Как Bethesda превращалась в тыкву. Блокбастер.
HTML-код
- Опубликовано: 16 май 2024
- Дебетовая карта Tinkoff Black c кэшбэком рублями за всё - l.tinkoff.ru/edvardwolfblckoc...
ТВИЧ-КАНАЛ: / edvardwolf
Поддержать на Boosty и попасть в чат: boosty.to/edvardwolf
Поддержать на Patreon: / edvardwolf
Задонатить: www.donationalerts.com/r/edva...
Карта АльфаБанка - 2200 1505 3079 9292
СТРИМ-КАНАЛ: / @edvardwolfstream
Группа ВК: public174121399
Я в ВК: id517379384
ТЕЛЕГРАМ КАНАЛ - t.me/edvardwolfchannel
Добрый день, друзья мои! В этом ролике-блокбастере я сравню все игры студии Bethesda с предыдущими и постараюсь понять, действительно ли они стали хуже. Осторожно, в ролике есть история про трех эмо-гёрл и панка, а также мой мастер-класс по дизайну обложек для видеоигр!
0:00 - Эпичный трейлер и вступление
1:25 - Стадия поиска себя. Первые игры студии
4:31 - Arena
7:45 - Daggerfall против Arena
12:12 - Спин-оффы Battlespire и Redguard
13:55 - Стадия величия. Morrowind
15:53 - Morrowind против Gothic 2. Итог эпохального спора
23:02 - Morrowind против Daggerfall
25:54 - Oblivion против Morrowind
33:10 - Fallout 3 против здравого смысла, лора вселенной и Fallout New Vegas
37:51 - Skyrim против Oblivion
43:38 - Стадия стагнации. Fallout 4 против людей с мозгами
50:34 - Смерть и воскрешение Fallout 76
53:00 - КУПИ СКАЙРИМ! Вакханалия с переизданиями
55:25 - Starfield. Bethesda never change - Игры
Я купил Скайрим три раза!
Вперёд плотва! Зараза...
Мало
Я тоже, кроме шуток :)
Так получилось :)
Божее.... Его одурманили.
Эдвард, боевка в Морровинде убитая, потому что в формулу шанса попадания по противнику заложен не только навык, но и вот это (0.5 * (Текущий запас сил / Максимальный запас сил)) и эта херь заложена во все формулы шанса успеха того или иного действия в Морровинде. Всё в Морровинде зависит от выносливости и запаса сил.
Переживал за историю жизни Жени, Маши, Миры и Паши больше, чем за студию "Купи Скайрим"
Ты обратил внимание, что в 2023-м Пашу уже не упомянули?
По ходу, не дожил мужик(
@@jerondiovis6128 Так он на Жене женился)
Вот да. Как раз досмотрел до этого момента. Теперь не уснуть: что с Пашей?!@@jerondiovis6128
@@jerondiovis6128 Дожил. Жены и детей у него нет, перестал общаться, светиться где - нибудь, слушает Doom metal и ностальгирует по Ню-Металу и Альтернативе двухтысячных и раньше, смотрит старые фильмы и сериалы, играет тоже в древности всякие, бухнуть предпочитает в одиночестве, его перестали узнавать (даже сестра, которую пару лет не видел), норм у него всё, короче. Не хороните Пашку.
@@madeffort я ажно скупую мужскую слезу обронил, прям моя история.))))
Щеголеватый подгон от любимого щеголеватого блогера. Уважение +
Ооо Джонни) Где новый ролик?
Попался
@@dr_foges ви шо меня преследуете что ли? ^_^
@@johnny_half таки да, может хотя бы халявный подкаст в телеге выложите?
@@dr_foges так они там все и выложены, а над видосием работаю, но тут такое, сира Эдварда пропускать нельзя
Сайд-история про четырех ребят трогательная до слез! На релизе TES 6 обязательно продолжи этот рассказ о них! Огромное спасибо за душевный ролик!
Не знаю насчёт ТЕС, но на релизе ХЛ3 они уже все на кладбище и их приходят навещать взрослые внуки.
тес 6, как и фоллаут 5 выйдут не раньше 2030 года, потому что тоду надо еще пройтись по сериям переиздания хоккея и боулинга
Ну ничего не могу сказать . Один из лучших каналов , что я когда либо находил . И да, можно слезы олдфага почаще, если не сильно занят 😊
Он очень сильно занят. На одном из стримов он обещал сделать обзоры чуть ли не на сотню игр. Так вот, подсчитали, что он где-то лет в 80 только освободится и сможет спокойно уйти на пенсию =)
Каждый ролик занимает месяц подготовки у Эдварда. Именно этим сильно и занят.
на платок, вытри слезы, залил всю клавиатуру
Людям, которые в силу возраста начинали знакомство со Свитками Моровиндом, до конца не понять, какое впечатление производила в свое время Арена. У меня, например, тогда на работе скоропостижно сломался один из 386ых компов. А на работе у моего друга полетел один из VGA мониторов. Пришлось их срочно везти в ремонт. Чинились они что-то около недели, пока мы до конца не прошли Арену. -))))
Ахаха, щииикааарно =)
Аж олскулы свело от этой олдовой истории =)
Так и не смог в "Арену" - поленился привыкать к управлению. Непереназначаемые кнопки - зло. Зато на "Даггерфолле" уже оттянулся на все сто. На всю тысячу. Потому что в "Фоллаут 4" я еще не играл вообще, а в "Даггерфолл" играл и еще как. И даже, например, вчера. И сегодня еще поиграю.
У меня был ну очень кривой пиратский обрезок арены, в котором по факту работал только 1й стартовый данжон. Но его я тогда прошел раз 50 минимум (и ещё больше раз не прошел). И с пол года назад отыграл ещё разок до выхода
Играл в Арену в 1996 году на 486. Впечатление сильного не произвела, как в дальнейшем Морровинд. Вот Кингс оф Баунти( тот самый досовский) или HOMM 1 или Варкрафт 1-2 вот это было да в то время для меня. РПГ игры не интересовали в принципе. Я молчу о DOOM 1-2 или Duke Nukem, но это для меня. Просто в 1996 году я со Спектрума пересел на IBM, поэтому стрелялки, гонки(NFS 1-2), стратегии поражали мозг 18 летнего, то бишь меня, парня
на меня никакого впечатления не производила, однообразная дрочильня, в то время когда рядом меч и магия 4-5, ультима 7, ультима андерворлд, визардри 7, крондор- арена выглядела так же как и сейчас, как гавно
Привет, Едвард. Мне 16 лет благодаря тебе познакомился с многими олдовыми играми, субкультурами, да и просто с тем как жилось 10-20 лет назад. Все, что хочу сказать это спасибо тебе, и когда слёзы олдфага на фоллычи
Такая же история, только я помладше твоего буду)
Это было охрененное время...жаль что Вам не довелось там жить. Я может и старпёрю, но сейчас мне кажется время какое-то пресное (ну если не считать политические события). Хотя нет..я просто был молод и было все круто. Сейчас все тоже все огонь)) Ньюфаги тоже станут олдфагами)))
@@silenttrips Сейчас просто дохерища офигенных проектов, но не в AAA а в инди
@@bendigo3544ААА это чисто для денег.
Творчество осталось только в инди.
Только в инди-проекты и Сталкер и Метро играю не под пиво
@@silenttripsбыло круто.
Новенькая Моторола,Тень Чернобыля и Морровинд на компе, Герои Меча и Магии с друзьями под Кока колу...
Большие компании, в период своего расцвета, ассоциировались у игроков с десятками часов увлекательного геймплея, захватывающими дух квестами и своей неповторимой атмосферой в играх. Каждая новая игра ждалась с нетерпением, была настоящим праздником для игроков. Сейчас многое поменялось, но одно я знаю точно - новое видео у Вульфа - это как выход скайрима, это праздник. Спасибо тебе!
Как человек узнавший о TES по мему про бумаги, я не обладаю никакой любовью к беседке. Я очень ждал фолаут 3, но когда он вышел я не смог в него играть и даже не мог объяснить себе и окружающим почему. Фолаут у меня остался в первой и особенно во второй части. Зато в те времена в первую готику успел поиграть и это был офигенный опыт, когда НА СКОВОРДЕ МОЖНО ЖАРИТЬ МЯСО!!! Хорошие игры складываются из мелочей 😊
Вот мелочей в Морре было довольно много.
Это были не те мелочи, что в Готиках, у этих игр абсолютно разная концепция, но и Готики и Морра были сделаны очевидно с любовью и вниманием к мелочам.
Но надо сказать, что по моему личному мнению, Ф3 хоть и явно худший номерной фоллаут, но халтурой он не является, у меня наоборот во время игры было ощущение, что разработчики откровенно зассали и уж слишком трусливо обошлись со вселенной, не дав игре по сути ничего нового и очень неудачно скопировав элементы из классических частей. В итоге половина игры неуместно вторичная, а другая половина - пустая и скучная. Все в ней боязливенько, размаха нет.
Но насколько я помню, это не худший релиз своего года, даже не один из слабейших. Скорее проходняклвый просто.
Было бы круто примерно то же увидеть про Bioware. Они тоже, к сожалению, уже превратились в тыкву. И великих игр у них еще больше, чем у Беседки
Я, пожалуй, сначала дождусь их последнюю игру по Масс Эффекту. Надежды, что получится что-то нормальное, практически нет, но всё же
@@edvardwolf а может драга нормальной выйдет новая..
@@edvardwolf
Ну почему же. Если индокринировать свой мозг сверх тяжелыми наркотиками (отлично подойдет героин разбодяженный мефедроном в банке из под сгущенки) то, возможно (но это не точно), от очередной "Массы" даже получится получить удовольствие)
@@GrayLord1444здесь ещё меньше шансов.
А чего там рассказывать, компания по сути самовольно закрылась, откуда, не выдержав давления со стороны EA, уволились все ключевые разработчики. Нынешняя BioWare совсем другая компания, от которой осталось только название.
Лучше уж про Valve, которые из творцов превратились в стяжателей.
"Добрый день, друзья мои" - эти простые и в тоже время мудрые слова я вырежу в скрижалях своих мемуаров. Это те слова, с которых начинается чистый, незамутнённый, добрый, нижний интернет ру-сегмента. Пусть здоровье никогда не покинет тебя, Эдвард Вульф.
Почему называется нижним?
@@user-yq5wb4zm5jпотому что есть верхний. И про него полно мемов
аминь
Странно, что раз был упомянут терминатор future shock, не было сказано, что это была самая допиленная игра студии, в которой нет критических багов и она проходится нормально без абузов и глитчей. Ну и про видение джулиана лефэя по поводу продолжений даггерфола тоже стоило упомянуть, там много интересного было
Какая же в Скайриме офигенная музыка! До этого так цепляла только музыка из FF8
ИМХО. Тема, трёх подруг и Паши не была раскрыта. Жду 3 платных аддонов)
Всетаки Готика мне ближе. Такой живой мир в таки-то года.
НИЧТО не может быть эпичнее для вступления, чем музыка из Масс Эффект!
Вот это я понимаю царский подгон =)
Даёшь разбор всех оставшихся частей TES в массы! Так как по Море выпуск был просто восхитительный, до сих пор бывает пересматриваю.
Лучше и не скажешь
Беседка обветшала, покрылась коростой .... плесьнью. Навес дырявый и подтекает. Мангал проржавел до дыр. Трухлявые терасные доски угрожающе скрипят под грязными ботинками, черные следы от потушенных окурков на сидушках... Дядя Тод больше не приходит с веником и краской .... Спился поди... А ведь когда то можно было сижывать часами.... днями.... Эхехехе...
Это конечно хорошо, но когда они делали годные игры, их игры не нужны были не кому. И каждый раз им чудом приходилось выбирать из жопы банкротства. Как не крути игры на массового потребления, куда выгоднее. Где сейчас создатели Фоллаут и Готика и ещё множества подобных игр в забвении.
Всё так, совсем согласен. Четвёрку очень люблю, хоть и знаю, что это очень неоднозначный продукт. Да и строительство базы мне понравилось, капитан модульность экипировки с её прокачкой.
Очень давно ждал ролика вроде этого. Итогового по Беседке. И как же я рад, что ролик - именно от тебя.
Вечер обещает быть не зря прожитым😊
Мы с друзьями в конце 90х приобрели диск с кучей игр от Беседки, и дико тогда залипли в Дагерфол, хоть она и не была сетевой но весело рассказывали друг другу кто где начал, за какой класс, как получить крутой кинжал в начале игры, как лошадей воровать по ночам у торговцев с помощью заклинания взлом а потом утром этому торговцу продавать, как стрелять фаерболом в стену стоя к ней в плотную чтоб качалась впитывание магии и переработку в ману и становится практически богом. Так что когда появился Морровинд и я наткнулся на один из первых дисков что появились в городе, купил его, все друзья обзавидовались, игра у меня не пошла, при выходе с корабля игра постоянно помирала, потому я дал диск одному, потом второму а потом всем друзьям, что поиграли, дико за фанатели от игры, а я так и не поиграл в Моровинд, так что синдрома утенка у меня не появилось.
Про подливион ты не ошибся случаем, там не было алхимического стола вроде, там нужно было иметь с собой ступку с пестиком, перегонный куб, кальцинатор и реторту.
Он говорил про зачарование
отличный ролик!!! теперь жду такой же видос про Bioware❤️
Ну, может это я какой то особенный, но Fallout 76 просто обожаю. Просто тупо побродить там после работы, мир великолепен, моё почтение художникам. Мне не нужны эвенты, мне не нужны всякие там активности. Дайте мне просто побродить и покопаться в мусорках. Ведь игра про это. Она вам не CS, она вам не Apex, это просто походить и кайфануть скуфам. И эта игра великолепно с этим справляется. Да, на старте игра была кучкой багов, но ведь её вылечили. Привет из Литвы.
И правильно, если игра нравится, то насрать кто и что говорит.
А что в ней делать то? Чем цепляет по сравнению с фолыч 4?
Шикарно! Впрочем, как и всегда. Спасибо за отличное видео, Вульф!
посмотрел часовой ролиу за 5 минут?
Дагерфол-огромный, но пустой открытый мир с процедурной генерацией и скучными сайд квестами.
Старфилд-новый дагерфол
С "Tes:Arena" у меня есть одни история из жизни :) Вообщем, в эту игру я, как наверное и многие из нас играл не у себя на ПК а у друга :) Да это было в 1995 году, но не в этом суть. Друган на тот момент (ровно как и я) английский вообще не знал, что привело к очень интересной "оплошности" - заметили на 5:17 экран персонажа? Так вот друган букву "M" читал как русскую "Л" а букву "A" как "O"(уже плохо помню как он к такому пришел) но выглядело забавно когда звучало не "Max Kilos" а "ЛОХ Kilos" и т.д.
Сейчас вспомнил и ностальгический улыбнулся:))
А насчет сравнения Готики 2 и Морровинда - с другом (у которого был как раз Морра) мы пришли к выводу что это глупо, т.к. "хоть и РПГ, но разные...Совершенно разные"...И да...У меня была Готика 2 :)))
Да и ""Чиполлино в Сиродиле"...Помнится когда купил его, то сначала забросил до момента покупки более мощного железа...Да и не скажу что очень переживал т.к. тусил тогда с неформалами всякими:)))) Еще одна ностальгическая улыбка:))
Пришлось смотреть твое видео дважды,потому что при первом просмотре я смотрел в экран и вспоминал то детское время,ту эпоху,тот мир..сплошная ностальгия)
И только при втором просмотре смог врубиться в смысл и слова)
36:23 очень, очень, НУ ОЧЕНЬ спорно.
Играл в третий фолыч и в данный момеет, вот прям щас под этот ролик хожу по Мохаве. Обе игры имеют как свои плюсы так и минусы. Имитация мира в тройке гораздо лучше, начиная с той же Мегатонны, а тут в Гудспрингс, как и в Примме и в большинстве городов жителей меньше чем в лагере рейнджеров. Зайдя первый раз в фрисайд я вообще разочаровался, ну хоть стрип немного ситуацию подправил.
Далее вариативность. В обоих играэ она разная имхо. В тройке работало правило - качай взлом или компы, не надо качать все вместе, если ты только не хочешь открывать абсолютно все. В Нью Вегасе правило работает только в основных квестах, в побочке ты можешь застрять без нужных навыков и полчаса искать сраную ключ карту.(Да, я это о тебе Гелиос Один, кто же блять знал, что тут будет скелет который можно обыскать), хотя конечно радует безнавыковое прохождения некоторых квестов, к примеру лечение раненых в лагере у дамбы - мое почтение, как и ловля вора в том же месте.
Стрельба в обеих играх кал, разве что в Нью Вегасе баланс чутка лучше. Сюжет действительно на голову выше в нью вегасе, но система - усиди на миллионе стульев, если ты еще не уверен за кого ты немного бесит, благо можно тырить жетоны у нкр и продавать их за репу и крышки.
Короче можно ещё долго говорить об этих двух играх, но как по мне они более менее равны, хоть все и дрочат больше на нв.
48:26 а в Нью Вегасе это типо не смущает? Или ему простительно, не беседа же делала?
Проходил Обливион на Athlon 3000+ и Radeon x1600 Pro. Работало неплохо. До сих пор помню вау эффект в начале после выхода из пещеры к воде и зеленым холмам)
Честно говоря после Морровинда все остальные игры беседки особо не заходили.Едут по одним и тем же рельсам уже 20 лет.
+
Начал путь с Морровинда, но Скайрим понравился сильнее.
Только беда Калфилда в том, что даже норм модеры сказали, что игра кал и делать для него ничего не будут =)
Большое спасибо за видео дружище 😊
за музычку из масс эффекта в начале отдельный лойсик❤
Традиционное спасибо за выпуск. Как всегда здорово 👍
Хочу обзор на Сифон-фильтр😊😊😊
Мой дорогой Волк, я все еще очень жду видео про ПРИ) понимаю, что оно выйдет объемным, но уж больно хочется молодость вспомнить)
Лайк за диалог. Я так себе его и представлял когда гамал в Облу. Ну я хоть разобрался как в эту крутилку играть.А то один блохер жаловался что Старфилде нельзя оружие на быстрые клавиши назначать.🤣 И чтоб сменить ствол или полечится нужно каждый раз лезть в инвентарь. 😆 Это было бы смешно еслиб не было грустно.
Обожаю это чувство, когда вдруг узнаешь, что впереди приятный час гарантирован
"Графон стал что надо! Настолько 'что надо' что игра у меня даже не запустилась них..ра" 😂
Через эту боль осознания прошли наверное 95% игроков)))
Я разумеется был в их числе))
у меня щас так со старфилдом
Я специально комп под Облу обновил,а вот когда осенью в релиз вышла Готика 3 тогда была попаболь))))
офигенный видос, Эдди! кайфанул от воспоминаний. стиль повествования хороший, есть где поржать. разобрано подробно
респект за большую и качественную работу!
Довольно поверхностное видео с большим количеством неточностей. Понятно, что что на такую обширную тему один час - это невероятно мало, по-хорошему нужно часов так 5-6.
Про стрелы в моровинде прям попадание в точку - из за этого и бросил игру почти и не начав ее. Боевка в готике была намного интереснее. С непрокачанным навыком арбалета в самом начале можно было просто в упор подбежать к противнику и завалить его. Или очень сильно покалечить.
Мне повезло почти сразу решить эту проблему абузом механик. Всего-то захотелось, чтобы персонаж мог бесконечно бежать. Сделала бесплатное заклинание, которым можно без ограничений повышать стамину. Оказалось, что когда у персонажа доступная стамина зашкаливает за тысячу, он перестает промахиваться в бою и очень очень сильно увеличивает шанс срабатывания заклинаний😁
Да, после готики тяжело было в Морровинд играть, но надо было потерпеть, когда я втянулся, конечно, боевка лучше не стала, но исследовать было интересно, лазить по пещерам и гробницам, ездить по городам, так что там свои прелести, и в итоге мне Морровинд так зашёл, что я и сейчас в него играю на series s
Хвалить то что скайрим лучше чем обливион по графе, а старфилд лучше чем фолаут это конечно нужно быть гением))Технологии идут вперёд и графен становится лучше, оно и понятно... Отыграл в скайрим много часов наверное лишь потому, что графен облы (про моровинд вообще молчу) морально устарел и вроде как и выбора нет. Не от хорошей жизни приходилось играть в эту детскую казуалку с дракончиками и девочкой - главой гильдии убийц, предавшей всю гильдию из-да ревности к гробу со старухой. А вот про стрельбу в играх беседки верно подмечено, я даже осилил пару часов старфилда из-за этого.
Мне графика в Обливионе кажется ничем не хуже скайримской. Она банально красивее нарисована. Морровинд - да, видно, что графика хуже.
Бро я тебя смотрел в 2019м - 2021м году !)Вот теперь канал свой создал ..а гугл мне тебя в рекомендации кинул !Я скучал )))
Скайрим, будто бы, был ещё приличной игрой, да и в выпадение 3 тоже можно было поиграть
Да, относительно приличной. Но как бы уже на грани.
Тодд Говард просто вернулся в шахматный клуб и переосмыслил детскую поговорку : "Купи слона!". Эх, не того человека называют "Гроссмейстером".
А у меня другая информация имеется касательно Обливиона.
Не было там процедурной генерации локаций. Все собиралось вручную в TES Construction Set.
Суть в том что есть в наличии определенный список ассетов. И эти ассеты переиспользуются множество раз. Т.к. список ассетов довольно таки короткий, а локаций довольно таки много, создается впечатление копипасты. По сути оно так и есть. Ну, и еще масла в огонь подливает "клеточная" структура локаций.
Единственную "процедурную генерацию" которую можно припомнить в Обливионе это растительность. На сколько помню, в Обливионе была использована технология SpeedTree. Она и до сих пор используется в разных играх.
Давайте так - в Обле процедурная генерация отработала один раз, на этапе разработки))
ни в одной игре не испытал такой духоты, как от закрытия врат в обливионе, и не важно авто-генерили их или копипастили))
Для меня что Скайрим, что 4 фолыч являются 1 частями каждой серии, что я прошёл. Для меня они хороши. Причем главный плюс у обоих игр это моды, особенно для 4 Фолыча. Потом уже произошло знакомство с моровиндом, обливионом, а также Фоллаут 3 и Нью Вегас. Правда единственной понравившейся игрой стал Нью Вегас.
Я помню "Облученный свинцовый стояк" из старого ролика Ильяса по четвёрке))
братан, как же я обрадовался, когда рекламу тинькова увидел
одному из моих любимых блогеров денег дали)
Неожиданный формат, который, тем не менее, интересно смотреть
Музыка из Mass Effect в начале, аж пройти заново захотелось)
Моя любимая игра из серии TES - это daggerfall unity. До сих пор переигрываю в этот шедевр от ИГРОКОВ уже около пяти лет
Спасибо за шикарный выпуск🎉🎉🎉🎉
чувак, в старфилде анимаци из морровинд.
После выхода фолаут 3 хотелось просто сжечь бефесду..убили легендарную серию
Желаю беседе скорейшего банкроства. за то что они сделали с Фалаутом - четвертовать можно.
Жёстко. Любить их хорошие игры и желать банкротства. Ничего нового крутого не ждём уже?
@@assolliya нет. Лица Starfield видел? А скучный мир? Они отдали всю игру на оутсорс, сами сделали только 1 город, в целой игре нет того шарма Беседки, когда хочеться открыть каждый комод и вычистить мешки с зерном, которые акуратно расставлены ручками. Планеты на уровне генерации пещер Обливиона.
@@assolliya Я не люблю их "хорошие" игры. Хорошего там не много.
3й фол я возненавидел. Моровинд я не играл. Играл скайрим - который не возможно играть без тонны модов. А нехаре мне игроку, сидеть тратить дохера времени на поиск и подбор модов, чтобы сделать игру за разрабов, за которую заплатил деньги?
Готовый продукт - типо фалаута 1-2, да. Готовый продукт и это не бяседа. А это отношение к игрокам - вот вам х**ня е**тесь с нею сами.
Спасибо даром не надо.
еще могу сказать про поколение дегенератов, которое выросло. их требования к "продуктам" ниже плинтуса. и вместо того чтобы дропнуть нахер игры этой компании, бегут несут бабки, а самое главное для этих шизиков - наличие н- игеров и прочей шлае6ени. как можно проще, как можно легче. они схавают любое дерьмо забитую повестками. а на качество плевать.
Вот и получается что такие как "бесяда" живут за счет дегенератов и ничего не меняют, к сожалению они владеют правами на топовые игры ТЕХ времен. И лепят свое мракобесие до сих пор.
17:00
Ну вот тут можно спорить.
В реальной жизни ты если не владеешь мечом, то ты будешь редко попадать по цели, но если попадёшь то попадёшь больно. Соответственно если ты владеешь мечом то шанс попадания по цели будет гораздо выше.
Так что фишка боевки морры это по сути замах на воплощение реального боя из жизни.
Это работает в текстовых играх, в настолках, в пошаговых играх или в target боевке, где промах можно представить в собственном воображении и иначе не промахнуться. Если в игре можно промахнуться фактически ударив мимо, то механика промаха становится архаизмом.
То же с механиками критических ударов. Изначально это как бы особо удачная атака, типо в уязвимое место попал. В играх все ещё повально есть, но в условном VR, где мечом можно бить туда, куда хочешь - подобная механика критов становится бессмысленной.
Так что MISS при боевой системе системе Non Target с возможностью промахнуться как самому, так и из-за статов - недочёт, а не логика.
Есть ли хорошие примеры боевки без Miss, отражающей навык владения?
Готика, где мувсеты атак становятся более профессиональными и удобными с прокачкой. И souls-like противники, которые умеют блокировать и уклоняться, тогда личный скилл игрока отражает владение оружием. Но для отыгрыша первый вариант самый крутой.
Спорить, что промах в нон-таргет логичен можно с тем же уровнем аргументации, который показывает беседка, когда оправдывает насапанк старфилда:)
Ну Тод вообще охамел, дальше некуда. Какая оптимизация, какая графика? Что-то не нравится, купи просто 4090RTX и все будет ок, делов то)))
P.S. За ролик спасибо, как всегда качественно и интересно!
Я вон на ссд ради говарда лишний софт удалил,
чтобы 100гб открытого мира старфилда впихнуть...
Я пока качал старфилд у меня ССД сдох, я купил новый, докачал туда старфилд, а он работал в 20 фпс на видяхе за 30 тысяч в 720р, а при выходе из шахты на планету гарантированно крашился секунд через 40 xD Так я и не прошёл Старфилд и пошёл добивать балду гойду 3@@SL4RK
Играл намедни в Дум 2016 года. Моё корыто не должно было его потянуть,разве что на минималках. Фиг там,летает на ультрах. Вот у кого стоит учиться программированию,так это у Джона Кармака. Его код до сих пор построчно разбирают как пример стиля и оптимизации.
Насчёт Морровинда - прям в точку. Раза 4 пытался началть эту игру, но боевая система руинила все мои попытки.
а если подумать? ведь если все те, кто смог прорваться через "кривую боевую систему" и "поиски двемерской головоломки" потом поголовно отзываются об игре с таким восторгом - может стоило всё-таки потерпеть?))
@@CanumVenaticorumнет, восторгаются не все, кто осилил, и терпеть тоже не обязательно, игра довольно плохо состарилась, да и в целом пойдет только определенным любителям
прекрасный день, когда приходит оповещение о новом ролике) спс
Доброго дня. Скажите не помню смотрел много ваших видео, но наверно не найду какие хорошие есть книги по стимпанка которые вы рекомендовали?
Как же тепло становиться, конда слышишь очередное: "Добрый день, друзья мои!". Прямо лампово так, охота укутаться в плед, попить горячего чаю, погрузиться в воспоминания и игры, котрые играл в детстве, на короткий период забыть о том, что ты взрослый дядя...
Спасибо! Вытер скупую слезу. Возможно в новогодние праздники все накачу и поиграю чуть чуть во все. Сначало Моровинд, потом Обливион и Фоллауты 3 и Вегас. Закусывая все салатами с холодцом и запивая компотом.
19:53 ты соврал. Лучшая магия в Нойте.
И вступление из Масс Эффекта прямо в душу
Годный обзор. Играл во все, начиная с Моры в далеком 2002-м. Почти со всеми оценками и общими впечатлениями автора согласен.
На словах "когда пройду ее до конца" я от смеха чуть не помер. Пожелаю удачи! 😂😂😂
Игра раскрывается только на NG++
Никогда не любил игры беседки, особенно исправлять их тысячами модами, но послушать было интересно
Здравствуй, все видео твои смотрю, так как мы с тобой одногодки, и сам перепрохожу много игр тех времен. Вот про фолыч и скайрим много модификаций, но помнится мне у тебя и слёзы олдфага про сталкер было видео. Там с модификациями тоже всё в порядке)) как тебе идея видео про чистое небо, зов припяти, и конечно же, про модификации - например той же Anomaly, и расширенной её версии? сейчас она самая востребованная, и Alife там работает как надо. И на anomaly куча модификаций. У меня есть своё мнение, мне просто интересно как отреагирует на это рпгэшник )) Rock And Roll Queen(:D), Дружище.
18:05 "Оскорбляют тебя иногда, когда мимо проходишь" - они тебя оскорбляют потому, что у тебя Привлекательность низкая, либо (а иногда и вместе с тем) ещё к тому же Штраф за тебя назначен, либо ещё и болен чем-то, а иногда и тупо уровень Привлекательности сильно понижен заклинанием. Начиная играть орком например Привлекательность вообще низкая, около 20-30, точно не помню уже, вот там тебе в спину проклятия ото всех сыплются. К тому же в игре существуют конфликты между фракциями, к примеру ты Телвани, а их не любят Редоран и Хлаалу, отношения у них друг к другу напряжённые. То есть в данном случае это не баг, это фича
Для зумерков слишком сложные нюансы, чтобы в них разбираться, проще поныть что стрелы не попадают и оскорбляют все.
Не привлекательность, а репутация, это во-первых. Это все же разные вещи. Во-вторых, Когда репутация высокая они вопят, что счастливы тебя видеть. Что по сути даёт тот же эффект, который описан в ролике
32:40 На мой взгляд, серия пошла оказуаливаться ещё с Морровинда, ибо в Даггерфол был довольно интересный скелет боёвки с возможностью наносить удар с нескольких направлений, т.е. можно было рубануть врага по плечу, ударить снизу по какой-нибудь из ног или сделать резкий тычок, наверняка пробив блок цели, если та без щита, а у бившего не слишком короткое оружие. В Морровинде же всё выродилось в просто "извернись(в пространстве?), чтобы нанести самый большой урон". Слава б-гу, что там галочка есть "всегда лучший удар", ибо даже то, что было, работало через одно место, и, даже извернувшись как надо, ГГ всё равно рубил копьём или колол молотом. Тревожный звоночек, на самом деле, был уже тогда.
Эмм. Ну, во-первых длина оружия играет роль и в Морровинде. Во-вторых в Даггерфолле нет никакой разницы в какую часть тела ты попадешь, и все эти движения оружия за мышкой - это просто интересное чисто визуальное решение.
Сложность игры в Даггерфолл состояла из преодоления объективных недоработок, недоделанных частей игры, на которые у разработчиков просто не хватило сил + эта игра явно не тестировалась в вопросе играбельности и баланса механик, в результате чего в ней некоторые механики непонятно с какого фига труднодоступны, некоторые попросту бесполезны, учитывая, опять же, соотношение доступности и того, что они делают. Та же прокачка разных языков бессмысленна не потому, что навык языков не нужен, а просто потому, что качать его под 1 вид монстра вместо универсального навыка боя, скалолазания или магии - идиотизм. Стоило их сделать отдельной параллельной веткой, которая качается не в ущерб "нормальным" навыкам, и игрок просто выбирал бы каких монстров он хочет сделать неагрессивными.
Опять же, в Даггере недоделанные города, даже картинка выхода из дворца не нарисована, там торчит череп как на выходе из данжа. Т.е. налицо откровенная халтура, игра-черновик, брошенная на полдороге.
Как это можно сравнивать с Морровиндом, где было все красиво вылизано, а именно мир, лор, сюжет, и сделано так, что всеми механиками можно было свободно и активно пользоваться - я не понимаю.
@@alexperemey6046
1. Не понял смысла слов про длинну оружия.
2. Мною было написано слово "скелет". Пишем в Гугл "скелет значения слова" и начинаем ощущать боль в черепе от внезапно зашевелившихся извилин. Написанное мною про попадания в части тела - это то, как можно было бы нарастить на этом скелете мясо.
3. Насчёт кучи сырых механик - полностью согласен.
4. Полагаю, тут расклад как со Сталкером - съели больше, чем смогли переварить. Но сколько могло бы быть, если бы не! У игры ведь был большой задел, куча механик, конечно, недоделаны, но прогрессивны! После Морровинда Свитки, просто, никуда не двигаются(даже движок один и тот же - взяли бы Анрил 3, например, у которого нет НИКАКИХ проблем с обработкой обширных пространств, да и графика неплоха, про вышеупомянутую боёвку вообще молчу), да и разрабы превратились в жадных скотов-доильщиков, не приемлющих никаких геймплейных новинок. Вообще, жаль, что на игру всем плевать - это довольно любопытное кладбище того, чего мы, возможно, не увидим ни в одной современной номерной части.
Музыка из масс эффект... Вкуснятина. Пойду перепроходить
36:37 фак мой мозг. А ведь и правда. Я думал, что в следующей части надо будет искать деда, но твой вариант логичнее. Плюс в 3 части с очисткой воды были эти отсылочки на библию (не помню, было ли что-то подобное в 4).
2003 год...эхххх.. Новочек, ЮРГТУ, общага № 10...первые компы, сетка между общагами, Контра 1.6 и Морровинд...который еле шел на компах... Ностальгия... Спасибо, Волчарик, умеешь, могешь нагнать олдфажную слезу...
Людям плевать старфилд не потому что "ууу плохие игроки не проявляются интерес к новой игре беседки", а потому что игра просто скучная. Она ничего не предлагает, а расстояние между точками интереса слишком велико
Стабильность у Беседки как рат таки была когда она на движках "моровинда" выпустила Фол 3. После него - только деградация. Движок в F76 и СтырФил - "раскрылся на полную" и показал какое оно убогое старое гуано, новых идей - а нет их, даже сценариста нормального не смогли пригласить, я уж молчу о левел дизайне, игровых механиках и тд. В итоге - Беседка - оно уже рип, эта компания тупо НЕ МОЖЕТ ничего сделать нового и хорошего. Да может реймейк\ремастер Фол3 - еще чет сберет - а дальше усе, РИП
Первая реклама, которую не проматываешь)) 😂
17:13 Разные удары сделаны специально
1. Чтобы сделать интереснее и разнообразнее геймплей
2. Потому что у разного оружия разные показатели урона разными ударами
Если ты не осилил для чего древковому оружию рубящий удар, это тебя наглядно характеризует. Иди скажи специалисту по средневековому оружию, что рубить алебардой - надо быть идиотом, он тебе скажет кто тут идиот
И да, если у тебя с координацией совсем плохо, есть галочка "Всегда лучший удар", тогда ты топором будешь рубить, а не колоть, ты же им иногда колешь, признайся, а копьём - колоть, а не рубить. Кнопку добавили по многочисленным просьбам тех, кто рос в 90-е на ацетоне вместо витаминов 😜🤪😝 😏
Все так, но реализация получилась довольно неудачной. Оружие тебе диктовало ровно один тип движений, чтобы попасть на "лучший удар". Учитывая, что ты еще и качаешься под один тип, то система, основанная на любой другой логике, скорее всего дала бы более интересную и разнообразную боевку, при этом не вызывала бы столько недопонимания.
Все пойду слёзы олдфага по Морровинду посмотрю в тридцатый раз
И это не преувеличение
Без меня не начинайте 😂
"Копьё-чешебород" никогда не забуду, это мы с друзьями все копья там называли
Быстрее, быстрее лайк 👍...Готов к просмотру!)
Ой музыка какая в начале... Масс - моё всё!
Обливион вышел довольно упоротым из-за процедурной генерации (локации, автолевелинг), потому что у Тодда в приоритете был 3 фолыч и на Облу тупо не хватало времени. Однако его любимое детище вышло так себе и фанаты серии не заценили, а когда выстрелил Нью Вегас - Тодд обиделся на Обсидиан и мы больше никогда не увидим нормальный Фолыч. Помянем )
За щеголеватость сразу лайк. Жаль нельзя ещё один лайк поставить за Цоя😊
16:13 то самое "бьёшь, но попадаешь в зависимости от навыка" вообще не смотрелось кринжово для меня, а я в то время очень хотел что-то такое вот, чтобы воплощало мой любимый Фолаут2)
шушпанчик от этого негодует, кстати👿
Благодарочка за обзор ^_^
Игры Bethesda до 23 года: It just works!
Игры Bethesda после 23 года: IT JUST DOESN'T WORK!!!
Спасибо за ролик!
"sometimes ... it doesn't just work"
С такими изменениями вкупе с "шедевральным" выходом что fallout 76, что starfield, становится реально страшно за tes6. Я же прохожу morrowind в который раз, правда с поправкой. На этот раз сборка fullrest
76-ой неплохая игра.
О, давай теперь такой же ролик про Близзард))
Обла хороша в квестах, очень хороша. Щас есть моды, что хлебаьник правят, и вообще конфетка. Я считаю, обла имеет лучшее с морры и скайрима.
Кстати,да,считаю,что в Обливионе почти идеальный баланс обилия механик и казуальности. Вроде всё просто и понятно,но если хочешь вырастить реально топового персонажа - придется запариться
Господи какая же охуенная эта Готика) До сих пор нет ни одной РПГ которая полностью переплюнула бы вторую часть. Ну разве что Архолос.
Оказуаливание Не ровно плохо. Я за упрощение. Игры должны быть для всех. Прежде чем жаловаться, что в каком-то Marvel's Spider - man разрабы добавили вожность отключить квик тайм эвенты. У меня ДЦП( Детский Целебриальный Паралич, а не Деградация Целалого Поколения) В той игре был момент, когда нужно было поймать падающий верталёт путиной путём много кратного нажатии на левый и правый бампера из за не значительного паралича всей левой половины моего тела, я физически не смог достаточное количество раз нажать на левый бампер. Да, пример не совсем по теме ролика. Да они убрали характеристики из скайрима свидя их к мане стамине и хп. Но так ли они быле важны? Если билд строется от сочетание перков и вкаченых ветак. Ныть, что игры прощают и это плохо гаразды, а вот разобраться за чем они это делают и для кого. Это уже слишком сложно. И да, для тех кто носит на метки в скайриме. В вашем богоподобном Морровинде тоже они есть, когда вы берёте первый сюжетные квест, то игра услужлимо прмечает город в который вам нужно прыбить двумя квадратики на глобальной карте.
Душевное видео. Было интересно посмотреть про игры, в которые я никогда не играл. Хотел бы узнать название трека, играющего в конце видео.
спасибо. только что купил нь вегас и купил озвучку у кулгеймер)))
Я не знаю как ты это делаешь, но я постоянно на канале чувствую какое то теплое прошлое, когда летом просыпаешься и идешь в ларек с дисками, потому что у тебя теперь dvd и ты можешь обменять за бережно скопленные деньги почти новый диск с игрой. Впереди еще каникулы. И будущее это только мысль что сегодня отличный день..... спасибо мужик!!!!!!!
Спасибо за новое видео и за проделанный труд! Параллельный рассказ о жизни Паши и трёх девушек - отличное решение. Так получилось в разы интереснее и замечательно контрастировало с путём Беседки)
Согласен практически во всём с оценкой игр студии. Если вдуматься, тот же F4 - невероятно тупая игра по части лора, логики происходящего и тому подобного. Но играется, зараза, отлично ) Готов ждать мнения о Старфилде сколько потребуется - тут всегда интересно смотреть и слушать.
Гнать на беседку, это как поливать помоями Nickelback - просто модно. Кроме преувеличений и эпитетов, аргументации обычно никакой.
Привет и позволь заметить о Скайрим. Я не знаю, в какой там эдишн я играю, но где порезали, там и добавили ( жаль правда не бетэздой). Например:
Я вот например очень обрадовался когда обнаружил, что как раз в версии, в которую играю , появилась чудесная возможность рассового отыгрыша. Исследовать просторы Скайрима аргонианином, выкачивая только врождённые статы на легенде? Сделано! А кузница? Да этого же не было в той же обле.
Играл только последние три части, Морровинд правда не прошёл, у меня видюха сгорела в силу 10 летнего возраста ноутбука. А когда купил какой то эмэсай, перешёл сразу на скайрим.
Мне все таки кажется , что беседка это свитки, но не всё остальное, фолыч кончился на второй части. И так должно быть.
И вообще позволь поныть немного и кинуть вопрос: А может дело не совсем в студии, а современной конкуренции компаний разработчиков между собой? Может это не студии тупеют, а покупатели тупеют, если готовы купить игру, за которую кто то из игроков совершил бы ритуал вызова матери ночи на Говарда?