从引擎起源说起,为什么我们需要自主研发的游戏引擎

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  • Опубликовано: 20 дек 2024

Комментарии • 47

  • @xumenghe
    @xumenghe 4 года назад +7

    绝对是老程序员,赞一个

  • @xulangwan5488
    @xulangwan5488 3 года назад +2

    虽然不是游戏开发,但是深刻同意up主的一个观点,“我们真正要学习的是设计的思想,是设计的原理。”
    有幸在研究生阶段进入了现在信息产业最热的一个领域,但在工作后也逐渐感受到通用工具给开发者带来的局限和通用工具作者的傲慢。
    现在在继续攻读博士,希望以后也可以实现今天所同意的观点,为这个行业做一点更底层的贡献。

  • @DragonSight_
    @DragonSight_ Год назад

    跟太空競賽造火箭同個道理 先不說什麼政治
    有一種論調說 花那麼多錢製造太空垃圾不如去餵飽更多人
    但是 沒有了這些產業 帶來的是一整個市場生態的退步
    迎來一系列骨牌式的瓦解
    就如同奢侈品一樣 高價低價 雖然一樣是吃的 但正因為有層級結構
    富人窮人才不會一鍋子裡搶飯 雖然這個比喻有點誇張 道理是差不多的

  • @mySingleLive
    @mySingleLive 4 года назад +7

    不同意见:
    1、“虚幻是通用的所以不好“这个逻辑无法说服于人。这就好比说Linux是通用的OS、C++/Java是通用的编程语言、阿里云是通用的云平台、SAP是通用的ERP系统,所以它们不好不要用?大点的公司都应该自己开发自己的OS、编译语言、云平台,不然就不是好公司?
    2、”基于通用引擎的定制化改造成本很大很浪费”?如果真是这样就没人这么做了,不用你说自然会被淘汰,但事实显然是朝着相反的方向发展,恰好证明了其价值
    3、并不是每家公司都需要需要自研引擎,好比不是每家软件公司都要开发自己的编程语言,每家制造业厂商都要自己生产机床一样的道理
    4、经济社会发展的趋势是分工,所以我不认同“用通用引擎就是能力不足,能开发引擎就是能力棒”,这并不符合商业逻辑
    5、“大公司放弃研发引擎等于中国放弃芯片”只能论证为了国家安全需要有自己的引擎,并不能证明“有能力的大公司就应该开发引擎”或者虚幻5不好,不要用通用引擎
    6、研发引擎不见得需要大公司,比如Cocos2dx和Cocos3dx都是个人发起的开源项目,Epic起步也只是只做引擎的小公司

    • @暖风游戏厅
      @暖风游戏厅  4 года назад +4

      1. 我说的是通用会导致无法在某些方面做到极致,不是通用不好。你后面的疑问句是典型的过度外推,没有回答的必要。
      2.定制引擎需要对引擎极为熟悉的开发人员,现状是大部分使用通用引擎的团队没有定制化能力。还谈不上浪费的问题。
      3.我就没说每家公司都需要自研引擎,我说任天堂都用通用引擎做游戏你是根本没看见吧,重要的是开放心态。
      4.你反对的话并不是我的结论,你应该提高你的阅读理解能力
      5.“有能力的大公司不应该放弃自研引擎”和“有能力的大公司就应该开发引擎”不是一个意思,要是你觉得一样,那还是回去多读读书。
      6.你太小看引擎研发了。而且cocos2/3d-x现在到底是谁在投钱开发你最好查查清楚,不要乱说。
      最后我得再说一下,引擎就是工具,别把他当信仰,任何一个工具都有缺陷,这些缺陷并不值得谁去捍卫。

    • @mySingleLive
      @mySingleLive 4 года назад

      ​@@暖风游戏厅 1、“我说的是通用会导致无法在某些方面做到极致,不是通用不好”,但你的标题就在说“为什么虚幻5并不那么值得期待”,这句话意思难道没有隐含“虚幻5这样的通用引擎不好”的意思吗?真是我的理解能力不好吗?我相信大多数观众都和我有差不多的理解吧。而且视频内容也在着重强调你认为“不能做到极致”的那几个方面,很容易以偏概全误导别人。
      2、“定制引擎需要对引擎极为熟悉的开发人员”这点我认可,但也很正常,因为大多数游戏公司没这个需求,自然也就不会有大量这些开发人员。毕竟不是每家公司想做原神或黑神话悟空那样游戏的,除非市场环境改变,导致不这样做就不能生存,自然就会有不一样的结果,但这不太可能出现。而不是喊一句“要努力开发我们中国自己的游戏引擎”这样的口号和情怀就能解决的。假设在市场不需要的情况下刻意去招募大量引擎开发人员开发和定制自己的引擎缺不能迎合市场的需要,那当然是种浪费。而且自己从零开发一个针对性的引擎不比通用引擎上做定制需要的成本更多吗?站在巨人肩上不香吗?
      3、“我就没说每家公司都需要自研引擎”,我都说了是我的不同的意见,不是反驳你的观点,您说的“开放心态”我也非常认同。
      4、5、同上,是我的不同的意见,希望尊敬的up主您也能提高阅读理解能力。
      6、”cocos2/3d-x现在到底是谁在投钱”能推翻“Cocos2dx和Cocos3dx都是个人发起的开源项目”这一事实吗?我这里写的是发起,所以您不要乱说。
      您最后说的“引擎就是工具,别把他当信仰”,我也非常认同,我也绝非在捍卫虚幻5。我反对的是靠一句“我们应该去开发什么”,“不应该开发什么”就决定去造轮子。任何工具的发展都需要市场和资本的推动,它不会无缘无故出来。虽然我们国家有举国体制可以一定程度突破这种规律,但我不认为国有资本会投入到游戏引擎的开发上,那不如顺其自然,跟着市场、技术的演进迭代的步伐学习,如果商业游戏公司没有资源和空间去开发引擎,一样可以走开源路线,如cocos2/3dx,把开源社区做大了自然也会吸引资本的目光,这本身也是一个大浪淘沙的过程。
      还有我要说的一点是赛道的选择,既然虚幻5和Unity在通用3D这根赛道上做到足够强大,我们为何还去走同样的路,即使你在个别维度比他们好个10%到20%,在市场上也毫无竞争力。还不如到下次一次技术演进时弯道超车,比如iphone和国内的小米华为等智能机集体超过诺基亚、索爱等功能机的厂商。特斯拉、蔚来、比亚迪也极有可能集体超过跟不上脚步的燃油车厂商。在别人已经很强的现状下去做类似的东西,除了理想很伟大之外,没有实际的益处。唯一可行的只有做做开源,失败了也只是耗费开发者个人的精力、还能零成本获客、各个场景免费的测试。一旦成了可以吸引资本进入,加大力度开发维护和推广,何热不为,总不交给以KPI为尊的商业游戏公司更为靠谱。

    • @kongfeehle1533
      @kongfeehle1533 3 года назад

      看视频标题我就觉得第一就故意走反方向引战和引燃火的行为,所以不必要认真,因为这视频是很偏激偏向

    • @lj7868
      @lj7868 3 года назад +1

      其它点各有看法,但是开发足够好的引擎,确实需要庞大的团队。。cocos投入了这么多年,前后很多技术,说实话技术含量还是太低进度太慢。。。但已经是中国公司公开引擎里数一数二的了。很多老外一两个人磨的引擎,我看了很多年了,慢慢有了团队,进步也很慢。确实越来越难。因为平台多了,需求高了。
      而且相对于视频说的公司,我更愿意放大到国家。一个数一数二的it强国、游戏市场,没有自己本土的通用引擎,确实说不过去。就像玛莎拉蒂没有自己引擎,始终差点意思。

    • @Branch977
      @Branch977 Год назад

      说到底可能理科思维严重缺乏经济学常识,一厢情愿的用自己框架去套现实世界,然后对不符合的部分指指点点,痛心疾首。
      当然,他们可能又要大喊不要什么都想着钱,这时你说管好自己吧,自律不是律他,他们就失落了。

  • @yongxinzhao8993
    @yongxinzhao8993 Год назад

    谢谢这段视频,受益匪浅

  • @keungjoe
    @keungjoe Год назад

    製作者片末總結相當精彩

  • @taoa2689
    @taoa2689 3 года назад

    虽然我是一名视觉设计师,但是非常赞同up主的话,基本功就像是发动机,即使你会开飞机,汽车,摩托车,但是你发动机老坏,注定走不远。大部分人都再学怎么驾驶交通工具,缺不愿花精力去解决发动机的问题.

  • @arleyx7090
    @arleyx7090 3 года назад +1

    说的很好呀,通俗易懂。

  • @seanlinn
    @seanlinn 3 года назад +2

    說得真好

  • @陈硕-s4y
    @陈硕-s4y 4 года назад +3

    就像是做淘宝和自主建站建团队的关系

  • @yingxiaooy4011
    @yingxiaooy4011 3 года назад +2

    视频质量真的高

  • @Happy-xn9tq
    @Happy-xn9tq 3 года назад +1

    博主视频真硬核,我们公司去年做了数字人,今年ue直接出了插件,用ue4的过程中有很多吐槽,但想了想ue已经是全球顶尖,也许现在还是阵痛期吧

  • @willchen5092
    @willchen5092 2 года назад +1

    一边吃人家的饭,一边想砸人家的锅,真无耻

  • @wangda2572
    @wangda2572 3 года назад

    游戏产业是 人类虚幻世界的大门,而游戏引擎是这个世界的底层,站在国家或民族的视角上,一个国家确实需要掌握技术最底层的东西,就如计算机的芯片,但是站在人类角度上看,这些都是人类智慧的产物,最终人人都可以享用的,只是部分想掌控权利的人失去了权利,但是现在你去争取也许能获得这部分的权利。

  • @NeMayful
    @NeMayful 2 года назад

    够专业!

  • @暗判碗次郎
    @暗判碗次郎 3 года назад

    这方面完全外行
    只知道虚幻5不用开发人员手动去一个一个做低质量建模了
    虚幻5加ssd运用得好的话是不是可以解决走着走着建模(或更高质量的建模)突然刷出来的问题

  • @lidabaobao
    @lidabaobao 4 года назад +3

    虚幻5不值得期待?比新硬件都值得期待好吧

  • @lalonies7166
    @lalonies7166 3 года назад +4

    以中國的遊戲開發環境是不可能的,連出版個遊戲的遊戲號都.....哀....

    • @朱文超-q4j
      @朱文超-q4j 2 года назад

      说不定用自己引擎,国家能开放一些东西

    • @momomo1370
      @momomo1370 5 месяцев назад

      @@朱文超-q4j 白日做梦。每一个国家的生态都有其自己的目的。中国政府打压游戏产业就是其根本利益所在,即压制个人的基本需求。这与西方的发展个人需求背道而驰,也是东西方意识形态的根本区别。与此相比什么游戏产业带动的经济都如九牛一毛。

  • @user-guodaxia
    @user-guodaxia 4 года назад +1

    说的超有道理感觉

  • @loveamberllama
    @loveamberllama 2 года назад

    2022年俄乌冲突,再过来评论,说得非常对,底层技术必须要掌握在自己手中。

  • @ss54dk
    @ss54dk 2 года назад

    unreal 引擎的遊戲我都不買帳, 以前玩過一堆遊戲, 怎麼覺得色彩燈光材質跟我之前玩的遊戲一樣, 一看又是unreal, 完全沒新鮮感, 感覺是吧一套東西改包裝做另一套遊戲, 質量口感完全沒創新, 同樣是引擎, 寒傷Frostbite的質量真是高檔次, 畫面真實大氣效果好打擊感強, 令我感覺unreal的產品都在山寨換湯不換藥

  • @xl0527
    @xl0527 4 года назад

    身为底层程序员觉得讲得很有道理

  • @jiaweihu3194
    @jiaweihu3194 4 года назад +5

    视频质量挺高的,播放量却低的离谱,up主是不是被限流了

  • @pc011630
    @pc011630 3 года назад

    太難了!

  • @blackchris1064
    @blackchris1064 3 года назад

    標題下得聳動,不過內容還是有深度和體悟的;雖然可能有吸引流量的考量,不過難免會有很多人帶著成見進來觀看,不然倒讚我想也不會有這麽多。
    加油!

  • @高广宇-w3v
    @高广宇-w3v 4 года назад

    很棒