Получить подарки в World of Tanks - redir.wargaming.net/zhcxwy87/?pub_id=edvardwolf (Важно! Танк Т2LT, неделя премиум-аккаунта и 400 тыс. кредитов выдается при регистрации нового аккаунта.)
Сейчас фанаты Скайрима прибегут, ты что?!?!? Я на реддите как-то полотно с критикой целое написал. Меня сожрали нахуй. Скайрим - ЭТАЛОН РПДЖИ!111!!!111
Ещё бы копье добавить. Копейщики были так популярны не только потому что копье - простое и требует мало металла, но и потому что копейщик любого противника один на один насмерть затыкает. Разве только рыцаря, да чувака с двуручем не осилит.
А,что если Тод Говард специально выпускает недоработанные игры,чтобы пацанам было чем занятся до выхода следующей части лет через 10-15,и так всю жизнь,это же гениально.
Да уже такая система появилась. И довольно давно. В начале модмейкер создает мод,который добавляет что-то новое или закрывает какой-нибудь недостаток, затем пилит свой глобальный мод,затем помогает пилить Скайвинд и т.д. затем его приглашают работать в серьезную компанию по разработке игр.. ну как это было с разработчиком мода Falskaar
Тод Говард как бы официально заявлял что их задача - "сделать базовые механики и мир игры, а комьюнити допилит и дополнит этот мир по своему усмотрению" Т.е. это фактически политика компании)
По сути я вообще Скайрим не люблю( есть любимые моменты типа атмосферы пещер). Да что там говорить я все игры беседки не люблю. Это чача галимая и нудная, не понимаю даже этих людей, в парашу играющих. Фаллаут 3 это вообще... Вроде Обливион ничего получился, но играть в вырвиглазное уродство не хочется. Но блин Скайрим модифицирую, уже лет так пять. Это лучше, чем играть. Хотя сборку делаю на Реквиеме, может и ничего будет для игры. Стабильности моды прибавили заметно, может что и выйдет. Но Реквием что-то сильно хвалят, как то подозрительно очень. И читают тексты один в один как тут. Ай какой хороший. Только обилие патчей под все тоже вызывает вопросы.
@@Рафаин-т9й, нам помог поход в террариум городской. Дали одного птицееда в руках подержать, прикольный, мохнатый. Теперь больше с неприязнью смотрю, просто считая мерзкими. Но дикого ужаса больше нет.
Да не только ДСа, но и многих других игр. Я аж перемотал назад, думал послышалось. Как так то? Типа дробить кости, это хуже чем рубить, и уж тем более колоть кости?!?
@@wisewizard3130 ну тут видимо логика такая, что драугры хоть и нежить, но все же не скелеты без плоти. Поэтому даже если сломать драугру кость, то останутся мышцы, связки, сухожилия и другие части опроно двигательного аппарата, которыми драугр сможет двигать и сражаться, не чувствуя боли от сломанных костей, он же драуг.
Хотела же, как обычно, в ночи по стелсу тихонечко посмотреть без палева, но.. "Тут тебе не Морровинд, н'вах. Скайрим - для грустных." - тут я сломалась и влепила лайк. А теперь вот ещё и простыню текста собралась наклацать.. Простите, будет очень много букв. В предрассветных сумерках опосля бессонной ночи, как известно, восприятие обостряется, накатывают внезапные эмоции, etc.. Очень захотелось поделиться ностальгиями, опытами и прочими мыслишками-наблюденьицами.. ) Мой путь по Тамриэлю начался с Вварденфелла. Кирпичные физиономии, деревянные анимации, странноватая даже для меня (без РПГ-опыта) боёвка, необходимость зажимать Ctrl при "сныке" (от чего при злоупотреблении оным затекали пальцы)), кошмарная система диалогов (простыни текста, напичканные гиперлинками на такие же простыни другого текста - думаю, это основная причина, по которой новое поколение геймеров не осиливает "Морровинд": озвучки диалогов нет, читать, чтобы вникнуть в сюжет или хотя бы просто понять направление маршрута по квесту (тут вам не Скурим, забудьте про маркеры и фасттревел)), много и неудобно).. К этому всему добавить ещё безусловно приятный (скучаю по этому)), но порой (в руках "неписей" особенно) доходящий до абсурда, конструктор доспеха (левая перчатка, правая, наплечник левый-правый, поножи поверх простых штанов, сверху ещё юбка и всё это заполировать мантией..)) - в общем.. Фигня всё вышесказанное. По сравнению с той реальной свободой ролеплея и глубинами сюжета - полная фигня, к которой можно без особых проблем привыкнуть. Мне всего через пару часов игры физиономии уже казались вполне живыми, анимации - плавными, а диалоги - удобными. Да, я не гурман по части графики и анимаций (до сих пор изредка возвращаюсь на пепельную родину без модов, просто погулять)), да и боевая система, если уж откровенно, для меня далеко не самая главная составляющая. Продуманность мира и сюжет - вот это очень зацепило. Не встречала ничего подобного ни до "Морровинда", ни - увы, - после, даже в самой серии TES. Ни "Обливион", ни тем более (куда уж там) "Скайрим" не вызвали вновь того лютого катарсиса, когда стоя на краю утёса после победы над "заклятым другом" хотелось от чувства выполненного долга сигануть в лаву. Когда вышел "Обливион" - я его не ждала, не хотела, не спешила опробовать, и ещё пару лет с удовольствием бороздила пепельные просторы. Честно - страшновато было. Уже имея представление о "сериях" на примере некоторых фильмов а-ля "2-3-4" опасалась разочарования. И как оказалось не зря. Переплюнуть тот "накал страстей" и мастерское нагнетание драмы "Обливиону" не удалось. Предвижу возражения тех, кто начал свой путь по Тамриэлю с тюремной камеры в Имперском городе.. ) Это нормально. Первые впечатления - вообще всегда самые сильные и надолго запоминающиеся. И я ни в коем случае не стану утверждать, что TES-4 "фигня полная по сравнению с..". Нет, его тоже есть за что любить. Но давайте честно: чем реально зацепила эта часть? Чаще всего "в защиту" сюжетов "Обливиона" встречаю аргументы в виде веток ГВ и ТБ. Да? ) То-то и оно.. Сюжетки двух второстепенных фракций значительно переплюнули основной сюжет. "Скайрим" тоже не ждала (хотя умудрилась наванговать задолго до). Но когда он вышел - "Морровинд" уже исползала настолько, что могла ориентироваться там вслепую, а "Обливион" настолько не зацепил, что полностью прошла его всего дважды (забеги "на одну фракцию" не в счет). Так что - да, попёрлась от безысходности в снежный край прям со старта.. Красиво, чё. Атмосферно даже местами. Прошла сюжет, побегала по фракциям и положила диск на полочку до лучших времён. Что любопытно: не могу сказать, что не понравилось.. Атмосферка и впрямь навевала что-то ностальгическое, но.. Не хватало чего-то. Не погружалось и не ролеплеилось. Как-то всё.. простенько, что ли.. Вроде свободы полные карманы, а что с ней делать - неясно. Да и мнимая она какая-то, свобода эта: шаг вправо, шаг влево - квест забаговался ) В общем, вернулась в Скайрим, когда LE вышел. К тому времени народные умельцы, благослови их Акатош, уже многое пофиксили, допилили, добавили недостающее.. И недоделанный родными "папами Карлами" Буратино, наконец, приобрёл более или менее человеческий облик. Во всяком случае, погружение в атмосферу с ролеплеем стало лично для меня возможным и я с удовольствием, забив болт на мэйнквест, фракции и прочую фигню, не один год бороздила скайримские просторы, сама себе сочиняя приключения. TES-6? Не-а. Вообще не жду. Совсем. Пока выйдет.. Пока пофиксят.. Пока DLC накатят.. Пока Асы Модостроения допилят эту болванку, как надо.. Я на пенсию успею выйти. Чё суетиться-то? ) В том, что это будет "болванка" - вообще не сомневаюсь. Буду абсолютно счастлива сказать "Как же я ошиблась!", но - увы,- тенденция такова, что ничего хорошего из рук "бетхесды" я больше не жду. Это не мешает мне трепетно любить созданный ими Мир Свитков, и тем печальнее наблюдать, как они его уничтожают всё возрастающим "коммерческим интересом". Если думать об этой тенденции много, то мне кажется, я уже знаю, каким будет TES-"какой-нибудь финальный".. "Вот вам BSA с модельками, вот вам BSA с текстурками, вот вам пакет основных скриптов, вот вам конструктор - собирайте сами." И фраза "у каждого своя игра" приобретёт очень буквальный смысл.. Хотела закрыть смайликом, но что-то не смешная шутеечка вышла.
Один ваш комментарий доставил столько же удовольствия как полноценный выпуск слез олдфага про любимые игры моего детства. Лор в мире TES действительно потрясающий. Если обычно игроки собирали у себя коллекции артефактного оружия, то я собирал по всему миру, читал и складировал у себя в доме внутриигровые книги. Настоящей радостью было при обносе чьей-то усадьбы найти недостающую в коллекции часть биографии Барензии) Очень грустно потом покидать этот мир, осозновая, что ты узнал все истории, что в него заложили создатели. Но на удивление, и в этом случае на помощь также приходит любящее этот мир, но в отличие от разработчиков пряморукое комьюнити. Советую вам почитать работы автора swts на Фикбуке, начав с "Лезвия умеют любить", а потом и другие. С литературной точки зрения эти произведения стоят на голову выше 90% современного фэнтези. Еще и на основе любимого лора. Предупреждаю, после прочтения возникнет непреодолимое желание в который раз скачать лаунчер и не быть разбуженной вчерашним штормом.
@@ЕгорГлусцов-г3п тоже всегда книги коллекционировал и дома складывал на полки)) благодарю за наводку на фанфик. Над почитать. Сам тоже работаю над своим
@@ЕгорГлусцов-г3п Книги.. Книжечки.. Как я Вас понимаю.. )) В "Морровинде" у меня всегда в наличии три мода: 1) любимый домик в Кальдере с кучей полок для книг (сама строила)); 2) отключение атак ТБ на старте (не логично как-то, пока ГГ - никто) и 3) расстановщик книг, мастхэв! ) За рекомендацию - спасибо, запомнила.Так-то "чукча не читатель, чукча - писатель".. в смысле, сама балуюсь фанфиками временами, но, быть может, и доберусь когда. Непреодолимых желаний не боюсь, "Морр" и так установлен )
Самый яркий пример нелогичности скайрима, это то что я за воина с максимально прокаченной веткой двуручного оружия и тяжелой брони, прошел сюжету винтерхолда и стал архимагом, чтобы вы понимали у меня уровень магии разрушения был 21, и я вообще магией не пользовался, кроме школы восстановления конечно, но это не помешало мне стать главной магов скайрима
@@Soloman274 ТО есть для вас ИГРАТЬ 40 часов чтобы просто вынести крепость с бандитами чтобы ПРОСто начать игру - это нормально? Васянство 1000+ уровня. Даже с балансом 400\100 ты будешь ДОХНУть как мразь, и тебе задроство будут продавать в одиночной игре. Эти люди настолько же безумны, как Шкрек 3-4 раз перепроходя ОП-2 в Сталкер --- Я НЕ БУДУ 40 часов играть чтобы просто иметь ШАНС против драугров в ветренном пике. Я за это время успею Масс Эффект 3 пройти на 100% Поняли разницу? Ребаланс игры, графика, геймплей, это ВСЁ рушит Культ Васянства
Несмотря на интересную систему Реквиема, у него есть один большой косяк - он вообще не связан с лором древних свитков. Девяти Богам, в большинстве ситуаций - достаточно все равно на поклонение даэдра, а говоря про добрых - Меридия в их число точно не входит. Меридия является сторонницей отсутствия любой свободной воли у смертных и вообще считает их пушечным мясом, так что ее избранные - пустые оболочки с выжженными личностями, которые выполняют волю Меридии пока не умрут - и "паладинством" там не пахнет.
отчасти поэтому и пофигу мне на геймплей Скайрима, ибо в серии Свитков геймплей всегда играл роль лишь инструмента для изучения лора и мира. Так и сейчас в Скайрим больше захожу для атмосферы, погулять по миру, изучить лорные моменты какие-то более подробно, вдохновиться видами для фанфиков и т.д. и т.п. Плюс автор видео совсем путает понятия отыгрыша и билдонасилования (или хз как это назвать). Отыгрыш это фантазия, это то что у тебя в голове, а не попытка себя ограничить геймплейными особенностями. Играю в Скайрим с 2011 без подобных модов, лишь добавил элементы выживалки - сон, еда, вода, холод и подобное, плюс пару мелочей. Играю с самого старта на максимальной сложности и потом перешёл на легендарную, как она появилась и всё мне нравится более-менее. Один из ярких примеров кринжа от слов автора видео - "бандит на 80+ уровне убивает меня с пары тычек" или "не хочу прокачивать кузнеца созданием тысяч кинжалов, чтобы сделать нормальную броню" или "на изи зачищается с луком первое подземелье где драугры и прочее". Всё очень просто решается подключением фантазии и отыгрыванием роли. Захотел всю игру хожу в начальном доспехе, просто потому что нравится внешка, захотел качаю крафт, захотел не качаю, захотел сдвинул сложность, захотел не трогаешь её и начинаешь подключать мозг и использовать зелья, зачарование и доступные перки и т.д. и т.п. при наличии мозгов и фантазии. Скайрим и вообще мир Свитков это про лор, крутой фентезийный мир, сюжет, атмосферу, а не про боевую систему и шинкование всех и вся.
Есть одна на мой взгляд серьезная проблема реквием. Это то что поначалу долгое время тебе нужно тупо собирать на локациях буквально все что можно взять вплоть до мусора и продавать торговцам чтобы заработать денег и на них купить навыки у торговцев. И это довольно уныло, и чем дальше ты проходишь тем больше приходится собирать все что только можно. Доходит до того что приходится включать автособирание.
Хоть и туповато, но креативно же. Бахай в картофан в 2020ом йоу там новые танки, а у самого на канале про скайрим.... Как смайлик поставить с фейспалмом
Я в Borderlands и долбанном диаблоиде Grim Dawn больше ролевой системы видел. В последнем даже есть последствия и чувство вины из-за них. Например, если убить бандита, крышующего деревеньку, но не убить главаря в этой же игровой сессии (без выхода в главное меню) деревню нафиг сожгут, а умирающая женщина обвинит в этом тебя и потребует вернуть угнанных детей и найти им новый дом. Причем это только один из четырех или пяти финалов простенького задания, начинающегося как: "собери пять кусков хлама и отдай вот тому дядьке".
Логика: Ты задолбливаешься с кинжалами для прокачки кузнечного дела. Установив сборку, ты задалбливаешся колоть дрова чтобы купить лошадь и фармить опыт на грязекрабах. В любом случае ты будешь задалбливаться, и в этом нет никакого удовольствия.
Крафтить весело, никогда не задалбливался, неделю в нём просидел и потом.... забросил игру. Т. к. на 20 лвле топ шмот и ни один противник даже на легенде тупо ничего не может сделать, да и беда не в этом... беда в том что некуда больше развиваться, прокачиваться. В итоге все квесты не выполнены а ты уже бог 40 лвла... У тебя миллиард в кармане а ты бегаешь выполнять квесты за 500 рублей...
Главный вопрос в том, что мы приходим в этот мир никем и игра должна нам показывать, что мы никто. За ролл плэй особенно согласен, потому что очень часто придумывал себе роль в игре, делал билды и прочее, а по итогу это нихуя не даёт. Игра не меняется независимо от твоего выбора, твоего пути и принципов. Я не пробовал эту модификацию, но уверен, что благодаря ей, я бы снова влюбился в Скайрим. Больше половины игроков не доходили до Эбонитового воина. Меньшенство проходило гильдию магов повторно, потому что вся сюжетка проходится без магии. Почти все персонажи мертвы и ими не хочешь интересоваться. Война сделана из говна и палок. Нормальными были только штурм Вайтрана с Солитьюдом. ХОЧЕТСЯ ОЩУЩАТЬ, ЧТО ТЫ ЖИВЁШЬ В СКАЙРИМЕ, А НЕ ИГРАЕШЬ В ИГРУ.
@@KardiganDon Именно в этой игре, ты приходишь в мир не никем, а именно избранным. С самого начала это становиться тебе понятным и ты играешь героя и защитника простого люда от драконов. В самой концепции игры нет RolePlay и я не понимал почему люди жалуются, как будто разработчики обещают вам это. Не стоит забывать что игра вышла в 2011 году. В то время железо у типичных игроков было слабым, поэтому разработчикам приходилось идти на жертвы, ради того чтобы игра у всех потянула.
Лучшая прокачка которую встречал это в серии M&M 6-7-8 вот там реально понятно что для чего и сколько. Частенько кажется что создатели хотят сделать прокачку как можно менее очевидной что бы игроки больше времени проводили за компом отыскивая какие то комбинации прокачек, а не отыгрывая роль.
Перебор уже пошел. Серебро и зачарованные орудия нужны были только против призраков. Большинство скелетов и прочей "материальной" нежити (в том числе драугры в Бладмуне) отлично отлетали от обычного оружия. За давностью лет мозг фаната начинает придумывать дополнительные недостатки Скайриму и дополнительные хорошие стороны Морре :D Претензия по поводу выслушивания - не пони. Тыкание многочисленных "тем" в псевдодиалогах (которые на самом деле похожи веб-серфинг на сайте с автоответчиком) было, конечно, оригинальным и интересным в 2002-м, но Скайрим вряд ли сделал сильно хуже) Мне, конечно, нравилось обилие текста, но это скорее личная преференция, а не объективное преимущество.
За обилием текста в морре многие забывают что это был как правило повторяющийся текст. А еще что выбора в игре не было вообще. Варианта ответов и влияния на диалог и хоть на что то не было как идеи.
единственная и главная проблема этой замечательной сборки - квесты. если в ваниле они вполне нормальны, то в одиночку или вдвоем пиздовать в бандитский данж что бы его зачистить за пару сотен золотых - нет уж спасибо. гораздо дороже зато стоят артефакты, я к примеру отыскал железный посох, который наносит урон еще и электричеством, что с пиздецки быстрым посохом позволяет почувствовать себя богом среди бомжей. так же не забываем и квесты фракций: первый квест сюжета - пиздуй в нордский данжеон первые квесты соратников - пиздуй в нордский данжеон первые квесты коллегии бардов - пиздуй в нордский данжеон первый квест коллегии винтерхолда - пиздуй в сука нордский сука данжеон то есть пока ты не продвинешься до уровня реального довакина, а не довагина, ты не пройдешь вообще ни по какому квесту вообще никакой фракции кроме таких, за которые тебе боги по ебалу дадут, вроде гильдии воров.
Ноябрь 2021. Я играю в этот говномод. Пока не вникнешь очень интересно. Совет-качайте кокретного узкого персонажа, типо маг разрушитель(2 ветки перков) или воин одноручник с щитом(3 ветки, защита и атака конкретным оружием(.если качать все по чуть чуть, то локации будут заканчиваться, а ваш персонаж будет недоделанное говно. Кстати, весь мод это игра однотыковым персонажем, так чтоf5, f9 будет ваши любимые клавиши. Мод для мазохистов. Нормально для мода бегать по развалинам от имбовых драугров по часу полтора, охеревая от пиздецомы которую придумали задроты. Потом сидишь и думаешь, чем я занимаюсь что за мазохизм... Кто это придумал... Но самый пизлец это убить дракона, где нибудь на 15 лвл.. Попробуйте.. В общем мнение такое, мод для конченых задротов мазохистов.
А мне Скайрим как раз нравился за то что можно творить дичь . И кстати мне нравятся обе версии и ЛЭ и СЭ - первая пойдёт на ультрабуке ( шо радует в поездках - и с модами всё-таки значительно стабильна : если не вешать ретекстуры и кучу модов ) , вторая благодаря х64 может быть просто увешана тяжёлыми модификациями и выдаёт графоний .
14:33 в Two Worlds был прикольный момент, дробящее наоборот было хорошо против местной нежити (Скелетов), потому что колючее и режущее проходило мимо насквозь косточки :D Кстати играя чистым иллюзионистом вполне можно получить удовольствие от классики. Ведь между собой дерутся сильные нпс и ваншотают друг друга. Но это единственный комфортный билд для классики (кроме стелса) который я нашел.
Потому что так и должно быть. Дробящее, что логично, дробит кости и мышцы в кашу. А топоры рубят на части. А мечи должны делать сось-сось. Нежить, же, по факту те же големы и механизмы, только сделанные из костей и обтянутые сушеным мясцом и кожей
Не был он никогда "уникальным" - это порезанный в халм обливион, который был порезанным в хлам Морровиндом. Атаку с двух рук добавили - офигеть. Мальчки, подрасти, а потом про уникальность РПГ рассказывай.
Дааа, помню как делал квест даэдра где нужно убить своего напарника, жутко выбесило что по другому не пройти, пришлось убить и воскрешать читами, портит всю атмосферу. Хотя я так понял эта сборка кардинально ничего не меняет , просто тебе дается бонус за то что ты не проходишь эти квесты, это не то чего хотелось бы
@@konstantinkovgan7787 Поздный ответ, но в том квесте можно было просто перебить всех полоумных и Боэтия сама свяжется с тобой, даже без жертвоприношения напарника))
Я был в плохом настроении когда включил твое видео. И реклама его как правило не добавляет, этого самого настроения. Но спасибо тебе, чувак. с твоей рекламы я орнул. когда ты сказал: "А если ты девушка - напишим в чате Я ДЕВУШКА, чтобы по тебе не стреляли", и это было Foo!!!
@@Bodochnik даже армата , пипец армата тупое говно еще хуже чем вот. Словить ваншот , зато реализм , какой есть. Не хочешь ваншот играй и смотри в оба. Есть режим аркады с маркерами.
Надо будет попробовать, оригинальный Скайрим не осилил, играть на легендарной сложности было попросту неприятно из-за тупой прокачки, а играть на туристе мне не хотелось.
странно, что никто не упомянул нестабильность септима, потому что у главного героя их дохуя и больше. В начеле игры даже 10 септимов жалко отдавать за жилье, но в середине игры скупаешь недвигу в Виндхельме , да и цены не спрведливые относительно оружия и брони. ебливый железный меч с уёбишным чаром может стоить 1к золотых септимов, а продать дороже 300 не выйдет. если бы где-то было от и до прописано себестоимость придмета, и четко знать сколько стоит оружие и чар на него(аналогично и с бронёй). будет вообще конфетка. К примеру: ты знаешь, стальной слиток стоит 50 золотых клинок крафтиться (если не ошибаюсь )из двух слитков, значит стоить он будет ±120 с учетом работы кузница, и не будет стоить 500 если на нем чар "2ед урона огнем". ну это лично меня заебывает. вобщем и без этого игра обритай другой, более интерестный геймплей
Огосебе. Эдвард. Ну эт сразу плюс, а потом просмотр, тем более по Скайриму ) Да, тупость про доминирующих волков на 40-ком уровне - это пизда. Вспоминаю Ф-2 и плачу.
Стая волков - это тебе не хухры-мухры. В фентези недооценивают стаю более крупных и быстрых "собак". В реальном средневековье любой воин, рыцарь, уберПихот встретивший голодную стаю волков - труп. Почему в фентези должно быть иначе?Что такого "фентезийного" в обычном воине? Это обычный человек с железной заточкой, а значит стая волков должна быть для него , пусть не непродихимой, но как минимум опансой ситуацией. Это как Касадоры в Нью Вегас.Не стоит недооценивать.
Практически отсутствие катсцен, бесполезность еды, бесполезность брака, однотипные усадьбы, бесполезные битвы с боссами ( 10 минут долбить босса чтобы залутать десяток стрел и 137 золотых) и тысячи других причин моей ненависти
Так отсутствие катсцен это огромный плюс, чисто гемплей, а не говёное консольное кинцо с дебильными моментами, когда ты знаешь что за углом засада, но не можешь достать оружие, иначе сюжет не пойдет дальше, или в бою вытираешь боссом пол, но случается магия катсцены и он тебя чуть ли не голыми руками забивает до полусмерти и уходит, просто потому что так надо по сюжету.
Фишка скайрима в том что там всего много, оно не допилено и там много кривого но оно есть, здесь самих квестов на 230+ часов а лор ТЕС самьій огромньій из мне известньіх, да и в то время не бьіло игрьі которая могла бьі тягатся с ним, а что уж говорить об модах... Как по мне гибкость движка скайрима самьій большой плюс, можно сделать игру под себя с помощью модов.Да и ко всему нормальньіе игрьі уже не вьіходят, всюду пихают повестку лгбт и другую дичь, ведь главное теперь заработок, а раньше делали с душой вот и люди возвращаются в таких игрьі как скайрим или ведьмак, где есть особая атмосфера.
божечки мои какая божественая реклама всего чо ток мона. это великолепно. просто улёт. какое погружение, какое знание предмета. дикий контраст с пиарщиками которые пытались мне впарить моды на варик3, обьясняя шо тренды щас меняюса и все скоро будут брать эти моды и они резко взлетят в цене и т.п. обьясняли мне механику изменений юнитов, тип они шарят. я катаю варик чутьли не професионально лет 10. божечки мои, я до слёз ржал от дичи которую они выдавали за знания гуру с умным лицом. просто до слёз. такшо я чотко вижу уровень пиарщика. и этот канал скажу я вам, в теме. мяхко говоря
6:50 да ,на счёт кузнечного дела.Это абсолютно вредная вещь.Потому что: раньше в серии игр ты тупо знал какой меч , кираса, шлем и т п. самые лучшие в игре( например, в Морровинде лучшая броня это Кольчуга Повелителя.Находишь ее и всё).А что в Скайриме? Чтобы улучшить на максимум оружие(доспехи) нужно:1)прокачать Кузнечное дело до 100;2)Прокачать Зачарования до 100( чтобы сделать лучшие зачарованные предметы на Кузнечное дело);3)Прокачать до 100 Алхимию(чтобы сделать лучшее зелье, которое будет давать тебе максимальное увеличение Кузнечного дела).И только после всего этого, ты можешь изготовить лучшее оружие или доспех.Это тупо увеличивает время ,которое тебе нужно затратить для получения лучших шмоток( оружия) в игре.Но качать кузнечное дело, Зачарование, Алхимия нифига не интересно.Это тупо как вторая ,муторная и скучная работа, но теперь в игре.Это чистая рутина.
очень давно в это все не играл, но во всех играх, начиная с Морровинда, была недоработка, позволявшая абузить алхимию и зачарование: делаешь зелье на ап интеллекта, тут же его пьешь > с интеллектом повышается качество зелий > делаешь новое улучшенное зелье > [повторить] > делаешь уберзелье, например, на лечение. Т.е. те же доспехи не особо и нужны, если одна склянка делает тебя практически неубиваемым на несколько минут.
14:33 Лол, так дробящее оружие наоборот крушит кости, а мечи режут плоть. Чёт реальный кринж. Ладно, пофиг, если это ради баланса, то не имеет значения.
В реквиеме есть книжка, там говорится что драугров лучше резать на куски серебряным мечом, дробить бесполезно, мышцы хоть и высохли но они есть, к тому же расчленение драугра сходит на нет магию поддерживающую его жизнь
@@Бродяга-о9р все равно тупо. Дробящее орудие дробит кости и раможжевает мозги. Против драугров должно тащить, а колоть их острыми предметами должно быть неэффективно
Скайрим любят за атмосферу, Облу любят за атмосферу. .А то что игры пусты и унылы без модов ,я про ванилки, и геймлейные механики урезаются и оказуаливаются с рпг до экшн в Скайриме. Это так... пустяки.. ГЛАВНОЕ АТМОСФЕРА НЕДОИГРЫ, КОТОРУЮ ДО СИХ ПОР СЧИТАЮТ РПГ В следующий раз Беседка заморачиваться не будет, накидает текстовый файл сюжета, даст ядро игры с редактором и ресурсы.Делайте сами. А продавать будет за цену полноценной хайповой игры, А вы схаваете. Вы же Скайрим схавали? Для меня игры TES, как рпг, закончились на Моррке, начинал с Арены в 90ых.
Fallout 4 любят в первую очередь за атмосферу, а также за богатый открытый мир и проработанность второстепенных квестов. Даже дом постоить можно,как в Скае. Но это никак не делает эту игру рпг игрой, в отличие от Ская, которую позиционируют как рпг. А значит отличие должно быть? Или нет?
Пройдите Enderal, сделанный на инструментах Скайрима. Это офигенная игра со своей атмосферой, музыкой и мрачным трогательным сюжетом. Для меня в топ 3 сюжетов всех игр.
Игра рассчитана на сложность адепт если что (5:30), если наиграть 100500 часов, то любая игра на максимальной сложности кажется лёгкой, так что это уже придирки
Раз она расчитана на адепта какого хуя там есть другие уровни сложности? Ниже мастера играть скучно, различия в сложности там нулёвые, а игра на легенде - сплошная дрочь, это блять не придирки и нихуя к этому нет оправдания. Мне че, для того чтобы играть на той сложности на которой я хочу надо наиграть пару тысяч часов для этого? Или ты считаешь что если прошел игру 200 раз и можешь пройти ее с закрытыми глазами то это оправдывает ее полный дизбаланс?
@@einsofnz, да ладно! В трейлере сталкера - тот же сталкер! А если сурьёзно, то да, кому-то ничего выдающегося, но тем, кто ждал С2 с 2011, или даже раньше, это - настоящий праздник, ибо так долго ждать, и наконец хоть что-то, так что, кому как, мне такой графен даже больше нравится, на оригинальные игры немного похожи.
Вот серьёзно чел, спасибо за то что показал что этот мод существует, давно хотел в скайрим вернуться, но моды нормальные не мог найти, храни Талос твою и Ксандера души
@@ФрэнсисКьюз был, это понятно по спауну монстров. монстры высокого лвл на низких уровнях персонажа не спавнятся.. к примеру, золотые святоши,поднявшиеся спящие, кланфиры, кроме тех,которые изначально размещены разрабами. Так же это можно заметить по луту в сундуках, на более высоком лвл лут лучше становится.. к примеру вместо простых костяных доспехов на высоком уровне вам чаще в сундуках будут попадатся эбонитовые или стекло.. Просто проходя игру вы этого не замечали, так как автолевелинг в Моррке сделан очень качественно, по сравнению с Облой
Не но с безполезностью не согласен Да и скрытность в тяжелых доспехах Только от 75лв работает А это нешиша не дно Просто если вдуматся Твой персонаж Месяцами без сна постоянно пытался скрыться Может подмазал скрепящие части)) Напичкал доспех травами Дымом маскируется в пыли какой нибудь Просто трудно себе представить мастера скрытности если даже задачки типа найди кота Кот там уровня саециалиста и уж точно не мастер Как можно создать мастера скрытности если это легенда мира И даже асасины не войны тени а эксперты
ты хотел сказать 10 часов колотить дрова под эпичную музыку чтобы потом быть расщепленным на атомы ядерной много залповой артиллерией (или же просто магом 10 lv)?
А что, в жизни не так? Ты сам написал, а на следующий день попёрся на свою работу гриндить валюту, ау. Да и как ты собрался сражаться с теми же полуголыми, скайримскими бандитами без каких либо навыков и подготовки? Как ты собрался хотя-бы северного волка убить без подготовки? Ты в реальной жизни часто убиваешь ВОЛКОВ? И ведь я это сказал только про разбойников и животных, а в Скайриме водится чёртова нежить. Это самый опасная и непригодная местность на поверхности для жизни во всём Тамриэле. Это тебе не Гнездо Кенарти, это смертельно опасный Скайрим.
@@Furry_Cultist Шоб реква была "как в жизни", нужно сделать так, чтобы при смерти твоего персонажа у тебя удалялся сейв, игра и сгорал винт. А че, в жизни же у тебя нет возможности переиграть. Делать из экшн-адвенчуры абсолютно унылую и глупую гриндилку бревен, в которой ты буквально дни должен провести, прежде чем начать сражаться - бред. Запускать игру, чтобы начать в ней работать, выполняя одни и те же монотонные действия по 10 часов в день - бред. Фанатики реквы как всегда (навернули за обе щеки).
@@noturbusiness15 никто не заставляет тебя колоть брёвна - это абсурдная шутка, юмор которой заключается как раз в абсурде и максимизировании. На первом уровне бандит 20 уровня без труда расстреливается из охотничьего лука с нескольких метров. Сейчас бы шутки про дрова серьезно воспринимать. Фанаты скучного, казуального, убогого Скайримчика для умственно-отсталых опять навернули за обе щёки
Чувак, склепать из Скайрима фармилку такое себе, все косяки, которые ты отметил, никто не отрицает, но лучше ванильный Скайрим, чем эта гриндилка. Но за проделанную работу лайк.
Реквием как раз делает из тупой фармилки полноценную рпг. Но я бы не советовал эту сборку, она специально сделана под хардкор, обычный рек намного лучше.
Эдвард (извини, не знаю твоего настоящего имени), я бы хотел немного оспорить парочку тезисов в этом видео. Сразу скажу, что я тоже считаю, что Скай без модов - как Обла без уродов, и ничего против, собственно, модификаций, не имею. Итак: 1. "Бретоны - топ раса". Нет. Их абилка к концу игры при определенной прокачке становится бесполезной, так как и без нее достигается кап маг. поглощения через перк, камень и шмот Мирака. Топ раса - это орки, абилка которых не имеет аналогичных эффектов в игре. 2. "Чистым магом иллюзионистом нельзя играть" (у тебя был вопрос риторический в этом контексте). Ты не поверишь, но еще как можно. Очень специфичный опыт, особенно когда проходишь игры, НЕ УБИВ ни одного персонажа. Да, это возможно. 3. "Довакин, прошедший основную игру - убийца, чемпион всех даэдра и вообще моральный урод." Нет. По ЛОРу Свитков, ГГ принимает участие только в событиях основной сюжетной линии и ДЛС. Так что Дова - только чемпион Хермеуса, не более. 4. Тут я просто выскажусь про Реквием. Он так же далек от реализма, как и оригинальный Скайрим. Вот если я хочу в Рекве отыграть торговца, что мне делать? Убивать бандитов. Ведь иначе я не смогу нафармить очков на прокачку красноречия. Хочешь играть ассасином? Убивай бандитов. Монахом, который не может по своим собственным убеждениям убить человека? Убивай бандитов, сука, ведь иначе ты тут будешь сосать жопу. По этой причине я предпочитаю сборку SLMP-GR, плюс еще своих модов штук сорок, для каждого отыгрыша свои. Вот, я высказался, в общем. А в остальном - спасибо тебе за твое творчество, тебя так приятно слушать и переслушивать, это один из лучших каналов на Ютубе, честно. Еще раз спасибо.
Спасибо за сборку, теперь точно знаю, что я НЕ буду ставить в свою игру. Есть несколько полезных вещей. Исключительно по отдельности. За "принципиальность и вариативность" отдельное спасибо, посмеялась. Отыгрывать "светлого паладина" отвергающего путь тьмы (ну то есть посылать нах этак 75% контента базовой игры) это выбор истинного олдфага. Остается только вопрос... А чем в игре тогда вообще заниматься? Получать по щам от драугров? Развлечение на любителя.
Как это чем, рубить дрова, продавать дрова, потом собирать всё на локации и продавать, потом убивать бандитов и сбирать их лут и продавать. Столько всего, что бы купить лошадь, или какую другую фигню что бы было.
3:58 Слишком Растягивает прохождение, гриндить 40 уровней что бы пойти в двемерские руины, это как "вода" всочинении по русскому. Разный подход к противникам это прикольно . 15:57 Большой плюс , так как можно отыграть мага любой школы. Единственное к чему могу придраться так это маг в доспехах но это уже моя придирка. 19:53 Как по мне школа иллюзий что в оригинале не сильно полезна что тут ( вы естественно можете не согласиться). И разве плащ невидимости не дейзбалансен ? 20:07 красноречие не такое уж и бесполезное , при прокачке можно было снижать цены и иногда избегать драки (Скажем частично не бесполезное) а ветка туума это прикольно . 6:53 То что боги могут отвернуться от игрока это реалистично и логично. Некоторые вещи мне понравились , некоторые удивили а некоторые вовсе сделаны ради гринда, гринда и ещё раз гринда. По факту меняются и усложняютья механики игры но суть одна и та же ходи набивай уровень выполняя квесты тем самым зарабатывая денег . Если хотите расширить свои возможности за счёт долгого , сложного и нудного гринда вам сюда. В скариме тоже есть гринд но он не такой долгий а соответственно менее нудный. Определитесь уже если вам выпустят второй Морровинд то вы начнёте жаловаться что это уже было (можно подумать в морровинде косяков не было ) а вышло что то более новое вы жалуетесь что "Раньше было лучше."
Заучит ахрененно! Играть в жто я конечно же не буду, но и усложнение и специфики интригуют. И сразу видно, что для казуалов типа меня это бкдет попаболью с главным навыком - сейвлоадом 😂
Ага только проблема что бы в неё играть это танцы с бубном, мне кажется лучше делать иначе если выходит подобное видио Кидать готовую сборку где ни будь на торентах.
А как ты с таким подходом установил скайрим? Ведь для этого нужно: 1)включить комп 2)открыть браузер 3)вбить в поисковике стим 4) скачать стим 5)установить стим 6)открыть стим 7)зарегаться в стиме 8)найти в стиме скайрим 9)купить скайрим 10)скачать скайрим Столько всего действий
Рпг значит рол плей гейм, то есть отыгрыш какой то роли. Весь ролик рассказывается про мод на ребаланс боевки. А в чем ролплей то, убивать врагов как настоящий маг в мантии или настоящий воин в доспехе? Единственное ролплейное, что есть в ролике - это выбор между сюжетными ветками плохишей и имбовыми бафами богов. Нуок. Поощряет ли скайрим узкоспециализированные билды? Нет, это игра задумана быть такой, что игрок мог попробовать все. И это не плохо, в некоторых играх заставляют заново проходить игру и выполнять одни и те же дибильные квесты, чтобы попробовать разные билды. Ругать игру за то, что она не тратит время - это такое. Вайн на легендарную сложность странный. Она очевидно балансилась под имбовую синергию кузнечества, алхимии и зачара. Да, не очень круто, что эта синергия есть и она безальтернативна, и что магия слаба, а снык силен. Да, в ванильном скайриме очевидно хуевый баланс. Но этот мод, взять тот же спел, который ставит катапультирующую ловушку, ии просто не знает про ее существование. Походу, по мнению фанатов моровинда, баланс - это когда магия имба и не контрится. То есть один хуевый баланс заменяется другим хуевым балансом. Загонять первую сюжетную локу (ветренный пик) за гриндвол 30 лвла это супер хуевый геймдизайн ход. Заставлять игрока фармить бандитов первые эн уровней - это супер тупо. Скайрим - это игра про изучение прекрасного вручную сделанного мира. В моде большую часть мира закрывают высокими статами врагов и нельзя ходить, куда глаза глядят.
@@ВдадЦепеш скорей каждый человек делает мод по себя, кому то наверно нравится фармить бандитов 40 часов, а потом убивать их взглядом. Создатели игры делали прогрессию под другую аудиторию. Меня автолвл +- устраивает, на легендарной сложности с абузом заточки урон драугров с эбонитом очень высок и какой нибудь лучник может ваншотать. Ну и у гг урон высокий. Так что выходит динамично и не скучно. А вот лвл капы на заклинания это супер тупо. В начале магом играть прикольно, можно кидать ярость или успокоение, но потом эти спелы тупо перестают работать тк противник слишком силен.
Поставьте реквием и поймёте, как его авторы представляют себе баланс. До 20го уровня 3-уровневые бандиты будут валить вас с одного-двух ударов, а вам придётся выколачивать дух из одного завёрнутого в шкуру нипа того же 3го уровня минут пять.
Согласен с озвученными проблемами Скайрима,но Реквием тоже шило,как по мне,со своими странностями и косяками. Так что устранение проблем больше похоже на замещение их новыми.
@Бiмба в реквееме отыгрыш хотя бы есть,а не как в оригинале отсутствует влияние диалогов на происходящее... Дерево это оригинал без модов...С реквием это хотя бы игра!
Самая лучшая боевая система, ну по крайней мере, имитация боёв, была в игре 2001 года - Severance: Blade of Darkness. Всё остальное: Готика 1,2, Morrowind, Oblivion, ну и Skyrim сюда же - это хромоножки с наикривейшей боевой системой. Худо бедно ещё соглашусь, в первом Risen можно было пофехтовать, это да. Как-то раз мне написали, что в первом Ведьмаке отличная боёвка! Я просто не могу понять: какое отношение диаблоподобное закликивание в первом Ведьмаке имеет к боевой системе?
Ну хз, все весьма сомнительно. Фишка скайрима в том, что ты просто играл и попутно прокачивался. В сборке без гринда никуда, вообще. Еще заметил, если выполнять доп. квесты за них не дают опыт. Еще и получается так, что если раньше квест прокачивал навык, то теперь за его выполнение вообще ничего не получаешь.
В чем плох автолевелинг? Ветреный пик новичковый данж для прокачки. Поставил ты модом 100/500% или легенду, но ты можешь в данже развести на ловушку и убить так. А вот с накрученным лвл все эти ловушки лишь царапают врага. В чем плох автолевелинг, когда тебе не надо 4 часа теребонькать по всей карте социалку, а сразу начать играть? Сейчас смотрел стрим "без смертей" чел тупо сделал доступ к лошади из любой точки (из данжа), в чем тут реалистичность, если убрали одну казуальщину, но при этом вернули другую. В чем смысл убрать быстрое перемещение, но оставить читерное 24 часовое ожидание, где можно абузить торговлю. Взлом в игре вообще идеальный был, самое, наверное сбалансированное, просто ветку перков убрать и все. Пауза в инвентаре нужна чтобы из 100500 кастов, бутылок и свитков иметь возможность не биндить на все кнопки клавиатуры. То есть, достаточно убрать мгновение восполнение и паузу можно оставить, это просто удобно.
1) драугр - опытнейший воин прошлого. было бы неуважительно, если бы его убивал бомж 10 лвл. и кто сказал что ты не будешь дамажить противника? это ты в ваниль переиграл, друг. в рекве нет строгой зависимости можду твои дамагом и уровнем. персонаж на 1 уровне может дамажить 70 урона стальным мечем, и на 20 лвл 90 урона. это сильно сыграет? другое дело, что у тебя стамины меньше будет и снаряжение намного хуже. 2) не ориентируйся на тех, кто играет без смертей. в большинстве случаев, это не сборка ксандра, а РФАБ. там много оказуалено. 3) никто не занимается 4 часа социалкой, ты сходил в хелген, получил стартовую экспу и шмот, сходил к ярлу, и вперед бить лица бандитам. занимает это минут 15. ты сразу получаешь 6-7 лвл.
@Игорь Прокофьев 1) А если убивать их на 11 лвл, уже норм? Кто определяет границы вообще? Тогда давай больше уважения к драуграм и будет их убивать только на 90 лвл. 2) Реква, это васянская сборка популяризированная стримерами. Там нет баланса вообще. Там тупо перекрученные статы. Весь геймплей сводиться к абузу социалки и достижения таких статов, при которых в конце пробивать смогли максимум на 10-15%, что собственно вообще не отличают игру от ванилы при старте. В рекве (по крайней мере щупал rfab) убита полностью система скрытности, по сути там есть один вариант через иллюзию и вся ветка нужна только для множителя урона. Вся магия сплошной дисбаланс и абуз. Например тот перк, который позволяет получить +300 весу и пылесосить все в данжи под нулину (а пылесосить надо, так как надо абузить покупку опыта, иначе драугров не зауважать). Так же насчет скрытности, какая разница что мне ожидать спада глаза 20 секунд или 2 минуты, мне все равно надо ожидать спада глаза, ничего для меня не меняется, только затягивает и превращается в дрочку. И да, там тоже есть абузы и они свои (эта лошадь - склад, читерные овер айтемы). В любом случае чтобы играть в это, тебе нужно будет читать доки и смотреть билды, даже камень ты берешь раз, а значит ты уже о них должен знать и значит лесть в доки. Тоже самое с богами. А эти глупые иммерсивные описания, где ты узнаешь что делает перк, только прочитав в доке ("ты становишься сильнее", лол, детсад, я перк трачу, мне знать надо цифры и стоит оно того или нет. И вообще я просто тупо хочу найти каст с двух рук, подождите, я тут оказывается уже его вкачал, просто об этом не было написанно, лол!). Все это портит погружение в игру, потому как по началу дока наше все. И билды тоже (как бы не казалось что там вариантивно, но на самом деле там еще более узкие перки чем в ваниле и собраться в "нето" ударит по рукам сильнее).
3) Чтобы играть комфортно, именно комфортно, а не через страдания кнопок F5-F9, тебе мало хелгена. Или же надо заранее знать места, куда лесть можно, а куда еще статами не вырос. В общем, опять дока. Помню я убивал первого дракона, но так долго, что он аж забаговался немного, просто сел рядом с башней и сидел. Мы просто оба устали сражаться так долго. Добавило это хардкорности? Да нет конечно. Скорее унылости, потому что вся сила у него в статах, а поведение все такое же примитивное и разница в том что бить надо дольше (я прям легенду вспомнил). У бандитов тоже аи глупое, они будут в троем стоять в вечном блоке и смотреть на тебя и так теребонькать их. Лук вообще убили, мало того что двигаться стало тяжелее и натягивать дольше, так и ломается от одного куся волка. Блин лук выдерживает дикое давление в натяжении, он не просто палка (откуда детям это знать, да). Кстати, сбивания оружия они в моде по дефолту выключили, реалистично? Нет, просто для них это неудобно значит отключить! А вот в лук авторы походу не играют, поэтому мы и получаем, что в игре бандит в тяжелой броне и двуручном молотом бегает быстрее меня, а я в легкой броне с деревянным луком двигаюсь как в болоте и тут еще мне волк ломает лук (зачем волки кусают луки! :) В прочем, не важно ). На этом, кстати, я этот бред и удалил. Конечно реква это про баланс, а не тупая перекрутка статов под свои нужды (где ты можешь в тяже бегать аки молния). Блин, они даже подогнали торговлю под себя, где дали больше денег торговцу, чтобы пылесос данжев был удобнее (а в rfab вообще сделали легал читы со стартом поместья и +15к золота с лошадкой, смешно, но стримеры все равно абузят социалку, привычка наверное).
Я думаю, в скайрим хороший баланс добавить вообще невозможено. Поэтому подобные моды можно воспринимать как новые фишки и интерес. Что касается всяких грубых недочетов и просто вещей, к которым хочется придраться, то нужно поставить Creation Kit и исправить то, что хочется - это можно сделать и для ванилы, и для любых модов. Например, дерево взлома убирать не обязательно. Нужно лишь поменять пару цифр - зона действия отмычки и ее прочность. Тогда без прокачки мастерские замки не откроешь. Подправить скрытность, так чтобы нельзя было лазить у врага под носом. Ну и дальше - что душе угодно, хоть лютый хардкор.
Когда следующий видос по слезам олдфага?! Старые уже до дыр засмотрел, настолько они шедевральны. Бунд *лять!! Где видос, Эдвард?! Подписчики жаждят хлеба, зрелищ и ностальгии! Ответь на сей призыв!
Скачал я эту сборку... Конечно очень интересно было бы узнать что будет дальше чем последующие 15 минут игры, но что-то я не понимаю , крайне неиграбельно и слишком тяжело. Волк убивает с 2 ударов, раз укусил и все пошло кровотечение, а лечиться блять чем ? Медведя убить нереально. Братья бури в крепости хелгена тоже дают пизды по черному... + Герой на постоянном износе сил, я хз кому может понравится этот мазохизм, где просто напросто ты вечно как черепаха идёшь, вечно задыхаешься от усталости. И убивают тебя просто с одного двух ударов , охуенный мод 10 драконов из 10. Плюсов думаю много, автор поработал над игрой основательно, но чтоб их увидеть нужно быть мазохистом.
@@percival2-2_8 не принципиально с чем ходить , герой вечно задыхался, снял броню - перестал. Ок. Но просто хождение в любой броне утомляет героя, восстановление выносливости нулевое и в итоге любой волк/бандит разматывает за 10 секунд , за пару секунд выбивает выносливость , а потом ваншотит. Классный мод конечно, для мазохистов )) х
Получить подарки в World of Tanks - redir.wargaming.net/zhcxwy87/?pub_id=edvardwolf (Важно! Танк Т2LT, неделя премиум-аккаунта и 400 тыс. кредитов выдается при регистрации нового аккаунта.)
Сейчас фанаты Скайрима прибегут, ты что?!?!? Я на реддите как-то полотно с критикой целое написал. Меня сожрали нахуй. Скайрим - ЭТАЛОН РПДЖИ!111!!!111
Советую и вам попробовать, может вы сможете разубедить западный мир в неприкасаемости Хуйрима. Я не смог
А будут слёзы олдфага по Сега 2???
@@ЭдвинОдессейрон-ц3в я был морально готов к этому)
Ещё бы копье добавить. Копейщики были так популярны не только потому что копье - простое и требует мало металла, но и потому что копейщик любого противника один на один насмерть затыкает. Разве только рыцаря, да чувака с двуручем не осилит.
You can also buy fallout 76
Yes, Boss.
Why is payment for fallout 76?
я б тебя приложил рылом об клаву.
No God pleasee no NOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO!!!!!!!!!!!1
by "paying" you mean "suffer"? xD
2020й год, люди всё ещё чинят скайрим.
Нельзя починить то, что мертворожденно
@@Abyss_Hearted да, тут нужна некромантия :)
@@TheIllya даже она не спасёт, только если ремастер на нормальном движке сделать
@@Abyss_Hearted это и есть некромантия в данном случае :)
Да куда там, я играю в ремастер ред алерта 1996 года и ищу в воркшопе моды на усложненный AI =))))
А,что если Тод Говард специально выпускает недоработанные игры,чтобы пацанам было чем занятся до выхода следующей части лет через 10-15,и так всю жизнь,это же гениально.
Да уже такая система появилась. И довольно давно. В начале модмейкер создает мод,который добавляет что-то новое или закрывает какой-нибудь недостаток, затем пилит свой глобальный мод,затем помогает пилить Скайвинд и т.д. затем его приглашают работать в серьезную компанию по разработке игр.. ну как это было с разработчиком мода Falskaar
@Раконорожденный ого, а куда Oscuro пригласили? Шикарный мод, а с Oblivion XP просто пушка
@@axeldem Затем Тод качает все эти моды, и выкускает Скайрим Специальный выпуск.
Тод Говард как бы официально заявлял что их задача - "сделать базовые механики и мир игры, а комьюнити допилит и дополнит этот мир по своему усмотрению" Т.е. это фактически политика компании)
По сути я вообще Скайрим не люблю( есть любимые моменты типа атмосферы пещер). Да что там говорить я все игры беседки не люблю. Это чача галимая и нудная, не понимаю даже этих людей, в парашу играющих. Фаллаут 3 это вообще... Вроде Обливион ничего получился, но играть в вырвиглазное уродство не хочется. Но блин Скайрим модифицирую, уже лет так пять. Это лучше, чем играть. Хотя сборку делаю на Реквиеме, может и ничего будет для игры. Стабильности моды прибавили заметно, может что и выйдет. Но Реквием что-то сильно хвалят, как то подозрительно очень. И читают тексты один в один как тут. Ай какой хороший. Только обилие патчей под все тоже вызывает вопросы.
Не ну еще пару лет и можно делать слёзы олдфага по скайриму.
Да, только вряд ли я их сделаю)
Да уж, время неумолимо.
@@edvardwolf тогда это сделает кто то другой в совершенно новом и оригинальном шоу "слёзы ньюфага" ))
Только без мода..
@@Skin1in Скайрим (без модов) это говно говна , над чем там лить слезы?
Ютуб засунул в ролик рекламу "как сделать из ковра пальто". Иронично
Когда-то и меня вела дорога приключений, а потом я встретил паука и удалил Скайрим
В чём прекол? Ты Арахнофоб?
@@imnotakingimnotagod да
@@ponma3456 πзда
Блин, тоже не люблю пауков. Из-за этого не играю в игры, где они есть.
@@Рафаин-т9й, нам помог поход в террариум городской. Дали одного птицееда в руках подержать, прикольный, мохнатый. Теперь больше с неприязнью смотрю, просто считая мерзкими. Но дикого ужаса больше нет.
"Драугры - нежить, поэтому мочить их дробящим оружием - дурацкая идея". Фаны дса после этой фразы: "а чё, всмысле?"
Да не только ДСа, но и многих других игр. Я аж перемотал назад, думал послышалось. Как так то? Типа дробить кости, это хуже чем рубить, и уж тем более колоть кости?!?
@@wisewizard3130 ну тут видимо логика такая, что драугры хоть и нежить, но все же не скелеты без плоти. Поэтому даже если сломать драугру кость, то останутся мышцы, связки, сухожилия и другие части опроно двигательного аппарата, которыми драугр сможет двигать и сражаться, не чувствуя боли от сломанных костей, он же драуг.
Нож меж ребер так сказать)
@@mcsu4ek Нож в крестец - нежити звиздец.
Диабло тоже возмутилась, а ещё божественный blade of darkness
Хотела же, как обычно, в ночи по стелсу тихонечко посмотреть без палева, но..
"Тут тебе не Морровинд, н'вах. Скайрим - для грустных." - тут я сломалась и влепила лайк. А теперь вот ещё и простыню текста собралась наклацать.. Простите, будет очень много букв. В предрассветных сумерках опосля бессонной ночи, как известно, восприятие обостряется, накатывают внезапные эмоции, etc.. Очень захотелось поделиться ностальгиями, опытами и прочими мыслишками-наблюденьицами.. )
Мой путь по Тамриэлю начался с Вварденфелла. Кирпичные физиономии, деревянные анимации, странноватая даже для меня (без РПГ-опыта) боёвка, необходимость зажимать Ctrl при "сныке" (от чего при злоупотреблении оным затекали пальцы)), кошмарная система диалогов (простыни текста, напичканные гиперлинками на такие же простыни другого текста - думаю, это основная причина, по которой новое поколение геймеров не осиливает "Морровинд": озвучки диалогов нет, читать, чтобы вникнуть в сюжет или хотя бы просто понять направление маршрута по квесту (тут вам не Скурим, забудьте про маркеры и фасттревел)), много и неудобно).. К этому всему добавить ещё безусловно приятный (скучаю по этому)), но порой (в руках "неписей" особенно) доходящий до абсурда, конструктор доспеха (левая перчатка, правая, наплечник левый-правый, поножи поверх простых штанов, сверху ещё юбка и всё это заполировать мантией..)) - в общем.. Фигня всё вышесказанное. По сравнению с той реальной свободой ролеплея и глубинами сюжета - полная фигня, к которой можно без особых проблем привыкнуть. Мне всего через пару часов игры физиономии уже казались вполне живыми, анимации - плавными, а диалоги - удобными. Да, я не гурман по части графики и анимаций (до сих пор изредка возвращаюсь на пепельную родину без модов, просто погулять)), да и боевая система, если уж откровенно, для меня далеко не самая главная составляющая. Продуманность мира и сюжет - вот это очень зацепило. Не встречала ничего подобного ни до "Морровинда", ни - увы, - после, даже в самой серии TES. Ни "Обливион", ни тем более (куда уж там) "Скайрим" не вызвали вновь того лютого катарсиса, когда стоя на краю утёса после победы над "заклятым другом" хотелось от чувства выполненного долга сигануть в лаву.
Когда вышел "Обливион" - я его не ждала, не хотела, не спешила опробовать, и ещё пару лет с удовольствием бороздила пепельные просторы. Честно - страшновато было. Уже имея представление о "сериях" на примере некоторых фильмов а-ля "2-3-4" опасалась разочарования. И как оказалось не зря. Переплюнуть тот "накал страстей" и мастерское нагнетание драмы "Обливиону" не удалось. Предвижу возражения тех, кто начал свой путь по Тамриэлю с тюремной камеры в Имперском городе.. ) Это нормально. Первые впечатления - вообще всегда самые сильные и надолго запоминающиеся. И я ни в коем случае не стану утверждать, что TES-4 "фигня полная по сравнению с..". Нет, его тоже есть за что любить. Но давайте честно: чем реально зацепила эта часть? Чаще всего "в защиту" сюжетов "Обливиона" встречаю аргументы в виде веток ГВ и ТБ. Да? ) То-то и оно.. Сюжетки двух второстепенных фракций значительно переплюнули основной сюжет.
"Скайрим" тоже не ждала (хотя умудрилась наванговать задолго до). Но когда он вышел - "Морровинд" уже исползала настолько, что могла ориентироваться там вслепую, а "Обливион" настолько не зацепил, что полностью прошла его всего дважды (забеги "на одну фракцию" не в счет). Так что - да, попёрлась от безысходности в снежный край прям со старта.. Красиво, чё. Атмосферно даже местами. Прошла сюжет, побегала по фракциям и положила диск на полочку до лучших времён. Что любопытно: не могу сказать, что не понравилось.. Атмосферка и впрямь навевала что-то ностальгическое, но.. Не хватало чего-то. Не погружалось и не ролеплеилось. Как-то всё.. простенько, что ли.. Вроде свободы полные карманы, а что с ней делать - неясно. Да и мнимая она какая-то, свобода эта: шаг вправо, шаг влево - квест забаговался ) В общем, вернулась в Скайрим, когда LE вышел. К тому времени народные умельцы, благослови их Акатош, уже многое пофиксили, допилили, добавили недостающее.. И недоделанный родными "папами Карлами" Буратино, наконец, приобрёл более или менее человеческий облик. Во всяком случае, погружение в атмосферу с ролеплеем стало лично для меня возможным и я с удовольствием, забив болт на мэйнквест, фракции и прочую фигню, не один год бороздила скайримские просторы, сама себе сочиняя приключения.
TES-6? Не-а. Вообще не жду. Совсем. Пока выйдет.. Пока пофиксят.. Пока DLC накатят.. Пока Асы Модостроения допилят эту болванку, как надо.. Я на пенсию успею выйти. Чё суетиться-то? ) В том, что это будет "болванка" - вообще не сомневаюсь. Буду абсолютно счастлива сказать "Как же я ошиблась!", но - увы,- тенденция такова, что ничего хорошего из рук "бетхесды" я больше не жду. Это не мешает мне трепетно любить созданный ими Мир Свитков, и тем печальнее наблюдать, как они его уничтожают всё возрастающим "коммерческим интересом". Если думать об этой тенденции много, то мне кажется, я уже знаю, каким будет TES-"какой-нибудь финальный".. "Вот вам BSA с модельками, вот вам BSA с текстурками, вот вам пакет основных скриптов, вот вам конструктор - собирайте сами." И фраза "у каждого своя игра" приобретёт очень буквальный смысл.. Хотела закрыть смайликом, но что-то не смешная шутеечка вышла.
Трогательно.. НО беседку выкупил Майкрософт, так что надежда что тес6 будет нормальной игрой, а не казуальным обрубком как скайрим всё выше,
ламповое полотно текста. прочёл с таким же удовольствием как эпические полотна диалогов в Морровинде)))
Один ваш комментарий доставил столько же удовольствия как полноценный выпуск слез олдфага про любимые игры моего детства.
Лор в мире TES действительно потрясающий. Если обычно игроки собирали у себя коллекции артефактного оружия, то я собирал по всему миру, читал и складировал у себя в доме внутриигровые книги. Настоящей радостью было при обносе чьей-то усадьбы найти недостающую в коллекции часть биографии Барензии)
Очень грустно потом покидать этот мир, осозновая, что ты узнал все истории, что в него заложили создатели. Но на удивление, и в этом случае на помощь также приходит любящее этот мир, но в отличие от разработчиков пряморукое комьюнити. Советую вам почитать работы автора swts на Фикбуке, начав с "Лезвия умеют любить", а потом и другие. С литературной точки зрения эти произведения стоят на голову выше 90% современного фэнтези. Еще и на основе любимого лора. Предупреждаю, после прочтения возникнет непреодолимое желание в который раз скачать лаунчер и не быть разбуженной вчерашним штормом.
@@ЕгорГлусцов-г3п тоже всегда книги коллекционировал и дома складывал на полки)) благодарю за наводку на фанфик. Над почитать. Сам тоже работаю над своим
@@ЕгорГлусцов-г3п Книги.. Книжечки.. Как я Вас понимаю.. )) В "Морровинде" у меня всегда в наличии три мода: 1) любимый домик в Кальдере с кучей полок для книг (сама строила)); 2) отключение атак ТБ на старте (не логично как-то, пока ГГ - никто) и 3) расстановщик книг, мастхэв! )
За рекомендацию - спасибо, запомнила.Так-то "чукча не читатель, чукча - писатель".. в смысле, сама балуюсь фанфиками временами, но, быть может, и доберусь когда. Непреодолимых желаний не боюсь, "Морр" и так установлен )
Самый яркий пример нелогичности скайрима, это то что я за воина с максимально прокаченной веткой двуручного оружия и тяжелой брони, прошел сюжету винтерхолда и стал архимагом, чтобы вы понимали у меня уровень магии разрушения был 21, и я вообще магией не пользовался, кроме школы восстановления конечно, но это не помешало мне стать главной магов скайрима
Спасибо, автор.
Заинтриговал. Прям хочется попробовать.
Но делать я этого, конечно же, не буду.
Просмотрел 5 раз....и понял как же это субъективное видео.
Аргументация?
@@Soloman274 ТО есть для вас ИГРАТЬ 40 часов чтобы просто вынести крепость с бандитами чтобы ПРОСто начать игру - это нормально? Васянство 1000+ уровня.
Даже с балансом 400\100 ты будешь ДОХНУть как мразь, и тебе задроство будут продавать в одиночной игре.
Эти люди настолько же безумны, как Шкрек 3-4 раз перепроходя ОП-2 в Сталкер
---
Я НЕ БУДУ 40 часов играть чтобы просто иметь ШАНС против драугров в ветренном пике.
Я за это время успею Масс Эффект 3 пройти на 100%
Поняли разницу?
Ребаланс игры, графика, геймплей, это ВСЁ рушит Культ Васянства
Коты караванщики могут ушатать дракона, но не поглотить его душу! Так что Довакин все еще необходим ))
"Достигнут лимит скачиваний". Заебись, поиграли в сборку.
В обсуждениях группы кидали другую ссылку
@@user-ReVan_347 можно ссылку?
@@orc723 под закрепом кинул ссылки
копируй на свой диск и качай
Несмотря на интересную систему Реквиема, у него есть один большой косяк - он вообще не связан с лором древних свитков. Девяти Богам, в большинстве ситуаций - достаточно все равно на поклонение даэдра, а говоря про добрых - Меридия в их число точно не входит. Меридия является сторонницей отсутствия любой свободной воли у смертных и вообще считает их пушечным мясом, так что ее избранные - пустые оболочки с выжженными личностями, которые выполняют волю Меридии пока не умрут - и "паладинством" там не пахнет.
Вау..
Да всем насрать на этот лор, людям которые по 100 раз его прошли. И хотят геймплейных различий, а не абстрактного лора.
Даже Умарил не смог «опериться» и вылететь из гнезда из-за её характера и так и остался Неоперённым.
отчасти поэтому и пофигу мне на геймплей Скайрима, ибо в серии Свитков геймплей всегда играл роль лишь инструмента для изучения лора и мира. Так и сейчас в Скайрим больше захожу для атмосферы, погулять по миру, изучить лорные моменты какие-то более подробно, вдохновиться видами для фанфиков и т.д. и т.п. Плюс автор видео совсем путает понятия отыгрыша и билдонасилования (или хз как это назвать). Отыгрыш это фантазия, это то что у тебя в голове, а не попытка себя ограничить геймплейными особенностями. Играю в Скайрим с 2011 без подобных модов, лишь добавил элементы выживалки - сон, еда, вода, холод и подобное, плюс пару мелочей. Играю с самого старта на максимальной сложности и потом перешёл на легендарную, как она появилась и всё мне нравится более-менее. Один из ярких примеров кринжа от слов автора видео - "бандит на 80+ уровне убивает меня с пары тычек" или "не хочу прокачивать кузнеца созданием тысяч кинжалов, чтобы сделать нормальную броню" или "на изи зачищается с луком первое подземелье где драугры и прочее". Всё очень просто решается подключением фантазии и отыгрыванием роли. Захотел всю игру хожу в начальном доспехе, просто потому что нравится внешка, захотел качаю крафт, захотел не качаю, захотел сдвинул сложность, захотел не трогаешь её и начинаешь подключать мозг и использовать зелья, зачарование и доступные перки и т.д. и т.п. при наличии мозгов и фантазии. Скайрим и вообще мир Свитков это про лор, крутой фентезийный мир, сюжет, атмосферу, а не про боевую систему и шинкование всех и вся.
А что блять, по русски писать нельзя?
Спасибо тебе большое, сейчас играю с этой сборкой и наслаждаюсь :)
мазохист детектед
@@GroundDiamond Причём здесь мазохизм, благодаря этому моду, скайрим становится нормальной РПГ.
@@PositivnyGay мморпг? Судя по гринду, возможно. Вот только других игроков что-то не видно.
@@База-б4и Какой ММО?
И в обычном Скайриме нужно гриндить))
Красавец. Хорошо объясняешь, грамотно говоришь, не льёшь лишней воды.
Твой контент - прямо бальзам на душу.
Спасибо, братан.
Жду слезы по Максу, делай дальше, у тебя охуенно получается
Мэд Максу?
@@pierreperegrindemaricourt8379 возможно по Max Pane, хотя я не уверен
@@stkey3373 Max Pain, да, его и имел в виду автор коммента.
Есть одна на мой взгляд серьезная проблема реквием. Это то что поначалу долгое время тебе нужно тупо собирать на локациях буквально все что можно взять вплоть до мусора и продавать торговцам чтобы заработать денег и на них купить навыки у торговцев. И это довольно уныло, и чем дальше ты проходишь тем больше приходится собирать все что только можно. Доходит до того что приходится включать автособирание.
Открыто достижение: Самая неудачная рекламная интеграция в истории.
угу)
Только раньше говорили Ищи меня в Рейде, а теперь говорят Ищи Шеогората в танках
@@user--1103 в танки только полный Шеогорат и будет играть))
Как по мне дак норм ,и так пойдет
Хоть и туповато, но креативно же. Бахай в картофан в 2020ом йоу там новые танки, а у самого на канале про скайрим.... Как смайлик поставить с фейспалмом
11:40, _"отсутствие ролевой системы"_ - как ты культурно завуалировал слово "блядство".
в ролевой игре отсутствие ролевой системы- это не блядство. Это уже ПЗДЦ.
@@Lovidar Но она есть)
@@Lovidar Архикапяо категории "Ж"
Я в Borderlands и долбанном диаблоиде Grim Dawn больше ролевой системы видел. В последнем даже есть последствия и чувство вины из-за них. Например, если убить бандита, крышующего деревеньку, но не убить главаря в этой же игровой сессии (без выхода в главное меню) деревню нафиг сожгут, а умирающая женщина обвинит в этом тебя и потребует вернуть угнанных детей и найти им новый дом. Причем это только один из четырех или пяти финалов простенького задания, начинающегося как: "собери пять кусков хлама и отдай вот тому дядьке".
Почему в РОЛЕВОЙ ИГРЕ меня больше заботит что мне дадут за прохождение квеста в награду!?
Логика: Ты задолбливаешься с кинжалами для прокачки кузнечного дела. Установив сборку, ты задалбливаешся колоть дрова чтобы купить лошадь и фармить опыт на грязекрабах.
В любом случае ты будешь задалбливаться, и в этом нет никакого удовольствия.
Крафтить весело, никогда не задалбливался, неделю в нём просидел и потом.... забросил игру. Т. к. на 20 лвле топ шмот и ни один противник даже на легенде тупо ничего не может сделать, да и беда не в этом... беда в том что некуда больше развиваться, прокачиваться. В итоге все квесты не выполнены а ты уже бог 40 лвла... У тебя миллиард в кармане а ты бегаешь выполнять квесты за 500 рублей...
Главный вопрос в том, что мы приходим в этот мир никем и игра должна нам показывать, что мы никто.
За ролл плэй особенно согласен, потому что очень часто придумывал себе роль в игре, делал билды и прочее, а по итогу это нихуя не даёт.
Игра не меняется независимо от твоего выбора, твоего пути и принципов.
Я не пробовал эту модификацию, но уверен, что благодаря ей, я бы снова влюбился в Скайрим.
Больше половины игроков не доходили до Эбонитового воина.
Меньшенство проходило гильдию магов повторно, потому что вся сюжетка проходится без магии.
Почти все персонажи мертвы и ими не хочешь интересоваться.
Война сделана из говна и палок. Нормальными были только штурм Вайтрана с Солитьюдом.
ХОЧЕТСЯ ОЩУЩАТЬ, ЧТО ТЫ ЖИВЁШЬ В СКАЙРИМЕ, А НЕ ИГРАЕШЬ В ИГРУ.
@@KardiganDon Всмысле никем? Я обогнал милионы себе подобных что бы попасть в этот мир
@@KardiganDon Именно в этой игре, ты приходишь в мир не никем, а именно избранным. С самого начала это становиться тебе понятным и ты играешь героя и защитника простого люда от драконов. В самой концепции игры нет RolePlay и я не понимал почему люди жалуются, как будто разработчики обещают вам это. Не стоит забывать что игра вышла в 2011 году. В то время железо у типичных игроков было слабым, поэтому разработчикам приходилось идти на жертвы, ради того чтобы игра у всех потянула.
@@galaxyplay4673 То есть ты ошибки игры списываешь на "слабое" железо 2011 года, как-будто это было 20 лет назад? Наивное ты создание...
"Ой, простите, с известного экшончика" - все, ты завоевал мое сердце, подписался.
Он про Тода Говарда не шутил, теперь с разбитым носом сижу!!!
спс, чуть было не на ту версию поставил, но ты меня уберег
Лучшая прокачка которую встречал это в серии M&M 6-7-8 вот там реально понятно что для чего и сколько. Частенько кажется что создатели хотят сделать прокачку как можно менее очевидной что бы игроки больше времени проводили за компом отыскивая какие то комбинации прокачек, а не отыгрывая роль.
10:22 - просто, когда тебе на последнем уровне за муторный квест дали награду низкого уровня:
13:11
Перебор уже пошел. Серебро и зачарованные орудия нужны были только против призраков. Большинство скелетов и прочей "материальной" нежити (в том числе драугры в Бладмуне) отлично отлетали от обычного оружия. За давностью лет мозг фаната начинает придумывать дополнительные недостатки Скайриму и дополнительные хорошие стороны Морре :D
Претензия по поводу выслушивания - не пони. Тыкание многочисленных "тем" в псевдодиалогах (которые на самом деле похожи веб-серфинг на сайте с автоответчиком) было, конечно, оригинальным и интересным в 2002-м, но Скайрим вряд ли сделал сильно хуже) Мне, конечно, нравилось обилие текста, но это скорее личная преференция, а не объективное преимущество.
За обилием текста в морре многие забывают что это был как правило повторяющийся текст. А еще что выбора в игре не было вообще. Варианта ответов и влияния на диалог и хоть на что то не было как идеи.
Сука, про котов ушатывающих дракона - смешно, я чуть чаем не поперхнулся.
4:42 такое ощущение что ты вдохновлялся Ильёй мэддом ( в обзоре на фоллаут 3 он толкнул точно такую же речь )
Знал, что поймёте отсылку)
@@edvardwolf кстати, будут ли слёзы по фоллаут 1/2?)
Думаю что то знакомое)
Классика, если вы понимаете о чем я
@@dennismask4272 обязательно)
@@edvardwolf а по балдурсу 1-2 и плэнскейп?
единственная и главная проблема этой замечательной сборки - квесты. если в ваниле они вполне нормальны, то в одиночку или вдвоем пиздовать в бандитский данж что бы его зачистить за пару сотен золотых - нет уж спасибо. гораздо дороже зато стоят артефакты, я к примеру отыскал железный посох, который наносит урон еще и электричеством, что с пиздецки быстрым посохом позволяет почувствовать себя богом среди бомжей. так же не забываем и квесты фракций:
первый квест сюжета - пиздуй в нордский данжеон
первые квесты соратников - пиздуй в нордский данжеон
первые квесты коллегии бардов - пиздуй в нордский данжеон
первый квест коллегии винтерхолда - пиздуй в сука нордский сука данжеон
то есть пока ты не продвинешься до уровня реального довакина, а не довагина, ты не пройдешь вообще ни по какому квесту вообще никакой фракции кроме таких, за которые тебе боги по ебалу дадут, вроде гильдии воров.
Чел у тебя стрелок на аве, тебе ли не знать о таких квестах
Ноябрь 2021. Я играю в этот говномод. Пока не вникнешь очень интересно. Совет-качайте кокретного узкого персонажа, типо маг разрушитель(2 ветки перков) или воин одноручник с щитом(3 ветки, защита и атака конкретным оружием(.если качать все по чуть чуть, то локации будут заканчиваться, а ваш персонаж будет недоделанное говно. Кстати, весь мод это игра однотыковым персонажем, так чтоf5, f9 будет ваши любимые клавиши. Мод для мазохистов. Нормально для мода бегать по развалинам от имбовых драугров по часу полтора, охеревая от пиздецомы которую придумали задроты. Потом сидишь и думаешь, чем я занимаюсь что за мазохизм... Кто это придумал... Но самый пизлец это убить дракона, где нибудь на 15 лвл.. Попробуйте.. В общем мнение такое, мод для конченых задротов мазохистов.
Эх, всё ещё жду слёзы олдфага по Baldurs gate
Неплохо, целое рекламное видео на 30 минут с ещё одной рекламной интеграцией
А мне Скайрим как раз нравился за то что можно творить дичь . И кстати мне нравятся обе версии и ЛЭ и СЭ - первая пойдёт на ультрабуке ( шо радует в поездках - и с модами всё-таки значительно стабильна : если не вешать ретекстуры и кучу модов ) , вторая благодаря х64 может быть просто увешана тяжёлыми модификациями и выдаёт графоний .
Edward wolf я человек который прошёл мимо старого deus ex но по твоей рекомендации всё таки прошёл его, спасибо мне понравилось
Хех, не ожидал увидеть сашкину сборку где-нибудь, кроме его же стримов/видосов. Респект, чё. Имхо, лучшая сборка на Скурим на данный момент.
Есть еще проект от модзадрот со своим лаунчером,оно лучше но еще дорабатывается
@@BlessingOfLord Неиграбельная сборка, офк у ксандра гораздо лучше.
@@edelweiss3024 , неиграбельно? Да она ещё из беты не вышла. Скоро релиз 1.0 stable.
Есть ещё сборка от ноудезера Blind Walker'a, и, имхо, она круче. Базируется она на сашко-сборке, кстати, советую посмотреть.
14:33 в Two Worlds был прикольный момент, дробящее наоборот было хорошо против местной нежити (Скелетов), потому что колючее и режущее проходило мимо насквозь косточки :D
Кстати играя чистым иллюзионистом вполне можно получить удовольствие от классики. Ведь между собой дерутся сильные нпс и ваншотают друг друга. Но это единственный комфортный билд для классики (кроме стелса) который я нашел.
Потому что так и должно быть. Дробящее, что логично, дробит кости и мышцы в кашу. А топоры рубят на части.
А мечи должны делать сось-сось.
Нежить, же, по факту те же големы и механизмы, только сделанные из костей и обтянутые сушеным мясцом и кожей
На дату выхода скайрим был топовым и уникальным. Сейчас согласен что без модов играть мало приятно. На мой взгляд это важная оговорка
Лол. Когда скайрим вышел в него было почти невозможно играть из-за багов. Даже нынешний киберпанк намного играбельней
Не был он никогда "уникальным" - это порезанный в халм обливион, который был порезанным в хлам Морровиндом. Атаку с двух рук добавили - офигеть. Мальчки, подрасти, а потом про уникальность РПГ рассказывай.
Лайк за 4 проблему. Помню, как первый раз начал игру и хотел быть героем. А стал полной мразью. Одну свою душу продал несколько раз xDD
ну ты и менеджер епта))) Частями видимо продал, каждую как целую =D Пора открывать курсы)
А ты хорош 😉
Дааа, помню как делал квест даэдра где нужно убить своего напарника, жутко выбесило что по другому не пройти, пришлось убить и воскрешать читами, портит всю атмосферу. Хотя я так понял эта сборка кардинально ничего не меняет , просто тебе дается бонус за то что ты не проходишь эти квесты, это не то чего хотелось бы
@@konstantinkovgan7787 в чем проблема не выполнять квест? Я напарника и барбоса сливал после сейва, посмотрел что дальше и откатился)))
@@konstantinkovgan7787 Поздный ответ, но в том квесте можно было просто перебить всех полоумных и Боэтия сама свяжется с тобой, даже без жертвоприношения напарника))
Я был в плохом настроении когда включил твое видео. И реклама его как правило не добавляет, этого самого настроения. Но спасибо тебе, чувак. с твоей рекламы я орнул. когда ты сказал: "А если ты девушка - напишим в чате Я ДЕВУШКА, чтобы по тебе не стреляли", и это было Foo!!!
Танкист никогда не скажет "становились к противнику ребром", а только - "становились ромбом". Сразу палишься.
Извиняюсь за автора, вряд ли он знает гейский сленг
"Орущий командир" вспомнился с его "А ромбовать уже не модно, да?!"
ВОТ не нравится , а вартандер от души игра !
@@rastrom7923 от души плестись на тяже миллион лет, чтобы словить ваншот. 10 душ из 10-ти. Все игры про танки говно, даже армата.
@@Bodochnik даже армата , пипец армата тупое говно еще хуже чем вот. Словить ваншот , зато реализм , какой есть. Не хочешь ваншот играй и смотри в оба. Есть режим аркады с маркерами.
Буду теперь ждать подобный видос про Фаллаут 3. Нуждается в этом ещё больше Скайрима)
зачем играть в этот кал?
@@alexgrand590 хз мб калоедам зайдет
@@alexgrand590 верно,но есть там DLC The Pitt...
Красава, сравнение ДО и ПОСЛЕ прям раскрывает глаза, фолыч 4 тоже смотрел, просто огонь, спасибо бро.
Надо будет попробовать, оригинальный Скайрим не осилил, играть на легендарной сложности было попросту неприятно из-за тупой прокачки, а играть на туристе мне не хотелось.
странно, что никто не упомянул нестабильность септима, потому что у главного героя их дохуя и больше. В начеле игры даже 10 септимов жалко отдавать за жилье, но в середине игры скупаешь недвигу в Виндхельме , да и цены не спрведливые относительно оружия и брони. ебливый железный меч с уёбишным чаром может стоить 1к золотых септимов, а продать дороже 300 не выйдет. если бы где-то было от и до прописано себестоимость придмета, и четко знать сколько стоит оружие и чар на него(аналогично и с бронёй). будет вообще конфетка. К примеру: ты знаешь, стальной слиток стоит 50 золотых
клинок крафтиться (если не ошибаюсь )из двух слитков, значит стоить он будет ±120 с учетом работы кузница, и не будет стоить 500 если на нем чар "2ед урона огнем". ну это лично меня заебывает.
вобщем и без этого игра обритай другой, более интерестный геймплей
Огромную работу проделал, лайк и подписка.
Жду именно от тебя обзор на Мор. Ты обязан ознакомиться с этим проектом
"Текстуры конфликтуют с модом альтернативного старта."
Тес такой Тес
Edvard Wolf ну если реквием для скайрима...
то для фолыча однозначно HORIZON )))
Каждому нравится мороженное с разными вкусами) я люблю со вкусом ванили)
Огосебе. Эдвард. Ну эт сразу плюс, а потом просмотр, тем более по Скайриму )
Да, тупость про доминирующих волков на 40-ком уровне - это пизда. Вспоминаю Ф-2 и плачу.
Стая волков - это тебе не хухры-мухры. В фентези недооценивают стаю более крупных и быстрых "собак". В реальном средневековье любой воин, рыцарь, уберПихот встретивший голодную стаю волков - труп.
Почему в фентези должно быть иначе?Что такого "фентезийного" в обычном воине? Это обычный человек с железной заточкой, а значит стая волков должна быть для него , пусть не непродихимой, но как минимум опансой ситуацией. Это как Касадоры в Нью Вегас.Не стоит недооценивать.
Добра автору и процветания каналу! Очень жду "Слезы Олдфага" по Руне!)
Практически отсутствие катсцен, бесполезность еды, бесполезность брака, однотипные усадьбы, бесполезные битвы с боссами ( 10 минут долбить босса чтобы залутать десяток стрел и 137 золотых) и тысячи других причин моей ненависти
Так отсутствие катсцен это огромный плюс, чисто гемплей, а не говёное консольное кинцо с дебильными моментами, когда ты знаешь что за углом засада, но не можешь достать оружие, иначе сюжет не пойдет дальше, или в бою вытираешь боссом пол, но случается магия катсцены и он тебя чуть ли не голыми руками забивает до полусмерти и уходит, просто потому что так надо по сюжету.
Фишка скайрима в том что там всего много, оно не допилено и там много кривого но оно есть, здесь самих квестов на 230+ часов а лор ТЕС самьій огромньій из мне известньіх, да и в то время не бьіло игрьі которая могла бьі тягатся с ним, а что уж говорить об модах... Как по мне гибкость движка скайрима самьій большой плюс, можно сделать игру под себя с помощью модов.Да и ко всему нормальньіе игрьі уже не вьіходят, всюду пихают повестку лгбт и другую дичь, ведь главное теперь заработок, а раньше делали с душой вот и люди возвращаются в таких игрьі как скайрим или ведьмак, где есть особая атмосфера.
Было бы круто увидеть аналог такого мода на fallout 4. С реалистичной стрельбой, балансом и прочим
В топ, чтобы Вульф выпустил видос на эту тему)
Думаю если бы он это сделал с Фоллаут НВ, люди бы познакомились с настоящим фоллаутом
божечки мои какая божественая реклама всего чо ток мона. это великолепно. просто улёт. какое погружение, какое знание предмета. дикий контраст с пиарщиками которые пытались мне впарить моды на варик3, обьясняя шо тренды щас меняюса и все скоро будут брать эти моды и они резко взлетят в цене и т.п. обьясняли мне механику изменений юнитов, тип они шарят. я катаю варик чутьли не професионально лет 10. божечки мои, я до слёз ржал от дичи которую они выдавали за знания гуру с умным лицом. просто до слёз. такшо я чотко вижу уровень пиарщика. и этот канал скажу я вам, в теме. мяхко говоря
6:50 да ,на счёт кузнечного дела.Это абсолютно вредная вещь.Потому что: раньше в серии игр ты тупо знал какой меч , кираса, шлем и т п. самые лучшие в игре( например, в Морровинде лучшая броня это Кольчуга Повелителя.Находишь ее и всё).А что в Скайриме? Чтобы улучшить на максимум оружие(доспехи) нужно:1)прокачать Кузнечное дело до 100;2)Прокачать Зачарования до 100( чтобы сделать лучшие зачарованные предметы на Кузнечное дело);3)Прокачать до 100 Алхимию(чтобы сделать лучшее зелье, которое будет давать тебе максимальное увеличение Кузнечного дела).И только после всего этого, ты можешь изготовить лучшее оружие или доспех.Это тупо увеличивает время ,которое тебе нужно затратить для получения лучших шмоток( оружия) в игре.Но качать кузнечное дело, Зачарование, Алхимия нифига не интересно.Это тупо как вторая ,муторная и скучная работа, но теперь в игре.Это чистая рутина.
очень давно в это все не играл, но во всех играх, начиная с Морровинда, была недоработка, позволявшая абузить алхимию и зачарование: делаешь зелье на ап интеллекта, тут же его пьешь > с интеллектом повышается качество зелий > делаешь новое улучшенное зелье > [повторить] > делаешь уберзелье, например, на лечение. Т.е. те же доспехи не особо и нужны, если одна склянка делает тебя практически неубиваемым на несколько минут.
@@tomekvilmovskiy6547 да-да! С этой темой можно и денег на что угодно заработать =)
В Скайриме есть уникальные айтемы, которые нельзя перечаровать. И как правило, они одни из лучших в игре
@@Жойлес Где? В ванильном Скайриме то? Если ты про артефакти даэдра то они бесполезны.
Vinarme например соловьиный лук, зефир, лук Ауриэля
14:33
Лол, так дробящее оружие наоборот крушит кости, а мечи режут плоть. Чёт реальный кринж. Ладно, пофиг, если это ради баланса, то не имеет значения.
Видимо тут подразумевалось что их надо вообще расчленять, раз упомянули что топоры тащат против данных противников лучше всего.
Ну нет, драугры это по идее кости вместе с плотью, а не только кости. Не считая самых слабых скелетов.
как раз таки дробящее и крушит кости скелетов, а мечи и топоры против нежити с плотью
В реквиеме есть книжка, там говорится что драугров лучше резать на куски серебряным мечом, дробить бесполезно, мышцы хоть и высохли но они есть, к тому же расчленение драугра сходит на нет магию поддерживающую его жизнь
@@Бродяга-о9р все равно тупо. Дробящее орудие дробит кости и раможжевает мозги. Против драугров должно тащить, а колоть их острыми предметами должно быть неэффективно
"тут вам не Морровинд"
Ай молодец! 5+
По моему мнению реква делает из Скайрима не РПГ, а одиночную мморпг
Попрошу извинений. Симулятор дровосека с элементами мморпг
Шта?
Одиночная ММОРПГ так и называется - РПГ)
Еба вы гений. Сюжетка колды это онлайн шутер без онлайна
@@LeChat_Oleksii ну тогда по-другому: ММОРПГ, где в онлайне только ты
Скайрим любят в первую очередь за атмосферу, а также за богатый открытый мир и проработанность второстепенных квестов.
@tokksiik248290% Если только ты слепой и глухой, умей читать между строк
Скайрим любят за атмосферу, Облу любят за атмосферу. .А то что игры пусты и унылы без модов ,я про ванилки, и геймлейные механики урезаются и оказуаливаются с рпг до экшн в Скайриме. Это так... пустяки.. ГЛАВНОЕ АТМОСФЕРА НЕДОИГРЫ, КОТОРУЮ ДО СИХ ПОР СЧИТАЮТ РПГ
В следующий раз Беседка заморачиваться не будет, накидает текстовый файл сюжета, даст ядро игры с редактором и ресурсы.Делайте сами. А продавать будет за цену полноценной хайповой игры, А вы схаваете. Вы же Скайрим схавали?
Для меня игры TES, как рпг, закончились на Моррке, начинал с Арены в 90ых.
Fallout 4 любят в первую очередь за атмосферу, а также за богатый открытый мир и проработанность второстепенных квестов. Даже дом постоить можно,как в Скае. Но это никак не делает эту игру рпг игрой, в отличие от Ская, которую позиционируют как рпг. А значит отличие должно быть? Или нет?
Пройдите Enderal, сделанный на инструментах Скайрима.
Это офигенная игра со своей атмосферой, музыкой и мрачным трогательным сюжетом. Для меня в топ 3 сюжетов всех игр.
Как раз сейчас играю. Отличная вещь.
Долгая и нудная, надоела
Это фуфло,оружие,одежда и даже враги взяты из простого скайрима,из уникального там только новая локация для путешествий и все.
Игра рассчитана на сложность адепт если что (5:30), если наиграть 100500 часов, то любая игра на максимальной сложности кажется лёгкой, так что это уже придирки
Раз она расчитана на адепта какого хуя там есть другие уровни сложности? Ниже мастера играть скучно, различия в сложности там нулёвые, а игра на легенде - сплошная дрочь, это блять не придирки и нихуя к этому нет оправдания. Мне че, для того чтобы играть на той сложности на которой я хочу надо наиграть пару тысяч часов для этого? Или ты считаешь что если прошел игру 200 раз и можешь пройти ее с закрытыми глазами то это оправдывает ее полный дизбаланс?
То официальный трейлер Сталкер 2, то видос от Вольфа... Что за день сегодня, посоны?
А что, вышел трейлер сталкера?
@@hugh858 да.
В трейлере ничего выдающегося, тот же сталкер.
И от Бебея Вагнеры.
@@einsofnz, да ладно! В трейлере сталкера - тот же сталкер! А если сурьёзно, то да, кому-то ничего выдающегося, но тем, кто ждал С2 с 2011, или даже раньше, это - настоящий праздник, ибо так долго ждать, и наконец хоть что-то, так что, кому как, мне такой графен даже больше нравится, на оригинальные игры немного похожи.
Вот серьёзно чел, спасибо за то что показал что этот мод существует, давно хотел в скайрим вернуться, но моды нормальные не мог найти, храни Талос твою и Ксандера души
Мне кажется, что nudemode будет получше, да и детализация там отличная.
@@imnotakingimnotagod Реквеин ближе,ибо к Морровинд приближает...
Если меня спросят, что у меня общего с Эдвардом Вульфом, я отвечу - уровень французского.😂
Так, ну, осталось только нарубить дров на сам лицензионный скайрим
что бы рубить дрова на коней
10:27 для обычного человека камень леди конечно мусор, но если ты вампир то он вернёт регенерацию
12:39 Илон Маск провод свои эксперменты)))
"Метод батута "
4:53 - Обливион: Это фанаты, вы только про мой автолевелинг не говорите ему, пусть на младшего порет, а то у меня ещё хуже....
Там был патч ООО, убирающий автолевелинг) но в целом та же фигня. Свободным от этого дерьма был только Морровинд
@@ФрэнсисКьюз В морровинде был автолевелинг, правда не такой жесткий
@@tsermon никогда не замечал, если честно. Бандитов в даэдрике на поздних этапах игры не встречал
@@tsermon Бред и дезинформацию не неси в массы)
@@ФрэнсисКьюз был, это понятно по спауну монстров. монстры высокого лвл на низких уровнях персонажа не спавнятся.. к примеру, золотые святоши,поднявшиеся спящие, кланфиры, кроме тех,которые изначально размещены разрабами. Так же это можно заметить по луту в сундуках, на более высоком лвл лут лучше становится.. к примеру вместо простых костяных доспехов на высоком уровне вам чаще в сундуках будут попадатся эбонитовые или стекло.. Просто проходя игру вы этого не замечали, так как автолевелинг в Моррке сделан очень качественно, по сравнению с Облой
Когда говорят, что "проще некуда", а потом показывают 100500 шагов...
Всяко там будет куча ошибок...
История с Моровиндом повторяется...
да нeт, изи, при чeм ужe много из того что он описал дeлать нe надо, сборку вродe обновили
Там помоему уже ничего делать не надо. Просто распаковать, включить моды и всё. На SE кстати сборка уже тоже есть
@@videokanal449 Хотелось бы узнать где скачать на SE версию
@@lllKaradjalll в дискорде ксандра
@@videokanal449 вот как, а как мне туда попасть без приглоса? Есть ли способо?Благодарю заранее
Блин обожаю скайрим играю 6 лет,но блять как я орал с твоего видио,спасибо))))
Не но с безполезностью не согласен
Да и скрытность в тяжелых доспехах
Только от 75лв работает
А это нешиша не дно
Просто если вдуматся
Твой персонаж
Месяцами без сна постоянно пытался скрыться
Может подмазал скрепящие части))
Напичкал доспех травами
Дымом маскируется в пыли какой нибудь
Просто трудно себе представить мастера скрытности если даже задачки типа найди кота
Кот там уровня саециалиста и уж точно не мастер
Как можно создать мастера скрытности если это легенда мира
И даже асасины не войны тени а эксперты
"из этого безобразия", ну жесть чел
Гениально. Превратить игру в гриндилку. Ты ничего не сможешь делать пока часов 10 не покачаешься
ты хотел сказать 10 часов колотить дрова под эпичную музыку чтобы потом быть расщепленным на атомы ядерной много залповой артиллерией (или же просто магом 10 lv)?
только вот без этого гринда за 20 минут в ориге можно скрытность до 100 поднять не выходя из стартовой локи
А что, в жизни не так? Ты сам написал, а на следующий день попёрся на свою работу гриндить валюту, ау. Да и как ты собрался сражаться с теми же полуголыми, скайримскими бандитами без каких либо навыков и подготовки? Как ты собрался хотя-бы северного волка убить без подготовки? Ты в реальной жизни часто убиваешь ВОЛКОВ? И ведь я это сказал только про разбойников и животных, а в Скайриме водится чёртова нежить. Это самый опасная и непригодная местность на поверхности для жизни во всём Тамриэле. Это тебе не Гнездо Кенарти, это смертельно опасный Скайрим.
@@Furry_Cultist Шоб реква была "как в жизни", нужно сделать так, чтобы при смерти твоего персонажа у тебя удалялся сейв, игра и сгорал винт. А че, в жизни же у тебя нет возможности переиграть. Делать из экшн-адвенчуры абсолютно унылую и глупую гриндилку бревен, в которой ты буквально дни должен провести, прежде чем начать сражаться - бред. Запускать игру, чтобы начать в ней работать, выполняя одни и те же монотонные действия по 10 часов в день - бред. Фанатики реквы как всегда (навернули за обе щеки).
@@noturbusiness15 никто не заставляет тебя колоть брёвна - это абсурдная шутка, юмор которой заключается как раз в абсурде и максимизировании. На первом уровне бандит 20 уровня без труда расстреливается из охотничьего лука с нескольких метров. Сейчас бы шутки про дрова серьезно воспринимать. Фанаты скучного, казуального, убогого Скайримчика для умственно-отсталых опять навернули за обе щёки
Чувак, склепать из Скайрима фармилку такое себе, все косяки, которые ты отметил, никто не отрицает, но лучше ванильный Скайрим, чем эта гриндилка. Но за проделанную работу лайк.
Реквием как раз делает из тупой фармилки полноценную рпг. Но я бы не советовал эту сборку, она специально сделана под хардкор, обычный рек намного лучше.
Каждый раз, когда смотрю твои видосы, я пью. Я пью не часто. Но и видосы выходят не часто 🤔
Совпадение? 😆
Не ттрмази падбухни )
Не растерялся, и перенёс каждую из этих фишeк на SE.
Автолевелинг сделан для исследования мира игра тебя не ограничивает иди куда заходишь изучай локацию, это фишка игр бесезды
и именно это автолевел заставляет тебя начинать заново, если ты не правильно вкачался и враги намного сильнее тебя. это я про облу в первую очередь
А морровинд? Тоже с автолевелингом? Нет. Но там грамотный дизайн мира.
Когда приключения нереварина в казахстане?
Да я сохранения похерил от него, блин(
Шта? 😬
@@edvardwolf Эх, жаль(
это не Казахстан
@@edvardwolf пахнет
Эдвард (извини, не знаю твоего настоящего имени), я бы хотел немного оспорить парочку тезисов в этом видео. Сразу скажу, что я тоже считаю, что Скай без модов - как Обла без уродов, и ничего против, собственно, модификаций, не имею.
Итак:
1. "Бретоны - топ раса". Нет. Их абилка к концу игры при определенной прокачке становится бесполезной, так как и без нее достигается кап маг. поглощения через перк, камень и шмот
Мирака. Топ раса - это орки, абилка которых не имеет аналогичных эффектов в игре.
2. "Чистым магом иллюзионистом нельзя играть" (у тебя был вопрос риторический в этом контексте). Ты не поверишь, но еще как можно. Очень специфичный опыт, особенно когда проходишь игры, НЕ УБИВ ни одного персонажа. Да, это возможно.
3. "Довакин, прошедший основную игру - убийца, чемпион всех даэдра и вообще моральный урод."
Нет. По ЛОРу Свитков, ГГ принимает участие только в событиях основной сюжетной линии и ДЛС. Так что Дова - только чемпион Хермеуса, не более.
4. Тут я просто выскажусь про Реквием. Он так же далек от реализма, как и оригинальный Скайрим. Вот если я хочу в Рекве отыграть торговца, что мне делать? Убивать бандитов. Ведь иначе я не смогу нафармить очков на прокачку красноречия. Хочешь играть ассасином? Убивай бандитов. Монахом, который не может по своим собственным убеждениям убить человека? Убивай бандитов, сука, ведь иначе ты тут будешь сосать жопу.
По этой причине я предпочитаю сборку SLMP-GR, плюс еще своих модов штук сорок, для каждого отыгрыша свои. Вот, я высказался, в общем. А в остальном - спасибо тебе за твое творчество, тебя так приятно слушать и переслушивать, это один из лучших каналов на Ютубе, честно. Еще раз спасибо.
Спасибо за сборку, теперь точно знаю, что я НЕ буду ставить в свою игру. Есть несколько полезных вещей. Исключительно по отдельности.
За "принципиальность и вариативность" отдельное спасибо, посмеялась. Отыгрывать "светлого паладина" отвергающего путь тьмы (ну то есть посылать нах этак 75% контента базовой игры) это выбор истинного олдфага. Остается только вопрос... А чем в игре тогда вообще заниматься? Получать по щам от драугров? Развлечение на любителя.
ruclips.net/video/FrE8mreGf4I/видео.html
ruclips.net/video/UzaMlQHwxiI/видео.html
Как это чем, рубить дрова, продавать дрова, потом собирать всё на локации и продавать, потом убивать бандитов и сбирать их лут и продавать. Столько всего, что бы купить лошадь, или какую другую фигню что бы было.
3:58 Слишком Растягивает прохождение, гриндить 40 уровней что бы пойти в двемерские руины, это как "вода" всочинении по русскому. Разный подход к противникам это прикольно .
15:57 Большой плюс , так как можно отыграть мага любой школы. Единственное к чему могу придраться так это маг в доспехах но это уже моя придирка.
19:53 Как по мне школа иллюзий что в оригинале не сильно полезна что тут ( вы естественно можете не согласиться). И разве плащ невидимости не дейзбалансен ?
20:07 красноречие не такое уж и бесполезное , при прокачке можно было снижать цены и иногда избегать драки (Скажем частично не бесполезное) а ветка туума это прикольно .
6:53 То что боги могут отвернуться от игрока это реалистично и логично.
Некоторые вещи мне понравились , некоторые удивили а некоторые вовсе сделаны ради гринда, гринда и ещё раз гринда. По факту меняются и усложняютья механики игры но суть одна и та же ходи набивай уровень выполняя квесты тем самым зарабатывая денег . Если хотите расширить свои возможности за счёт долгого , сложного и нудного гринда вам сюда. В скариме тоже есть гринд но он не такой долгий а соответственно менее нудный.
Определитесь уже если вам выпустят второй Морровинд то вы начнёте жаловаться что это уже было (можно подумать в морровинде косяков не было ) а вышло что то более новое вы жалуетесь что "Раньше было лучше."
Какую сборку можешь посоветовать?
Заучит ахрененно! Играть в жто я конечно же не буду, но и усложнение и специфики интригуют. И сразу видно, что для казуалов типа меня это бкдет попаболью с главным навыком - сейвлоадом 😂
Очень рекомендую Enderal. Самостоятельная игра на движке Скайрима. Свой мир, свой лор, больше РПГ-составляющей, интересный сюжет и квесты.
Шаришь))
4:41 так же примерно говорил Мэддисон в своем видео про Fallout 3.))
Fallout 3 и 4 это Свитки с пушками...
Поехали и начас с рекламы. Некст видео однозначно!
Спасибо вам огромное за информацию о такой сборке. Этого по-настоящему не хватало в Скайриме. Жаль, что беседка так обошлась с ним
Надо было сделать какашечную РПГ как морровинд, да? Или как ублюдочный Neverwinter Nights.
Ага только проблема что бы в неё играть это танцы с бубном, мне кажется лучше делать иначе если выходит подобное видио Кидать готовую сборку где ни будь на торентах.
Достаточно погуглить и найти установку сборку в два с половиной клика на Ютубе через мо
Слабый
Дело в том, что сборка постоянно обновляется.
А как ты с таким подходом установил скайрим? Ведь для этого нужно:
1)включить комп
2)открыть браузер
3)вбить в поисковике стим
4) скачать стим
5)установить стим
6)открыть стим
7)зарегаться в стиме
8)найти в стиме скайрим
9)купить скайрим
10)скачать скайрим
Столько всего действий
@@user-ReVan_347 Ну ты тоже не перегибай. Некоторым людям действительно лень со всем этим разбираться... А может у человека нету времени.
Оо спасибо мерси боку шинима сильвупле епта, хахахах убило.. Пересматриваю момент когда настроение плохое. Ахаха
Советую пройти тебе Enderal , это игра построенная на движке Скайрима , крайне увлекательная .
2:33 держу в курсе, общий чат давно убрали.
Рпг значит рол плей гейм, то есть отыгрыш какой то роли.
Весь ролик рассказывается про мод на ребаланс боевки. А в чем ролплей то, убивать врагов как настоящий маг в мантии или настоящий воин в доспехе? Единственное ролплейное, что есть в ролике - это выбор между сюжетными ветками плохишей и имбовыми бафами богов. Нуок.
Поощряет ли скайрим узкоспециализированные билды? Нет, это игра задумана быть такой, что игрок мог попробовать все. И это не плохо, в некоторых играх заставляют заново проходить игру и выполнять одни и те же дибильные квесты, чтобы попробовать разные билды. Ругать игру за то, что она не тратит время - это такое.
Вайн на легендарную сложность странный. Она очевидно балансилась под имбовую синергию кузнечества, алхимии и зачара.
Да, не очень круто, что эта синергия есть и она безальтернативна, и что магия слаба, а снык силен. Да, в ванильном скайриме очевидно хуевый баланс.
Но этот мод, взять тот же спел, который ставит катапультирующую ловушку, ии просто не знает про ее существование.
Походу, по мнению фанатов моровинда, баланс - это когда магия имба и не контрится.
То есть один хуевый баланс заменяется другим хуевым балансом.
Загонять первую сюжетную локу (ветренный пик) за гриндвол 30 лвла это супер хуевый геймдизайн ход.
Заставлять игрока фармить бандитов первые эн уровней - это супер тупо. Скайрим - это игра про изучение прекрасного вручную сделанного мира. В моде большую часть мира закрывают высокими статами врагов и нельзя ходить, куда глаза глядят.
С языка снял
И что тогда что делать со Скайримом?
@@Antares912 Люби таким каким есть.Как я. Модеры не разрабы,они не смогут найти золотую середину.
@@ВдадЦепеш скорей каждый человек делает мод по себя, кому то наверно нравится фармить бандитов 40 часов, а потом убивать их взглядом. Создатели игры делали прогрессию под другую аудиторию.
Меня автолвл +- устраивает, на легендарной сложности с абузом заточки урон драугров с эбонитом очень высок и какой нибудь лучник может ваншотать. Ну и у гг урон высокий. Так что выходит динамично и не скучно.
А вот лвл капы на заклинания это супер тупо. В начале магом играть прикольно, можно кидать ярость или успокоение, но потом эти спелы тупо перестают работать тк противник слишком силен.
Поставьте реквием и поймёте, как его авторы представляют себе баланс. До 20го уровня 3-уровневые бандиты будут валить вас с одного-двух ударов, а вам придётся выколачивать дух из одного завёрнутого в шкуру нипа того же 3го уровня минут пять.
Вообще Ксандер борщит с хардкором. Чем дальше, тем больше все это походит на ММО задротство.
А я все думал,на что сборка Ксандера похожа. Точно на ММО)))))
Не хватает плашек с магазином и дейликами, но думаю скоро добавит)))
Ксандер конч, это очевидно.
Классная игра
До сих пор играю
Где-то 20 прохождение
То чувство, когда прошёл по ссылке, чтобы почитать описания, а файлы удалены... 😐
Согласен с озвученными проблемами Скайрима,но Реквием тоже шило,как по мне,со своими странностями и косяками. Так что устранение проблем больше похоже на замещение их новыми.
Лучше уж Реквеин,чем уныние...
@Бiмба это лучше убожества родного баланса!
@Бiмба а чем убожество оригинала лучше?
@Бiмба я хочу RPG,а родная система убогая...
@Бiмба в реквееме отыгрыш хотя бы есть,а не как в оригинале отсутствует влияние диалогов на происходящее...
Дерево это оригинал без модов...С реквием это хотя бы игра!
Самая лучшая боевая система, ну по крайней мере, имитация боёв, была в игре 2001 года - Severance: Blade of Darkness. Всё остальное: Готика 1,2, Morrowind, Oblivion, ну и Skyrim сюда же - это хромоножки с наикривейшей боевой системой. Худо бедно ещё соглашусь, в первом Risen можно было пофехтовать, это да. Как-то раз мне написали, что в первом Ведьмаке отличная боёвка! Я просто не могу понять: какое отношение диаблоподобное закликивание в первом Ведьмаке имеет к боевой системе?
Ну хз, все весьма сомнительно. Фишка скайрима в том, что ты просто играл и попутно прокачивался. В сборке без гринда никуда, вообще. Еще заметил, если выполнять доп. квесты за них не дают опыт. Еще и получается так, что если раньше квест прокачивал навык, то теперь за его выполнение вообще ничего не получаешь.
Интересно, в нынешней сборке это исправили?🤔
@@texnikozero4934 Если под нынешней подразумевается 7.2, то нет, увы.
@@miro5998 Skyrim, Skyrim never changes.
Мод....полностью....НАСТРАИВАЕМЫЙ, Поставь любое кол-во опыта за квесты.
@@ЭдвинОдессейрон-ц3в Это уже не интересно будет...)
В чем плох автолевелинг? Ветреный пик новичковый данж для прокачки. Поставил ты модом 100/500% или легенду, но ты можешь в данже развести на ловушку и убить так. А вот с накрученным лвл все эти ловушки лишь царапают врага.
В чем плох автолевелинг, когда тебе не надо 4 часа теребонькать по всей карте социалку, а сразу начать играть?
Сейчас смотрел стрим "без смертей" чел тупо сделал доступ к лошади из любой точки (из данжа), в чем тут реалистичность, если убрали одну казуальщину, но при этом вернули другую. В чем смысл убрать быстрое перемещение, но оставить читерное 24 часовое ожидание, где можно абузить торговлю. Взлом в игре вообще идеальный был, самое, наверное сбалансированное, просто ветку перков убрать и все. Пауза в инвентаре нужна чтобы из 100500 кастов, бутылок и свитков иметь возможность не биндить на все кнопки клавиатуры. То есть, достаточно убрать мгновение восполнение и паузу можно оставить, это просто удобно.
1) драугр - опытнейший воин прошлого. было бы неуважительно, если бы его убивал бомж 10 лвл.
и кто сказал что ты не будешь дамажить противника? это ты в ваниль переиграл, друг. в рекве нет строгой зависимости можду твои дамагом и уровнем. персонаж на 1 уровне может дамажить 70 урона стальным мечем, и на 20 лвл 90 урона. это сильно сыграет? другое дело, что у тебя стамины меньше будет и снаряжение намного хуже.
2) не ориентируйся на тех, кто играет без смертей. в большинстве случаев, это не сборка ксандра, а РФАБ. там много оказуалено.
3) никто не занимается 4 часа социалкой, ты сходил в хелген, получил стартовую экспу и шмот, сходил к ярлу, и вперед бить лица бандитам. занимает это минут 15. ты сразу получаешь 6-7 лвл.
@Игорь Прокофьев
1) А если убивать их на 11 лвл, уже норм? Кто определяет границы вообще? Тогда давай больше уважения к драуграм и будет их убивать только на 90 лвл.
2) Реква, это васянская сборка популяризированная стримерами. Там нет баланса вообще. Там тупо перекрученные статы. Весь геймплей сводиться к абузу социалки и достижения таких статов, при которых в конце пробивать смогли максимум на 10-15%, что собственно вообще не отличают игру от ванилы при старте. В рекве (по крайней мере щупал rfab) убита полностью система скрытности, по сути там есть один вариант через иллюзию и вся ветка нужна только для множителя урона. Вся магия сплошной дисбаланс и абуз. Например тот перк, который позволяет получить +300 весу и пылесосить все в данжи под нулину (а пылесосить надо, так как надо абузить покупку опыта, иначе драугров не зауважать). Так же насчет скрытности, какая разница что мне ожидать спада глаза 20 секунд или 2 минуты, мне все равно надо ожидать спада глаза, ничего для меня не меняется, только затягивает и превращается в дрочку.
И да, там тоже есть абузы и они свои (эта лошадь - склад, читерные овер айтемы).
В любом случае чтобы играть в это, тебе нужно будет читать доки и смотреть билды, даже камень ты берешь раз, а значит ты уже о них должен знать и значит лесть в доки. Тоже самое с богами. А эти глупые иммерсивные описания, где ты узнаешь что делает перк, только прочитав в доке ("ты становишься сильнее", лол, детсад, я перк трачу, мне знать надо цифры и стоит оно того или нет. И вообще я просто тупо хочу найти каст с двух рук, подождите, я тут оказывается уже его вкачал, просто об этом не было написанно, лол!). Все это портит погружение в игру, потому как по началу дока наше все. И билды тоже (как бы не казалось что там вариантивно, но на самом деле там еще более узкие перки чем в ваниле и собраться в "нето" ударит по рукам сильнее).
3) Чтобы играть комфортно, именно комфортно, а не через страдания кнопок F5-F9, тебе мало хелгена. Или же надо заранее знать места, куда лесть можно, а куда еще статами не вырос. В общем, опять дока. Помню я убивал первого дракона, но так долго, что он аж забаговался немного, просто сел рядом с башней и сидел. Мы просто оба устали сражаться так долго. Добавило это хардкорности? Да нет конечно. Скорее унылости, потому что вся сила у него в статах, а поведение все такое же примитивное и разница в том что бить надо дольше (я прям легенду вспомнил). У бандитов тоже аи глупое, они будут в троем стоять в вечном блоке и смотреть на тебя и так теребонькать их. Лук вообще убили, мало того что двигаться стало тяжелее и натягивать дольше, так и ломается от одного куся волка. Блин лук выдерживает дикое давление в натяжении, он не просто палка (откуда детям это знать, да). Кстати, сбивания оружия они в моде по дефолту выключили, реалистично? Нет, просто для них это неудобно значит отключить! А вот в лук авторы походу не играют, поэтому мы и получаем, что в игре бандит в тяжелой броне и двуручном молотом бегает быстрее меня, а я в легкой броне с деревянным луком двигаюсь как в болоте и тут еще мне волк ломает лук (зачем волки кусают луки! :) В прочем, не важно ). На этом, кстати, я этот бред и удалил.
Конечно реква это про баланс, а не тупая перекрутка статов под свои нужды (где ты можешь в тяже бегать аки молния). Блин, они даже подогнали торговлю под себя, где дали больше денег торговцу, чтобы пылесос данжев был удобнее (а в rfab вообще сделали легал читы со стартом поместья и +15к золота с лошадкой, смешно, но стримеры все равно абузят социалку, привычка наверное).
Я думаю, в скайрим хороший баланс добавить вообще невозможено. Поэтому подобные моды можно воспринимать как новые фишки и интерес. Что касается всяких грубых недочетов и просто вещей, к которым хочется придраться, то нужно поставить Creation Kit и исправить то, что хочется - это можно сделать и для ванилы, и для любых модов. Например, дерево взлома убирать не обязательно. Нужно лишь поменять пару цифр - зона действия отмычки и ее прочность. Тогда без прокачки мастерские замки не откроешь. Подправить скрытность, так чтобы нельзя было лазить у врага под носом. Ну и дальше - что душе угодно, хоть лютый хардкор.
Когда следующий видос по слезам олдфага?! Старые уже до дыр засмотрел, настолько они шедевральны. Бунд *лять!! Где видос, Эдвард?! Подписчики жаждят хлеба, зрелищ и ностальгии! Ответь на сей призыв!
Скачал я эту сборку... Конечно очень интересно было бы узнать что будет дальше чем последующие 15 минут игры, но что-то я не понимаю , крайне неиграбельно и слишком тяжело.
Волк убивает с 2 ударов, раз укусил и все пошло кровотечение, а лечиться блять чем ?
Медведя убить нереально.
Братья бури в крепости хелгена тоже дают пизды по черному... + Герой на постоянном износе сил, я хз кому может понравится этот мазохизм, где просто напросто ты вечно как черепаха идёшь, вечно задыхаешься от усталости. И убивают тебя просто с одного двух ударов , охуенный мод 10 драконов из 10.
Плюсов думаю много, автор поработал над игрой основательно, но чтоб их увидеть нужно быть мазохистом.
Я подозреваю что надел тежёлую броню без соответствующего навыка
@@percival2-2_8 не принципиально с чем ходить , герой вечно задыхался, снял броню - перестал. Ок. Но просто хождение в любой броне утомляет героя, восстановление выносливости нулевое и в итоге любой волк/бандит разматывает за 10 секунд , за пару секунд выбивает выносливость , а потом ваншотит. Классный мод конечно, для мазохистов )) х
@@MegaMALLFOY значит ты поставил Експ систему не разложил 3 навыка правильно....
@@percival2-2_8 ну да, опыт стоял .
А вот навыки.. не особо помню )
Ну думаю даже если все разложить , герой ползать не перестанет )
@@MegaMALLFOY хз чел пол года на его сборках играю , и все норм.