Размер видео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показать панель управления
Автовоспроизведение
Автоповтор
Unity免费版的界面可以改成黑的。 Edit-> Preferences-> General-> Editor Theme-> Dark,证书的问题只要装一个Unity Hub就解决了。看你要做什么项目了。Unity跨平台、可扩展性和开放性远高于Unreal,写插件和分享插件非常方便,而且很多项目比如WebGL基本没办法用Unreal。 但如果是3D、主机/桌面/VR平台的项目,还是Unreal合适,这时候用Unity基本等于给自己找麻烦。 3D图像/动画/物理方面,如果想要很好的效果,使用Unreal的工作量要少很多。Unity也不是说达不到Unreal那么好的效果,只是你什么都得手动去调非常麻烦。
这是后来了, 一旦能改成黑的我马上就改了, 之前有那么一年左右吧, 免费只能用白的, 晃瞎了
Hub曾经经常证书连不上导致报错,甚至报的是自己程序代码错, 诡异的很, 直到强制结束重开hub他才承认是证书丢了. 证书经常丢. 直到今天, 才稳定下来
非常中肯~同為開發者,我自己也是兩個引擎在使用,Unity只讓我覺得越來越落後,說方便但其實也並沒有很方便,比如說unity對於插件跟程式碼開發的部分非常非常的從古至今一個非常蠢的問題,就是軟體本身改版更新插件或者程式碼部分根本是在那瑟瑟發抖祈禱不要發生錯誤,從商程購買的插件又得千萬保佑插件開發者不要放棄unity,這真的很蛋疼。怪不得所有的業界人士都共通一句真理:你有閒錢有閒時間的話盡管去使用unity開發吧,unity可以做到與unreal的程度沒有錯,但是請自行寫出來~~~~時間會讓你成功開發出來的~~~。
讲的很接地气,看了你的解说,我决定使用虚幻
能救一个是一个 XD
讲得太好了!
请问如果要做游戏策划的话,学UE如何(大三,数媒艺术专业,主要会些建模),之前学过一点C#,但很多地方没太搞清楚,用Unity也并不算熟练(感觉很多地方的逻辑有点迷惑),最近看到The Cherno的C++视频感觉很易懂,但又听很多人说UE的学习曲线很陡峭。自己主要想做些偏向玩法的游戏,希望能在毕业之前做些作品,现在可以选UE来学习吗
陡峭, 为什么那么多个人开发者都拿UE"随便做个厉害的游戏"
unity就像几年前的我 初入windows内核开发, 感觉很新颖 很牛, 过几年后就感觉自己那时候特别离谱,感觉以前的自己就跟傻根一样。unity很多都不稳定, 调试过程中都会宕机。 也只有在工作做手游的时候会接触到unity, 自己还是搁家里玩ue,至少不愁稳定性
没用过ue。我用u3d的时候,研究了一下动画机,最后果断选择自己这状态机和编辑器实现。确实不能用,而且我还担心工程失控
谢谢讲解
我的Unity2021总是说证书没激活怎么回事儿,可以用2020和2019
我用的2021 lts 免费版,打开就是黑的啊
ugui是收了ngui的团队做的2018应该还好吧,新的要等
想知道你演示的这个插件,名字是什么?
非常好
一直在找这样把unity说清楚的视频,看了收获满满。我想买unity股票,本身游戏老白怎么也想不明白这公司。看了视频解了一些疑惑。想请教一下,如果在未来构筑虚拟世界的假设下,你觉得unity会走到哪一步?以它的基因,是否届时能有望成为大部分创业者首选的工具?unity发表的声明中有一部分让人很期待,说他们在致力于使unity真正成为艺术工作者的工具,释放创造力,提供图形化的引擎功能,对此怎么看?
腾讯入股了unity和epic, 都好像接近或超过了50%的样子. 从我自己角度看unity, 有点步子乱乱的, 又着急又出错多. 我并不知道将来能不能好起来, 只知道现在是落后且没有太好的起色. 个体端游创业者恐怕目前是首选UE的, 编程门槛低, 画面等方面成本更低. PC或PS5为目标. 而只想做个小手游的创业者目前可能只能选unity
感觉上unity也只是小型化带来的便利,而且图形化的进程和策略并没有体现到用户体验中。让我比较失望的一点是从发表的公告上感觉unity是一个非常注重用户体验的,事实上他们有很多策略上和态度上的失误,这是我看你的视频最有收获的地方。又看了这个视频的第二部,最后的总结是unity适合小型入门级手游开发者,同时有发布上跨平台的优势。按照数据,unity在手游端是压倒性的优势,开发者占有率超过70%,版主对这个数据怎么看?这些用户是否有可能被转化到unreal改善到更好的小型化支持之后?按照版主的经验,unity对发布广告变现的支持好吗?如果unity的客户粘性仅仅体现在是一个无奈的阶段性的选择,那可不是个好消息。@@Weeping.F
@@rayzhang41 多年前, 支持C#/JS算是unity的大优势之一, 因为比C++门槛低很多. 这个优势从蓝图成熟开始就不复存在. 现在可以说如果UE有一天可以简单跨平台了, unity约等于没有任何可比拼的东西. 反之unity如果完成了某项创举, 诸如画面突破, 蓝图, bug不见, 动画机全面翻新, ECS超级成熟等. 任何一两项, 不足以干翻UE. 当然UE能跨平台的难度据说也不小, 是根基所致. 从历史角度分析, unity在UE很贵的时期迅速占据了地盘, UE后知后觉奋起反击, 毕竟实力老派又扳回一城, 现在尴尬在一个跨不了平台, 一个已经做大虽然不够好.
声音也太好听了吧😂
只有女生会这么评价
@@Weeping.F 可我是直男。😅
@@如是-b4o 那就.. 谢谢
UE4的4.25.4的bug还是挺严重的
如果要选择,先让虚幻移动端demo降到30M以下再说吧。
1T硬盘都跳水了,谁还在乎这30M,一首高保真音乐都比这大
unity为什么不学学blender
blender 是動畫趨向的吧
@@solotsai8367 我的意思是说blender的更新方法
@@solotsai8367 既快有一步一个脚印稳扎稳打
其實有仰賴到微軟所有的產品都很不可靠,如果你專案做到一定程度時,我們做過數次測試,每次隨機找一個工程師花固定時間做同樣功能的項目,微軟的錯誤就遠遠多於其他開源開發的項目,我認為這跟微軟很多底層不公開有關,還有其次就是他們建置時的一些方法導致落差,其實現在主流是low code,但為軟這塊幾乎沒有免費開源項目,low code只要工具有認真找與研究,那做出來的東西穩定性不是手打code能比擬的,其他程式都有,唯獨微軟做不到。
但是虚幻支持2D游戏么
Epic 曾經表明過已經對虛幻放棄面向2d的開發,專攻3d,當然還是可以做2d,只是方便性沒那麼好...
Epic 老版 Twneey 有說過為何 UE4 用 C++ .. 因為只有 C++ 能做到多層級繼承.. (大約是這意思,我不是程序員不是完全理解.)
底层只能是c++最高效, 但可以支持一下其他语言的二次开发功能嘛
unity最大的問題源自於他使用C# ,C# 天生就愛走前衛的糖語法 ,毛病也超多,我寫微軟的程式這麼久,NET全家桶真的少摸,除非你只寫微軟的產品,他在跨平台問題一堆,不是你深入懂就能搞定的,我現在還是以經典的C++跟javascript發展,說個好笑的Blueprint的穩定性都遠遠比C# 寫出來的東西好,再說一次,除非你想寫微軟的產品,例如windows form,要不然他家的跨平台,包含網頁開發,都毛病多到非常誇張的地步,NET全家桶真的少摸,浪費人生!!!!!
对于个人开发者来说,unity是唯一的选择,虚幻太复杂了;unity再怎么虐待用户,用户也得忍着。。没办法
明确告诉你 恰恰相反 你适应了虚幻的架构 就会发现效率百倍提升 特别是对个人开发者
@@PiPiCatStudio 基础功能我都自己写了,不需要虚幻的官方功能。插件数量也不能对比。虚幻对移动支持依然是坨翔。一个demo就快1G,没法玩。
@@chenzihao7993 你也就做做4399游戏质量了,那个确实没法比
@@PiPiCatStudio 嗯,你做的倒是高端。你代表不了所有人
@@敲键盘的猫 你就沉迷在小游戏的乐趣中把 挺好
对于美术来说,不太友好,也没啥发挥空间。一个插件报错,可能整个编辑器的插件都编不过。很多年前用的时候,没官方材质编辑器,没蓝图,没动画编辑器。商店资产质量太低。插件管理垃圾。
听起来unity像是流氓软件
Unity免费版的界面可以改成黑的。 Edit-> Preferences-> General-> Editor Theme-> Dark,证书的问题只要装一个Unity Hub就解决了。看你要做什么项目了。Unity跨平台、可扩展性和开放性远高于Unreal,写插件和分享插件非常方便,而且很多项目比如WebGL基本没办法用Unreal。 但如果是3D、主机/桌面/VR平台的项目,还是Unreal合适,这时候用Unity基本等于给自己找麻烦。 3D图像/动画/物理方面,如果想要很好的效果,使用Unreal的工作量要少很多。Unity也不是说达不到Unreal那么好的效果,只是你什么都得手动去调非常麻烦。
这是后来了, 一旦能改成黑的我马上就改了, 之前有那么一年左右吧, 免费只能用白的, 晃瞎了
Hub曾经经常证书连不上导致报错,甚至报的是自己程序代码错, 诡异的很, 直到强制结束重开hub他才承认是证书丢了. 证书经常丢. 直到今天, 才稳定下来
非常中肯~同為開發者,我自己也是兩個引擎在使用,Unity只讓我覺得越來越落後,說方便但其實也並沒有很方便,比如說unity對於插件跟程式碼開發的部分非常非常的從古至今一個非常蠢的問題,就是軟體本身改版更新插件或者程式碼部分根本是在那瑟瑟發抖祈禱不要發生錯誤,從商程購買的插件又得千萬保佑插件開發者不要放棄unity,這真的很蛋疼。怪不得所有的業界人士都共通一句真理:你有閒錢有閒時間的話盡管去使用unity開發吧,unity可以做到與unreal的程度沒有錯,但是請自行寫出來~~~~時間會讓你成功開發出來的~~~。
讲的很接地气,看了你的解说,我决定使用虚幻
能救一个是一个 XD
讲得太好了!
请问如果要做游戏策划的话,学UE如何(大三,数媒艺术专业,主要会些建模),之前学过一点C#,但很多地方没太搞清楚,用Unity也并不算熟练(感觉很多地方的逻辑有点迷惑),最近看到The Cherno的C++视频感觉很易懂,但又听很多人说UE的学习曲线很陡峭。自己主要想做些偏向玩法的游戏,希望能在毕业之前做些作品,现在可以选UE来学习吗
陡峭, 为什么那么多个人开发者都拿UE"随便做个厉害的游戏"
unity就像几年前的我 初入windows内核开发, 感觉很新颖 很牛, 过几年后就感觉自己那时候特别离谱,感觉以前的自己就跟傻根一样。unity很多都不稳定, 调试过程中都会宕机。 也只有在工作做手游的时候会接触到unity, 自己还是搁家里玩ue,至少不愁稳定性
没用过ue。我用u3d的时候,研究了一下动画机,最后果断选择自己这状态机和编辑器实现。确实不能用,而且我还担心工程失控
谢谢讲解
我的Unity2021总是说证书没激活怎么回事儿,可以用2020和2019
我用的2021 lts 免费版,打开就是黑的啊
ugui是收了ngui的团队做的
2018应该还好吧,新的要等
想知道你演示的这个插件,名字是什么?
非常好
一直在找这样把unity说清楚的视频,看了收获满满。我想买unity股票,本身游戏老白怎么也想不明白这公司。看了视频解了一些疑惑。想请教一下,如果在未来构筑虚拟世界的假设下,你觉得unity会走到哪一步?以它的基因,是否届时能有望成为大部分创业者首选的工具?unity发表的声明中有一部分让人很期待,说他们在致力于使unity真正成为艺术工作者的工具,释放创造力,提供图形化的引擎功能,对此怎么看?
腾讯入股了unity和epic, 都好像接近或超过了50%的样子. 从我自己角度看unity, 有点步子乱乱的, 又着急又出错多. 我并不知道将来能不能好起来, 只知道现在是落后且没有太好的起色. 个体端游创业者恐怕目前是首选UE的, 编程门槛低, 画面等方面成本更低. PC或PS5为目标. 而只想做个小手游的创业者目前可能只能选unity
感觉上unity也只是小型化带来的便利,而且图形化的进程和策略并没有体现到用户体验中。让我比较失望的一点是从发表的公告上感觉unity是一个非常注重用户体验的,事实上他们有很多策略上和态度上的失误,这是我看你的视频最有收获的地方。又看了这个视频的第二部,最后的总结是unity适合小型入门级手游开发者,同时有发布上跨平台的优势。按照数据,unity在手游端是压倒性的优势,开发者占有率超过70%,版主对这个数据怎么看?这些用户是否有可能被转化到unreal改善到更好的小型化支持之后?按照版主的经验,unity对发布广告变现的支持好吗?如果unity的客户粘性仅仅体现在是一个无奈的阶段性的选择,那可不是个好消息。@@Weeping.F
@@rayzhang41 多年前, 支持C#/JS算是unity的大优势之一, 因为比C++门槛低很多. 这个优势从蓝图成熟开始就不复存在. 现在可以说如果UE有一天可以简单跨平台了, unity约等于没有任何可比拼的东西. 反之unity如果完成了某项创举, 诸如画面突破, 蓝图, bug不见, 动画机全面翻新, ECS超级成熟等. 任何一两项, 不足以干翻UE. 当然UE能跨平台的难度据说也不小, 是根基所致. 从历史角度分析, unity在UE很贵的时期迅速占据了地盘, UE后知后觉奋起反击, 毕竟实力老派又扳回一城, 现在尴尬在一个跨不了平台, 一个已经做大虽然不够好.
声音也太好听了吧😂
只有女生会这么评价
@@Weeping.F 可我是直男。😅
@@如是-b4o 那就.. 谢谢
UE4的4.25.4的bug还是挺严重的
如果要选择,先让虚幻移动端demo降到30M以下再说吧。
1T硬盘都跳水了,谁还在乎这30M,一首高保真音乐都比这大
unity为什么不学学blender
blender 是動畫趨向的吧
@@solotsai8367 我的意思是说blender的更新方法
@@solotsai8367 既快有一步一个脚印稳扎稳打
其實有仰賴到微軟所有的產品都很不可靠,如果你專案做到一定程度時,我們做過數次測試,每次隨機找一個工程師花固定時間做同樣功能的項目,微軟的錯誤就遠遠多於其他開源開發的項目,我認為這跟微軟很多底層不公開有關,還有其次就是他們建置時的一些方法導致落差,其實現在主流是low code,但為軟這塊幾乎沒有免費開源項目,low code只要工具有認真找與研究,那做出來的東西穩定性不是手打code能比擬的,其他程式都有,唯獨微軟做不到。
但是虚幻支持2D游戏么
Epic 曾經表明過已經對虛幻放棄面向2d的開發,專攻3d,當然還是可以做2d,只是方便性沒那麼好...
Epic 老版 Twneey 有說過為何 UE4 用 C++ .. 因為只有 C++ 能做到多層級繼承..
(大約是這意思,我不是程序員不是完全理解.)
底层只能是c++最高效, 但可以支持一下其他语言的二次开发功能嘛
unity最大的問題源自於他使用C# ,C# 天生就愛走前衛的糖語法 ,毛病也超多,我寫微軟的程式這麼久,NET全家桶真的少摸,除非你只寫微軟的產品,他在跨平台問題一堆,不是你深入懂就能搞定的,我現在還是以經典的C++跟javascript發展,說個好笑的Blueprint的穩定性都遠遠比C# 寫出來的東西好,再說一次,除非你想寫微軟的產品,例如windows form,要不然他家的跨平台,包含網頁開發,都毛病多到非常誇張的地步,NET全家桶真的少摸,浪費人生!!!!!
对于个人开发者来说,unity是唯一的选择,虚幻太复杂了;unity再怎么虐待用户,用户也得忍着。。没办法
明确告诉你 恰恰相反 你适应了虚幻的架构 就会发现效率百倍提升 特别是对个人开发者
@@PiPiCatStudio 基础功能我都自己写了,不需要虚幻的官方功能。插件数量也不能对比。虚幻对移动支持依然是坨翔。一个demo就快1G,没法玩。
@@chenzihao7993 你也就做做4399游戏质量了,那个确实没法比
@@PiPiCatStudio 嗯,你做的倒是高端。你代表不了所有人
@@敲键盘的猫 你就沉迷在小游戏的乐趣中把 挺好
对于美术来说,不太友好,也没啥发挥空间。一个插件报错,可能整个编辑器的插件都编不过。很多年前用的时候,没官方材质编辑器,没蓝图,没动画编辑器。商店资产质量太低。插件管理垃圾。
听起来unity像是流氓软件