【VF2.1】バーチャ2.0→2.1変更点まとめ【キャラ別】

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  • Опубликовано: 20 дек 2024

Комментарии • 32

  • @ブラウンマッシュルーム-j7z
    @ブラウンマッシュルーム-j7z 6 месяцев назад +6

    他には、2.1はバクステ中にミドルキックがヒットするとよろけるようになりましたね。
    2.0ではラウの1P(緑)の方が2Pより浮かし技が高く浮いていたのが2.1では同じ浮きになりましたね。

    • @pesosuco4871
      @pesosuco4871  6 месяцев назад +3

      あ、仰る通りバクステ関連を忘れていました、ありがとうございます。連続でバックダッシュができなくなったのもそうですね。
      緑ラウに加えてジェフリーも性能差があったのを今思い出しましたw

  • @sontyo4918
    @sontyo4918 4 месяца назад +1

    PKでダウンしなくなった変更の関連で、PKのKが回し蹴りになるキャラは硬直時間の調整のためKが当たったらよろけるようになりましたね。
    ジェフリーのダウン攻撃の飛距離が1P2P差があったのも修正されてました。
    ほかシンポリ鉄山が重量級もダッシュで逃げられるようになったり…
    まだまだあった気がするけど思い出せませんね…

    • @pesosuco4871
      @pesosuco4871  4 месяца назад

      @@sontyo4918 ジェフリーたしかに。1P2Pのキャラ差を忘れておりました。ラウなんかが特にそうでしたね。

  • @hehe8278
    @hehe8278 6 месяцев назад +3

    ありがとうございます。この違い、ずっと知りたかったんです。

    • @pesosuco4871
      @pesosuco4871  6 месяцев назад

      いえ、こちらこそありがとうございます。

  • @jaei0250
    @jaei0250 6 месяцев назад +3

    ・連続バックダッシュができなくなった
    ・PKがダウンしなくなったのはK部分のダメージがD29に変更されたため(レッグスライサーもダメージ変更かな)
    ・下パン化けの投げは2P+Gで立ち投げが出なくなったという方が正確かな(じじいの2P+K+G投げは残ってる )

    • @pesosuco4871
      @pesosuco4871  6 месяцев назад

      じゃえさんおっすおっす。
      完全にバックダッシュ忘れておりましたわ、あざす。
      考えると2p+gで飲めなくなるってシュンも相当な弱体化喰らってますなぁ(当時のシュン使いがやってたかどうかはしらんが)

  • @高瀬浩一-b3s
    @高瀬浩一-b3s 5 месяцев назад +4

    当時は高校生で、少ない小遣いでいっぱい練習して居合い蹴りも使えるようになったのに2.1になったら魅せプできないし勝てないしで、今までのことが無駄だったと一気に冷めてやらなくなってしまいましたね。この出来事がなかったらずっとゲーセンで遊んでただろうなー

    • @pesosuco4871
      @pesosuco4871  5 месяцев назад +2

      はじめまして。わかります、魅せプやってた人にとっては2.1になって皆同じコンボになって物足りなかったでしょうね(割とそういう人が多かった中部地方や関西では.0がそのまま稼働してたとかしてないとか)。しかし千本ハメはゲームがぶっ壊れてしまってますので仕方なかったのかもしれません...

  • @kihou7208
    @kihou7208 6 месяцев назад +3

    千本パンの補足だけど
    キックキャンセルのタイミングが無印より遅くなったからだったと思います
    なので、空中コンボで、P(Kキャン)×数発入れてからというのがやりにくくなってます。
    あと影のコエンラクは体力半分が境目で高さ変わります
    アキラの崩し系、パイ、ラウの崩し投げもよろけなので回復しやすくなってます。

    • @pesosuco4871
      @pesosuco4871  6 месяцев назад

      補足ありがとうございます。
      ラウパイの崩しもよろけ回復早くなってるんでしたか!pppkくらうしほとんど回復してなかったので盲点でした。

  • @ats210
    @ats210 6 месяцев назад +3

    どうりでいくら練習してもカゲでコンボ入らないときがあるわけだ・・・(3の頃から入った勢)
    ムダにコインを投入した昔😂😅

    • @pesosuco4871
      @pesosuco4871  6 месяцев назад

      そこそこ難しかったから残しておいてくれても良かったのにと思いますね。
      まぁ2.1はソクダンコンボをオススメしますw

  • @rodrigoshimonishi
    @rodrigoshimonishi 6 месяцев назад +2

    ありがとうございます!

    • @pesosuco4871
      @pesosuco4871  6 месяцев назад

      次も何かの攻略動画撮ろうかと思ってるのでよろしくお願いしますm(._.)m

  • @riwon746
    @riwon746 5 месяцев назад +2

    とても良い動画…
    ムック持ってるので譲渡したいですね(非バーチャプレイヤーw

    • @pesosuco4871
      @pesosuco4871  5 месяцев назад +1

      こんにちは、なぜ非バーチャプレーヤーでニッチなムックをお持ちでw

    • @riwon746
      @riwon746 5 месяцев назад

      ​@@pesosuco4871メインが2D格闘ゲームなのです(笑)
      ゲーメストムックを少々持っている、昔は色々と嗜んでいた、みたいな感じ。

  • @橋木健吾
    @橋木健吾 3 месяца назад

    え、このゲーム相手の残り体力次第でコンボ入らなくなるんですか?
    スマブラ的な感じで体力次第で浮き方変わるみたいなことですか?

    • @pesosuco4871
      @pesosuco4871  3 месяца назад

      @@橋木健吾 スマブラわかりませんが、浮膝膝に限り浮き方はかわりますね

  • @profcelsofontes
    @profcelsofontes 6 месяцев назад +1

    瞬シナリオでオオカミのジャイアントスイングで相手を水中に投げ落とすことは可能でしょうか?

    • @pesosuco4871
      @pesosuco4871  6 месяцев назад +2

      ジャイアントスイングで距離が届くかどうかわかりませんが、もし届いたとしても水の上に乗っかるだけですね。
      影のシンソダンで水のところに行ってもVF3tbの様に水のなかに沈みませんので…

    • @profcelsofontes
      @profcelsofontes 5 месяцев назад +1

      ​@@pesosuco4871両方のバージョンを試してみてもよろしいでしょうか? 私はブラジルから来たあなたのファンです

    • @pesosuco4871
      @pesosuco4871  5 месяцев назад

      @@profcelsofontes
      Thank you for watching my channel. :)
      実は私はVF2.0をやる事が苦手なのと、残念ながらranked matchでは2.0を選ぶことができないんです。

  • @ラビ-v6v
    @ラビ-v6v 5 месяцев назад

    空中コンボのダメージが上がったてゲーム雑誌に書いてあった記憶があるんだけど

    • @pesosuco4871
      @pesosuco4871  5 месяцев назад

      @@ラビ-v6v Pが入る数は減りましたし、斜上の浮きも低くなったんで全体的な傾向としては減ったんですけどね。もしかしたら仰る通りダメージが上がった技があるのかもしれません、調べようがないんですが調べてみますw

    • @EtheldredaCH
      @EtheldredaCH 4 месяца назад

      @@pesosuco4871 サターン版の2.1のバグで空中コンボの補正が乗ら無くて
      全部等倍ダメージっていうのがあったからそれかもしれない
      バグでゲーム破綻しちゃった奴

    • @pesosuco4871
      @pesosuco4871  4 месяца назад +1

      んー、確かにサターン版の体力ダメージ設定は滅茶苦茶だったきがしますね。仰る通り空中コンボもそうかも

  • @モンキーD高橋
    @モンキーD高橋 5 месяцев назад

    当時ネット使ったアップデートは無かったからセガの負担でアプデしたんかな

    • @pesosuco4871
      @pesosuco4871  5 месяцев назад

      @@モンキーD高橋 どうなんですかねぇ、販売台数も多かったでしょうし負担額は半端ないでしょうね。
      今なら千本が見つかった瞬間アプデ入るんですけどねw

  • @髭オカメ
    @髭オカメ 6 месяцев назад

    PKでダウンしなくなったとかありませんでしたっけ?
    もううろ覚えで検証できなくてすいません