Размер видео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показать панель управления
Автовоспроизведение
Автоповтор
遂に来ましたね。このゲームで一番の激戦区なのに、全体的にアッサリした台詞とのギャップが凄まじいです。
このチャンネルの動画みると過去のスパロボまたやりたくなりますね、、、あとたまに思う、昔の自分良くクリアしたな、と
未だにEXはシリーズ通して好きです。特に他のシナリオとの関連で流れが変わるのと、シュウの章で普段の敵ユニットを使えるところが魅力ですね。
当時サザビー、ドーベンウルフは入手し損ねたけど一応はクリア出来たし無茶苦茶な難易度ってわけでもない絶妙な難易度だよねヴォルクルス戦は実質グランゾンとのタイマンだったソルガディはハイパーレールガンがすぐ枯渇したし、ズワウスはハイパーオーラ斬りが使えないし
EXのハイパーオーラ斬りは気力125だけでなく直感120が必要で、バーンが直感120に達するのはレベル29と遅い(ショウはレベル21)
EXは参戦作品の各キャラ達が3人の主人公陣営それぞれのルートに配置されたせいで、戦力が通常のスパロボと比較して各陣営の戦力が限られてるからね。少ないカードをどう上手く活用するかで常に悩まされたゲームだった、しかもウィンキーソフトのゲームバランス設計だしwでも黒い三連星を仲間にできるスパロボなんて今振り返ってみても珍しいよなあ……近年の作品ではジェリドやグレミー、マシュマーが仲間になることもあったんだから、また黒い三連星も仲間にできないものだろうか
作中通してグランゾンは最強ロボ、デモンゴーレムは雑魚雑魚扱いですけど……グランゾンは避けれないし耐久も高いわけじゃないので、攻撃力だけなんですよね。「っく、でもこの程度では私は倒せませんよ!」(雑魚の攻撃一発で半壊)デモンゴーレムは数が多いし硬いし当ててくるし、火力も案外侮れないから、ゲームと設定のちぐはぐっぷりが凄まじいなぁとプレイしてて思いました。
EXのデモンゴーレムくんってシナリオ中の扱いと実際の強さの差が激しすぎるんだよなあ。開発後期で数字いじったんかな
当時のワタシ、よくクリアできたな…
詰め将棋みたいで面白いよね普通に突っ込ませたらまず勝てないけど、戦略練ってトライ&エラーすれば無改造でも何とかなる数少ない味方をすべて使っていくシュウの章は最高にシミュレーションしてる
ゴーレムを見ると「SFC魔装機神」でサイバスターがナックルパートでケツ掘られて半壊したのを思い出す。あれもウィンキィだし激戦地は多そうですね。
ヴォルクルスの呪縛から逃れたシュウが、オス!と気合入れたり幸運で小銭稼ぎしたりしながら頑張るシナリオ、それがシュウの章・・・本来のシュウのキャラはこっちなのかもしれませんねチカが深層意識を反映してるってのを踏まえると余計に(笑)でも、他の章に比べて競うな!持ち味を活かせ!!なプレイを強いられるのはとても楽しかったですOG2のEXハードで同じような感覚を久しぶりに味わいましたわ〜
12:47 ほんとふざけた射程だこと
ここに限らずEXの戦闘獣は嫌いだったw
ステージ名だけでお腹いたくなる
この面はシミュレーションゲームらしいやり応えがしっかりあって大好きですね。街の上に陣取って地形効果を頼りに敵を迎え撃つなんて、今のスパロボじゃあり得ないですからね。強いて難点を上げるならゲームバランスの都合上、グランゾンの圧倒的な強さを実感できないくらいですねw
この面に限らず街でHPチマチマ回復しながら敵のウェーブを耐えきるのが戦略性ありましたね
この頃は、「機械獣は、まず射程外からMSで削って」「ボス格の最大射程から逆算して先攻役を決める」みたいなシミュレーションとしての楽しさがあって、射程の1マスの長さも重要でしたね!ファンネル系の最大の利点は「威力」ではなく「射程」でした。
アハマドのソルガディはラスボスに射程外から攻撃できる数少ないユニットなので加入させるかはかなり重要です。
アハマドさんは神というイメージしかない
やっとやってくれた「ジハード」の特集!この面難しいのに激戦区でなかなか取り上げないからいつやるんだろうとずっと前から思ってました! この面に限らずシュウの章は大半の面が激戦区で取り上げてもらいたいぐらい難しいですよねw詰め将棋というかより一層各機体の性能を活かす戦略が必要になってくるwしゅう
敵命中率55%が連続6回当たり、こちらの命中率95%が連続3回スカるとかしてたので当時は表示された確率*何割で計算してるんじゃないかと思ってた。
そりゃ、55%もあれば当たるし、95%しかないから外れるよ。シミュレーションゲームの常識…だよね?w
まあGジェネの多段ヒット武器やフロントミッションのミサイルとかの全部当る確率が出る(0%はザラだけど実際は1〜2発は当たるかも?)命中率よりは信用できますが…。
ドーベンもサザビーも持ってない可能性もあるし ノルスがあってもノルス自体が脆いしおたけびは集団戦法できついし 反撃命令は防御回避にしておくのが必須ッスよね…
バウンドドッグ、クソ雑魚なんだよなw それでも頼らざるをえない戦力だって言うのがまた……。
動画じゃ言ってないけどサザビーとドーベンウルフもノルス同様にいるとは限らない機体なんだよねちなみに自分は初見プレイの時は面子こそ揃ってたけど、上記3機は全部いなかったと思う・・・
EXのグラトニオスとシグはどの章でも鬼畜。魔装機神を先にやったからなんでアハマドが敵で出るんだとなった。ティターンズ一行、クワトロ、バーンを仲間にする、ノルスを取る、サザビーを取る。これらを果たしてようやく勝負になる説あるよね。ネオグランゾン?使ったら余裕過ぎて激戦地でなくなるからw
その2体は特に嫌な敵で如何に早く損失を抑えながら捌くかで毎回悩んでました。
グラトニオスはアニメでマジンガーZをボロボロにした実績を持ち、シグは一部の作品で仲間になるキャプテン・ラドラが乗っていた機体この二機が弱いはずが無いんですよ😨
謎の亡霊さんがまさかNT!?かと思ったらそういうことかw
PS版でもSFC版でもカクリコンとバウンドドックは壁&囮にして大活躍してもらいました。このステージでもジェノバM9が地味ながら厄介です。
EXのシュウの章は今のスパロボと違ってかなり戦略的に考えないとすぐやられちゃうんですよね~。運動性とか特殊技能による命中回避の上昇が無いので、最も避けるバーンでもオーラバトラー無双はきつかったですね。増援でシュウ達がメッチャ余裕かましてるのに、プレイヤーの心境は・・・
唯一敵キャラだった機体をプレイできる章だったから、難しかったけど楽しみでした。 このステージもアフマドじゃなくてミラとかが仲間になってくれるのかな? と思っちゃいましたねw
EXが初めてだったので以後の機械獣が弱くてびっくりした
初見では冒頭の選択肢を誤ったせいでアハマドを仲間にできずに泣く泣くやり直した苦い経験があります😭
ついに亡霊にすら留守を任せ始める大将が居るってマジ?
多分、うp主を謀殺するために、ゾヴォークやジオンに営業にでかけたのでしょう。
ガトーがシュウの章でプレイ出来たら楽しさ倍増になりそう
初見の時サザビー、ドーベンウルフ、ノルス無しアハマド説得せず、グランゾン装甲無改造状態ではズワァースを気力上げて無双させるしか手段が無かった
初めてのスパロボはEXだったけど見事にここで詰みました
シュウの章はどれも詰将棋のような、一種パズルというべきか。
回避優先にしてグランゾンを左回りで山の縁を街まで走らせた記憶がうっすらと。他はジェノバ最優先で倒しつつ追いかけたかな。
このステージ難しかった!
「人は変わっていくものだからね」…人か?元人?まぁ死んでても人は人かww魔装機神の名を持つゲームは最初のころから攻撃を食らうこと前提で敵が長射程なのかPS3の魔装機神Ⅲで苦労したのを思い出しました
有り余る戦力で無双するスパロボもいいですがこういう限られた戦力をやりくりして戦っていくスパロボも乙なものですね
メガバズ頼りになるなあ。アニメ本編では全然当たらなかったのに…
アハマドの説得は初回からわかったけどガディフォールと間違えてやっちまったことはある。シュウの章はほぼグランゾンの改造だけで行くのが結果的に楽だった覚えがある。ただそれだとサザビー等を手に入れるのが辛くなるけど別にいらないしな。
グランゾンの倍近い耐久性とワームスマッシャーよりちょっと弱い程度の武器を搭載したゴーレムを召喚できるとか、レスリーさんすげーっスこれなら世界征服も夢じゃない!!
資金持っていたらありがたいんですけどね
実際は調和の結界の効果が無いからデモンゴーレム召喚の術が使えれば地質とかを考慮したらあの時期は貯まりに貯まった怨念のお陰でかなり強力なデモンゴーレム(強)が喚べるらしいとシュウ達が話していましたね。地上は怨念だらけの上に場所によってはジャパニウム鉱石とか有ったりするから強いの作れそうですね。
ラテル・アクロス少佐36歳、レスリー・ラシッド中尉33歳ってのが一番の衝撃です。
初プレイ時はなにも考えずにシナリオを進めており、ズワァース・ノルス・ドーベンウルフ・サザビーを手に入れていなかったためここであっという間に積んでしまいました。この時にシュウの章の難しさを身を以て知りましたね。しかもこの後にセーブデータが消失してリベンジできずじまいで、色々と思い出に残ったステージですwww
初めてのスパロボで本当に難しかったステージ攻略本みても街に降りて迎撃くらいしか書いてなかったな
やってみてぇ…
一番簡単クリアはネオグランゾン出しちゃうことかなw。よく考えたらEXは普段敵キャラが仲間になる異質なスパロボだな。
予めむずかしいと書いてあるからどれだけ厳しくてもしかたがないみたいな理論好き
アハマドは熱血+ハイパーレールガンで敵を2体倒して、特攻する2発屋だからなぁww自爆持ってりゃ良いのにwしかし、もしもこの難易度でグランゾン一人旅とか…うん、プレイヤーのストレスがマッハでが死ぬなww
このステージの面白い所は、リューネ側でプレイしても、シュウ側でプレイしても楽しめるところ。セーブデータで下地を整える必要はありますが、手間暇かけただけの面白さがある(*'ω'*)
シュウの章は難しいけど、難しいからこそ攻略法が限られてくるからそういう意味ではやっててやりやすかったかもしれん、、、
そのうち魔装機神の激戦区の紹介とかもお願いしたい
下手にドーベンウルフとかに乗せるより、バウンドドックで肉の壁してた方が安定してた記憶です。確かトゥルーエンドのルートだと、バーンは絶対いないんですよね。PS版だと集中改造したグランゾン無双です。
亡霊君 邪気が来たとか 逆シャアの名言だすし、 クワトロ大尉がたいしたダメージ与えないとか 普通にクワトロさんを 情けない奴! と クワトロさんだけにはすごく厳しい(笑)
個人的最難関ステージ説得改造ネオグラ禁止するととても楽しい
このステージは難しいですが裏ワザでネオ・グランゾンを使用するとシュウ一人で無双しますからね。自分はネオ・グランゾン使用しないでなんとかクリアできました。
踏み込んだ話、グランゾン以外のユニットを改造している余裕がないんだよなあ。
初プレイ時はバーン仲間にしなかったしサザビー手に入らなかったしアハマド普通に倒してしまってたなぁw
シュウの章は修理装置持ちのモニカとノルスいないとキツいしかしスーファミ時代のEXは修理装置でレベルが上がらないはずなのでレベル上げて補給も結構辛かった気が、、、、そもそもネオグランゾンにしちゃうんですがね、、、、
やっぱ旧スパロボファンのおっさん向けのスパロボ作ってほしいな。最近のスパロボも楽しいんだけど味方が強すぎて理不尽感が足りない。
これほんまに勝てるんか?って思いながら戦ってた初回時(ノルス取れず)
初見時、グランゾンじゃ結局クリアできなくてネオグラの裏技を使って最初からやり直してクリアした
バーンはいない可能性高いんだよねISS使ってリューネの章の隠しステージ行くにはバーン仲間にしちゃダメだからコンプリ版はメガバズーカランチャーが超弱体化したから更に鬼畜具合に拍車かかってた
リューネと遭遇する所まで進めたらリューネの章の隠しステージへ行く条件は満たされるのでここまでやる必要ないです。
人数減る可能性ある辺り本気で容赦無いな……
地味にここの2つ後のシナリオの分身ヴォルクルス戦もかなり厄介な激戦地。補給できないのに最終話と違って全滅必須であるうえ、ボスクラスしかおらず気力上げが出来ない。ヴォルクルスの火力も命中率も高めなので、ノルスがいないと滅茶苦茶苦戦する。
シュウの章のアハマドのハイパーレールガンは強いんだけど弾数切れたら戦艦ないのにどうなるの?😅といつも疑問だったww
ぶっちゃけアハマドのソルガディよりテリウスが乗ってる量産型のガディフォールのほうが絶対に強い
@@akanechan8823 継戦能力的に(;^ω^)リニアレールガンは20発は(・∀・)イイ意味で可笑しい(笑)
それなガディフォール以外にディアブロとザムジードも相手の射程外から一方的に攻撃出来るリニアレールガン持ちはクッソ強い敵だとジェノバM9とか射程長くて嫌だったな
@@astry6473 しかも(;^ω^)そのライフルがクリティカル率が妙に高いしな
裏技でネオグランゾンで無双!
ミラさんの声って藩恵子さん?
プレイ当時、EXのアハマド、堀内孝雄に似てるな~って思ってた
コンプリ版は火力が全体的に下がってるのと、挑発という超弩級のチート精神コマンドのおかげでSFC版より難易度低かった
魔装機系なのにMSも乗れる謎のパイロット・ラテルはここで出番終了かな?
スーファミのEXって全滅プレー出来たかしら?うちコンプリートボックスでプレーしてたから
序盤のヌエット海も増援を知らないとキツい。そしてなぜかハンブラビMAに乗ってビアレス、ビランビーを連れて出てくるラテル。お前は何系なんだ。そしてラテルが男性だって知ったのはだいぶ後。てか伊尾木ミノルさんって男性なんですか??
運動性ないのか?へえ~!グラドニオスなつかしい!
あー、ここは上の選択肢を選んだことなかったですわ。百式抜きでやったら苦痛でしょうなぁ🥺母艦がないのも相当キツイ。EXで出てくる移動要塞だかいうユニットをかっぱらったりできればいいのに、そんな選択肢をよこさないウィンキーソフトはやっぱりサイコーっす😅(棒)
私がスパロボ初心者の頃にやったゲームで、シュウの章のこのステージで積んだ事がありました。
初見時追加のデモンゴーレムで絶望したな
シュウ章は裏技でやってたw
毎回わざとモニカはギルドーラに乗せてました対地ミサイル優秀なので
これ名前付きパイロットよりクインマンサとジェノバM9がきついんだわ・・・
小学生時代のトラウマきましたね
ゼロ(意味深)これだけシビアな難易度にも関わらずF完やCB版第3次よりはマシと言われているあたりNT至上主義の害悪っぷりが見てとれますね
塩は所望しないのかい?
最近、思うけど久しぶりにプレイする人にとっては大事な緊急報告ですよね?
馬鹿にしてたデモンゴーレムに押し込まれて軽くトラウマになった
The Hard
前置きが長すぎる
遂に来ましたね。このゲームで一番の激戦区なのに、全体的にアッサリした台詞とのギャップが凄まじいです。
このチャンネルの動画みると過去のスパロボまたやりたくなりますね、、、
あとたまに思う、昔の自分良くクリアしたな、と
未だにEXはシリーズ通して好きです。
特に他のシナリオとの関連で流れが変わるのと、シュウの章で普段の敵ユニットを使えるところが魅力ですね。
当時サザビー、ドーベンウルフは入手し損ねたけど一応はクリア出来たし無茶苦茶な難易度ってわけでもない絶妙な難易度だよね
ヴォルクルス戦は実質グランゾンとのタイマンだったソルガディはハイパーレールガンがすぐ枯渇したし、ズワウスはハイパーオーラ斬りが使えないし
EXのハイパーオーラ斬りは気力125だけでなく直感120が必要で、バーンが直感120に達するのはレベル29と遅い(ショウはレベル21)
EXは参戦作品の各キャラ達が3人の主人公陣営それぞれのルートに配置されたせいで、戦力が通常のスパロボと比較して各陣営の戦力が限られてるからね。
少ないカードをどう上手く活用するかで常に悩まされたゲームだった、しかもウィンキーソフトのゲームバランス設計だしw
でも黒い三連星を仲間にできるスパロボなんて今振り返ってみても珍しいよなあ……近年の作品ではジェリドやグレミー、マシュマーが仲間になることもあったんだから、また黒い三連星も仲間にできないものだろうか
作中通してグランゾンは最強ロボ、デモンゴーレムは雑魚雑魚扱いですけど……グランゾンは避けれないし耐久も高いわけじゃないので、攻撃力だけなんですよね。「っく、でもこの程度では私は倒せませんよ!」(雑魚の攻撃一発で半壊)
デモンゴーレムは数が多いし硬いし当ててくるし、火力も案外侮れないから、ゲームと設定のちぐはぐっぷりが凄まじいなぁとプレイしてて思いました。
EXのデモンゴーレムくんってシナリオ中の扱いと実際の強さの差が激しすぎるんだよなあ。開発後期で数字いじったんかな
当時のワタシ、よくクリアできたな…
詰め将棋みたいで面白いよね
普通に突っ込ませたらまず勝てないけど、戦略練ってトライ&エラーすれば無改造でも何とかなる
数少ない味方をすべて使っていくシュウの章は最高にシミュレーションしてる
ゴーレムを見ると「SFC魔装機神」でサイバスターがナックルパートでケツ掘られて半壊したのを思い出す。あれもウィンキィだし激戦地は多そうですね。
ヴォルクルスの呪縛から逃れたシュウが、オス!と気合入れたり幸運で小銭稼ぎしたりしながら頑張るシナリオ、それがシュウの章・・・
本来のシュウのキャラはこっちなのかもしれませんね
チカが深層意識を反映してるってのを踏まえると余計に(笑)
でも、他の章に比べて競うな!持ち味を活かせ!!
なプレイを強いられるのはとても楽しかったです
OG2のEXハードで同じような感覚を久しぶりに味わいましたわ〜
12:47 ほんとふざけた射程だこと
ここに限らずEXの戦闘獣は嫌いだったw
ステージ名だけでお腹いたくなる
この面はシミュレーションゲームらしいやり応えがしっかりあって大好きですね。
街の上に陣取って地形効果を頼りに敵を迎え撃つなんて、今のスパロボじゃあり得ないですからね。
強いて難点を上げるならゲームバランスの都合上、グランゾンの圧倒的な強さを実感できないくらいですねw
この面に限らず街でHPチマチマ回復しながら敵のウェーブを耐えきるのが戦略性ありましたね
この頃は、「機械獣は、まず射程外からMSで削って」「ボス格の最大射程から逆算して先攻役を決める」みたいなシミュレーションとしての楽しさがあって、射程の1マスの長さも重要でしたね!ファンネル系の最大の利点は「威力」ではなく「射程」でした。
アハマドのソルガディはラスボスに射程外から攻撃できる数少ないユニットなので加入させるかはかなり重要です。
アハマドさんは神というイメージしかない
やっとやってくれた「ジハード」の特集!この面難しいのに激戦区でなかなか取り上げないからいつやるんだろうとずっと前から思ってました!
この面に限らずシュウの章は大半の面が激戦区で取り上げてもらいたいぐらい難しいですよねw詰め将棋というかより一層各機体の性能を活かす戦略が必要になってくるw
しゅう
敵命中率55%が連続6回当たり、こちらの命中率95%が連続3回スカるとかしてたので当時は表示された確率*何割で計算してるんじゃないかと思ってた。
そりゃ、55%もあれば当たるし、95%しかないから外れるよ。
シミュレーションゲームの常識…だよね?w
まあGジェネの多段ヒット武器やフロントミッションのミサイルとかの全部当る確率が出る(0%はザラだけど実際は1〜2発は当たるかも?)命中率よりは信用できますが…。
ドーベンもサザビーも持ってない可能性もあるし ノルスがあってもノルス自体が脆いし
おたけびは集団戦法できついし 反撃命令は防御回避にしておくのが必須ッスよね…
バウンドドッグ、クソ雑魚なんだよなw それでも頼らざるをえない戦力だって言うのがまた……。
動画じゃ言ってないけどサザビーとドーベンウルフもノルス同様にいるとは限らない機体なんだよね
ちなみに自分は初見プレイの時は面子こそ揃ってたけど、上記3機は全部いなかったと思う・・・
EXのグラトニオスとシグはどの章でも鬼畜。
魔装機神を先にやったからなんでアハマドが敵で出るんだとなった。
ティターンズ一行、クワトロ、バーンを仲間にする、ノルスを取る、サザビーを取る。これらを果たしてようやく勝負になる説あるよね。ネオグランゾン?使ったら余裕過ぎて激戦地でなくなるからw
その2体は特に嫌な敵で如何に早く損失を抑えながら捌くかで毎回悩んでました。
グラトニオスはアニメでマジンガーZをボロボロにした実績を持ち、シグは一部の作品で仲間になるキャプテン・ラドラが乗っていた機体
この二機が弱いはずが無いんですよ😨
謎の亡霊さんがまさかNT!?かと思ったらそういうことかw
PS版でもSFC版でもカクリコンとバウンドドックは壁&囮にして大活躍してもらいました。
このステージでもジェノバM9が地味ながら厄介です。
EXのシュウの章は今のスパロボと違ってかなり戦略的に考えないとすぐやられちゃうんですよね~。
運動性とか特殊技能による命中回避の上昇が無いので、最も避けるバーンでもオーラバトラー無双はきつかったですね。
増援でシュウ達がメッチャ余裕かましてるのに、プレイヤーの心境は・・・
唯一敵キャラだった機体をプレイできる章だったから、難しかったけど楽しみでした。 このステージもアフマドじゃなくてミラとかが仲間になってくれるのかな? と思っちゃいましたねw
EXが初めてだったので以後の機械獣が弱くてびっくりした
初見では冒頭の選択肢を誤ったせいでアハマドを仲間にできずに泣く泣くやり直した苦い経験があります😭
ついに亡霊にすら留守を任せ始める大将が居るってマジ?
多分、うp主を謀殺するために、ゾヴォークやジオンに営業にでかけたのでしょう。
ガトーがシュウの章でプレイ出来たら楽しさ倍増になりそう
初見の時
サザビー、ドーベンウルフ、ノルス無し
アハマド説得せず、グランゾン装甲無改造
状態ではズワァースを気力上げて無双させるしか手段が無かった
初めてのスパロボはEXだったけど見事にここで詰みました
シュウの章はどれも詰将棋のような、一種パズルというべきか。
回避優先にしてグランゾンを左回りで山の縁を街まで走らせた記憶がうっすらと。他はジェノバ最優先で倒しつつ追いかけたかな。
このステージ難しかった!
「人は変わっていくものだからね」…人か?元人?まぁ死んでても人は人かww
魔装機神の名を持つゲームは最初のころから攻撃を食らうこと前提で敵が長射程なのか
PS3の魔装機神Ⅲで苦労したのを思い出しました
有り余る戦力で無双するスパロボもいいですが
こういう限られた戦力をやりくりして戦っていくスパロボも乙なものですね
メガバズ頼りになるなあ。アニメ本編では全然当たらなかったのに…
アハマドの説得は初回からわかったけどガディフォールと間違えてやっちまったことはある。
シュウの章はほぼグランゾンの改造だけで行くのが結果的に楽だった覚えがある。
ただそれだとサザビー等を手に入れるのが辛くなるけど別にいらないしな。
グランゾンの倍近い耐久性とワームスマッシャーよりちょっと弱い程度の武器を搭載したゴーレムを召喚できるとか、レスリーさんすげーっス
これなら世界征服も夢じゃない!!
資金持っていたらありがたいんですけどね
実際は調和の結界の効果が無いからデモンゴーレム召喚の術が使えれば地質とかを考慮したらあの時期は貯まりに貯まった怨念のお陰でかなり強力なデモンゴーレム(強)が喚べるらしいとシュウ達が話していましたね。
地上は怨念だらけの上に場所によってはジャパニウム鉱石とか有ったりするから強いの作れそうですね。
ラテル・アクロス少佐36歳、レスリー・ラシッド中尉33歳ってのが一番の衝撃です。
初プレイ時はなにも考えずにシナリオを進めており、ズワァース・ノルス・ドーベンウルフ・サザビーを手に入れていなかったため
ここであっという間に積んでしまいました。この時にシュウの章の難しさを身を以て知りましたね。
しかもこの後にセーブデータが消失してリベンジできずじまいで、色々と思い出に残ったステージですwww
初めてのスパロボで本当に難しかったステージ
攻略本みても街に降りて迎撃くらいしか書いてなかったな
やってみてぇ…
一番簡単クリアはネオグランゾン出しちゃうことかなw。
よく考えたらEXは普段敵キャラが仲間になる異質なスパロボだな。
予めむずかしいと書いてあるからどれだけ厳しくてもしかたがないみたいな理論好き
アハマドは熱血+ハイパーレールガンで敵を2体倒して、特攻する2発屋だからなぁww
自爆持ってりゃ良いのにw
しかし、もしもこの難易度でグランゾン一人旅とか…
うん、プレイヤーのストレスがマッハでが死ぬなww
このステージの面白い所は、リューネ側でプレイしても、シュウ側でプレイしても楽しめるところ。
セーブデータで下地を整える必要はありますが、手間暇かけただけの面白さがある(*'ω'*)
シュウの章は難しいけど、難しいからこそ攻略法が限られてくるからそういう意味ではやっててやりやすかったかもしれん、、、
そのうち魔装機神の激戦区の紹介とかもお願いしたい
下手にドーベンウルフとかに乗せるより、バウンドドックで肉の壁してた方が安定してた記憶です。
確かトゥルーエンドのルートだと、バーンは絶対いないんですよね。
PS版だと集中改造したグランゾン無双です。
亡霊君 邪気が来たとか 逆シャアの名言だすし、 クワトロ大尉がたいしたダメージ与えないとか 普通にクワトロさんを 情けない奴! と クワトロさんだけにはすごく厳しい(笑)
個人的最難関ステージ
説得改造ネオグラ禁止するととても楽しい
このステージは難しいですが裏ワザでネオ・グランゾンを使用するとシュウ一人で無双しますからね。自分はネオ・グランゾン使用しないでなんとかクリアできました。
踏み込んだ話、グランゾン以外のユニットを改造している余裕がないんだよなあ。
初プレイ時はバーン仲間にしなかったしサザビー手に入らなかったしアハマド普通に倒してしまってたなぁw
シュウの章は
修理装置持ちの
モニカとノルスいないとキツい
しかしスーファミ時代のEXは
修理装置でレベルが上がらないはずなのでレベル上げて補給も
結構辛かった気が、、、、
そもそもネオグランゾンにしちゃうんですがね、、、、
やっぱ旧スパロボファンのおっさん向けのスパロボ作ってほしいな。
最近のスパロボも楽しいんだけど味方が強すぎて理不尽感が足りない。
これほんまに勝てるんか?って思いながら戦ってた初回時(ノルス取れず)
初見時、グランゾンじゃ結局クリアできなくて
ネオグラの裏技を使って最初からやり直してクリアした
バーンはいない可能性高いんだよね
ISS使ってリューネの章の隠しステージ行くにはバーン仲間にしちゃダメだから
コンプリ版はメガバズーカランチャーが超弱体化したから更に鬼畜具合に拍車かかってた
リューネと遭遇する所まで進めたらリューネの章の隠しステージへ行く条件は満たされるのでここまでやる必要ないです。
人数減る可能性ある辺り本気で容赦無いな……
地味にここの2つ後のシナリオの分身ヴォルクルス戦もかなり厄介な激戦地。
補給できないのに最終話と違って全滅必須であるうえ、ボスクラスしかおらず気力上げが出来ない。
ヴォルクルスの火力も命中率も高めなので、ノルスがいないと滅茶苦茶苦戦する。
シュウの章のアハマドの
ハイパーレールガンは強いんだけど
弾数切れたら戦艦ないのにどうなるの?😅
といつも疑問だったww
ぶっちゃけアハマドのソルガディよりテリウスが乗ってる量産型のガディフォールのほうが絶対に強い
@@akanechan8823 継戦能力的に(;^ω^)リニアレールガンは20発は(・∀・)イイ意味で可笑しい(笑)
それなガディフォール以外にディアブロとザムジードも相手の射程外から一方的に攻撃出来るリニアレールガン持ちはクッソ強い
敵だとジェノバM9とか射程長くて嫌だったな
@@astry6473 しかも(;^ω^)そのライフルがクリティカル率が妙に高いしな
裏技でネオグランゾンで無双!
ミラさんの声って藩恵子さん?
プレイ当時、EXのアハマド、堀内孝雄に似てるな~って思ってた
コンプリ版は火力が全体的に下がってるのと、挑発という超弩級のチート精神コマンドのおかげでSFC版より難易度低かった
魔装機系なのにMSも乗れる謎のパイロット・ラテルはここで出番終了かな?
スーファミのEXって全滅プレー出来たかしら?
うちコンプリートボックスでプレーしてたから
序盤のヌエット海も増援を知らないとキツい。そしてなぜかハンブラビMAに乗ってビアレス、ビランビーを連れて出てくるラテル。お前は何系なんだ。
そしてラテルが男性だって知ったのはだいぶ後。
てか伊尾木ミノルさんって男性なんですか??
運動性ないのか?へえ~!グラドニオスなつかしい!
あー、ここは上の選択肢を選んだことなかったですわ。
百式抜きでやったら苦痛でしょうなぁ🥺
母艦がないのも相当キツイ。
EXで出てくる移動要塞だかいうユニットをかっぱらったりできればいいのに、そんな選択肢をよこさないウィンキーソフトはやっぱりサイコーっす😅(棒)
私がスパロボ初心者の頃にやったゲームで、シュウの章のこのステージで積んだ事がありました。
初見時追加のデモンゴーレムで絶望したな
シュウ章は裏技でやってたw
毎回わざとモニカはギルドーラに乗せてました
対地ミサイル優秀なので
これ名前付きパイロットよりクインマンサとジェノバM9がきついんだわ・・・
小学生時代のトラウマきましたね
ゼロ(意味深)
これだけシビアな難易度にも関わらずF完やCB版第3次よりはマシと言われているあたりNT至上主義の害悪っぷりが見てとれますね
塩は所望しないのかい?
最近、思うけど久しぶりにプレイする人にとっては大事な緊急報告ですよね?
馬鹿にしてたデモンゴーレムに押し込まれて軽くトラウマになった
The Hard
前置きが長すぎる