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這廣告拍的真不錯,很有感覺。
0:14 開頭的廣告很有懷舊感。不過,語速應該快一些,音量應該更大一些,顯得有自信。
@@pbice 开头的是正片,后面的才是广告
现在正在学ue4,感觉做游戏真心不容易,实现起来比想起来难得多,我以为我自己多花些时间也能做出不错的游戏,不需要团队,只能说,我还太年轻了
插畫和運算就有夠個體用戶爽的,多學其他的吧~
建議:台式RPG比較好做
加油!!祝福你可以做出好遊戲!!
一個人做真的會爆肝 還是找團隊一起開發吧
学UE4一定要找准一小块啃下去,别想着什么都做。先把Gameplay学好,掌握基本框架。然后再去玩材质粒子后期什么的。
三观很正,充满正能量的自媒体人。顶你。
11:16 1993年的Doom就有網路對戰囉,聽學校教授說他們當時在實驗室對戰玩瘋了;還有Intel等科技公司因為網路流量被吃太多受不了而禁止員工在上班時間對戰,真是個奇妙的時代XD。
真的很感謝有這樣的頻道,從更高的角度來看遊戲
DmC我真的吹爆,關卡一氣呵成,爽快度與打擊感也不在話下,還順便諷刺了當今社會的一堆議題,當時玩起來還是感覺很有意思的。可惜就敗在用了鬼泣的設定,就好比某個好萊塢片商買了個日本動漫IP,為了迎合本土市場,結果拍出一部四不像的美式改編電影出來😂
真心吹爆 DMC真的是不錯的遊戲
說的我差點就買下去了
個人很喜歡這種類型的影片,像是DMC外包的理由跟目的,這麼一講就一切都說得通了,否則之前只有聽人說交給英國做的那代怎樣怎樣,卻不知道其中緣由。(然而我卻沒玩過任何一款DMC lol)
看我刷出了什么,复古风好评!
其實呀,影片中講到開源不等於免費,這個東西一直都是正確的事情。真的只有在大陸,人們對於開源的想法就只是免費。。。。所以就引起大陸市場內,能生產好東西的人就更不會加自己東西開源,這樣子只會令市場封閉老舊不能一齊進步。
開源是不是就會讓人更容易搞逆向破解呀? 文組生對程式不了解QQ
歐美人真的很愛射擊遊戲!從遊戲引擎歷史到最近幾年火紅的線上對戰類射擊遊戲H1Z1,PUBG,Fortnite,還有最近的Apex都是這種拿槍械射來射去的!單機射擊類也是滿坑滿谷!
我其實真的不理解為何忍者理論的DMC被罵的那麼慘,拋開但丁的形象不談,這款遊戲從動作到打擊感、流暢感,再到設計創意、配樂BGM等等元素都可稱的上優秀。難道就因為他是外傳,人物設定有了修改,就被直接打上差評嗎? 至少我自己很喜歡,最近正在玩第三刷,steam上特價的時候也很便宜,印象有打到3折左右,真的很推薦這款,便宜又好玩。
劇情形象出現太大的落差時,老玩家啃不下去就會狂罵,這時候新玩家看到一堆人罵,有誰會勇氣想去踩地雷呢?
我也玩過本傳,不是不能理解他們的心情,只是覺得真的很可惜,一款好作品就這樣被埋沒,真心推薦所有還沒玩過的人趁steam特價活動時入手試試看。
故事5分, 其他都有9分,尤其是去掉了历代最讨厌的锁定
如果他不是dmc 而是完全一款独立作品的话应该能拿很高的评价 我很喜欢
我沒接觸過DMC 有玩DmC 我覺得很棒
最后一段把整个视频提升到了时间哲学的高度!赞!
想學底層的Github有Quake的Open Source,去STEAM搞一套Quake(裡面的素材)就可以研究一下當初寫出3D遊戲引擎的人有多牛逼惹,不過只想學"用"引擎的就當我沒說八
影片真的越做越好了這種科普真的很棒以前的遊戲跟技術不是我們這個世代的人能這麼容易瞭解的支持!!!
真的好喜歡這種深入的討論!感謝Gamker!
有提到HL2卻沒提到它所搭載的物理模擬 蠻可惜的... 在當時2004年那把重力槍簡直把年幼的我嚇傻了 原本以為遊戲模組通通只是輕飄飄的空心物體 沒想到還可以這樣玩
至今我仍然覺得source給物件的重量感最真實、跟物件的互動也最直覺即使畫面、特效都已經過時但HL2、TF2 、CSS手感還是不輸現在大廠fps
很喜歡這集,因為裡面提到的作品我大多有經歷過,但要指出裡面有部分內容可能不是很正確。Quake並不是一開始就支援3D FX,而是後來才更新加入支援的;即使沒有安裝3D FX,遊戲也早已有貼圖的功能,並不是因為有支援3D FX才支援貼圖。
既然已經提到了Capcom,怎不順便提一下老卡自己的引擎MT Framework和RE engine?還有一些商用引擎曾經在業界活躍一時,但已經落幕的沒提到:RenderWare、NetImmerse/Gamebryo、BigWorld更有一些大廠想搶佔市場可是最後卻無聲無息自動消失的:Autodesk Stingray、Havok Anarchy還有些基本知識可以再科普一下:遊戲引擎、繪圖引擎、物理引擎、音效引擎之間的差別引擎授權的方式編輯器和引擎的關係美術軟體和引擎的關係(Max、Maya、MotionBuilder、ZBrush)第三方軟體和引擎的關係(Havok、Scaleform、Criware、Houdini Engine)聶大,提昇華人玩家的知識水平就靠你了
主要是都不公开喵……最多能看到作品喵,木有办法了解那两个引擎到底是怎么样的内在……
這專題寫得真好,希望還可以出第三集一二集我們了解了遊戲引擎的歷史。如果第三集的話希望能了解在2020現代遊戲當下各引擎給予遊戲的些微差異在哪裡...?
Gamker影片製作很用心, 能夠保持穩定出片, 每集又有一定的水準, 真的滿厲害的.
說到Capcom,那還是得提到MT Framework引擎,DX10世代初期的惡魔獵人4、惡靈古堡5、失落的星球等等,也都是基於此引擎開發的佳作。和同時期的歐美引擎相比尚略遜一籌,但至少拿出手在檯面上一同競爭,也遠甩許當時跟不上國際化的日廠好幾條街。
小時候有幸玩過Thief跟Max Payne...完全是一代經典!! 尤其是是Max Payne...劇情在第三人稱射擊遊戲中,劇情大概是頂級的!!
真的受益良多!!!比以前每周買法米通周刊看的專欄還精彩!!!
喜歡遊戲引擎主題,尤其好奇像現代UNREAL、UNITY、CRYENGINE...等商用引擎的競爭關係
Unity和Unreal之间的可比性一直以来都有很多人讨论,Unity的简易性是大家认可的,而有关于画面性能的话,直到最近的Unity内HDRP的出现,有关于它们之间各自的画面性能发展趋势的讨论似乎又更为激烈了。而CRYENGINE网络上有非常多人黑,真正的粉丝寥寥无几。
看到画面,没有想到会说得这么精彩。支持!如果后期能够小小地谈及Stingray引擎就我就更开心了。
終於更新啦 每禮拜天就在等這個
每次都超期待這個主題的下一部影片,太讚了!
两集都仔细看完了,很棒!但是可以讲讲那些出名的2D游戏用的是哪些引擎吗?比如多次提到的河洛工作室,他们以前做武林群侠传时用的是什么引擎呢,又是怎么考虑的呢?
真心觉得影片的内容及文稿都很有深度。 还有影片最后提到的价值观,我赞同的不能再赞同了,gamker团队,赞!👍
里面提到的MUD游戏的作者是我游戏设计课程的老师
我当年也耗了不少时间在 runescape 上
当年特别喜欢西游记
LOD不是自动增加角色的polygon数量,而是有几个LOD角色,根据要求一半有三个到四个,一个是最近处细节最多的,最后一个是极简,只有人形的。随着距离玩家相机的推进,自动切换不同的LOD。
这个视频里的潜龙谍影4的配乐,想起的那一刻真的太让我感动了。这就是音乐的魅力啊!!!!只要一个旋律,就带你回到那段美好的记忆
*响起
1993年对我来说是个特殊的年份,因为在那差不多一年之前,我赢下了一场生死攸关的长跑,差点被身后的兄弟追上
希望能够出一期暴雪的专题,他们对游戏界的贡献和近期的衰败。希望能够听到聂神对于这个又爱又恨的Small Indie Company的看法。
超讚的系列 讓我更了解什麼是遊戲!!!!!!
很棒的系列,我會持續關注其他視頻
必須說卡普空在上一世代早就有實力,當年360ps3進入次世代它們就有自家引擎mtf引擎失落星球1.2 BIO 5.6 DMC 4 SF4 DR1都用這引擎,這世代的魔物世界也用這引擎 只是這世代以為他不行了,之後出個RE引擎 BIO7 2RE DMC5 卡普空真厲害
#15:59 居然是Tales of Destiny.. 眼淚直噴一直在想Gamker看起來也蠻喜歡日式遊戲,但怎都沒討論過時空幻境(传说系列)呢..剛好這tod又是我會成為一名"玩家"的原因希望有生之年能看到聶俊說說传说系列QAQ
11:40 这里不太对头,因为1996年我已经和同学在大学宿舍里打毁灭公爵局域联网对战了,互相打缩小枪什么的。更早的1995年,已经有师哥带去过海淀最早的网吧,见识过Doom2的局域对战。所以你说Quake1开启网络对战,不能认同。如果说向大众推广网络对战,那Quake也只是过渡,完全比不过1999年以后的CS。
17:10 事實上 "半條命" 也是正確的譯名, "半衰期" 當年在中華發行時包裝封面時的譯名就是 "半條命", 乃至在後面發行的 HALF-LIFE COUNTER STRIKE 和 "夢幻組合" 使用的也是 "半條命" 這個譯名, 可能做翻譯的不是 VALVE, 但也代表了 VALVE 默認了這個譯名, 只是在之後改名為了 "半衰期", 新舊譯名的區別, 就像 DORAEMON 的譯名可以稱為 "哆啦A夢", 也可以稱為 "機器貓".
喜欢gamker的视频 真的是用心在做
從遊戲的發展史就能一窺日本與美國文化的差異. 日人的匠心在於不斷打磨其技巧跟細節,但缺乏技術的創新. 相比之下美國文化在於對技術的發展讓他們的遊戲業在後期有著爆發般的大躍進, 或許也是不同環境因素影響著兩方的文化. 引擎技術之於遊戲就相較於基礎科學之於科技, 著重於基礎科學也是歐美在科技上領先全球的原因.
不错的节目,非常硬核,值得推荐
很喜欢这节目,作为观众,我也想支持下gamker。可以在节目里加入paypal让我们观众也打赏支持下。
那就快买Gamker联名的阿米洛机械键盘😆
@@yuuki10tsu 有道理😄
jo神 +1
謝謝攻殼 讓我這種完全不了解遊戲製作的外行人知道這些事
玩遊戲學知識每期跟上~
很用心的系列,支持
真的很棒!這一集值得給10個讚,但我頂多只有兩個帳號可以按
你是個有料的傢伙!
每周幫廠商做一個新廣告真的是夠用心了。
我已经在期待第3集了~~
終於等到第二集啦~
两集下来,发现 John Carmack 原来是游戏界的神人。。
这一期确实做的很有启发性
很喜欢这个栏目,除了广告,其他基本是废话~~😄
有些問題我很想知,若你知道的話希望可以解答一下或者在下期視頻說。1. xbox360和ps3發售後歐美遊戲基本上主力都變成了主機而不是pc,這有沒有減慢到技術和遊戲引擊的進步?尤其是AI和物理這兩方面。現在ps4和xbox都用了性能差的CPU,而跨平台遊戲的AI和物理在不同平台上都是一樣的,好像令歐美廠商沒有誘因研發這兩方面的技術。2. 在不同平台上同款遊戲只是畫質上有分別,廠商就只能鑽研畫質,加上第一個問題,是否導致部份遊戲畫質愈來愈高但是不好玩和沒有創新的原因。3.公司會考慮十年二十年的發展,那歐美廠商又有沒有考慮以上問題,有沒有擔心技術不進步會重蹈日系遊戲的覆轍?還有pubg大熱銷量高,廠商便推出大逃殺遊戲,是否屬於短視行為。
终于正常更新了!
27:45 《流浪地球》BGM!!!
我也听出来了!
Sony有PhyreEngine (PS3以後),據同事說天殺的難用,PS4也支援.....但PS4大改硬體架構(Mark Cerny),各種引擎支援很容易,就沒人再用了
2004年 半條命 跟 2007年 crysis 給的震撼非常大 一個是物理引擎 一個是 顯卡殺手
敖廠長那個毀滅公爵的影片還不錯的有興趣的可以去看看 他風格也挺搞笑的
版主講的引擎我居然都知道,這次播放的早期遊戲畫面我居然都有玩過
説實話,這鍵盤空格鍵上要是沒那一撮櫻花還是很好看的,但是多了這一撮櫻花整個鍵盤變成了村姑同款機械鍵盤,看著我就想到多年前的秋菊了!
感谢聂胖,支持了再看
瞄準年輕玩家的頻道 廣告卻搞得那麼復古 80後特來按個讚
我喜欢片头的广告,拍得非常复古!😊
片头让我回到上世纪的70年代的老上海!
最后升华的相当有深度
靠這廣告質量太震撼了還沒看正片已經按讚了
這文案我給99分少一分怕作者太驕傲-XD
我以前聽說永遠的毀滅公爵不算糟糕的遊戲 只是敘事風格跟幽默感不同於時代 沒玩過不曉得
真的很喜歡尾端的評語
第二集比第一集還要精彩,真讚
你这个四五十年代的音乐配上八十年代的画面的广告,感觉莫名的硬核~
廣告部份...那種老舊效果, BGM及語音再壓得破一點才有感覺啊...
本來就個玩笑,别那麼認真
所以才說再破一點才會更好笑
当时玩英雄萨姆的时候,真的被满坑满谷的敌人吓尿了~
有深度,好看
以前游戏都是CPU绘图... 像红色警戒就是全部CPU渲染... 所以如今玩起来会很卡 (貌似只有UI可以启用GPU加速)
最后一段,欧美人先重技术后重趣味。日本人先重趣味后重技术,是两个民主对世界的理解不同,那我们呢?我们面对游戏是什么态度呢?嗯。。。。好像还要很久吧,至今没听过有公司搞出比较有名的国产引擎
市场吧 感觉中国游戏只看市场 即便有技术和创意 如果市场趋势不好 也会往不好的做
阿鲁巴大队长 感觉是资方和厂家权利不对等啊 感觉要是聂俊这样的是资方 肯定有好作品
@@noellee7577 投资方也是懂游戏的才投资,不懂你也不会瞎投资对吧
居然是用rainbow 6 rogue spear 的開場BGM, 讚呀!
😄,我儿子和我都在学UE4。
片头广告要是配音 和演员的装束能也配合一下就更好! 那种尖尖的女声,爆炸头 喇叭裤 哈哈哈😄
我喜歡這次的廣告XDDD
5:46 這款也被翻譯成毀滅巫師來著11:55 被有意忽略的羅梅洛w
25:10 说点题外话,在看游戏/游戏引擎发展过程的时候,感觉历史总是惊人的相似。美国在游戏引擎上的厚积薄发,总让我联想到二战时美国战斗机的厚积薄发。同样也让我觉得自古华山一条路,你可以尝试走捷径躲避某些问题,但是你总会到还债的那一天。
很慶幸親自走過了這些
早起的鳥兒有gamker看
這廣告開頭 沒看標題 我還以為要聊還願呢XD
19:12 Thief二代是潜行类游戏不可超越的巅峰。相比之下MGS除了看剧情,都不知道在玩什么。
想問聶帥,有沒有可能發明一個「遊戲引擎的遊戲引擎」呢?這是我的異想天開,是否有可能僅憑一個引擎就能包含各式各樣不同遊戲風格的遊戲引擎
拿手好戲 enginema 電腦
3D遊戲引擎
快速反應,積極面對
閘門變成保險箱的轉盤了 money~~~
這廣告很有古早味 好評
請問正片一開始的背景音樂好好聽(2:58起),是出自於哪裡呢?
歌曲名:Old Snake,专辑名:Metal Gear Solid 4 Guns of the Patriots Original Soundtracks
請問一下,24:48是哪款遊戲的畫面?
商业引擎的发展也是游戏同质化的开始
我有個疑問是那個連機寶臺灣可以用?還是中國平均網速慢才需要啊?
這時間上影片我看是不要睡了
相当牛逼的一期
今天早八,本來要睡了um...還是算了吧,去學校再睡p.s.本來期待gamker能評測一下赤燭的還願想想還是作罷,怕再也看不到你們的影片哈哈哈
你上来就一句“呆蛙人”,也没看到你有你所提到的教养与尊重。
大陆看到无精就高潮 岛民现在看到还原就高潮
Feiran Wang 不好意思,他们配么
...能不要吵架嗎?去練舞室打
同是喜愛遊戲,沒必要在網路上沒意義的吵吧~
這廣告拍的真不錯,很有感覺。
0:14 開頭的廣告很有懷舊感。不過,語速應該快一些,音量應該更大一些,顯得有自信。
@@pbice 开头的是正片,后面的才是广告
现在正在学ue4,感觉做游戏真心不容易,实现起来比想起来难得多,我以为我自己多花些时间也能做出不错的游戏,不需要团队,只能说,我还太年轻了
插畫和運算就有夠個體用戶爽的,多學其他的吧~
建議:台式RPG比較好做
加油!!祝福你可以做出好遊戲!!
一個人做真的會爆肝 還是找團隊一起開發吧
学UE4一定要找准一小块啃下去,别想着什么都做。先把Gameplay学好,掌握基本框架。然后再去玩材质粒子后期什么的。
三观很正,充满正能量的自媒体人。顶你。
11:16 1993年的Doom就有網路對戰囉,聽學校教授說他們當時在實驗室對戰玩瘋了;還有Intel等科技公司因為網路流量被吃太多受不了而禁止員工在上班時間對戰,真是個奇妙的時代XD。
真的很感謝有這樣的頻道,從更高的角度來看遊戲
DmC我真的吹爆,關卡一氣呵成,爽快度與打擊感也不在話下,還順便諷刺了當今社會的一堆議題,當時玩起來還是感覺很有意思的。
可惜就敗在用了鬼泣的設定,就好比某個好萊塢片商買了個日本動漫IP,為了迎合本土市場,結果拍出一部四不像的美式改編電影出來😂
真心吹爆 DMC真的是不錯的遊戲
說的我差點就買下去了
個人很喜歡這種類型的影片,像是DMC外包的理由跟目的,這麼一講就一切都說得通了,否則之前只有聽人說交給英國做的那代怎樣怎樣,卻不知道其中緣由。(然而我卻沒玩過任何一款DMC lol)
看我刷出了什么,复古风好评!
其實呀,影片中講到開源不等於免費,這個東西一直都是正確的事情。
真的只有在大陸,人們對於開源的想法就只是免費。。。。
所以就引起大陸市場內,能生產好東西的人就更不會加自己東西開源,這樣子只會令市場封閉老舊不能一齊進步。
開源是不是就會讓人更容易搞逆向破解呀? 文組生對程式不了解QQ
歐美人真的很愛射擊遊戲!從遊戲引擎歷史到最近幾年火紅的線上對戰類射擊遊戲
H1Z1,PUBG,Fortnite,還有最近的Apex都是這種拿槍械射來射去的!單機射擊類也是滿坑滿谷!
我其實真的不理解為何忍者理論的DMC被罵的那麼慘,拋開但丁的形象不談,這款遊戲從動作到打擊感、流暢感,再到設計創意、配樂BGM等等元素都可稱的上優秀。難道就因為他是外傳,人物設定有了修改,就被直接打上差評嗎? 至少我自己很喜歡,最近正在玩第三刷,steam上特價的時候也很便宜,印象有打到3折左右,真的很推薦這款,便宜又好玩。
劇情形象出現太大的落差時,老玩家啃不下去就會狂罵,這時候新玩家看到一堆人罵,有誰會勇氣想去踩地雷呢?
我也玩過本傳,不是不能理解他們的心情,只是覺得真的很可惜,一款好作品就這樣被埋沒,真心推薦所有還沒玩過的人趁steam特價活動時入手試試看。
故事5分, 其他都有9分,尤其是去掉了历代最讨厌的锁定
如果他不是dmc 而是完全一款独立作品的话应该能拿很高的评价 我很喜欢
我沒接觸過DMC 有玩DmC 我覺得很棒
最后一段把整个视频提升到了时间哲学的高度!赞!
想學底層的Github有Quake的Open Source,去STEAM搞一套Quake(裡面的素材)就可以研究一下當初寫出3D遊戲引擎的人有多牛逼惹,不過只想學"用"引擎的就當我沒說八
影片真的越做越好了
這種科普真的很棒
以前的遊戲跟技術不是我們這個世代的人能這麼容易瞭解的
支持!!!
真的好喜歡這種深入的討論!感謝Gamker!
有提到HL2卻沒提到它所搭載的物理模擬 蠻可惜的... 在當時2004年那把重力槍簡直把年幼的我嚇傻了 原本以為遊戲模組通通只是輕飄飄的空心物體 沒想到還可以這樣玩
至今我仍然覺得source給物件的重量感最真實、跟物件的互動也最直覺
即使畫面、特效都已經過時
但HL2、TF2 、CSS手感還是不輸現在大廠fps
很喜歡這集,因為裡面提到的作品我大多有經歷過,但要指出裡面有部分內容可能不是很正確。Quake並不是一開始就支援3D FX,而是後來才更新加入支援的;即使沒有安裝3D FX,遊戲也早已有貼圖的功能,並不是因為有支援3D FX才支援貼圖。
既然已經提到了Capcom,怎不順便提一下老卡自己的引擎MT Framework和RE engine?
還有一些商用引擎曾經在業界活躍一時,但已經落幕的沒提到:RenderWare、NetImmerse/Gamebryo、BigWorld
更有一些大廠想搶佔市場可是最後卻無聲無息自動消失的:Autodesk Stingray、Havok Anarchy
還有些基本知識可以再科普一下:
遊戲引擎、繪圖引擎、物理引擎、音效引擎之間的差別
引擎授權的方式
編輯器和引擎的關係
美術軟體和引擎的關係(Max、Maya、MotionBuilder、ZBrush)
第三方軟體和引擎的關係(Havok、Scaleform、Criware、Houdini Engine)
聶大,提昇華人玩家的知識水平就靠你了
主要是都不公开喵……最多能看到作品喵,木有办法了解那两个引擎到底是怎么样的内在……
這專題寫得真好,希望還可以出第三集
一二集我們了解了遊戲引擎的歷史。如果第三集的話希望能了解在2020現代遊戲當下
各引擎給予遊戲的些微差異在哪裡...?
Gamker影片製作很用心, 能夠保持穩定出片, 每集又有一定的水準, 真的滿厲害的.
說到Capcom,那還是得提到MT Framework引擎,DX10世代初期的惡魔獵人4、惡靈古堡5、失落的星球等等,也都是基於此引擎開發的佳作。
和同時期的歐美引擎相比尚略遜一籌,但至少拿出手在檯面上一同競爭,也遠甩許當時跟不上國際化的日廠好幾條街。
小時候有幸玩過Thief跟Max Payne...完全是一代經典!! 尤其是是Max Payne...劇情在第三人稱射擊遊戲中,劇情大概是頂級的!!
真的受益良多!!!比以前每周買法米通周刊看的專欄還精彩!!!
喜歡遊戲引擎主題,尤其好奇像現代UNREAL、UNITY、CRYENGINE...等商用引擎的競爭關係
Unity和Unreal之间的可比性一直以来都有很多人讨论,Unity的简易性是大家认可的,而有关于画面性能的话,直到最近的Unity内HDRP的出现,有关于它们之间各自的画面性能发展趋势的讨论似乎又更为激烈了。而CRYENGINE网络上有非常多人黑,真正的粉丝寥寥无几。
看到画面,没有想到会说得这么精彩。支持!如果后期能够小小地谈及Stingray引擎就我就更开心了。
終於更新啦 每禮拜天就在等這個
每次都超期待這個主題的下一部影片,太讚了!
两集都仔细看完了,很棒!
但是可以讲讲那些出名的2D游戏用的是哪些引擎吗?
比如多次提到的河洛工作室,他们以前做武林群侠传时用的是什么引擎呢,又是怎么考虑的呢?
真心觉得影片的内容及文稿都很有深度。 还有影片最后提到的价值观,我赞同的不能再赞同了,gamker团队,赞!👍
里面提到的MUD游戏的作者是我游戏设计课程的老师
我当年也耗了不少时间在 runescape 上
当年特别喜欢西游记
LOD不是自动增加角色的polygon数量,而是有几个LOD角色,根据要求一半有三个到四个,一个是最近处细节最多的,最后一个是极简,只有人形的。随着距离玩家相机的推进,自动切换不同的LOD。
这个视频里的潜龙谍影4的配乐,想起的那一刻真的太让我感动了。这就是音乐的魅力啊!!!!只要一个旋律,就带你回到那段美好的记忆
*响起
1993年对我来说是个特殊的年份,因为在那差不多一年之前,我赢下了一场生死攸关的长跑,差点被身后的兄弟追上
希望能够出一期暴雪的专题,他们对游戏界的贡献和近期的衰败。希望能够听到聂神对于这个又爱又恨的Small Indie Company的看法。
超讚的系列 讓我更了解什麼是遊戲!!!!!!
很棒的系列,我會持續關注其他視頻
必須說卡普空在上一世代早就有實力,當年360ps3進入次世代它們就有自家引擎mtf引擎
失落星球1.2 BIO 5.6 DMC 4 SF4 DR1都用這引擎,這世代的魔物世界也用這引擎
只是這世代以為他不行了,之後出個RE引擎 BIO7 2RE DMC5 卡普空真厲害
#15:59 居然是Tales of Destiny.. 眼淚直噴
一直在想Gamker看起來也蠻喜歡日式遊戲,但怎都沒討論過時空幻境(传说系列)呢..
剛好這tod又是我會成為一名"玩家"的原因
希望有生之年能看到聶俊說說传说系列QAQ
11:40 这里不太对头,因为1996年我已经和同学在大学宿舍里打毁灭公爵局域联网对战了,互相打缩小枪什么的。更早的1995年,已经有师哥带去过海淀最早的网吧,见识过Doom2的局域对战。所以你说Quake1开启网络对战,不能认同。如果说向大众推广网络对战,那Quake也只是过渡,完全比不过1999年以后的CS。
17:10
事實上 "半條命" 也是正確的譯名, "半衰期" 當年在中華發行時包裝封面時的譯名就是 "半條命", 乃至在後面發行的 HALF-LIFE COUNTER STRIKE 和 "夢幻組合" 使用的也是 "半條命" 這個譯名, 可能做翻譯的不是 VALVE, 但也代表了 VALVE 默認了這個譯名, 只是在之後改名為了 "半衰期", 新舊譯名的區別, 就像 DORAEMON 的譯名可以稱為 "哆啦A夢", 也可以稱為 "機器貓".
喜欢gamker的视频 真的是用心在做
從遊戲的發展史就能一窺日本與美國文化的差異. 日人的匠心在於不斷打磨其技巧跟細節,但缺乏技術的創新. 相比之下美國文化在於對技術的發展讓他們的遊戲業在後期有著爆發般的大躍進, 或許也是不同環境因素影響著兩方的文化. 引擎技術之於遊戲就相較於基礎科學之於科技, 著重於基礎科學也是歐美在科技上領先全球的原因.
不错的节目,非常硬核,值得推荐
很喜欢这节目,作为观众,我也想支持下gamker。可以在节目里加入paypal让我们观众也打赏支持下。
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玩遊戲學知識
每期跟上~
很用心的系列,支持
真的很棒!這一集值得給10個讚,但我頂多只有兩個帳號可以按
你是個有料的傢伙!
每周幫廠商做一個新廣告真的是夠用心了。
我已经在期待第3集了~~
終於等到第二集啦~
两集下来,发现 John Carmack 原来是游戏界的神人。。
这一期确实做的很有启发性
很喜欢这个栏目,除了广告,其他基本是废话~~😄
有些問題我很想知,若你知道的話希望可以解答一下或者在下期視頻說。
1. xbox360和ps3發售後歐美遊戲基本上主力都變成了主機而不是pc,這有沒有減慢到技術和遊戲引擊的進步?尤其是AI和物理這兩方面。現在ps4和xbox都用了性能差的CPU,而跨平台遊戲的AI和物理在不同平台上都是一樣的,好像令歐美廠商沒有誘因研發這兩方面的技術。
2. 在不同平台上同款遊戲只是畫質上有分別,廠商就只能鑽研畫質,加上第一個問題,是否導致部份遊戲畫質愈來愈高但是不好玩和沒有創新的原因。
3.公司會考慮十年二十年的發展,那歐美廠商又有沒有考慮以上問題,有沒有擔心技術不進步會重蹈日系遊戲的覆轍?還有pubg大熱銷量高,廠商便推出大逃殺遊戲,是否屬於短視行為。
终于正常更新了!
27:45 《流浪地球》BGM!!!
我也听出来了!
Sony有PhyreEngine (PS3以後),據同事說天殺的難用,PS4也支援.....但PS4大改硬體架構(Mark Cerny),各種引擎支援很容易,就沒人再用了
2004年 半條命 跟 2007年 crysis 給的震撼非常大 一個是物理引擎 一個是 顯卡殺手
敖廠長那個毀滅公爵的影片還不錯的
有興趣的可以去看看 他風格也挺搞笑的
版主講的引擎我居然都知道,這次播放的早期遊戲畫面我居然都有玩過
説實話,這鍵盤空格鍵上要是沒那一撮櫻花還是很好看的,但是多了這一撮櫻花整個鍵盤變成了村姑同款機械鍵盤,看著我就想到多年前的秋菊了!
感谢聂胖,支持了再看
瞄準年輕玩家的頻道 廣告卻搞得那麼復古 80後特來按個讚
我喜欢片头的广告,拍得非常复古!😊
片头让我回到上世纪的70年代的老上海!
最后升华的相当有深度
靠這廣告質量太震撼了
還沒看正片已經按讚了
這文案我給99分
少一分怕作者太驕傲-XD
我以前聽說永遠的毀滅公爵不算糟糕的遊戲 只是敘事風格跟幽默感不同於時代 沒玩過不曉得
真的很喜歡尾端的評語
第二集比第一集還要精彩,真讚
你这个四五十年代的音乐配上八十年代的画面的广告,感觉莫名的硬核~
廣告部份...那種老舊效果, BGM及語音再壓得破一點才有感覺啊...
本來就個玩笑,别那麼認真
所以才說再破一點才會更好笑
当时玩英雄萨姆的时候,真的被满坑满谷的敌人吓尿了~
有深度,好看
以前游戏都是CPU绘图... 像红色警戒就是全部CPU渲染... 所以如今玩起来会很卡 (貌似只有UI可以启用GPU加速)
最后一段,欧美人先重技术后重趣味。日本人先重趣味后重技术,是两个民主对世界的理解不同,那我们呢?我们面对游戏是什么态度呢?嗯。。。。好像还要很久吧,至今没听过有公司搞出比较有名的国产引擎
市场吧 感觉中国游戏只看市场 即便有技术和创意 如果市场趋势不好 也会往不好的做
阿鲁巴大队长 感觉是资方和厂家权利不对等啊 感觉要是聂俊这样的是资方 肯定有好作品
@@noellee7577 投资方也是懂游戏的才投资,不懂你也不会瞎投资对吧
居然是用rainbow 6 rogue spear 的開場BGM, 讚呀!
😄,我儿子和我都在学UE4。
片头广告要是配音 和演员的装束能也配合一下就更好! 那种尖尖的女声,爆炸头 喇叭裤 哈哈哈😄
我喜歡這次的廣告XDDD
5:46 這款也被翻譯成毀滅巫師來著
11:55 被有意忽略的羅梅洛w
25:10 说点题外话,在看游戏/游戏引擎发展过程的时候,感觉历史总是惊人的相似。
美国在游戏引擎上的厚积薄发,总让我联想到二战时美国战斗机的厚积薄发。
同样也让我觉得自古华山一条路,你可以尝试走捷径躲避某些问题,但是你总会到还债的那一天。
很慶幸親自走過了這些
早起的鳥兒有gamker看
這廣告開頭 沒看標題 我還以為要聊還願呢XD
19:12 Thief二代是潜行类游戏不可超越的巅峰。相比之下MGS除了看剧情,都不知道在玩什么。
想問聶帥,有沒有可能發明一個「遊戲引擎的遊戲引擎」呢?這是我的異想天開,是否有可能僅憑一個引擎就能包含各式各樣不同遊戲風格的遊戲引擎
拿手好戲 enginema 電腦
3D遊戲引擎
快速反應,積極面對
閘門變成保險箱的轉盤了 money~~~
這廣告很有古早味 好評
請問正片一開始的背景音樂好好聽(2:58起),是出自於哪裡呢?
歌曲名:Old Snake,专辑名:Metal Gear Solid 4 Guns of the Patriots Original Soundtracks
請問一下,24:48是哪款遊戲的畫面?
商业引擎的发展也是游戏同质化的开始
我有個疑問是那個連機寶臺灣可以用?還是中國平均網速慢才需要啊?
這時間上影片我看是不要睡了
相当牛逼的一期
今天早八,本來要睡了
um...還是算了吧,去學校再睡
p.s.本來期待gamker能評測一下赤燭的還願
想想還是作罷,怕再也看不到你們的影片哈哈哈
你上来就一句“呆蛙人”,也没看到你有你所提到的教养与尊重。
大陆看到无精就高潮 岛民现在看到还原就高潮
Feiran Wang 不好意思,他们配么
...能不要吵架嗎?去練舞室打
同是喜愛遊戲,沒必要在網路上沒意義的吵吧~