#2 ロックマン 最強特殊武器ランキング【ロックマン2編】
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- Опубликовано: 9 сен 2024
- ロックマン2編
ロックマン2は一番思い入れのある作品で
詰め込みに詰め込んでそれを出来るだけ削った結果
この長さになってしまった。
なぜか過疎投稿者である自分が前回のロックマン編で
10万再生を突破してしまい、急遽続編を制作した。
最初見たときは目を疑ったね。
ロックマン編: • #1 ロックマン 最強特殊武器ランキング【ロ...
ロックマン2編:ここ
ロックマン3編: • #3 ロックマン 最強特殊武器ランキング【ロ...
123振り返り編: • #3.5 ロックマン 最強特殊武器ランキング...
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「最強はメタルブレードだと思って見てるんだろ?」
その通りでございます。
YES!
イグザクトリー(その通りでございます)
先走魔羅男
ジョジョネタ入れてて草
ジャイロアタックないてるよ
(俺がジャイロマンが好きなだけ)
本当に頑張って徹底検証してからの評価だからこの投稿者さん好き。
エアーシューターの強さを理解してるとちゃんと検証してくれてるなぁと思う
使い勝手こそメタル1強とされてますがバリエーションが豊富になり始めたのが2ですよね。
とりわけQ.「これどう使うの?」 A.「エアーシューター(対空できるよ)」「バブルリード(地面這っていくよ)」というニュアンスがどのゲームでも通じるこの2武器の存在は大きいかと。
言われてみれば確かにメタルブレード強すぎなのはちょっと触っただけでわかるけど、使い分けの余地がないわけでもない、特殊武器版世紀末バランスだったか…
それにしても検証すればするほどメタルブレードの強さを却って補強する展開には吹いた
世紀末バランスは草
でもメタルブレードは前に進みながら撃てないんだよなぁ
それ以外は文句なし
対戦ゲーじゃないから、別にそんな武器バランスは気にならないよな
これがペクスやフォトナならクソゲーだけど
メタルマン「なんだこの強い武器!?」
おめぇの武器じゃい!
二発で死にますからね…
ワイリーの謎より自分の武器が弱点なメタルマンの方が謎
博士「本当に申し訳ない」
「恐ろしいのは、私自身の才能さ!」
クラッシュボムはギミック前提の調整でgmみたいな燃費にされた感ある
分かりやすく既プレイヤーも共感出来る解説
一つ一つの武器を多角的な視点で評価を行っている
そして何より小町の大胆な被りものが可愛らしい
これにはヤマザナドゥもニッコリ笑顔で有給休暇をくれるであろう
働く小町なら泣いて喜びそう。
というかここまで頑張って褒めなかったら白黒つける能力とはいえど
映姫ちゃんブラック上司過ぎひん?
限りなく最強に近いメタルブレード
限りなく最弱に近いハイパーボム
この時の我々は想像もしなかった…
あのハイパーボムをも凌ぐ最弱評価の武器が現れることを…
@@user-wl1bn8oc4u どこのウォーターウェーブさんですかね?
ついにマイナス10点が出てしまうとは
バブルリード(10点)と同じ軌道の癖して、燃費4倍・特攻無し(あるが意味無い)・発射制限多すぎ・弾消し用無しと散々だからな
ウェーブと違ってボス戦でもガッツマンの難易度上げるために設定されてるとしか思えないのほんま救いよう無くて草
メタル…道中の殆どで活躍
エアー…チャンキー、スナイパーアーマー戦で活躍
バブル…ワイリーステージ4の落とし穴探知で活躍
クイック…スナイパージョー戦に活躍(他の特殊武器を節約したい時に便利)
クラッシュ…特殊なブロックを破壊する+雑魚敵を一撃で倒したい時に活躍
フラッシュ…道中を楽々進みたい時に活躍
ヒート…スナイパーアーマー戦で活躍
ウッド…ワイリーステージ2のドリル地帯で活躍
結論…2において使えない武器はない
リーフシールド特別賞 「回復なしだと1メモリだけ残るの何となく気になるで賞」
コマンドボム
6のブリザードアタックは1ゲージ残ってれば撃てるから10発撃てる。
yoshi kou ウッ...何故だ...リーフシールドが頭の中でリーフブレードに変換されていく...
大丈夫ですよ。1位はメタルブレードとわかった上で、その下がどうなったのかを見に来てますから!
クイックマンはクイックマンステージの音楽だけで満点
メタルブレード:欠点が些細なレベルでしかなく、低燃費で汎用性が高くて、威力もあるという万能武器なのが良く分かった。
エアシューター、リーフシールド:癖はあるけど使い方次第でメタルブレードを補完できる便利武器になる。
クイックブーメラン:低燃費でばら撒ける近接用武器。
アトミックファイヤー:浪漫砲
タイムストッパー:7秒間道中の難易度を下げられる。おまけとして対クイックマン用兵器
バブルリード:ワイリーステージ4の穴探知機
クラッシュボム:ま さ か の 徹 甲 榴 弾
メキシコから見るぞ。ほんとうに面白かった。いつもロックマン2遊ぶけど,クラッシュボムはけっしてそんなに見たことじゃなかったよ。
君のビデオを見ることを続けるよ。ありがとう ^^
このメキシコニキはまだ見てるんだろうか
ランキング下位の武器もワイリーステージのボスに超効果的or不可欠だったりでしっかり存在感あるのがロックマン2のすごいところ
5編全部評価ボッコボコになりそう
凄いですよw🤣
是非とも見てみて下さい(*⌒▽⌒*)
予想的中🎉😲
予言者おるで
5をやった人なら、あの結果は予想できた
アトミックファイアから
ニューロックバスターの着想を得た
開発陣
ロマンがあるって言われてたのをわかってくれてたんやなって
その上、ファラオマンを出しファラオショットというメタルブレードとアトミックファイヤーを掛け合わせた特殊武器を出す。
すっかりバスターは溜め撃ちがないと物足りなくなってしまった…
クラッシュボムは全快にさせておかないと必ず泣きを見ることになる。
使いどころがないように見せかけて7発全部使わせる場面を用意しておく、すごいゲームバランスだよ。
これが顕著なのがワイリーステージ4のボス「ブービームトラップ」で、使い方を間違えると残機すべて潰して積んでしまう。
理由は、ボスの前にある防壁・ボス本体がクラッシュボム以外では破壊できないため。
メタルブレードの使い勝手がいいのはわかっていたけれど
具体的にどう使いやすいのか解説してるで賞 +10点
なお、バブルリードは「武器」ではなくワイリーステージ4の穴を見つける「道具」であると解きたい。
バブルリードにそんな使い方があったのか
バブルリードはほぼアイテム4号
いやいや笑
ラスボス戦笑笑
それな
でも場所覚えてしまえば...
最初は「ちょっと厳しすぎるのでは?」って思ったけど、本当は検証もしてて、細かいところまでちゃんと見てるんだなぁって…。
エアーシューターはクイックマンに当てやすかったからタイムストッパー圏内まで削るために使っていた記憶がある。効かない敵も多かったけど、珍しい上方向への攻撃が出来るから個人的にはロックマンシリーズでも1番好きな特殊武器。
エアーは動画中で指摘されてる通りスナイパーアーマー退治で重宝してたな。
至近距離からシールド無視してウッドマンも倒せる。
スナイパーアーマーと対峙した時にあると滅茶苦茶心強いですよね
···あのスナイパーアーマーに有効な特殊武器が分かるのはありがたいデス。当時はヤツにカラまれるのがホンマにイヤで···
よく考えたらシリーズで唯一エネルギー消費1がないな。
アトミックファイヤー…
@@dptKmjsmkjdアトミックは消費10だから…()
メタルブレードは「4発目」を撃った時に武器エネルギーが減る。
でもいったん他の武器を切り替えるとカウントがゼロに戻るから、3発ごとに他に替えれば無限に撃てるよ。
バブルリードみたいに消費が1以下の他の武器も同じだから、ラスボスと戦闘中に武器エネルギー切れしそうになっても一発撃つごとに武器を切り替えれば攻撃を続けられるぞ。
特にラスボスのステージは雑魚敵が一切出なく,武器エネルギーを回復させるためには一度全滅するしかないですからね
うわぁ………過剰燃費どころか無限は笑う
使い勝手の差はあるけど、ロックマン2の武器はボス戦で使うことも含めればどれも印象的で、よく作られてると思った
個人的にこの解説の流れすき
これは流行る(確信)
紹介武器が変わるたびに右下の小町も変化するの可愛い 笑
一応バブルリードはワイリーステージの落とし穴の見分けって機能があるんだよね、あれほんと面白いギミック
努力が水の泡にならないように、正しい道へリードしてくれるってわけか
一昨日くらいに見て投稿日時的にもう来ないと思ってたからめちゃくちゃ嬉しい
コーヒー
なぜか全く同じ人がいた(*´・ω・)人(・д・`*)
わかる。
コーヒー さん
すると、またしばらく経つと次はロックマン3の武器を検証してくれるんですね
クイックブーメランは押しっぱなしで攻撃が出続けるという特性があり、それ以外のアクションに集中しながら攻撃できる。テリーのいるリフト地帯、ジャンプショットを要求されるアンコウ、そしてメカドラゴンの難易度をぐっと下げてくれる、技術のあるアクションゲーマーには関係ないけど初心者や子供には有難い。入手難易度もメタルフラッシュとE缶を貯金して道中でタイムストッパーを使えばいいしね。それからブーメランの軌道の関係で少し上下を攻撃できるので、バスターと比べても使わない、という程には思わないな。
最初の始まり方も、クラッシュボムの意外な展開もメッチャ面白かったです🤤✨
フラッシュマンが不遇だと思っていたけど
意外な高評価で驚いたのです。
2のゲーム自体は難しいけど、入手できる武器が強力なのでバランスは取れているってことか
9もおなじく
@@user-rq9uo6ns1o でも9神。特殊武器も神
@@user-ej1ph1qj8t さん
わかります9は神
今でも遊びます9神
(1番好きなロックマンも9)
クラッシュボムは、ボス敵の挙動を見極めた人に使わせると強力な武器になるよね。RTAでブービームトラップを残り1発分温存した状態でクリアして、ワイリーマシーン第2形態に貼り付けると爆風で瞬殺出来るというのには驚かされた。
バブルリードはワイリーステージ4の罠地形にも有効
メタルマンの特殊武器がメタルマンに有効ってのが結構びっくりでしたね。しかも2発当てれば撃破という高弱点。
>レオドラケン
>メタルマンの特殊武器がメタルマンに有効ってのが結構びっくり
池原しげと氏の漫画『ロックマン Dr.ワイリーの陰謀』でもネタにされてましたね。
タイムストッパーはバブルマンステージとエアーマンステージの終盤で
やたら落としてこようとする敵のいやらしい配置の場面で使うとほぼ全てスルーできて気持ちよくなる
ああ、冒頭の寸劇はフラッシュマンの武器にかけていたのか、うまいw
プッチ神父のたとえのくだりすき
ロマン砲に愛を感じるのは俺だけではないはず。。。
『強いボスの弱点』『ステージギミックに作用』の二つは評価外って知らない人がチラホラいるね。そういう点、バブルリードはこのランキングと相性がよくなかったってことだ。
ワイリーステージのボスにクイックとバブル弱点の敵が多いのはある意味妥当だったのか。
バブルはスプリンガーやウッドマンステージのウサギ倒すのに、一応使える。
竹沢隼人 さん
バブルリード
せめて「壁登り」が出来てればもっと使えたかもしれないですね。壁に当たると消えちゃう…
もしも出来てたら、ウッドステージの犬型ロボ・フレンダーを安全に倒せそう(効けばの話ですが)
チラホラどころか結構いる気がしますが…冒頭の注意点をスルーしてる視聴者諸氏様は💦
@@user-ze3xn9cx1o
それまんまサーチスネーク。
アトミックファイヤーがそんなに
点数低くなくて良かった。
装備時のカラーリングも好きだし、
最大チャージした時の
ギャギャギャギャギャギャ‼︎‼︎
って音が好きでしょっちゅう
無駄撃ちしてた気がww
2と9はね、捨て武器がない。本当にない。
ナンバリングじゃないけどロクフォルも捨て武器無いかな
シリーズが違うけどX1の特殊武器も
otomata さん
タイムストッパーの有効時間が12秒ぐらいあれば…!
マリオ1や2のスター取得時の無敵時間12秒ぐらいだから、あれぐらい有効だと助かるんだけどね
非公式だけどアンリミデッド
メタルブレードを撃った時の効果音がいいで賞 2点。
他にいるかな?
スマブラでも同じ効果音で賞+2点
ロックボルト ヴィーンみたいな音いいよね
お医者さんごっこができる
わかりえる・ドリーマー
わかけ ア◯テかミ?
ボス部屋に入る直前でストッパー使って暫くボスを天井で止める遊びやったわw
クイックは軌道に癖が有り射程に難が有るが連射性が鬼で低燃費、堅い敵に有効と十分優秀な強化バスターだったのだけど…点数が伸びないのはメタルの所為だよな。後輩のフラッシュはメタルと違い他の武器と役割を食い分け点数を下げない慎ましさがある。
ロックマンに対する愛を感じる動画でした。
メタルブレードは発射時のSEが好き。
ハイパーボムは
壁ありきのはしごで
下に行きたい時
壁にぶつけると真下に落ちる。
真下の敵を安全に倒せる
藤田孝幸 さん
カットマンステージのスーパーカッター(パックマンみたいな敵)を破壊できる唯一の武器ですよね
携帯アプリ版ロックマンのハイパーボムはそのまま爆発を待たず爆弾そのものにもダメージ判定があるのでなかなか使えましたね
歩き巫女 さん
そうですよね!
サンダービームをカットマンおよびカッター(型の敵)に当てると、電撃グラフィックがバラバラに砕ける現象が起きますね!
カットマンを倒し、サンダービーム取得してから、わざわざカットマンステージに行く人もいないでしょうからね
エレキマンをローリングカッターなしで倒すのは困難だと言われますし
エアシューターは至近距離でウッドマンのシールド貫通でダメージ通せるのが便利ですきです
でもリーフシールドがないとエアーマン倒せないし…
@@dgco エアーマンなんて楽勝ですよ
それは初耳でした
@@kyonchannel6333 ロックマン2始めて最初にあえてエアーマンを倒しに行きます。リーフシールド実はエアーマンには少し当てづらい。ロックバスター連射だけでも意外と何とかなりますからね。
クラッシュボムとかタイムストッパーは燃費最悪だからラストエリクサー症候群になりやすいんだよなぁ
解説や編集が丁寧で見やすいです、メタルブレードを超える50点満点が出るかどうかはともかく
ぜひ11やX他のシリーズまで続けて欲しいです
武器くっそ強い上に曲も優遇されてるメタルマンくんつよい
スマブラでも当たり前のようにB技に入る凄さで賞+9点だせる()
VAVA mark2 エアーシューターはスマブラで空上として登場している模様
@@hokusaitukaware 敵浮かしたらエアシューター連打でバーストできるのすき
というかロックマン2の特殊武器人気あるせいかスマブラに導入されてるの多過ぎない?
メタルブレード
エアーシューター
リーフシールド
まさかスマブラでも
あんなに活躍するとは
当時予想できなかった…
@@sumihiro4376 というか2がロックマンシリーズで1番人気争う作品
リナシタはまじで50に限りなく近い49だなぁ。絶対最後でゲージもっていかれるもん。
Switchのコントローラーだと上下同時入力ができるので、上下同時入力しながらメタルブレードを撃つことで空中にメタルブレードを設置できるゾ
枕マン。 Switchでできるの?
@@user.apple-pie さん
クラシックコレクションですね
@@user.apple-pie はい、メタルブレードが貫通する相手が当たっても消えないので、ピピの卵が落ちる付近に放置しておけばアイテム稼ぎも出来ます
仮面の地球人 無料のファミコンのやつじゃなくて他にVCみたいなのあるんですか?
@@user.apple-pie さん
初代のVCは
多分なかったと思います
(間違ってたらすいません)
でもソフトなら
3DSだと1~6のクラシックコレクション1
PS4とSwitchだと1~10まで入った
クラシックコレクション1&2
セットがありますよ
このシリーズ全部やってほしいw
ロックマン世代だから共感できて面白い🤣
ジャンプした後にタイム押す外すを繰り返したら、距離の長い溝も飛び越えられるとか当時は知りませんでしたが、今はRUclipsで色んな情報を得られてありがたいです☆
社会人になる時に捨ててしまいましたが、くにお君の運動会とかも全部置いておけばなあと。。。
世界が望んだ忘れ物で草
タイムストッパー使うときthe・WORLDって言ってしまう同志いる?
紅薔薇 悲しw
7の武器切り替えが2にも機能があったらメタルブレードとエアーシューター並びやばそう
ロックマン2のアイテム紹介
(ファミコン版取扱説明書より)
①ライフエネルギー(大・小)
②武器エネルギー(大・小)
③1UP
④ライフエネルギーが全て回復する
④のアイテムって……
[E]←こんな形してるけど
えっ!?
「ライフエネルギーが全て回復する」
って名前なの!?
長ぇな!!w
※当時は、「エネルギー缶」という名前が存在しなかったため
みんな
エネルギー缶
ミステリー缶
ウェポン缶
とかあるけど
L缶だけは全くわからん(笑)
ストックできないし
仮面の地球人 さん
[L]缶
ライフ缶?
これはもはやイベント専用アイテムですね……!
クラッシュボムは実はウッドマンがバリアを張ったときに投げつけると即爆発してバリアの上からダメージ与えられる利点はありますよ
ボスに有効てのが採点に含まれない悲劇
その倒し方が正攻法かと思ってた。逆にその倒し方でしか当時は倒せなかった…
ウッドマンは密着してシールドの上からエアーシューターが楽で好きだった
補足 リーフシールドに当てて爆発させないと駄目
メタルブレード、ただでさえ強かったのにワールド2でさらに強くなっていたのは草
鶏一撃で倒せるし、マグネットマンの第二の弱点でもあるし(*´-`)
武器切替画面技を使えば、エネルギー1メモリで複数撃てる武器はエネルギー消費なしで撃てるからね。
ワイリー最終形態にバブルリードが1メモリしか残っていなかったけど何とか勝てた。
恐ろしく丁寧な編集
俺でなくても見逃さないね
メタルブレードは上下キー同時押しで撃つと固定できるんだゾ(豆知識)
明彦 さん
そ、それはあの有名な「置きメタル」というワザですか!?
ジョイカードなどを使用すれば同時押し出来ますか?
うp主はメタルマンじゃないかと疑ってしまう
メタブレが3みたいな手裏剣だったら、特殊武器のバランスはかなり良かったと思う
メタブレの超性能を局地的に上回る武器もあるし、その他武器の欠点も使い分ければ補完できるし
スマブラでクラボムは復帰後の無敵にもつけられるのが強い
昨日ドレミファドン観ていて,あの番組では珍しい『ロックマンシリーズ(出題上は2)』のステージスタートのBGMが出題されて嬉しかった
大変だと思うけど全シリーズやってほしいです!
村光 可能ならXシリーズまで観たい…
ゆっくり小町さんお願いします!
メタルの使い勝手が良すぎる
ワイリーマシン2号の第2形態を当て方次第で一撃で粉砕できる点が個人的に強い(クラッシュボム)
ワールド2では大幅に弱体化してしまい
壁を破壊できる特殊性も無くなってしまいました。
タイムアタックではお世話になりました…
ボスラッシュ直前のステージで使い切ってしまっていたから気付かなかった。
今考えるとゲームオーバーになった際の救済措置だったのかもしれない。
@@asakekakouki いや、意図的にそうしたのではなく恐らく偶然だと思いますよ。
ワイリーマシン2号の「攻撃がヒットしない箇所に来た時は弾く」仕様とクラッシュボムの「弾かれたら即座に爆発する」仕様が合わさった結果だと思います(起爆したクラッシュボムの爆風が弱点箇所に多段ヒット)
ロックマンは神ゲー
はっきりわかんだね
面白い
自分の知っている中でシリーズ中最弱のサクガーンを評価してもらいたい
謎の薬師好き琥璃守 さん
削岩機だからサクガーンですか
ロックマンワールドシリーズの武器も検証してくれればね
未来のロックマンの相棒やんけ!
おおおずっと待ってたわ!ありがとー
メタルブレードもだけどメタルマンのデザインがまず好き
子供の頃ロックマンごっこ流行ってたけどいつもメタルマン取ってた
当然クイックマンには勝てなかったw
初心者救済処置のあるゲームだと
それに頼り過ぎて他を見なくなる人が沢山現れてしまう…
「これあったら他イラネ」じゃなくて
他も使って更に上の効率を目指すのが面白いのにもったいないよね
メタルブレードの欠点は便利過ぎる点かな。
頼りすぎるとラスボスで困る
クイックブーメランはかなり強いぞ、ボタン押しっぱで出るから歩きながら出せるのは結構便利ぞ。
タイムストッパーはヒートマンの初手炎飛ばし回避に使ってましたww
バブルリードの『便利っちゃ便利なんだけど、使いづらい』って矛盾した説明がメッチャわかるw
おもしろかったです!次回作も期待。この圧倒的ボリューム感がコンテンツとして素敵です。
クイックブーメランはボタン長押しで連射できるの何気ポイント高いと思う
クイックマンには
壁に設置し爆発した
爆風が有効である
しかし攻撃ペースが遅い
有野課長はそれでクイックマン倒した
メタルブレードは前提になってるのがヤバすぎる
待っていたぞ!
続編を楽しみにしてました!
ぜひ3以降もお願いします!↓自作動画
ロックマンvsメットール 特殊武器まとめ (最終版)
ruclips.net/video/e1XKjESdjP0/видео.html
わかりやすくていいですね
ありがとうございます!現在、ロックマン11の8bit化中です。FC風のグラフィックができたら、11を追加したバージョンを出す予定です。
もっと特殊武器紹介に味を占めて
面白いです。
次回も楽しみにしてます
これがきっかけでロックマン2やってみました
趣味武器が好きになった
ロック「ライト博士!なぜこんなにメタルブレードが強いのですか?」
Dr.ライト「作ったワイリーに言ってくれ」
Dr.ワイリー「私にもわからん」
メタルマン「えぇ…」
ロックマンのボンバーマンで、白ボンが頭に浮かんで、思考が数秒フリーズした。
タイムストッパーの反省から
フラッシュストッパーと
タイムスイッチがうまれたと思う
タイムスイッチってなんや?
@@kaikideisyuuu さん
ワンダースワンで発売された
「ロックマン&フォルテ
~未来からの挑戦者~」
という *バンナム製作* の
黒歴史作品に出てくる
時間停止武器です
3秒間 自分無敵状態&時間停止
の武器で何回か使えます
@@user-rq9uo6ns1o THANK
仮面の地球人 さん
ロックマン4の武器は、2の武器を発展させたようなのがいくつか出てますね
クラッシュ→ドリル
ヒート→ファラオ
リーフ→スカル💀?
クイック→リング?
@@user-ze3xn9cx1o スカルバリアーは確かに動いてバリアーは飛ばなくなりましたが単純に威力がなさすぎて・・。ただしロックマンワールドでのスカルバリアーは敵の弾を多少防げる様になってパワーアップはしてますね
メタルブレードの欠点は歩きながら撃てない
鬼性能の前では些細だけど
ワールド2でその欠点はなくなってるけど斜め撃ちが猛烈にやりにくくなるから正直足止まるのは利点よ
【過労死寸前】やっぱりメタルブレードは神武器【バイトリーダー】
こうして神なところを目の当たりにしたら、こまっちゃんの検証の正確さとかメタルブレード自身の恐ろしさとかを改めて思い知らされてビクビクしてるっていうか。
5:03 俺はそう思ってるぞ!
(やりたいけどやれないワイ。)
初めのジョジョの下りを定期的に見に来てしまう
もしこのシリーズを11までやるんだったらシールドで最強はジュエルサテライトだと思う
メタルブレードは上下左右同時に押せるパッドだとその場に固定できる変な使い方が出来たりするのを思い出した。
結構、バブルリードが落とし穴探しとかピコピコくんとかラスボスとかいってる人多いけど(後、クラッシュボムがブービームで使えるって言う人も)、それだけだったらいいけど、それを特別賞にしろとか言う人はルール読もうね。
メタルブレードは1メモリ減る前に
タイムを押せばカウントがキャンセルされるため無限に使える
間違いないが,メタルの場合はそんなことを気にしないで使って大丈夫
バブルの場合は特にラスボスに使う場合は武器エネルギーが半分を切ってから死ぬとこの技を知らなければ詰んでしまうことになる