Я огорчен тем, что ты не мой друг в нормальной жизни. Нам с тобой было бы всегда о чем поговорить. Все началось с видео: Верните мне мой 2007... И ты до сих пор играешь на струнах моей духовной гитары. Спасибо за то, что ты не бросаешь нас, своих подписчиков в этот трудный момент. И еще раз скажу, что был бы рад поговорит с тобой в реальной жизни. Спасибо тебе.
Нет, ну это прямо праздник какой-то! Sacred в своё время намертво приковала меня к компу, было не оторваться. Она была моей первой игрой с картой такого масштаба... Я выпилила, кажется, не всех, но многих драконов, а уж как мне нравилось перемалывать мобов в мясо)) А дизайн персонажей, какой крутой до сих пор! Дизайн локаций, оружия и броньки, саундтрек... ❤ Играла за Вампирессу, до сих пор считаю её чуть ли не самым ахерительным персонажем за которого я когда-либо вообще играла)) Обложки русского издания с Вампирессой и Тёмным Эльфом рисовала художница Анна Игнатьева (magnetica ru). У неё шикарный арт; Вампирессу, я вижу только так, как её изобразила Анна)))
Совершенно соглаен! ИМенно дизайн первого Сакреда - главная писечка. Ты хотел исследовать гигантскую карт дальше именно потому, что хотелось посмотреть, ка оно выглядит. Ты подбирал шмотки и сеты не только по характеристикам, но и по тому, как они круто выглядят. Редкая иградвавла такие же замечательные впечатления!
Подписываюсь под каждым словом) Оружие и броньки периодически выбирала исключительно из-за внешнего вида, категоорически наплевав на характеристики😅. А драконов убила всех. И очень огорчалась, что они не восстанавливаются, как обычные мобы на локах. После прохождения игры в первый раз, ходила и геноцидила всё, что шевелилось и могло сдохнуть😅😅
Особенно круто было то, что на многих броньках и оружии были какие-то спецеффекты - световые, аура, ещё что-то. До сих пор помню у Вампирессы большой шлем с несколькими рогами которые были направлены к затылку - в форме вампира он становился прозрачным и давал уууубер-крутой кроваво-красный силуэт! А ЛАЗЕРНЫЕ КРЫЛЬЯ У СЕРАФИМЫ!!!
14:42 - тру стори, я был точно такой же. В этой игре вообще ничё не объясняют :) А за серафиму невозможно было играть не из-за её сексапильного вида, а из-за её криков и стонов при получении урона. И я уверен, что это было сделано СПЕЦИАЛЬНО!
Не смотря на то, что игрушке уже 18 лет, играется она на ура и сегодня. Многие современные игры нервно курят в сторонке, потому что SACRED - это шедевр на все времена.
@@siberiasib167 вот-вот! Я после просмотра данного видел решил поиграть. Поначалу игра показалась интересной, но уже часов через 10 я понял что карта хоть и огромна - но этот простор неинтересно исследовать. Большую часть карты занимают пустыри забитые толпами однообразных мобов. И это бы ещё ничего, но то что эти мобы спавнятся чуть ли не у тебя за спиной бесит неимоверно. Пройдя игру чуть дальше купил более-менее скоростную лошадь и начал скакать по этим пустырям. Там нечего делать! Куда не пойди, каждые 5 метров одни и те же мобы(5-6 разновидностей на одну локацию). А пустыри действительно большие. Но какой смысл их исследовать, если враги после убийства спавнятся как только ты отойдешь немного в сторону? Иногда попадаются пещеры разве что, но там тоже обычно ничего особого нет. В Диабло 2 тоже было подобное, но там геймплей более мясной и скоростной был, здесь же как-то нудно. Не сложно, а именно нудно и душно. Особенно бесит когда в деревне стоишь возле торговца, а тем временем тебя атакуют мобы, которых ты минуту назад убил, потому что снова заспавнились. Автолевелинг на серебре, попробовал на бронзе - там как в Диабло, чем дальше лока тем мобы толще. На серебре вообще везде мобы твоего +- левела всегда, в итоге игра превращается в нудную грнддрочильню...
Это всего лишь ностальгия, взять ту же Готику и дать новичку поиграть сейчас - если первые пару часов высидит, то его затянет. Я в Готику 2 года назад впервые поиграл. Сакред же на нынешний день слишком душный, здесь наоборот первые несколько часов интересно, а потом нудно и скучно... Я так понял ее в основном и хвалят те кто в годы ее выпуска в нее играл, просто ностальгия по детству...
@@АлександрБородач-б6о У меня брат до сих пор в неё играет. Я во вторую часть играю, хотя и первая мне нравиться, просто я её уже избегал вдоль и поперёк, уже не так интересно. А нам уже 30+. А готика не зашла наоборот, ведьмак лучше уже тогда. Из новых особо и вспомнить нечего, Ван Хелсинг ещё более менее понравился и Path of exile, а так хрен знает. Поиграть конечно есть во что, такого жанра игр довольно много, но хоть сакред и устарел очень, там есть разные штуки, которых мне часто не хватает в новых играх.
Смиритесб господа) мы ещё это время будем с улыбкой вспоминать))) Сейчас вышел закон о драгметаллах))) Теперь будет железо дороже))) надо брать сейчас) Причём вообще что дают! ) По более менее адекватному ценнику. А игр))) Я сейчас только в старое переигрываю))) И скоро всем придётся))) Майнинг и корона это только начало))) Скоро голод ))) Запасайтесь консервами))) чисто на всякий) Но надеюсь обойдётся)) А про закон погуглите) Погуглите господа, хорошие)
Твои видео одни из немногих на ютубе которые я смотрю с вниманием, и не отвлекаясь. После которых вообще смотреть больше ничего не хочется. Очень круто, классная подача и ее стиль, фразочки до смеха со слезами))
Посмотри Сурена, который Цормурдян. Там пилотаж кабы не выше. Или Стаса Асафьева. Но согласен, этот канал является бриллиантом видеохостинга как класса.
Была классная штука с нелюбовью к демонице. Если выполнять задания, то постепенно тебя начинали любить и восхищаться, как Серафимом, так что репутацию можно и исправить :)
Ух аж сердце щемануло когда увидел Сакред. Как же я обожал в него играть в свое время. Года два назад снова прошел его за боевого мага, вспомнил детство. Мы с другом по телефону играли, как аналог нынешнего дискорда. Говорили, что выпало с боссов, или как круто убили гоблина.... Эх было время.
Дорогой Вулф, спасибо за то, что делаешь такие видео! Каждые слезы олдфага и отзвуки прошлого, возвращают в то самое, прекрасное время... В общем, спасибо тебе за творчество!
Прям пробрало. Познакомился с Сакредом году в десятом-двенадцатом. Хорошее время было. Мой фаворит - Вампиресса, за неё и прошёл игру. Как то нашёл какой-то щит, который убивал всё вокруг, что ниже тебя по уровню. Это было и весело но не всегда. Когда шёл валить барона, который против Валора, или как его там, пришёл, достал этот щит и ожидал мегафон битву, но там всё померли вокруг, они были ниже меня по уровню. Печалька. Шикарная музыка, кучи оружия и доспехов, что можно не себе таскать, само это всё фентези и мир - люблю за это Сакред.
Благодаря Вульфу, игры, которые каким-то страшным образом обошли меня в детстве, находят меня. И я могу насладиться впервые такими шедеврами на зависть олдфагам. (Маскарад уже прошёл). Спасибо тебе за твой труд и душевные видео. Мальчик Кирюша, 28 лет)
Спасибо что ты есть Edvard Wolf. Ты единственный ютубер из сотен подписок, у которого действительно годный контент. Твоё творчество действительно способно вывести на мощнейшие эмоции. У меня очень сильно повышается настроение как приходит уведомление от Ютуба, о том что ты выпустил ролик
@@ВасильСкрябин ixbt но они станочники. Ikotoka но он спорный, специфический. Бэбэй, нечто. Jakir хороший аналитик. Сашка Кроп редко но метко. Oid Bill хроники. Argon больше по РПГ. На закуску аналитики, разборы вселенных - TVG и IGM. Ну ОРка ты должен знать.
Одна из любимых игр детства, до сих пор помню офигенное музыкальное сопровождение. Особенно контраст-спокойная мелодия в средневековом стиле в городах, как в какой нибудь балладе, и какие то жуткие загробные завывания на фоне в ледяных горах. Надписи на надгробьях вообще шедевр, множество отсылок и добротного юмора там можно найти. И города казались живыми-все нпс ходят туда-сюда, что то обсуждают. Из минусов можно выделить линейность-у персонажа даже нет вариантов ответа в диалогах, он может только слушать. А еще автолевелинг врагов, от чего прокачка высокого уровня теряла смысл, враги подстраивались и сложность всегда +- сохранялась
Одно из самых смешных описаний побочного квеста было кстати в Сакред2. "На нас нападают зомби, разбойники, и ЗОМБИ РАЗБОЙНИКИ!!" помню в 1 раз как это увидел чуть со стула не рухнул.
как же я обожаю эту рубрику и твои видосы: на короткий миг погружаюсь в ностальгию, в такое уютное детство, когда не было компа, но были клубы, всегда был чел, у которого комп был и у него торчали, когда было невыносимо сложно сделать выбор между попинать мяч или немного поиграть у друга на компе... волшебство, детство было огонь) спасибо upd. мой первый комп эдак года 2005-2006 этот шедевр так и не потянул :( мог лишь лицезреть черный экран и музыкой на фоне
Самый любимый "Дьябло-клон" во истину и во веки веков. Пущу ностальгическую слезу старой бабки под видео. =) Сколько билдов было сделано, сколько персонажей запорото, сколько троп Анкарии исхожено. Эх, времена...
@@dmitt_m там ещё и ламповый мир сам по себе, и атмосфера куда лучше, я играла и в Диабло (немного, не понравилось тогда), и в Сакред (как вышел, навсегда занял свое местечко в сердце) ))
Буквально пару месяцев назад скачал на уже новую систему с модами - полёт нормальный) В Nox-е есть душа, игра запала с самого детства, этакая Диабло с Интерактивностями
Помню в детстве у меня была кривая версия с багом, что в одном квесте не набиралась вода для умирающего солдата. Тогда по школе ходили легенды что для воды нужна бутылка. Всё искали где взять бутылку, кому-то приснилось что она в лодке, кто-то говорил что надо зелье определённым образом выпить и тд. Сколько времени было потрачено на поиски.. пока спустя, наверное пол года, я когда захотел поиграть заново обнаружил файл ридми с комментарием что квест надо через консоль закрыть нажав тильду и написав команду. Я проверил, квест закрылся, радости не было предела
Помню, как тащился от анимаций связок ударов. После дяблы, это был настоящий кайф смотреть, как персонаж не просто тупо однообразно бьёт секирой, а прописывает супостатам с локтя, пинает ногами по яйкам и т.д. Вот ты прям чувствуешь, что играешь за бойца.
"Слезы олдфага" После просмотра вызвали слезы олдфага, все как положено. Эдвард, родной, сделай слезы на Космических рейнджеров, очень прошу. Только в этот раз я подготовлюсь платочками, дабы не затопить всю хату
Блин реально слёзы ведь во всё что вышло тогда я играл и до сих пор считаю лучшими играми ... пусть сейчас графика кажется слабой но там была душа а сюжетка и анимации такие что сейчас всякие сообщества загнобят ....
Эд, ну вот как черт побери ты это делаешь? Почему каждый просмотр выпусков "Слез олдфага", превращается именно в слезы? На деле, круто, как собственно и всегда. Лайк за контент, спасибо за память.
Этот журнал игромании у меня до сих пор в тумбочке валяется, помню как из ларька покупал. Аж перечитать захотелось. Отличное было время, жаль не вернуть. Мои слезы олдфага.
Добрый день волк это я Урусов Казимир если не помнишь меня я донатил тебе в начале твоего недавнего стрима в общем что хотел сказать первое это опять же спасибо за такой контент я такой атмосферы не видел ни у одного блогера ( или ютубера я хз ) и второе хотел предложить пару идей 1. Отзвуки прошлого про psp ( если у тебя она была ) и опять же как на стриме говорил выпуски про фильмы и музыку с песнями 2. пару выпусков по слезам олдфага например ( NFS,Flatout,Burnout ) и так далее в общем надеюсь заметишь удачи !!!
Самое грустное, что я жил в то время в небольшом городе. И НИКТО из моих знакомых и друзей не играл в Сакред! Блин! Вы представляете?! Мне не с кем было обсудить эту игру!!! Я вообще тогда думал, что я чуть ли не единственный человек, кто на неё наткнулся!
POV: смотришь часовой обзор игры, в которую никогда не играл, чтобы получить дозу ностальгии от воспоминаний, которых никогда не имел до просмотра ролика.
Если ты задумчивый человек, любящий одиночные и атмосферные игры, и не любящий суетливые мелькающие шутаны и сетевые контры и доты... влюбишься в первый Sacred
На мой взгляд, Сакред эталонная изометрическая рпг, в свое время надолго завладевшая моим свободным временем! Проходил лесной эльфийкой, выдавая невероятные комбухи с луком и стрелами (усиленными, взрывающимися, самонаводящимися, разлетающимися по кругу на 360 градусов и просто пробивающими несколько целей насквозь). Чем еще зацепила - это разные стартовые локации у разных героев (кроме эльфов, которые стартуют из одной). Это напомнило мне другую,более раннюю, но не менее крутую игру Blade of Darkness. Спасибо за воспоминания!🤝👍
Самое интересное упустил. Это квест в Underworld, состоящий из 5 частей, разбитых на всю карту, без подсказок и указания места, просто жители на словах направляют тебя. И вот, спустя десяток часов ты находишь это секретное место, а там... Молодцы разработчики, я долго ржал с этого великого сокровища.
Помню как узнал, что руны падают чаще если не использовать их. Копил руны в космических масштабах, а потом обменивал все на один скилл. Эх. Прости меня огненный шар 68 уровня, я все продолбал.
31:02 Самый угар за Вампирессу, у меня случился тогда, когда обнаружен был баг, позволяющий делать "вечных" поднятых трупов. А потом через них плодить такую армию, что даже на текущем компе, игра начинала лагать. При достижении этих лагов, ломались пределы призывов, с помощью которых можно было заменить армию мёртвых, на штук 50+ волков. У меня где-то был скрин, где в моей армии 2 коровы, овца, всякие звери, нежить и куча всевозможных бандитов, среди которых наиболее предпочтительными были конечно куртизанки. 34:41 У Демонессы тоже был.. любопытный прикол, в gold версии. Ибо засчёт полёта ей можно было из Анкарии залететь в местность с Подземельем и вылететь спокойно. При условии, что у тебя версия Голды, где обе кампании физически находятся на одной карте, но ты просто не можешь в них попасть из-за препятствий, Демонессой можно было дико фармить в Подземке, а потом на лёгкого проходить Анкарию. Да и потом, сохранённая демонка получалась довольно мощной, чтобы идти в подземку и разгоняться дальше.
Увидел в названии Sacred - сразу смотреть и лайк не глядя. В детстве игровыми столпами были Sacred, Gothic 2, Far Cry и The Lotr BFME,и Return to Castle Wolfenstein, Nfs Undeground. Ухх сколько же сотен часов там было оставлено, сколько эмоций получено.. До сих пор в поисках игр которые также смогут затащить в свой мир чтобы прожить там какое то время.
@@AlexxxxBY Мы на тот момент имели только диск со второй частью, а про первую знали что у товарища брат ее прошел, она типа дико сложная поэтому нам щеглам в нее еще рано играть)
Играл за темного эльфа, потому что у него были самые крутые на вид мечи (двухклинковые такие) и легендарная броня (черная с золотым, которая постоянно маячила в дневнике героя и мотивировала играть дополнительно, чтобы попытаться собрать сет). К слову, полный сет той брони я так и не собрал. В последствии спустя 10+ лет хотел с читами зайти в игру, но там какие-то проблемы с этим - версия игры, что ли, не подходила, весь торрент обыскал, в итоге так и не сыграл в нее с 2009г. Мб кто-то объяснит мне про версию и прочее, и я буду очень благодарен этому человеку, однажды тогда сыграю однозначно. :) P.S. Также эта игра заставила меня впервые зарегистрироваться на форуме, который был посвящен рпг-тематике (rpgarea) в 2009. 13 лет было мне, хех, но форум был крутой - там буллили за грамматические ошибки, и это позволило мне быстро освоить русский язык до такой степени, что я, когда наткнулся на пару своих сообщений оттуда, ни за что бы не поверил, что это писал 14-летний мальчуган, а уж одноклассников я уделывал "одной левой", хотя и не вникал даже в идиотские определения причастных и деепричастных оборотов, которые нас заставляли учить.
Да. В те годы разработчики не боялись экспериментировать. Зачастую выходило неиграбельное нечто, но зато и релизились настоящие жемчужины игровой индустрии. В те годы разработчики не ставили себе первостепенной целью заработать бабла, но была цель произвести революцию в жанре и заодно порадовать игрока. Разработчики не были ограниченны выдуманными рамками толерастии. И как же хорошо, что я родился не сейчас, когда превыше всего толщина кошелька, а тогда, когда разработчики экспериментировали и искренне любили свое комьюнити. Опять ностальгия в глаз попала...
Я всегда играл за демонессу, потому что она могла летать и не нужно бло обходить бесконечные препятствия и бегать вдоль рек, ища брод. Так вот - максишь парящего демона и диск преисподней, и получается максимальный АФК-билд, летаешь везде, а диск сам мобов убивает, каеф, никакого кликерства А еще, в каждой локации по нажатию "таб" в левом верхнем углу появляется число, сколько мобов нат локации(около 9к). если их всех выкосить, то появится уникальный дракон локации
Помню, как через баг с созданием нового персонажа дюпал себе руны, потом собрал комбо для гладиатора из 4-х "Кулак Бога" или как-то так.. Бегал с кастетами. Все драконы отлетали ещё до нанесения последнего удара.)
В свое время я прошёл эту игру, ни оставив ни одного тёмного места на карте. Целенаправленно открывал карту так. Игра отличная, в свое время запала в душу и убила времени не меньше Д2. Про эльфийку - в оригинале это был самый имбалансный и сломанный персонаж. У неё есть умение единорога, которое на каждом уровне добавляет ему 3 или 4 уровня И вот благодаря комбо мастеру, на 10-15 лвл ты можешь бегать с единорогом 40-50лвл, который ваншотит и анигилирует вообще все .
Добрый день, друг мой! Слёзы олдфага - это всегда великолепно. Но куда пропала вторая эпичная рубрика "Отзвуки прошлого?" - вроде раньше ты их чередовал. Столько тем нераскрытых ещё осталось: кино 90ых - нулевых (тут даже не про само кино можно рассказать, а то каким образом его доставали - сначала на видеокассетах у друзей, про магазины проката, где давали на время фильмы, затем про появления CD, DVD, про то, как переписывали друг у друга, про всякие пиратки, про кучу видеоформатов, а ля MPEG 4 какое-нибудь. Ещё тема - субкультуры нулевых (как продолжение "верни мне мой 2007", кстати, к сожалению это видео в Германии заблокировано, одно из моих самых любимых на канале, пичаль). Ты осветил готов, эмо, металлистов - но тогда же было полное раздолье. Можно освятить упоротых агрессивных фанатов, скинов, и прочий треш. Опять же тема - ролевики, толкинисты. В каком-то видео, ты упоминал, что тусовался в их среде (где пьяные "эльфийки" падали в реку, или что-то типа того). В общем, тем же куча ещё, и это я только за пять минут несколько накидал. В общем, буду рад, если "Отзвуки прошлого" снова вернуться в твою ротацию. В любом случае - ты был и остаёшься моим любимым блогером на Ютубе. Желаю успехов в любых твоих начинаниях!
Плюсую за выпуск про NOX! А вообще спасибо за твоё творчество. От каждого выпуска реально наворачиваются слёзы на глаза. Какие же ахренительные времена была для игростроя. Просто не верится, что моё детство пришлось на этот золотой век. Сейчас у меня есть крутой комп, огромный изогнутый монитор, крутые девайсы, но всё это не даёт и малой доли того кайфа, который испытывал от прохождения таких игр как Сакред.
В те давние времена я тоже выбрал именно Серафиму, именно из тех же соображений. Пробовал поначалу и за вампиршу, и за мага, но модель Серафимы всё-таки оказалась вне конкуренции. Хотелось получать эстетическое удовольствие в процессе игры :)
Изумительный ролик. Прямо бальзам на душу, что для моих 37-ми очень важно. Моими любимыми была Демоница и Гном. Особенно гном - совершенный коллапс всему живому, с его-то пушкой и другими огнестрелками. Как раз под предпочтительный лично мне стиль игры - на дистанции; с прокачанной пушкой с 4-5 выстрелов валит любого дракона, а последнего босса вообще можно не заметить - я, по крайней мере, при первом прохождении (как раз Гномом) вообще не понял, что это был именно финальный босс. Хотя Гнум и в ближнем бою очень неплох, но это уже не особенно моё. Почему Вампиресса не телепортируется через реку - это старое суеверие о вампирах: мол, через проточную воду перейти не могут. Полёты Демоницы - это нечто, можно сразу пойти в очень многие места, закрытые для рождённых бегать. Правда, там и враги уже другие, но это дело такое... Да, кладбища в играх - в тех же Аркануме, Divine Divinity - бывают очень весёлыми. Даже Oni на 50:18 есть; тоже замечательная игрушка. Не то слово, что клавиши способностей в оригинале назначены бездарно - просто жуть. :-)поставлю скачивать и пойду опять гномом.
23:30 У серафимки имба не в этом, а в сетах (дающих процентный божественный урон сквозь защиту) + "вращающиеся клинки света" + "удар молнии". Прокачиваешь клинки + магурон + вампиризм - и ваще не надо никого бить: бежишь, собираешь толпу, потом встаёшь на месте и ждёшь, пока все умрут, периодически долбя молнией - чисто чтоб скучно не было. Всё)))
Мне кажется это самая часто используемая стратегия. Собрать толпу врагов, потом шарахнуть чем-то по площади. Я за болевого мага так играл, собирается толпа, включаешь огненную спираль, и стоя в ней кидаешь фаерболы. Можно для перфекционистов окружить себя всякими защитными/ замораживающими кругами, но это просто трата времени, т.к. при хорошей раскачке спиралей и фаерболов враги будут дохнуть быстрее, чем ты все заклинания накастуешь.
Крутейшая игра, в которую я играла пару лет точно, но что-то не вижу комментариев о том как был невероятен режим хардкор в мультиплеере. Только в этом режиме смерть персонажа была окончательной и возможности воскресить не было никакой. Как это ни странно, но именно в хардкор играло большинство русских, которых я встречала в сакред) Спасибо за напоминание, это было чудесное время..
Наверное потому, что в мультиплеер не шибко играли в период выхода этой игры, а после, лично я крайне мало видела тех, кто в него играл, все без мультиплеера как-то предпочитали играть. Честно говоря, я в их списке, потому что по сей день считаю, что мультиплеер для Сакреда просто бесполезная вещи и как молодёжь сейчас говорит - "лютый кринж".
Sacred одна из лучших игр в своем жанре! До сих пор на компе стоит и периодически в нее захожу, раскидывая всех за мага с осколками льда (имхо-имба) а про магию крови поржал)
Все, что помню из детства в Сакред, играла в нее сто лет назад, это когда на АртМани вбиваешь голды на 99999+ и твой персонаж взрывается. И все, экран лочится, будь добр перезагружай последний сейв. Будучи мелкой, но жутким читером, я тогда очень удивилась
Я вампиркой впервые игру проходил =) Помню там ещё был баг в пустыне и не было фляжки с водой, нужно было в консоле команду вбивать. А у мага имба спел был это порыв ветра - почти всех отталкивал бесконечно и можно было заспамить.
Эх... 2004 год, я закончил школу и уехал из своей деревни в областной центр "учиться" ) зашёл в какой-то первый попавшийся магаз с играми, там мой взгляд упал на игру Сакред Князь Тьмы. Купил и она мне очень понравилась, естессно. Но блин, по сюжету там был квест - найти флягу у какого-то оазиса, но её там не было. Насколько я помню это баг был. На этом моё знакомство с этой несомненно классной игрой закончилось :'(
да,и все было очень просто.Через тильду нужно было написать Wasser .Типа вода на немецком. Я это знал самого начала,когда только вышла и я покупал лицуху.Мне продавец сказал это знали разработчики.Предупредили
Одна из самых любимых дьяблойдов которая вышла и стоит на первом месте и только на втором Титан Квест, а на третьем Диабло 2. Сакред подарило много часов веселья и интереса, это игра объединяла и помогла завести много знакомств, когда в школьном коридоре с кем то обсуждая игру некоторые мимо проходящие слышали разговор и подключались в разговор, потому что кто то играл или кому то было интересно сыграть. Короче....спасибо за видео которые уже наверно 3 раз посмотрел. Спасибо за контент ! Ты один из самых лучших ютеберов с поставленной речью и большим словарным запасом.
Небеса услышали наши мольбы, Вульф смилостивился-таки над нами, простыми смертными, и выпустил для нас новый ролик🔥 58 минут безудержного счастья со слюнями по колено ждут меня😭😭😭
Ну наконец-то сакред в слезах олдфага, спасибо Эдвард, выходной удался! Одна из любимых игр, вон лежит у меня на трёх дисках аж)) И да простят меня фанаты Диабло, сакред все таки смогла её убить, ну это для меня. И по сетке то с корешем рубились в неё, в общем времени в ней проведено не мало.
Ух, ностальгия еще та. Сколько же мы ее проходили в детстве. Даже сейчас я раз в год-два скачиваю и играю. Топовый зеленый шмот, и попытки собрать сет целиком. Сохранение на драконе на последнем ударе, что бы потом перезаходить кучу раз и попытаться залутать шмот топовый. Собирание толп орков и остальных, а потом ауе гномом с огнемета или магом льдом и огнем) Сейчас таких игр не делают...(
а как же гномья "жадность", которая позволяет выбивать зеленые "сетовые" доспехи из каждой сотой оторваной жопы? или абуз быстрого сохранения быстрой загрузки перед последним ударом в дракона, чтобы выбить ту шмотку, которой тебе не хватает для сета, а там в десятый раз выпадает топор ридега стумеля или как там его)
Абуз с квиксейв/квиклод работает только перед сдачей квестов. У драконов по ощущениям т.н. "фёрсткиллдроп" хороший. Дальше всякая дрянь падает, как бы мне не хотелось обмануть систему. Патч 2.29.14 .
@@El_Chuvakabra хз. я играл последний раз в стимовскую версию года три назад. иногда приходится загрузиться, и пересохраниться снова, загрузиться на пересохраненный квиксейв и тогда лут менялся
Спасибо за Ваш труд! Не особо играю в игры, но посмотрела почти все Ваши видео. Особенно в душу запал Dragon Age, после ролика прошла ее и влюбилась в эту вселенную. Ещё раз огромное спасибо!
Я вот припомнил одну фишку до которой догадался абсолютно сам. Итак как собрать зеленый комплект? Легко-доходим до дракона лупим его до мин НР и клацаем быстрое сохранение. Добиваем его и проверяем лут. Если нужной зеленой шмотки нет - загружаемся и добиваем опять ( лут каждый раз меняеться). И так до того момента пока не выпадет нужный шмот.
До сих пор играю в sacred, перепроходя за вампирессу уже три раза (серебро, золото, платина), достигнув 150 левела. Так и не отпускает эта игра, впервые начал играть в школьное время с немецкой озвучкой. Начал играть за гладиатора и темного эльфа, но был еще туп в этом жанре и тоже не знал, что руны можно обменивать у комбо-мастера. Затем с полной серьезностью играл практически за всех (кроме демонесы, душа не лежала за нее играть). Лесная эльфийка слишком легкая с ее способностью мульти-выстерала и самонаводящимися стрелами, зато паучьи стрелы помогали победиль голема в лесу дриад (которого лишь брал кинжал "Легендарное оружие). ТЕмный эльф с его туманом скучно было. За боевого мага лишь для того, чтобы эту книгу мудрости в долине слез получить и поглазеть на те карикатуры, где орк сцал на ноги велика со стояющей рядом серафимкой. Играя на платине за лесную эльфику и вампиршу понял, что для них самое грозное и мощное оружие является красный арбалет Эггила с тремя кольцами, вставленными кузнецов в него, которые и скорость восстановление ударов повышает в два раза, сосет здоровье у мобов и еще сильный ядовый уро наносит...... Мне 30, а так с перерывами в 2 года так и играю уже чисто, чтобы левел качать)
Эх, завидую. Тоже залипала в Сакред в школьные годы. Сейчас играю на ps и осознаю такую вещь, что сейчас играю для трофеев, платин, достижений. И после получения всего этого интерес к игре теряется. А раньше могла в одну и ту же игру (Сакред) играть по 10 раз каждым героем
О боже, моя любимая игра тех времён. Надо установить. Помню, как сосед импортировал нам на комп своих героев и мой раскачанный персонаж с красивой лошадью канули в лету. Я выла от обиды в тот день.)))
Ооо, Сакред, спасибо за ностальгию :) Сколько часов было проведено в этой игре - не сосчитать. И это, я тебе сейчас кое-что расскажу, ты только не расстраивайся. Твоя история про долгий бег с черепушкой в руках, в надежде найти меч получше, должна была закончиться у первого же кузнеца. Все зачарования которые он делает - базовая хрень, все "чарятся" либо амулетами или кольцами (через этот же интерфейс где висят базовые чарки, надо просто перетащить на шмотку не их, а нужную бижу). И черепушку свою ты так же мог вставить у кузнеца в любую пушку с дыркой. И на побочные квесты так же зря ругаешься, ведь это основной источник рун и сетов в игре. Неа, не драконы и боссы, вот эти все крестьяне-ленивцы, они щедро тебя оденут и упакуют рунами по самые уши. Нужно всего лишь, дважды в день...Ок, ок, объясняю. Тем кто захочет поиграть тоже будет весьма полезно. Всё делается через абуз сейв-лоадов, но это не совсем то, что обычно воспринимается под этим сочетанием. Для начала просто, про руны - после каждого выполненного побочного квеста, прямо перед сдачей его нпс будет не лишним прожать быстрый сейв. Шансы на рандомную руну вашего класса в награду довольны высоки, но есть и шанс что нпс бросит белую мусорную шмотку. Этим быстрым сейвом мы себя ограждаем от конкретно мусорного лута, получая так и так честно заработанную рандом руну. Да, можно абузить руны только под прокачку, долго сейв-лоадится, но имхо именно это уже конкретный абуз. Проще и быстрее их вот так собирать да менять у дедка 4 к 1 на нужные. А нарандомятся нужные так вдвойне приятнее. Штош, теперь с привычкой квик-сейва перед сдачей квеста нпс расскажу как и почему нпс в награду бросает белый мусорный лут. Весь дроп привязан к... вашим выполненным побочным квестам :) Т.е. чем больше у вас цепочка выполненных побочных заданий - тем больше шансы на то, что вендор бросит вам сетовую вещь. И благодаря сейв-лоаду мы можем этим управлять. Опять же рассказываю именно не-абуз систему и почему она применятся - иногда бегая и выполняя кучу побочек, подбегая к очередному нпс, сдать квест, мы удивленно видим упавшую абсолютно мусорную-не-на-нас сетовую вещь. Обидно, досадно, но ещё досаднее если не знать что КАЖДАЯ поднятая сетовая вещь, обнуляет ваш счетчик и даже сейв-лоад не поможет. Соответственно не поднимайте не свои вещи, оставляйте тупо на земле у вендора и загружайтесь. Система такая - набили цепочку побочек 5-10+, подбегаем к нпс сдавать квест, квик сейв, сдаем, упала рунка, бежим спокойно дальше, упал белый мусор - лоад до рунки, упала зеленка не нас - не поднимая её с земли загружаемся и "ролим" у нпс шмот на себя, при длинной цепочке, падать зеленка будет каждый 2-3 ролл. Как только мы положим любую в инвентарь, счетчик обнулится. Объяснять как абузить этут систему думаю не особо нужно, но: цепочка 5 - любой нпс кому сдаем квест, сейв и поехали. Повторять до фулл сета, учитывая что они все из 6-7 кусков, 30-35 побочек, ВАРНИНГ - долго, нудно, ломает игру.
Обожал в детстве, когда у нас один одноклассник откуда-то узнавал про все такие трюки для игр. Как бы не читы, но всё же жульничество. Всегда вёл миниконспект по нужным мне играм и даже порой пользовался 😏
@@andreym3584 если будешь качать версию ReBorn которая в описании - то работоспособность я не гарантирую. Всё написанное мной актуально для обычной версии. В "переделке" я хз что конкретно меняли, но по идее даже в ней должно работать, довольно глубоко в механике это зашито.
Можно проще: за пару шагов до нпс нажимаешь квик сейв. Главное подгадать момент, что бы сохранка произошла в момент появления диалога завершающего квест. Затем быстро пожимаешь квиклоад. Затем снова и снова... Таким образом ты можешь легально завершить один и тот же квест столько раз, сколько хочешь. Не ваегда работает и не везде, но квест с убийством волков в первой деревне так можно обузить.
Так же есть баг с воскпешением вампиресы. Подняты труп исчезает, когда ты покидаешь форму вампира. Но если подгадать тайминг и прожать скилл воскрешения так, что бы его анимация закончилась после возвращения в форму рыцаря, то и нежить останется с тобой до того момента, пока ты снова не юзнешь смену формы и не вернёшься в форму рыцаря. А если учесть, что воскрешенные с небольшим шансом могут убитого ими так же поднять... То вполне возможно бегать с драконами( на чьи трупы нельзя кинуть воскрешение). Но этот и выше указанные баги работали в ванильке от акеллы, где не доступна была консоль...
31:50 - когда я узнал, что эти бошки, амулеты и кольца можно вставлять в слоты вещей у кузнеца, игра стала намного легче, потому что все статы вставляемого предмета переходили на баффнутый предмет. И пухи с бошками скелетов порой ваншотили. Особенно с тремя слотами...
Эх, просто тогда вы были молодые, и трава была зеленее ) Объективно поиграть в готику два и например ведьмак 3 , готика устаревший кусок Г. Но когда я её проходил в нулевых, это было ахренеть какая захватывающая и затягивающая, а самое главное хардкорная игруха. И супер крутой, красивый и продуманный ведьмак меня так не затянул, как минимум из-за того что я стал лет эдак на 15-ть старше и в комп. мир уже так не погружаешься, но игра как ни крути в разы лучше, красивей, продуманней и т.д. )
@@futurama420 да нет Дорогой, я в Готику 1 поиграл первый раз в 20 лет, она уже тогда старушкой была, а в Ведьмака 1 через 12 лет после его выхода. Так вот для меня это игры с большой буквы. А то что сейчас делают х Y ня полная
@@futurama420 Тоже в ведьмак 2 раза пытался играть, не интересно, совсем, а вот дейс ган затянул, хотя совсем другой жанр. Или вот бордерлендс первые 2 интересные, а 3 совсем не нравится.
А мой любимый персонаж - это демонесса. Если сделать комбо из ее звездочек летающих это уничтожает просто все вокруг. А также обожаю ее высказывание, когда она убивает демонических созданий «из-за таких демонов как ты нас плохая репутация!»
Боже... это шикарная игра, играл в нее лет в 7. Сейчас мне 25 и я хочу снова в нее поиграть и на этот раз пройти, т.к. я никогда её не проходил и застревал на каком-то сложном драконе.. во льду вроде или в пустыне... Короче это же легенда, а не игра!
Уже посыпались вопросы, как в это поиграть в наше время. Инструкция есть в описании к ролику. Она простейшая, минут 5 повозиться и всё.
BioShock обзор не планируете ???
Недавно играл на вин_10 в фанатский ремастер. Запускалась без проблем вроде.
@@alexr8811 Планирую, но точное время трудно назвать
Надо будет поиграть снова) очень нравилась игра в те годы.
Херачил за мага, а потом в допе за гнома. Сейчас вспоминаю как равную дьябле игру.
я никогда не забуду как в этой игре на одном из надгробий прочитал: "ПОГИБ В НЕРАВНОМ БОЮ С НАЛОГАМИ!"
+++ ААХАХАХАХХ
Это был самый топ. Там куча подобного, но, увы, для ип-шника со сроком удар был со станом
@@pamirbezsnov1737 а я видел "- этот программист умер от того что слишком долго работал"
Ха.. Как первый сакред, так и второй переполнены юмором - в квестах, в находимых книгах!🙂👍
Мне нравилась фраза про ".... не нужно бежать быстрее дракона, надо бежать быстрее гнома" 😅😅
Сакред всегда будет в моем сердце, потому что из-за неё у меня сгорел блок питания в детстве...
О Миха, прювет, жду вил рок от тебя)) и наперёд поздравляю с 50к
как же я вас двоих люблю
Иначе бы ты не запомнил © Sacred
о, здорова)
Ого, какая же Земля круглая! В комментах половина моих подписок собралась: Рамин Драгар, Mihagan. Кто следующий появится?
"Добрый день, друзья мои"
Божечки, от одних этих слов уже настроение улучшается)) время заваривать чаёк.
Не услышав их в конце месяца, я вывел окно со всеми роликами Эдварда в отделую вкладку и обновлял каждый день. Думал опять Ютуб не предлагает.
Я огорчен тем, что ты не мой друг в нормальной жизни. Нам с тобой было бы всегда о чем поговорить. Все началось с видео: Верните мне мой 2007... И ты до сих пор играешь на струнах моей духовной гитары. Спасибо за то, что ты не бросаешь нас, своих подписчиков в этот трудный момент. И еще раз скажу, что был бы рад поговорит с тобой в реальной жизни. Спасибо тебе.
Мне было тогда 16, сейчас 34. Я очень скучаю по тем временам... Спасибо автору за оживление нашего детства :)
А мне сейчас 18, и я страдаю и не могу жить дальше
По девкам надо было бегать, а не в игрушки играть))
@@MercMarkus тупик
@@Furry_Cultist рил тупик
Мне 10 лет было как она вышла... до сих пор помню
Нет, ну это прямо праздник какой-то!
Sacred в своё время намертво приковала меня к компу, было не оторваться. Она была моей первой игрой с картой такого масштаба... Я выпилила, кажется, не всех, но многих драконов, а уж как мне нравилось перемалывать мобов в мясо)) А дизайн персонажей, какой крутой до сих пор! Дизайн локаций, оружия и броньки, саундтрек... ❤
Играла за Вампирессу, до сих пор считаю её чуть ли не самым ахерительным персонажем за которого я когда-либо вообще играла))
Обложки русского издания с Вампирессой и Тёмным Эльфом рисовала художница Анна Игнатьева (magnetica ru). У неё шикарный арт; Вампирессу, я вижу только так, как её изобразила Анна)))
Совершенно соглаен!
ИМенно дизайн первого Сакреда - главная писечка.
Ты хотел исследовать гигантскую карт дальше именно потому, что хотелось посмотреть, ка оно выглядит.
Ты подбирал шмотки и сеты не только по характеристикам, но и по тому, как они круто выглядят.
Редкая иградвавла такие же замечательные впечатления!
Наверное единственная игра, где на модельке персонажа видно даже какие кольца одеты
Подписываюсь под каждым словом)
Оружие и броньки периодически выбирала исключительно из-за внешнего вида, категоорически наплевав на характеристики😅.
А драконов убила всех. И очень огорчалась, что они не восстанавливаются, как обычные мобы на локах. После прохождения игры в первый раз, ходила и геноцидила всё, что шевелилось и могло сдохнуть😅😅
Особенно круто было то, что на многих броньках и оружии были какие-то спецеффекты - световые, аура, ещё что-то. До сих пор помню у Вампирессы большой шлем с несколькими рогами которые были направлены к затылку - в форме вампира он становился прозрачным и давал уууубер-крутой кроваво-красный силуэт!
А ЛАЗЕРНЫЕ КРЫЛЬЯ У СЕРАФИМЫ!!!
@@Kutuale_Hell ахахаха, дааа! Перемолоть в фарш всё!
14:42 - тру стори, я был точно такой же.
В этой игре вообще ничё не объясняют :)
А за серафиму невозможно было играть не из-за её сексапильного вида, а из-за её криков и стонов при получении урона.
И я уверен, что это было сделано СПЕЦИАЛЬНО!
Да, одной рукой играть неудобно)
Немцы такие немцы;)
@@konstantinhsankor1400 В сакред как раз удобно,месяц играл с загипсованной рукой
@@МалышДзе-ц7щ это Вас игра за серафима до гипса довела? )))
@@timurgildanov6552 Раскусил чертяка
Не смотря на то, что игрушке уже 18 лет, играется она на ура и сегодня. Многие современные игры нервно курят в сторонке, потому что SACRED - это шедевр на все времена.
Ну не знаю, там был дикий автолевелинг и возрождение врагов, что убивало всю игру. Что-то подобное было в обливионе
@@siberiasib167 вот-вот! Я после просмотра данного видел решил поиграть. Поначалу игра показалась интересной, но уже часов через 10 я понял что карта хоть и огромна - но этот простор неинтересно исследовать. Большую часть карты занимают пустыри забитые толпами однообразных мобов. И это бы ещё ничего, но то что эти мобы спавнятся чуть ли не у тебя за спиной бесит неимоверно. Пройдя игру чуть дальше купил более-менее скоростную лошадь и начал скакать по этим пустырям. Там нечего делать! Куда не пойди, каждые 5 метров одни и те же мобы(5-6 разновидностей на одну локацию). А пустыри действительно большие. Но какой смысл их исследовать, если враги после убийства спавнятся как только ты отойдешь немного в сторону? Иногда попадаются пещеры разве что, но там тоже обычно ничего особого нет. В Диабло 2 тоже было подобное, но там геймплей более мясной и скоростной был, здесь же как-то нудно. Не сложно, а именно нудно и душно. Особенно бесит когда в деревне стоишь возле торговца, а тем временем тебя атакуют мобы, которых ты минуту назад убил, потому что снова заспавнились.
Автолевелинг на серебре, попробовал на бронзе - там как в Диабло, чем дальше лока тем мобы толще. На серебре вообще везде мобы твоего +- левела всегда, в итоге игра превращается в нудную грнддрочильню...
Это всего лишь ностальгия, взять ту же Готику и дать новичку поиграть сейчас - если первые пару часов высидит, то его затянет. Я в Готику 2 года назад впервые поиграл. Сакред же на нынешний день слишком душный, здесь наоборот первые несколько часов интересно, а потом нудно и скучно... Я так понял ее в основном и хвалят те кто в годы ее выпуска в нее играл, просто ностальгия по детству...
Моя самая любимая игра, Сакред - форевер. Играется и сегодня отлично, часто вспоминаю о ней и иногда устанавливаю чтобы покатать)
@@АлександрБородач-б6о У меня брат до сих пор в неё играет. Я во вторую часть играю, хотя и первая мне нравиться, просто я её уже избегал вдоль и поперёк, уже не так интересно. А нам уже 30+. А готика не зашла наоборот, ведьмак лучше уже тогда. Из новых особо и вспомнить нечего, Ван Хелсинг ещё более менее понравился и Path of exile, а так хрен знает. Поиграть конечно есть во что, такого жанра игр довольно много, но хоть сакред и устарел очень, там есть разные штуки, которых мне часто не хватает в новых играх.
Когда закончилось это перечисление игр в конце - я пустил скупую мужскую слезу
крутой был год, однако
Half-Life 2 ещё!
до мурашек!
Смиритесб господа) мы ещё это время будем с улыбкой вспоминать))) Сейчас вышел закон о драгметаллах))) Теперь будет железо дороже))) надо брать сейчас) Причём вообще что дают! ) По более менее адекватному ценнику. А игр))) Я сейчас только в старое переигрываю))) И скоро всем придётся))) Майнинг и корона это только начало))) Скоро голод ))) Запасайтесь консервами))) чисто на всякий) Но надеюсь обойдётся)) А про закон погуглите) Погуглите господа, хорошие)
Золотой был год... 🥲😭
Не удивительно, что перестал проходить за Серафиму. Со стояком играть трудно, это все знают)
только обычная броня на ней сидит как на пугале, весь стояк портит
@@Fruzzered во второй части пофиксили. Там почти вся броня индивидуализирована. Так что бронебикини образ только дополняет)
Да, тоже отличный обзор, я его помню )
@@MrRamin574 во второй уже даа) но мне в приквеле больше эльфка заходит
Фига ! Уже прям клуб по интересам, любителей ретро шедевров :)
Твои видео одни из немногих на ютубе которые я смотрю с вниманием, и не отвлекаясь. После которых вообще смотреть больше ничего не хочется. Очень круто, классная подача и ее стиль, фразочки до смеха со слезами))
Посмотри Сурена, который Цормурдян. Там пилотаж кабы не выше. Или Стаса Асафьева. Но согласен, этот канал является бриллиантом видеохостинга как класса.
Была классная штука с нелюбовью к демонице. Если выполнять задания, то постепенно тебя начинали любить и восхищаться, как Серафимом, так что репутацию можно и исправить :)
Ух аж сердце щемануло когда увидел Сакред. Как же я обожал в него играть в свое время. Года два назад снова прошел его за боевого мага, вспомнил детство. Мы с другом по телефону играли, как аналог нынешнего дискорда. Говорили, что выпало с боссов, или как круто убили гоблина.... Эх было время.
Концовки у Эдварда всегда топовые! Сначала разбередить душеньку и в окончить на лирической ноте! Вот это я и люблю!
Даа, это любит. Шекспир из 90х.
Дорогой Вулф, спасибо за то, что делаешь такие видео! Каждые слезы олдфага и отзвуки прошлого, возвращают в то самое, прекрасное время... В общем, спасибо тебе за творчество!
Прям пробрало. Познакомился с Сакредом году в десятом-двенадцатом. Хорошее время было. Мой фаворит - Вампиресса, за неё и прошёл игру. Как то нашёл какой-то щит, который убивал всё вокруг, что ниже тебя по уровню. Это было и весело но не всегда. Когда шёл валить барона, который против Валора, или как его там, пришёл, достал этот щит и ожидал мегафон битву, но там всё померли вокруг, они были ниже меня по уровню. Печалька. Шикарная музыка, кучи оружия и доспехов, что можно не себе таскать, само это всё фентези и мир - люблю за это Сакред.
Благодаря Вульфу, игры, которые каким-то страшным образом обошли меня в детстве, находят меня. И я могу насладиться впервые такими шедеврами на зависть олдфагам. (Маскарад уже прошёл).
Спасибо тебе за твой труд и душевные видео.
Мальчик Кирюша, 28 лет)
Пока во все играл, жду что-нибудь эдакое ) Стасик, 29 годиков
Ля кайф
Периметр. Пэйнкиллер. Если не играл, то рекомендую. За маскарад отдельный лайк :)
@@poisonprince6985 Спасибо большое) Скачаю)
забавно, но у меня такая же штука с видосами Вульфа
тоже столько великолепных игр открыл
но не особо ньюфаг - завтра 30 будет)
Когда ты слышишь фразу "Добрый день друзья мои", то понимаешь, что сейчас тебя ждет нечто прекрасное...
Спасибо что ты есть Edvard Wolf. Ты единственный ютубер из сотен подписок, у которого действительно годный контент. Твоё творчество действительно способно вывести на мощнейшие эмоции. У меня очень сильно повышается настроение как приходит уведомление от Ютуба, о том что ты выпустил ролик
У меня аналогично.
Рамин Драгар не хуже.
Оо, аа скиньте годных ютуб-каналов по типу вульфа
@@ВасильСкрябин ixbt но они станочники. Ikotoka но он спорный, специфический. Бэбэй, нечто. Jakir хороший аналитик. Сашка Кроп редко но метко. Oid Bill хроники. Argon больше по РПГ. На закуску аналитики, разборы вселенных - TVG и IGM. Ну ОРка ты должен знать.
@@ВасильСкрябин попробуй Чувака посмотреть. Может зайдет. Во славу плети!
Одна из любимых игр детства, до сих пор помню офигенное музыкальное сопровождение. Особенно контраст-спокойная мелодия в средневековом стиле в городах, как в какой нибудь балладе, и какие то жуткие загробные завывания на фоне в ледяных горах. Надписи на надгробьях вообще шедевр, множество отсылок и добротного юмора там можно найти. И города казались живыми-все нпс ходят туда-сюда, что то обсуждают. Из минусов можно выделить линейность-у персонажа даже нет вариантов ответа в диалогах, он может только слушать. А еще автолевелинг врагов, от чего прокачка высокого уровня теряла смысл, враги подстраивались и сложность всегда +- сохранялась
Перепрохожу прямо сейчас - все мобы по уровню привязаны к свои локам. Мб это в каком-нибудь Underworld, но в оригинале автолевелинга так и не нашёл
@@РусланСмирнов-ж3цавтолевелинг начинается со сложности "серебро" и дальше.
Автолевелинга и нет, и не было даже на релизе и оригинального sacred, и дополнения, 100%
На легчайшей сложности (бронза) естественно нет.))
Я особенно орнул с фразы: -В этой могиле лежат трупы ужасных монстров их имена: Тинки-Винки, Дипси, Ляля и По.
Копание могил было сравнимо по интересу с самой игрой. А где-то даже и лучше...
смотри, так и приснятся все - после игры😂
А как же фраза: "Горите в Аду"!
Мне уже 28 и я смотрю на это все и пускаю слезу олдфага... Я уже с 5 лет играю в игры, какое же классное было время!! просто жесткое ностальжи...
Тебе всего 28. Какой олдфаг? Ты даже во второй фоллаут небось не играл.
@@СмертьРашизму-э5ф ок
Послесловие как и всегда берет за душу, мое почтение
Одно из самых смешных описаний побочного квеста было кстати в Сакред2. "На нас нападают зомби, разбойники, и ЗОМБИ РАЗБОЙНИКИ!!" помню в 1 раз как это увидел чуть со стула не рухнул.
Аж слёзы на глаза наворачиваются. "Наше детство проходило в великое время" :`)
Ну дак, не зря рубрика так называется )
ну, с точки зрения игростроя- да, однозначно.
как же я обожаю эту рубрику и твои видосы: на короткий миг погружаюсь в ностальгию, в такое уютное детство, когда не было компа, но были клубы, всегда был чел, у которого комп был и у него торчали, когда было невыносимо сложно сделать выбор между попинать мяч или немного поиграть у друга на компе... волшебство, детство было огонь)
спасибо
upd. мой первый комп эдак года 2005-2006 этот шедевр так и не потянул :( мог лишь лицезреть черный экран и музыкой на фоне
Я в этих годах видел, как на институтском компе в Sacred играли. Вот тебе и офисный комп...
Самый любимый "Дьябло-клон" во истину и во веки веков. Пущу ностальгическую слезу старой бабки под видео. =) Сколько билдов было сделано, сколько персонажей запорото, сколько троп Анкарии исхожено. Эх, времена...
Это дьябло киллер - игра, которая должна была перенести игроков в новый мир и новую механику
Забавно ))) Но это именно та игра в которую девченки гамали больше парней ))) Бывшая не знала диаблу, но с удовольствием гамала в сакред ))))
@@shadycharacter2958 сакред значительно красивей дьяблы, этим и подкупил девах)
@@dmitt_m там ещё и ламповый мир сам по себе, и атмосфера куда лучше, я играла и в Диабло (немного, не понравилось тогда), и в Сакред (как вышел, навсегда занял свое местечко в сердце) ))
@@aliciakirigiri4851 согласен, дьябла мне тоже не зашла так, как сакред
Невероятно что все эти игры вышли почти в одно время... как я вообще выжил после такого.
Но "Nox"- это тоже паровозик, который смог! Ещё как смог! Даешь выпуск про "Nox"!
А в ней 1920 на 1080 можно поставить?
Согласен, норм игруха, хотя и не самая-самая)
Ну хз, лучше уж дивинити)
@@m.i.4889 Нокс по мне так лучше...
Буквально пару месяцев назад скачал на уже новую систему с модами - полёт нормальный) В Nox-е есть душа, игра запала с самого детства, этакая Диабло с Интерактивностями
Началась новая неделя, астрологи предсказывают охуительные истории.
Количество годноты на ютубе +1.
Помню в детстве у меня была кривая версия с багом, что в одном квесте не набиралась вода для умирающего солдата. Тогда по школе ходили легенды что для воды нужна бутылка. Всё искали где взять бутылку, кому-то приснилось что она в лодке, кто-то говорил что надо зелье определённым образом выпить и тд. Сколько времени было потрачено на поиски.. пока спустя, наверное пол года, я когда захотел поиграть заново обнаружил файл ридми с комментарием что квест надо через консоль закрыть нажав тильду и написав команду. Я проверил, квест закрылся, радости не было предела
Помню, как тащился от анимаций связок ударов. После дяблы, это был настоящий кайф смотреть, как персонаж не просто тупо однообразно бьёт секирой, а прописывает супостатам с локтя, пинает ногами по яйкам и т.д. Вот ты прям чувствуешь, что играешь за бойца.
"Слезы олдфага" После просмотра вызвали слезы олдфага, все как положено. Эдвард, родной, сделай слезы на Космических рейнджеров, очень прошу. Только в этот раз я подготовлюсь платочками, дабы не затопить всю хату
Не надо! Подо мной живут милейшие старики, я очень не хочу их затопить
Ого, вот это меня флешбекнуло при прочтении «Космические рейнджеры», давно так не штырило 🤝
Безумный Сакред снова шепнул мне: "А может, черт возьми, нам снова...?"
и не запустился на твоём новом ПК
@@Sky-fy4zh зато на рабочем вполне запустился он 🤣
А я его уже и не удаляю даже, всегда установлен) Как раз и по вышеобозначенной причине - чтобы все эти патчи и хд-фиксы заново не ставить.
Блин реально слёзы ведь во всё что вышло тогда я играл и до сих пор считаю лучшими играми ... пусть сейчас графика кажется слабой но там была душа а сюжетка и анимации такие что сейчас всякие сообщества загнобят ....
арканум рулет
Эд, ну вот как черт побери ты это делаешь? Почему каждый просмотр выпусков "Слез олдфага", превращается именно в слезы? На деле, круто, как собственно и всегда. Лайк за контент, спасибо за память.
Круто было бы увидеть слёзы олдфага по divine divinity
Давайте поднимем в топ!
Этот журнал игромании у меня до сих пор в тумбочке валяется, помню как из ларька покупал. Аж перечитать захотелось. Отличное было время, жаль не вернуть. Мои слезы олдфага.
"Какой только хреноты мы не покупали" эта фраза с ностальгией сделала мой день!
Добрый день волк это я Урусов Казимир если не помнишь меня я донатил тебе в начале твоего недавнего стрима в общем что хотел сказать первое это опять же спасибо за такой контент я такой атмосферы не видел ни у одного блогера ( или ютубера я хз ) и второе хотел предложить пару идей 1. Отзвуки прошлого про psp ( если у тебя она была ) и опять же как на стриме говорил выпуски про фильмы и музыку с песнями 2. пару выпусков по слезам олдфага например ( NFS,Flatout,Burnout ) и так далее в общем надеюсь заметишь удачи !!!
Привет! PSP у меня не было, но по NFS точно видос будет)
@@edvardwolf а по half life? Все-таки мастодонт своего времени.
Кстати, очень хорошая тема. Можно вспомнить тот всеми любимый клубняк, тектоник. А ещё видосы, типа сапоги скороходы и другое.
Эх, послесловие как всегда - из души душевно в душу)))
В конце аж пустил скупую мужскую слезу, вспомнив эти тёплые деньки из школьного детства
Спасибо!
Самое грустное, что я жил в то время в небольшом городе. И НИКТО из моих знакомых и друзей не играл в Сакред! Блин! Вы представляете?! Мне не с кем было обсудить эту игру!!! Я вообще тогда думал, что я чуть ли не единственный человек, кто на неё наткнулся!
нас было трое задротов.недавно даже нарыл все наши сейвы.. а сейвам 16 лет..
Какая же жизааа
POV: смотришь часовой обзор игры, в которую никогда не играл, чтобы получить дозу ностальгии от воспоминаний, которых никогда не имел до просмотра ролика.
Не теряй же времени, наверстывай =)
Кстати, с роликами Эда часто так бывает - давно заметил. Хотя конкретно в Сакред я играл.
Если ты задумчивый человек, любящий одиночные и атмосферные игры, и не любящий суетливые мелькающие шутаны и сетевые контры и доты... влюбишься в первый Sacred
@@vladislavpolenov8772 да, мир Анкарии просто чудесен) (Особенно хорошо ходить по кладбищам, когда грустно, надписи всегда развеселят)
Это шедеврально, аж внутри всё переворачивается, спасибо Эд за шикарное произведение!
На мой взгляд, Сакред эталонная изометрическая рпг, в свое время надолго завладевшая моим свободным временем! Проходил лесной эльфийкой, выдавая невероятные комбухи с луком и стрелами (усиленными, взрывающимися, самонаводящимися, разлетающимися по кругу на 360 градусов и просто пробивающими несколько целей насквозь). Чем еще зацепила - это разные стартовые локации у разных героев (кроме эльфов, которые стартуют из одной). Это напомнило мне другую,более раннюю, но не менее крутую игру Blade of Darkness. Спасибо за воспоминания!🤝👍
Самое интересное упустил. Это квест в Underworld, состоящий из 5 частей, разбитых на всю карту, без подсказок и указания места, просто жители на словах направляют тебя. И вот, спустя десяток часов ты находишь это секретное место, а там...
Молодцы разработчики, я долго ржал с этого великого сокровища.
Блять, ну не говори что придется скачивать чтобы узнать что там
"Сопли слюни морозный зомби"
"Серый Калека Наркоман" делает приветственный реверанс.
А у меня был моб ставший мемом..... Глаз, гной наркоман 🤣🤣🤣
Помню как узнал, что руны падают чаще если не использовать их. Копил руны в космических масштабах, а потом обменивал все на один скилл. Эх. Прости меня огненный шар 68 уровня, я все продолбал.
походу я один сразу же начал абузить дроп у старца с двумя рунами
Руны только твоего класса учитываются или все? Руны должны быть в инвентаре или сундуке?
31:02 Самый угар за Вампирессу, у меня случился тогда, когда обнаружен был баг, позволяющий делать "вечных" поднятых трупов. А потом через них плодить такую армию, что даже на текущем компе, игра начинала лагать. При достижении этих лагов, ломались пределы призывов, с помощью которых можно было заменить армию мёртвых, на штук 50+ волков. У меня где-то был скрин, где в моей армии 2 коровы, овца, всякие звери, нежить и куча всевозможных бандитов, среди которых наиболее предпочтительными были конечно куртизанки.
34:41 У Демонессы тоже был.. любопытный прикол, в gold версии. Ибо засчёт полёта ей можно было из Анкарии залететь в местность с Подземельем и вылететь спокойно. При условии, что у тебя версия Голды, где обе кампании физически находятся на одной карте, но ты просто не можешь в них попасть из-за препятствий, Демонессой можно было дико фармить в Подземке, а потом на лёгкого проходить Анкарию. Да и потом, сохранённая демонка получалась довольно мощной, чтобы идти в подземку и разгоняться дальше.
Кровососам днем хреново вроде как... в какой-то рпг кровосос укусил. Как итог: периодический урон от света дня
Увидел в названии Sacred - сразу смотреть и лайк не глядя. В детстве игровыми столпами были Sacred, Gothic 2, Far Cry и The Lotr BFME,и Return to Castle Wolfenstein, Nfs Undeground. Ухх сколько же сотен часов там было оставлено, сколько эмоций получено.. До сих пор в поисках игр которые также смогут затащить в свой мир чтобы прожить там какое то время.
Я тоже вначале познакомился с готикой 2 и нех.рена не понимал о чём она, а потом подвернулась первая готика и всё встало на свои места.
Астрологи объявили неделю олдскула. война готов и Морровиндов увеличена втрое)
@@AlexxxxBY Мы на тот момент имели только диск со второй частью, а про первую знали что у товарища брат ее прошел, она типа дико сложная поэтому нам щеглам в нее еще рано играть)
Играл за темного эльфа, потому что у него были самые крутые на вид мечи (двухклинковые такие) и легендарная броня (черная с золотым, которая постоянно маячила в дневнике героя и мотивировала играть дополнительно, чтобы попытаться собрать сет). К слову, полный сет той брони я так и не собрал. В последствии спустя 10+ лет хотел с читами зайти в игру, но там какие-то проблемы с этим - версия игры, что ли, не подходила, весь торрент обыскал, в итоге так и не сыграл в нее с 2009г. Мб кто-то объяснит мне про версию и прочее, и я буду очень благодарен этому человеку, однажды тогда сыграю однозначно. :)
P.S. Также эта игра заставила меня впервые зарегистрироваться на форуме, который был посвящен рпг-тематике (rpgarea) в 2009. 13 лет было мне, хех, но форум был крутой - там буллили за грамматические ошибки, и это позволило мне быстро освоить русский язык до такой степени, что я, когда наткнулся на пару своих сообщений оттуда, ни за что бы не поверил, что это писал 14-летний мальчуган, а уж одноклассников я уделывал "одной левой", хотя и не вникал даже в идиотские определения причастных и деепричастных оборотов, которые нас заставляли учить.
Привет! В описании к ролику специально для тебя есть инструкция)
У темного эльфа был имбовый туман вроде)
@@AudioSeriesSeeYouSoon да он станил . И противники не могли ударить . Я так пол карты обошёл.
@@edvardwolf МОЕ ПОЧТЕНИЕ. Но разве в Реборн работают читы? А то как мне сет мечты детства собрать еще!
@@Vladimirvulkan я знаю о чем игра, я прошел ее много раз :) Читы нужны для сборки сета брони, о которой я мечтал в нулевые.
Чтож ты Дед делаешь то со мной =)) Всю душу вынул концовкой ролика. Внатуре СЛЁЗЫ олдфага. Олдскулы свело по полной
Да. В те годы разработчики не боялись экспериментировать. Зачастую выходило неиграбельное нечто, но зато и релизились настоящие жемчужины игровой индустрии. В те годы разработчики не ставили себе первостепенной целью заработать бабла, но была цель произвести революцию в жанре и заодно порадовать игрока. Разработчики не были ограниченны выдуманными рамками толерастии. И как же хорошо, что я родился не сейчас, когда превыше всего толщина кошелька, а тогда, когда разработчики экспериментировали и искренне любили свое комьюнити. Опять ностальгия в глаз попала...
Я всегда играл за демонессу, потому что она могла летать и не нужно бло обходить бесконечные препятствия и бегать вдоль рек, ища брод.
Так вот - максишь парящего демона и диск преисподней, и получается максимальный АФК-билд, летаешь везде, а диск сам мобов убивает, каеф, никакого кликерства
А еще, в каждой локации по нажатию "таб" в левом верхнем углу появляется число, сколько мобов нат локации(около 9к). если их всех выкосить, то появится уникальный дракон локации
не знал) надо попробовать)
Про убийство всех мобов я так понимаю шутка?)))))))
@@Pro100lame да нет, я даже гдето в самом маленькой районе доводил счетчик и даркона убивал. Правда это в детствен было, поетом уне помню где
Последняя часть обзора до души, спасибо. 33 года играл и буду играть.
Помню, как через баг с созданием нового персонажа дюпал себе руны, потом собрал комбо для гладиатора из 4-х "Кулак Бога" или как-то так.. Бегал с кастетами. Все драконы отлетали ещё до нанесения последнего удара.)
Все логично, вампиры не могут пересекать проточную воду\реки иначе как на корабле)))
В свое время я прошёл эту игру, ни оставив ни одного тёмного места на карте. Целенаправленно открывал карту так.
Игра отличная, в свое время запала в душу и убила времени не меньше Д2.
Про эльфийку - в оригинале это был самый имбалансный и сломанный персонаж.
У неё есть умение единорога, которое на каждом уровне добавляет ему 3 или 4 уровня
И вот благодаря комбо мастеру, на 10-15 лвл ты можешь бегать с единорогом 40-50лвл, который ваншотит и анигилирует вообще все .
Добрый день, друг мой! Слёзы олдфага - это всегда великолепно. Но куда пропала вторая эпичная рубрика "Отзвуки прошлого?" - вроде раньше ты их чередовал. Столько тем нераскрытых ещё осталось: кино 90ых - нулевых (тут даже не про само кино можно рассказать, а то каким образом его доставали - сначала на видеокассетах у друзей, про магазины проката, где давали на время фильмы, затем про появления CD, DVD, про то, как переписывали друг у друга, про всякие пиратки, про кучу видеоформатов, а ля MPEG 4 какое-нибудь.
Ещё тема - субкультуры нулевых (как продолжение "верни мне мой 2007", кстати, к сожалению это видео в Германии заблокировано, одно из моих самых любимых на канале, пичаль). Ты осветил готов, эмо, металлистов - но тогда же было полное раздолье. Можно освятить упоротых агрессивных фанатов, скинов, и прочий треш.
Опять же тема - ролевики, толкинисты. В каком-то видео, ты упоминал, что тусовался в их среде (где пьяные "эльфийки" падали в реку, или что-то типа того).
В общем, тем же куча ещё, и это я только за пять минут несколько накидал. В общем, буду рад, если "Отзвуки прошлого" снова вернуться в твою ротацию. В любом случае - ты был и остаёшься моим любимым блогером на Ютубе. Желаю успехов в любых твоих начинаниях!
Отзвуки будут в январе, я просто разбирался, как правильно с фильмоконтентом взаимодействовать)
@@edvardwolf Ура!
Да сакред навсегда останется в сердце, сколько времени я там провел исследуя каждый уголок, а какое меню там ламповое просто душу греет при виде)
Плюсую за выпуск про NOX! А вообще спасибо за твоё творчество. От каждого выпуска реально наворачиваются слёзы на глаза. Какие же ахренительные времена была для игростроя. Просто не верится, что моё детство пришлось на этот золотой век. Сейчас у меня есть крутой комп, огромный изогнутый монитор, крутые девайсы, но всё это не даёт и малой доли того кайфа, который испытывал от прохождения таких игр как Сакред.
и сидишь играешь на этом компе в дьяблу 2 и варкрафт 3 ))
В те давние времена я тоже выбрал именно Серафиму, именно из тех же соображений. Пробовал поначалу и за вампиршу, и за мага, но модель Серафимы всё-таки оказалась вне конкуренции. Хотелось получать эстетическое удовольствие в процессе игры :)
Изумительный ролик. Прямо бальзам на душу, что для моих 37-ми очень важно.
Моими любимыми была Демоница и Гном. Особенно гном - совершенный коллапс всему живому, с его-то пушкой и другими огнестрелками. Как раз под предпочтительный лично мне стиль игры - на дистанции; с прокачанной пушкой с 4-5 выстрелов валит любого дракона, а последнего босса вообще можно не заметить - я, по крайней мере, при первом прохождении (как раз Гномом) вообще не понял, что это был именно финальный босс. Хотя Гнум и в ближнем бою очень неплох, но это уже не особенно моё.
Почему Вампиресса не телепортируется через реку - это старое суеверие о вампирах: мол, через проточную воду перейти не могут.
Полёты Демоницы - это нечто, можно сразу пойти в очень многие места, закрытые для рождённых бегать. Правда, там и враги уже другие, но это дело такое...
Да, кладбища в играх - в тех же Аркануме, Divine Divinity - бывают очень весёлыми.
Даже Oni на 50:18 есть; тоже замечательная игрушка.
Не то слово, что клавиши способностей в оригинале назначены бездарно - просто жуть.
:-)поставлю скачивать и пойду опять гномом.
23:30
У серафимки имба не в этом, а в сетах (дающих процентный божественный урон сквозь защиту) + "вращающиеся клинки света" + "удар молнии". Прокачиваешь клинки + магурон + вампиризм - и ваще не надо никого бить: бежишь, собираешь толпу, потом встаёшь на месте и ждёшь, пока все умрут, периодически долбя молнией - чисто чтоб скучно не было.
Всё)))
Мне кажется это самая часто используемая стратегия. Собрать толпу врагов, потом шарахнуть чем-то по площади. Я за болевого мага так играл, собирается толпа, включаешь огненную спираль, и стоя в ней кидаешь фаерболы. Можно для перфекционистов окружить себя всякими защитными/ замораживающими кругами, но это просто трата времени, т.к. при хорошей раскачке спиралей и фаерболов враги будут дохнуть быстрее, чем ты все заклинания накастуешь.
Крутейшая игра, в которую я играла пару лет точно, но что-то не вижу комментариев о том как был невероятен режим хардкор в мультиплеере. Только в этом режиме смерть персонажа была окончательной и возможности воскресить не было никакой. Как это ни странно, но именно в хардкор играло большинство русских, которых я встречала в сакред)
Спасибо за напоминание, это было чудесное время..
Наверное потому, что в мультиплеер не шибко играли в период выхода этой игры, а после, лично я крайне мало видела тех, кто в него играл, все без мультиплеера как-то предпочитали играть.
Честно говоря, я в их списке, потому что по сей день считаю, что мультиплеер для Сакреда просто бесполезная вещи и как молодёжь сейчас говорит - "лютый кринж".
Sacred одна из лучших игр в своем жанре! До сих пор на компе стоит и периодически в нее захожу, раскидывая всех за мага с осколками льда (имхо-имба) а про магию крови поржал)
Вы батенька молнию попробуйте, и осколки на полку положите
@@КорольКотиков камнекожа и спираль с чистилищем be like) Ну и ветерок иногда, дабы костер раздуть снова)
Спасибо тебе, братишка, за то что ты делаешь! Каждый выпуск слез олдфага - это как праздник!)
Все, что помню из детства в Сакред, играла в нее сто лет назад, это когда на АртМани вбиваешь голды на 99999+ и твой персонаж взрывается. И все, экран лочится, будь добр перезагружай последний сейв. Будучи мелкой, но жутким читером, я тогда очень удивилась
Я вампиркой впервые игру проходил =) Помню там ещё был баг в пустыне и не было фляжки с водой, нужно было в консоле команду вбивать. А у мага имба спел был это порыв ветра - почти всех отталкивал бесконечно и можно было заспамить.
Каждый раз своими послесловиями ты разрываешь мне душу так, что слёзы брызжут из глаз..
Эх... 2004 год, я закончил школу и уехал из своей деревни в областной центр "учиться" ) зашёл в какой-то первый попавшийся магаз с играми, там мой взгляд упал на игру Сакред Князь Тьмы. Купил и она мне очень понравилась, естессно. Но блин, по сюжету там был квест - найти флягу у какого-то оазиса, но её там не было. Насколько я помню это баг был. На этом моё знакомство с этой несомненно классной игрой закончилось :'(
это не просто баг, это вроде как защита от пиратства, тоже самое былоD
Вдвойне обиднее, я был уверен, что покупал лицензию :'(
@@IngvarSergsson ксати, да, коробка была у меня тогда просто невероятная, на нескольких дисках, с очень красивой обложкой
да,и все было очень просто.Через тильду нужно было написать Wasser .Типа вода на немецком. Я это знал самого начала,когда только вышла и я покупал лицуху.Мне продавец сказал это знали разработчики.Предупредили
Блиииин, так вот в чем дело, а я до сих пор думал, что я просто был тупой школьник🤦♀️.
Одна из самых любимых дьяблойдов которая вышла и стоит на первом месте и только на втором Титан Квест, а на третьем Диабло 2. Сакред подарило много часов веселья и интереса, это игра объединяла и помогла завести много знакомств, когда в школьном коридоре с кем то обсуждая игру некоторые мимо проходящие слышали разговор и подключались в разговор, потому что кто то играл или кому то было интересно сыграть.
Короче....спасибо за видео которые уже наверно 3 раз посмотрел. Спасибо за контент ! Ты один из самых лучших ютеберов с поставленной речью и большим словарным запасом.
Эпилог заставил пустить слезу и осознать, что наше детство было просто улетным и уникальным в истории игростроя.
концовка как всегда очень душевная, да и остальное видео не менее охрененное
очень классно что есть подобные видосы на просторах русского ютуба
Небеса услышали наши мольбы, Вульф смилостивился-таки над нами, простыми смертными, и выпустил для нас новый ролик🔥 58 минут безудержного счастья со слюнями по колено ждут меня😭😭😭
Прошла всю игру в детстве раз 5. И только сейчас узнала, что руны можно было менять……
Ну наконец-то сакред в слезах олдфага, спасибо Эдвард, выходной удался! Одна из любимых игр, вон лежит у меня на трёх дисках аж)) И да простят меня фанаты Диабло, сакред все таки смогла её убить, ну это для меня. И по сетке то с корешем рубились в неё, в общем времени в ней проведено не мало.
Ух, ностальгия еще та. Сколько же мы ее проходили в детстве. Даже сейчас я раз в год-два скачиваю и играю. Топовый зеленый шмот, и попытки собрать сет целиком. Сохранение на драконе на последнем ударе, что бы потом перезаходить кучу раз и попытаться залутать шмот топовый. Собирание толп орков и остальных, а потом ауе гномом с огнемета или магом льдом и огнем) Сейчас таких игр не делают...(
Эдвард, я даже папу в детском саду вечером ждал не так сильно, как твои видео.
Спасибо за шикарнейший контент!!!
а как же гномья "жадность", которая позволяет выбивать зеленые "сетовые" доспехи из каждой сотой оторваной жопы? или абуз быстрого сохранения быстрой загрузки перед последним ударом в дракона, чтобы выбить ту шмотку, которой тебе не хватает для сета, а там в десятый раз выпадает топор ридега стумеля или как там его)
Гном ещё окапываться мог.. ну, по факту, ставить силовые щиты, но не будем придираться к словам.
@@sholahverassa8582 постоянно так делал. собирал толпу вражин, окапывался и врубал огнемет :)
@@controbanda7511 Гном, наверное, был единственным персом за которого я не бегала по карте от врагов, а просто методично их измельчала.
Абуз с квиксейв/квиклод работает только перед сдачей квестов. У драконов по ощущениям т.н. "фёрсткиллдроп" хороший. Дальше всякая дрянь падает, как бы мне не хотелось обмануть систему. Патч 2.29.14 .
@@El_Chuvakabra хз. я играл последний раз в стимовскую версию года три назад. иногда приходится загрузиться, и пересохраниться снова, загрузиться на пересохраненный квиксейв и тогда лут менялся
Это была первая игруха, которую я купил на комп, ещё до покупки самого компа, настолько она охренительна.
Спасибо за Ваш труд! Не особо играю в игры, но посмотрела почти все Ваши видео. Особенно в душу запал Dragon Age, после ролика прошла ее и влюбилась в эту вселенную. Ещё раз огромное спасибо!
Хочу длинный выпуск Слез олдфага про Врата Балдуры
Господи,мужик!За что ты так в конце?Я чуть не расплакался от ностальгии и грусти по детству)
Я вот припомнил одну фишку до которой догадался абсолютно сам. Итак как собрать зеленый комплект? Легко-доходим до дракона лупим его до мин НР и клацаем быстрое сохранение. Добиваем его и проверяем лут. Если нужной зеленой шмотки нет - загружаемся и добиваем опять ( лут каждый раз меняеться). И так до того момента пока не выпадет нужный шмот.
Я тоже так делал
технически, это работает почти с любым квестом. Но на драконах шанс срабатывает быстрее, конечно
Так точно)))
Играл ли в стратегии того времени: Старкрафт, Варкрафт, С&С? Было бы круто пустить слезу олдфага под эти ролики 😎
Посмотри его ролик про клубы нулевых
До сих пор играю в sacred, перепроходя за вампирессу уже три раза (серебро, золото, платина), достигнув 150 левела. Так и не отпускает эта игра, впервые начал играть в школьное время с немецкой озвучкой. Начал играть за гладиатора и темного эльфа, но был еще туп в этом жанре и тоже не знал, что руны можно обменивать у комбо-мастера. Затем с полной серьезностью играл практически за всех (кроме демонесы, душа не лежала за нее играть). Лесная эльфийка слишком легкая с ее способностью мульти-выстерала и самонаводящимися стрелами, зато паучьи стрелы помогали победиль голема в лесу дриад (которого лишь брал кинжал "Легендарное оружие). ТЕмный эльф с его туманом скучно было. За боевого мага лишь для того, чтобы эту книгу мудрости в долине слез получить и поглазеть на те карикатуры, где орк сцал на ноги велика со стояющей рядом серафимкой. Играя на платине за лесную эльфику и вампиршу понял, что для них самое грозное и мощное оружие является красный арбалет Эггила с тремя кольцами, вставленными кузнецов в него, которые и скорость восстановление ударов повышает в два раза, сосет здоровье у мобов и еще сильный ядовый уро наносит...... Мне 30, а так с перерывами в 2 года так и играю уже чисто, чтобы левел качать)
Эх, завидую. Тоже залипала в Сакред в школьные годы. Сейчас играю на ps и осознаю такую вещь, что сейчас играю для трофеев, платин, достижений. И после получения всего этого интерес к игре теряется. А раньше могла в одну и ту же игру (Сакред) играть по 10 раз каждым героем
О боже, моя любимая игра тех времён. Надо установить. Помню, как сосед импортировал нам на комп своих героев и мой раскачанный персонаж с красивой лошадью канули в лету. Я выла от обиды в тот день.)))
Не надо устанавливать, надо не удалять)
Тут ты прав, наше детство проходило в великое время))) Спасибо за слезы, слезы уже 30 летнего чувака, который никогда не сможет вернутся в то время)
Ооо, Сакред, спасибо за ностальгию :) Сколько часов было проведено в этой игре - не сосчитать.
И это, я тебе сейчас кое-что расскажу, ты только не расстраивайся. Твоя история про долгий бег с черепушкой в руках, в надежде найти меч получше, должна была закончиться у первого же кузнеца. Все зачарования которые он делает - базовая хрень, все "чарятся" либо амулетами или кольцами (через этот же интерфейс где висят базовые чарки, надо просто перетащить на шмотку не их, а нужную бижу). И черепушку свою ты так же мог вставить у кузнеца в любую пушку с дыркой.
И на побочные квесты так же зря ругаешься, ведь это основной источник рун и сетов в игре. Неа, не драконы и боссы, вот эти все крестьяне-ленивцы, они щедро тебя оденут и упакуют рунами по самые уши. Нужно всего лишь, дважды в день...Ок, ок, объясняю. Тем кто захочет поиграть тоже будет весьма полезно.
Всё делается через абуз сейв-лоадов, но это не совсем то, что обычно воспринимается под этим сочетанием. Для начала просто, про руны - после каждого выполненного побочного квеста, прямо перед сдачей его нпс будет не лишним прожать быстрый сейв. Шансы на рандомную руну вашего класса в награду довольны высоки, но есть и шанс что нпс бросит белую мусорную шмотку. Этим быстрым сейвом мы себя ограждаем от конкретно мусорного лута, получая так и так честно заработанную рандом руну. Да, можно абузить руны только под прокачку, долго сейв-лоадится, но имхо именно это уже конкретный абуз. Проще и быстрее их вот так собирать да менять у дедка 4 к 1 на нужные. А нарандомятся нужные так вдвойне приятнее.
Штош, теперь с привычкой квик-сейва перед сдачей квеста нпс расскажу как и почему нпс в награду бросает белый мусорный лут. Весь дроп привязан к... вашим выполненным побочным квестам :) Т.е. чем больше у вас цепочка выполненных побочных заданий - тем больше шансы на то, что вендор бросит вам сетовую вещь. И благодаря сейв-лоаду мы можем этим управлять. Опять же рассказываю именно не-абуз систему и почему она применятся - иногда бегая и выполняя кучу побочек, подбегая к очередному нпс, сдать квест, мы удивленно видим упавшую абсолютно мусорную-не-на-нас сетовую вещь. Обидно, досадно, но ещё досаднее если не знать что КАЖДАЯ поднятая сетовая вещь, обнуляет ваш счетчик и даже сейв-лоад не поможет. Соответственно не поднимайте не свои вещи, оставляйте тупо на земле у вендора и загружайтесь. Система такая - набили цепочку побочек 5-10+, подбегаем к нпс сдавать квест, квик сейв, сдаем, упала рунка, бежим спокойно дальше, упал белый мусор - лоад до рунки, упала зеленка не нас - не поднимая её с земли загружаемся и "ролим" у нпс шмот на себя, при длинной цепочке, падать зеленка будет каждый 2-3 ролл. Как только мы положим любую в инвентарь, счетчик обнулится. Объяснять как абузить этут систему думаю не особо нужно, но:
цепочка 5 - любой нпс кому сдаем квест, сейв и поехали. Повторять до фулл сета, учитывая что они все из 6-7 кусков, 30-35 побочек, ВАРНИНГ - долго, нудно, ломает игру.
Обожал в детстве, когда у нас один одноклассник откуда-то узнавал про все такие трюки для игр. Как бы не читы, но всё же жульничество. Всегда вёл миниконспект по нужным мне играм и даже порой пользовался 😏
проверю, если не правда - напишу гневный комментарий)
@@andreym3584 если будешь качать версию ReBorn которая в описании - то работоспособность я не гарантирую. Всё написанное мной актуально для обычной версии. В "переделке" я хз что конкретно меняли, но по идее даже в ней должно работать, довольно глубоко в механике это зашито.
Можно проще: за пару шагов до нпс нажимаешь квик сейв. Главное подгадать момент, что бы сохранка произошла в момент появления диалога завершающего квест. Затем быстро пожимаешь квиклоад. Затем снова и снова... Таким образом ты можешь легально завершить один и тот же квест столько раз, сколько хочешь. Не ваегда работает и не везде, но квест с убийством волков в первой деревне так можно обузить.
Так же есть баг с воскпешением вампиресы. Подняты труп исчезает, когда ты покидаешь форму вампира. Но если подгадать тайминг и прожать скилл воскрешения так, что бы его анимация закончилась после возвращения в форму рыцаря, то и нежить останется с тобой до того момента, пока ты снова не юзнешь смену формы и не вернёшься в форму рыцаря.
А если учесть, что воскрешенные с небольшим шансом могут убитого ими так же поднять... То вполне возможно бегать с драконами( на чьи трупы нельзя кинуть воскрешение).
Но этот и выше указанные баги работали в ванильке от акеллы, где не доступна была консоль...
Мне уже 18 и я смотрю на это все и пускаю слезу олдфага... Я уже с 5 лет играю в игры, какое же классное было время!! просто жесткое ностальжи...
31:50 - когда я узнал, что эти бошки, амулеты и кольца можно вставлять в слоты вещей у кузнеца, игра стала намного легче, потому что все статы вставляемого предмета переходили на баффнутый предмет. И пухи с бошками скелетов порой ваншотили. Особенно с тремя слотами...
играл за демонессу, достиг 193 уровня. Почти прошел сложность ниобий без смертей. Но диабло 2 все таки более играбельная
В старых играх было ощущение что мир живой , а в современных даже ммо проектах это ощущение просто испарилось ку да то )) ... И да , это легенда !
Просто старые игры старались делать, а сейчас выпускают для обогащения
Эх, просто тогда вы были молодые, и трава была зеленее ) Объективно поиграть в готику два и например ведьмак 3 , готика устаревший кусок Г. Но когда я её проходил в нулевых, это было ахренеть какая захватывающая и затягивающая, а самое главное хардкорная игруха. И супер крутой, красивый и продуманный ведьмак меня так не затянул, как минимум из-за того что я стал лет эдак на 15-ть старше и в комп. мир уже так не погружаешься, но игра как ни крути в разы лучше, красивей, продуманней и т.д. )
Согласен, раз в пять лет наверно перепрохожу первого ведьмака, например. Какая то там особая атмосферность что-ли
@@futurama420 да нет Дорогой, я в Готику 1 поиграл первый раз в 20 лет, она уже тогда старушкой была, а в Ведьмака 1 через 12 лет после его выхода. Так вот для меня это игры с большой буквы. А то что сейчас делают х Y ня полная
@@futurama420 Тоже в ведьмак 2 раза пытался играть, не интересно, совсем, а вот дейс ган затянул, хотя совсем другой жанр. Или вот бордерлендс первые 2 интересные, а 3 совсем не нравится.
А мой любимый персонаж - это демонесса. Если сделать комбо из ее звездочек летающих это уничтожает просто все вокруг.
А также обожаю ее высказывание, когда она убивает демонических созданий «из-за таких демонов как ты нас плохая репутация!»
Спасибо, Эд)
Всегда рад твоим видосам, особенно пробивающие на скупую слезу концовки)
Боже, я дождался!!!!
Спасибо за Сакред!!!
Остался только Обливион и всё вообще будет отлично)
Боже... это шикарная игра, играл в нее лет в 7. Сейчас мне 25 и я хочу снова в нее поиграть и на этот раз пройти, т.к. я никогда её не проходил и застревал на каком-то сложном драконе.. во льду вроде или в пустыне... Короче это же легенда, а не игра!