Обзор процедурной деревни - Houdini 20.5

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 9 фев 2025
  • Генерация процедурных деревень, поселков, частного сектора в городе.
    Собственные инструменты, как то: переделанный Lot Subdivision учитывающий дороги, генераторы домиков и строений хозпостройки, модуль для формирования самых различных крыш домов и не только, зонирование и кластеризация посёлка.
    Лайк, подписка, всё как мы любим)

Комментарии • 13

  • @nyashkov
    @nyashkov День назад

    Гордость и опора. я в голос просто. Шикарно. Да и весь видос оч интересный

  • @nyashkov
    @nyashkov День назад

    Я начал изучать гудини чтобы делать генератор сортиров

  • @ANPProduction01
    @ANPProduction01 11 дней назад

    Шикарнейший разбор, автор молодец !

    • @HoudiniShark
      @HoudiniShark  11 дней назад

      Большое спасибо!

    • @bbrother92
      @bbrother92 11 дней назад

      @@HoudiniShark привет, можешь сказать в каком кейсе нет смысла это в гудини делать а можно в блендере?

    • @HoudiniShark
      @HoudiniShark  10 дней назад

      @bbrother92 привет. Что такое кейсе? Понятия не имею про блендор, хрень какая-то же

    • @bbrother92
      @bbrother92 10 дней назад

      @ кароч, в каком случае надо делать процедурный ассет?

    • @yozhbig8191
      @yozhbig8191 9 дней назад

      ​@@bbrother92когда сильно дохрена одно и то же делать руками, а еще к тому же, если постоянно еще и правки

  • @dj_multiple_one
    @dj_multiple_one 11 дней назад

    Фига ты... я примерно тоже сделал коттеджный посёлок, но вот эти кластеры не осилил, вручную регионы обводил)

    • @HoudiniShark
      @HoudiniShark  11 дней назад +1

      Там ничего такого супер сложного. Сейчас просто приоритет не в них. Но на будущее приготовил

  • @Qwa7
    @Qwa7 11 дней назад

    Одна из самых сложных вещей, думаю, будет сделать плавные повороты у дорог, и что бы они еще текстурировалось правильно.

    • @restwiththetablet
      @restwiththetablet 11 дней назад +1

      Делятся на участки, "дорога" и "перекрёсток" и ничего сложного.

    • @HoudiniShark
      @HoudiniShark  11 дней назад

      Я параллельно уже их сделал. Эти же использовал исключительно как ориентиры, которые проще всего обрабатывать именно для деления на участки самих кварталов. Говорил об этом на видео