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コロニー内の橋で「大渋滞‼️」🤣🤣🤣ウィンキー時代によくある光景だった🤣🤣🤣
スパロボFのガンダムW系、敵のときは散々苦しめてくるのに味方になるとゼロカス以外びっくりするぐらい役に立たないのがウィンキーすぎる
スパロボの“燃費のいい通常攻撃的な武器で雑魚をいなしつつ気力を上げて強力な武器でボスを”といったゲームシステムには“搭載武器全部が一撃必殺の武器”、“通常攻撃=必殺武器”みたいなガンダムW系は“敵にすると強力な攻撃が飛んできて味方にすると火力不足”という感じになってしまうんですよね確かにF(と新)のW系は調整不足なんですがちなみにこれ、試作一号機やアレックス、バスターランチャーつけないエルガイムにも当てはまるので近年のスパロボの捏造必殺技って本当にありがたいと思います
FとF完の味方戦力バランスの悪さは歴代最低と有名ですからね…。原因としては低予算と開発期間の短さから、デバッグが全然行われていないかららしいです。ドラクエ開発者の堀井雄二さんが仰っている『ゲームに最も大切なのはバランスとテンポ』という言葉を悪い意味で教えてくれる作品です。
普通にデスサイズヘルは使えますよ。ただ2回行動が使えないこともあってNT系より優先はしずらいっすな。
@@マサ-e6r なおFC版ドラクエ2も思いっきりそれに当てはまってて、短い開発旗艦にデバック期間の短さにより終盤の難易度が鬼畜になったことは有名。
酷いよなw
懐かしいですねヒイロを大雪山おろしで落とした記憶がありますそれもシールド防御を発動したヒイロを
この難易度を当時の子供達はネットもなしで工夫して進めてたのは凄いですよね。自分はジュドーの神回避にかけて左上で耐えてました。
エルに一番高性能のジムⅢを渡す所にビーチャの愛を感じるマップでしたねそのせいでいらん苦労するのですが
Fの報告狂おしいほどすき!ネモが主力のスパロボなんて後にも先にもこれしかないからなー
今でこそ2周目はデータを引き継いで強くてニューゲームは当たり前だがスパロボFシリーズはそれがなかった・・・Fシリーズでこそ難易度で強くてニューゲームをやって序盤で出てくるゲスト幹部をフルボッコにしたい
Fで引継ぎは欲しいですね‥
4:15島田兵のやられっぷり、最高だね!
貴重な連邦島田兵からしか得られない栄養がある
初めて気づいたが、最初にヤられる「隊長」というパイロットは、実はここでしか見られないレアキャラなのでは!?
懐かしいなぁ、「シャングリラ・チルドレン」パワーランチャーを浴びてアッと言う間に溶かされるザクやガンタンク。HMを相手するだけでも大変なのにウイングガンダムが出てきてバスターライフルをブッパしてくる鬼畜ぶり。それでも弱すぎる戦力をやりくりしてどうにか最大の戦果を上げる楽しさがFにはありました。まったくウィンキースパロボは最高だな😉👍
パワーが違いすぎますねw
3:31 何気に移動後パワーランチャー使ってくるのね
避けるまでリセット当てるまでリセット地獄でした。
自分はソフトリセットのやり過ぎでコントローラーを何個も犠牲にしました…
なんか勘違いしてるコメいるけど高難易度と理不尽は違いますから・・こっちはただのリセゲーですw当時の私「ふう・・流石ゲッターだぜ・・ん?」ヒイロ「ロンドベルは敵」私「は?なにこの二段構え(戦慄)」
まあいまさらこんなもんやれないしこんなの売れませんよね 自分もちゃんとクリアはしてますけど 理不尽までいかないならやはりα外伝位までの難易度でいいんではないかなとは思うかな
Fの序盤、特にリアル系は一話一話が激戦区
第4次でリアル系を優遇した反動か‥!?
これがスパロボ二作目の中一当時ぼく「うおお!こんな早くダブルゼータが!」シナリオ開始後「・・・・・・・」
このマップクリア後「Wガンダムつええ! はやく使いてえ! いつ仲間になるのかな?」Fクリア後「・・・・・・・」
なお、Fには出てこない模様‥
味方がやられる演出はFのが一番好きだな。ビームメインの連邦MSがビームコート持ちのHMに手も足も出ないのは当然っていうか、自軍ですら実際にそれで苦戦してる時期だからな。
30分の1の難易度は流石に草生える
やっぱりこの難易度こそウインキーさんよ 30も面白いけどFのほうが好き(白目
この面、全く同じ現象が起きました。足の速さを活かしてコウに彼らを助けに行かせたら、返り討ちに遭いました😅ヒイロ は何とか仲間にならないかと説得キャラを探した。それといくら三枚目キャラとはいえエルガイムのギャブレーは強敵の印象やなぁ。
一番強いジュドーがこのシナリオでは一番使えないネモに乗っているのが厳しかったですね。あとは、見事に道に並んでたところをヒイロのウイングガンダムに狙い撃ちされた思い出が・・・。
障害物の関係上、道に真っ直ぐ並びやすいですよね‥
ちなみにこのステージ、攻略本でのウイングの対処法が『味方増援で出てくるゲッター1のゲッタービームで落とす』なんだけど、いざやろうとすると命中率は33%な上に必中を修得していないのでリセマラが始まるので撤退待った方が無難だったりする。攻略本よ……
久しぶりにこのチャンネルみたわ!新しいボイスロイド出てきたのか。ここは初見は難しかったなぁゲッタービームを必中使わないで当たるまでリセットしたっけなぁ
スパロボでシリーズ通して、シャングリラチルドレンはルーとジュドー以外は基本使えません。そのルーも、シナリオが進んでパイロットが充実してくればもっと使えるパイロットがどんどん出てくるのでやはり倉庫番に。ジュドーだけはやはり別格でスパロボでシリーズ通してエースパイロットです。
どこだったか序盤のヒイロに全滅させられてクリアして終盤にはニュートロンビーム一発で沈められるようになって成長って大事だなって思った
そもそもF無印でまともに戦えるMSがZとリ・ガズィくらいしかない上にジュドーのメイン機体が最後までジェガンとかいう超理不尽使用ですからね…
リ・ガズィは2機手に入るからこだわりなければジュドーに回すと思うよ
あと、スーパーガンダム。サポートならメタスとコアブースターくらい。
@@ikaika7859 残念ながらウィンキーは甘ったれたことを許さない仕様なんで、よくわからないでプレイしてるとダンクーガ初合体シナリオで2機目のリガズィ取り逃がすんですわ…
@@user-ff8vy5cx4f コアブースターはF完では?
@@teresuco1000 最後までジェガンじゃなきゃいけないってわけではないのでそこは普通に間違いでは?スパガンもあるしね。
FとF完を合わせた中でも難易度的には1番好きなMAPかも。でもHMやWガンダムって、宇宙世紀MSよりも相当強い設定だからなぁ。NTとはいえ実際戦えば実際こんなもんかも…。
主兵装がビームだからね。でも、プラスチックで作られてるから、ホントなら、ブレストファイヤーなんて天敵以外の何物でもないのよね。
@@MARIA.T119 HMとW共に通常MSではまともにダメージ与えられないですからね…。
なおやはり攻略に書かれるWの簡単な撃退方法はバーニイボムである。一発で撤退させられるぞ、とか書かれるのである
バッシュもしくは、ウイングに自爆は当たり前の作戦でしたもんね😅
2話での激戦地を終えた後がこれだもんなぁ、リアル系から始めた初心者可哀想・・・・なおスーパー系の方は超簡単な模様
スパロボFはジュドー達はこんなに早く加入するのに肝心のZZガンダムはかなり登場が遅かったような…。
完結編にならないと出てきませんからね‥
ネタバレかもしれないけど撤退するはずのWガンダムやオージェを何度も無理やり倒してるとスパロボFの謎のシステム「熟練度」が上がってしまい第9話「南海の死闘」のヘビーメタルが異常なほど強くなるので資金稼ぎやパーツの為だけの理由で深追いは考えた方が賢明なのかも・・・
これ以降ジュドーの機体がずっと悩みの種になるのってFくらいよねリアル系だとスーパーガンダムは終盤だし二機目のリガズィも結構後のうえミデア護衛の難易度も高いし
ですね。序盤に手に入るリ・ガズィはアムロ用になりますし、Zガンダムはそのままカミーユに使わせます。会話イベントでもジュドーとビルギットがそのことでぼやいてましたね。スーパー系の場合はGディフェンサーがジュドー加入時にはすでにいるじょうたいなので、ジュドーにMKⅡに乗せて、スーパーガンダムに合体させて使ってました。リアル系の場合Gディフェンサーが手に入るのがかなり遅れるのでジュドーをMKⅡに乗せるか、ジェガンに乗せるか悩みましたね。
シャングリラチルドレン全員キャラとして採用ってすごいよね。
当時はZZガンダムチーム全員使えることに豪華で興奮しましたね!!ま、中盤以降はすっかり忘れるわけですが。苦笑エヴァ勢にも興奮しましたし
サターン版はクイックスタートすると敵が攻撃せず突っ込んでくるから多少ラクだった
以前スパロボFリアル系2話も激戦区報告されてたような・・・これがウィンキースパロボ・・・
初見の時ジムⅢジュドーに乗せろよエルが地味に一番強いのに乗るなと思った。でもシチュエーションとZZチームの戦闘BGMが絶妙にマッチしてたんだよこの面
エルに対する思いやりなんですかねぇ‥
スパロボ30に比べるとFは初心者は絶対おすすめしない。
このステージはトラウマで、プレイした後にスーパー系に変更して再スタートしたな。
取り敢えず森に隠れて防戦が無難ですかね。アムロはガンダムMk- 2にのせましょ。ウラキは加速+メタスで救援要因。んで、ここを乗り切ればジュドーはガンダムに、メタスはお好みのキャラを乗せて進めるのが吉。今ならエルを乗せるなぁ。もう遊ばないけどな……()
ここで全滅プレイしようとして赤軍を全部倒してヒイロだけ残して全部やられたら何故か全滅にならずにヒイロの黄軍のターンがずっと続くバグに遭遇したな
真スーパーロボット大戦の後にプレイしたスパロボだったからヒイロの強さに「さすが!」と思ってたけど後半に連れてどんどんメッキが剥がれて行ったのを思い出した、、。懐かしい。終いにゃヒイロ達がザコのドラムロに命中20%とかでも驚かなくなったのもこのスパロボ (*´ω`*)
序盤の敵の時は脅威だったんですけどねぇ‥
それ以降のスパロボでは強キャラや壊れキャラが当たり前なので逆に貴重かもw
Fの頃のウイングガンダム勢は雑魚だったな、デスサイズガンダム好きやったから無理くり使ってたわw
一番運動性低いヘビーアームズでもビアレスに30%は出してたからドラムロに20%は無いよ。集中持ちのヒイロなら100%近くなるし。
ポセイダル軍とやる時はウンザリしていたw
スパロボ30が甘すぎてウィンキースパロボが恋しくなってきた…
クセになる鬼畜難易度
マゾばっか😅
Fで出てくるWガンダムは装甲も堅くてなぁ。(さすがガンダニュウム合金)バスターライフル(M)はライグ・ゲイオスのギガブラスターと同威力だし。敵で出てくる内は、原作の強さがよく再現されていたというわけで(ネモやジェガンで戦うとなると)TV版でリーオーで戦ってた一般兵士たちの気分が味わえるw
「加速を覚えているパイロットに先行して救援してもらうことはできんのか?」「そうすると…こうなります」~♪(BGM)ワイ「あっ…(察し)」
W以来久々にスパロボを買った完結編好きのドMッス初回プレイから難易度最高でプレイしましたが、序盤の全然改造が出来ていない頃くらいなら未改造ユニットが1発で落とされたりとそこそこの難易度で楽しめました終盤になってくると雑魚でも武器5000超えとかザラだけどその頃には主力が一通り15段階改造できちゃうので味方側がそれ以上に強くなってて難所って印象は確かに無かったですね
ハッシャモッシャに島田兵がやられてしまったwwwww
このステージは脳裏に焼き付いてます、10年前に500円で買ってプレイして当時は携帯機のスパロボAとRにOG2しかプレイして無い状態からのFでこの戦力にイラっっと来たのと精神コマンドも無く1度目は瞬殺で2度目は動画の通りに下に逃げたが橋の所で渋滞になりやられ3度目で資金は諦めてヒイロもなんとか5ターン耐え抜いてクリアしたのを鮮明に覚えてます。今は携帯機シリーズは全クリにαにM Xインパクトとクリアしてるので今やればある程度はいけると思うけど当時は開発者にテレビ越しにイライラしてました
ウィンキーさんの罠にきれいにハマった感じですね‥
クリアしたはずだが昔過ぎて覚えてない(汗)いま改めてみると何だこの鬼畜マップ(大汗)
リアル第3話でジュドー加入!と思ったらまさかのネモ…ZZは無理にしてもせめてジェガンくらいに乗ってきて欲しかった。ちなみにジュドーは集中がないので島田兵に攻撃を喰らうこともしょっちゅう。止めは増援のウイングガンダムとか意味が分からない。2段階改造かつ熱血をかけたゲッタービームで一撃で落としましょう(当然必中は必要)
このステージを始めてプレイしたせいで「リアル系って弱いじゃんスーパー系最強w」と脳内決定された
そしてF完のスーパー系は‥
F完で軒並み宇宙Bな上にNTや聖戦士でも苦戦する敵のインフレに詰むパターン
ともかくスパロボF・F完結編の難易度は今にして思えば異常としか言えない。ジュドーがカミーユより先に仲間になるのはFくらいだけど、アムロ、ジュドーとMS系最強パイロット2人がいても使えるMSがなさすぎる。そもそもなんでジュドーよりはるかに弱いエルが、ネモより強いGMⅢに乗っているんだと3話にして突っ込み要素が多すぎる。
Fはビルバイン、エヴァ、リガズィ、カルバリーテンプル、Z、サイバスターに頼るしかない。 完結編になってからニュータイプ無双。
@@エミリオわくわく さん そうですね。それらの機体にかなり助けられました。個人的にはビームコート装備のエルガイムやディザードも使ってました。同じ性能のMSを使うより、ビームを無効化出来る分はるかに有用性がありました。
@@エミリオわくわく シャイニングも入れてあげて下さい。
@@yamasan0827 さん 確かにシャイニングガンダムも戦力になりますね。途中で1度抜けますが。
Fのジュドーは集中持ってないからなぁ…😅ファンネル搭載機に乗せるかフル改造したスーパーガンダム(サブパイロットは集中習得者もしくはキース)じゃないと厳しい😰
ガンタンクは武器改造すれば射程外攻撃出来て意外と便利なんだぞ。移動力と運動性は強化パーツでも補わないといけないが・・・
ファッティマやサイコフレーム、高性能レーダーなんかをのせたりして遊んでました🤭
マニアックな使い方‥
流石に完結編に行くとキツいけどFだと最後まで十分通用しますよねジュドー乗せて使ってたな
いまになって第四次で価値に気付いた😅ヘビーメタル相手に生かせんでもない。限界そのままでもアムロならレッシイに当たる。避けれんけど😅
地形の適用も利用すれば割と有利に進めれれる。ただ、ジュドーはこの後しばらくネモでも全然使えてたな。
スパロボFではジュドーは『集中』持ってないし、能力自体も弱体化してるせいでメッチャ厳しい。
せめて必中は欲しかったですよね
シャングリラチルドレン達の成長パターンが晩成なんですよね……ジュドー含めて。育てれば使えるけど、敵が強くて育てられない……。修理で稼ぐしか……。
ジュドーは集中覚えない上能力も高くないから完結編ではZZともどもほぼ倉庫番でしたね。幸運使うにしても集中覚えるプル&プルツーの方が使い勝手がよかったという…
justcommunication聞きたくて、わざとポセイダル軍残してヒイロに暴れさせてたら気力150の鬼神と化してステージやり直した思い出(笑)
Fプレイ当時は第3次や第4次などをクリアした時期と近いため、ステージ構成などは気にならなかったですが、今だと絶望的過ぎでやる気を失いますねw味方の援待ち&地形を利用しながら合流するまで後退しか手が無いような^_^A今のスパロボはP武器が多くを占めていて昔と難易度や戦術も違いますよね。敵を誘い込む戦術が主流で「待ちロン」とか言われていたと思います。
Fを発売当時と現在と複数回にわたってプレイしても、このステージは色々ときつかったし、分からされた事もありましたね。発売当時は動画にもあったようにフルバーニアンを先行させて陸Bで島田兵にフルボッコにされて速攻撃沈。そして現在では、このステージから全滅プレイで資金を・・・と思っていたら、ウィングガンダムに全滅させられてもゲームオーバーにならず、ウィングガンダムだけが残り続けるといったバグを見つけたり・・・。諦めて全滅プレイは別のステージでやりました(´;ω;`)
ヤバイぞこのステージ....とても第3話とは思えぬ難易度w当時このステージクリアした....と思うんだけど大変だったろうなぁ。最初から既に相手の布石がヤヴァイ!!現戦力では相手にならず味方増援地に向かうにも問題点もある...こんな鬼畜ステージが3ステージ目にあるこのゲームは遊び半分じゃ出来ない!!これが就職氷河期を戦った世代のフィールドか!?それにしてもスパロボFの30分の1の難易度が30の意味だったのは驚きだww
初めて聞いた30の意味w
何なら前の2話で難易度高いよ...
今度はギレン総帥か... オンさんってジオンの大物たちの魂に憑依されたかな
あえて言おう!カツがいたらもっと苦戦していたと!
島田兵の断末魔で草
ジュドー以外のシャングリラチルドレンが強いスパロボはいまだ存在しないという…
α2のように支援役に徹すればそこそこ使える面子ではあるんですけどね
α2ならエルも辛うじて戦えますよ。強機体+育成は必要ですが……。デンドロが空で戦えるのでオススメ。只、パイロットの地形適性をB→Aが特に必須。
VXTだとイーノだけは支援系精神コマンドが優秀でしたね。他の面子はそれも駄目でしたがw
@@マサ-e6r メガライダーがいないので、レスキューユニットを持たせたリゼルとかに乗せてましたね
後方支援ならイーノは中々優秀ですよ。レベルが上がれば有用性の高い精神コマンド覚えます。
Fは撤退待ち前提多いせいか事前準備しっかりしないとボスクラス倒せないのがなあ第3話から絶望的な戦力差は酷いなそもそもギャブレー原作で最初アローンとか使ってたんだからハッシャ程度の機体でよかったのに
スパロボ初心者の時にこのステージで全機落とされました・・。文字通り全滅です。 ギャブレーとヒイロがトラウマです。(笑)攻略本でギャブレーが弱いってネタをよく見ましたけど、どこが?って思ってました。
初心者のも容赦なし‥
序盤リアル系はゲッターとメタス強化でいい。はっきり言えばアムロ乗った機体でよけてゲッターで殴ればいい。
あー、地形も配置もきついなー懐かしい、ゲームオーバーで戦略考えて戦って覚えてクリアって感じでした
序盤でこの難易度は中々だった思い出ですね・・・他ステージも合わせて最後までよくクリアできたな当時の自分・・・と思ったりします。ウィンキーではないですが、IMPACTの第2部STAGE28絶望の宇宙にも中々の激戦地だと思うので、もしアンテナにかかるようでしたら確認してみてください
正直、こういうのは激戦地とは言わないと思う。制作陣だろうと、変態やり込みプレイヤーだろうと、初期戦力で敵を撃退するのは無理なんだから【逃げるしかない】のは明らか。「倒して切り抜けなければいけないのに実行・実現が難しい」なら激戦地だろうけど、土台無理なことはイベント・演出の類だと思います。
初期配置の離れグライア2機はちょっと強化されてたねビーチャがシールド防御してくれたのには感動
3話目からイデオン出てきてるやん!!(ジムⅢ)
ね ネモさん…(ネモ違い)当時セガサターンマガジンあたりで事前に情報を知って「は?」となった記憶がある
またFのウラキの弱小振りが晒されてしまったのか…
Fのガンタンクヒデエなおいwww1機だけ、Gジェネから参戦してるかのような射程だ・・・1~2と5~8とかGジェネとしか思えんw
これガンタンクとザクの足が遅いのがきつすぎるんだよな。橋付近のグライアに手こずってると後ろの敵に追いつかれて落とされる。
震えるコロニー
移動力4ですからね‥そこは言及して良かったかもしれないですね
オンさんかわいい 伊草ちゃんもかわいい
あざーす!
F、F完を無改造プレイしたけどここそんなに難しかった記憶はないなあ
ステージと関係ないことだが確かジェガンのビームライフルが威力1400だったっけ量産機の中では強いほうだったんだな
Fだとジェガンも頭数に入れないとZとリガズィ2機にスーパーガンダムくらいしか使えるMS出ないですからね。
ナチュラルに島田兵呼ばわりしているの笑える
やっぱりこれくらい考えてやるスパロボがやりたいねぇw最近のは脳死で適当に突っ込んでもどうにかなっちゃうもんなぁw
@@b6h-v2i 高難易度でやりたいなら、改造縛って、エキスパートやればいいだけだからなわざわざ熟練度取る必要も無いから、やらない理由が無い
つばさちゃん、可愛すぎる…
Fのビーチャは命中率99%を避けて1%を当てる奇跡を見せたことがあるなぁリセットしまくってだけど
ネェルアーガマに乗ってた馬鹿な兵士居たな-w-w-w-w
Fシリーズはジュドーさん回避めっちゃ低くされてアムロ、カミーユ、シーブックよりも20以上下だったのは今でも納得いかない
運営から「ジュドーは序盤から出すから能力下げましょう!」という可能性あったりして…
最近30の動画が多かったからウィンキー動画嬉しい( ᐛ👐)
近年のスパロボは親切すぎて…当時高校生でしたがこの理不尽さが楽しかったです😅
俺のFの印象ってボスボロットの自爆でラスボスのハマーンを撃墜したりジ・Oが増殖したり超電磁ヨーヨーがチート級に強い技だったりと何かたえず乱数との闘いだったな
ミサイル持ちのGMⅢがエース機に思えたMAP
30のぬるま湯に浸かった今、ウィンキースパロボをやる自信がなくなりました。
エキスパートでもあの程度ですからなぁ…
シャングリラチルドレンが強いスパロボはない。。
昔の自分はどうやってクリア出来たのか謎ですね( ´∀`)
30の激戦区はスーパーエキスパートで出てきそう(敵のAB次第)
その辺、期待したいです
詰将棋的なのを求める人もいるのかもしれないけどまぁ今のスパロボに大多数求められるものではないな…
悲しみを怒りにかえて、立てよプレイヤー!
エルのジム3が一番マシというしょうもなさ。
最近スーパー系でプレイしたから言えるけど、20数年前初回プレイでリアル系をやったのは我ながら正気の沙汰とは思えない……
そうそう、1ターン目は素直に街マスに撤退して祈りながらジュドーで反撃するんです。ガンタンクとザク改は実弾系だけどダメなさすぎ…
まぁ、この頃は熟練度も総経過ターン数でルート分岐も無かったから、その気になれば全滅プレイを繰り返して最強部隊で無双プレイ……まぁ、フル改造でも案外無双できないのがウインキースパロボでしたが、それでもそこそこは楽になるもんですよ。ウインキーの頃はパイロットの能力値に防御力という概念が無い為、装甲とHPをフル改造したスーパーロボットでも打たれ弱いんだよなぁ、初期のスパロボがリアル偏重ゲーと言われ続けた原因でもあるが。
残念ながら隠しパイロットのセイラさん狙いだと短いターンでクリアしなければいけないので・・・
ほんま敵の増援1回は絶対 2回目もわりとあって3回目も警戒必要だからなw無能な見方が無能なAIで動くからほんとイラつくついでにコウとGP01が弱すぎて使わなかったせいでポセイダル最終決戦でレベル10位のコウがデンドロビウムで出撃させられて邪魔だったw
コロニー内の橋で「大渋滞‼️」
🤣🤣🤣
ウィンキー時代によくある光景だった🤣🤣🤣
スパロボFのガンダムW系、敵のときは散々苦しめてくるのに味方になるとゼロカス以外びっくりするぐらい役に立たないのがウィンキーすぎる
スパロボの“燃費のいい通常攻撃的な武器で雑魚をいなしつつ気力を上げて強力な武器でボスを”といったゲームシステムには“搭載武器全部が一撃必殺の武器”、“通常攻撃=必殺武器”みたいなガンダムW系は“敵にすると強力な攻撃が飛んできて味方にすると火力不足”という感じになってしまうんですよね
確かにF(と新)のW系は調整不足なんですが
ちなみにこれ、試作一号機やアレックス、バスターランチャーつけないエルガイムにも当てはまるので近年のスパロボの捏造必殺技って本当にありがたいと思います
FとF完の味方戦力バランスの悪さは歴代最低と有名ですからね…。
原因としては低予算と開発期間の短さから、デバッグが全然行われていないかららしいです。
ドラクエ開発者の堀井雄二さんが仰っている『ゲームに最も大切なのはバランスとテンポ』という言葉を悪い意味で教えてくれる作品です。
普通にデスサイズヘルは使えますよ。ただ2回行動が使えないこともあってNT系より優先はしずらいっすな。
@@マサ-e6r なおFC版ドラクエ2も思いっきりそれに当てはまってて、短い開発旗艦にデバック期間の短さにより終盤の難易度が鬼畜になったことは有名。
酷いよなw
懐かしいですね
ヒイロを大雪山おろしで落とした記憶があります
それもシールド防御を発動したヒイロを
この難易度を当時の子供達はネットもなしで工夫して進めてたのは凄いですよね。自分はジュドーの神回避にかけて左上で耐えてました。
エルに一番高性能のジムⅢを渡す所にビーチャの愛を感じるマップでしたね
そのせいでいらん苦労するのですが
Fの報告狂おしいほどすき!ネモが主力のスパロボなんて後にも先にもこれしかないからなー
今でこそ2周目はデータを引き継いで強くてニューゲームは当たり前だが
スパロボFシリーズはそれがなかった・・・
Fシリーズでこそ難易度で強くてニューゲームをやって序盤で出てくるゲスト幹部をフルボッコにしたい
Fで引継ぎは欲しいですね‥
4:15
島田兵のやられっぷり、最高だね!
貴重な連邦島田兵からしか得られない栄養がある
初めて気づいたが、最初にヤられる「隊長」というパイロットは、実はここでしか見られないレアキャラなのでは!?
懐かしいなぁ、「シャングリラ・チルドレン」
パワーランチャーを浴びてアッと言う間に溶かされるザクやガンタンク。
HMを相手するだけでも大変なのにウイングガンダムが出てきてバスターライフルをブッパしてくる鬼畜ぶり。
それでも弱すぎる戦力をやりくりしてどうにか最大の戦果を上げる楽しさがFにはありました。
まったくウィンキースパロボは最高だな😉👍
パワーが違いすぎますねw
3:31 何気に移動後パワーランチャー使ってくるのね
避けるまでリセット
当てるまでリセット
地獄でした。
自分はソフトリセットのやり過ぎでコントローラーを何個も犠牲にしました…
なんか勘違いしてるコメいるけど高難易度と理不尽は違いますから・・
こっちはただのリセゲーですw
当時の私「ふう・・流石ゲッターだぜ・・ん?」
ヒイロ「ロンドベルは敵」
私「は?なにこの二段構え(戦慄)」
まあいまさらこんなもんやれないしこんなの売れませんよね 自分もちゃんとクリアはしてますけど 理不尽までいかないならやはりα外伝位までの難易度でいいんではないかなとは思うかな
Fの序盤、特にリアル系は一話一話が激戦区
第4次でリアル系を優遇した反動か‥!?
これがスパロボ二作目の中一当時ぼく「うおお!こんな早くダブルゼータが!」
シナリオ開始後「・・・・・・・」
このマップクリア後「Wガンダムつええ! はやく使いてえ! いつ仲間になるのかな?」
Fクリア後「・・・・・・・」
なお、Fには出てこない模様‥
味方がやられる演出はFのが一番好きだな。ビームメインの連邦MSがビームコート持ちのHMに手も足も出ないのは当然っていうか、自軍ですら実際にそれで苦戦してる時期だからな。
30分の1の難易度は流石に草生える
やっぱりこの難易度こそウインキーさんよ 30も面白いけどFのほうが好き(白目
この面、全く同じ現象が起きました。
足の速さを活かして
コウに彼らを助けに行かせたら、
返り討ちに遭いました😅
ヒイロ は何とか仲間にならないかと
説得キャラを探した。
それといくら三枚目キャラとはいえ
エルガイムのギャブレーは
強敵の印象やなぁ。
一番強いジュドーがこのシナリオでは一番使えないネモに乗っているのが厳しかったですね。あとは、見事に道に並んでたところをヒイロのウイングガンダムに狙い撃ちされた思い出が・・・。
障害物の関係上、道に真っ直ぐ並びやすいですよね‥
ちなみにこのステージ、攻略本でのウイングの対処法が『味方増援で出てくるゲッター1のゲッタービームで落とす』なんだけど、いざやろうとすると命中率は33%な上に必中を修得していないのでリセマラが始まるので撤退待った方が無難だったりする。攻略本よ……
久しぶりにこのチャンネルみたわ!
新しいボイスロイド出てきたのか。
ここは初見は難しかったなぁ
ゲッタービームを必中使わないで当たるまでリセットしたっけなぁ
スパロボでシリーズ通して、シャングリラチルドレンはルーとジュドー以外は基本使えません。そのルーも、シナリオが進んでパイロットが充実してくればもっと使えるパイロットがどんどん出てくるのでやはり倉庫番に。ジュドーだけはやはり別格でスパロボでシリーズ通してエースパイロットです。
どこだったか序盤のヒイロに全滅させられてクリアして終盤にはニュートロンビーム一発で沈められるようになって成長って大事だなって思った
そもそもF無印でまともに戦えるMSがZとリ・ガズィくらいしかない上にジュドーのメイン機体が最後までジェガンとかいう超理不尽使用ですからね…
リ・ガズィは2機手に入るからこだわりなければジュドーに回すと思うよ
あと、スーパーガンダム。サポートならメタスとコアブースターくらい。
@@ikaika7859 残念ながらウィンキーは甘ったれたことを許さない仕様なんで、よくわからないでプレイしてるとダンクーガ初合体シナリオで2機目のリガズィ取り逃がすんですわ…
@@user-ff8vy5cx4f コアブースターはF完では?
@@teresuco1000 最後までジェガンじゃなきゃいけないってわけではないのでそこは普通に間違いでは?スパガンもあるしね。
FとF完を合わせた中でも難易度的には1番好きなMAPかも。
でもHMやWガンダムって、宇宙世紀MSよりも相当強い設定だからなぁ。NTとはいえ実際戦えば実際こんなもんかも…。
主兵装がビームだからね。
でも、プラスチックで作られてるから、ホントなら、ブレストファイヤーなんて天敵以外の何物でもないのよね。
@@MARIA.T119 HMとW共に通常MSではまともにダメージ与えられないですからね…。
なおやはり攻略に書かれるWの簡単な撃退方法はバーニイボムである。一発で撤退させられるぞ、とか書かれるのである
バッシュもしくは、ウイングに自爆は当たり前の作戦でしたもんね😅
2話での激戦地を終えた後がこれだもんなぁ、リアル系から始めた初心者可哀想・・・・
なおスーパー系の方は超簡単な模様
スパロボFはジュドー達はこんなに早く加入するのに肝心のZZガンダムはかなり登場が遅かったような…。
完結編にならないと出てきませんからね‥
ネタバレかもしれないけど撤退するはずのWガンダムやオージェを何度も無理やり倒してるとスパロボFの謎のシステム「熟練度」が上がってしまい第9話「南海の死闘」のヘビーメタルが異常なほど強くなるので資金稼ぎやパーツの為だけの理由で深追いは考えた方が賢明なのかも・・・
これ以降ジュドーの機体がずっと悩みの種になるのってFくらいよね
リアル系だとスーパーガンダムは終盤だし二機目のリガズィも結構後のうえミデア護衛の難易度も高いし
ですね。序盤に手に入るリ・ガズィはアムロ用になりますし、Zガンダムはそのままカミーユに使わせます。会話イベントでもジュドーとビルギットがそのことでぼやいてましたね。
スーパー系の場合はGディフェンサーがジュドー加入時にはすでにいるじょうたいなので、ジュドーにMKⅡに乗せて、スーパーガンダムに合体させて使ってました。
リアル系の場合Gディフェンサーが手に入るのがかなり遅れるのでジュドーをMKⅡに乗せるか、ジェガンに乗せるか悩みましたね。
シャングリラチルドレン全員キャラとして採用ってすごいよね。
当時はZZガンダムチーム全員使えることに豪華で興奮しましたね!!
ま、中盤以降はすっかり忘れるわけですが。苦笑
エヴァ勢にも興奮しましたし
サターン版はクイックスタートすると敵が攻撃せず突っ込んでくるから多少ラクだった
以前スパロボFリアル系2話も激戦区報告されてたような・・・
これがウィンキースパロボ・・・
初見の時ジムⅢジュドーに乗せろよエルが地味に一番強いのに乗るなと思った。でもシチュエーションとZZチームの戦闘BGMが絶妙にマッチしてたんだよこの面
エルに対する思いやりなんですかねぇ‥
スパロボ30に比べるとFは初心者は絶対おすすめしない。
このステージはトラウマで、プレイした後にスーパー系に変更して再スタートしたな。
取り敢えず森に隠れて防戦が無難ですかね。アムロはガンダムMk- 2にのせましょ。ウラキは加速+メタスで救援要因。
んで、ここを乗り切ればジュドーはガンダムに、メタスはお好みのキャラを乗せて進めるのが吉。今ならエルを乗せるなぁ。
もう遊ばないけどな……()
ここで全滅プレイしようとして赤軍を全部倒してヒイロだけ残して全部やられたら何故か全滅にならずにヒイロの黄軍のターンがずっと続くバグに遭遇したな
真スーパーロボット大戦の後にプレイしたスパロボだったからヒイロの強さに「さすが!」と思ってたけど後半に連れてどんどんメッキが剥がれて行ったのを思い出した
、、。懐かしい。
終いにゃヒイロ達がザコのドラムロに命中20%とかでも驚かなくなったのもこのスパロボ (*´ω`*)
序盤の敵の時は脅威だったんですけどねぇ‥
それ以降のスパロボでは強キャラや壊れキャラが当たり前なので逆に貴重かもw
Fの頃のウイングガンダム勢は雑魚だったな、デスサイズガンダム好きやったから無理くり使ってたわw
一番運動性低いヘビーアームズでもビアレスに30%は出してたからドラムロに20%は無いよ。
集中持ちのヒイロなら100%近くなるし。
ポセイダル軍とやる時はウンザリしていたw
スパロボ30が甘すぎてウィンキースパロボが恋しくなってきた…
クセになる鬼畜難易度
マゾばっか😅
Fで出てくるWガンダムは装甲も堅くてなぁ。(さすがガンダニュウム合金)
バスターライフル(M)はライグ・ゲイオスのギガブラスターと同威力だし。
敵で出てくる内は、原作の強さがよく再現されていたというわけで
(ネモやジェガンで戦うとなると)TV版でリーオーで戦ってた一般兵士たちの気分が味わえるw
「加速を覚えているパイロットに先行して救援してもらうことはできんのか?」
「そうすると…こうなります」
~♪(BGM)
ワイ「あっ…(察し)」
W以来久々にスパロボを買った完結編好きのドMッス
初回プレイから難易度最高でプレイしましたが、序盤の全然改造が出来ていない頃くらいなら
未改造ユニットが1発で落とされたりとそこそこの難易度で楽しめました
終盤になってくると雑魚でも武器5000超えとかザラだけど
その頃には主力が一通り15段階改造できちゃうので味方側がそれ以上に強くなってて
難所って印象は確かに無かったですね
ハッシャモッシャに島田兵がやられてしまったwwwww
このステージは脳裏に焼き付いてます、
10年前に500円で買ってプレイして
当時は携帯機のスパロボAとRにOG2しかプレイして無い状態からのFでこの戦力にイラっっと来たのと精神コマンドも無く1度目は瞬殺で2度目は動画の通りに
下に逃げたが橋の所で渋滞になりやられ3度目で資金は諦めてヒイロもなんとか5ターン耐え抜いてクリアしたのを鮮明に覚えてます。
今は携帯機シリーズは全クリにαにM Xインパクトとクリアしてるので今やればある程度はいけると思うけど当時は開発者にテレビ越しにイライラしてました
ウィンキーさんの罠にきれいにハマった感じですね‥
クリアしたはずだが昔過ぎて覚えてない(汗)いま改めてみると何だこの鬼畜マップ(大汗)
リアル第3話でジュドー加入!と思ったらまさかのネモ…ZZは無理にしてもせめてジェガンくらいに乗ってきて欲しかった。
ちなみにジュドーは集中がないので島田兵に攻撃を喰らうこともしょっちゅう。
止めは増援のウイングガンダムとか意味が分からない。2段階改造かつ熱血をかけたゲッタービームで一撃で落としましょう(当然必中は必要)
このステージを始めてプレイしたせいで「リアル系って弱いじゃんスーパー系最強w」と脳内決定された
そしてF完のスーパー系は‥
F完で軒並み宇宙Bな上にNTや聖戦士でも苦戦する敵のインフレに詰むパターン
ともかくスパロボF・F完結編の難易度は今にして思えば異常としか言えない。ジュドーがカミーユより先に仲間になるのはFくらいだけど、アムロ、ジュドーとMS系最強パイロット2人がいても使えるMSがなさすぎる。そもそもなんでジュドーよりはるかに弱いエルが、ネモより強いGMⅢに乗っているんだと3話にして突っ込み要素が多すぎる。
Fはビルバイン、エヴァ、リガズィ、カルバリーテンプル、Z、サイバスターに頼るしかない。 完結編になってからニュータイプ無双。
@@エミリオわくわく さん そうですね。それらの機体にかなり助けられました。個人的にはビームコート装備のエルガイムやディザードも使ってました。同じ性能のMSを使うより、ビームを無効化出来る分はるかに有用性がありました。
@@エミリオわくわく シャイニングも入れてあげて下さい。
@@yamasan0827 さん 確かにシャイニングガンダムも戦力になりますね。途中で1度抜けますが。
Fのジュドーは集中持ってないからなぁ…😅
ファンネル搭載機に乗せるかフル改造したスーパーガンダム(サブパイロットは集中習得者もしくはキース)じゃないと厳しい😰
ガンタンクは武器改造すれば射程外攻撃出来て意外と便利なんだぞ。移動力と運動性は強化パーツでも補わないといけないが・・・
ファッティマやサイコフレーム、高性能レーダーなんかをのせたりして遊んでました🤭
マニアックな使い方‥
流石に完結編に行くとキツいけどFだと最後まで十分通用しますよね
ジュドー乗せて使ってたな
いまになって第四次で価値に気付いた😅ヘビーメタル相手に生かせんでもない。限界そのままでもアムロならレッシイに当たる。避けれんけど😅
地形の適用も利用すれば割と有利に進めれれる。ただ、ジュドーはこの後しばらくネモでも全然使えてたな。
スパロボFではジュドーは『集中』持ってないし、能力自体も弱体化してるせいでメッチャ厳しい。
せめて必中は欲しかったですよね
シャングリラチルドレン達の成長パターンが晩成なんですよね……ジュドー含めて。
育てれば使えるけど、敵が強くて育てられない……。修理で稼ぐしか……。
ジュドーは集中覚えない上能力も高くないから完結編ではZZともどもほぼ倉庫番でしたね。
幸運使うにしても集中覚えるプル&プルツーの方が使い勝手がよかったという…
justcommunication聞きたくて、わざとポセイダル軍残してヒイロに暴れさせてたら気力150の鬼神と化してステージやり直した思い出(笑)
Fプレイ当時は第3次や第4次などをクリアした時期と近いため、ステージ構成などは気にならなかったですが、今だと絶望的過ぎでやる気を失いますねw
味方の援待ち&地形を利用しながら合流するまで後退しか手が無いような^_^A
今のスパロボはP武器が多くを占めていて昔と難易度や戦術も違いますよね。
敵を誘い込む戦術が主流で「待ちロン」とか言われていたと思います。
Fを発売当時と現在と複数回にわたってプレイしても、このステージは色々ときつかったし、分からされた事もありましたね。
発売当時は動画にもあったようにフルバーニアンを先行させて陸Bで島田兵にフルボッコにされて速攻撃沈。
そして現在では、このステージから全滅プレイで資金を・・・と思っていたら、ウィングガンダムに全滅させられてもゲームオーバーにならず、ウィングガンダムだけが残り続けるといったバグを見つけたり・・・。諦めて全滅プレイは別のステージでやりました(´;ω;`)
ヤバイぞこのステージ....とても第3話とは思えぬ難易度w
当時このステージクリアした....と思うんだけど大変だったろうなぁ。
最初から既に相手の布石がヤヴァイ!!
現戦力では相手にならず味方増援地に向かうにも問題点もある...
こんな鬼畜ステージが3ステージ目にあるこのゲームは遊び半分じゃ出来ない!!
これが就職氷河期を戦った世代のフィールドか!?
それにしてもスパロボFの30分の1の難易度が30の意味だったのは驚きだww
初めて聞いた30の意味w
何なら前の2話で難易度高いよ...
今度はギレン総帥か... オンさんってジオンの大物たちの魂に憑依されたかな
あえて言おう!カツがいたらもっと苦戦していたと!
島田兵の断末魔で草
ジュドー以外のシャングリラチルドレンが強いスパロボはいまだ存在しないという…
α2のように支援役に徹すればそこそこ使える面子ではあるんですけどね
α2ならエルも辛うじて戦えますよ。強機体+育成は必要ですが……。
デンドロが空で戦えるのでオススメ。只、パイロットの地形適性をB→Aが特に必須。
VXTだとイーノだけは支援系精神コマンドが優秀でしたね。
他の面子はそれも駄目でしたがw
@@マサ-e6r メガライダーがいないので、レスキューユニットを持たせたリゼルとかに乗せてましたね
後方支援ならイーノは中々優秀ですよ。レベルが上がれば有用性の高い精神コマンド覚えます。
Fは撤退待ち前提多いせいか事前準備しっかりしないとボスクラス倒せないのがなあ
第3話から絶望的な戦力差は酷いなそもそもギャブレー原作で最初アローンとか使ってたんだから
ハッシャ程度の機体でよかったのに
スパロボ初心者の時にこのステージで全機落とされました・・。文字通り全滅です。 ギャブレーとヒイロがトラウマです。(笑)
攻略本でギャブレーが弱いってネタをよく見ましたけど、どこが?って思ってました。
初心者のも容赦なし‥
序盤リアル系はゲッターとメタス強化でいい。
はっきり言えばアムロ乗った機体でよけてゲッターで殴ればいい。
あー、地形も配置もきついなー
懐かしい、ゲームオーバーで
戦略考えて戦って覚えて
クリアって感じでした
序盤でこの難易度は中々だった思い出ですね・・・他ステージも合わせて最後までよくクリアできたな当時の自分・・・と思ったりします。
ウィンキーではないですが、IMPACTの第2部STAGE28絶望の宇宙にも中々の激戦地だと思うので、もしアンテナにかかるようでしたら確認してみてください
正直、こういうのは激戦地とは言わないと思う。
制作陣だろうと、変態やり込みプレイヤーだろうと、初期戦力で敵を撃退するのは無理なんだから【逃げるしかない】のは明らか。
「倒して切り抜けなければいけないのに実行・実現が難しい」なら激戦地だろうけど、土台無理なことはイベント・演出の類だと思います。
初期配置の離れグライア2機はちょっと強化されてたね
ビーチャがシールド防御してくれたのには感動
3話目からイデオン出てきてるやん!!(ジムⅢ)
ね ネモさん…(ネモ違い)
当時セガサターンマガジンあたりで事前に情報を知って「は?」となった記憶がある
またFのウラキの弱小振りが晒されてしまったのか…
Fのガンタンクヒデエなおいwww
1機だけ、Gジェネから参戦してるかのような射程だ・・・1~2と5~8とかGジェネとしか思えんw
これガンタンクとザクの足が遅いのがきつすぎるんだよな。
橋付近のグライアに手こずってると後ろの敵に追いつかれて落とされる。
震えるコロニー
移動力4ですからね‥
そこは言及して良かったかもしれないですね
オンさんかわいい 伊草ちゃんもかわいい
あざーす!
F、F完を無改造プレイしたけどここそんなに難しかった記憶はないなあ
ステージと関係ないことだが確かジェガンのビームライフルが威力1400だったっけ
量産機の中では強いほうだったんだな
Fだとジェガンも頭数に入れないとZとリガズィ2機にスーパーガンダムくらいしか使えるMS出ないですからね。
ナチュラルに島田兵呼ばわりしているの笑える
やっぱりこれくらい考えてやるスパロボがやりたいねぇw
最近のは脳死で適当に突っ込んでもどうにかなっちゃうもんなぁw
@@b6h-v2i 高難易度でやりたいなら、改造縛って、エキスパートやればいいだけだからな
わざわざ熟練度取る必要も無いから、やらない理由が無い
つばさちゃん、可愛すぎる…
Fのビーチャは命中率99%を避けて1%を当てる奇跡を見せたことがあるなぁ
リセットしまくってだけど
ネェルアーガマに乗ってた馬鹿な兵士
居たな-w-w-w-w
Fシリーズはジュドーさん回避めっちゃ低くされてアムロ、カミーユ、シーブックよりも20以上下だったのは今でも納得いかない
運営から「ジュドーは序盤から出すから能力下げましょう!」という可能性あったりして…
最近30の動画が多かったからウィンキー動画嬉しい( ᐛ👐)
近年のスパロボは親切すぎて…当時高校生でしたがこの理不尽さが楽しかったです😅
俺のFの印象ってボスボロットの自爆でラスボスのハマーンを撃墜したりジ・Oが増殖したり超電磁ヨーヨーがチート級に強い技だったりと
何かたえず乱数との闘いだったな
ミサイル持ちのGMⅢがエース機に思えたMAP
30のぬるま湯に浸かった今、ウィンキースパロボをやる自信がなくなりました。
エキスパートでもあの程度ですからなぁ…
シャングリラチルドレンが強いスパロボはない。。
昔の自分はどうやってクリア出来たのか謎ですね( ´∀`)
30の激戦区はスーパーエキスパートで出てきそう(敵のAB次第)
その辺、期待したいです
詰将棋的なのを求める人もいるのかもしれないけど
まぁ今のスパロボに大多数求められるものではないな…
悲しみを怒りにかえて、立てよプレイヤー!
エルのジム3が一番マシというしょうもなさ。
最近スーパー系でプレイしたから言えるけど、20数年前初回プレイでリアル系をやったのは我ながら正気の沙汰とは思えない……
そうそう、1ターン目は素直に街マスに撤退して祈りながらジュドーで反撃するんです。
ガンタンクとザク改は実弾系だけどダメなさすぎ…
まぁ、この頃は熟練度も総経過ターン数でルート分岐も無かったから、その気になれば全滅プレイを繰り返して最強部隊で無双プレイ……まぁ、フル改造でも案外無双できないのがウインキースパロボでしたが、それでもそこそこは楽になるもんですよ。
ウインキーの頃はパイロットの能力値に防御力という概念が無い為、装甲とHPをフル改造したスーパーロボットでも打たれ弱いんだよなぁ、初期のスパロボがリアル偏重ゲーと言われ続けた原因でもあるが。
残念ながら隠しパイロットのセイラさん狙いだと短いターンでクリアしなければいけないので・・・
ほんま敵の増援1回は絶対 2回目もわりとあって3回目も警戒必要だからなw
無能な見方が無能なAIで動くからほんとイラつく
ついでにコウとGP01が弱すぎて使わなかったせいで
ポセイダル最終決戦でレベル10位のコウがデンドロビウムで出撃させられて邪魔だったw