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这么量化的讲解,精确到帧,就像看着开发人员工作一样。太感谢了。
分析的很好!分析的角度也很独特。通过这个分析方法,逐渐了解到每一个动作的构成。仔细观看第一段普通攻击视频,刀光在正前方的上方,这个时候如果人物下蹲,好像攻击不到。例如,盾反的时候,人物会有个下蹲的动作,此时的普通攻击打不到。但是普通攻击的第二段可以打到,这两个动作的攻击高度是不同的。不知道是不是这样。
质量很高呀,潜力up
底层逻辑是搞清楚了,但要是能对应到魂为什么难等可体验的现象,就更好了。
讲的太棒了,大佬有QQ群吗?可以一起讨论游戏的。没有的话能建一个吗
真的硬核
從入門到放棄 是什麼意思
請問您能夠解析,NS的怪物獵人崛起,打擊感比PS4的怪物獵人世界差,是否是錯覺?
不是错觉 连香港Olay大剑大神也说MHR打击感差
@@ivanyeong4973 他是你爹啊😅
@@姐姐奶茶 关你咩事?
是沒錯啊,NS效能本來就不比其他主機,這點NS玩家自己也承認
这么量化的讲解,精确到帧,就像看着开发人员工作一样。太感谢了。
分析的很好!分析的角度也很独特。
通过这个分析方法,逐渐了解到每一个动作的构成。
仔细观看第一段普通攻击视频,刀光在正前方的上方,这个时候如果人物下蹲,好像攻击不到。
例如,盾反的时候,人物会有个下蹲的动作,此时的普通攻击打不到。但是普通攻击的第二段可以打到,这两个动作的攻击高度是不同的。
不知道是不是这样。
质量很高呀,潜力up
底层逻辑是搞清楚了,但要是能对应到魂为什么难等可体验的现象,就更好了。
讲的太棒了,大佬有QQ群吗?可以一起讨论游戏的。没有的话能建一个吗
真的硬核
從入門到放棄 是什麼意思
請問您能夠解析,NS的怪物獵人崛起,打擊感比PS4的怪物獵人世界差,是否是錯覺?
不是错觉 连香港Olay大剑大神也说MHR打击感差
@@ivanyeong4973 他是你爹啊😅
@@姐姐奶茶 关你咩事?
是沒錯啊,NS效能本來就不比其他主機,這點NS玩家自己也承認