спасибо юольшое, раньше анимировал через модификатор кривых - и это искажало обьект. даже не знал что там есть такие штуки. мало уроков с такими темами.
Сперва не понял, чего у меня всё в стороны улетает, а не по пути. Но это распространённая проблема, так что быстро дошло, что центральную точку объектов лучше оставлять на нулевых координатах. И сам меш тоже в центре ставить, тогда он сам сместится куда надо этим ограничителем.
Подскажите , если допавить "constraint follow path" к объекту (сюзанне) КОТОРАЯ ДВИГАЛАСЬ РАНЕЕ и пипеткой указать кривую пути то она перемещается не в начало пути, а черти куда. И даже если перед этим применить scale-location и на объекте и на пути сюзанна все равно не перемещается в начало пути. Как сделать чтоб при указании Target в "constraint follow path" пипеткой сюзанна перемещалась точно в начало пути?
2:00 , откуда у тебя есть этот пункт? у меня кончаеться на Motion Tracking, а Curve edit mode вообще нет там И почему когда я редачу камеру, она не останавливаеться в конце пути, а улетает в небытие?
Хороший урок. Нужна помощь, подскажите как пустить по пути риг. Есть ли возможность сделать так чтобы rigify-риг змеи или рыбы следовал по пути повторяя изгибы кривой. Схема как скостями не работает или я что то не так делаю. Спасибо, буду ждать урока.
подскажите пожалуйста, у меня есть модель коробля, хочу что бы она двигалась по пути, но когда ставлю ее в точку начала пути, объект не двигается, а из модели просто тянутся синии линии по которым она и должна двигаться, как это исправить?
Ничего непонятно. Какие шорткаты использует автор? Чтобы масштабировать, например, слышно только звук кнопки. Не нужно думать, что кто-то хочет смотреть все Ваши предыдущие туториалы. Кому-то нужно просто посмотреть видик и заанимировать прямоугольник на плоскости. Заставка красивая
этот туториал не для абсолютных новичков, а для тех, кто уже знает базовые действия. Создание туториала для новичков требует больше времени и усилий, а выхлопа всё равно немного
Спасибо за урок! У меня тут один вопрос, есть объект, который двигается по пути и в конце пути не останавливается, а продолжает лететь в ту сторону, куда смотрит конец кривой.. летит немного и возвращается на начальную точку. Не могу понять из за чего это происходит
У меня проблема. У вас 4:12 показано что движение работает исправно, но у меня Блендер 2.93.2 и когда я поставил на путь свой обьект и нажал на Follow Curve - то он скукоживается просто в трубочку и не следуюет по пути как исправить?
вообще так не работает, применяю этот констрейн, но появляется синий луч и он следуе по кривой, объект на месте, это настолько по идитски реализовано в блендере, что я уже на конях, в максе все логично, а в бленедере через такую жп
Я решал эту дибильную хрень тем, что перемещал объект в центр координат, 3d курсор туда же, original point в центре объекта и в центре координат (там где все оси сходятся). Применял к объекту scale и только после этого на него тыкал пипеткой. Тогда он нормально перемещался в начало пути. И еще одно НО. Если объект копировали shift+D, то по-моему еще надо применять scale на путь/path.
Спасибо! урок потрясающий! Полезный 👍👍👍 Не пойму, почему у меня в версиях 2.9 и выше follow path не заканчивается на 100 кадрах. 🙄Обезьянка благополучно, продолжая эту траекторию, у@бывает куда - то вдаль...Если конечно на таймлайне не указать конец на 100 кадрах. В 2.80 и 2.83 все нормально.
Наверняка урок отличный, но у тебя слишком широкий монтитор и слишком мелкие надписи. Даже на мониторе с 24 диагональю и при видео в ютубе в 4К приходится догадываться интуитивно какие именно кнопки ты нажимаешь и какие иконки выбираешь. А представь какого тем, кто смотрит твои видео с ноутбука. Сделай пожалуста больше все иконки, размер картинки 16:9. Тебя смотрят новички, мало у кого из них есть аткие же крутые моники как у тебя. И им просто ничего не видно
Спасибо,самый толковый урок
Отличный урок! Все ясно и понятно!
Великолепный урок! Огромное спасибо! Очень много полезных моментов в одном видео! Никак не могла сделать ровную анимацию, теперь все стало понятнее :D
Урок СУПЕР! Искал просто как объект по пути двигать, в итоге кучу полезностей нашел:)
Спасибо за отличный урок!
Мужик, ты просто красавец. Именно то что нужно рассказал!
Спасибо! Я, кажется, пол-ютуба перерыла, пытаясь сделать анимацию по кривой, уже отчаялась. По вашему ролику всё смогла.
спасибо юольшое, раньше анимировал через модификатор кривых - и это искажало обьект. даже не знал что там есть такие штуки. мало уроков с такими темами.
почему то объект не останавливается по завершении линии продолжает анимироваться
Спасибо
Я помню, как смотрел тебя где-то в 2015, ностальгия) Рад, что всё ещё записываешь видео.
Лучшее видео на эту тему! Спасибо! 🙏
Урок очень хороший. Не помню сколько слов надо напечатать чтобы ютуб поднимал ролик.
Спасибо, очень полезный урок. Нашла именно то что нужно. Все ясно и понятно.
Благодарю за урок!
Лучший!!!!
Благодарю за такой контент!
Сперва не понял, чего у меня всё в стороны улетает, а не по пути. Но это распространённая проблема, так что быстро дошло, что центральную точку объектов лучше оставлять на нулевых координатах. И сам меш тоже в центре ставить, тогда он сам сместится куда надо этим ограничителем.
Отличный урок! Внятно по делу. Спасибо!!!
Подскажите как мне запечь анимацию не на пустышки а на самые кости
Спасибо!!! Супер.
Спасибо большое!
Отличный урок !!! Как раз искал анимацию костей по кривой .
Вау. дякую за чудове відео!
нУ РЕАЛЬНО СПАСИБО ВАМ ПОДПИСКА И ЛАЙК
спасибо за информативный урок
То что искал! Спасибо!!!
почему когда выбираю движение по кривой, объект улетает в какую то стратосферу ? и его приходится возвращать вручную на точку
Подскажите , если допавить "constraint follow path" к объекту (сюзанне) КОТОРАЯ ДВИГАЛАСЬ РАНЕЕ и пипеткой указать кривую пути то она перемещается не в начало пути, а черти куда. И даже если перед этим применить scale-location и на объекте и на пути сюзанна все равно не перемещается в начало пути. Как сделать чтоб при указании Target в "constraint follow path" пипеткой сюзанна перемещалась точно в начало пути?
2:00 , откуда у тебя есть этот пункт? у меня кончаеться на Motion Tracking, а Curve edit mode вообще нет там
И почему когда я редачу камеру, она не останавливаеться в конце пути, а улетает в небытие?
Также беда
чтобы она останавливалась в настройках кривой есть соответствующий пункт. Чтобы был curve edit mode нужно сделать кривую активным объектом.
Привет, не подскажешь, что в итоге делать с тем, что у меня тоже все заканчивается на Мotion Tracking?
Хороший урок. Нужна помощь, подскажите как пустить по пути риг. Есть ли возможность сделать так чтобы rigify-риг змеи или рыбы следовал по пути повторяя изгибы кривой. Схема как скостями не работает или я что то не так делаю. Спасибо, буду ждать урока.
подскажите пожалуйста, у меня есть модель коробля, хочу что бы она двигалась по пути, но когда ставлю ее в точку начала пути, объект не двигается, а из модели просто тянутся синии линии по которым она и должна двигаться, как это исправить?
Отличный информативный урок, желаю развития каналу, вижу уже начал заливать видео в 4К.
Отличный урок,только я никак не могу понять,как добавить новые точки для пути. Буду очень признателен если подскажите.
Е
можете подсказать как добавить новую точку
спс как раз хочу сделать мышку сосиску
Ничего непонятно. Какие шорткаты использует автор? Чтобы масштабировать, например, слышно только звук кнопки.
Не нужно думать, что кто-то хочет смотреть все Ваши предыдущие туториалы. Кому-то нужно просто посмотреть видик и заанимировать прямоугольник на плоскости.
Заставка красивая
этот туториал не для абсолютных новичков, а для тех, кто уже знает базовые действия. Создание туториала для новичков требует больше времени и усилий, а выхлопа всё равно немного
Спасибо за урок!
У меня тут один вопрос, есть объект, который двигается по пути и в конце пути не останавливается, а продолжает лететь в ту сторону, куда смотрит конец кривой.. летит немного и возвращается на начальную точку. Не могу понять из за чего это происходит
Я запекал объект и указывал нужное колличество кадров "End Frame" после этих кадров объект анимации стоит на месте.
@@СаняЛептон Спасибо за совет
да былобы интересно для игры чдклать карту высот наподобее чернобыль,закинуть в программу и там содать текстуры слои!
у меня искажается обьект, когда я нажимаю follow path...
У меня проблема. У вас 4:12 показано что движение работает исправно, но у меня Блендер 2.93.2 и когда я поставил на путь свой обьект и нажал на Follow Curve - то он скукоживается просто в трубочку и не следуюет по пути как исправить?
Выделите кривую, нажмите Ctrl+A, -Scale. Мне помогло.
Подскажите, как сделать траекторию в виде идеального круга?
Добавить новую точку: Ctrl+ПКМ
я не понимаю, как растянуть эту кривую, как точки подвинуть на ней, =((
Спасибо крутой урок! в конце вы показываете как запечь анимацию на пустые объекты, а можно ли ее запечь на кости? Спасибо
вопрос а в блэндере можно придать движение зверя бег тигра прыжок и т д
@@3dmodelsua спасибо сколько времени удет для скачивания
@@3dmodelsua спасибо установил есть ссылки на пошаговое обучение
я когда нажимаю apply после завершения настроек follow path оно перестает двигаться
объект летит задом на перёд может кто-то помочь?
чух-чух. чух-чух,
чух-чух, чух-чух......
вообще так не работает, применяю этот констрейн, но появляется синий луч и он следуе по кривой, объект на месте, это настолько по идитски реализовано в блендере, что я уже на конях, в максе все логично, а в бленедере через такую жп
Я решал эту дибильную хрень тем, что перемещал объект в центр координат, 3d курсор туда же, original point в центре объекта и в центре координат (там где все оси сходятся). Применял к объекту scale и только после этого на него тыкал пипеткой. Тогда он нормально перемещался в начало пути. И еще одно НО. Если объект копировали shift+D, то по-моему еще надо применять scale на путь/path.
Спасибо! урок потрясающий! Полезный 👍👍👍 Не пойму, почему у меня в версиях 2.9 и выше follow path не заканчивается на 100 кадрах. 🙄Обезьянка благополучно, продолжая эту траекторию, у@бывает куда - то вдаль...Если конечно на таймлайне не указать конец на 100 кадрах. В 2.80 и 2.83 все нормально.
Я запекал объект и указывал нужное колличество кадров в "End Frame" после этих кадров объект анимации стоит на месте.
Наверняка урок отличный, но у тебя слишком широкий монтитор и слишком мелкие надписи. Даже на мониторе с 24 диагональю и при видео в ютубе в 4К приходится догадываться интуитивно какие именно кнопки ты нажимаешь и какие иконки выбираешь. А представь какого тем, кто смотрит твои видео с ноутбука. Сделай пожалуста больше все иконки, размер картинки 16:9. Тебя смотрят новички, мало у кого из них есть аткие же крутые моники как у тебя. И им просто ничего не видно