#6 ロックマンメガワールド初見実況! ~これがメガドライブの性能だ!~

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 11 янв 2025

Комментарии • 186

  • @クラリア蟲惑魔
    @クラリア蟲惑魔 25 дней назад +2

    今更だけど、最後の「ばいにー」が無い辺りめちゃくちゃ精神的に参ってたんだな…
    本当にお疲れ様です…

  • @chieta333
    @chieta333 3 месяца назад

    水口エンジニアリング「やべ、やらかした」

  • @yukikokay
    @yukikokay Месяц назад

    >(タイトル出すタイミングで)手間暇も全然違う
    感じ方は全然違うかも知れませんが、作業的にはそこまで手間じゃないです。
    しかし、このほんのちょっとの手間すらやらないのはどうなの、とは思う。
    >コントラハードコア
    この頃のKONAMIはマジで技術力・発想力の天才が多かったですからね。
    ちなみにレースっぽい演出はFCのF1レースの時代にすでに考案されていたようで、
    似たような技術でアウターバーナーの回転飛行を再現してるんだとか。
    グラフィックを用意するのではなく描写方法をいじるんだとかなんとか。(ラスター描写あたりが近いのかも?)
    さすがに技術力TOPのKONAMIが相手では分が悪い。
    ここはソードオブソダンでもやって落ち着いて。

  • @k.4766
    @k.4766 8 месяцев назад +42

    ほんの少しの希望を魂斗羅でへし折られてガチ萎えする姿、なんかこう…すっげぇ辛くなった

  • @業人-p8p
    @業人-p8p 8 месяцев назад +52

    止まってた時が動き出したのかと言わんばかりの投稿速度
    とても嬉しい

    • @chaser8340
      @chaser8340 8 месяцев назад +3

      小町が元気で何よりだよね、生暖かく見守って行こうじゃないか

  • @酔和と書いてよいわ
    @酔和と書いてよいわ 8 месяцев назад +76

    注意:魂斗羅ザ・ハードコアは思いっきり制作スタッフたちの愛を受けてできた作りこみのえぐい神作です。

  • @クラリア蟲惑魔
    @クラリア蟲惑魔 8 месяцев назад +35

    何もない時の右枠の豆苗が気になりすぎるwww

  • @イガイガクン
    @イガイガクン 5 месяцев назад

    6:27 左上の敵荒ぶってて草

  • @chikuwamusashi
    @chikuwamusashi 8 месяцев назад +4

    怒涛の更新で涙出そう、ありがとうございます。

  • @puwaco9077
    @puwaco9077 8 месяцев назад +3

    タップマンの回転する時の足元のエフェクトすこなんだ それは褒められる

  • @kalina_karlickcube
    @kalina_karlickcube 8 месяцев назад +47

    ちなみに魂斗羅ザ・ハードコアは1994年8月8日発売
    メガワールドは1994年10月21日発売

    • @Komachi_channel
      @Komachi_channel  8 месяцев назад +21

      マジで!?「もしかしたらメガワールドはメガドライブ初期、魂斗羅は後期に開発されたからこんなにクオリティに差があるんじゃないか?」って内心思ってたけど、それですらないのか…。

    • @kalina_karlickcube
      @kalina_karlickcube 8 месяцев назад +9

      @@Komachi_channel 正確には魂斗羅ザ・ハードコアの8月8日は北米版の発売日で日本版は9月15日でした。どちらにしろメガワールドよりは先ではありますが
      GBのロックマンワールド5が1994年7月22日発売で開発元が同じなので開発時期が被ってたりしてたのが原因かもしれません

    • @user-q0czvby6f
      @user-q0czvby6f 8 месяцев назад +8

      ソニック3やソニックアンドナックルズと同じ年…
      ちなみにソニック1は1991年、武者アレスタとサンダーフォース3とレイノスは1990年らしい

    • @UNKNOWN-dd2hp
      @UNKNOWN-dd2hp 8 месяцев назад +6

      えぇ・・・(困惑)それなのにこの性能差・・・?

    • @多分PonyaSamaだな
      @多分PonyaSamaだな 6 месяцев назад +3

      ​@@UNKNOWN-dd2hp
      ​ウィキで水口調べたらメガドラ作品これだけやったわ。
      だから俺はメガドラのノウハウがなかった説を推す
      スーファミでも神ゲー作れるぐらいのとこやから惜しい作品やわ

  • @ch.5983
    @ch.5983 8 месяцев назад +13

    FC版の3を始めた時「おっ」ってなったけどメガワールド版にそれが無かった理由が今わかった
    ありがとう小町さん

  • @ゼノヴォルフ
    @ゼノヴォルフ 8 месяцев назад +6

    早い!?とても嬉しいです…!

  • @user-dash_kinoko
    @user-dash_kinoko 8 месяцев назад +18

    ちなみにメガドライブミニに収録されているメガワールドはメガドライブの上位互換機のテラドライブ版の性能であり、本来メガドライブでプレイすると処理落ちがもっと酷かったそうです
    (魂斗羅の方は不明)

  • @ぬこカービィ
    @ぬこカービィ 8 месяцев назад +4

    小町氏が本気を出したようでなにより

  • @aa-fl6ie
    @aa-fl6ie 8 месяцев назад +4

    投稿早くてありがたい…

  • @user-daiMiyazaki1940
    @user-daiMiyazaki1940 8 месяцев назад +4

    魂斗羅の作り込みエグいなあ

  • @いし-p9c
    @いし-p9c 8 месяцев назад +85

    小町っつぁんはこれでいいんだよ

  • @yukkuriroemu
    @yukkuriroemu 8 месяцев назад +61

    驚くんじゃねぇぞ。このメガドラロックマン作ったのロックマンX3とロックマンWシリーズを制作した会社が制作したんだぜ?

    • @テンアク
      @テンアク 8 месяцев назад +15

      水沼エンジニアリングでしたっけ?
      うそん!?

    • @きりたん推し色々
      @きりたん推し色々 8 месяцев назад +16

      じゃあなぜこうなったんだ……

    • @イクスクロス
      @イクスクロス 8 месяцев назад +27

      これは…水口エンジニアリングは任天堂ハードとは相性良かったけど、セガハードのスペックの活かし方は苦手だった可能性…

    • @きりたん推し色々
      @きりたん推し色々 8 месяцев назад

      @@イクスクロス あらら……

    • @Ady-kr
      @Ady-kr 8 месяцев назад +10

      ロックマンワールドの延長線上のリメイク移植としてみれば割と「んーまぁそうかぁ」って感じはする作品ではある目がワールド

  • @核の夏
    @核の夏 8 месяцев назад +2

    8:18 ゴ、ゴエモンインパクト…!?

  • @わちきさん-j2t
    @わちきさん-j2t 8 месяцев назад +5

    メガワールドタイトル画面とかのBGMのアレンジ自体は正直好き。
    まぁそれもものにもよるけど

  • @くまのこ-p7y
    @くまのこ-p7y 8 месяцев назад +66

    1:09でアンチっての否定してたのに最終的に正式にアンチになるの草

  • @kb_dayo_
    @kb_dayo_ 8 месяцев назад +10

    突然の魂斗羅で草なんよ

  • @nyankichi1504
    @nyankichi1504 8 месяцев назад +10

    コナミ黄金期の変態技術者が作った魂斗羅と、外注制作を比較しちゃ残酷過ぎる、、、

  • @カービィマリカファン
    @カービィマリカファン 8 месяцев назад +4

    8:19 ここでアストロガンガー及び団長を思い出したのは自分だけじゃないはず

  • @ゼットんインパルス
    @ゼットんインパルス 8 месяцев назад +5

    ザ・ハードコアを作ったのって確か後のトレジャースタッフだよね
    当然技術力とこだわりが半端ない

  • @じゅ-s1u
    @じゅ-s1u 8 месяцев назад +36

    もうメガワールドやめて魂斗羅の攻略動画にしようぜ

  • @きりたん推し色々
    @きりたん推し色々 8 месяцев назад +16

    こんとらはまるぴんくさんが詳しく解説 レビューしてるけどコナミの精鋭技術部隊が独自開発した拡大縮小を搭載してるからあんなに奥に手前に動くんですよね

  • @mr.s6903
    @mr.s6903 8 месяцев назад +8

    萎えた小町さんを見るとメガワールドの続きをしばらく見れなさそうな気がしてきた。

  • @X9発売はやくしてくれ
    @X9発売はやくしてくれ 5 месяцев назад

    今思うとメガドラ版魂斗羅は当時のKONAMIがおかしい気がする

  • @ユウキレン-l5l
    @ユウキレン-l5l 8 месяцев назад +8

    マスターモンクの帰還は数ヵ月後だと思ってたのにw

  • @user-vr2ep4qi8c
    @user-vr2ep4qi8c 8 месяцев назад +1

    メガワールドの実況かと思ったら、魂斗羅のレビューが始まって草

  • @ただのノブァブラ推し
    @ただのノブァブラ推し 8 месяцев назад +3

    MDのボスキャラの絵すき

  • @tai1068
    @tai1068 8 месяцев назад +4

    途中の凄いゲームをやりたくなりました。

  • @尾堂谷竹刀
    @尾堂谷竹刀 8 месяцев назад +16

    とにかくワイリータワーまではやって頂きたい。
    ここまで拗れた評価が覆ることはもはや無いだろうがそれでも
    夢の22大武器バイキングだけは一度でいいから体験してもらいたい。

  • @下火の糸
    @下火の糸 8 месяцев назад +12

    やらなくても違いが分かるところ多いなメガドラ版

  • @オオガミ-z8i
    @オオガミ-z8i 8 месяцев назад +4

    マジでメガドラ版はプレイしてるとファミコン版が無性に恋しくなるんよ

  • @バケツテンプレ
    @バケツテンプレ 8 месяцев назад +1

    魂斗羅を触らなかった今回心折れるまでは至らなかっただろうに…

  • @タルーヤマグTチャンネル
    @タルーヤマグTチャンネル 8 месяцев назад +5

    魂斗羅の実況が見たくなってきた…!

  • @gyawa3
    @gyawa3 8 месяцев назад +1

    TEAM機知GUYもトレジャーも
    ほんと良いゲーム作るよね

  • @snoopy-woodstock-hug
    @snoopy-woodstock-hug 8 месяцев назад +19

    いきなり途中で魂斗羅やり出すとは(´゚д゚`)

  • @カワサキカワサキ-i9x
    @カワサキカワサキ-i9x 8 месяцев назад +7

    AVGNも認めた操作性

  • @yakouen
    @yakouen 8 месяцев назад +9

    FC版タップマンステージの「ドームが割れてむき出しになってる茨」みたいなトゲの表現好きだったんだよなぁ。
    マップチップの変更は仕方ないにしても、味気なさすぎる。

  • @はっちゃん-r2u
    @はっちゃん-r2u 8 месяцев назад +6

    魂斗羅実況見たいぜ
    キャラ毎の攻略とか主の視点でいろいろ語ってもらいたい

  • @Modoki_returns
    @Modoki_returns 8 месяцев назад +2

    ずっっっっと待ってた

  • @ぶどう味-z5v
    @ぶどう味-z5v 8 месяцев назад +5

    「全部お前が悪い」笑
    魂斗羅の実況がちょっと見たくなった。

  • @sisochoudou
    @sisochoudou 8 месяцев назад +3

    確かにメガワールドは変なゲームだという評判から派生してメガドライブは変なハードだと思っていた部分があるかもしれない…

  • @X9発売はやくしてくれ
    @X9発売はやくしてくれ 8 месяцев назад +26

    投稿期間はっっっっや
    それはそうとメガワールドって背景結構凝ってますよね

    • @PrincessRipBlueTube7
      @PrincessRipBlueTube7 8 месяцев назад +3

      実際マリオのファンゲームであるMKFではロックマンのキャラクタはメガワールドのスプライトが基準ですわよ

    • @madoyuki
      @madoyuki 8 месяцев назад +1

      同じく背景は(メガワールドの中では)頑張ってるな思いました。

  • @白まる-b6w
    @白まる-b6w 8 месяцев назад +57

    小町さんは良いところを探すのも得意だけど同じだけダメなところも見つけてしまうだけですね

  • @赤土-e1k
    @赤土-e1k 8 месяцев назад +3

    ラッシュが青いのはロックマン本体の色に引っ張られてるからでは……?(震え声

  • @Itto110-qf5dk
    @Itto110-qf5dk 8 месяцев назад +1

    投稿速ッ!?
    正直とても嬉しいです。

  • @Petrogen
    @Petrogen 8 месяцев назад +2

    ワイリータワーの仕様(だけ)はいいゲーム

  • @空曇り-n9x
    @空曇り-n9x 8 месяцев назад +3

    MD版のマグネットミサイルが天井から落ちてくる時、ミサイルが回転する処理が追加されてるので落ちてくるのが遅くなってますね。

  • @kanda374
    @kanda374 8 месяцев назад +3

    FC版と比べずに単体で見たらそこまで悪い出来ではないのかもしれないけど
    メガワールドから入る実況者とか見かけるとFC版やってくれって思ってしまう

  • @2lariat_zangief_st2
    @2lariat_zangief_st2 8 месяцев назад +10

    魂斗羅なんて名作と比べちゃいかん

  • @櫻井友紀-j8m
    @櫻井友紀-j8m 8 месяцев назад

    ロックマンをやりこんでる人ほど初見殺しに引っかかる。例、ゆっくり小町

  • @松本乃花
    @松本乃花 8 месяцев назад +2

    うぽつです♪2のクイックマン戦のリベンジも期待しております(^^♪

  • @aska_ohtori
    @aska_ohtori 8 месяцев назад +2

    5:41 ♪ロッテリア〜

  • @村雨土竜
    @村雨土竜 8 месяцев назад +2

    ラッシュだけじゃなく、マグネットミサイルのアイコンもおかしかったよね?タップスピンのアイコンも青い…

  • @UNKNOWN-dd2hp
    @UNKNOWN-dd2hp 8 месяцев назад

    いつの間にか魂斗羅の実況になってるの草

  • @user-q0czvby6f
    @user-q0czvby6f 8 месяцев назад +1

    MD版マグネットマンステージの足場、なんかグラディウスの内蔵ステージというかむき出しの筋肉みたいになってるな
    電磁コイルを知らない人がマップチップ書込みを担当したんだろうか

  • @とろろk
    @とろろk 8 месяцев назад +1

    メガ版のマグネットは天井に引き寄せられてる感がある気がする

  • @kazukakaka4869
    @kazukakaka4869 8 месяцев назад +3

    名前だけ知ってたけどコントラ面白そうだな…

  • @Ryoh_Hinata
    @Ryoh_Hinata 8 месяцев назад +2

    シャイニングフォースCDという過去作リマスター+おまけのゲームが同じメガドラにありますが、そちらはCDなのに読み込みがそれほど気にならないのはやはり……

  • @キューピーとみ
    @キューピーとみ 8 месяцев назад +2

    BGMの入り方1つで演出全然違いますね!
    5のオープニング〜タイトルの部分で、サントラだとトラックが変わるので途切れてるのに違和感を覚えたのを思い出しました。
    こういう細かい演出の違いが今でも記憶に残るかどうか、なのかなと思いました。

  • @raruteli
    @raruteli 8 месяцев назад +1

    このこまっつぁんにワンダースワン版ロックマン&フォルテを実況してほしい

  • @p9548tanbo
    @p9548tanbo 8 месяцев назад +1

    うぽつです
    早い帰還で嬉しい

  • @kbsretoro3186
    @kbsretoro3186 8 месяцев назад +3

    魂斗羅ハードコアすごいな!スーファミの2・3のゴエモンインパクト戦や、FF6とかのマップの描画なんかはハードの性能ヤバいなぁ~って思ってたけど、それ抜きで凄いことやってんのね。

  • @松本かずき-t7w
    @松本かずき-t7w 8 месяцев назад +2

    最早魂斗羅の実況を希望

  • @mugi-x4e
    @mugi-x4e 8 месяцев назад

    メガドラミニ買って「なんか異常にプレミア付いてるしオモロいやろ!」
    からのスネークマンステージ途中でやめた思い出が。あの頃のコナミは完全に頭おかしかった。

  • @Lv34_male_Salandit
    @Lv34_male_Salandit 8 месяцев назад +24

    最近投稿頻度高くて嬉しい。
    こうやってゲームソフト一つにも真摯に向き合うからいいんだよ。ただ無条件に肯定するのは楽だし好印象かもしれないが、それは健全とは言い難い。短所のない作品なんて存在しないのだから。
    長所も短所も両方受け入れ喰らう度量がレビュアーには必要、そうだろう?
    自分としてはこのまま現スタンスを貫いてほしいな。

  • @もっく-p2o
    @もっく-p2o 8 месяцев назад

    タップマンのボス部屋の背景とか、結構アレンジされてるねぇ足下の草とか無くなってるし

  • @エアーマン-w8k
    @エアーマン-w8k 8 месяцев назад +12

    メガドラはすごい、
    メガワールドが酷すぎるだけ
    なんだろ自分がプレイした時の不満を、
    はっきり言ってくれる小町さん見ていると気持ちいい
    あとタップマンステージの背景機械にしとるの許せんわ

  • @ゲーム好き-l5d
    @ゲーム好き-l5d 8 месяцев назад +1

    まさかこんなに早いとは

  • @御坂マリオ
    @御坂マリオ 8 месяцев назад +5

    普通にMDコントラ攻略して欲しいっすねw

  • @AKAHANa999
    @AKAHANa999 8 месяцев назад +1

    控えめに言って最高!

  • @大輔三上-n2y
    @大輔三上-n2y 8 месяцев назад +2

    5:16→マグネットマン……、こんなに遅くなってるんだね😅

    • @エアーマン-w8k
      @エアーマン-w8k 8 месяцев назад +3

      FC版とパターンだけ同じでも
      遅いだけでこんなにやる気無し男になるんか、
      あとジャンプ避けるの簡単すぎ

  • @MD_2A練習中
    @MD_2A練習中 8 месяцев назад +1

    しかもミニメガドラだとテラドライブ仕様のメガワールドだから処理落ちがないんですよね、すよね 
    心の底まで嫌いではないロックマンだけど、言いたいことはわかる

  • @人芋手
    @人芋手 8 месяцев назад +1

    某ロックマンのアドベンチャーとどっちが黒歴史…いや聞くまでもないか…
    あのセガが出したメガドライブはそんな低スペックじゃあ無いんだぜ…時代がスペックに着いて行けなかっただけなんだぜ…

  • @j06073jj
    @j06073jj 8 месяцев назад +2

    動画投稿お疲れ様です。こまちさんの良い所も悪い所も正直にずばっと評価していくスタイル、自分はとても好感が持てます。これからも動画楽しみにしています。

  • @TKK-tz1pp
    @TKK-tz1pp 8 месяцев назад +1

    コントラザハードコア、普通にスゴいゲームって思うなぁ😌
    ゾルゲール哲(本人か同胞か忘れたが)が元のコントラからぶっ飛びすぎてると感じたのか、おちょくって書いてたことがあったけど…
    …ロックマン関係なくてゴメンナサイ💦

  • @野獣先輩-l8h
    @野獣先輩-l8h 8 месяцев назад +2

    1~3はアレンジ移植みたいなものだから割り切って軽い気持ちで楽しむのが一番いいんだよなぁ
    ワイリータワーを楽しんで、どうぞ
    何となくだけど、クラッシュ・バンディクー ブッとび3段もりと問題点が似てる気がするゾ(操作感、コレジャナイ音楽&効果音etc)

  • @悪町龍千-t1t
    @悪町龍千-t1t 8 месяцев назад +2

    メガドライブの性能って実際のところ当時の性能では、まるで本調子じゃなかったんよね(メガドラミニとかに収録されてるゲームでも、なんかIF性能版のものがあったりと)
    映像やBGM本来ならもっと引き出せた。ってあたり、SFCと並ぶ、16ビットの傑作ゲーム機なんよねぇ

  • @PrincessRipBlueTube7
    @PrincessRipBlueTube7 8 месяцев назад +3

    ちなみにメガワールドの英語名はMega Man: The Wily Warsで由来は追加モードみたいですわ
    ruclips.net/video/EeCRKkfL9xU/видео.html

  • @longwoodbow
    @longwoodbow 8 месяцев назад +4

    商標(™)が登録商標(®)になってる(そこじゃない

  • @里中六霧
    @里中六霧 8 месяцев назад

    タイトル画面の違い、「イントロの装飾音符とロックマンの顔やな!」って思ったら演出面の話だったでござる
    FC版の方が音がくっきりしてるからMD版の裏の三連符が目立たないのは仕方ないからともかく、装飾音とかが消えてるぶんケレン味が減ってるのう……

  • @な-w1c
    @な-w1c 8 месяцев назад +2

    嬉しいけど投稿光速すぎびっくりしたわ

  • @きりたん推し色々
    @きりたん推し色々 8 месяцев назад +2

    こんとらはゲームもすごいけど 製作陣がすごいんですよね ソフトウェア側でゲーム機に搭載されてない機能いれてるからね ボスがぬるぬる動くのはそのお陰ですね

  • @仮面の地球人DB
    @仮面の地球人DB 8 месяцев назад +4

    タップスピンのいいところや
    やっぱり外したくないこだわりを
    結構拾ってくれるからやっぱり
    いいとこも探してるんだよな
    でも流石にスパベンチャーの方が
    黒歴史ですわ…うん
    キャラ付けとか論理的に
    なんか唐突に
    魂斗羅をテロられたけど
    めっちゃ面白そうなのは確か

  • @raruteli
    @raruteli 8 месяцев назад

    3が一番好きなので嬉しい
    MDのイケメンロックは好きなんだが色々アレだなぁ

  • @sato_u2898
    @sato_u2898 8 месяцев назад +1

    メガドラでカプコン繋がりならストライダー飛竜はどうなんだろ...どっちも主人公青っぽいし(?)
    ↑確認したら移植したのはSEGAらしいです

  • @七海一馬
    @七海一馬 8 месяцев назад

    押忍!
    素晴らしい✨
    真っ直ぐ正直な感想だからこそ良し悪しの全てに共感できる👍️
    メガドラミニ買っちゃおうか考え始めてます🎮️

  • @keichan201054
    @keichan201054 8 месяцев назад

    タップマンのボス部屋の背景の、エネルギーパネル?がメガワールドでは減ってます。情報量が増えた背景もあるのですが、やはり減るのは寂しいと感じます。

  • @違法松
    @違法松 8 месяцев назад

    良い所を見つける(メガワールド以外)だから比較対象が増えてリンチと化しててこわいよぉ
    11武器もエグゼチップも待ってる
    ペルソナとかのRPGレビューも気になるので気が向いたら是非やってほしい

  • @ぬこカービィ
    @ぬこカービィ 8 месяцев назад +2

    魂斗羅こんなにキビキビ動くんだ!
    もっさりゲーの真逆でメガドライブの
    限界レベルじゃない?なんでも
    ガンスターヒーローズに負けたくない
    クオリティを目指したとか
    メガドライブロックマン3はタイトル
    画面のロックの表情がキリっと
    しててもし逆なら、小町さんに
    「何でメガドライブのロックは顔に
    やる気が無いんだ!」言われるの
    必至、あとラッシュにカラーバリ
    エーションが増・・・え、バグ?

  • @タコ酢-v4m
    @タコ酢-v4m 8 месяцев назад

    魂斗羅の実況も見てみたい

  • @ロックタン
    @ロックタン 8 месяцев назад +1

    メガワールドロックマン3の投稿ありがとうございます。
    処理落ちや演出や敵が遅いのも3つのゲームを1つのカセットに移植させるのはMDでは容量が重く無理があったと思います。メガワールドのMDミニ版で処理落ちや敵の速さが改善されてると思いましたらそのままで残念です。もしミニで処理落ちや速さが改善されてたら最高に面白いと思います。
    最後のワイリータワーまで頑張ってほしいです。

  • @たまねぎ-g3t
    @たまねぎ-g3t 8 месяцев назад

    こまっちゃん、4:20からなにがあったんや🥴

  • @あいうえお社長
    @あいうえお社長 8 месяцев назад +1

    うぽつです〜

  • @Ady-kr
    @Ady-kr 8 месяцев назад +1

    まぁ正直最後の追加3体とタワーはやりたいって感じのゲームなんだよね
    追加エリアのBGMはどれもいい曲だし
    なんでクイックマンをスローマンにしたとは言いたくなる(とはいえリメイク作品で遊びやすくって考えるとこの辺を調整したいってのはわからんでもないがそうなると今度はエレキマン周りと矛盾するという)