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考えて移動しないと潰されると言う容赦の無い設計。今のゲームにはないシビアさがあって良い
水中のポセイダル軍はマジで倒しやすい。イーグルファイターの爆撃でダメージ与えつつ反撃のパワーランチャーは10ダメージとかは最高に楽しい。
初見でふぇぇぇ~ってなったのは覚えてますw
何に対しても妥協しない点はもはや尊敬したいレベル
さすがウィンキー!誰がプレイするかなんて知ったこっちゃないですね!
サイコーッスよね‥
スパロボFの何がツライって時期外れの強敵を撃墜しても実入りがそれほどない事ですね。特にオーグバリューとビュードリファーは……リアル系最終話のキュベレイ撃墜でファティマが入手できたくらいかな?
困ったことに、ミノフスキークラフトは、そんな強敵が落とすのが大半。ちなみに、Fの段階で3つ取れる
空を飛べるユニットが増えてくると地形効果の存在を忘れがち。オンさん完全に染まっちゃいましたね
推し2人の圧、たすかります、、、
この2人はこういう使い方できるから助かる‥
えっえっオンタイちゃんメイン回!!!?生きててよかった……こんな嬉しいことはない
大げさ過ぎるw
ラストの危機迫る瞬間好き。👍
こちらの戦力はまだまだ中途半端なのに、ウィンキーの心折マップは素晴らしい!
せめてビルバインとΖガンダムの改造が整ったあたりにしてくれれば‥
序盤で気力もまだ上がっていない状態でサキエルに喧嘩売ったあとにHMの軍勢にぞろぞろ来られたときはかなり辛かった記憶がある。
このステージはマジで難しかったです。ステージ真ん中でMAP兵器をエヴァで凌ぎながらHM相手したの懐かしいです。
増援が多くて楽しいステージでしたね。 資金稼ぎも良くしてました。
忍の攻撃時のこの顔グラ久々に見た…!SS版のFだけなんだよね、F完ではもう差し替えられてて。SS本体ごと近所の兄ちゃんから借りて、攻略本も無しにやってた当時を思い出す…
装甲強化したマジンガーや水中のゲッター3が前シリーズより戦えるようになってたからポセイダルの増援確認してリセットした後ゲッターを左上に突撃させて川の中でポセイダルをちぎっては投げしてた
やはりリセットは偉大‥
このマップは強制出撃ユニットが多いため、自由に出せるユニットが少なくなると言うのも地味に難度を上げてるポイント
この難しさが癖になる!😄
このマップ大好きだった
ええ‥
スパロボF序盤の苦戦は大体オージェのせい大抵増援であとから出てくるし初見だと精神ポイントが残ってない
たしかにオージェは増援なイメージ‥
オージェやネイの強さもだけど、初見だと、「幸運」のリソースを残す余裕が無いからねぇ。撃破した時の獲得資金を見た瞬間にリセットしたくなるけど、苦戦した後だと、考えたくなるのよね。
初めてやったスパロボがスパロボFだったので当時はめちゃくちゃ難しいと思いながらプレイしてましたね笑
ゲッター2を地中に潜らせて川まで一気に移動、3の大雪山おろしでポセイダル無双してウイング勢は主人公とエルガイムで対応、使徒をエヴァで抑えて修理でレベル上げが定番だったかなぁ。Zとマジンガーが取りこぼしの始末役
当時中2。二次Gに続いてFがスパロボ2回目、もう全滅プレイしまくってた記憶がある。
初めてやったスパロボがFだけど、よくもまあこんな鬼畜難易度のマップをクリアできていたなぁと。確かこちらが一方的にダメージが与えられる結果を出すために、何度も何度もリセット繰り返したので、1週目だけで力尽きたな。周回プレイをやり始めたのはαシリーズ以降。
今の若いもんにはウソつき呼ばわりされるけど、Fって、当時は初心者向けとされてたんだよなぁ。難し過ぎずに簡単でもない。という理由で。今考えたら、恐ろしい時代だった…
リセットを習慣にできればFもF完結編も大丈夫ですね!
@@MARIA.T119 ああ、そうそう。エヴァが新規参入で、同時に新規ユーザーを獲得したいとかで、従来よりも難易度が低いという宣伝文句でしたね。まあでも、攻略本がないとクリアが相当難しいゲームでした。
当時のバンプレストは難しい=タクティクスオウガやFEシリーズ辺を意識していたからかな?間違いなくスパロボとしては学園のガチャ運任せで全く良いユニットが出なかった時以外よりはサターン版Fがバグや仕様もあってトップクラスの難易度だった様な?
自分の場合では中学生でしたね(いまはもうおっさんですけど)戦略ゲームらしくて楽しかった、このステージのおかけでスパロボすきになったよ。
中学生のころこのこのステージやってものすごい大変だった記憶がある。いつもはEVA3体を前に出して他の味方を守りながら戦っていたんだけれど、サキエルがでてきたせいで、サキエルの相手をEVA3体でしなくちゃいけなくなったからマジで死ぬかと思った。サキエルはHP回復するから下手に後回しにもできないし。
GUNDAMゲー課における緊急報告の緊急性=視聴者の需要ってことなんですね!
ここは水中に陣取ったエヴァ3機で暴れた記憶そして個人的にはF時点での最高戦力は最大火力のコンバトラーに一票
まだこのステージでは加入してないんだよなぁ……ゲッタードラゴンですらまだ加入しない
これくらいの爆難易度を経験してると、他の爆難易度ゲームでも耐えられる!
スパロボDの最難関マップ「響け銀河に俺たちの歌」を激戦地で紹介してもらえないかなって思ったけどここ携帯スパロボは扱ってないんだっけ難関ポイントは1:ゲペルニッチの鬼畜ぶり(プロトデビルン持ちで実質HP30万+HP回復持ちという超鬼畜仕様)2:歌を使えるキャラがバサラしか出せない(ミレーヌはこのマップでは途中離脱する)3:分岐ルートなので戦力が削られてる自分は1周目でここ言って本当に地獄でした・・・ マジンガーのルストによる装甲低下も利用してギリギリで勝ちました。歌ENが切れかけて本当に詰みかけました。
僕も小6の頃、そのステージで詰みました。僕よりIQ高い友達に貸したら、クリアしてくれました笑ゲペルニッチはマジうざかったです。
このステージはリアル系だとさらに難易度上がる。ゲシュペンストの最強武器がビーム系で、敵のヘビーメタルがビームコート持ちだから結構大変。。
今なら地形効果を利用したり、ATフィールド持ちのエヴァを壁にして攻撃を防いだりと考えられるけど、当時(小学生)の頃は本気で辛かったなぁ大人になった今なら当時とは違ったプレイスタイルができそうだし、ウィンキースパロボやり直したいな
このくらい鬼畜だった頃のスパロボまじおもろかったなぁ
今の機体データでこれぐらいの難易度なら、まぁ中々楽しめる気はするけどやめて欲しいw
このマップばいやだったなあ。冒頭のシャピロ部隊にウイングチームにポセイダル軍に使徒。全部が全部こっちが相手しなきゃならない。ショウがマジで救いの神に見えた。
当時高校生だったけど、なんも考えずに突っ込んてたなぁ・・・獣戦機隊は、最初にやられたからちょっとだけ改造してやり直した覚えがあるw
いきなりラスボス(ポセイダルルート)登場、味方になっても大して役に立たないのに敵だと厄介なデュオ、スーパー系じゃないとまともに勝負できないサキエル見所満載ですね〜😭😭😭
サキエルは他のステージでは逃げるのに、なぜこのステージでは逃げないのか‥
当時はエヴァ以外でATフィールド破る方法知らなくて苦戦してたなあ。一生楽しむ本で4000以上で貫けるって知って驚愕したわ
ATフィールドの仕様についても攻略本とかないと分からないですもんね‥
HPが無改造だと3900の零号機はATフィールドを破られることがそのまま撃墜に直結したんですよね…。
サキエルにマジンガーZのブレストファイヤーあっさりと貫通しました。ATフィールドは、ダメージ4000以上でパリーンで装甲薄いですから。誰かさんが言ったように大したことないです。Fでも、あっさりとパリーンと敵に割られて、大爆笑wwリセットしますけど。
ダンバインでもショウの集中が効いていれば大量のエース機ですらも命中率の関係上、敵は一番火力の低い武器を選択するので結構なんとかなる。地上マップでのショウの強さに気づけるかどうかでかなり違うと思う
ポセイダル軍は水に沈めておけば雑魚になるから問題ないし、使徒は硬いだけでそこまでなんだけどW勢は放置するとエグい火力で被害が増やしてくるからなぁ・・・・・
自分は中学生でした……当時は傭兵(暴走初号機)に報酬を4万支払って全部片付けてもらうという今考えればアホかって手段で無理矢理突破しましたねここは(苦笑)
そ、そういう考え方もできるかもですねwでもFで4万は痛い‥
自分が持ってた攻略本には「ショック死するほど高額な修理費」と記載されてました。
ウインキースパロボ程強くてニューゲーム特典が欲しい
そういう特典付けてリメイク出してほしいですね!
スパロボボ始めたのが第4次からでコンシューマのはほぼやってますが(学生だったので買えるものに限度あったので)このころのはユニットの行動終了前に集中とかかけてないと即やられてました このころのは面白かったですね 30はFに近いといわれてて期待してたのに点個人的にはハイパージェリル?(ハイパーレプラカーン)のところも苦戦しましたw早く気力が130超えると分身発生するので敵1体堕とす度気力が+5?でバリア持ちだったのでしかも硬い 移動場所(地形効果)考えるのと精神の使いどころを考えるのが楽しかったです
エヴァが強すぎるからあんまり困った印象が残ってないステージですね。でも確かに言われてみれば理不尽な配置ですし、流れの通りに平地で待ってたり、エヴァに使徒をぶつけたりしてたら苦戦するかもですね…
@raymond008375 水中があるステージではポセイダルは水中に放り込むプレイングをするのでそこまでバスターランチャーに困ったことがないですね…。
あーっ、このステージはPS版ですが、当時地元のクラスメイトがガチギレしてやる気無くしたステージでしたね。ヘビーメタルの切り払いが妙に高かったような………
この頃の切り払いは、L1以上あれば使われるという認識で間違ってません。
ガチギレw
ここで獣戦機隊鍛えて沙羅に必中覚えさせたなあ
使徒はスーパー系に、それ以外はエヴァに対応させれば思ったより難しくはなかった気がF序盤のエヴァはゲストネームド以外に対してほぼ無敵だから結構ヌルい
改めて見るとドMステージ過ぎる
シャピロ戦がバーニングハートだから、シャピロはこの時ラスボスを想定されてなかったのね
F完結編のボストンに陽は暮れても激戦ステージに入れて欲しいですトッドが仲間になるフラグを全部立てた上で行けるステージだけど、いきなりトッドを操作出来る訳じゃないステージで、トッドを放置してたらやられる可能性があるしでトッドを仲間にするフラグが全てパーになるので
当時、小5くらいでこのスパロボFをクリアした自分ってもしやすごかった?
多分結構すごいんじゃないかとw
@@ge-nasan お褒めいただきありがとうございます!
若本規夫さんの演技が今と違う!
敵だとかなり強いウイング勢も味方になると弱くなるのがウインキークオリティ……ウインキーといえばEXリューネの章の「ヴォルクルスの影」もなかなかの難所でした(ザコ敵が強い上に実入れの少ない青いデモンゴーレムのみで、2回倒す必要があり、ビーム吸収持ちのギルギルガンまで出現)。
まぁそのギルギルガンのお陰で少し資金稼げるからむしろ有難かったなメカギルギルガンに変わるお約束で2度美味しいし
実はポセイダル軍が出る前に使徒を倒すとウィンキー特有のガバ設定のせいでクリアになる
困った時はエヴァに暴走してもらおっと(ゆとり脳)からのジェットスクランダー回でエヴァ無しでのライグゲイオス戦こそが真の初心者殺し
スパロボF/F完結で夏休みを潰した大学時代の思い出…
オンさんすっかり染まっちゃって・・・・・
戦力整ってない時は結構きついですねわしは中学生の時かな
ゲーム自体はこのころの平均レベルの難易度だとおもう。どっちかというと初期リリースのサターン版やったから、データ管理がマジ地獄。2回位セーブ消えて、バックアップも消えた。周りの人間も含めだいたい完結編リリース直前でやり直してたね。
でもスパロボって「その時のSLG基準で最も簡単」な難易度だよねこの当時は鬼のように理不尽なSLGで溢れていた一歩不用意に進んだだけで即詰みとか
30歳超えて大人の力(ググる)でクリアしたぜ
「ショウは否定しろ!」一時期、聖戦士ダンバインが見かけなくなったのは、あまりに強すぎて本当に否定されちゃっていたのだろうか。
「グランガランルート通ればいいじゃん?」と思うだろうが、ゴラオンルートの方が選択次第で敵は強いけど資金・強化パーツたくさん入手出来るからなかなか選ばないんだよね
完結編でセイラさんを仲間にするならさっさとビルバイン無双したいんだよねぇ…
それでもビルバインあるしグランガランルート選びたい‥w
増援確認してリセットし頭からやり直しは当たり前だったなぁ
鬼畜すぎるので初見ではちゃんと攻略するのを投げ出して初号機を暴走させました。言うても原作アニメの主人公と仲間キャラだし、ここらでヒイロとデュオが加入するのかとほんの少しだけ期待するもウィンキースパロボにそんな甘えは通用しないのでした。
加入どころかこっちばっかり向かってくるし‥
確かにこのマップには苦労させられたな…獸戦機隊がダンクーガに合体出来れば、少しは違うんだけどね😅
シャピロさんいるしここで合体でもいいと思うんですよねぇ‥
ここもだけど、、、、ルート忘れたけど普通にライグゲイオスが削らないと撤退しないマップがあったような、、、、あと登録2万おめでとうございます。
あざ~す!ライグ=ゲイオス削らないといけないステージはこのステージのちょっと後ですねもしかしたら動画でやるかも!?です
@@ge-nasan やはり候補に入るんだ、、、、
ジェットスクランダー危機一髪ですねあそこルート分岐の割に難易度が桁違いなんだよねこっちはエヴァ出現不可&ライグゲイオスはHP半分にするまで撤退無しとキツい
@@どんこしいたけ あーそこかもです弟ガチギレしてましたし
若本さんがまだネットリしておらず、矢尾さんの酒焼けがまだ軽かった時代だなぁ今の声も嫌いじゃないですけどね30の三ツ矢さんや田中秀幸さんで昔と今の声を混ぜると違和感がすごいということに気が付きました動画内容にあまり関係していないな。失礼しました
というか完結編でセイラを仲間にする場合、安全策は取れないんだよね。
今PS版F無改造途中セーブ禁止でやってるけどヘビーメタルのビームコートと見えない盾が厄介すぎる
ヴァルシオンやらライグゲイオスに乗ってるシャピロって一体何者なんだとずっと思ってた。三輪の扱い並みにウィンキーはやりたい放題の良い時代だったとも言えるw
諸事情でシャピロ戦闘メカ(現・デザイア)を出せなかったのでしょうか?
シャピロって検索窓に入れるとサジェストでヴァルシオンって出てきますからねw
まさに心折設定!
なんかボスボロットがレベルが一番高いみたい…
補給装置で経験値入るようになったからまぁ
経験値と資金は減少しますが、ゼロとデスサイズに任せて楽する戦法をとっていましたwww。
正直当時の自分が初見&攻略本なし&初号機の暴走なしでここをクリアできたことが信じられない。wikiや動画サイトでいろんな攻略情報を仕入れてからプレイしてもいろいろしんどいのに…。スーパー系の場合シャイニングが同行中&Gディフェンサー加入済みで幾分かマシになりますね。
ウィンキースパロボは遊び半分でやるものじゃないですもんね。一切の甘えは許されない。例えプレイヤーが小学生でもねw自分も小学生の時に第3次やって難しすぎたけどコツコツプレイして全クリしたのは良い思い出です。
小学生で第3次は厳しいw
初見じゃキツかった気がするけど今やったらエバーいるし意外と大したことない気がする
ヒイロとデュオはシールド防御と切り払いがアホほど出るのがイライラポイントだったな。
ビームコートがないからビーム兵器でもシールドしますしね‥
デスサイズは射程外から攻撃すればどっちも発動しないけどウイングはこの時点だと射程外取れるのがガンタンクくらいしかいなくて苦戦必至
ウィンキースパロボ実況プレイとかしてほしい
すみません、このチャンネルでは今の所実況は考えてないです‥
やはりヘビーメタルの十三人衆連中が一番きついリガズィやゼータでなかなか減らせない、エヴァで戦うのがベターだけど固いし切り払われるしで時間食う
エヴァはそうそうやられないですけど、遠距離攻撃が弱いですからね‥
確かFを遊んだのは22年ぐらい前だから忘れちゃったなぁ😅Fは逆に戦力の整ってない序盤から中盤が難しかったよなw3つや4つの勢力の乱戦はF完終盤だと割りとあるけど序盤だと珍しいw何故かロンドベルが優先的に狙われるんだけど敵勢力の中ではブラックリスト入りしてんのかねw
まだそこまで狙われる戦力じゃないでしょと‥
@@ge-nasan いやいや、地球圏の過半を制したビアン時代のDCをこれより少ない頭数で潰すわザビ家のDCとインスペクター両方を敵に回した上で叩きのめすと実績豊富なんだから力取り戻す前に潰そうとするのは自然な話でしょ
ウイング勢とポセイダル軍を戦わせることは可能でしたっけ?
ムリ
ジェガンをフル改造していたので問題なかった……と思わせて問題しかなかったマップでした。
ハンドグレネードが格闘武器だし‥
俺、グラン・ガランルート嫌いで毎回ここ通ってるけど、リアル系でも330ターンぐらいでF終わって完結編でセイラさん仲間にしたから割と余裕15ターンぐらいかかるマップはFに多い…なんなら完結編の方が楽
今は後ろに移動して防御して耐える
なんとかクリアしたのかな。エヴァ暴走しちゃいましたが
資金40000‥
エヴァルートへの必要経費と思えば…
SS版F初回ロット版はビルバインのハイパーオーラ斬りに聖戦士LV補正が乗らない罠。なので当時のプレイヤーは泣く泣くAB最弱のボチューンをフル改造してました
逆逆ぅ〜ハイパーオーラ斬り以外の全てに聖戦士補正がかかるからSSのビルバインは破格の強さなんだよ数値では見えないけどオーラソードライフルが5段改造で3150〜3350というヴェスバー5段改造並みの威力になるボスキラーなら他にもいるし何なら補正の乗ってないハイパーオーラ斬りでも十分強いショウの射撃値の低さを考慮してもF中盤で出していい強さじゃないよ
ポセイダル軍と延々と戦うのは萎えるw逆にDC残党ならちょっと嬉しかった。
エフは殺意高くて困る
オン=タイちゃんが染まってしまった…・゜・(つД`)・゜・
αまでの作品とIMPACTはリメイクされてもシステムが当時のままならばプレイする気がしないだろうな。武器の改造費を稼ぐために全滅プレイを何度も繰り返さねばならないなんて楽しくないし、パイロット育成ができないなら活躍できるパイロットは限られてしまうしな。
スパロボfばある意味R指定いや18禁かも😆
ビルバインは原作を知ってるグラン・ラガンを選ぶけど
ガロイカのバルカンは痛かった💧エフェクト詐欺😅
そっかぁ・・・ビルバインいないルートかFの分岐は複雑すぎんねん。
グランガラン、ゴラオン分岐あたりはちょっとややこしいですねw
イーグルファイターN、全然強くないんですよね…ダンクーガ合体イベントまでにある程度レベル上げしていましたけど何度も落とされた覚えしかないです(笑)
改造しようにも改造引継ぎもないですからね‥
標的だから仕方ないね。
タイトルでちゃんと言ってるんだから色んな勢力から狙われても仕方ない理論‥
当時の自分、どやってクリアしたんやろ。
サキエルがきついよなあ。ATフィールドがきつすぎる。
まさに キーツいステージ
キーツさんは撤退してくれるだけいいかもしれない‥
ウィンキースパロボ以外の激戦地報告はまだですか?
むしろどこがウィンキーより優れた激戦地なのか。。
@@yuusankorekaraganba α3の「果てしなき流れの果てに」とか結構な激戦地だと思います
αシリーズのやつはそれなりに上げてますよ(αシリーズはウィンキースパロボではない)ウィンキースパロボやαシリーズ以外ももちろんプレイしてますが‥このシリーズに取り上げるレベルか疑問なものが多い‥
純粋な難易度だったらスパロボAの第34話(木連ルート)強化パーツ獲得(撤退ボス撃破)や敵説得等を含むならスパロボAの4話、6話、7話かな
@@ge-nasan あえて言うなら天獄の15話とかはまあまあしんどかった気がしますけど耐えるだけでクリアできたりとか抜け道はあるんですよねぇ
考えて移動しないと潰されると言う容赦の無い設計。今のゲームにはないシビアさがあって良い
水中のポセイダル軍はマジで倒しやすい。
イーグルファイターの爆撃でダメージ与えつつ反撃のパワーランチャーは10ダメージとかは最高に楽しい。
初見でふぇぇぇ~ってなったのは覚えてますw
何に対しても妥協しない点はもはや尊敬したいレベル
さすがウィンキー!
誰がプレイするかなんて知ったこっちゃないですね!
サイコーッスよね‥
スパロボFの何がツライって時期外れの強敵を撃墜しても実入りがそれほどない事ですね。
特にオーグバリューとビュードリファーは……
リアル系最終話のキュベレイ撃墜でファティマが入手できたくらいかな?
困ったことに、ミノフスキークラフトは、そんな強敵が落とすのが大半。
ちなみに、Fの段階で3つ取れる
空を飛べるユニットが増えてくると地形効果の存在を忘れがち。
オンさん完全に染まっちゃいましたね
推し2人の圧、たすかります、、、
この2人はこういう使い方できるから助かる‥
えっえっオンタイちゃんメイン回!!!?
生きててよかった……こんな嬉しいことはない
大げさ過ぎるw
ラストの危機迫る瞬間好き。👍
こちらの戦力はまだまだ中途半端なのに、ウィンキーの心折マップは素晴らしい!
せめてビルバインとΖガンダムの改造が整ったあたりにしてくれれば‥
序盤で気力もまだ上がっていない状態でサキエルに喧嘩売ったあとにHMの軍勢にぞろぞろ来られたときはかなり辛かった記憶がある。
このステージはマジで難しかったです。
ステージ真ん中でMAP兵器をエヴァで凌ぎながらHM相手したの懐かしいです。
増援が多くて楽しいステージでしたね。 資金稼ぎも良くしてました。
忍の攻撃時のこの顔グラ久々に見た…!SS版のFだけなんだよね、F完ではもう差し替えられてて。SS本体ごと近所の兄ちゃんから借りて、攻略本も無しにやってた当時を思い出す…
装甲強化したマジンガーや水中のゲッター3が前シリーズより戦えるようになってたからポセイダルの増援確認してリセットした後ゲッターを左上に突撃させて川の中でポセイダルをちぎっては投げしてた
やはりリセットは偉大‥
このマップは強制出撃ユニットが多いため、自由に出せるユニットが少なくなると言うのも
地味に難度を上げてるポイント
この難しさが癖になる!😄
このマップ大好きだった
ええ‥
スパロボF序盤の苦戦は大体オージェのせい
大抵増援であとから出てくるし初見だと精神ポイントが残ってない
たしかにオージェは増援なイメージ‥
オージェやネイの強さもだけど、初見だと、「幸運」のリソースを残す余裕が無いからねぇ。
撃破した時の獲得資金を見た瞬間にリセットしたくなるけど、苦戦した後だと、考えたくなるのよね。
初めてやったスパロボがスパロボFだったので当時はめちゃくちゃ難しいと思いながらプレイしてましたね笑
ゲッター2を地中に潜らせて川まで一気に移動、3の大雪山おろしでポセイダル無双してウイング勢は主人公とエルガイムで対応、使徒をエヴァで抑えて修理でレベル上げが定番だったかなぁ。Zとマジンガーが取りこぼしの始末役
当時中2。二次Gに続いてFがスパロボ2回目、もう全滅プレイしまくってた記憶がある。
初めてやったスパロボがFだけど、よくもまあこんな鬼畜難易度のマップをクリアできていたなぁと。
確かこちらが一方的にダメージが与えられる結果を出すために、何度も何度もリセット繰り返したので、1週目だけで力尽きたな。周回プレイをやり始めたのはαシリーズ以降。
今の若いもんにはウソつき呼ばわりされるけど、Fって、当時は初心者向けとされてたんだよなぁ。
難し過ぎずに簡単でもない。という理由で。
今考えたら、恐ろしい時代だった…
リセットを習慣にできればFもF完結編も大丈夫ですね!
@@MARIA.T119 ああ、そうそう。エヴァが新規参入で、同時に新規ユーザーを獲得したいとかで、従来よりも難易度が低いという宣伝文句でしたね。まあでも、攻略本がないとクリアが相当難しいゲームでした。
当時のバンプレストは難しい=タクティクスオウガやFEシリーズ辺を意識していたからかな?
間違いなくスパロボとしては学園のガチャ運任せで全く良いユニットが出なかった時以外よりはサターン版Fがバグや仕様もあってトップクラスの難易度だった様な?
自分の場合では中学生でしたね(いまはもうおっさんですけど)
戦略ゲームらしくて楽しかった、このステージのおかけでスパロボすきになったよ。
中学生のころこのこのステージやってものすごい大変だった記憶がある。いつもはEVA3体を前に出して他の味方を守りながら戦っていたんだけれど、サキエルがでてきたせいで、サキエルの相手をEVA3体でしなくちゃいけなくなったからマジで死ぬかと思った。サキエルはHP回復するから下手に後回しにもできないし。
GUNDAMゲー課における緊急報告の緊急性=視聴者の需要ってことなんですね!
ここは水中に陣取ったエヴァ3機で暴れた記憶
そして個人的にはF時点での最高戦力は最大火力のコンバトラーに一票
まだこのステージでは加入してないんだよなぁ……
ゲッタードラゴンですらまだ加入しない
これくらいの爆難易度を経験してると、他の爆難易度ゲームでも耐えられる!
スパロボDの最難関マップ「響け銀河に俺たちの歌」を激戦地で紹介してもらえないかなって思ったけどここ携帯スパロボは扱ってないんだっけ
難関ポイントは
1:ゲペルニッチの鬼畜ぶり(プロトデビルン持ちで実質HP30万+HP回復持ちという超鬼畜仕様)
2:歌を使えるキャラがバサラしか出せない(ミレーヌはこのマップでは途中離脱する)
3:分岐ルートなので戦力が削られてる
自分は1周目でここ言って本当に地獄でした・・・ マジンガーのルストによる装甲低下も利用してギリギリで勝ちました。歌ENが切れかけて本当に詰みかけました。
僕も小6の頃、そのステージで詰みました。
僕よりIQ高い友達に貸したら、クリアしてくれました笑
ゲペルニッチはマジうざかったです。
このステージはリアル系だとさらに難易度上がる。ゲシュペンストの最強武器がビーム系で、敵のヘビーメタルがビームコート持ちだから結構大変。。
今なら地形効果を利用したり、ATフィールド持ちのエヴァを壁にして攻撃を防いだりと考えられるけど、当時(小学生)の頃は本気で辛かったなぁ
大人になった今なら当時とは違ったプレイスタイルができそうだし、ウィンキースパロボやり直したいな
このくらい鬼畜だった頃のスパロボまじおもろかったなぁ
今の機体データでこれぐらいの難易度なら、まぁ中々楽しめる気はするけどやめて欲しいw
このマップばいやだったなあ。
冒頭のシャピロ部隊にウイングチームにポセイダル軍に使徒。
全部が全部こっちが相手しなきゃならない。
ショウがマジで救いの神に見えた。
当時高校生だったけど、なんも考えずに突っ込んてたなぁ・・・
獣戦機隊は、最初にやられたからちょっとだけ改造してやり直した覚えがあるw
いきなりラスボス(ポセイダルルート)登場、味方になっても大して役に立たないのに敵だと厄介なデュオ、スーパー系じゃないとまともに勝負できないサキエル
見所満載ですね〜😭😭😭
サキエルは他のステージでは逃げるのに、なぜこのステージでは逃げないのか‥
当時はエヴァ以外でATフィールド破る方法知らなくて苦戦してたなあ。一生楽しむ本で4000以上で貫けるって知って驚愕したわ
ATフィールドの仕様についても攻略本とかないと分からないですもんね‥
HPが無改造だと3900の零号機はATフィールドを破られることがそのまま撃墜に直結したんですよね…。
サキエルにマジンガーZのブレストファイヤーあっさりと貫通しました。ATフィールドは、ダメージ4000以上でパリーンで装甲薄いですから。誰かさんが言ったように大したことないです。Fでも、あっさりとパリーンと敵に割られて、大爆笑wwリセットしますけど。
ダンバインでもショウの集中が効いていれば大量のエース機ですらも命中率の関係上、
敵は一番火力の低い武器を選択するので結構なんとかなる。
地上マップでのショウの強さに気づけるかどうかでかなり違うと思う
ポセイダル軍は水に沈めておけば雑魚になるから問題ないし、使徒は硬いだけでそこまでなんだけどW勢は放置するとエグい火力で被害が増やしてくるからなぁ・・・・・
自分は中学生でした……
当時は傭兵(暴走初号機)に報酬を4万支払って全部片付けてもらうという今考えればアホかって手段で無理矢理突破しましたねここは(苦笑)
そ、そういう考え方もできるかもですねw
でもFで4万は痛い‥
自分が持ってた攻略本には「ショック死するほど高額な修理費」と記載されてました。
ウインキースパロボ程強くてニューゲーム特典が欲しい
そういう特典付けてリメイク出してほしいですね!
スパロボボ始めたのが第4次からでコンシューマのはほぼやってますが(学生だったので買えるものに限度あったので)このころのはユニットの行動終了前に集中とかかけてないと即やられてました このころのは面白かったですね 30はFに近いといわれてて期待してたのに点個人的にはハイパージェリル?(ハイパーレプラカーン)のところも苦戦しましたw早く気力が130超えると分身発生するので敵1体堕とす度気力が+5?でバリア持ちだったのでしかも硬い 移動場所(地形効果)考えるのと精神の使いどころを考えるのが楽しかったです
エヴァが強すぎるからあんまり困った印象が残ってないステージですね。でも確かに言われてみれば理不尽な配置ですし、流れの通りに平地で待ってたり、エヴァに使徒をぶつけたりしてたら苦戦するかもですね…
@raymond008375 水中があるステージではポセイダルは水中に放り込むプレイングをするのでそこまでバスターランチャーに困ったことがないですね…。
あーっ、このステージはPS版ですが、当時地元のクラスメイトがガチギレしてやる気無くしたステージでしたね。
ヘビーメタルの切り払いが妙に高かったような………
この頃の切り払いは、L1以上あれば使われるという認識で間違ってません。
ガチギレw
ここで獣戦機隊鍛えて沙羅に必中覚えさせたなあ
使徒はスーパー系に、それ以外はエヴァに対応させれば思ったより難しくはなかった気が
F序盤のエヴァはゲストネームド以外に対してほぼ無敵だから結構ヌルい
改めて見るとドMステージ過ぎる
シャピロ戦がバーニングハートだから、シャピロはこの時ラスボスを想定されてなかったのね
F完結編のボストンに陽は暮れても激戦ステージに入れて欲しいです
トッドが仲間になるフラグを全部立てた上で行けるステージだけど、いきなりトッドを操作出来る訳じゃないステージで、トッドを放置してたらやられる可能性があるしでトッドを仲間にするフラグが全てパーになるので
当時、小5くらいでこのスパロボFをクリアした自分ってもしやすごかった?
多分結構すごいんじゃないかとw
@@ge-nasan お褒めいただきありがとうございます!
若本規夫さんの演技が今と違う!
敵だとかなり強いウイング勢も味方になると弱くなるのがウインキークオリティ……
ウインキーといえばEXリューネの章の「ヴォルクルスの影」もなかなかの難所でした(ザコ敵が強い上に実入れの少ない青いデモンゴーレムのみで、2回倒す必要があり、ビーム吸収持ちのギルギルガンまで出現)。
まぁそのギルギルガンのお陰で少し資金稼げるからむしろ有難かったな
メカギルギルガンに変わるお約束で2度美味しいし
実はポセイダル軍が出る前に使徒を倒すとウィンキー特有のガバ設定のせいでクリアになる
困った時はエヴァに暴走してもらおっと(ゆとり脳)
からのジェットスクランダー回でエヴァ無しでのライグゲイオス戦こそが真の初心者殺し
スパロボF/F完結で夏休みを潰した大学時代の思い出…
オンさんすっかり染まっちゃって・・・・・
戦力整ってない時は結構きついですね
わしは中学生の時かな
ゲーム自体はこのころの平均レベルの難易度だとおもう。どっちかというと初期リリースのサターン版やったから、データ管理がマジ地獄。
2回位セーブ消えて、バックアップも消えた。
周りの人間も含めだいたい完結編リリース直前でやり直してたね。
でもスパロボって「その時のSLG基準で最も簡単」な難易度だよね
この当時は鬼のように理不尽なSLGで溢れていた
一歩不用意に進んだだけで即詰みとか
30歳超えて大人の力(ググる)でクリアしたぜ
「ショウは否定しろ!」
一時期、聖戦士ダンバインが見かけなくなったのは、あまりに強すぎて本当に否定されちゃっていたのだろうか。
「グランガランルート通ればいいじゃん?」と思うだろうが、ゴラオンルートの方が選択次第で敵は強いけど資金・強化パーツたくさん入手出来るからなかなか選ばないんだよね
完結編でセイラさんを仲間にするならさっさとビルバイン無双したいんだよねぇ…
それでもビルバインあるしグランガランルート選びたい‥w
増援確認してリセットし頭からやり直しは当たり前だったなぁ
鬼畜すぎるので初見ではちゃんと攻略するのを投げ出して初号機を暴走させました。
言うても原作アニメの主人公と仲間キャラだし、ここらでヒイロとデュオが加入するのかとほんの少しだけ期待するもウィンキースパロボにそんな甘えは通用しないのでした。
加入どころかこっちばっかり向かってくるし‥
確かにこのマップには苦労させられたな…
獸戦機隊がダンクーガに合体出来れば、少しは違うんだけどね😅
シャピロさんいるしここで合体でもいいと思うんですよねぇ‥
ここもだけど、、、、
ルート忘れたけど
普通にライグゲイオスが削らないと
撤退しないマップがあったような、、、、
あと登録2万おめでとうございます。
あざ~す!
ライグ=ゲイオス削らないといけないステージはこのステージのちょっと後ですね
もしかしたら動画でやるかも!?です
@@ge-nasan やはり候補に入るんだ、、、、
ジェットスクランダー危機一髪ですね
あそこルート分岐の割に難易度が桁違いなんだよね
こっちはエヴァ出現不可&ライグゲイオスはHP半分にするまで撤退無しとキツい
@@どんこしいたけ あー
そこかもです
弟ガチギレしてましたし
若本さんがまだネットリしておらず、矢尾さんの酒焼けがまだ軽かった時代だなぁ今の声も嫌いじゃないですけどね
30の三ツ矢さんや田中秀幸さんで昔と今の声を混ぜると違和感がすごいということに気が付きました
動画内容にあまり関係していないな。失礼しました
というか完結編でセイラを仲間にする場合、安全策は取れないんだよね。
今PS版F無改造途中セーブ禁止でやってるけどヘビーメタルのビームコートと見えない盾が厄介すぎる
ヴァルシオンやらライグゲイオスに乗ってるシャピロって一体何者なんだとずっと思ってた。
三輪の扱い並みにウィンキーはやりたい放題の良い時代だったとも言えるw
諸事情でシャピロ戦闘メカ(現・デザイア)を出せなかったのでしょうか?
シャピロって検索窓に入れるとサジェストでヴァルシオンって出てきますからねw
まさに心折設定!
なんかボスボロットがレベルが一番高いみたい…
補給装置で経験値入るようになったからまぁ
経験値と資金は減少しますが、ゼロとデスサイズに任せて楽する戦法をとっていましたwww。
正直当時の自分が初見&攻略本なし&初号機の暴走なしでここをクリアできたことが信じられない。wikiや動画サイトでいろんな攻略情報を仕入れてからプレイしてもいろいろしんどいのに…。
スーパー系の場合シャイニングが同行中&Gディフェンサー加入済みで幾分かマシになりますね。
ウィンキースパロボは遊び半分でやるものじゃないですもんね。一切の甘えは許されない。例えプレイヤーが小学生でもねw自分も小学生の時に第3次やって難しすぎたけどコツコツプレイして全クリしたのは良い思い出です。
小学生で第3次は厳しいw
初見じゃキツかった気がするけど今やったらエバーいるし意外と大したことない気がする
ヒイロとデュオはシールド防御と切り払いがアホほど出るのがイライラポイントだったな。
ビームコートがないからビーム兵器でもシールドしますしね‥
デスサイズは射程外から攻撃すればどっちも発動しないけどウイングはこの時点だと射程外取れるのがガンタンクくらいしかいなくて苦戦必至
ウィンキースパロボ実況プレイとかしてほしい
すみません、このチャンネルでは今の所実況は考えてないです‥
やはりヘビーメタルの十三人衆連中が一番きつい
リガズィやゼータでなかなか減らせない、エヴァで戦うのがベターだけど固いし切り払われるしで時間食う
エヴァはそうそうやられないですけど、遠距離攻撃が弱いですからね‥
確かFを遊んだのは22年ぐらい前だから忘れちゃったなぁ😅Fは逆に戦力の整ってない序盤から中盤が難しかったよなw3つや4つの勢力の乱戦はF完終盤だと割りとあるけど序盤だと珍しいw何故かロンドベルが優先的に狙われるんだけど敵勢力の中ではブラックリスト入りしてんのかねw
まだそこまで狙われる戦力じゃないでしょと‥
@@ge-nasan
いやいや、地球圏の過半を制したビアン時代のDCをこれより少ない頭数で潰すわ
ザビ家のDCとインスペクター両方を敵に回した上で叩きのめすと実績豊富なんだから
力取り戻す前に潰そうとするのは自然な話でしょ
ウイング勢とポセイダル軍を戦わせることは可能でしたっけ?
ムリ
ジェガンをフル改造していたので問題なかった……と思わせて問題しかなかったマップでした。
ハンドグレネードが格闘武器だし‥
俺、グラン・ガランルート嫌いで毎回ここ通ってるけど、リアル系でも330ターンぐらいでF終わって完結編でセイラさん仲間にしたから割と余裕
15ターンぐらいかかるマップはFに多い…
なんなら完結編の方が楽
今は後ろに移動して防御して耐える
なんとかクリアしたのかな。エヴァ暴走しちゃいましたが
資金40000‥
エヴァルートへの必要経費と思えば…
SS版F初回ロット版はビルバインのハイパーオーラ斬りに聖戦士LV補正が乗らない罠。なので当時のプレイヤーは泣く泣くAB最弱のボチューンをフル改造してました
逆逆ぅ〜
ハイパーオーラ斬り以外の全てに聖戦士補正がかかるからSSのビルバインは破格の強さなんだよ
数値では見えないけどオーラソードライフルが5段改造で3150〜3350というヴェスバー5段改造並みの威力になる
ボスキラーなら他にもいるし何なら補正の乗ってないハイパーオーラ斬りでも十分強い
ショウの射撃値の低さを考慮してもF中盤で出していい強さじゃないよ
ポセイダル軍と延々と戦うのは萎えるw
逆にDC残党ならちょっと嬉しかった。
エフは殺意高くて困る
オン=タイちゃんが染まってしまった…・゜・(つД`)・゜・
αまでの作品とIMPACTはリメイクされてもシステムが当時のままならばプレイする気がしないだろうな。武器の改造費を稼ぐために全滅プレイを何度も繰り返さねばならないなんて楽しくないし、パイロット育成ができないなら活躍できるパイロットは限られてしまうしな。
スパロボfばある意味R指定
いや18禁かも😆
ビルバインは原作を知ってるグラン・ラガンを選ぶけど
ガロイカのバルカンは痛かった💧
エフェクト詐欺😅
そっかぁ・・・ビルバインいないルートか
Fの分岐は複雑すぎんねん。
グランガラン、ゴラオン分岐あたりはちょっとややこしいですねw
イーグルファイターN、全然強くないんですよね…ダンクーガ合体イベントまでにある程度レベル上げしていましたけど何度も落とされた覚えしかないです(笑)
改造しようにも改造引継ぎもないですからね‥
標的だから仕方ないね。
タイトルでちゃんと言ってるんだから色んな勢力から狙われても仕方ない理論‥
当時の自分、どやってクリアしたんやろ。
サキエルがきついよなあ。ATフィールドがきつすぎる。
まさに キーツいステージ
キーツさんは撤退してくれるだけいいかもしれない‥
ウィンキースパロボ以外の激戦地報告はまだですか?
むしろどこがウィンキーより優れた激戦地なのか。。
@@yuusankorekaraganba α3の「果てしなき流れの果てに」とか結構な激戦地だと思います
αシリーズのやつはそれなりに上げてますよ(αシリーズはウィンキースパロボではない)
ウィンキースパロボやαシリーズ以外ももちろんプレイしてますが‥このシリーズに取り上げるレベルか疑問なものが多い‥
純粋な難易度だったらスパロボAの第34話(木連ルート)
強化パーツ獲得(撤退ボス撃破)や敵説得等を含むならスパロボAの4話、6話、7話かな
@@ge-nasan あえて言うなら天獄の15話とかはまあまあしんどかった気がしますけど耐えるだけでクリアできたりとか抜け道はあるんですよねぇ