【解説】僅か4年で幕を閉じたWii Uの歴史を振り返る【10周年】

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  • Опубликовано: 24 ноя 2024

Комментарии • 835

  • @kentworldg
    @kentworldg  2 года назад +120

    【目次】
    0:00 はじめに
    0:54 Wii Uとは?
    ■2011年
    3:50 大々的に発表
    ■2012年
    6:05 年末商戦に向けて始動
    7:51 様々な問題点が露呈
    ■2013年
    9:03 ソフト不足に
    12:23 年末商戦に向けて再始動
    15:02 PS4/Xbox Oneが発売
    ■2014年
    16:08 巻き返しを図るも…
    ■2015年
    17:36 思わぬ大ヒット作が誕生
    ■2016年
    20:30 市場規模が縮小
    ■2017年
    22:27 Switchへバトンタッチ
    ■Wii Uの歴史まとめ
    24:10 最後に
    みなさんはWii Uというゲーム機をご存知でしょうか?
    このゲーム機はWiiの次世代機として発売されまして、もうすぐ生誕10周年を迎えるんですよね。
    そこで、今回の動画ではWii Uの歴史を振り返っていきたいと思います。
    先に触れておきますが、Wii Uは厳しい状況に立たされたゲーム機で、前世代機のWiiから売上を大きく落としてしまいました。
    そのためどうしても暗い話になってしまうので、正直に言うとあんまり触れたくなかったりします。
    ですが、Wii Uの反省があったからこそSwitchは成功したと思いますので、発売10周年を迎える訳ですし、この機会にイチから振り返ることにしました。
    ■KENTのTwitter(任天堂の最新情報を発信しています)
    twitter.com/kentworld2

    • @KIRAR12378
      @KIRAR12378 8 месяцев назад

      僕WiiUと3DS大好きです!

    • @ブシニャン挟む奴
      @ブシニャン挟む奴 3 месяца назад

      newスーパーマリオブラザーズU.マリカ8.スプラ.マリメなどなどいずれのソフトはWiiUで発売された物ですがSwitchでもリメイクや進化版が発売されており、Switchの発売から数年の売り上げを安定させるにはWiiUは必要不可欠な存在であったと私は感じている。
      ありがとうWiiU
      いつまでも俺達の心の中にいておくれ

    • @かわびぃ-t5i
      @かわびぃ-t5i 2 месяца назад

      wii u本体最近集めてます!

    • @新垣世名
      @新垣世名 8 дней назад

      wii uサイコー

  • @user-IBUKI-listener
    @user-IBUKI-listener 2 года назад +124

    KENTさんが語る“ゲームの歴史”は、詳細を多角的かつ丁寧に伝えるだけでなく、あらゆる作品に対するファンとしての愛がひしひしと伝わってきます。

  • @Dランク
    @Dランク Год назад +121

    普通に面白いソフトがたくさんあったし、全然失敗作だとは思えないほど楽しかったんだけどね。WiiUに感謝

  • @rinshi0619
    @rinshi0619 2 года назад +145

    WiiUは売り上げが良くなかったかもしれないですが、後継者であるスイッチの基盤になったのは間違いないと思います。またスプラトゥーンという新しいゲームができたのもWiiUのおかげと思ってます。なんやかんやでWiiUは任天堂の今を作ってるすごいゲーム機だと思います。結果は良くなかったですが、いい仕事をしたと思ってます。

  • @NanigashiKitajima
    @NanigashiKitajima 2 года назад +397

    WiiUの歴史を振り返る度にSwitchの大成功を岩田さんに見届けて欲しかったと思って寂しくなっちゃう

    • @たわし-h2u
      @たわし-h2u 2 года назад +30

      天国で喜んでたらいいなあ

    • @user_abcd76
      @user_abcd76 2 года назад +10

      @@iranjin262 それな

    • @アアアア-o5i
      @アアアア-o5i 2 года назад

      @@alltcm あんなに人を楽しませた人が地獄だったらお前も私も地獄行きだな❗❗👊😁✨

    • @檻の中のお姫様
      @檻の中のお姫様 Год назад +15

      @@alltcm 不謹慎

    • @ryu-ni8xg
      @ryu-ni8xg Год назад

      @@alltcm お前地獄行け

  • @kokiki0302
    @kokiki0302 2 года назад +251

    SwitchでWiiUのゲームの移植系ゲームが成功しているのを見るとゲーム機の重要性がよくわかる

    • @V-NoNNo2018
      @V-NoNNo2018 2 года назад +32

      売れないハードはソフトを殺しちゃうからね

  • @たらマヨ-i6z
    @たらマヨ-i6z 2 года назад +69

    自分が小学生の時はロードの長さに対して特に気になったことは無かったけど、今やってみると、起動する時の待ち時間、プレイするゲームを選択した後の待ち時間がSwitchに比べて遥かに遅かったんだって実感しました。でもマリオやWiiパーティなどの定番ゲームのクオリティ自体はやっぱり凄いからいつやっても楽しい。スプラの登場は本当に革命的だった。

    • @usa-injaboke18
      @usa-injaboke18 Месяц назад

      Wii partyUはマジでおもろいよな

  • @calendula723
    @calendula723 2 года назад +61

    学校終わった後にWiiU持ってる友達の家に集まって遊ぶの、、、楽しかったな

  • @たらマヨ-i6z
    @たらマヨ-i6z 2 года назад +240

    ハードが普及しなかったことによって大きく話題にならなかったWiiUのソフト達が新ハードのSwitchによって本領を発揮して行くのがなんかめっちゃ良いわー

    • @Yakimaou
      @Yakimaou 2 года назад

      胸熱展開だよねー

    • @荒らし好きな旅人
      @荒らし好きな旅人 Год назад +1

      すみません 2:48 に写ってるゲームは何て言うゲームですか?

    • @Yakimaou
      @Yakimaou Год назад

      パンドラの塔だと思います

  • @AM15_
    @AM15_ 2 года назад +379

    WiiU、周りに持ってる人多かったから普通に流通してると思ってたんだけどそうじゃなかったんだな…
    でもその中でも人気になったスプラってほんとにすごいですよね……

    • @kazutosisakurai
      @kazutosisakurai 2 года назад +62

      WiiU持ってる人の2人に1人は持ってる計算だもんね、凄すぎる

    • @Flower_1992
      @Flower_1992 2 года назад +76

      WiiUがなかったら今世界でワーワー言われてるスプラは生まれなかったんだな。

    • @V-NoNNo2018
      @V-NoNNo2018 2 года назад +52

      負けハードでもしっかり後世に影響残せる任天堂は強い
      やはり自社ソフトが強いですから

    • @kazutosisakurai
      @kazutosisakurai 2 года назад +7

      逆に他所のメーカーが参入数が少ない分、自社製品に時間を割けたとも言えるね

    • @AM15_
      @AM15_ 2 года назад +2

      @@kazutosisakurai たしかにそれもありますね!!

  • @neruneta7
    @neruneta7 2 года назад +54

    確かにWii U自体はいまいちだったけど
    Wii Uのゲームソフトパッケージは
    かっこよくて好き

  • @kzkz7245
    @kzkz7245 2 года назад +37

    画質が綺麗になってめっちゃ感動した記憶ある

  • @mr.s6903
    @mr.s6903 2 года назад +54

    マリオメーカー楽しかったなぁ。WiiUは売れなかったけどマリオメーカーを発売した功績は大きいと思う。

  • @tactactad
    @tactactad 2 года назад +31

    FCから世代のおじさんだけど、Wii Uはすごく好きなハードだったよ。今のSwitch愛にも続いてる。

  • @thunder_Spla
    @thunder_Spla 2 года назад +483

    スプラトゥーンを生み出した時点でWiiUは決して失敗とは言えないと思う。

    • @さだかみ
      @さだかみ 2 года назад +81

      その理論たまに見かけるけど、それってスプラトゥーンというゲームの成功であってゲームハードとしての成功ではないだろって思うんです
      VC機としてはたしかによかったけども

    • @k.otikipuro
      @k.otikipuro 2 года назад +55

      @@さだかみ wiiUだったからトルネードが使いやすいのがあった
      でもそんぐらいや

    • @ARASHI514ww
      @ARASHI514ww 2 года назад +9

      @@さだかみ 確かにSwitchで置き換えても
      そうなるよね

    • @nazo5289
      @nazo5289 2 года назад +25

      マリオメーカーも生み出してるね

    • @youtube-geog
      @youtube-geog 2 года назад +51

      @@さだかみ wii Uだから生まれたんじゃなかったっけ

  • @ポヨゆり
    @ポヨゆり 2 года назад +533

    wiiUの失敗を生かしてSwitchがうまれたのは本当に凄い

    • @チャット初心者
      @チャット初心者 2 года назад +53

      でも、ぶっ壊れるのが早すぎる気がする。

    • @道草_777
      @道草_777 2 года назад +28

      @@チャット初心者 自分もJoy-Conすぐに壊れました

    • @user-indthErT
      @user-indthErT 2 года назад +23

      @@道草_777 Joy-Con高いし修理出すのもなぁ…って考えてる

    • @ijhgfhgcjxxhgxfcvguza
      @ijhgfhgcjxxhgxfcvguza 2 года назад +30

      @@user-indthErT swich本体とセットのjoy-conはすぐ壊れるのに、何故か単品で買ったjoy-conやプロコンがエグいほど、長持ちする。あれ?これ任天堂さん、狙ってますね⁓😎

    • @ttthhh4916
      @ttthhh4916 2 года назад +28

      初期のジョイコンと現在のジョイコンはスティック部品が違っていて、強度の強いものに置き換えられてました。バラしたらわかります。

  • @あずま-v4n
    @あずま-v4n 2 года назад +59

    動画でも仰ってたとおり、一番の問題は名前だったと思います。
    ゲームに詳しい人は違いがはっきりしますが、
    Wiiをターゲットにしていたライトユーザーには
    WiiとWiiUは、単なるバージョンアップの商品だって認識を持ってる人は
    多かったんじゃないかなぁ。

    • @V-NoNNo2018
      @V-NoNNo2018 Год назад +2

      遊び方は全然Wiiじゃないですからね
      Wiiと言えば体感ですから
      互換があるだけでコンセプトは全然違った
      3DSはDSの延長線上ですからネーミングもいいけど

    • @NERIKESHI-DAIMAOU
      @NERIKESHI-DAIMAOU Месяц назад

      Wiiと全然違う名前にしてたらもっと変わってたかもしれないかもなぁ

  • @vilegurad
    @vilegurad 2 года назад +26

    今更ながらWiiUでブレワイ、ゼノブレイドクロスプレイしてます!!10年経ってWiiUの凄さに気づきました!!

  • @shimomura.Nepalcurry
    @shimomura.Nepalcurry 2 года назад +41

    2012~16年はソシャゲが普及した時代だったからなぁ
    そっちに人流れたんだよな

  • @suparui
    @suparui 2 года назад +15

    WiiUが一番ダメだったのはそのゲームで使えるコントローラがなんなのかがわかりづらすぎること。
    ゲームパッドだけで遊べるのか、wiiリモコンが使えるのか、wiiUプロコンとwiiリモコンに差すクラコンも片方だけ使えるゲームもあれば両方使えるゲームもあったりめちゃくちゃでパッケージをみても公式サイトを見ても繋いでみるまで仕様がわからない。
    NewマリオUのような4人プレイゲームは最初から全部使えるようにするべきだった。
    スマブラforがヌンチャクやリモコン単体、3DSまで使えたのはすごいけど、本来はハード発売時に繋げられますっていってるんだから全部繋がって当たり前。
    Switchでコントローラの後方互換を全部切ったのはもったいないけどしょうがない。

    • @creativeYouTube1
      @creativeYouTube1 Месяц назад

      NewマリオUはベーシックなプロコンでしたかった。

  • @直己-g5v
    @直己-g5v 2 года назад +40

    WiiUの失敗を反省しそれを活かしたからこそSwitchの成功がある。

  • @umiwoterasumono
    @umiwoterasumono 2 года назад +24

    よく分かる解説、ありがとうございます!
    この頃はゲーム市場がスマホやPCにも展開し始め、家庭用ゲーム機の市場自体が縮小し始めた時でしょうか。
    私もWiiが衰退していく中でゲーム離れしていた時期で、Wii U のことをあまりよく知らなかった結果、「Wiiと似たようなモノ、それならわざわざ新しく買う必要もない」ってなってたんですよね…
    うまくいかなかったところもあったけど、それがスイッチに活かされていてまさに「失敗は成功のもと」という言葉を体現していると思います

  • @まだ何も知らないジャイアン
    @まだ何も知らないジャイアン 2 года назад +84

    この人毎回分かりやすく解説してくれるし任天堂の凄さを理解させてくれるからほんとに好き

  • @ごえもん-c9u
    @ごえもん-c9u 2 года назад +24

    Wii Uは小学生の時に友達とスマブラやったり、マリオで落としあったり、めちゃくちゃ楽しかった思い出がある

  • @ヒロひとり
    @ヒロひとり 2 года назад +16

    今SwitchでWiiUのソフトたちが沢山出ててニンテンドーとしては売れなかったのやっぱり悔しかったんだろうな
    Switchで出して売れて相当嬉しかっただろう

  • @ビーバーサディスティック
    @ビーバーサディスティック 2 года назад +242

    WiiUの販売台数…334万台…な阪関無

    • @UZU_grgr
      @UZU_grgr 2 года назад +31

      全ての33-4に感謝

    • @kmasaki10
      @kmasaki10 2 года назад +10

      近畿地方仲間とはいえ・・・な阪関無

    • @fictitious_japan
      @fictitious_japan Год назад +11

      不吉な数字で草

  • @xanoko9807
    @xanoko9807 2 года назад +89

    ついにWii Uも10周年か…
    確かに芳しいハードとは言えなかったけど失敗作とは僕は認めない。

  • @Edit-lj3bk
    @Edit-lj3bk 2 года назад +15

    WiiUの仕組みは画期的だったと思っているので特集してくださってうれしいです。個人的には、2012-2013年ごろのGREEをはじめとするアプリゲームの台頭の影響が少なかったように感じます。東京ゲームショウでもGREEの大きなブースがあったり、(なんちゃって)評論家の方たちも「家庭用ゲームはオワコン。これからはアプリゲーム」みたいな論調が多かった印象です(苦々しく思ってました)WiiUの魅力を感じながらもあまり市場に訴求できてなかったのをはがゆく思っていたのでそれらがSwitchとして昇華してくれてほんとにうれしいですね!(あのころ家庭用ゲームはオワコンとか言ってた自称評論家たちにはちゃんと責任取ってほしいですが)

  • @user-gr5vl9tl1m
    @user-gr5vl9tl1m 2 года назад +18

    スプラ開発してくれてありがとう😭
    最高の青春やったで

  • @mjadcos6969
    @mjadcos6969 2 года назад +37

    ここでもついてくる334好きすぎる
    マジで関係ないのに

  • @ポヨゆり
    @ポヨゆり 2 года назад +77

    任天堂さんには本当に感謝してる

  • @ueei_shorts
    @ueei_shorts 2 года назад +80

    当時はマリオメーカーで世界のコースを延々と遊んでいたから、最近になってWiiUが不況だったことを知った時は意外だったな…
    2019年に3Dワールドを中古で買ったけど楽しすぎて当時買わなかったのを後悔した

    • @youtubewatcher73
      @youtubewatcher73 Год назад +1

      ぶっちゃけ当時も周りの友達が持って無さすぎて「Wii U人気ねぇな」とは思ってた

    • @ueei_shorts
      @ueei_shorts Год назад

      @@youtubewatcher73 2015年で未だにWiiが現役の家庭があったことを思い出した

  • @リプリー-q4c
    @リプリー-q4c 2 года назад +28

    Wiiマリオのあのザラつき感が好き
    勿論綺麗な画面も好きだけどやっぱりあのザラつき加減が素早く走ってるっていうのを直感で感じれて良かった

    • @リプリー-q4c
      @リプリー-q4c 2 года назад +9

      マリメって確か改造でコースを作るを公式化させたの凄いな

  • @テルアキ-o9f
    @テルアキ-o9f 2 года назад +8

    WiiUの失敗の原因の一つがWiiUパッドだと思う。自分もWiiUでゲームしてだけどWiiUのパッドは重い。正直言って長時間遊ぶと腕が痛いし、パッド対応ゲーム少ないため、他のコントローラでゲームプレイしていたな。

  • @朱華-i5r
    @朱華-i5r Год назад +29

    つまり3DSとWiiUがあったからこそ任天堂Switchがあるということか〜
    携帯でもテレビでも両方楽しめるゲーム機にして本当に大成功だと思う。

  • @れんれん-u3u
    @れんれん-u3u 2 года назад +23

    ゲームパッドでテレビのチャンネルをいじれる、ゲームパッドだけで遊べる、テレビ電話できるとか、結構ワクワクしながらEショップの滝川クリステルの紹介動画見てた小学校2年性のあの頃・・・俺にとってはいいハードだったぞ。共感してくれる人はいるはず。

    • @moppy.paypay
      @moppy.paypay 2 года назад +3

      ミーバースもえぐいし、マイクラのボイチャも最高だった

  • @Honey_mikan
    @Honey_mikan 2 года назад +15

    やっぱりwiiって名前を再度使ったこと、スマホゲームの勢いがやばかったことが大きいね…。

  • @ギランチャナルガ
    @ギランチャナルガ Год назад +9

    この頃はまだ年も若くて全てが新鮮で楽しかったな〜
    母が毎回ゲーム機を買ってくれていたこと本当に感謝しかない。

  • @abcd-54d3pc68t
    @abcd-54d3pc68t 2 года назад +10

    据え置きハードをリモートで操作するというのは据え置きの性能を出したり有線接続しつつ姿勢を選ばずに遊べたからコンセプトは一番好きなだけにブラッシュアップして出してほしい

  • @D-Studio_
    @D-Studio_ 11 месяцев назад +3

    WiiUはマリオメーカーにスプラトゥーンなど、Switchにも続く良作が多くあるのも考えると本当に失敗ぶりが悲しいですね。
    やはりゲームパッドを有効活用したゲームソフト開発の難しさと、WiiUという名前からWiiと全く違うゲーム機というのを一般層に伝えるのが難しかったというのが大きく足を引っ張ってしまった印象です。
    ですが、WiiUから『据え置き機でありつつ、TVを独占しないで遊べる』というゲーム機が需要があるということがわかり、その反省点を活かしたおかげでSwitchという名機が生まれたのは本当に嬉しいです。

  • @dextuteiu38
    @dextuteiu38 2 года назад +16

    wiiuはパッドのせいでサードから完全に見放されたのがまずかったのがね
    ゲームパッドは別売りで売ります!ってあったのに結局されなかったのは忘れない

    • @V-NoNNo2018
      @V-NoNNo2018 2 года назад +5

      性能もPS3や360より低いうえに開発もしにくいから終わっちゃうよね

  • @kandongle
    @kandongle 2 года назад +26

    任天堂のハードを自分で買って本格的に遊ぶようになったのはWiiUから
    世間がどんなに批評しようと私にとっては原点であり神ハードには変わりない

  • @senpati-sato
    @senpati-sato Год назад +11

    WiiUはすばらしいゲーム機だった
    ゲーム機(ゲームパッド)にテレビのリモコンをつけてしまう発想は
    素晴らしいの一語につきる
    過去の名作が安価で手に入るのもおっさんとしてはうれしかった
    時間と金さえあれば全部のゲームを購入したかったくらいだ

  • @seinatvgames
    @seinatvgames 2 года назад +7

    wiiuのみの画面に切り替えてやっても
    遠く離れると接続切れてしまうので
    その改善点がswitchに来たというのは何という素晴らしさ✨

  • @吸血鬼-e4z
    @吸血鬼-e4z 2 года назад +47

    バーチャルコンソールや風タク、トワプリ、ゼノブレ目当てに今更WiiUプレミアムを頼んだからこの動画でWiiUの事を知ることが出来たからありがたい

  • @kazumino7993
    @kazumino7993 2 года назад +13

    家ではカラオケ専用機になってました。
    Wiiでの選曲にはかなりイライラさせられたから、タッチパッドでの選曲が素晴らしかった

  • @YURINOKI-TulipTree
    @YURINOKI-TulipTree 2 года назад +27

    やって見るとめちゃくちゃ面白いゲームハードなんだけど……やっぱWiiを持ってると買って貰えない人が多かった記憶

    • @kazutosisakurai
      @kazutosisakurai 2 года назад +13

      俺もWiiUとの差が分からなくて買わなかったなあ
      いまから考えると買っとけばよかったかもしれない

    • @V-NoNNo2018
      @V-NoNNo2018 2 года назад +5

      普通に25000円 プレミアムで30000円は簡単に買って貰えるものでは無いね

  • @shouro-gomiAIM
    @shouro-gomiAIM 2 года назад +26

    WIIUのおかげでSwitchができたと言っても過言では無い

  • @V-NoNNo2018
    @V-NoNNo2018 2 года назад +49

    それより意外なのがWiiが国内では1275万台しか売れなかったこと
    当時DSと一緒に社会現象になって大人も巻き込んでたからDSを少し下回るくらいで2000万台以上売れてるものだと思っていた
    やはり日本って携帯機が強いね Wiiを支えたのはアメリカかな

    • @thedarkhunter1548
      @thedarkhunter1548 2 года назад +5

      WiiUの国内販売台数は334万台ですね。世界的に1356万台となっています

    • @nameko_modoki
      @nameko_modoki 2 года назад +2

      そもそもDSはいろんな種類出てるし、携帯機だから1人何台も持ってるってパターンもあったし売り上げ本数は伸びるよね
      マジで化け物の中の化け物なのがPS2

    • @V-NoNNo2018
      @V-NoNNo2018 Год назад

      @@AgarraloREPS2が最後だと思う
      もう任天堂だろうと据え置きで2000万台は売れない
      Switchは携帯機の売れ方でDSが比較対象

  • @クーポン-m9u
    @クーポン-m9u 2 года назад +6

    WiiUの話でのスプラ革命からの勢いが好き

  • @れみremi
    @れみremi 2 года назад +17

    wiiuでwiiのゲームとかできるから普通に売れても良かったと思ってる

  • @YY-ew5wg
    @YY-ew5wg 2 года назад +9

    WiiとWiiuは小さな時は同じゲーム機だと思ってたけどこのわかりやすい説明のおかげで詳しくわかった。けんとさんありがとうございます。

  • @kirby42792
    @kirby42792 2 года назад +14

    wiiuのおかげでマインクラフトとかいう神ゲーに出会えたからwiiuには、感謝してる

    • @cacao_TKL
      @cacao_TKL 2 года назад

      スプラは

    • @kirby42792
      @kirby42792 2 года назад +3

      @@cacao_TKL もちろんスプラに出会えたことも感謝してます!!

  • @ふぅくん-w1u
    @ふぅくん-w1u 2 года назад +25

    ほんとに思うわ
    WiiUの失敗のおかげで今のSwitchがあるんだって
    失敗を次に生かすとは正にこの事やね

    • @cacao_TKL
      @cacao_TKL 2 года назад

    • @cacao_TKL
      @cacao_TKL 2 года назад

      失敗いい?

    • @cacao_TKL
      @cacao_TKL 2 года назад

      スプラという神ゲーがうまれたのにぃ

    • @ふぅくん-w1u
      @ふぅくん-w1u 2 года назад +3

      @@cacao_TKL そこは成功だよね

    • @ueei_shorts
      @ueei_shorts 2 года назад +3

      @@cacao_TKL ソフトの評価とハードの評価は必ずしも一致しない

  • @ラックキャノ
    @ラックキャノ 2 года назад +29

    発想は個人的には凄くよかった。テレビを取らないでゲームができるのは画期的と思った。ただロード時間の長さや魅力的なタイトルが少なかったのは勿体なかった。

  • @ike7644
    @ike7644 2 года назад +40

    PSVITAの時もだったけど2012年あたりからスイッチが出るまでのゲーム業界は決して明るい物ではなくて、周りでゲームしてる人もいなくて自分も一人寂しくwiiUで遊んでた記憶

    • @thedarkhunter1548
      @thedarkhunter1548 2 года назад +17

      スマホで色々なゲームが遊べる時代になったのも痛かったですね

    • @tomato-x2v
      @tomato-x2v 2 года назад +10

      初代スプラが面白すぎて1人で騒いでたわ(隙自語

    • @V-NoNNo2018
      @V-NoNNo2018 2 года назад +11

      確かに世間はパズドラモンストなどスマホゲームの時代でした
      任天堂ゲーム機で遊んでるのは幼稚な陰キャでPS4で遊ぶ人がゲーマー、一般人はスマホ、オタクはvitaってイメージでした

    • @TheVictolaien
      @TheVictolaien 2 года назад +4

      ずっとDS、3DS、wii、wiiUで遊んでたから気づかなかった、PSはなんか雰囲気が暗いから嫌いだった

    • @V-NoNNo2018
      @V-NoNNo2018 2 года назад +1

      @@TheVictolaien イメージカラーが黒や青っぽいから確かに暗い
      大人にはクールに映るでしょうけど
      任天堂はマリオの赤にWiiのイメージは白で明るい色ですね

  • @キャンセル-u9w
    @キャンセル-u9w 2 года назад +8

    売り上げ300万本以上って、これがソフトだったら大ヒットなんだよね。いかにハードの売上が肝なのか分かる。

  • @Re_ねこみみ
    @Re_ねこみみ 2 года назад +9

    3DSの次世代機も作ってくれポケットに入るのが俺的にサイコーなんだ

  • @瀧本-j8z
    @瀧本-j8z 2 года назад +15

    wiiuで出たソフトをswichに移植するってだけでかなり売れるのだからガンガン移植すべきだと思ってる。マリカ8もリメイクなのに世界6位で3dワールドもwikiより1.5倍以上売れてるしピクミン3 dxもシリーズ最高でベヨもwiiuより売れてるし。でもスタフォゼロは移植できないんだろうなあ・・・ FEが覚醒で新規ユーザー獲得したみたいに蘇ってくれたら嬉しいが

  • @天渡タカラ
    @天渡タカラ 2 года назад +8

    WiiUいいなぁ。
    当時は携帯ゲーム機にしか目が向いてなかったんだぁ。

  • @リトマ-s4s
    @リトマ-s4s 7 месяцев назад +1

    14:02の色々セットになってるやつ買ってもらったな〜
    正直、wiiuは神ハードだったと思う

  • @abokadoo159
    @abokadoo159 2 года назад +10

    WiiもWiiUもめちゃ遊んでたな…マリカやマリパだったり、マリメでもしょっちゅうやってたわ。あの頃が恋しい()

  • @mt694
    @mt694 2 года назад +2

    12:13 まさに、当時の自分はwiiUをwiiの新しいコントローラーだと思ってましたね。

  • @hellz-8286
    @hellz-8286 2 года назад +9

    色々不遇なハードであるが、個人的にはGBAが遊べたのは良かったな。
    スタフォゼロはコマンドがアレだったのもあるし、操作がむずかったのも響いているな…
    カラスプに至ってはスーパーシールが…

  • @user-yokun
    @user-yokun 2 года назад +8

    小2の頃にマリオメーカーが同梱されたWiiUを買ってもらったのが思い出
    友達同士でいろんなステージを作って遊んだな〜

  • @ふわりんか-c7l
    @ふわりんか-c7l 2 года назад +7

    WiiUは販売台数は負けハードだけど、ユーザー視点神ハードだと思ってる。
    スプラにマリオ、ゼルダ、カービィすごく楽しめました。

  • @qe5461
    @qe5461 2 года назад +4

    WiiはWiiでWii UはWii UでSwitchはSwitchなんだよな
    どれも個性があって好き

  • @ラブリーショータイム
    @ラブリーショータイム Год назад +4

    日本に限らず、欧米でもほとんど売れなかった製品の技術、ノウハウを活かして売れる製品に活用するのはもの作りでも極めて重要です。

  • @りなモモ1
    @りなモモ1 2 года назад +5

    wiiuももうすぐ10周年ですね!

  • @350-kagizume
    @350-kagizume 2 года назад +11

    15:47右2体だけレア度跳ね上がってて草

  • @sapihomo
    @sapihomo 2 года назад +23

    WiiUは世間一般では失敗ハードで間違いないと思うが、ゼノブレイドクロスだけはマジで面白いしSwitchのゲームでも超えられないような面白さがあるので絶対に遊んでほしい

    • @あさみゆうき
      @あさみゆうき Год назад +1

      市場的には失敗なだけでゲーマーにとってはなんでも出来るしwiiソフトをいい画質でプレイできる最高のゲーム機

  • @ハウルの動かない城
    @ハウルの動かない城 2 года назад +11

    任天堂のハードの完成形はSwitchだと思うから、このままずっと新型のハードを出さずにSwitchだけで頑張って欲しい。

  • @ruvalolowa_2110
    @ruvalolowa_2110 2 года назад +5

    WiiUは今は究極のレトロゲーム機として価値を高めてるから…

  • @Tukada-gajogajo
    @Tukada-gajogajo 2 года назад +2

    KENTさんのおかげで、去年WiiUを誕生日プレゼントにしてくれました!ありがとうございます。 楽しいです。

  • @ingfernandomelgoza9315
    @ingfernandomelgoza9315 2 года назад +3

    私にとって Wii U は非常に完成度の高いコンソールです。このコンソールが大好きです

  • @rivieramente
    @rivieramente 2 года назад +4

    WiiU普通に重宝したけどなぁ
    テレビと同期できたから、家族がテレビ、自分はゲームっていうのができたのすごかっあ

  • @kinopio_like
    @kinopio_like 2 года назад +15

    Wii Uは最近、中古で買ったんですが、やっぱり「うーん」と思うところはありました…また、ソフト数が…でも、やっていて楽しかったです!KENTさんも仰っておりますが、任天堂さんは一生懸命頑張って、今Switchがあった気がします!

  • @WanWanMen1
    @WanWanMen1 2 года назад +8

    10年前ってマジ?
    やばすぎ!!

  • @Default_Xenoblade
    @Default_Xenoblade 2 года назад +11

    Wiiuはゲームエンジンが特殊過ぎて作りにくかったらしいですからね…
    あんまり言いたくないですが、あのソフト不足は悪夢でした…

    • @Default_Xenoblade
      @Default_Xenoblade 2 года назад +6

      Wiiの成功もあってか、2011年辺りの任天堂では楽観的な見方が多くあったのでしょう…
      元任天堂社長・岩田氏の発言からも何となく分かります…

    • @75san
      @75san 2 года назад +4

      @@Default_Xenoblade
      アイコン、switchのアカウント
      のやつか。格好いいよね。
      PS5も、現在ソフト不足が
      進んで、もうオワコン化してる

    • @Default_Xenoblade
      @Default_Xenoblade 2 года назад +7

      @@75san そうそう!このアイコンはゼノブレイド3のアイコンですね〜
      PS5は最近海外で出荷を増やしてるみたいで、普通に海外ではSwitchよりもPS5が売れてますね…(VG Chartより)
      なお、日本市場は見捨てられた?のか、全然増えてませんね…
      個人的には、Switchは性能を上げないとそろそろキツイと思ってますね。
      フレームレートが落ちたり、任天堂は性能を1080p60fpsと謳っていますが、実際は960pや720pだったり、30fpsだったりと性能が足りてません…
      Switchユーザーは、求めてない人もある程度いるとは思いますが、せめてPS4の性能くらいには上げないと、なかなか厳しいと思います…
      長文すみませんでしたm(_ _)m

  • @75san
    @75san 2 года назад +19

    友達と囲んで遊ぶニンランが
    異常に楽しかったなぁ。

    • @morokoshisama
      @morokoshisama 2 года назад +2

      俺WiiU 家になかったからめっちゃ友達の家行ってニンランしてたなぁ

  • @せかかぐ
    @せかかぐ 2 года назад +4

    Wii Uの好きなところはスプラを生み出したこと、テレビでRUclipsやブラウザで動画を見れるところ

  • @taamoon_yan
    @taamoon_yan 2 года назад +16

    売上は微妙だったけどwiiUのソフトの面白さは本物だった
    ニンテンドーランドとかもう何年もやってた

  • @ニーア-q5o
    @ニーア-q5o 2 года назад +11

    誰がなんと言おうとwiiuは神ハード

  • @Raou_15aji
    @Raou_15aji 2 года назад +6

    スプラやピクミン3がWiiUで発売されてなかったらもっと悲惨なことになってただろうな…

  • @rukking_3
    @rukking_3 2 года назад +7

    WiiUはスプラ、マリメ、スマブラとかの神ゲーが生まれたから神ハードだと思ってる

  • @今池伏見
    @今池伏見 2 года назад +4

    Wii Uはよく遊んで楽しんだからとても懐かしすぎる

  • @やすマン-s3b
    @やすマン-s3b Год назад +1

    最後のKENTさんのばいばいくーのところ、かわいい

  • @aby_mania
    @aby_mania 2 года назад +8

    0:21 なんでや!阪神関係ないやろ!(WiiUの販売台数)

    • @OSHIeveryday
      @OSHIeveryday 9 месяцев назад

      なんでや!wiiu関係ないやろ!

  • @mochi2dani2
    @mochi2dani2 2 года назад +3

    子供ながらに当時wii Uは大人向けのゲーム機だと勝手に思ってて3DSの方が遥かにみんなプレイしてたイメージ

  • @りょりょ-u8z
    @りょりょ-u8z 2 года назад +6

    ドラクエ10をベッドで横になりながら携帯ゲーム感覚で遊べる!と思って買ったのでほとんどドラクエ10専用機だった。

  • @マリオファンカービィファンの

    次はニンテンドーDSの歴史を解説してほしい!

  • @おうま-r1b
    @おうま-r1b 2 года назад +3

    カラースプラッシュや風のタクトHDがSwitchでもできるようになるといいな。✨
    しかしホントここから今も人気のスプラトゥーンシリーズが生まれたとなるとWiiUはすごいと思う。✨
    Switchは壊れやすいとか色々言われてるけど、これの失敗で誕生したハートだし、面白いソフトが山のように出てるし、今までSteamでしかお目にかかれなかったインディーズゲームもできるから、これからもSwitchからは目が離せない✨

  • @おにぎり-e5q
    @おにぎり-e5q Год назад +2

    正直小さい頃だったから割と楽しんで遊べた記憶があるな

  • @U._.U_963
    @U._.U_963 Год назад +4

    失敗作って言われてるの知らなかったなぁ…
    当時がまだ幼かったのもあると思うけど、普通に楽しかった記憶

  • @user-supernil
    @user-supernil Год назад +5

    wiiからの使い回しが多すぎたNewマリオ2の存在が、2Dマリオシリーズのマンネリ感を余計強く引き出したことも、マリオUの売り上げの低さにかなり影響しているように思います。

  • @daitoi2345
    @daitoi2345 2 года назад +6

    switchにもテレビとゲームパッドで別々の映像を流して操作する機能あったらって思ってしまうんですよね。
    評判の悪さとは裏腹に可能性の広さを感じてました。

  • @ああ-i8w7b
    @ああ-i8w7b 2 года назад +2

    wiiuのインターネットブラウザのおかげで性に目覚めることができたので、wiiuは私にとって思い出の一品です

  • @watanabe-921
    @watanabe-921 2 года назад +8

    この動画を待っていました
    ありがとうございます
    なんかwiiuの国内売上は334万台
    33-4
    高評価しました

  • @桜-j6r
    @桜-j6r 2 года назад +5

    当時のインタビューに「一見画面つきコントローラーですよね」というのがそのままのオチだった。ゲームとして活用されたものが少ない。今のSwitchみたいにテレビと小さい画面を使い分けただけ

    • @ueei_shorts
      @ueei_shorts 2 года назад +1

      Switchは同時に2画面を出せないから差別化はできてるけど、WiiUの仕組みが難しかったんだろうな

    • @桜-j6r
      @桜-j6r 2 года назад +2

      @@ueei_shorts
      本来手元の画面を見てテレビの画面を見てみたいな使い方だったらしいね

    • @ueei_shorts
      @ueei_shorts 2 года назад +2

      @@桜-j6r よくよく考えてみたら、「据え置き機で下画面が使える」と「高画質」以外は3DSの劣化と言わざるを得ないな…
      活用できたゲームの移植ハードルが高いのも悲しい

  • @takumaNicoNico
    @takumaNicoNico 2 года назад +3

    まってそのWiiUも発売から10年経ったのか、、 早いなぁ