Interior Generator | Houdini 20.5 (Rus)

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 1 дек 2024

Комментарии • 16

  • @maximpavlov7415
    @maximpavlov7415 3 месяца назад +2

    Крутой тутор! 😎 Не останавливайся! С меня лайк и подписка!🔥

    • @HoudiniShark
      @HoudiniShark  3 месяца назад +1

      @@maximpavlov7415 Спасибо большое! Сегодня уже на монтаже новый ролик 😉

    • @maximpavlov7415
      @maximpavlov7415 3 месяца назад

      @@HoudiniShark Круто! Уже жду!👍

  • @Steelglowhawk
    @Steelglowhawk 3 месяца назад

    Здорово! Давай еще.

    • @HoudiniShark
      @HoudiniShark  3 месяца назад

      @@Steelglowhawk Спасибо! Как раз монтирую новый ролик)

  • @Joker-oq6pm
    @Joker-oq6pm 3 месяца назад

    На сколько щас востребованы спецы по проц моделированию?

    • @HoudiniShark
      @HoudiniShark  3 месяца назад

      @@Joker-oq6pm это зависит от тоебований к заказу или вакансии. Зачастую клиенты даже не знают, что такое возможно.

    • @Joker-oq6pm
      @Joker-oq6pm 3 месяца назад

      @@HoudiniShark я про студии,как ниша.

    • @HoudiniShark
      @HoudiniShark  3 месяца назад

      @@Joker-oq6pm не так массово, как классический софт, конечно. Но есть спрос

  • @darkart6487
    @darkart6487 3 месяца назад

    Как-то в скетчапе всё проще мне кажется

    • @HoudiniShark
      @HoudiniShark  3 месяца назад

      @@darkart6487 возможно. Но не сделать автонастройку сразу на город целиком. С вариациями, анализом и управляемыми правилами по типу помещений. В автоматическом режиме.

    • @darkart6487
      @darkart6487 3 месяца назад

      нет смысла делать город с жилыми комнатами, а для специфичных планировка очень разная, всё остальное делается по метрикам

    • @HoudiniShark
      @HoudiniShark  3 месяца назад +1

      @@darkart6487 например, остров, для чего я и делал этот ассет. Ну или деревушка. С гудини можно довольно шустро сделать поселение прямо в игровом движке. Если вам больше нравится работать вручную, то это ваш выбор. Меня же привлекает большая автоматизация.

    • @FullMetalContent
      @FullMetalContent 2 месяца назад

      ​@@HoudiniShark а кую игру больше выберут пользователи: с процедурной планировкой или сделанной в ручную?

  • @Joker-oq6pm
    @Joker-oq6pm 3 месяца назад

    Смотри если блендер может передать такой же результат процедурного моделирования что и гудини с плагинами в анриал, есть ли смысл изучать процедурку в блендере? Да гудини круче ,тем более лидер в симуляциях ,но блендер думай подобрался ооочень близко к гудини если говорить о соп контексте.

    • @HoudiniShark
      @HoudiniShark  3 месяца назад

      @@Joker-oq6pm 🤣🤣🤣 лет 15 пройдет, может подберется