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お気づきだろうか、FCのジェミニマンはニタっと笑っているが、MDのジェミニマンは無表情というものを
実はエレキマンも
vsジェミニでティウンティウンのシンクロに草
0:55 プリンスオブペルシャ
1:56→ファミコン版はシャドーブレードの下、潜れたんだ。知らなかった
ニードルマン戦めっちゃ上手ッ!?て思った
小町さん色んなゲームの例え出て来るからゲーマーだなって聞いてて楽しい
0:45~1:00まあこの辺の問題はリアリティもだが、逆に言えばデフォルメデザインだからこそ付けてた動きのウソって部分もあるから単純に行かない話よなそういう意味だとX~ゼロシリーズ辺りがスライディングの代わりにダッシュと壁蹴りのアクションにしたのも素早く移動するというゲーム的なテンポとリアリティを求めた結果って感じなんかねえ?
最近のロックマン関連の動画はこのチャンネルを1番観てる気がする、編集が丁寧だから観てて飽きない。次の動画も楽しみにしてます♪
嵐の中で輝くのは太陽エネルギーが充満してるからかな?(?)
メガワールドが早々の投稿感謝します今回から本格的に見ていますが勉強になります
シャドーブレード貫通性能ありなら射程短くても戻ってくるのが早いからありかも?
シャドーは見てると性能面は一長一短だから結局好みや思い入れが評価に影響しそう思った
ちゃんとノーマライズ計算してるがゆえの射程の短縮化だから上下左右撃ちと感覚がずれにくいのも貫通性能ありにしたときの強化感が出ているかもしれない。
はっやい…前回あれだけ言ってたから、しばらく来ないだろうと思ってた。
ハードマンステージのBGMについて触れなかったの意外
テンポ速すぎ音程ズレ(特に〆のててってっててが)金属音は何となくハードマンっぽくて好きだけど何で速くした挙げ句ガッツリ音程ズレてんだよ…
ゲーム好きあるある:自分が何周もやりこんだ愛するゲームのリメイクが作られたのでプレイしてみた時に、①原作で通用した手順が何故か使えなくなっていると怒りたくなる。 (リメイクなりに別の理由や思い入れがあって、結果この仕様になったんだな、と分かればまだいいが、特に無い場合は激怒したくなる)②原作より劣化していると感じる部分に怒りたくなる。 (グラフィックやBGMは、プロモーションや売上に大きく影響するから普通は劣化しないけど、 効果音やスピード感が劣化している場合は時々あり、たとえ細かい点でも原作愛が深いほど大きく失望する...)「愛の反対は憎悪ではない」という言葉の通り、愛してるが故に怒りたくなる表裏一体。小町さんがプレイするには、とても苦しい作品かも💦(失踪回避ありがたい!)時々、原作よりバランス改善されてる点があるのがまだ救いかな...
珍しく花映塚発言が、いつか花映塚と小町についても語ってほしいです。
次回のドクロボットは当たり判定大きそうよね。
ウッドとクイックヤバそうただでさえコイツらはFC版でも判定でかくなったことで強化されてたしあとフラッシュは元々FC版でも飛び越えるのがほぼ無理で被弾前程でのゴリ押しだったから、判定面はあんま変わらないだろうけど連射面が影響しそう
こんだけ全体的に遅いのってもしかして開発環境で使ってたメガドラのクロック数が早めだったのだろうか…?(NTSCとPALの違いで各機種の速さが日米と欧州で違うというのは聞いたことがあるけど)>人魚姫の話ディズニーのリトルマーメイドだかで手に入れた声で魔女が王子をだまくらかして結婚するバージョンもあったような。何を願うか、何を代償にするかには気をつけろって教訓話なのかなとも思った。
ロックマンのグラ自体は7の次にかわいい。
スト4剛拳久々に見た気がする
因みにハードマン、弱点のマグネットミサイルで戦うと何故かハードナックルにも反応してしまい地味に倒しにくくなっています🥴
特殊武器の検証をちょいちょい挟んでくれてるの嬉しい
9:04 何事も無かったかのようにカットしてめうめうぺったんたん!歌いだして倒したらすぐ次行くのワロすぎるw
萎えたのに続きやってくれてありがとうございます!
ヘビ男の歌詞どっかで聞いたなと思ったけど右枠で納得
ロックマンワールド1でファイヤーマンとかのボスが弱くて、あとからファミコンロックマンやったら1のボス達強かった・・・小町たん的にロックマンワールドのボスの性能変更はどうなんだろ?自分としてはロックマンワールドみたいに最初からリメイクしたものなら納得だけどグラフィックだけリマスターしたやつなら、いい部分はそのままに悪い部分だけ改善して欲しいかな。
>>RW1エレキマンが異様に弱かった印象
右スペースの三つ葉が気になるね……
待ってた!小町さんの実況は大好き!本編はサクサクしてないけど実況がサクサクしててガチで良い
似たり寄ったりの体型の自分としては、ハードマンが強くなっててちょっと嬉しい(笑)
公式書籍に開発は外注で全然上がってこなかった。とか。バグチェックは一人で可哀想だから手伝ったけど、「よく死ななかったね」ってぐらいキツかった。と稲船さんがコメントしてるのでプロジェクト自体がヤバかったのは目に浮かぶ。
そもそもシャドーマンの手裏剣がくぐれるの知らなかった
シャドウマンは タップスピンがないと勝てない
昨今においてはゲームをリメイクする際にはオリジナルの意図を汲むノウハウが蓄積されてるけどこの時代にはまだノウハウがイマイチだったんじゃなかろうか
ボス戦は意地でもバスター縛りを貫くその姿勢…嫌いじゃないわ!(突然の泉京水)
その姿勢を唯一崩させたクィックマン
ハイペースで投稿されてるのに普通に驚いて声出た
こまっちゃんおかえり
ハイペース投稿嬉しい
小町ちゃんのめうめう助かる
なんだかんだで、楽しんでそうで良かった
失踪しなくて良かった!!!
ジェミニマンと向き合って改めて思うけど、ジェミニレーザーの反射って役に立ってねえな…
正確な射撃…だがそれ故に避けやすいというやつか
続けるのか……頑張ったくれ
ハードマンbgmはノーコメか
前編も思ったけど、BGMのテンポが違う曲が多いね速かったり遅かったりしてる
実はタップスピン、fcだったら敵にあたった後ノックバックするが、メガワールド版だと敵にあたった後ノックバックしなくなるゾ
もしもタップスピンの他の仕様がFCのままだったら武器エネルギーが一気に吸われる可能性が増大してるってコト…?(無敵時間中の敵にタップスピンをあてるとエネルギーが一気にすっからかんになる)
@@user-q0czvby6f 軽く検証してみたけど相手が無敵中に当ててもエネルギーが消えず敵に一回ヒットにつき一回分のゲージが減ることがわかったゾ
@@ナンディさん-q5p そこは改善されてるんだ、よかった。検証ありがとナス!
めうめうぺったんたん、やっぱり歌詞がエロいよなぁ
シャドー:二択は無くなった、ダメージ統一と弱体化、ただし色々遅くなった分ファミコン版の感覚で戦うと事故るスパーク:決められたポイントを往復するパターンではなくなった、そんなに難易度に変化なしハード:細かいところが微妙に変わったがそれがとことん難易度上昇に繋がっている、まあ何が言いたいかというと普通に強化されてる、ヤバいと思ったら迷わずマグネット使えジェミニ:第一形態は楽になったが第二形態が地味に強くなり真面目に勝負しないといけなくなった、こまっちゃん的には良ボス化ニードル:やっぱりガバガバエイム、さらに頭突きのダメージ減少に伴い総合的には弱体化スネーク:FC版と全く同じ、以上
えらいぞこまっちゃん!
手裏剣スライディングで回避出来るんだ
さあ、クイックドクロやウッドドクロはどうなることやら…
小町さんもしかしてコナミの音ゲーやってる?
ジェミニマン戦遅くなってるの何か大縄跳びを連想する。ガバ移植で結果的に難易度上がって歯ごたえアップも有りかもしれないけど、細部まで計算されたスピード感と難易度がロックマンの魅力ですからねぇ…
とりま3の続きはやるのね
そういやタップスピンのなぜか自分の体力が急激に減るバグ直ってるのか
シャドーマン戦すげえイライラしそうw
ひなビタを聴けるとは思わなかった。
2:56 あれ、何でクリアしたステージも顔グラ残ってんの?
FC版と違って倒したボスの顔グラは暗く表示されるみたい で、それがボス決定時のフラッシュで明るくなって、あたかもまだ攻略していないステージのように見えてるんだと思う
@@コックワカサギ あー、7みたいな感じか
やはりうp主のボス戦実況は面白い。ロックマン7〜11 のボスラッシュ実況見たいです。(ボスラッシュあるのか知らないけど)
そういやメガ版の特殊武器ってオリジナルと多少仕様が違うみたいだけどメガ版の特殊武器もランキングにしたり……いやしないか検証する気力出なさそうだし
ハンコマンさん強いね…
シャドーマンのジャンプ、FC版最初以外3回なのに、メガドラ版ランダムじゃない?おかしいやろあのスライディングがくるか手裏剣がくるかのハラハラ感がいいのにスパークマンのジャンプが固定じゃないから端でハマって近寄ってこない時あるからおもんないハードマンステージの最初のラッシュコイル使う場所高さ違うのなんか嫌ハードマンは端ジャンできんし弱点のマグネットミサイル ハードナックルに吸い寄せられるからスネークはいうことねぇ ジェミニもニードルはいろいろ酷すぎ、針飛ばしガバガバエイムすぎやし ニードルハンマーは伸びるの遅ぇマジで小町さんの言う通りすぎる あと3関係ないけど2のクイックマンの顔グラ、笑ってない あの強者感が好きやったんに
ひなビタなっつかしいー!
全くおなじにしても仕方ないしダメージやらはしゃーない気もするんだけどなぁまぁ意図的な調整かは微妙なところだけどさ…
こんばんは!楽しく観させていただいております(´- `*)ジェミニマン、一人になったあとレーザーはともかくとして、ジャンプでかわすと時折チャージマンみたく飛び越えた瞬間に切り返しで戻ってくることがあるので、FC版以上にジャンプを潜る方が良さそうな感じを受けました(゚ω゚)
ニードルマン戦めちゃくちゃ上手くてビビる対応力すごいな
狂ったら関係ない事言っちゃうのポエムベジタブルを連想しちゃう
何の脈絡の無い芽兎めう笑った
え”!明日は雪かな?
ゲーム性はともかく、ハードマンのグラフィックが格好良くて好き。
めうめうぺったんたん懐いなw
メガワールドロックマン3の8ボス後編お疲れさまですマグネットミサイル、シャドーブレード、スパークショック、ジェミニレーザーのロックマンが、放つ時の武器の音がMD版の時よりFC版のほうがいい音しています。ロックマン6の武器もしょぼい音しか出ないです。 ハードマンの頭突きタックルする時FC版は音がならない通常のタックルと通常のタックルよりロックマンが倍のダメージを食らう音が鳴る痛恨のタックルがありますけどMD版は通常のタックルしかないのが残念です。ラッシュマリンのパワーの消費がFC版よりMD版のほうが消費が激しく見えました。次回のドクロボット編が楽しみです。
難しくさせてるのはディレイってヤツですかねw
なんとなく小町さんのac6見てみたい
10:58 確かにあそこまでクズな魔女は他で見たことない…
生声実況はいつだったかやってましたね。チャージキック縛りか何かの時だったと思います。
乙です。少しテンション上げてきたようで何よりです😅ジェットならともかくラッシュマリンが改悪されるってどういうことなの…
パワハラ上司プレイはお互い不幸になるから……やめようね!
スラが3初実装で云々の話、改めて思うと3ってマジでよくできたゲームだなと思った。ドクロボットは知らんけど。ドクロは強化か弱体化か、それともただのコピペなのか、どうなってるのか楽しみにしてます。
土台となる仕様面から仮に完全コピペ状態でドクロボット軍団は総じて強化になってると思う特にクイック、ウッド、フラッシュあたりがヤバそう
お、きたきた待ってたwなんやかんや失踪はせんやろなって確信はあった
ジェミニマンはナルシストって設定だからFCではニヤニヤしてるドットなのになんで真顔なんだよ
シャドーマンはクラコレでやったけど最初2回ジャンプ+スライディング固定が違うのも違和感小町さんが慣れてるからこそやや言い過ぎじゃね?って毒舌はあるけど低弾速&クソエイムについては霞もこの世に残さないレベルでボロクソ言っても致し方無いと思う
ジェミニマンはFC版から第二形態は普通に強いんだよね、ゴリ押しで倒せちゃうからそう感じにくいだけで。
シャドーマンのステージBGM、FC版はFC音源ながらにめっちゃ三味線っぽいしめっちゃ尺八っぽいしめっちゃお琴っぽいしで物凄い拘りを感じて大好きなのだけど、MD版のBGMは全くそう感じられなくて悲しい。
ニードルマンのBGMがだいぶ違和感
一応シリーズ通してプレイしたのに、8や11のスライディングに起き上がりモーションがあるとか今の今まで知らなかった。ふいんき(←なぜか変換できない)で遊んでるだけのアクション下手だから、毎回てんやわんやしてて、細かいことが一切気にならないっていうか、気にしてられないっていう。手裏剣をくぐれるのも知らなかったし。勉強なります!ありがとうございます!滑舌が悪くて声がヘドロのように汚いwwwリアルに吹いちゃったじゃねーかwww
ふんいき
@@wonderv883 知ってるよそういうボケだよー(小声)
実家にメガドライブあったから、ロックマンワールドやってみたけどほんとにクソだわww小町さんの言う通りボスが遅すぎてつまらんw
遅くて硬いから割とこのゲームのボス最悪よね
クソよなウチも実家にメガドラミニあったわ親父が買ってた
FC版1のイエローデビルはトラウマになるほど強いですけれどMD版は弱すぎます。
東方キャラは全部ゆっくり声ってイメージがこびり付いてるので生声はな…
出だしももっさりしてるロクロクのスライディングよくよく考えると性能終わってるな…あとスネークマンステージの背景どこが壁かわからないんですけど
メガドライブ版は未プレイ。原典すらPS版しかやった事がありませんが、動画で見ただけでも分かるくらい全体的なテンポがもっさりしてて、BGMのアレンジもあまり好みじゃないです。PSのほうのアレンジは6のナイトマンステージのように良い物があるのですが。3のタイトル画面のロックマンがFC版より二枚目になっていて、普通に格好良いのはメガドライブ版だと思いますが、どちらかというとXシリーズ寄りのキャラデザに思えてしまい、本家らしさという点ではちょっとどうなのと思ってしまいました。言われてみれば人魚姫の魔女はヴィランなんてほど酷い事はしていませんねw人魚姫を人間に変える事のデメリットやリスクをきちんと説明した上で、むしろ「やめたほうがいい」と忠告してくれたくらいですので。姉の髪という代償があったとはいえ、その忠告を無視して強行し失敗したにも関わらず、人魚姫が助かる方法を提示してくれただけむしろ親切とさえ言えるかも知れません。
ニードルマンのbgm結構雰囲気変わったな。MD版の雰囲気好きだけど
お気づきだろうか、FCのジェミニマンはニタっと笑っているが、MDのジェミニマンは無表情というものを
実はエレキマンも
vsジェミニでティウンティウンのシンクロに草
0:55 プリンスオブペルシャ
1:56→ファミコン版はシャドーブレードの下、潜れたんだ。知らなかった
ニードルマン戦めっちゃ上手ッ!?て思った
小町さん色んなゲームの例え出て来るからゲーマーだなって聞いてて楽しい
0:45~1:00
まあこの辺の問題はリアリティもだが、逆に言えばデフォルメデザインだからこそ付けてた動きのウソって部分もあるから単純に行かない話よな
そういう意味だとX~ゼロシリーズ辺りがスライディングの代わりにダッシュと壁蹴りのアクションにしたのも素早く移動するというゲーム的なテンポとリアリティを求めた結果って感じなんかねえ?
最近のロックマン関連の動画はこのチャンネルを1番観てる気がする、
編集が丁寧だから観てて飽きない。
次の動画も楽しみにしてます♪
嵐の中で輝くのは太陽エネルギーが充満してるからかな?(?)
メガワールドが早々の投稿感謝します
今回から本格的に見ていますが勉強になります
シャドーブレード貫通性能ありなら射程短くても戻ってくるのが早いからありかも?
シャドーは見てると性能面は一長一短だから結局好みや思い入れが評価に影響しそう思った
ちゃんとノーマライズ計算してるがゆえの射程の短縮化だから上下左右撃ちと感覚がずれにくいのも貫通性能ありにしたときの強化感が出ているかもしれない。
はっやい…前回あれだけ言ってたから、しばらく来ないだろうと思ってた。
ハードマンステージのBGMについて触れなかったの意外
テンポ速すぎ
音程ズレ(特に〆のててってっててが)
金属音は何となくハードマンっぽくて好きだけど何で速くした挙げ句ガッツリ音程ズレてんだよ…
ゲーム好きあるある:
自分が何周もやりこんだ愛するゲームのリメイクが作られたのでプレイしてみた時に、
①原作で通用した手順が何故か使えなくなっていると怒りたくなる。
(リメイクなりに別の理由や思い入れがあって、結果この仕様になったんだな、と分かればまだいいが、特に無い場合は激怒したくなる)
②原作より劣化していると感じる部分に怒りたくなる。
(グラフィックやBGMは、プロモーションや売上に大きく影響するから普通は劣化しないけど、
効果音やスピード感が劣化している場合は時々あり、たとえ細かい点でも原作愛が深いほど大きく失望する...)
「愛の反対は憎悪ではない」という言葉の通り、愛してるが故に怒りたくなる表裏一体。
小町さんがプレイするには、とても苦しい作品かも💦(失踪回避ありがたい!)
時々、原作よりバランス改善されてる点があるのがまだ救いかな...
珍しく花映塚発言が、いつか花映塚と小町についても語ってほしいです。
次回のドクロボットは当たり判定大きそうよね。
ウッドとクイックヤバそう
ただでさえコイツらはFC版でも判定でかくなったことで強化されてたし
あとフラッシュは元々FC版でも飛び越えるのがほぼ無理で被弾前程でのゴリ押しだったから、判定面はあんま変わらないだろうけど連射面が影響しそう
こんだけ全体的に遅いのってもしかして開発環境で使ってたメガドラのクロック数が早めだったのだろうか…?
(NTSCとPALの違いで各機種の速さが日米と欧州で違うというのは聞いたことがあるけど)
>人魚姫の話
ディズニーのリトルマーメイドだかで手に入れた声で魔女が王子をだまくらかして結婚するバージョンもあったような。
何を願うか、何を代償にするかには気をつけろって教訓話なのかなとも思った。
ロックマンのグラ自体は7の次にかわいい。
スト4剛拳久々に見た気がする
因みにハードマン、弱点のマグネットミサイルで戦うと何故かハードナックルにも反応してしまい地味に倒しにくくなっています🥴
特殊武器の検証をちょいちょい挟んでくれてるの嬉しい
9:04 何事も無かったかのようにカットしてめうめうぺったんたん!歌いだして倒したらすぐ次行くのワロすぎるw
萎えたのに続きやってくれてありがとうございます!
ヘビ男の歌詞どっかで聞いたなと思ったけど右枠で納得
ロックマンワールド1でファイヤーマン
とかのボスが弱くて、あとから
ファミコンロックマンやったら
1のボス達強かった・・・小町たん的に
ロックマンワールドのボスの性能
変更はどうなんだろ?
自分としてはロックマンワールド
みたいに最初からリメイクしたもの
なら納得だけどグラフィックだけ
リマスターしたやつなら、いい部分はそのままに悪い部分だけ改善して
欲しいかな。
>>RW1
エレキマンが異様に弱かった印象
右スペースの三つ葉が気になるね……
待ってた!小町さんの実況は大好き!
本編はサクサクしてないけど実況がサクサクしててガチで良い
似たり寄ったりの体型の自分としては、ハードマンが強くなっててちょっと嬉しい(笑)
公式書籍に開発は外注で全然上がってこなかった。とか。
バグチェックは一人で可哀想だから手伝ったけど、「よく死ななかったね」ってぐらいキツかった。と稲船さんがコメントしてるのでプロジェクト自体がヤバかったのは目に浮かぶ。
そもそもシャドーマンの手裏剣がくぐれるの知らなかった
シャドウマンは タップスピンがないと勝てない
昨今においてはゲームをリメイクする際にはオリジナルの意図を汲むノウハウが蓄積されてるけど
この時代にはまだノウハウがイマイチだったんじゃなかろうか
ボス戦は意地でもバスター縛りを貫くその姿勢…
嫌いじゃないわ!(突然の泉京水)
その姿勢を唯一崩させたクィックマン
ハイペースで投稿されてるのに普通に驚いて声出た
こまっちゃんおかえり
ハイペース投稿嬉しい
小町ちゃんのめうめう助かる
なんだかんだで、楽しんでそうで良かった
失踪しなくて良かった!!!
ジェミニマンと向き合って改めて思うけど、ジェミニレーザーの反射って役に立ってねえな…
正確な射撃…だがそれ故に避けやすい
というやつか
続けるのか……頑張ったくれ
ハードマンbgmはノーコメか
前編も思ったけど、BGMのテンポが違う曲が多いね
速かったり遅かったりしてる
実はタップスピン、fcだったら敵にあたった後ノックバックするが、メガワールド版だと敵にあたった後ノックバックしなくなるゾ
もしもタップスピンの他の仕様がFCのままだったら武器エネルギーが一気に吸われる可能性が増大してるってコト…?(無敵時間中の敵にタップスピンをあてるとエネルギーが一気にすっからかんになる)
@@user-q0czvby6f 軽く検証してみたけど相手が無敵中に当ててもエネルギーが消えず敵に一回ヒットにつき一回分のゲージが減ることがわかったゾ
@@ナンディさん-q5p そこは改善されてるんだ、よかった。
検証ありがとナス!
めうめうぺったんたん、やっぱり歌詞がエロいよなぁ
シャドー:二択は無くなった、ダメージ統一と弱体化、ただし色々遅くなった分ファミコン版の感覚で戦うと事故る
スパーク:決められたポイントを往復するパターンではなくなった、そんなに難易度に変化なし
ハード:細かいところが微妙に変わったがそれがとことん難易度上昇に繋がっている、まあ何が言いたいかというと普通に強化されてる、ヤバいと思ったら迷わずマグネット使え
ジェミニ:第一形態は楽になったが第二形態が地味に強くなり真面目に勝負しないといけなくなった、こまっちゃん的には良ボス化
ニードル:やっぱりガバガバエイム、さらに頭突きのダメージ減少に伴い総合的には弱体化
スネーク:FC版と全く同じ、以上
えらいぞこまっちゃん!
手裏剣スライディングで回避出来るんだ
さあ、クイックドクロやウッドドクロはどうなることやら…
小町さんもしかしてコナミの音ゲーやってる?
ジェミニマン戦遅くなってるの何か大縄跳びを連想する。
ガバ移植で結果的に難易度上がって歯ごたえアップも有りかもしれないけど、細部まで計算されたスピード感と難易度がロックマンの魅力ですからねぇ…
とりま3の続きはやるのね
そういやタップスピンのなぜか自分の体力が急激に減るバグ直ってるのか
シャドーマン戦すげえイライラしそうw
ひなビタを聴けるとは思わなかった。
2:56 あれ、何でクリアしたステージも顔グラ残ってんの?
FC版と違って倒したボスの顔グラは暗く表示されるみたい で、それがボス決定時のフラッシュで明るくなって、あたかもまだ攻略していないステージのように見えてるんだと思う
@@コックワカサギ あー、7みたいな感じか
やはりうp主のボス戦実況は面白い。
ロックマン7〜11 のボスラッシュ実況見たいです。(ボスラッシュあるのか知らないけど)
そういやメガ版の特殊武器ってオリジナルと多少仕様が違うみたいだけど
メガ版の特殊武器もランキングにしたり……いやしないか検証する気力出なさそうだし
ハンコマンさん強いね…
シャドーマンのジャンプ、FC版最初以外3回なのに、メガドラ版ランダムじゃない?おかしいやろ
あのスライディングがくるか手裏剣がくるかのハラハラ感がいいのに
スパークマンのジャンプが固定じゃないから端でハマって近寄ってこない時あるからおもんない
ハードマンステージの最初のラッシュコイル使う場所高さ違うのなんか嫌
ハードマンは端ジャンできんし弱点のマグネットミサイル ハードナックルに吸い寄せられるから
スネークはいうことねぇ ジェミニも
ニードルはいろいろ酷すぎ、針飛ばしガバガバエイムすぎやし ニードルハンマーは伸びるの遅ぇ
マジで小町さんの言う通りすぎる
あと3関係ないけど2のクイックマンの顔グラ、笑ってない あの強者感が好きやったんに
ひなビタなっつかしいー!
全くおなじにしても仕方ないしダメージやらはしゃーない気もするんだけどなぁ
まぁ意図的な調整かは微妙なところだけどさ…
こんばんは!楽しく観させていただいております(´- `*)
ジェミニマン、一人になったあとレーザーはともかくとして、ジャンプでかわすと時折チャージマンみたく飛び越えた瞬間に切り返しで戻ってくることがあるので、FC版以上にジャンプを潜る方が良さそうな感じを受けました(゚ω゚)
ニードルマン戦めちゃくちゃ上手くてビビる
対応力すごいな
狂ったら関係ない事言っちゃうのポエムベジタブルを連想しちゃう
何の脈絡の無い芽兎めう笑った
え”!明日は雪かな?
ゲーム性はともかく、ハードマンのグラフィックが格好良くて好き。
めうめうぺったんたん懐いなw
メガワールドロックマン3の8ボス後編お疲れさまです
マグネットミサイル、シャドーブレード、スパークショック、ジェミニレーザーのロックマンが、放つ時の武器の音がMD版の時よりFC版のほうがいい音しています。ロックマン6の武器もしょぼい音しか出ないです。
ハードマンの頭突きタックルする時FC版は音がならない通常のタックルと通常のタックルよりロックマンが倍のダメージを食らう音が鳴る痛恨のタックルがありますけどMD版は通常のタックルしかないのが残念です。
ラッシュマリンのパワーの消費がFC版よりMD版のほうが消費が激しく見えました。
次回のドクロボット編が楽しみです。
難しくさせてるのはディレイってヤツですかねw
なんとなく小町さんのac6見てみたい
10:58 確かにあそこまでクズな魔女は他で見たことない…
生声実況はいつだったかやってましたね。チャージキック縛りか何かの時だったと思います。
乙です。少しテンション上げてきたようで何よりです😅
ジェットならともかくラッシュマリンが改悪されるってどういうことなの…
パワハラ上司プレイはお互い不幸になるから……やめようね!
スラが3初実装で云々の話、改めて思うと3ってマジでよくできたゲームだなと思った。ドクロボットは知らんけど。
ドクロは強化か弱体化か、それともただのコピペなのか、どうなってるのか楽しみにしてます。
土台となる仕様面から仮に完全コピペ状態でドクロボット軍団は総じて強化になってると思う
特にクイック、ウッド、フラッシュあたりがヤバそう
お、きたきた待ってたw
なんやかんや失踪はせんやろなって確信はあった
ジェミニマンはナルシストって設定だからFCではニヤニヤしてるドットなのになんで真顔なんだよ
シャドーマンはクラコレでやったけど最初2回ジャンプ+スライディング固定が違うのも違和感
小町さんが慣れてるからこそやや言い過ぎじゃね?って毒舌はあるけど低弾速&クソエイムについては霞もこの世に残さないレベルでボロクソ言っても致し方無いと思う
ジェミニマンはFC版から第二形態は普通に強いんだよね、ゴリ押しで倒せちゃうからそう感じにくいだけで。
シャドーマンのステージBGM、
FC版はFC音源ながらにめっちゃ三味線っぽいしめっちゃ尺八っぽいしめっちゃお琴っぽいしで物凄い拘りを感じて大好きなのだけど、
MD版のBGMは全くそう感じられなくて悲しい。
ニードルマンのBGMがだいぶ違和感
一応シリーズ通してプレイしたのに、8や11のスライディングに起き上がりモーションがあるとか今の今まで知らなかった。ふいんき(←なぜか変換できない)で遊んでるだけのアクション下手だから、毎回てんやわんやしてて、細かいことが一切気にならないっていうか、気にしてられないっていう。
手裏剣をくぐれるのも知らなかったし。
勉強なります!ありがとうございます!
滑舌が悪くて声がヘドロのように汚いwwwリアルに吹いちゃったじゃねーかwww
ふんいき
@@wonderv883 知ってるよそういうボケだよー(小声)
実家にメガドライブあったから、ロックマンワールドやってみたけどほんとにクソだわww小町さんの言う通りボスが遅すぎてつまらんw
遅くて硬いから割とこのゲームのボス最悪よね
クソよな
ウチも実家にメガドラミニあったわ
親父が買ってた
FC版1のイエローデビルはトラウマになるほど強いですけれどMD版は弱すぎます。
東方キャラは全部ゆっくり声ってイメージがこびり付いてるので生声はな…
出だしももっさりしてるロクロクのスライディングよくよく考えると性能終わってるな…
あとスネークマンステージの背景どこが壁かわからないんですけど
メガドライブ版は未プレイ。原典すらPS版しかやった事がありませんが、
動画で見ただけでも分かるくらい全体的なテンポがもっさりしてて、
BGMのアレンジもあまり好みじゃないです。
PSのほうのアレンジは6のナイトマンステージのように良い物があるのですが。
3のタイトル画面のロックマンがFC版より二枚目になっていて、
普通に格好良いのはメガドライブ版だと思いますが、
どちらかというとXシリーズ寄りのキャラデザに思えてしまい、
本家らしさという点ではちょっとどうなのと思ってしまいました。
言われてみれば人魚姫の魔女はヴィランなんてほど酷い事はしていませんねw
人魚姫を人間に変える事のデメリットやリスクをきちんと説明した上で、
むしろ「やめたほうがいい」と忠告してくれたくらいですので。
姉の髪という代償があったとはいえ、その忠告を無視して強行し失敗したにも関わらず、
人魚姫が助かる方法を提示してくれただけむしろ親切とさえ言えるかも知れません。
ニードルマンのbgm結構雰囲気変わったな。MD版の雰囲気好きだけど