全員まとめて意図を知る 【チーム運営】

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  • Опубликовано: 22 дек 2024

Комментарии •

  • @7akisuteno243
    @7akisuteno243 Год назад +124

    「これなんでこんな仕様なんですか?」→「多分こういうこと…だったんじゃないかな?」→「じゃあそういう前提で動いちゃいますね」みたいな責任感皆無のやり取り冗談じゃなく起きるし、こういうやり取りがあるプロジェクトは燃えるから、認識合わせはホントに大事ですよね

  • @ももち-j4l
    @ももち-j4l Год назад +27

    2:29 ポケモンリスペクトの「効果はバツグンでした」表記好き

  • @シャブ-l2m
    @シャブ-l2m Год назад +538

    開発の末端までスタッフと相互理解しようとするのがマジで上司の鑑

    • @yonpapi4072
      @yonpapi4072 Год назад +33

      上司の鑑?いいえ、上司の神です。

    • @さたん〆
      @さたん〆 Год назад +30

      客商売で有ることを理解し、そのための最重要事項は提供するためのパフォーマンスだということを忘れてはならない
      年功序列で優劣に一喜一憂している時代じゃないんですよと、どこかに向かって叫びたいものですねw

  • @雨入り四光-f6o
    @雨入り四光-f6o Год назад +300

    理想論じゃなくて、失敗から反省して生まれた仕組みというのが好き

    • @らんたん-o6c
      @らんたん-o6c Год назад +3

      タスクが上から下にタスクがつながるウォーターホールだって、理想論から生まれた訳じゃないよ。
      資金回収する見込みの高さなど要因は沢山ある。
      否定するわけじゃないよ。このやり方は日本人向きで昭和高度経済成長に近いと思う。ハッキリしない目的に対し否男性や平成令和人に合うのかな?

    • @UP3UP
      @UP3UP Год назад +8

      @@らんたん-o6c 英語版だとふつうにアメリカの環境でこういうの多いって書いてるコメントもあったから古臭いとかではないだろう。そうやって古臭いと勘違いして、排除されてたものが結局「効率いい場面もある」(当然、最低限当事者意識もってる開発者たちという前提はあるが)

  • @Kurorisu-A
    @Kurorisu-A Год назад +246

    ゲーム業界だけでなく全ての業種で【すごく参考になる話】なので本当有難い

    • @Whibbit_INABA046
      @Whibbit_INABA046 Год назад +37

      チャンネル名を『桜井政博の社会生きるには』に改名した方がいいのではないかと最近思ってます

    • @Kurorisu-A
      @Kurorisu-A Год назад +4

      @@Whibbit_INABA046 本当そうです!

    • @ニワトリ-v6q
      @ニワトリ-v6q Год назад +3

      本当そう思うわ

    • @user-ff8vy5cx4f
      @user-ff8vy5cx4f Год назад +2

      いや、この回に関してはそうでもないと思う。
      海外(特に欧米系)の人って、全体ミーティングってのをあんまり好まないそう。“本当に必要“じゃない限りは実作業の進行が優先って思考なんだよね。日本でもあんまり無駄なミーティングも効果が無いって言われ始めてる。
      内容の精査、密度でプラスに働かせるの、実際にやると結構現実的には思えないなあ……

    • @Kurorisu-A
      @Kurorisu-A Год назад +1

      @@user-ff8vy5cx4f そうですね 確かに能力が高い人が指揮しないと逆効果になりますね…

  • @hokuhog
    @hokuhog Год назад +164

    監修に50人同時って凄いなあ想像もできない
    それが緻密なゲームの完成に繋がるのか・・・

  • @Daiki-h5h
    @Daiki-h5h Год назад +111

    ものを集団で作るのがこんなに大変だなんて、インディーみたいに個人でゲームを作りたくなる人の気持ちも分かる

    • @s67n65
      @s67n65 Год назад +12

      チームで作ると、
      技術力だけでなく「チームのマネージ能力」が求められるからね・・・

  • @mashinchandropkick
    @mashinchandropkick Год назад +444

    伝言ゲームになっちゃって正しい意図が伝わらないことは多い

    • @駄犬-q1j
      @駄犬-q1j Год назад

      てか2人で話してても意図全く伝わらない事ある。ああいうヤツホンマなんなんや。チームから消えろ

  • @waika910
    @waika910 Год назад +28

    作業者全員がディレクターの意図を直接聞けるのはありがたい。
    全員がこれはこういうものだ、って共通認識を持って作業に臨めるので、誰かの認識にズレがあっても他の誰かが正しやすいのもデカイ。

  • @じろたろ-r6l
    @じろたろ-r6l Год назад +229

    「効果はバツグンでした」の字幕で少しテンション上がったし、
    「ブルボン最強ですね」の言葉でもっとテンション上がった

    • @Angel-Appeared.
      @Angel-Appeared. Год назад +8

      ブルボンからの影響が正式に証明された!?笑

    • @じろたろ-r6l
      @じろたろ-r6l Год назад +11

      @@Angel-Appeared. カービィの開発秘話とかでもちょいちょい名前は出てきてましたが、カゴに多めに入れてたということはやはりお気に入りなんですかね〜

    • @追加Y
      @追加Y Год назад +3

      カービィ謎背景の「アレ」がブルボンってそういうこと!?

    • @SmallKirby
      @SmallKirby Год назад +3

      @@追加Y なんか実際にブルボンと呼んでいるとかどっかに書かれていたような

    • @ててててんぐ
      @ててててんぐ 7 месяцев назад

      サークライ「誰が呼んだか、ブルボンなんて呼ばれていますが」

  • @Ikasama-tamagoSoulいかたま
    @Ikasama-tamagoSoulいかたま Год назад +229

    桜井さんに認められているブルボンは強すぎる

    • @牡蠣の種-g2k
      @牡蠣の種-g2k Год назад +43

      プププランドに山ほど生えてる理由がわかる

    • @saku39ren
      @saku39ren Год назад +7

      動画全部見るまで、ブルボンちえみの事だと思ってた。

    • @Nakalavi1038
      @Nakalavi1038 Год назад +17

      @@saku39ren それはブルゾンやで

    • @Ikasama-tamagoSoulいかたま
      @Ikasama-tamagoSoulいかたま Год назад +2

      @@牡蠣の種-g2k あれお菓子だったのぉ?!

    • @ちょびさん-chobisan
      @ちょびさん-chobisan Год назад +2

      まず「ブルボン」って名前の響きが美味しそう

  • @とりっぴい-l7n
    @とりっぴい-l7n Год назад +39

    意図を伝えるための場として全員を集めたからうまくいったんだろうなと思った!何かを決めるために全員を集めるとうまくいかないことが多いので!そしてブルボンが置いてあるのは最高すぎる!!✨

  • @Usyuuu
    @Usyuuu Год назад +88

    世界のゲーマーにブルボン最強説がバレてしまう

  • @とも-u6r
    @とも-u6r Год назад +16

    ネットで有名なレンガ職人の話みたいに、組織が大きくなると「何のためにどういう風に判断して作業したらいいか」を迷う場面が多くなる。総括担当の人がこういうディレクションやってくれるとすごく動きやすくなる。

  • @Can-badge_no_URA
    @Can-badge_no_URA Год назад +19

    概要欄めっちゃ端的で簡潔な感想で凄くいいな

  • @aiderun
    @aiderun Год назад +89

    大規模開発になればなるほど伝言ゲーム化して大変だろうな

  • @basshii
    @basshii Год назад +17

    桜井さんの中で(今回で言えば )モーションのイメージがはっきりしてるからできることだなあと感じた
    本当に凄い

  • @utu125
    @utu125 Год назад +9

    人数集めるのは会議じゃなくてプレゼンってのが大事だと思ったな
    意見を出し合う場じゃなくて監督が正解を伝える場

  • @ゼロ007
    @ゼロ007 Год назад +34

    最大50人ほどの人が桜井さんの話が大事だと思って聞いてくれてることがすごい。桜井さんの優秀さを物語ってる…

  • @chef.k6333
    @chef.k6333 Год назад +8

    ブルボンは一人で食べられなくもない量だし、皆で分けても楽しいし、仕事中の最強のお供ですね🍪

  • @おがたおかだ
    @おがたおかだ Год назад +43

    その人にとって重要な事は違うから伝言ゲームでそういう事があるのは仕方ない
    そう考えると皆にまとめて伝えたい事伝える手段が豊富な今はいい時代だなって思う

  • @バリクパパン
    @バリクパパン Год назад +510

    この世界にどうして桜井さんは一人しかいないのか残念でならない……

    • @achan1402
      @achan1402 Год назад +43

      桜井さんくらい有能な上司はたっくさんいるよー

    • @socean4210
      @socean4210 Год назад

      これらを見たこれからの世代の人たちが第二第三の“桜井さん“になりうる可能性は十分にあると思います

    • @湖波
      @湖波 Год назад +199

      我々がこの動画から学んで桜井さんのような人になれば良いのでは?

    • @Akita_ken2236
      @Akita_ken2236 Год назад +21

      永遠(とわ)に生き続けられればなぁ

    • @ERIASHI-Luxembourg
      @ERIASHI-Luxembourg Год назад +67

      @@Akita_ken2236 いつ休めるんでしょうねえ

  • @夜行性-b7g
    @夜行性-b7g Год назад +11

    実際に集まっての説明もわかりやすいですが,桜井さんのご説明は絵を多用していらっしゃることもチーム内の意識共有の一助になったのかなと思いました。今回紹介していただいた方法は,普段からそのようなプレゼンをしていらっしゃる方だからこそ効果的な方法だと思います。

  • @-deko-
    @-deko- Год назад +19

    複数人に伝えるときちんと伝わった各々がまた伝播してくれるので集団製作のお手本だなぁ

  • @オセロン-m1m
    @オセロン-m1m Год назад +9

    伝言ゲームで末端に行くほど違う言葉が伝わるように、間に人を介するほど独自の解釈が加わって本来の意図と異なる指示に変わってしまう事は度々あるから、作業の手戻りの手間を考えたら全体指示は効率的ですね。

  • @かげぬい-o1n
    @かげぬい-o1n Год назад +13

    上手く言えないけど、桜井さんの人格に色々と遊びがあってすごくほっこりします

  • @とび-l4w
    @とび-l4w Год назад +38

    ほんとに丁寧な仕事!ここまでつきつめて、より良い方向に向かっていける人もいない!お菓子は可愛すぎるぞ政博!ブルボン好きなのか!

  • @Rscoica
    @Rscoica Год назад +5

    桜井さんが共有したい情報を毎回齟齬なく説明できるという前提があるよね
    そこがまず凄いなあ

  • @39eira
    @39eira Год назад +17

    管理者がちゃんとしている現場は働きやすそうで羨ましい

  • @MadGear-bg2og
    @MadGear-bg2og Год назад +4

    考えてみればプランナーを通して各所に伝達する手間をまとめて省ける上に、現場の視点で見えてくる問題点をその場で解消&共有できるので、一見無駄に見えて無駄がない方式なんですね。
    猶予を持って事前通達さえしておけば各々のスケジュールも調整できるでしょうし、質問のための疑問点をあらかじめまとめておく余裕もできそうですしね。

  • @h870ghbg
    @h870ghbg Год назад +2

    ITの請負、孫請、ひ孫請、まさにこれですよね。
    中身が分からないレベルまで細分化されて仕様がガチガチに決まってたら別ですが、それよりも上層に関わる人達は、トップの意図や思想の共通認識をもっておくべきですよね

  • @mame1290
    @mame1290 Год назад +6

    ほぼ日で言っていたことの拡張版…!
    意図や効果も聞けて嬉しいです

  • @ciel208
    @ciel208 Год назад +2

    「ブルボン最強ですね!」
    サークライさん可愛すぎる🥰
    めちゃくちゃ尊いので、そういうのもっと下さい!

  • @ぽてと-s9e
    @ぽてと-s9e Год назад +23

    もはや授業じゃん…出席したすぎる

  • @ななしまる-j8j
    @ななしまる-j8j Год назад +13

    リモートワークが主流になってからは会議の内容は録画されて、各スタッフが倍速再生しながら見つつ業務するという手法で作業時間の効率化がありました。
    あ、雑談でブルボンさんのお菓子の話とか聞きたいです!

    • @nanonahito8494
      @nanonahito8494 Год назад +1

      リモートワークの録画のお話、ありがたいです。
      今後はAIが要約した物も付くようになりそうですね。

  • @NEO-h3l7y
    @NEO-h3l7y Год назад +7

    桜井さんは生まれつきの才能もあると思うけどそれ以上に部下や他のスタッフのことも考えてるからここまで有名なディレクターになれたんだと思う。

  • @prinryou6351
    @prinryou6351 Год назад +1

    同じ部署でも上司と部下で情報や意識の共有できないケースもある中、改善への取り組みもチーム化のための環境づくりもすばらしいですね!

  • @edfranger6jpn
    @edfranger6jpn Год назад +5

    ブルボンはチョコとクッキーの味のバランスが神がかってる

  • @ちようちよ-d2l
    @ちようちよ-d2l Год назад +5

    これは巧妙なブルボン販促動画

  • @ompugao
    @ompugao Год назад +7

    一歩間違えるとミーティングに出てるだけの人が現れるので、採用と運用を頑張ってないとなかなかできないやつ…チーム全員のレベルの高さが伺えます

  • @すずかぜ-w8t
    @すずかぜ-w8t Год назад

    すごいためになりました。その時々の時間の効率化より、全プロジェクトを通して共有しておきたい情報を関係者に一同に共有することにより手戻りを少なくする。有効な方法だと思いました。

  • @user-kurozato
    @user-kurozato Год назад +5

    え!?これが無料で聞ける!?ホントにいいのかな…ってぐらい良いよね…ブルボン最強ですわ…

  • @虹龍真稀那
    @虹龍真稀那 Год назад +24

    ブルボン最強ですね!
    新 た な 語 録 誕 生

  • @益荒猛男
    @益荒猛男 Год назад +2

    「かっこいい」とか「可愛い」っていう感性の共有も大事って話
    聞いたことあるな🤔

  • @viviblack84
    @viviblack84 Год назад +1

    他RUclipsrの前振りの時間で動画一本終わる。密度が高い

  • @gpe_3697
    @gpe_3697 Год назад +1

    命じられた自分のタスクだけを見るのではなく、上流、下流の作業も理解してもらう。認識ずれが起きにくくて良いですよね。
    大人数だと疎かになりがちですが、人数が増えればこそ、有効に働きそうです。

  • @xdetritus8491
    @xdetritus8491 Год назад +26

    流石桜井さん、ブルボン推しとは分かってらっしゃる

  • @daitoi2345
    @daitoi2345 Год назад

    リーダー自らが、皆が目指す方向性をまとめて、各々のやるべきことも把握させ、チームの団結力も上げる。
    上に立つ者の理想像と言っても過言ではないように感じます。

  • @コロ8
    @コロ8 Год назад

    これはマジで普通に仕事で大事な事だと思うわ
    自分の担当する事がどんな影響あるかってちゃんと理解してる方が仕事の質が上がるし

  • @kiki-ci8sp
    @kiki-ci8sp Год назад +3

    一キャラの必殺技製作くらいのセクションに30人参加ってすごすぎる…

  • @名前無し-l1g
    @名前無し-l1g Год назад +3

    菓子まで用意する桜井さんめちゃくちゃ好きだわ笑

  • @Nagi_Souma
    @Nagi_Souma Год назад

    こういうのに参加してるスタッフが後に有名になったり優秀にな方になっていって受け継がれていったらと考えると良い。
    業界的に明るいというか希望を持てるなぁって安心感すらある

  • @anatatotorotteiuno
    @anatatotorotteiuno Год назад

    ゲーム制作のノウハウを教えるコンテンツだと思いましたが、それだけじゃなく働く上で大切なことが学べる素敵な動画ですね😊

  • @perochu
    @perochu Год назад +2

    ブルボンのお菓子は美味しくてコスパも良くて最高ですよね😊

  • @飽き性-h7n
    @飽き性-h7n Год назад

    やっぱりすごすぎるよ桜井さん………そしてちゃっかりブルボンネタを回収してくるのすき

  • @user-tatutomo
    @user-tatutomo Год назад

    情報伝達の難しさと解決策という貴重な資料ありがとうございます

  • @tatsuya-games
    @tatsuya-games Год назад +1

    いつもありがとうございます、勉強になります🙏

  • @edgeyoshi
    @edgeyoshi Год назад +3

    伝言ミスが減るし、逆に個々のスタッフからの疑問点も共有出来ますね。人見知りにとっては緊張するかも…

  • @ch-fz7oy
    @ch-fz7oy Год назад +2

    よっしゃ!今やってる体制と一緒だ!!!
    まぁ人数少なくて削れる人材が無く、全員にこのゲームを作りたい!って気持ちにさせる為にやってたんで少し意図は違うとは思いますが結果オーライですね。

  • @unknown-sc8rh
    @unknown-sc8rh Год назад +3

    ティアキンもこうやって爆誕したと思うと感慨深いものがあるな

  • @knsn8362
    @knsn8362 Год назад +1

    ブルボンは安くて多くて種類もあって個包装なのでみんなが集まる場所には最適ですよね

  • @prenotare235
    @prenotare235 Год назад +3

    やはりブルボン。ブルボンは全てを解決する

  • @tamahamegoukisan
    @tamahamegoukisan Год назад +3

    意図が伝わらなくてやりなおすって事はそれだけ無駄な時間を費やすって事だから時間をかけてでも意図を的確に伝えて失ミス減らすって事が結果的に政策時間の短縮に繋がったって事なのかな
    制作の効率化って無駄をいかに省くかと同意義だと思う
    あとブルボンのチョコリエールをクッキーの部分を先に食べて最後にチョコを食べるのがすき

  • @TH-tg1rt
    @TH-tg1rt Год назад +1

    部署間の合意形成はとても大変…。下っ端の実働員として、指示がブレると困るので部署間の会議では率先して議事録を作っていました。しかし、揉めたときに議事録なんて見ねーよと言われ悔しい思いをしたことがあります。

  • @YU-gp7zd
    @YU-gp7zd Год назад

    参考になる話だったけど一番頷いたのは「ブルボン最強ですね!」だった

  • @檻塞
    @檻塞 Год назад +1

    日本のゲームで最重要機密ともいえる"スマブラの新ファイター"の説明会が見学自由というのは面白い
    「○○のSEを作ってくれ」って直球で言われるより、この方が大きなプロジェクトへ所属している意識が高まりそうですね

  • @To-yama_MusicSummoner
    @To-yama_MusicSummoner Год назад +2

    意図を「正確に」伝えるのってとても大事ですよね。
    でも弊社の会議は話す側は話が発散するし、聞く側も聞いてるふりだけ...
    桜井さんのところはたぶん、桜井さんが信用されてて、かつチームの意欲が高いから効果的なんでしょうね。桜井さんのところで働きたいです...

  • @ナマズ-k8z
    @ナマズ-k8z Год назад

    これは一見簡単そうに見えるけど、桜井さんが全員に齟齬なく情報を伝えられることと、メンバーが正しく情報を受け取れるレベルにあることの両方が前提にありますね。

  • @user-ff8vy5cx4f
    @user-ff8vy5cx4f Год назад

    0:26 エセ関西弁の桜井氏がかわいい

  • @ろーれらい
    @ろーれらい Год назад +11

    桜井さんのプレゼンを見学できた人達、羨ましすぎる…!
    もうブルボンに足を向けて寝れませんね...

  • @HoratioCaine18
    @HoratioCaine18 Год назад +1

    ブルボン最強ですね←激しく同意

  • @ヒイロキョウヘイ
    @ヒイロキョウヘイ Год назад

    自腹でお菓子を購入……ここがスゴいです。
    これは一般人には真似できない。
    「仕事をする」ではなくて、たぶん「より良いゲームを作ること」に熱意があり過ぎる。
    見ようによっては、やり過ぎかもしれませんが。
    個人的なお金なんか、桜井さんにとってはどうでもいいのかもしれませんね。むしろ、お金の使い方がうまい。
    これは、ゲームクリエイターが憧れる姿だと思います!

  • @PedroManX
    @PedroManX Год назад

    すばらしい!!

  • @Salieri0706
    @Salieri0706 Год назад +2

    羨ましい開発現場だと思いました。
    プランナーといっても多くの場合、要求元となる関係者がいます。腕の良いプランナーであれば、正しい解釈・意図を開発側に伝えることが出来ますが、経験が浅いプランナーの場合、ただ、こうして欲しいという要求のみ記載され、何故その開発が必要なのかが不明なケースが多々あります。
    そういう時、要求元の生の声が聴けていれば、開発目線での疑問を早期にプランナーにぶつけて軌道修正が出来るため、大規模開発であるほど、このコミュニケーション方法は開発総工数の削減に繋がると考えます。

  • @kanaukanbara5346
    @kanaukanbara5346 Год назад

    揺るぎない明確なイメージがあるからできることだよなぁ。
    トップが迷わないことは本当に大事。

  • @mikiokataoka
    @mikiokataoka Год назад +1

    プログラミングでは、書いてみてわかる問題がよくあります。そのプログラムの本当の目標がわかっていれば、こういう問題に対処しやすいです。そういう意味で、今回の試みはありがたいと思います。

  • @xyhfezhj
    @xyhfezhj Год назад

    l小さい開発現場でも人伝だと上手く伝わってなかったりするから、大きい開発現場なんかまさにそうだろうなぁ
    そしてお菓子を置いてくれる桜井さん、しなくてもいいところまでしてくれるの優しいなぁ

  • @kgjad
    @kgjad Год назад

    これは全ての企業に通ずる手法ですね!
    こういう職場は一丸となって動けるので強いでしょうね

  • @mkhi1998
    @mkhi1998 Год назад +11

    確かに時間的な効率は悪いけど、それをカバーできたのはスタッフのモチベーションが高かったことだと思う。
    お菓子でもてなすことも大事だけど、それ以上に桜井さんの企画を聞いて「おー、面白そうじゃん」って思ってくれたから、みんなついてきたんじゃないかなあ。
    そんじょそこいらのプランナーがマネをして同じ効果を得られるかっていうと、ちょっと疑問。

  • @ナンヨウハギ-i4k
    @ナンヨウハギ-i4k Год назад +1

    スマブラの裏話を聞く度にその制作現場見たい〜〜〜ってなる笑

  • @ジェイレンスミスのゴーグル

    ぶっちゃけ指示したことをその通りに進める人より、意図を理解したうえで自分なりのアウトプットを出してくれる方がクオリティ高いものが出てくると思う。製造業の末端は違うかもしれんけど。

  • @U-Ru-Ri-Ra.213
    @U-Ru-Ri-Ra.213 Год назад

    これはマジでよく分かります。
    全員が目指すべきゴールを明確に思い描けていないと、後々厄介な事になりますね。

  • @kuzukanari8242
    @kuzukanari8242 Год назад +1

    桜井さんがみんなの為に自らお菓子買いにいくのちょっと申し訳ないけど嬉しいな

  • @あるかきっと
    @あるかきっと Год назад +3

    桜井さんほどのディレクターだから効果てきめんな方法に思える……。故 岩田聡 氏が「桜井さんは初めから完成形が見えていて不思議だ」とおっしゃっていたほどの特異な先見があればこそって感じ。他のゲーム開発者のブログ読むと「これ面白いのか?と疑問を持ちながら原石を磨き続ける」って大変さがあるらしいし……

  • @BloodyPinkPuffy
    @BloodyPinkPuffy Год назад +9

    さりげなくアレの話混ぜてくるのすこすこ

  • @titemuka1929
    @titemuka1929 Год назад +1

    これを形だけ真似ると、ただだるい会議に時間を取られることになるから、ディレクターが優秀であることが前提ですかね…w

  • @タジまったりゆったり

    自分のタスクが、全体像のどこでどんな役割なのか理解できると、モチベも上がる⤴️

  • @エターナルアルケー
    @エターナルアルケー Год назад

    改善案思いつくのがすごい。星のカービィスーパーデラックスもだけど。ブルボンは種類が豊富なのがいい。

  • @nocho1220
    @nocho1220 Год назад +3

    今日もありがとうございます

  • @einbelt
    @einbelt Год назад +1

    1:58 開発時のステージアートの没案かな?CEDECで似たものがあった気がします。

  • @とみお-n4n
    @とみお-n4n Год назад +1

    私もブルボンにはお世話になっております。大人数でシェアするには微妙な数ですが、森永のビスケットシリーズもすきです。

  • @いつかの名無しさん
    @いつかの名無しさん Год назад

    お菓子つまみながらやれる仕事は最高。

  • @piro_channel6465
    @piro_channel6465 Год назад

    最後のブルボンの話の印象が強すぎて話忘れちゃったので2回見た

  • @kaname7282
    @kaname7282 Год назад +1

    理想。こうやって仕事を進めたい。

  • @クロエさん
    @クロエさん Год назад +16

    ゲーム作るつもりないけど何かしらに参考になる気がする

  • @--P--
    @--P-- Год назад

    オンラインRPGなどで自分の役職以外の仕様変更を理解してると連携やフォローがスムーズになり、総合戦闘力が高くなるのと似てますね。

  • @gossa1374
    @gossa1374 Год назад +2

    いわゆる「顧客が本当に必要だったもの」ってやつだな

  • @soukoそうこ
    @soukoそうこ Год назад +37

    こういうゲーム開発の内情が知れるの、無料はもったいないレベル

  • @スーパーボール-m8v
    @スーパーボール-m8v Год назад

    すげぇ。まじですげえ。

  • @dskrvn
    @dskrvn Год назад +1

    やはりルマンド・・・!ルマンドが全てを解決する・・・!