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多くのボスキャラが強化される中で弱体化されるファイヤーマン君かわいそう
ステージのBGMもなんか変なアレンジ…
何気にハイパーボムの起爆までの時間1秒くらい減ってるのかなガッツ確殺兵器としての安定感があがってるよかったなボムくん
ボンバーマンステージの背景好き
小ジャンプ覚えた瞬間に急に強くなるスマブラー気質のボス達
メガワールド版の背景は地味に好き次回も楽しみ
まさか小町さんの動画で花火をみる日がくるとは…エレキマンエグすぎて草枯れた
エレキやアイスとのバトルはかなり楽しめそうですね(戦いたくない)
本物じゃないですか
ロックマン実況者としてコラボしてください!
俺の中の最強実況者が2人揃ってしまった。
最強武器ランキングから来たけどトーク面白くて良いですね。
メガドラミニ開発秘話で言ってましたが実機でやるとCPU上もっともっさりした動作になるらしいです。ミニ収録版はメガジェットだったか後継機で動作させた時と同じプレイスピードになってるとかでまだ快適のようですよ
メガワールドシリーズの更新が再開したので、復習がてら最初から見返してますグラはめちゃくちゃ良いよなぁ
武器の仕様変更的に特殊武器ランキング番外編作れそうですねボンバーマンアヒルみたいになっててかわいそう
ロックマン1のボスBGMの加速度半端ない
メガドラミニってあの伝説のメガドラタワーを再現できるらしいね。初代のやつで3の音流れてたのは多分ファミコン版はなんも音がなかったから適当に入れたんじゃないんですかね。
クラシックスコレクションやってるけどファイヤーマン強すぎて泣いた
メガドライブミニの中で個人的に面白いと思うゲーム。・バンパイアーキラー・ソニックザヘッジホッグ2・アイラブ ミッキー&ドナルド・魂斗羅 ザ・ハードコア・ベア・ナックル2・ダイナマイトヘッディー・ガンスターヒーローズ・ハイブリッド・フロント・ストーリー オブ トア・ランドストーカー実況してくれたら嬉しいです。
全体評価(1の6ボス)カット:耐久力大幅強化&小ジャンプ追加で難易度大幅アップ、自信がないなら即スーパーアーム使えボンバー:軌道の長い小ジャンプ追加、端への追い込みがキツくなったが潜りやすくもなっているのでトントンガッツ:処理の関係か少しだけ機敏になったが難易度は変わらずファイヤー:ハメが使えなくなったものの攻撃の密度激減で弱体化、ハメなんかいらんかったんやエレキ:もとから強いがハメられなくなったのでさらに強化、自信がないなら即ローリングカッター使えアイス:アイススラッシャーの当たり判定肥大化&処理の関係か速度アップで難易度地味に上昇、自信がないなら即サンダービーム使え
うぽつですなんか雑移植だけどこれはこれで良いところもある感じ
「クソ操作性」と言う前に逡巡した所にロックマンシリーズへの愛を感じた
一瞬考えた結果はっきり言うの好き
ロックマンメガワールドSwitch移植おめでとうございます!!!!
16bitだから0.16に合わせたかったのかな
当方、メガワールドのみプレイ勢です。メガワールドではサンダービームで壊したブロックの破片を当てるとカットマンを2撃、ビッグアイを3撃で倒せたのですが、これってメガワールドのみの仕様でしょうか?小町さんの最強武器ランキングで触れられてなかったので、初代には無かった武器特性の違いなのではないかと。そうなるとスーパーアームがさらに要らない子に…
FC版でもサンダービームでブロック壊せるし、その破片が当たればスーパーアームで投げたブロックと同じだけダメージはいるんじゃないかな。
@@Komachi_channel そうなんですね。アレはブロックの攻撃力…スーパーアームの存在意義が…
オススメに出てきた猫でもクリアできるロックマン2から視聴してます。動画内コメントも面白くて良い動画に出会ったと思います。頑張ってください
操作性=快感、はっきりわかんだね
ファミコンの感覚でギリジャンしようとすると落下
カットマンが小町ちゃんをやっつけたときに「やったぜ!」と思ってしまったのは、ここだけのナイショの話だよ!
メガドラミニの名作…とりあえず大魔界村?(魔界村シリーズやってみたいマン)
メガドラミニのおすすめゲームダライアスとサンダーフォースⅢと武者アレスタ面白いっすよ
メガワールドと本家の比較をリクエストした者ですが…操作性悪化したのに本家でも強いボスたちが更に強化されたとかどれだけ酷いんや…逆にFC版の操作性でこれだけの強さのボスなら中々ボスとの戦いも楽しめそうですが
雑談こそが真のコンテンツ、ゲームは個性を出すための触媒に過ぎないと教えてくれる動画
え、乗り移れないんだけど←めっちゃ吹いた。もっと評価されるべき投稿だと思います。
アイスのリフト地帯はマグネットビーム前提ですわなあラクしてズルしていただき故エディゲレロ懐かしい
動画ありがとうございます。メガドライブ版は初見なのでとても楽しみです。クリア&マスターモンクも楽しみにしています。
ロックバスターやとこのメガドラ版のエアーマンが本当にエアーマンが倒せないんですわ
ゲームボーイ版ロックマンのことと間違えてた
ワールド違い…「メガ」がついてましたな😅
なんかエレキマンがクイックマンみたいになってて草かっけぇ......
ハイパーボムくん強くなっとるやん!(純粋な驚き)
ガッツマン戦でのハイパーボムの語り。やっぱ言葉の重みが違いますね。このチャンネルの縛り動画みたからね。ほんでエレキマン強すぎwRESPECT!
ロックマンワールド1のカットマンも、バスターでダメージ1なんですよね。巷では弱い弱い言われるカットマンですが、ワールドから始めた自分からすると「いやあいつ強い方のボスだろ?」って違和感でした(ワールド1はアイスマンファイヤーマンが弱低下していて弱い分、相対的にカットマンが強い)
制作は外注と言ってましたな。その辺が操作感の違いへと繋がっているのかも。メガドラミニでお勧めアクションゲームならガンスターヒーローズ、ミッキー、ヴァンパイアキラー、魂斗羅ですかね。個人的な趣味ならダイナブラザーズ2とロードモナークは時間が溶けます。
22:10でそれは一安心だぜからの自殺クソワロタ
メガドラミニならサンダーフォースⅢが私のイチオシです
(ホントはその続編のⅣかセガサターンかPS1になっちゃうけどⅤが一番オススメだったんだけどネ)
要約するとメガワールドはちょっとグラフィックが小綺麗になった事以外は・操作性悪い・連射弱い・ボスが強化されてるetc.と言った具合に下位互換的な移植ってわけねwまぁ移植作で元の作品よりも良ゲーなのは稀だからな😅でもプレイ動画でしかみたことないけど最後のワイリータワーで3作分の特集武器を自由に組み合わせて使えるようになるのは面白そうだった。
始まりやがったな、こいつ!
なお、クイックマンも強化されてる模様
でもスピードはかなり鈍足になってしまいました(´Д`)
あれは強化と弱体化がトントンだね耐久力こそ上がったが攻撃を見てから対処しやすくなったそしてどっちにせよタイムストッパーがあれば体力を半分まで減らしてから止めちゃえばいつも通りマグロなので死ぬ
エレキマンの上半身のデザインFC版と変わってる?
なんでただでさえガチで戦えば強いエレキを鬼強化しちまったんですかね?
間違ってスライディングが使える事を前提とした調整にしてしまったのでは無いでしょうか。
加えて部屋も平らになってること前提で恐ろしいです。
メガドライブミニ収録ソフトのおススメは「戦斧 ゴールデンアックス」。是非雑魚の断末魔(どこかの映画からパクってきたとか…)を聞いていただきたいですね。アッーー!グェ、ディエアー!!!
エレキマンが既にクイックマン化してる… イエローデビルはどんなことになってるんだろう、とても楽しみ
エレキマンの時近距離でサンダービーム撃たれるときついゆうた2秒後によけてて草
ハイパーボムが接地から爆発までちょっとだけ早くなってますね
カットマン、汚名返上してたんだ……メガドラミニのソフトなら、サンダーフォースIIIがおすすめです。バランス調整が絶妙で、シューティング初心者の私でも上達を実感しながら何週も楽しく遊べました!
メガドライブミニはダライアスのために買いましたーロックマンワールド私も違和感しかなかったけど、その違和感理解できました。
ロックマンワールドだとゲームボーイ(´Д`)
スイッチオンラインでメガワールド遊べるようになったんだしFCとSFCのロックマンも収録してくれないかな…特にロクフォル
某実況者さんも「何か動きが硬てぇ!」って言ってたけど実際移動のラグがそんなにあったのね・・・
細かい事かしれませんが武器選択する時ファミコン版はそれぞれの面に合わせて色やBOSSのパワーの色を変えたりします。メガドライブ版は全BOSS・ステージ同じ色で残念です。武器を使う音もファミコン版のほうが好きですファミコン版のエレキマンステージの外が夜でメガドライブ版は昼だったと思いました。エレキマン・アイスマン強すぎです
これ11やったらマスターモンク超えるぞ…ギア前提と初見殺し、ギリジャンの嵐でやる気が無くなる歯応えがある赤身肉、というよりただ固いスジ肉てな感じ
11は普通に面白かったよ。FCと比べてジャンプとスライディングの挙動に違和感はあったけど文句はない。
スーパーファンタジーゾーンオススメしますわシューティングとしてかなりバランスいいし、初代AC版をプレイしたことがある人には嬉しいおまけもありますよ。
エレキマンしか試してないからあれだけど弱点武器の通りが異常に良くなってる気がしたんだよなメガワールド…ローリングカッター死ぬほど効いたもん
ロックマンは9しかやった事ないけど面白い
メガドラでロックマンが遊べることがウリだから…(震え)メガドラ実機でのプレイ経験しかありませんが、ガンスターヒーローズは推しです。他にもモンスターワールドⅣやランドストーカーなど遊べるソフトが揃っていると思います。
ゲームギア版の話するか?
大概にシビアなゲームだと思ってたけどファミコン版の方が理にかなった設計なんやなって
ロックマンメガワールドの動画を見てファミコンとくらべていかんせんもっさりしてるなと思ってたけどこんなに原因があったんだ
弱点武器の偉大さがわかる動画
MD版って特殊武器の使用が露骨なんだよね(というか推奨レベル)それ一番言われてるからな
走るはじめるまでのラグが長い、これが本当に厄介でした、進むとき、方向転換するときワンテンポ、かくつく感じがどうも
エレキマン、7のワイリーカプセルと肩並べるぐらいつえーなww
兄貴がこんなに苦戦するなら一般人はクリア不可なんじゃ・・・
メガワールド先にプレイしてたので後にFCプレイしたら操作性に違和感しかありませんでした...
まさかの花火大会
ボスがノックバックしなくなっているのか、それは強いはずだ
コミックスゾーンが難易度にも歯応えがあって名作ですよ。
メガワールドではタップスピンが便利になってるそうです
ハードを変えると元の操作性を再現できない問題はいつも転がりますね近年だとPS3がそんな感じで、PS3向け開発タイトルをPS4やPS5に移植しようとしても全然違う挙動になってリメイクできないなんてのがありますね
7:48 小ジャンプ使いのカレーパンマンロックマンマイスターだからこそ、苦戦している部分もあるかもしれないですね。
移植がクソだった時のストレスってなにげにすごいですからね。私もSNKの格闘ゲームの家庭用移植版で何度もひどい目に遭いましたw
うぽつですー!め、メガ版は無印〜3の武器セレクトして遊べるロマンがあるから……
お!メガワールドは名前しか知らないソフトだからすごく楽しみ!とりあえずグラフィックはめっちゃキレイだお。
動画投稿頑張ってください!
16:09 よし分かった。そこまで言うならハイパーボムを使おうじゃないかな ぜ そ う な る
外国人ニキ何言ってるかわかんね _ / ⠈ノ \( ˙<_____.⎞ \_ _/ ⎧ ⎞ | j
@@にゃんだい-j9h ばななは美味しいだって! ___ / ⠈ノ \ ( ˙<______⎞ \_ _/ ⎧ ⎞ | j
@@chicken_ramen777 ガールフレンドのインスタをハッキングしたとかなんとか
「小ジャンプが強い」???ツボりました!!!
様々な行動がフレーム単位でずれていると考えると、FC版基準が身についている程難しそうですね……
ロックマンは1から11やりました後ハイパーボムの爆発時間みじかくなってるエレキマン戦でカッターブーメラン使わないんだろう
6:37 名言
それでもやってのける!そこにシビれる憧れる実際小町さんの地力と不屈があるから行けてるんだろうなすごいや
多分だけど完全に目コピの移植なんだろうなとは思えるよね。。。完全移植なんかは無理なので似てるような感じでの再現移植?かな?この1はボス決定時やボス戦のBGMがなんか違うけど、その なんか違う が結構あるんですよねメガワールド
体力3倍の上に細かい行動の増えたカットマンハメ不可能になりローリングカッター使わない限り勝てないレベルのエレキマンしかもメガワールドは足場に立てる範囲が変わっててギリギリに立ってるはずが落ちる事も多々あるんですよね…ヒートやマグネットのステージにはご注意を…
カレーパンマンのくだりワロタwwwww
カットマンは、ロックバスター食らった時のノックバックが小さくなってますよね?ファミコン版だとバスター当てたらもっとカットマン吹っ飛ぶと感じる。
メガワールドのプレイ動画は何回か見た事あるけど、熟練プレイヤーの感覚や検証は初めて見るので新鮮です
メガドラミニならガンスターヒーローズがオススメですよ!サウンドもアクションもグラフィックも職人級です
待ってましたぁぁぁぁ(*‘ω‘ *)
FC版のつもりで入門用のカットマンステージ最初に選んだらバスターのダメージ1って酷い罠
特にワイリーステージ2での再戦時は弱点武器でつけないからより難しく感じますよね(´Д`)
@@wonderv2889 今思えば、カットマンが異様にバスター効くのはワイリーステージで弱点つけられない事の救済だったのだろうか?
カットって他に効く武器ありましたっけ
@@清酒盃 FC版なら弱点武器のスーパーアームなら14(2発)、ファイヤーストームorロックバスターが3、ハイパーボムが2と色々ある
やはり相変わらずハイパーボムはクs…と言いたい所だがニコニコでメガワールドのワイリータワーのノーダメ攻略があってそこのあるボスを安定してノーダメパターンに持ち込むのにハイパーボムが使われてたっけ。あれは感動したな
何故ニしれっとバスター攻略シテンスカネェ♪(ワカランクハナイケンドSAッ♪[脳死プレイ])
リメイクで操作感がもっさりする。それだけで萎えちゃう人間の心理って不思議です。まぁ売る側にしては、有名タイトルで釣って、早く飽きて次のゲームを買ってもらえるので好都合なのかなと考えてしまいます。
操作感が重くなってるのにリフトの時間やエレキマンの電撃時間、アイススラッシャーの当たり判定が大きいのはやりにくそう。
ファミコン版のロックマンてなんやかんやでやっぱすごかったんですなメガドラミニに収録されてるスーパーファンタジーゾーンは面白そうだなぁとゲームセンターCXでやってるの見ながら思いました
据え置き初プレイがメガワールドだったのであとでファミコン版をやって滑るのに慣れるのに時間がかかった記憶があります動画見ていたらやりたくなってきたのでメガドラミニ欲しくなってきたなぁ
エレキマン!( °Д°)めっちゃ強い!
ロックマンに良く似た何かの1~3+αがまとめて遊べるソフト
4:18 の高度な読みあい好き
多くのボスキャラが強化される中で弱体化されるファイヤーマン君かわいそう
ステージのBGMもなんか変なアレンジ…
何気にハイパーボムの起爆までの時間1秒くらい減ってるのかな
ガッツ確殺兵器としての安定感があがってる
よかったなボムくん
ボンバーマンステージの背景好き
小ジャンプ覚えた瞬間に
急に強くなるスマブラー気質のボス達
メガワールド版の背景は地味に好き
次回も楽しみ
まさか小町さんの動画で花火をみる日がくるとは…
エレキマンエグすぎて草枯れた
エレキやアイスとのバトルはかなり楽しめそうですね(戦いたくない)
本物じゃないですか
ロックマン実況者としてコラボしてください!
俺の中の最強実況者が2人揃ってしまった。
最強武器ランキングから来たけどトーク面白くて良いですね。
メガドラミニ開発秘話で言ってましたが実機でやるとCPU上もっともっさりした動作になるらしいです。
ミニ収録版はメガジェットだったか後継機で動作させた時と同じプレイスピードになってるとかでまだ快適のようですよ
メガワールドシリーズの更新が再開したので、復習がてら最初から見返してます
グラはめちゃくちゃ良いよなぁ
武器の仕様変更的に特殊武器ランキング番外編作れそうですね
ボンバーマンアヒルみたいになっててかわいそう
ロックマン1のボスBGMの加速度半端ない
メガドラミニってあの伝説のメガドラタワーを再現できるらしいね。
初代のやつで3の音流れてたのは多分ファミコン版はなんも音がなかったから適当に入れたんじゃないんですかね。
クラシックスコレクションやってるけどファイヤーマン強すぎて泣いた
メガドライブミニの中で個人的に面白いと思うゲーム。
・バンパイアーキラー
・ソニックザヘッジホッグ2
・アイラブ ミッキー&ドナルド
・魂斗羅 ザ・ハードコア
・ベア・ナックル2
・ダイナマイトヘッディー
・ガンスターヒーローズ
・ハイブリッド・フロント
・ストーリー オブ トア
・ランドストーカー
実況してくれたら嬉しいです。
全体評価(1の6ボス)
カット:耐久力大幅強化&小ジャンプ追加で難易度大幅アップ、自信がないなら即スーパーアーム使え
ボンバー:軌道の長い小ジャンプ追加、端への追い込みがキツくなったが潜りやすくもなっているのでトントン
ガッツ:処理の関係か少しだけ機敏になったが難易度は変わらず
ファイヤー:ハメが使えなくなったものの攻撃の密度激減で弱体化、ハメなんかいらんかったんや
エレキ:もとから強いがハメられなくなったのでさらに強化、自信がないなら即ローリングカッター使え
アイス:アイススラッシャーの当たり判定肥大化&処理の関係か速度アップで難易度地味に上昇、自信がないなら即サンダービーム使え
うぽつです
なんか雑移植だけどこれはこれで良いところもある感じ
「クソ操作性」と言う前に逡巡した所に
ロックマンシリーズへの愛を感じた
一瞬考えた結果はっきり言うの好き
ロックマンメガワールドSwitch移植おめでとうございます!!!!
16bitだから0.16に合わせたかったのかな
当方、メガワールドのみプレイ勢です。
メガワールドではサンダービームで壊したブロックの破片を当てるとカットマンを2撃、ビッグアイを3撃で倒せたのですが、これってメガワールドのみの仕様でしょうか?
小町さんの最強武器ランキングで触れられてなかったので、初代には無かった武器特性の違いなのではないかと。
そうなるとスーパーアームがさらに要らない子に…
FC版でもサンダービームでブロック壊せるし、その破片が当たればスーパーアームで投げたブロックと同じだけダメージはいるんじゃないかな。
@@Komachi_channel そうなんですね。
アレはブロックの攻撃力…スーパーアームの存在意義が…
オススメに出てきた猫でもクリアできるロックマン2から視聴してます。動画内コメントも面白くて良い動画に出会ったと思います。頑張ってください
操作性=快感、はっきりわかんだね
ファミコンの感覚でギリジャンしようとすると落下
カットマンが小町ちゃんをやっつけたときに「やったぜ!」と思ってしまったのは、ここだけのナイショの話だよ!
メガドラミニの名作…とりあえず大魔界村?(魔界村シリーズやってみたいマン)
メガドラミニのおすすめゲーム
ダライアスとサンダーフォースⅢと武者アレスタ面白いっすよ
メガワールドと本家の比較をリクエストした者ですが…
操作性悪化したのに本家でも強いボスたちが更に強化されたとかどれだけ酷いんや…逆にFC版の操作性でこれだけの強さのボスなら中々ボスとの戦いも楽しめそうですが
雑談こそが真のコンテンツ、ゲームは個性を出すための触媒に過ぎないと教えてくれる動画
え、乗り移れないんだけど←めっちゃ吹いた。もっと評価されるべき投稿だと思います。
アイスのリフト地帯はマグネットビーム前提ですわなあ
ラクしてズルしていただき
故エディゲレロ懐かしい
動画ありがとうございます。
メガドライブ版は初見なのでとても楽しみです。
クリア&マスターモンクも楽しみにしています。
ロックバスターやとこのメガドラ版のエアーマンが本当にエアーマンが倒せないんですわ
ゲームボーイ版ロックマンのことと間違えてた
ワールド違い…「メガ」がついてましたな😅
なんかエレキマンがクイックマンみたいになってて草
かっけぇ......
ハイパーボムくん強くなっとるやん!(純粋な驚き)
ガッツマン戦でのハイパーボムの語り。
やっぱ言葉の重みが違いますね。
このチャンネルの縛り動画みたからね。
ほんでエレキマン強すぎw
RESPECT!
ロックマンワールド1のカットマンも、バスターでダメージ1なんですよね。
巷では弱い弱い言われるカットマンですが、ワールドから始めた自分からすると「いやあいつ強い方のボスだろ?」って違和感でした
(ワールド1はアイスマンファイヤーマンが弱低下していて弱い分、相対的にカットマンが強い)
制作は外注と言ってましたな。その辺が操作感の違いへと繋がっているのかも。
メガドラミニでお勧めアクションゲームならガンスターヒーローズ、ミッキー、ヴァンパイアキラー、魂斗羅ですかね。個人的な趣味ならダイナブラザーズ2とロードモナークは時間が溶けます。
22:10でそれは一安心だぜからの自殺クソワロタ
メガドラミニならサンダーフォースⅢが私のイチオシです
(ホントはその続編のⅣかセガサターンかPS1になっちゃうけどⅤが一番オススメだったんだけどネ)
要約するとメガワールドはちょっとグラフィックが小綺麗になった事以外は
・操作性悪い
・連射弱い
・ボスが強化されてるetc.
と言った具合に下位互換的な移植ってわけねwまぁ移植作で元の作品よりも良ゲーなのは稀だからな😅
でもプレイ動画でしかみたことないけど最後のワイリータワーで3作分の特集武器を自由に組み合わせて使えるようになるのは面白そうだった。
始まりやがったな、こいつ!
なお、クイックマンも強化されてる模様
でもスピードはかなり鈍足になってしまいました(´Д`)
あれは強化と弱体化がトントンだね
耐久力こそ上がったが攻撃を見てから対処しやすくなった
そしてどっちにせよタイムストッパーがあれば体力を半分まで減らしてから止めちゃえばいつも通りマグロなので死ぬ
エレキマンの上半身のデザインFC版と変わってる?
なんでただでさえガチで戦えば強いエレキを
鬼強化しちまったんですかね?
間違ってスライディングが使える事を前提とした調整にしてしまったのでは無いでしょうか。
加えて部屋も平らになってること前提で恐ろしいです。
メガドライブミニ収録ソフトのおススメは「戦斧 ゴールデンアックス」。
是非雑魚の断末魔(どこかの映画からパクってきたとか…)を聞いていただきたいですね。
アッーー!グェ、ディエアー!!!
エレキマンが既にクイックマン化してる… イエローデビルはどんなことになってるんだろう、とても楽しみ
エレキマンの時近距離でサンダービーム撃たれるときついゆうた2秒後によけてて草
ハイパーボムが接地から爆発までちょっとだけ早くなってますね
カットマン、汚名返上してたんだ……
メガドラミニのソフトなら、サンダーフォースIIIがおすすめです。バランス調整が絶妙で、シューティング初心者の私でも上達を実感しながら何週も楽しく遊べました!
メガドライブミニはダライアスのために買いましたー
ロックマンワールド私も違和感しかなかったけど、その違和感理解できました。
ロックマンワールドだとゲームボーイ(´Д`)
スイッチオンラインでメガワールド遊べるようになったんだしFCとSFCのロックマンも収録してくれないかな…
特にロクフォル
某実況者さんも「何か動きが硬てぇ!」って言ってたけど
実際移動のラグがそんなにあったのね・・・
細かい事かしれませんが武器選択する時ファミコン版はそれぞれの面に合わせて色やBOSSのパワーの色を変えたりします。メガドライブ版は全BOSS・ステージ同じ色で残念です。
武器を使う音もファミコン版のほうが好きです
ファミコン版のエレキマンステージの外が夜でメガドライブ版は昼だったと思いました。
エレキマン・アイスマン強すぎです
これ11やったらマスターモンク超えるぞ…
ギア前提と初見殺し、ギリジャンの嵐でやる気が無くなる
歯応えがある赤身肉、というよりただ固いスジ肉てな感じ
11は普通に面白かったよ。FCと比べてジャンプとスライディングの挙動に違和感はあったけど文句はない。
スーパーファンタジーゾーンオススメしますわ
シューティングとしてかなりバランスいいし、初代AC版をプレイしたことがある人には嬉しいおまけもありますよ。
エレキマンしか試してないからあれだけど弱点武器の通りが異常に良くなってる気がしたんだよなメガワールド…ローリングカッター死ぬほど効いたもん
ロックマンは9しかやった事ないけど面白い
メガドラでロックマンが遊べることがウリだから…(震え)
メガドラ実機でのプレイ経験しかありませんが、ガンスターヒーローズは推しです。他にもモンスターワールドⅣやランドストーカーなど遊べるソフトが揃っていると思います。
ゲームギア版の話するか?
大概にシビアなゲームだと思ってたけどファミコン版の方が理にかなった設計なんやなって
ロックマンメガワールドの動画を見てファミコンとくらべていかんせんもっさりしてるなと思ってたけどこんなに原因があったんだ
弱点武器の偉大さがわかる動画
MD版って特殊武器の使用が露骨なんだよね(というか推奨レベル)それ一番言われてるからな
走るはじめるまでのラグが長い、これが本当に厄介でした、進むとき、方向転換するときワンテンポ、かくつく感じがどうも
エレキマン、7のワイリーカプセルと肩並べるぐらいつえーなww
兄貴がこんなに苦戦するなら一般人はクリア不可なんじゃ・・・
メガワールド先にプレイしてたので後にFCプレイしたら操作性に違和感しかありませんでした...
まさかの花火大会
ボスがノックバックしなくなっているのか、それは強いはずだ
コミックスゾーンが難易度にも歯応えがあって名作ですよ。
メガワールドではタップスピンが便利になってるそうです
ハードを変えると元の操作性を再現できない問題はいつも転がりますね
近年だとPS3がそんな感じで、PS3向け開発タイトルをPS4やPS5に移植しようとしても全然違う挙動になってリメイクできない
なんてのがありますね
7:48 小ジャンプ使いのカレーパンマン
ロックマンマイスターだからこそ、苦戦している部分も
あるかもしれないですね。
移植がクソだった時のストレスってなにげにすごいですからね。
私もSNKの格闘ゲームの家庭用移植版で何度もひどい目に遭いましたw
うぽつですー!
め、メガ版は無印〜3の武器セレクトして遊べるロマンがあるから……
お!メガワールドは名前しか知らないソフトだからすごく楽しみ!
とりあえずグラフィックはめっちゃキレイだお。
動画投稿頑張ってください!
16:09 よし分かった。そこまで言うならハイパーボムを使おうじゃないか
な ぜ そ う な る
外国人ニキ
何言ってるかわかんね
_
/ ⠈ノ \
( ˙<_____.⎞
\_ _/
⎧ ⎞
| j
@@にゃんだい-j9h
ばななは美味しいだって!
___
/ ⠈ノ \
( ˙<______⎞
\_ _/
⎧ ⎞
| j
@@chicken_ramen777 ガールフレンドのインスタをハッキングしたとかなんとか
「小ジャンプが強い」???ツボりました!!!
様々な行動がフレーム単位でずれていると考えると、FC版基準が身についている程難しそうですね……
ロックマンは1から11やりました後ハイパーボムの爆発時間みじかくなってるエレキマン戦でカッターブーメラン使わないんだろう
6:37 名言
それでもやってのける!そこにシビれる憧れる
実際小町さんの地力と不屈があるから行けてるんだろうな
すごいや
多分だけど完全に目コピの移植なんだろうなとは思えるよね。。。完全移植なんかは無理なので似てるような感じでの再現移植?かな?
この1はボス決定時やボス戦のBGMがなんか違うけど、その なんか違う が結構あるんですよねメガワールド
体力3倍の上に細かい行動の増えたカットマン
ハメ不可能になりローリングカッター使わない限り勝てないレベルのエレキマン
しかもメガワールドは足場に立てる範囲が変わっててギリギリに立ってるはずが落ちる事も多々あるんですよね…
ヒートやマグネットのステージにはご注意を…
カレーパンマンのくだりワロタwwwww
カットマンは、ロックバスター食らった時のノックバックが小さくなってますよね?
ファミコン版だとバスター当てたらもっとカットマン吹っ飛ぶと感じる。
メガワールドのプレイ動画は何回か見た事あるけど、熟練プレイヤーの感覚や検証は初めて見るので新鮮です
メガドラミニならガンスターヒーローズがオススメですよ!
サウンドもアクションもグラフィックも職人級です
待ってましたぁぁぁぁ(*‘ω‘ *)
FC版のつもりで入門用のカットマンステージ最初に選んだらバスターのダメージ1って酷い罠
特にワイリーステージ2での再戦時は弱点武器でつけないからより難しく感じますよね(´Д`)
@@wonderv2889
今思えば、カットマンが異様にバスター効くのはワイリーステージで弱点つけられない事の救済だったのだろうか?
カットって他に効く武器ありましたっけ
@@清酒盃 FC版なら弱点武器のスーパーアームなら14(2発)、ファイヤーストームorロックバスターが3、ハイパーボムが2と色々ある
やはり相変わらずハイパーボムはクs…と言いたい所だがニコニコでメガワールドのワイリータワーのノーダメ攻略があってそこのあるボスを安定してノーダメパターンに持ち込むのにハイパーボムが使われてたっけ。
あれは感動したな
何故ニしれっとバスター攻略シテンスカネェ♪
(ワカランクハナイケンドSAッ♪[脳死プレイ])
リメイクで操作感がもっさりする。それだけで萎えちゃう人間の心理って不思議です。まぁ売る側にしては、有名タイトルで釣って、早く飽きて次のゲームを買ってもらえるので好都合なのかなと考えてしまいます。
操作感が重くなってるのにリフトの時間やエレキマンの電撃時間、アイススラッシャーの当たり判定が大きいのはやりにくそう。
ファミコン版のロックマンてなんやかんやでやっぱすごかったんですな
メガドラミニに収録されてるスーパーファンタジーゾーンは面白そうだなぁとゲームセンターCXでやってるの見ながら思いました
据え置き初プレイがメガワールドだったのであとでファミコン版をやって滑るのに慣れるのに時間がかかった記憶があります
動画見ていたらやりたくなってきたのでメガドラミニ欲しくなってきたなぁ
エレキマン!( °Д°)めっちゃ強い!
ロックマンに良く似た何かの1~3+αがまとめて遊べるソフト
4:18 の高度な読みあい好き