暖风游戏厅
暖风游戏厅
  • Видео 25
  • Просмотров 146 230

Видео

聊聊什么是期待黑神话悟空的最佳姿势
Просмотров 433Год назад
聊聊什么是期待黑神话悟空的最佳姿势
游戏不卖给玩家,怎么挣钱?游戏产业初期的赚钱方式大解析
Просмотров 486Год назад
大家好呀,艰难的更新了一期,这期其实想划个水的,结果还是认真做了,划水过不了自己这关呀~ 这期是关于游戏产业开创期的一些商业上的思考,也是对游戏产业在那个时期发展的一次另一个角度的复盘,这种内容我相信没啥人看,但是我觉得有趣而且有意义,总之希望大家能喜欢 BGM: Know Myself - Patrick Patrikios StellarWind-UnicornHeads American Idle - RKVC Tropic Fuse - French Fuse Shake It - Aakash Gandhi 视频引用与参考: Inside a Pinball Machine - ruclips.net/video/GJ6acL-IhwQ/видео.html 1946 Mills Black Cherry Antique Slot Machine - ruclips.net...
独立游戏是怎么产生的?独立精神又意味着什么?
Просмотров 691Год назад
大家好久不见呀~ 最近碰上一些小挫折,影响了视频的制作,好在有家人的陪伴和大家的耐心等待,我又开始折腾起来了~ 这次视频是因为玩了好几部独立游戏后产生的灵感,聊聊独立游戏的被大众广泛接受的过程以及独立精神,希望大家喜欢~ 推荐UP主:感谢@NovaTang 提供的《戴森球计划》相关视频资源 BGM: Know Myself - Patrick Patrikios Foundation - Patrick Patrikios Sunspots - Jeremy Blake Tropic Fuse - French Fuse 太空电梯 - 阿鲲 引用视频: Japanese Retro Game Centers | Tokyo Arcade Experience ★ ONLY in JAPAN ruclips.net/video/W9X1kNTxJxg/видео.html busine...
线上体验居然和线下一样?神奇的Rollback为什么能让格斗体验产生质的飞跃《信码游疆Vol.2》
Просмотров 1,9 тыс.Год назад
大家好呀,我是暖风。 《信码游疆》的新一期总算是制作完成了,这期内容主要是想讲一讲专门针对格斗游戏的Rollback算法,这是一个被广泛讨论,也正在变成格斗游戏主流同步方法的算法,但是真正了解他实现细节的人并不多,其实没有想象中那么复杂,去实现他可能很困难,但是理解他却并不难,让我们一起去探索一下吧 Up主推荐: @阿奇解说 勤奋一日三更中 部分视频出处: GAMES104-现代游戏引擎:从入门到实践 - www.bilibili.com/video/BV1oU4y1R7Km 街霸5:瑛太彻底不当人,轻攻击单发确认CA大招,还有什么你不行 - www.bilibili.com/video/BV1oK411H7aS Official Evo Moment #37, Daigo vs Justin Evo 2004 in HD - ruclips.net/video/JzS96auqau...
歪评异度之刃,乱侃行业未来
Просмотров 612Год назад
歪评异度之刃,乱侃行业未来
史上最为流畅的银河城游戏,密特罗德生存恐惧的突破-关卡篇
Просмотров 6072 года назад
大家好呀,我是暖风。这是万字视频的下半部分,这部分比上半部分还要长一些。主要讲的是关卡设计,还有一个我认为的一个小小的缺点。希望透过这个视频,能让大家感受到我对这款游戏的喜爱~,祝大家看的开心~ BGM: Know Myself - Patrick Patrikios Rinse Repeat - Divkid Stellar Wind - Unicorn Heads Sunspots - Jeremy Blake Tropic Fuse - French Fuse Foundation - Vibe Tracks Burenia (First Theme) - Metroid dread Samus' Story - Metroid Dread Staff Roll - Metroid Dread
史上最为流畅的银河城游戏,密特罗德生存恐惧的突破-动作篇
Просмотров 5202 года назад
大家好呀,我是暖风。之前说的万字视频终于制作完成了。密特罗德生存恐惧是我2021年玩到的最为畅快的游戏。作为一个银河战士的老粉,我真是太爱这款游戏了。因为她其实是一款看上去保守,但内里却作出了极大突破的游戏,不论是她已经享誉多年的关卡设计,还是不断精进的操作体验,都再一次突破了这个系列的天花板。我把视频分成了两个视频,这篇是动作篇,下一篇是关卡篇,希望大家喜欢 BGM: Know Myself - Patrick Patrikios Rinse Repeat - Divkid Stellar Wind - Unicorn Heads Sunspots - Jeremy Blake Tropic Fuse - French Fuse Foundation - Vibe Tracks Burenia (First Theme) - Metroid dread Samus' Story -...
不思进取还是精打细算?聊聊艾尔登法环的大卖与宫崎英高的抉择
Просмотров 2,9 тыс.2 года назад
大家好呀,我是暖风。2月低的老头环那热度真是山呼海啸呀,感觉要年度游戏预定了。艾尔登法环真是这几年里少见的好作品,虽然他的系统和机制没有太多创新,但是却结结实实的让我重新感受到了探索世界的乐趣,这种感觉真美好。当然这样一款游戏的出现是需要好多条件的,就听我来讲讲吧 BGM: Just Breathing (Instrumental) - NEFFEX さまよえる魂 - 山根ミチル,山岡晃 Opening - 齋藤司 Know Myself - Patrick Patrikios Pluckandplay - Kwon Stellar Wind - Unicorn Heads Sunspots - Jeremy Blake Tropic Fuse - French Fuse
为什么幻塔Bug那么多
Просмотров 9242 года назад
嗨~ 大家好呀,我又更新啦,这期视频是临时起意做的,主要是前些天和几位老朋友吃饭的时候聊起的八卦,觉得有些东西还是值得讲讲的。视频做的仓促,肯定会有疏漏和错误的地方,欢迎大家在弹幕和评论区里批评指正
手感是怎样炼成的
Просмотров 5962 года назад
大家好呀 鸽了这么久,我回来啦 今年是个神奇的年份,我的工作产生了非常大的变动,跌宕起伏,现在依然是前路未知的状态,很有意思,希望将来有机会能给大家唠唠 说回正体,手感,是游戏玩家们另一个持久讨论的玄学话题,和之前打击感不同,这期我们从人类的认知系统讲起,看看一个好的手感需要具备哪些特质。 本期是我蓄谋已久的一篇,中间改改停停也是折腾了很久,希望大家喜欢~ BGM: Positive Fuse - French Fuse Tropic Fuse - French Fuse Know Myself - Patrick Patrikios Pluckandplay - Kwon Summer of 1984 - RKVC ICON: 以下图标均来自Flaticon perception - Freepik cognitive - Freepik commander - Witdhawat...
小岛秀夫的登顶之路,聊聊合金装备-索利得的开发历程
Просмотров 2,8 тыс.3 года назад
大家好呀,今天再讲一个老游戏,这款游戏对我影响极深,甚至塑造了我对游戏的审美,他就是《合金装备-索利得》。讲真的,我们这一代玩家还是非常幸运的,几乎是亲历了游戏业两个最重要的时期,一个是FC时期一个是PS时期,这两个时期,一个重振了游戏业并将它做成了世界级的生意,一个则把游戏从曾经的2D时代拔高到了3D时代。今天要讲的合金装备就是PS时期标志性的作品,也是小岛秀夫进入大众视野的起点。它的开发故事,是一个时代的缩影,也是一个卧薪尝胆之人逆袭的故事,希望大家喜欢这个故事。 BGM: Chilltronic - RKVC Bonfire - An Jone Unstoppable - Spence Missive - Andrew Langdon Sunspots - Jeremy Blake DISCOVERY - KCE Japan Sound Team INTRUDER 2 - 村岡...
游戏开发播主分享
Просмотров 2953 года назад
迟到的加更
15年游戏业老兵为何转战自媒体?老板唠闲嗑Vol.1
Просмотров 4093 года назад
大家好呀,我是暖风~ 一个多月前我终于一万粉了,虽然我涨粉很慢,但也算是个里程碑了,于是我发了个动态征集问题,打算做一期问答节目,虽然我粉丝很少,但是我可以回答的特别长呀 哈哈哈哈~ 其实形式不重要,重要的是和大家唠唠 BGM: Meet & Fun! - Ofshane New Day - Patrick Patrikios She No Dull Beat- Nana Kwabena MydNyte - Noir Et Blanc Vie Liquid Time- Aakash Gandhi
手把手教你如何把多人街机游戏变成网游 《信码游疆Vol.1》
Просмотров 4593 года назад
大家好呀,我是暖风~ 网络游戏是游戏中的一个巨大的分类,而这种把无数玩家放进同一个世界的游戏分类,他的技术实现却鲜有人通过视频的方式进行介绍,或许大家已经默认这些技术是过于晦涩难懂的,但是我并不这么认为,其实很多看似复杂的东西,都是由无数简单的逻辑拼接而成。我们只需要一步一步的把它形成的过程拆解明白,自然就能够理解和运用。 所以,欢迎来到我的新系列视频《信码游疆》,这第一期我们来看看能够轻松把本地多人游戏变成网络游戏的技术。 部分参考资料: blog.codingnow.com/2018/08/lockstep.html -lockstep 网络游戏同步方案 by 云风 www.gamasutra.com/view/news/126022/Opinion_Synchronous_RTS_Engines_And_A_Tale_of_Desyncs.php Opinion: Synchr...
为什么我觉得中国将来能做出3A游戏?
Просмотров 1,4 тыс.3 года назад
为什么我觉得中国将来能做出3A游戏?
PlayStation上的塞尔达传说?聊聊我当年最喜欢的ARPG,武藏传
Просмотров 24 тыс.3 года назад
PlayStation上的塞尔达传说?聊聊我当年最喜欢的ARPG,武藏传
凭什么说塞尔达传说时之笛是神作?讲讲时之笛的开发历程
Просмотров 75 тыс.4 года назад
凭什么说塞尔达传说时之笛是神作?讲讲时之笛的开发历程
从引擎起源说起,为什么我们需要自主研发的游戏引擎
Просмотров 8 тыс.4 года назад
从引擎起源说起,为什么我们需要自主研发的游戏引擎
从入门到放弃,一个动作精通魂三战斗系统
Просмотров 8 тыс.4 года назад
从入门到放弃,一个动作精通魂三战斗系统
为什么当年的史克威尔那么牛?谈谈《最终幻想7》的开发历程,以及比你有钱还比你努力的撒币公司史克威尔如何一路登顶
Просмотров 6 тыс.4 года назад
为什么当年的史克威尔那么牛?谈谈《最终幻想7》的开发历程,以及比你有钱还比你努力的撒币公司史克威尔如何一路登顶
马赛克还能变高清?《动物森友会》里的隐藏黑科技,跟我了一起探寻设计面板里使用的缩放算法
Просмотров 2,3 тыс.4 года назад
马赛克还能变高清?《动物森友会》里的隐藏黑科技,跟我了一起探寻设计面板里使用的缩放算法
如此反人类的操作还能千万销量?聊聊生化危机系列早期为什么是坦克式操作
Просмотров 1,6 тыс.4 года назад
如此反人类的操作还能千万销量?聊聊生化危机系列早期为什么是坦克式操作
从帧,帧率说开去 - 当游戏“卡”了,到底发生了什么
Просмотров 1 тыс.4 года назад
从帧,帧率说开去 - 当游戏“卡”了,到底发生了什么
打击感是如何炼成的
Просмотров 4,6 тыс.4 года назад
打击感是如何炼成的