Не очень понятная формулировка. Если одна ось закреплена, то тело уже не может вращаться никуда кроме как вокруг этой оси. Это диктует геометрия, а не Блендер. Иди в Дискорд, объясняй нормально в картинках, чего хочешь. Попробуй руками расставить так, как надо
Ну ты немного намешал в начале Накидывать на другой объект, что бы не обновять подразделение А если бы оно могло не обновляться, что как инстанц можно взять геометрию в любом случае Так что тут так идёт мысль -> что бы не лагало нужно просто двигать инстанц. что бы он двигался, нужно, что бы не что другое не обновлялось, и что бы двигался он просто. а значит не просто трансформ и не в одно стеке модификаторов, а на разныъ объектах и через инстан. А так да
Да, в начале ролика тупанул и саму геометрию заинстансил, забыв, что части дерева не кэшируются. По ходу записи разобрался. Но так даже интереснее: отловлена ещё одна ошибка и ясно почему оно тупит.
Интересный урок, спасибо. На таких подробных и простых примерах, намного проще познавать способы позиционирования и разворота объектов в GN. 👍
спасибо за урок) подскажите, пожалуйста, можно ли развернуть все инстансы на кривой лицом к центру и при этом крутить их вокруг оси кривой?
Не очень понятная формулировка. Если одна ось закреплена, то тело уже не может вращаться никуда кроме как вокруг этой оси. Это диктует геометрия, а не Блендер.
Иди в Дискорд, объясняй нормально в картинках, чего хочешь. Попробуй руками расставить так, как надо
@@bzikarius можно было просто ответить - хз))) зачем в ответ на простой вопрос столько агрессии?))
Очень полезно! Эх, этот бы урок на месяц раньше бы увидеть)
можно ли подобным способом сделать движение гусеницы танка ? записать в ключи анимации и после в UE5 закинуть ?
Сделать можно, записать в ключи, вероятно, нет, так как это инстансы, передать в UE только как геоноды.
Ну ты немного намешал в начале
Накидывать на другой объект, что бы не обновять подразделение
А если бы оно могло не обновляться, что как инстанц можно взять геометрию в любом случае
Так что тут так идёт мысль -> что бы не лагало нужно просто двигать инстанц. что бы он двигался, нужно, что бы не что другое не обновлялось, и что бы двигался он просто. а значит не просто трансформ и не в одно стеке модификаторов, а на разныъ объектах и через инстан. А так да
Да, в начале ролика тупанул и саму геометрию заинстансил, забыв, что части дерева не кэшируются. По ходу записи разобрался.
Но так даже интереснее: отловлена ещё одна ошибка и ясно почему оно тупит.
У меня не работает(, вертится во все стороны но никак не по нормалям
Заходи в дискорд, кидай файл. Но, вангую, ты чего-то недосмотрел и недоделал.