Interior Generator | Houdini 20.5 (Rus)
HTML-код
- Опубликовано: 11 сен 2024
- Как сделать простой генератор интерьеров по футпринту в Houdini.
Запись как есть, одним дублем, с вылетами гудини и прочими приключениями
Поддержать автора:
www.donational...
Эксклюзивный контент:
boosty.to/houd...
Эта работа на artstation:
www.artstation...
#houdini #building #generator
t.me/HoudiniShark
Крутой тутор! 😎 Не останавливайся! С меня лайк и подписка!🔥
@@maximpavlov7415 Спасибо большое! Сегодня уже на монтаже новый ролик 😉
@@HoudiniShark Круто! Уже жду!👍
Здорово! Давай еще.
@@Steelglowhawk Спасибо! Как раз монтирую новый ролик)
На сколько щас востребованы спецы по проц моделированию?
@@Joker-oq6pm это зависит от тоебований к заказу или вакансии. Зачастую клиенты даже не знают, что такое возможно.
@@HoudiniShark я про студии,как ниша.
@@Joker-oq6pm не так массово, как классический софт, конечно. Но есть спрос
Как-то в скетчапе всё проще мне кажется
@@darkart6487 возможно. Но не сделать автонастройку сразу на город целиком. С вариациями, анализом и управляемыми правилами по типу помещений. В автоматическом режиме.
нет смысла делать город с жилыми комнатами, а для специфичных планировка очень разная, всё остальное делается по метрикам
@@darkart6487 например, остров, для чего я и делал этот ассет. Ну или деревушка. С гудини можно довольно шустро сделать поселение прямо в игровом движке. Если вам больше нравится работать вручную, то это ваш выбор. Меня же привлекает большая автоматизация.
Смотри если блендер может передать такой же результат процедурного моделирования что и гудини с плагинами в анриал, есть ли смысл изучать процедурку в блендере? Да гудини круче ,тем более лидер в симуляциях ,но блендер думай подобрался ооочень близко к гудини если говорить о соп контексте.
@@Joker-oq6pm 🤣🤣🤣 лет 15 пройдет, может подберется