Мягкая и твердая мебель в Blender | Subdiv + Симуляция ткани |

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 5 июл 2024
  • В этом видео мы затронем тему дизайна интерьера и создадим твёрдый стул и мягкий пуфик, параллельно рассказывая о правильной работе с модификаторами Subdivision Surface, Solidify, Bevel и Weighted Normal.
    Выбери свой ПК от HYPERPC: vk.cc/bXzUk1
    Группа ВКонтакте - brainyman
    Discord сервер - / discord
    Урок подготовила Котобит, её Boosty (для пожертвований) - boosty.to/kotobit
    .blend файл для урока опубликован для всех спонсоров на RUclips, Boosty и в VK.
    💰 Как поддержать канал?
    Спонсорская подписка RUclips - brainyman.xyz/youtube
    Регулярные пожертвования (Boosty) - brainyman.xyz/boosty
    Разовые пожертвования (Я. Соберу) - brainyman.xyz/yandex
    🎬 Что внутри?
    00:00 - Предисловие
    00:14 - Сиденье стула
    01:39 - О производительности при работе с 3D
    02:43 - Спинка стула
    06:20 - Ножки стула
    06:57 - Детализация и доработки
    08:40 - Подушки для мягкого пуфика
    10:17 - Симуляция ткани
    12:28 - Скульптинг деталей
    15:30 - Шторка для сцены (симуляция+анимация)
    20:45 - Материалы
    21:49 - Финал
    #brainyman #blender #интерьер #мебель
    #HYPERPC, #RTXON, #STUDIO

Комментарии • 57

  • @KIFDRAKON
    @KIFDRAKON 3 года назад

    Классный урок. Броьшое спасибо

  • @Clindatu
    @Clindatu 3 года назад +1

    Спасибо, интересно.

  • @chlliza
    @chlliza 3 года назад +1

    Большое спасибо

  • @user-if7yw6ii2v
    @user-if7yw6ii2v 3 года назад

    Вы крутые!

  • @strax6667
    @strax6667 3 года назад

    Как всегда 👍

  • @RuslanRoflan
    @RuslanRoflan 2 года назад +23

    А почему текстурированию и постпродакшену уделяется 0 минут времени? Это же самое сложное

  • @justalittlepony8525
    @justalittlepony8525 3 года назад +1

    Вы крутые

  • @dimaharahulah6994
    @dimaharahulah6994 2 года назад

    Не, пацаны, ну вы крутые, конечно.

  • @barsuk7774
    @barsuk7774 3 года назад +7

    Ты просто лучший, спасибо тебе огромное, ты очень помогаешь нам простым смертным)
    Хотелось бы побольше роликов VFX или любые действия с видео
    Заранее спасибо)

  • @user-si5qm2cd9h
    @user-si5qm2cd9h 2 года назад

    Спасибо

  • @rekat1639
    @rekat1639 3 года назад

    вы крутые

  • @chingizkadirov8989
    @chingizkadirov8989 3 года назад +2

    Хотелось бы увидеть урок по созданию травы, травы в стиле гибли, но чтобы тени были. А то у меня с английским не очень да ещё там много воды. Так что если сделаете буду безумно рад!

  • @Bag_guy
    @Bag_guy 3 года назад +2

    оооо реклама от хайперов и у вас
    круто но видос тоже классный

  • @polite4987
    @polite4987 3 года назад +1

    Класс👌👌👌. А будут уроки по интерьеру ?

    • @user-vx5wo6ju7e
      @user-vx5wo6ju7e 3 года назад

      спасибо)
      Кстати, сделать видео про интерьер будет хорошей идеей

    • @polite4987
      @polite4987 3 года назад

      @@user-vx5wo6ju7e будем Вам очень признательны ! Так как толком грамотного и нет в ютубе по блендеру, судя по этому уроку следующий будет таким же 👌

  • @assalut92
    @assalut92 3 года назад

    👍🏻👍🏻👍🏻👍🏻✨✨✨✨✨

  • @ValeGoG
    @ValeGoG 3 года назад +1

    Очень крутой и познавательный тутор. Большое спасибо за перевод :)

    • @realBrainy
      @realBrainy  3 года назад +2

      Но это не перевод((

    • @ValeGoG
      @ValeGoG 3 года назад

      @@realBrainy упс! Ошибочка! Очень привык что Ты в основном переводишь. А так тутор огонь 🔥

    • @realBrainy
      @realBrainy  3 года назад +2

      @@ValeGoG 9 последних видео - не переводы(((

    • @ValeGoG
      @ValeGoG 3 года назад

      @@realBrainy буду внимательней! Я просто смотрю в дороге, на скорости х2 и часто мотаю при этом.

    • @realBrainy
      @realBrainy  3 года назад +2

      @@ValeGoG хорошо, прощаю.

  • @ferghanex
    @ferghanex 2 года назад

    Это комментарий о том, что вы крутые.

  • @wathecsan4207
    @wathecsan4207 3 года назад +1

    У меня не так много опыта в 3д, поэтому я может что-то не понимаю, но разве фаски с 2-мя рёбрами правильно делать?Или в этом случае роли не играет?

    • @Beaxim
      @Beaxim 3 года назад +1

      В моделинге под сабдив их вообще нельзя делать, они по-другому делаются

  • @TheHappyyman
    @TheHappyyman 3 года назад +2

    круто, жаль не показали материал глянца. И как вы делали быстрое выделение через каждые 4 или 8 вертексов?

    • @user-vx5wo6ju7e
      @user-vx5wo6ju7e 3 года назад +3

      Про выделение:
      1) выберешь две или три точки в нужном порядке
      2) нажимаешь Shift ctrl +
      И оно дальше по лупкату выделять будет

  • @user-tu2nz9dg8k
    @user-tu2nz9dg8k 3 года назад +1

    Я сделал свой первый мультик!

  • @bashirevloev2008
    @bashirevloev2008 2 года назад

    😁✌✌✌✌✌

  • @doorman4123
    @doorman4123 3 года назад +8

    Клевый тутор, как обычно. Однако ошибка в слове "ошибка"... серьезно?)))

    • @realBrainy
      @realBrainy  3 года назад +5

      А может, она специально сделана?))

    • @doorman4123
      @doorman4123 3 года назад +1

      @@realBrainy об этом я тоже думал. Это ведь ты)

    • @realBrainy
      @realBrainy  3 года назад +1

      @@doorman4123 да, это действительно я

    • @user-db1dn1sw8f
      @user-db1dn1sw8f 3 года назад

      Это прикол типо "ачепятка"

    • @doorman4123
      @doorman4123 3 года назад

      @@user-db1dn1sw8f зачем дважды одно и то же писать?)

  • @TopFunnyGames
    @TopFunnyGames 3 года назад

    Вывернуть нормали ты конечно во время сказал

  • @Fire_Walker
    @Fire_Walker 2 года назад

    11:11 как ты это делаешь ?

  • @user-qj7bt3kx1r
    @user-qj7bt3kx1r 3 года назад

    Кто-нибудь, пожалуйста, подскажите: Brainy man будет все же курс делать или нет?

    • @realBrainy
      @realBrainy  3 года назад

      Курс делается, просто медленно

    • @user-qj7bt3kx1r
      @user-qj7bt3kx1r 3 года назад +1

      @@realBrainy спасибо за ответ, просто давно на канал не заходил

  • @rstudio1941
    @rstudio1941 2 года назад

    Будьте добры, помедленнее, я записываю!

  • @luckyfin30
    @luckyfin30 3 года назад

    Лайк за труды над переводом поставлю, но что-то автор самого тутора загнался. Зачем использовать скульптинг, когда есть отдельный модификатор для таких нужд? (Тканевых нужд)

    • @Kirwish5
      @Kirwish5 3 года назад +1

      Что за модификатор?

    • @Beaxim
      @Beaxim 3 года назад

      @@Kirwish5 Cloth

  • @user-yy4sb4sd2f
    @user-yy4sb4sd2f Год назад

    Подушку за минуту сделать можно

  • @yurageretz439
    @yurageretz439 3 года назад

    Крутой туториал, но я не понял 8:59 как так ровно копировать?

    • @FantomAss03
      @FantomAss03 3 года назад +1

      я незнаю правильно ли скажу. но там есть функция привязка вертексов shift+tab а чтобы притягивалось к вертексам а не к сетке мира. то там есть сверху магнитик там можно будет поменять на вертекс. также чтобы его постоянно не включать то можно взять обьект и удерживая ctrl он будет использовать магнит

    • @yurageretz439
      @yurageretz439 3 года назад

      @@FantomAss03 спасибо!) Я занимался по другому уроку и нашёл этот способ привязки (магнитик) к рёбрам. А конкретно тогда я всё сделал через ctrl, и все совпало

    • @user-cu2ls8zz6k
      @user-cu2ls8zz6k 3 года назад

      @@yurageretz439 был бы очень признателен за урок:)

  • @SUVO_RAW
    @SUVO_RAW 2 года назад +1

    UV mapping можно было и нормально сделать

  • @vertexology
    @vertexology 2 года назад +1

    Бевел под сабдив, отсутствие мирора да и какое то не соответствие с рефом. Странный урок

  • @_xd0998
    @_xd0998 Год назад

    8:58 как ты это скопировал я не понию

  • @anhelamigo8866
    @anhelamigo8866 2 года назад +1

    Че так сложно ?

  • @hidusa
    @hidusa Год назад

    зачем обрезать нужное? из-за этого я ставлю диз

  • @AV-mu6sy
    @AV-mu6sy 3 года назад +1

    Вы крутые