

  • @user-zv6wj4jx1y
    @user-zv6wj4jx1y 3 месяца назад

    次はマーラーvs全裸の青ハニーでお願い致します🙇マーラーの投げ技が見たいです🙏🙏

  • @goodlife5044
    @goodlife5044 3 месяца назад

    ガイーン! シャコッ!