14. Ретопология
HTML-код
- Опубликовано: 6 фев 2025
- В этом видео мы поговорим о ретопологии модели. Как из Hight Poly модели создать Low Poly модель.
******************************************************************************
Ссылки на мои страницы:
ArtStation: www.artstation...
Группа в ВК (Kit Northman): kit_nor...
Моя страница в ВК: kit.nor...
Мой Instagram: / kit.northman
Sketchfab: sketchfab.com/...
Группа с модами по Скайриму: skymods...
Спасибо, дружище! Просто благодарочка от всей души! Максимально полезное видео и сам курс для новичков! Наткнулся случайно, потому что искал видосы по ретопологии, а тут ещё и целый плейлист с моделькой для портфолио как раз для игр. Благодарю, сэр! Хорошего Вам дня и пусть у вас всё будет хорошо в жизни!❤
Тут метод к сожалению устаревший. Вместе с магнитной привязкой лучше использовать дополнительно модификатор Shrinkwrap из раздела Deform. Так ретопология превращается в очень удобный и медитативный процесс
Человек, спасибо!
пиздатые видосы, а просмотров нет... почему...
Спасибо!
Добрый день ,а если с хай поли сделанную с модиыикаторами бевел и сабдивижн делать копию и сносить модификатор бевел,а саб понизить до 1 уровня,и вместо мин бевел вейт расставить крис,посути получается лоу полька,применить саб и удалить лишние лупкаты которые не влияют на форму,в местах скруглений если необходимо вручную добавить бевел,можно таким способом пользоваться??еще вопрос ,если имеется аддон квадремеш,эту лоу польку полученную,можно ещк попробовать автоматически отремешить,уменьшив например количество полигонов следя чтоб форма не менялась,ну и треугольники в квады превратятся если нужны именно 4 угольники
Добрый день, можно так делать, но в ином порядке. Сначала создаётся лоу поли модель без лишних луп катов и тд. А хай поли модель уже создаётся на основе лоу поли модели за счёт модификаторов Bevel и Subdivision Surface и с добавлением луп катов если потребуется.
По поводу квадремешера, то можно, но лишь для тех моделей, которые создавали с помощью скульптинга и имеют не простую геометрическую форму. В таком случае это можно применять и в дальнейшем редактировать, но если речь пойдёт о каком-то предмете, имеющим ярко выраженные острые рёбра, то тут квадремешер не справится и на углах будет получаться ломанная сетка
@@KitNorthman спасибо
@@ДенисМамушкин-о6ч 😉
извиняюсь за наитупейший вопрос а разрезать модель для ui развёртки какую надо High или Low &)
Low poly. Развёртка нужна чтобы вы в дальнейшем нанесли на неё текстуру. Хай поли в развёрте не нуждается, за исключением тех случаев когда текстурируется напрямую хай поли модель
@@KitNorthman Спасибо огромнейшее !!!!!!! год рисовал только в блендере без текстур без развёртки , только начал постигать сабстенс , ризом , мармосет , по этому вопросы такие глупые , ещё раз спасибо огромное !)
@@et_ern_al_hate рад был помочь и удачи в обучении)
@@KitNorthman пасиб большое !)))