Madonna, a volte mi sentivo uno scemo a ripetere queste esatte cose con convinzione da oltre un anno. Sono felice di mon sentirmi da solo. Aggiungo inoltre che a me andrebbe anche bene il fatto che i boss siano così aggressivi, a patto però che loro non sembrino i protagonisti di un hack n' slash e io un cretino. Da questo punto di vista la schivata di Elden Ring per me è davvero insufficiente, per il tipo di gameplay che propone. Senza contare la mancanza di ritmo, anche, che negli altri giochi era un fattore fondamentale. Anche negli altri giochi è possibile trovare boss molto aggressivi, appunto, con la differenza però che se loro attuavano delle combo da (facciamo) 5 colpi, io potevo rispondere con 2 o 3 colpi. Non che loro ne facevano 7,8, o 11 e io potevo rispondere a malapena con 1 o 2 colpi ben piazzati. È proprio un feeling che mette a disagio. Semplicemente uno che vuole giocare senza evocazioni non si diverte. O al limite lo fa quando impara lo scontro a memoria in maniera talmente tanto meccanica che gli viene praticamente automatico schivare i colpi, ma non è questo che i Souls hanno insegnato. Mai. (Domanda off-topic: come ti sei procurato le clip che hai utilizzato per questo video? Perché la qualità video è molto buona e io non ne posso più, di procurarmi clip con una qualità scadente ☹️)
Devo dire che sono daccordo con te al 110% su tutto quello che hai detto nel video. Io sono un veterano dei souls che li ha giocati (e consumati) tutti nel loro ordine cronologico di uscita (tranne Bloodborne perchè la PS4 l'ho ottenuta solo di recente da un parente che la cambiava con una PS5). Fin dai primi boss mi accorgevo di alcune "anomalie", le quali mi lasciavano nel dubbio. Un po' mi chiedevo: ma sono io che mi sono rimbambito e non ci so più giocare o è il gioco che ha qualcosa di sbagliato? Dubbio custodito per centinaia di ore che mi ha sempre un po' logorato, per poi arrivare alle tue stesse identiche conclusioni. Appunto già da Margit vidi queste combo lunghe minuti per il mio inconscio. Cioè, dovevo prima farlo ballare e poi FINALMENTE attaccarlo due colpetti massimo. Così per un botto di tempo.... per poi capire che dovevo farlo per tanti altri boss. Poi a farmi arrabbiare erano i roll. In Dark Souls III (per me il meglio tra i souls) schivavo anche pianeti volendo (ma anche negli altri souls, ma ds3 meglio), qui invece mi ero abituato che 1 roll= 1 hit in ogni caso. Indagai per trovare su steam e reddit diverse lamentele per il roll di Elden Ring. Penso che sia una sorta di regresso, come se avessero incrociato il roll magico di DS3 con la rigidità di Dark Souls 1. Cosa scandalosa per ER perchè i nemici sono molto più veloci che negli altri souls e sembrano anzi usciti da Sekiro, ma con uno stile grafico coerente a ER. Tanto che, e ne sono sicurisssssssimo, Malenia è Tomoe di Sekiro cut content. Perchè altrimenti non si giustificherebbero mille cose dei suoi attacchi e della Waterflow (che poi non è la vera waterflow, ma è potenziata per metterti ancora più in difficoltà per niente. la vera waterflow è quella che si vede usando al sua spada) che sarebbe perfetta con il gameplay di Sekiro infatti. Quando sentivo i miei amici che ci avevano già giocato, questi dicevano "ma ER è facilissimo", "Malenia? tsk... il boss più ignorante di sempre..." e così via. Sinceramente pensavo fossero rincoglioniti (un po' si anche), ma poi ho capito.......... Loro praticamente non giocavano realmente a Elden Ring, ma lo rompevano e basta. Ovvero usavano guarda caso un mix preciso (manco se fossero stati farmacisti del 1800) tra spell, talismani e armi con apposite weapon art. Per cui i boss duravano 60 secondi facendo un po' di R1, Square, L1, L2 e qualche roll per sport, basta. Malenia? Si, spada blasfema con spam di L2 e qualcos'altro. Manco si alzava da terra poverina. Poi queste persone le ho dovute accompagnare con la manina e il biberon su Dark Souls 1 perchè avevano difficoltà anche con la zona tutorial; ed erano "esperti" di ER con centinaia di ore che erano pure in ng+7 ¯\_(ツ)_/¯ Uno perfino diceva che era "IMPOSSIBILE" la zona del borgo dei non morti e ha droppato; non ne ha più voluto sapere. In buona fede uno di questi amici ha voluto fare Gundir di DS3 (prima di giocare DS1) e ha impiegato 5 ore per batterlo, quasi rinunciandoci. Poi quando ci ritornò dopo l'esperienza di DS1, lo fece al 3 tentativo. Possibile che dunque non sapessero giocare a un "vero" souls dopo Elden Ring? A quanto pare.... Dopotutto giocavano solo di escamotage... Tanto che quando ho iniziato a giocare anche io fifty-fifty tra vero gameplay ed escamotage ER mi diventò più facile. E comunque è proprio palese che molte fight sono studiate per "obbligarti" ad invocare. Senza invocazione la difficoltà mi diventava artificiosamente difficile per i movimenti troppo veloci per i movimenti e attacchi del mio personaggio (appunto qui non sono Sekiro e gli sviluppatori se ne sono dimenticati) Ma per metterci una pezza che fanno? (frittata già fatta, vero?) ti mettono le invocazioni spiritiche e/o invocazioni di npc. In questo modo il boss si concentra un po' anche su di loro e così lo attacchi alle spalle, bypassando il problema "gameplay sbagliato nel gioco sbagliato, il gioco non si chiama Sekiro. OPS..." Tanto che, suppongo, essendo stati creati assieme Sekio ed Elden Ring (e a quanto pare anche Armored Core VI), forse solo in un futuro souls vedremo tutta l'esperienza complessiva in un unico titolo ben bilanciato. Che poi che ci vuole a mettere in ER, con una patch fatta in mezza giornata, movimenti velocizzati delle animazioni in generale e la dinamica del blocking come in Sekiro? Sarebbe il salto di qualità enorme che fixa tutto e rende ER quello che sarebbe dovuto essere: un titolo veloce ma ragionato che prende il meglio da tutti i suoi titoli del passato Indovinate: Cosa che fanno DIVERSE MOD già da tempo e che io consiglio vivamente. Comunque una cosa importante l'hanno già fatta (mi sembra con la 1.09), ovvero ridurre/fixare molte hitbox dei nemici. Quando provai, finalmente schivavo molto meglio diversi attacchi prima quasi proibitivi. Però dai...ci hanno messo solo un anno a farlo XD Mods che velocizzano i tuoi movimenti (anche di attacco) e/o aggiungono il blocking in stile Sekiro: -Samurai's Dream (in assoluto la migliore a mio avviso, da provare) -Improved Melee Combat Overhaul (IMCO) -Sword Mastery - Total Combat Overhaul -Deflect Attack Mod v2 -ERR - Elden Ring Reforged -Elden Ring Reborn e forse ce ne sono altre che mi sono sfuggite. Da questo grande ammontare di mod che hanno di principio lo stesso intento, si evince che in effetti i difetti di Elden RIng sono manifesti alla comminity e che essa stessa cerchi di correggere e migliorare il gameplay per come sarebbe dovuto forse essere. é bello comunque vedere che questo enorme capolavoro lo possiamo ottenere anche se per via mods. E comunque grazie mille per il video. Si vede che hai molto talento. Continua così ;) Vereor Nox
Bellissimo commento, ti dico la mia anche se in ritardo. Credo che la mia esperienza possa dare un ulteriore conferma al tuo commento. Da qualche mese ho iniziato a recuperare i giochi From. Anche se per adesso ho giocato solo Elden ring e Darksouls. Ho iniziato da ER, mi sono auto imposto di non usare evocazioni o Trick rotti sui boss principali (cometa di Azur infinita e simili), apparte mini boss delle catacombe che al terzo gatto di pietra aveva anche rotto, e quei sacriderma doppi bastardi. Inutile dire che ho avuto soprattutto all'inizio problemi, ma anche più avanti con boss più forti come Malenia e Mogh ho impiegato parecchie ore, ma alla fine sono riuscito nel mio intento. Mentre per quando riguarda i mob normali apparte la prima esplorazione, se avevo bisogno di Rune, o di fare qualcosa di specifico in un area ero solito skippare dove possibile a cavallo, o comunque correndo via che su ER è parecchio facile. Ora ho recentemente finito Darksouls Remastered, con l'esperienza di ER ho praticamente annientato tutti i boss di darksouls, non c'è né stato uno in grado mettermi veramente in difficoltà come su Elden ring, non credo di aver mai superato i 6/7 tentativi su un boss solo, ho fatto anche diversi boss al primo tentativo, tra cui Ornstein e Smaug (il drago delle fogne no hit, e il golem della fortezza è più pericoloso il non morto con la torcia). Discorso diverso per le classiche aree con i mob, li ho preso le mazzate. Abituato alle comodità di ER come le ceneri di guerra o lo skip facile dei mob, falò vicini. Passare a darksouls è stato un trauma Falò ogni morte di Papa con conseguenti runback chilometriche, skippare i nemici manco per idea vieni inseguito per chilometri, meccaniche di Parry e scudo a me totalmente sconosciute perché di Elden ring sono un po' inutili, mentre su darksouls lo scudo classico è praticamente fondamentale. Adesso nei prossimi giorni inizierò darksouls 3 sono molto curioso di vedere come sarà, a quando mi è stato detto il livello delle boss fight si alzerà rispetto al 1.
@@ciccio2399 bene, Vedrai che ds1 è forse il migliore per lore, mentre il 3 è quello che più si avvicina a ER per agilità e weapon art. Fidati che i boss di ds3 sono tutti assurdamente facili e gli unici che daranno filo da torcere sono quelli dei due dlc più....ehm...un boss...kof kof.... senza nome e segreto del gioco base. (Vallo a vedere su Fextralife dopo che hai finito la prima blind run di ds3 in modo da non perderlo; molto importante anche per lore). Se poi vuoi farti male da solo esiste anche DS2 Scholar che ritengo essere un peggioramento del vero ds2. Dato che ds2 era senza difficoltà avevano deciso di mettere gank di nemici ovunque in Scholar e altre cose.... In ds2 parti con soli 9 circa perchè esiste il nuovo parametro della adattabilità (che fa aumentare il parametro della agilità). In sostanza dovrai mettere l'adattabilità a 30 ip prima possibile in modo da avere una schivata funzionante e anche unn consumo degli item, inclusa l'estus, che sia normale e non lentissima. Altrimenti è ingiocabile perchè le schivate non schivano (perchè pochi s) e gli item sarebbero lentissimi da prendere. In ogni caso, auguri per le tue run successive. In Light We Walk
In parte sono d'accordo con il tuo commento, ma dall'altra non molto. Non la vedo neanche una cosa negativa il fatto che il gioco si possa rompere o poss avere molti escamotage, anzi la reputo una dimostrazione della sua grandezza. ER se preso con un approccio semplice e tirando dritto senza esplorare e potenziandosi, ma andando boss a boss è veramente complesso. Ma questo per me è un altro punto a suo favore. ER io lo vedo come un perfezionamento da parte di from dei suoi titoli. È una versione più "occidentale" più per un pubblico di massa, ma senza togliere la possibilità ai veterani di divertirsi. Hanno creato il prodotto adatto a tutti, sicuramente non perfetto, ma che abbraccia moltissimi tipi di giocatori.
Finalmente qualcuno che dice ciò che pensa e non si fa influenzare dal fatto che sia fatto da Miyazaki. Lo ho fatto notare sul subreddit di elden ring e le incredibili argomentazioni dei difensori furono "git gud" oppure "i trust in Miyazaki" (neanche fosse un culto). Bel video :))
io trovai una persona che difendeva il fatto che il gioco punisce il giocatore quando si cura dal primo frame e Noxeel ha ragione, è una cretinata mettere una cosa del genere e così palese... in elden ring lo hanno reso più palese che in dark souls 2 =|
Ottima analisi, condivido pienamente. Fin dalla prima run mi sono accorto subito che il problema di ER sono le combo e la velocità eccessiva dei boss, la cosa migliore sarebbe stata mantenere i ritmi dei boss di DS3, che sapevano unire spettacolarità e difficoltà senza diventare eccessivi, cosa in ER spesso non riesce. Probabilmente, avevano paura che i nuovi strumenti come spiriti, ceneri,ecc. potessero rompere troppo facilmente il bilanciamento voluto, ma non è pienamente riuscito. Così come è un peccato che non abbiano avuto il tempo di implementare alcune dinamiche del combat system di Sekiro, che rimane ancora oggi la miglior meccanica di sempre da parte di From, ma lì è mancato il tempo non la volontà, come ha detto Miyazaki.
La roba di sekiro sono totalmente in disaccordo, quel sistema di combattimento è bellissimo, ma va bene per giochi come sekiro, i souls DEVONO avere questo sistema di combattimento, che anch'esso giudico bellissimo, non puoi mettere il sistema di sekiro con tutta la moltitudine di armi dei souls e soprattutto a prescindere dal fatto che si potrebbe fare, stonerebbe moltissimo
@@officialpablomusicprobabilmente invece sarà la naturale evoluzione dei souls, in qualche modo la deflessione di sekiro farà probabilmente parte dei prossimi titoli from, in quanto non sembrino intenzionati a fare un sekiro 2, almeno per ora
Mi ero salvato questo video con la premessa di vederlo una volta terminato Elden Ring, onde evitare possibili spoiler. Metto subito le mani avanti dicendo che nessun titolo era mai riuscito a farmi reggere più di 100 ore per concludere una run, quindi è innegabile quanto sia stato fatto bene e quanto sia bella anche la mera esplorazione delle aree più piccole. Così come non mi ha dato fastidio il riuso, a volte eccessivo, dei boss (non sono uno da lore, quindi frega poco e nulla del perchè un avversario sia una zona o meno). Quello che però non sono riuscito a mandare giù, soprattutto per l'altissima aspettativa creatasi dalle varie recensioni lette online prima dell'acquisto, sono tutti quei problemi anche minimi, che però a parer mio rovinano tutta l'atmosfera, tanto che non mi vergogno di dirlo, nelle ultimissime fasi di gioco ho ricorso come non mai, a evocazioni per finire quanto prima il titolo, ormai frustato anche nell'anima. Primo su tutti, l'infinita stamina dei nemici (base, miniboss o boss che siano), alcuni spammano attacchi/magie senza alcun ritegno, portando il combattimento ad un schiva-schiva continuo per poi avere una minima finestra di attacco (o cura, che per quest'ultima annullano l'animazione per contrattaccare subito e renderla nulla), notato soprattutto con build pesanti dove i recovery frame dell'arma o gli attacchi stessi, impiegano troppo tempo. Così come ho odiato tutte quelle combo o attacchi, che ti shottano nonostante tu sia full-vita, solamente perchè sbagli una minima rollata. Senza considerare telecamera imbarazzante (marchio di fabbrica della From) o la compenetrazione degli attacchi dei nemici, che mai come in questo titolo, sia onnipresente (più volte sono morto nonostante mi fossi riparato dietro ad un muro/colonna/roccia). Pardon, lo sproloquio, ma dopo un video analisi così ben fatta e strutturata, mi premeva dare sfogo alle frustrazioni degli ultimi giorni.
Interessante la questione dei recovery frame, non ci avevo fatto caso, sentivo a pelle che qualcosa non andasse, ma sei stato molto bravo ad analizzare.
Per me Elden Ring è stato un'enorme delusione. Tralascio varie cose ( come il tanto apprezzato open world) che non mi sono piaciute, qui parlerò solo del combattimento. La telecamera fa schifo anche dopo anni e anni di souls game, e qui è un difetto ancora più grave visto che si incontrano molti più nemici enormi che con un terzo del corpo occupano tutto lo schermo. Praticamente vedi partire gli attacchi solo a metà o non li vedi proprio. In più il personaggio è leggermente meno veloce di Dark Souls 3 mentre i nemici sono persino più veloci, sembri un NPC in balia di un protagonista di un hack 'n slash. Aggiungeteci le compenetrazioni (ancora) e le hit box grandi quanto una casa e la frustrazione è dietro l'angolo. Le combo di molti nemici poi durano mezz'ora, noiose da imparare, pacchiane da affrontare, e ci sono molti più attacchi rallentati che sono a dir poco irritanti, perché non si può sapere in quale istante il nemico attaccherà e quindi vai a caso, a sensazione. Questo significa spesso trial and error, visto che molti più nemici qui bishottano o shottano, quindi tra combo interminabili e velocissime e danni atroci, tutto si trasforma in difficoltà artificiale, ingiusta, e non solo con i boss. Mi direte che ci sono le ceneri di guerra (il più delle volte, in realtà, inutili visto il danno atroce di certi nemici con attacchi AOE), mi direte che posso chiedere aiuto online ad altri giocatori, mi direte che certi combattimenti sono molto più semplici a cavallo. E io vi dico che lo so benissimo, ma al contempo tutto ciò non mi diverte. Tralasciamo l'imbarazzante combat system a cavallo. Ma se una boss fight è fatta male, con un nemico che fa un danno atroce, che ha miliardi di hp, che ha la telecamera sua alleata, in più dopo un tot di tempo arriva un'altro boss (vedi i due gargoyle giganti) il quale fa un attacco ad area non interamente schivabile (per cui mi COSTRINGE) ad usare lo scudo quando io vorrei evitare di farlo, visto che ho deciso di giocare con la falce a due mani, significa che c'è qualcosa che non va. Perché parliamo di un gdr in cui dovrei essere libero di usare quello che voglio con più versatilità. Invece no, perché spadina e scudo sono sempre la cosa più banalmente efficace, e di certo sconfiggere i boss con aiuti esterni che non voglio usare (per diversi motivi) non mi va proprio. Certi nemici sono fatti in modo tale da schivare per l'80 % del tempo e colpirli a poco a poco nelle finestre stabilite dallo sviluppatore, finestre che con certe armi pesanti è molto più difficile sfruttare, trovandoti sempre a dover ripiegare sulla solita banalissima e noiosa coppia spadina + scudo. Mi dispiace, ma non è così che si fanno i giochi. Questi problemi OGNI TANTO ce li aveva anche Dark Souls 3, ma in Elden Ring hanno veramente esagerato. L'ho comprato a dicembre 2022, siamo a luglio 2023 e il gioco non l'ho ancora finito, anzi, ho provato a ricominciarlo due volte altre, a resettare tutto e ripartire a mente più riposata per cercare di capire se fossi io il problema... No, è proprio un problema di motivazione. Sto gioco non mi motiva ad andare avanti, mi sento preso in giro da un gameplay del genere e da certe scelte idiote, anche solo di enemy placement sulla mappa open world, dove troppe volte ti ritrovi in zone dove trishotti i nemici e all'improvviso incontri il nemico OP di turno che ti devasta con uno o due colpi, non c'è un minimo di criterio. Potreste dirmi che è un gdr, che quindi dovrei evitare i nemici fortissimi quando li vedo. Ci può stare, peccato che una cosa del genere, in Elden Ring, bisogna farla troppo spesso, è un continuo "ah no, devo passarci dopo". Vuoi mettermi dei nemici fortissimi sparsi nella prima area di gioco? Bene, rendili più forti degli altri, ma non così tanto più forti. È una merda passare da nemici che non tolgono niente a nemici che ti trasformano in una polpetta con un solo colpo. È una differenza eccessiva nel raggio di 10m quadrati. Io mi rompo il cazzo così. Non riesco proprio a divertirmi. Rimpiango Demon's souls, dove la difficoltà era comunque alta ma più giusta, pochi pattern dei nemici, più leggibili, meno nemici enormi, ecc.. senza andare troppo lontano, rimpiango Dark Souls 3.
Mi trovo completamente d'accordo con te tranne una cosa, l'efficacia della spada con lo scudo, questa è una combo che funzionava fino a Dark souls 2, invece in Dark souls 3 e in Elden Ring I nemici tolgono tanta stamina per colpo che risulta inutile usare uno scudo, per di più hanno tolto la possibilità di potenziare scudi e armature così da aumentarne l'efficacia difensiva, cosa che sarebbe stata utile soprattutto in Elden Ring visto che per la maggior parte del tempo devi incassare combo su combo che durano mezz'ora. Detto ciò anche io rimpiango il primo Demon's souls, ma ancor di più il primo Dark souls
Video spettacolare, tanto da meritarsi l'iscrizione immediata. Il lavoro svolto e la profondità del tuo saggio fanno trasparire una passione che pochi hanno sulla piattaforma e mi auguro che tu possa solo superarti. Un piccolo appunto però, da prendere con bonarietà, bisogna migliorare decisamente la dizione per poter fare un salto di qualità in termini di intrattenimento e pulizia dell'eloquio e partirei proprio dall'imparare la differenza tra una zeta "sorda" ed una "dolce". Sia chiaro, questo punto lo feci presente anni orsono con i ragazzi di playerinside (miei conterranei catanesi) e il loro lavoro da quel punto di vista è encomiabile, basta guardare un video loro di 6/7 anni fa ed uno recente. Per il resto, continua cosi!
Video incredibile. Super dettagliato, tecnico ed articolato, oltre ad essere esposto in maniera direi impeccabile. Io mi iscrivo sperando ce ne siano sempre di più, sempre più spesso
Bel video, complimenti. Mi fa piacere che ci siano ancora persone che hanno il coraggio di mettere in luce le problematiche di giochi come questi che godono di una bellissima e coesa fanbase che però, purtroppo, è anche capace di diventare tossica ed infantile. Personalmente ho apprezzato Elden Ring (anche se preferisco di gran lunga Sekiro) ma ho evitato di rigiocarlo allo sfinimento come i vecchi souls proprio a causa dei problemi di cui hai parlato tu.
Ho battuto un po' tutti i boss premendo solo r1 e ogni tanto L2. Poi è arrivata malenia, scontro che trovo anche bellino, finché non fa la sua danza, in quel frangente ho dovuto scegliere se stare li x tentativi finché non capivo come schivarla adeguatamente oppure andare di lacrima riflessa. Ovviamente la lacrima riflessa l'ha massacrata, letteralmente ero io ad aiutare l'evocazione, e non il contrario.
Sono pienamente d'accordo con quello che hai detto in questo video. Il tutto peggiora dieci volte tanto se usi armi ultra pesanti. Fin troppe volte sei troppo lento per poter rispondere o schivare dopo un tuo attacco ed è un vero peccato. Molti boss (specialmente i boss doppi che hanno avuto bisogno di una patch per diminuire la frequenza di attacchi in contemporanea impossibili da schivare), mi hanno davvero infastidito ed ovviamente quello che mi ha fatto saltare i nervi è stata Malenia. Non serve dire che la danza risultava impossibile da schivare all'inizio e solo dopo ore ed ore ed ore di tentativi sono riuscito a schivarla a modo mio come meglio potevo, ma la cosa che davvero mi ha fatto imbestialire era l'impossibilità di capire se il tuo prossimo attacco avrebbe staggerato il boss o no. Era una tombola tra stagger, venire colpiti, venire shottati per il pessimo posizionamento che risultava da un mancato stagger e il boss che semplicemente non faceva nulla. Quando lo feci presente, la reazione delle persone fu duplice: "Beh, evoca qualcuno" e "Utilizza la rivers of blood e muore all'istante". Ovviamente queste risposte non hanno fatto altro che alimentare la mia rabbia. Non deve esistere che la risposta ad un boss sbilanciato e frustrante sia l'utilizzo di un'arma così forte da rompere il boss stesso (senza considerare che non avrei cambiato l'arma a priori, ho iniziato con lo spadone ed ho finito con lo spadone), ma anche evocare avrebbe portato ad un cambiamento radicale della boss fight che non era più me contro lei, ma diventava me che aspettavo che girasse le spalle per attaccare e ovviamente avrebbe perso ogni attrattiva. Il gioco è stupendo e nel complesso il migliore dei souls della from (sekiro non lo considero un souls) ma c'è un ovvio sbilanciamento e successiva difficoltà artificiale nati dal tentare di spingere la difficoltà al limite massimo.
Onestamente trovo che sia più un tuo problema malenia è battibilissima anche con le armi pesanti infatti anche cydonia l'ha trovata come un boss godibilissimo nonostante abbia fatto nella sua blind run solo armi pesanti e il suo unico attaco sbilanciato è appunto la sua danza
Sarebbe stato meglio se avessero permesso la regen del mana come demon sous o potenziare armature la possibilità di modificare il sistema di schivata o aggiungere stile di parata di sekiro + combattimento avrebbero dato a sufficienza uno stile di se già abbastanza completo di se
La tua bella analisi tocca solo in parte un punto fondamentale: il target di Elden Ring non siamo (solo) noi veterani dei Souls, che hanno affrontato la loro bella blind armati solo di spada e tanta voglia di gitguddare. Tutte le criticità di bilanciamento che (giustamente) evidenzi sono diluite quando non annullate dagli spiriti di evocazione, build status, magie e chi più ne ha più ne metta. L'artificialità nella difficoltà secondo me è pensata quasi totalmente per opporre una (timida) resistenza all'inedita mole di aiuti che il gioco ti mette a disposizione; ed è scontato se non incoraggiato che il giocatore ne usufruisca, come veniva peraltro esplicitamente detto nelle interviste pre lancio. Di contro, come giustamente evidenzi, sarebbe stato sensato un qualche tipo di scaling (parametrico e/o di gameplay) basato su quanti aiuti utilizzi o no. Ma la verità è che Elden Ring non è mai voluto essere un Souls hardcore; è un'opera pensata principalmente per un vasto pubblico che non si pone problemi a usare tutti i mezzi di gameplay messi a disposizione per abbattere la difficoltà (te lo dice uno che ha combattuto tipo 10mila invasioni e le ha viste tutte). Maliketh fatto solo melee è frustrante perchè a terra non ci sta mai? Respecca magia e lo squagli; Malenia? Bleed; Morgott? evocazione di gruppo. Questo è Elden Ring, siamo noi Soulsiani che continuiamo a cercarci un Dark Souls che non è, almeno da questo punto di vista. Comunque il tuo video è tecnicamente accurato e impeccabile; io dicevo nei vari gruppi le stesse cose già a marzo 2022, ma i fanatici di turno mi mandavano a cagare 😅. Meglio tardi che mai comunque.
E poi ci stanno tizi come cydo che c'è andato con due spadoni e basta e ha fatto tutto il gioco e che l'unica infusione che ha utilizzato è stata il gelo
È il mio primo gioco fromsoftware e sto usando una build forza con la claymore e senza magie, senza summon (perché mi fanno cagare) ma da come sto leggendo sembra che sarò obbligato ad usarle (per adesso sono ancora a Rennala ed il boss più difficile è stato sicuramente Margit)
Penso che questo viedo ha centrato veramente i punti cruciali del gioco, che molti non vogliono vedere qui la From secondo me doveva rivedere alcune cose e farle meglio, come ad esempio la telecamera perche raga siamo nel 2023 e la telecamera che si incastra e ti punisce non vi sta piu!!!oltre a compenetrazioni nel muro di attacchi nemici ecc io penso che se era unaltro titolo lavrebbero massacrato di critiche.....comunque bellissimo video bravo😊😊
La camera è il nemico principale a mio parere. Non posso contare le volte sono caduto per aver costeggiato un muro di un edificio, o su un dirupo. Inoltre, a sto giro si sono sbizzarriti a fare boss di dimensioni esagerate, enormi, trascurando però lo sviluppo di un sistema di puntamento adeguato. Non saprei nemmeno dire se i volti di alcuni boss fossero renderizzati, o se tutte le risorse di sistema fossero dedicate ai loro piedi.
Hai ragione alcune boss Fight sono pazze e assurdamente difficilissime , però cavolo sono se son belle , secondo me ne vale la pena di avere boss velocissimi la comunque straordinari nei movimenti e nelle animazioni
Sinceramente a me il design piace, magari non è così complesso a livello di "forme", ma si sposa bene con il suo ruolo e con l'arena. Se parliamo della fight....meglio non parlarne
Per me se invece di essere il boss finale fosse stato semplicemente un boss segreto sarebbe stato molto meglio, potevano fare esempio che una volta sconfitto radagon e marika, nella stanza dove riposerà il loro cadavere ci fosse stato una stanza segreta dove si poteva avere un altro finale oppure semplicemente come boss
Critica costruttiva: hai una grande capacità di valutazione e metti sul tavolo riflessioni molto accurate e per niente scontate. Se tu riuscissi a impacchettare tutto ciò in una forma più efficace e meno macchinosa , riusciresti ad arrivare a più persone e sarebbe veramente piacevole ascoltarti. Ti lascio il follow.
fra bellissimo video continua così. Se posso dare un modesto consiglio, aggiungi musiche al video, magari di altri giochi o media in generale che ti piacciono, così sia sono più piacevoli i video sia la gente nei commenti ti scriverà facendoti i complimenti per le osta da "intenditori"
Il problema di Elden Ring per me è che è sbilanciato in due sensi e mi spiego meglio: se giochi con una build Sanguinamento sciogli i Boss, ovviamente sapendo comunque giocare, se ad esempio vuoi giocare da Tank puro non puoi farlo con tutti, perché il gioco ti obbliga letteralmente a schivare alcuni colpi di tanti Boss, ho sempre fatto tutti i Boss di DS1 e DS3 solo parando salvo alcuni, pure Midir fatto solo parando senza nemmeno una schivata! Ci sta dare varietà al gioco, però se mi dai la possibilità di fare il Tank io voglio fare il Tank e non per forza un ibrido, poi ci sono troppi colpi che coprono un area esagerata, danni senza senso ed esagerati, i Boss che ho odiato di più sono Malenia, che tra l altro è un esempio stupendo di come renda nullo il Tank...cioè questa colpisce uno scudo a Torre e si cura! Nonsense per me, pure che gli dassero un senso di Lore per me non avrebbe comunque senso perché vuoi rendere a tutti i costi un Boss difficile in una maniera errata...difatti per me è il peggior Boss dei Souls tolta la sua estetica che è stupenda, l'altro poi che mi ha fatto decisamente cagare è Mogh, allunghi fuori dal normale, attacchi che fanno Sanguinamento, esplosioni, fiammate, colpi con autotracking e chi più ne ha più ne metta. I giochi difficili sono altri, Elden Ring ha una difficoltà strutturata male in varie sezioni e Boss Fight, i giochi difficili ma che danno appagamento sono altri e ne cito alcuni che ho amato, Abe, Heart of Darkness, Furi "capolavoro" Pandemonium 1, Ender Lilies Quietus of the Knight, Blasphemous, Shock Troopers, Dark Souls 1 e 3, Grime e altri. Giochi difficili ma sensati e che non vogliono essere a tutti i costi difficili introducendo cose senza senso e sbilanciate. Piccolo appunto ma questo è un mio gusto, il gioco alla lunga mi ha fracassato le palle dalla noia, un Souls Like Open World per me snatura in parte l'opera sinceramente...preferivo la struttura di Dark Souls 3! Poi la mappa è stupenda nulla da dire, ma a parer mio esagerata e troppo grande
Concordo con quello che dici, le combo sono certe volte esasperanti da evitare. Vorrei dire che forse hai dimenticato un aspetto che potrebbe, secondo me, essereun problema, cioè lo spam eccessivo di mosse AoE, dato che ogni boss ne ha almeno una e ne abusano in modo incessante (basta prendere come esempio il boss finale che con le pedate prende letteralmente l'intera arena, in una fight l'ha fatta 11 volte di fila).
Bel video. Purtroppo non sono in molti a rispettare il gioco riuscendo comunque ad esporre i suoi problemi. Speriamo che la from sia umile e non si ubriachi di successo, ma vada invece a guardare le critiche e si perfezioni ulteriormente nei prossimi giochi
Davvero un ottimo video, soprattutto perché la penso come te da quando finì il gioco per la prima volta. Sia chiaro, come hai detto tu, Elden Ring è un gioco incredibile e davvero ben curato, ma bisogna essere anche obiettivi e giusti, senza difendere a spada tratta un qualcosa solo perché magari a qualcuno non è capitato. Prendo come esempio Malenia, che per me è stato il primo vero punto di delusione del gioco, solo parlando di qualità a livello di gameplay, essendo sbilanciata sotto molti punti di vista. Facendo riferimento al video, mi ero abituato fin troppo bene al gameplay soulsiano e sekiriano, riuscendo a non intaccare l'uno con l'altro quando giocavo ai rispettivi titoli, cosa che con lei non sono riuscito a fare in quanto palesa delle precise richieste di deflect che in questo gioco, come tutti sappiamo, non si può fare. Ho dovuto persino cambiare build, ed in quel momento mi sono sentito come se avessi giocato per niente. Parlando ai miei amici di questo aspetto, ovvero le stesse argomentazioni del video, prendevo sempre come esempio Malenia, ma ovviamente passavo per quello strano, sentendomi dire innumerevoli cose, come "ma non è vero, se l'hai fatta livello 1 no damage allora vuol dire che non è sbilanciata come dici" (ho un video sul canale come prova, ma non voglio parlare di ciò, mi serviva come esempio, chiedo scusa lo spam involontario.), peccato che un giudizio, bello o brutto, non funzioni così.
Bel video davvero, complimenti. Lo si da per scontato, perchè è un souls, ma è chiaro che ci sono alcune dinamiche di combattimento che sono noiose e che ti fanno sentire impotente, come se il boss venisse da un altra tipologia di gioco e tu fossi confinato a delle determinate meccaniche di movimento e attacco che sono lì da sempre. Lo si vede particolarmente con i moveset di alcune armi che non rispettano quasi mai gli incastri offerti dai boss, specialmente con le weapon art, rendendo il attacco-roll-corri-roll-attacco-roll il miglior modo per affrontare i boss. Il fatto è che hanno proteso per la spettacolarizzazione delle bossfight aumentando le possibilità dei boss, ma non avrebbero potuto cambiare o adeguare l'impianto di movimento e interazione col proprio personaggio giocatore in virtù di esse, se lo avessero fatto, sarebbe stato al quanto lontano dall'essere l'evoluzione dei suoi predecessori e più vicino all'essere un prodotto unico a se stante. Tra l'altro è una problematica, quella dei nodi da cui è limitato il personaggio del giocatore che affiora particolarmente in alcune bossfight e non in tutto il gioco, quasi come se al personaggio fosse necessaria una modalità migatte solo per alcune bossfight per restare al passo e non cedere alle deplorevoli fughe.
I primi souks sono irripetibili. Il primo dark souls capolavoro ineguagliabile. Mio parere dopo averlo giocato è che Elden ring doveva stupire. Ed allora open world, cinenatiche capriole e difficoltà pompata. Ma per i poveri giocatori aiuti, npc, evocazione, weapon art op. Nel capostipite un aiuto te lo dovevi guadagnare , ed era limitato. Per me gande delusione, un ibrido mal riuscito. Finito una volta spammando spada blasfema. Poi noia, non lo rigiocherei mai. Il boss finale una purga, mentre ricordo la commozione dopo aver battuto lord Gwin al termine della mia prima run in ds.
Pienamente d'accordo con tutto ciò che hai detto. Una tra le prime cose che ho notato in elden ring è un notevole aumento della velocità e mobilità dei boss. Nonostante stia diventando il mio soulslike preferito superando anche i miei amati bloodborne e sekiro non posso negare che il gioco abbia dei difetti, che con un po' di buon senso in più da parte di from si sarebbero potuti limitare. Nonostante questo ritengo che si sia meritato a pieni voti il GOTY e che almeno fino per adesso sia uno dei videogiochi più spettacolari mai usciti e che mi ha causato una vera e propria dipendenza per più di un anno.
Per chi vuol finire il gioco ci sono tanti, troppi metodi. Per chi vuole goderselo senza utilizzare cose troppo broken pure, se vuoi finirlo hardcore uguale. C'è gente che si lamenta di midir perché a parer loro non ha senso un drago che va avanti e indietro usando artigli e sputando fuoco per attaccare ed eventualmente oneshottare, cosa molto strana per me a cui pensare. Ho giocato ds3, ds1, sekiro e anche bloodborne e sincero, tutte le cose dette nel video sono totalmente e puramente individuali e poco persone da quel che so se ne sono lamentate, e ripeto per chi vuole finire il gioco senza effetti, armi con un base dmg alto e senza evocazioni quello a parer mio, in elden ring è giocare in hard mode. Elden ring è il souls borne più complicato se rimuoviamo quelle che sono per esempio il Dual wielding bleed buffato o quello pure strength devasta postura il gioco è, almeno per me il più complicato, per qualcuno potrà essere inutilmente complicato cosa condivisibile, ma non per me. Ottimo video e grazie per a chi leggerà questo commento.❤
Se dite che elden ring è difficile mi ritiro dal gaming😂. Puoi evocare spiriti, il sanguinamento e la fiamma nera tolgono vita in percentuale, incantesimi e magie sono OP e situazionionali , cosa si vuole di più. Va capito se è la prima esperienza souls like, il mio giudizio è da veterano ok ho giocato tutti i giochi della From, ma venirmi a dire che Elden Ring è difficile non ci sto. Alcuni boss saranno sbilanciati di danno, ma non sono obbligatori da affrontare, sono sfide che offre la casa videoludica per i giocatori esperti. Per me alzare il target di difficoltà contribuisce ad avere dei clienti affezionati alla serie che vogliono sfide sempre maggiori. Mia opinione
Non vorrei fosse passato questo messaggio: nel video mi soffermo sulla difficoltà artificiale per mettere in luce alcuni aspetti noiosi/poco divertenti/poco onesti dei boss, ma non ho mai detto che siano troppo difficili
@@LienoPC i punti portati in questo video sono corretti in parte per me, il gioco perfetto purtroppo ancora non esiste e se si è giocatori alle prime armi capisco che si può rimanere spiazzati. Hai portato un analisi dettagliata e precisa dove From dovrebbe/potrebbe migliorare. Condivido in parte la tua analisi, perché come già spiegato la difficoltà è una cosa che alletta molto gli appassionati di questa serie. Ho interpretato il tuo video come: il gioco è troppo difficile e punitivo per questo e questo. Apprezzo il confronto costruttivo che entrambi abbiamo avuto 🙏
Giusto per chiarire l'obiettivo del video non era dire "il gioco è difficile per questo e quello" (magari in alcuni punti sono stato poco chiaro) ma più che altro identificare quali fossero i problemi a tutto tondo dei boss: infatti tra le problematiche ho inserito anche le cose che rendono alcuni boss "troppo facili", e quindi il combattimento poco godibile. Grazie comunque per le opinioni, sempre apprezzate.
Un gioco fatto bene dovrebbe essere bilanciato, per i boss dovrebbe essere possibile affrontarli con ogni build anche perché le alternative che da elden ring sono tantissime ma quelle realmente efficaci sono poche (o comunque si raggiunge un buon livello solo a fine gioco). Ci sono boss che sono impossibili da fare con uno spadone pesante per esempio
@@ivangritti8800 Hai centrato il problema: vedo il moveset di un boss, mi cascano le palle al solo pensiero di provare a impararlo, torno con la cenere e la magia più sgrava che ho e lo disintegro prima ancora che mi tocchi. Con Artorias e Kalameeth ballavo per dieci minuti, questi voglio levarmeli da davanti il prima possibile
Purtroppo è vero, soprattutto le bossfight endgame di questo gioco ti fanno venire voglia di romperle e distruggerle nel minor tempo possibile usando tutti mezzi che ti da il gioco
i boss sono semplicemente troppo umani e contemporaneamente troppo meccanici, leggono e prevedono automaticamente input ed animazioni e quando invece l'intelligenza artificiale si accorge che il giocatore sta avendo la meglio sul boss semplicemente decidere i punirlo e massacrarlo sfruttando o combo che portano ad una One shot su multihit dalle quali non si può scappare come malenia o morgot e alterna momenti in cui boss sono completamente passivi e si limitano a camminare nella direzione del giocatore solo per dargli una falsa prospettiva di tranquillità che viene interrotta da una risposta in naturale e compulsiva dell'ia al minimo tentativo di cura o di fuga si sente quanto ti vogliono morto i singoli nemici e quanto la capacità di adattarsi dei giocatori sia usata contro di loro a tutto ciò si aggiunge anche l'innaturale tracking degli attacchi si guardi godfrey o radagon che possono letteralmente ruotare su se stessi rigidamente per direzionare correttamente un attacco quando un giocatore cerca di scansare riposizionandosi o nel caso di Maliket la completa imprevedibilità delle hitbox e così come con mohg la capacità di inserire attacchi liberamente all'interno delle combo solo per punire ogni finestra al giocature ma artisticamente i boss sono bellissimi
"Dark Souls II 2" e infatti non a caso sono a mio avviso i 2 peggiori souls by From. Bel video comunque, sono sostanzialmente d'accordo con le tue considerazioni tranne quando parli di Elden Ring in termini di "capolavoro". Secondo me è un buon titolo, ma lungi dall'essere quel masterpiece osannato dai più. Il Capolavoro di Myazaki e co.?! Il primo Dark Souls a mani basse in quanto ha cambiato la storia del medium videoludico, ma possono fregiarsi di tale titolo anche altre opere di suddetta software house come Bloodborne per l'esperienza più unica che rara che è in grado di offrire nonché Sekiro per il combat system ancora insuperato e presumibilmente difficile da superare negli anni a venire.
Elden Ring l'ho amato, un bel proseguo dei Souls con tanti elementi nuovi e con una marcata importanza verso la Fede con l'andare avanti del gioco (e le numerose possibilità di rinascita e di upgrade delle armi fanno capire che, qundo si vuole, si può intraprendere quella strada) e con questo piccolo scivolone dei begli attacchi dei boss impossibili da evitare ma da cui si può solo scappare, contornati da quei momenti in game che ti fanno restare di stucco per un po', come il taglio del braccio di Godrick o il face-to-face del Serpente divoratore di Dei dopo i suoi attacchi che mettono i brividi. E che fosse tutta una strategia from? gia mi immagino il claim "Finalmente non dovrai più scappare dalle combo impossibili dei nemici" per pubblicizzare Sekiro 2 😂. Ovviamente scherzo, video perfetto, descrive bene il problema senza dover screditare un gioco superlativo.
sono totalmente d’accordo con te, io sono un grandissimo fan della from r a mio avviso per quanto abbia amato elden ring il fatto che non si possa più evitare tutto rollando in faccia ai boss, alcuni attacchi se non tutti hanno dei frame di avvertimento praticamente nulli che ti costringono a stare quasi sempre a distaza e soprattutto il fatto che i boss sono spugne di hp che ti costringono ad avere una build ottimizzata se non rotta per non uscire di testa, per non parlare dei parry per nulla accessibili e convenienti e di attacchi che sono quasi impossibili da schivare (non per skill issue ma per dire la waterfall di malenia o te la studi o sei fottuto) non mi hanno fatto godere il titolo ogni volta che trivavo un boss, secondo me un soulslike ha un buon boss desgine a livelli di combat se, di primo try, riesci anche non conoscendo gli attacchi a schivare con i giusti roll e andare avanti nel boss se sei abbastanza bravo al gioco
Man, alcune hitbox sono rotte e le finestre per schivare sono strette. Ma impossibile non sipuò dire dai, come ogni soulslike ci sono build più facili da usare e build meno. Il gioco è cheesabile con build specifiche. Il casual gamer skippa il titolo come ne ha skippati tanti altri, non vorrei mai un elden ring più semplice di così.
è davvero difficile trovare gente cosí precisa nell'argomento di cui sta parlando. Ti faccio i miei complimenti e spero che tratterai anche l'opera mastodontica di Bloodborne
infatti io ho vinto i boss piu difficili grazie allo spirito che imita il personaggio e io colpivo mentre il boss era distratto. NOn sarei sopravvissuto minimamente senza l aiuto, ma tutto sommato non mi è sembrato così difficile. NOn mi sono basato ssolo sul roll ma anche sulla capacità di parata con scudo che io reputo importantissima. HO sconfittoo malenia in 6 run. L unico che davvero mi ha fatto smadonare è stato maliketh o come si chiama, che continuava a spammare colpi devastanti aoe mentre continuava a saltare ma bisogna anche considerare che TUTTE le volte che mi hanno ucciso i boss, lo hanno fatto sempre col 5/10% di vita e che erano stati davvero SCULATI ad uccidermi, quando a loro mancava un solo colpo per morire. Solitamente, con i boss più forte però ho anche sculato anche io, quindi non mi sento un vincitore nel vero senso della parola, ma fortunato che in quella determinata boss fight, mi sono salvato da alcuni attacchi che in quel momento avrebbero rappresentato l'ennesima morte bastarda sempre al limite di hp da entrambe le parti. Il caso eclatante di maliketh e malenia sconfitti per disperazione e in modo anche veloce, puntando molto sul dps e sulla fortuna, senza gustarmi un vero scambio di colpi tra due nemici sullo stesso livello. Ad esempio, ho da rimproverare a elden ring che la quantità di danni che si subiscono dai boss è estremamente alta e ne bastano due o 3 per metterti KO, questo si traduce in una fight sbilanciata e dove il duello per forza di cose deve durare poco a suon di dps e schivate strategiche per evitare di morire... questo implica uno stress, invece di un momento di gloria dove tra il boss e il nostro eroe esiste una competizione con duelli più bilanciati che perdonano anche qualche sbaglio e rendono tutto più coinvolgente.
Veramente elden ring è bello ma ti lascia una frustrazione enorme però hai ragione ci sono molti problemi per esempi la belva ecclesiastica ho visto boss di sekiro meno veloci, morgott una combo infinita che ti prende pure subito dopo la schivata,malenia pessimo boss speravo di rivedere una sorella friede o una lady maria non un boss che ha una velocità sempre a livello di sekiro e una punibilità assurda e un attacco al limite della preveggenza,gli unici boss che non mi hanno arrecato frustrazione sono 3 godfrey radagon e radahn ma ora basta torno su bloodborne o vado dal mio amico gael Poi una cosa elden ring é la perfetta dimostrazione che non puoi dare a un boss un moveset di sekiro in un gioco che è del tutto diverso da sekiro
"Pazienza e consapevolezza che si concretizzano in una serie di incastri in cui il giocatore gioca a scacchi col proprio nemico" hai riassunto perfettamente ogni scontro di Elden Ring, ed è abbastanza triste come tu sia il primo a non essertene reso conto. Quoto ogni singola parola che ti ho detto nello scorso video e aggiungo, solo perché tu non hai voglia di apprendere una bossfight, non vuol dire che essa sia necessariamente brutta. Ed Elden Ring da questo punto di vista ha tra le bossfight più tecniche e scriptabili mai viste in un souls. È un peccato che tutte subiscano la stessa sorte di Midir, cioè non vengono comprese, finendo per essere criticate completamente a caso
18:02 nn puoi dare l'ottanta percento di negazione al danno sacro ai due boss finali ma in generale a qualunque elemento una tale percentuale di riduzione rende assolutamente ridicolo lo scontro per qualcuno che si vuole concentrare su una certa classe ho una certa build è come dire tutto va bene tranne questo specificisissimo elemento che diventa del tutto inutile capisco mogg che resiste al fuoco con la stessa percentuale e così come nel caso di radagon ci sono delle spiegazioni di trama ma quello è un boss opzionale
Ottima analisi anche se non sono d'accordo con tutto (alcune delle critiche sono applicabili a tutti i precedenti capitoli anche in forma maggiore), vedremo come il DLC cambierà le cose
Non sono d'accordo con molte delle cose dette. I moveset dei boss sono diventati certamente più complessi ( grazie al cielo, nessuno vuole un secondo dark souls 2, dove il 90% dei nemici ha come moveset due fendenti orizzontali e uno verticale ), ma sbagli quando dici che al giocatore non vengono dati i mezzi per poter far fronte alle combo dei boss o che alcune combo le puoi solo guardare. A livello di gameplay il giocatore ha più che sufficienti i-frame per poter schivare qualunque tipo di attacco (eccetto waterflow dance) e dei recovery frame abbastanza ridotti per potersene andare dopo aver attaccato al momento giusto (eccetto forse per le doppie armi colossali, che sono comunque un caso limite essendo le armi più lente del gioco). Ciò che non viene dato al giocatore é un modo per capire COME evitare certi attacchi e capitalizzare su possibili finestre. Hai portato l'esempio di Sekiro ma i due giochi non sono confrontambili da quel punto vista: in Sekiro la difficoltà sta nel fatto che devi reagire molto velocemente e con input molto precisi ad ogni attacco del boss, quindi è una difficoltà di tipo tecnico e non di tipo concettuale poiché non c'è nulla da capire: se il boss attacca defletto, se fa una spazzata salto e se fa un affondo faccio un mikiri, se hai capito come funziona sasso-carta-forbice hai capito il combat system di Sekiro, la difficoltà sta semplicemente nell esecuzione. In Elden Ring e nei souls in generale puoi essere molto più grossolano nell'esecuzione e comunque farla franca perché la difficoltà non sta nell'esecuzione bensì nel raggiungimento di un certo grado di conoscenza, la difficoltà è per lo più concettuale, ovvero: ma se il boss fa l'attacco x in che direzione mi conviene schivare? E sei poi fa y in che posizione mi devo mettere per evitarlo? Ma quell'attacco lo posso saltare oppure no? E se lo salto faccio anche in tempo ad attaccare? Ma questa è una finestra oppure no? Posso evitare questo attacco semplicemente correndo attorno al boss o ha troppo tracking? e così via... É evidente che siamo lontani dal carta-forbice-sasso di Sekiro e i due giochi non sono confrontabili sotto questo punto di vista. A fronte della maggiore complessità nel moveset dei boss, cosa si può fare per rendere accessibile il gioco? Io vedo solo 3 possibilità: o fai degli aggiustamenti di tipo parametrico, che é quello che succede con Morgott e Malekith, i quali hanno pochissimi hp, in modo tale che il giocatore medio non debba imparare a schivare tutto ma semplicemente attaccando e curandosi con un minimo di criterio riesca a portare a casa la vittoria, oppure fornisci ai giocatori degli strumenti che sono decisamente più forti della media in modo tale da poter annullare alcuni aspetti del gioco ( tipo la moonveil, grazie alla quale faccio un sacco di danni e non mi devo preoccupare di avvicinarmi al boss o la build sanguinamento che squaglia letteralmente tutto o passo del limiere, che mi permette di schivare un po' a casaccio e cosi via), oppure devi inserire delle meccaniche di gioco che aiutino il giocatore a capire cosa fare. Quest'ultima via non è stata percorsa da from, che non lo scopriamo oggi é estremamente criptica nella comunicazione col giocatore o addirittura assente; tuttavia se i moveset continuano a diventare sempre più complessi ( e io spero di sì ) from DEVE comunicare, o per lo meno far intuire al giocatore, un possibile approccio, altrimenti rischia di mandare tutto il lavoro in vacca, che è quello che succede con particolari build che sono talmente forti che chi le usa non si deve minimamente preoccupare del moveset del boss perché tanto con 3 attacchi in salto il boss viene vaporizzato saltando anche l'eventuale seconda fase. Ovviamente tutti possono giocare con la build che vogliono ma se il giocatore medio devo usare la build più meta che esiste o l'evocazione piu forte per potercela fare allora serve un intervento da parte di from. Un idea che ho avuto per risolvere questo problema è dare al giocatore un consumabile che permetta, una volta utilizzato, di vedere durante una bossfight un fantasma che faccia vedere al giocatore come evitare alcuni attacchi poco prima che si verifichino; in questo modo verrebbe eliminata tutta la parte di trial and error, anche se non sono sicuro della possibile realizzazione tecnica di questa cosa e sicuramente richiederebbe molto lavoro. Ai puristi questo approccio potrebbe non piacere perché cozza un po' con lo spirito dei souls che predilige un approccio completamente libero in cui è il giocatore a dover trovare una soluzione, però se il giocatore medio è relegato a quella manciata di armi semirotte e alle 2-3 ash of war che fanno più danni significa che tanto libero non è. Concludo dicendo che i boss di Elden Ring, se per par condicio non consideriamo i boss dei DLC degli altri capitoli, sono a mani basse ( ma proprio basse eh) i migliori boss dei souls (senza considerare Sekiro che come detto non c'entra una mazza), solo che essendo così complessi a volte possono essere più frustranti e più difficili di quanto siano in realtà.
Elden ring è bello per la sua mappa e il senso di scoperta che ti offre. Il combat system fa cagare, il problema è che questi giochi sono diventati religione e la gente è completamente cieca ormai.
Ho messo "Non mi piace" ma è un "Non mi piace" costruttivo, come la critica che sto per fare. Tralasciando le cose che hai detto nel video, di cui in parte sono d'accordo e in parte sono in disaccordo, il discorso e l'analisi che hai fatto è troppo prolissa e complicata per dire delle cose che potresti spiegare in modo più semplice e diretto: vai al punto e spiegalo in modo chiaro e conciso, sennò il video diventa pesante e skippabile, visto che già dura mezz'ora, senza contare l'intro che è veramente troppo lunga scusami. Secondo punto che non mi è piaciuto è come dici "Noi" quando parli della tua analisi e visione e nell'impostazione del video: Se è la tua analisi io non è detto che avrò la tua stessa opionione, come è capitato nel mio caso o per altre persone sicuramente, dovresti riferirti con "Noi" quando parli di aspetti e/o esperienze comuni a tutta la community di Elden Ring o FromSoftware. Ora parlando del tema trattato nel video i primi due punti che prendi in considerazione sono in realtà uno: I boss hanno alcune volte combo molto difficili da capire o schivare e sono veloci, non perchè sono presi da Sekiro ( Solo Malenia in realtà prende molto da Sekiro visto che dicono sarebbe stato un boss di un DLC di Sekiro mai uscito ), ma perchè il gioco ti offre tantissimi modi di semplificare la vita al gioco. I boss per equilibrare le evocazioni, spiriti, status e build assurde sono stati resi più veloci e aggressivi e con attacchi che fanno più danno andando a vedere i boss finali, per mantenere il metodo punitivo, che poi come hai anche detto basta una build decente ed essere furbi e i boss difficili del gioco si contano sulle dita di una mano. Quindi alla fine Elden Ring, come i suoi boss, sono sbilanciati. Questa è la conclusione, ma perchè Elden Ring è un Souls open world, non un Sekiro, che per altro è un action puro. Altra considerazione errata è pensare che Elden Ring sia chissà quale GDR, quando oltre alle build e le poche scelte con gli NPC rimane un action-RPG nè piu nè meno degli altri Soulsborne.
Ti ringrazio per la critica costruttiva. La questione del "Noi" non è un modo per elevarmi a tribuno del popolo, quanto una "deformazione professionale" visto che in ambito accademico, nella scrittura e esposizione di una tesi, non si utilizza mai il personale, ma sempre il plurale.
23:58 elden ring pecca della mancanza della deflessione di sekiro, della ripetitività dei boss di dark souls 2 e del completo sbilanciamento delle armi di bloodborne
Ho ancora solo una decina ore di gioco su ER, ma ad oggi continuo a preferire di gran lunga Sekiro, per la trama (comprensibile e accattivante), il combat system e la difficoltà (bilanciata e sempre legata all'abilità del giocatore, tranne per il boss finale).
09:14 io ho giocato i 3 dark souls e bloodborne e da quel che ho notato non esiste un vero "punto d'inizio" per giocarseli tutti perchè sono tutti diversi dal gameplay, il primo dark souls c'ha la poise (che rimarrà sempre fantastico una cosa del genere), il 2 non ha una cosa del genere e di conseguenza non esiste che fai il tank ignorantissimo, il 3 le armi e gli scudi hanno una abilità loro e quindi in un certo senso esiste il "tank" ma è limitato con determinate armi come i caestus, bloodborne l'unico scudo esistente è al 99% inutile obbligando ad andare solo di schivata e tentare i parry ogni 3 x 2 grazie alla pistola che tanto per come è programmato il gioco un altro poco puoi fare parry anche a chi fa l'animazione di curarsi... e questo è solo una delle differenze che esistono, non ti sentirai mai "a casa" tra un titolo ed un altro in un gioco della fromsoftware perchè sono simili ed allo stesso tempo diversi
Non so l'unica cosa che sento io e git gud (scherzo bella analisi sopratutto quando affronti radagon che anche pur avendo fatto il gioco 15 volte preferisco sprecare fiaschette a caso che stare a schivare tutti i colpi di combo che sono praticamente infinite)
capisco cosa intendi ma non sono d'accordo su diverse cose. Ad esempio, tu dici che i boss sono stati pensati per essere affrontati usando evocazioni e che quindi rischiano di essere ingestibili in solo; per me è esattamente l'opposto, le evocazioni non solo sporcano il combattimento ma lo trivializzano nel 99% dei casi. Le evocazioni sono essenzialmente "bandiera bianca": ammetti di non essere all'altezza ed essenzialmente le usi per skipparlo. Poi, i souls si stanno evolvendo similarmente ai monster hunter, in cui i mostri diventano sempre più veloci e reattivi per compensare la maggior mobilità del giocatore, e per me è giusto così, in quanto favorisco un gameplay basato sulla reattività che sullo studio dei moveset. E poi, veramente non capisco perché così tanta gente frigna per avere un combattimento ad armi pari con un boss. Sai cos'hai tu più di lui? Un cervello, e ti assicuro che nessuna AI potrà mai compensare questo tuo vantaggio.
Quello che hai detto ora riguardo le evocazioni è esattamente la stessa cosa che ho ribadito io nel video, quindi non vedo dove sia il problema. La questione evoluzione bisogna vedere nel futuro, per ora rimane comunque nel bene e nel male un souls a tutti gli effetti.
@@LienoPC magari avrò capito male allora. Vorrei comunque farti una domanda se posso. Visto che hai criticato l'eccessiva velocità e reattività dei moveset dei boss, tu come aumenteresti la difficoltà in alternativa? Che se ci limitiamo a pompare i numeretti nel codice ritorniamo dritti in ds2.
Il gioco è meraviglioso ma ha appunto degli sbilanciamenti, è normale che al livello 150 , placidusax e i nemici comuni di farum Azula in un colpo mi oneshottano , massimo due ad esagerare? Vabbè che non uso scudi e non ho armamenti difensivi ok, sono un profeta puro, ma è un grosso sbilanciamento però,mi tirano delle cignate devastanti, non è normale però
Essendo un Open World era ovvio che fosse diverso e più accessibile. Voglio proprio vedere se il gioco fosse stato difficile come un Souls classico. A completarlo sarebbero stati quelli più malati e gli sviluppatori,basta XD
Onestamente non posso negare nulla di ciò detto nel video dato che sono opinioni più che sensate e logiche. Devo però dire che da anni non trovavo più un titolo divertente e giocabile come questo e finalmente mi sento di nuovo come quando ero ragazzino quindi non posso non amare questo titolo.
Non mi trovo per nulla in accordo con tante parti di questa critica ma quella che piu mi ha lasciato perplesso è il "trial and error" chiaro esempio che secondo me si è capito poco del level design di elden in questo senso. Il gioco in realtà su questo versante è il piu accessibile dei souls proprio perché non spinge il giocatore ad attuare una tale soluzione(quella da te citata) a meno che lui non la voglia perseguire. È vero che magari per certi moveset di alcuni boss l'impegno richiesto è tra i piu alti visti nella serie ( di solito però questi sono opzionali e a fine avventura) e non adatto quindi a un giocatore medio che non ha voglia di impegnarsi o l'esperienza necessaria ma è anche vero che l'intero gioco è costruito in maniera da farti fare una e una cosa sola: esplorare/capire/trovare e superare/dominare le sfide proposte. Perché piu che mai in questo souls se non vai dritto come un mulo hai la possibilita esplorando il mondo di gioco di trovare nuove armi/abilita/evocazioni/magie/talismani in grado di farti rompere letteralmente anche i boss piu difficili e il gioco vuole questo, ed è anche il motivo per cui post capitale tutto diventa enormemente difficile, perché il level design è pensato e ti sta gridando a gran voce di avere si la tua build ma di perfezionarla al massimo per rompere tutto e con i mezzi che ci sono a disposizione si puo ampiamente fare, penso che sia davvero il primo souls dove non ci sia davvero una build troppo forte rispetto a un altra e con le giuste opzioni sia una build totale in forza che una in magia e destrezza possono fare i macelli ugualmente e via dicendo. Quindi il gioco ti lascia volutamente diverse opzioni che sono o quella di essere/diventare attraverso vari tentativi un mostro nell'affrontare i boss alla perfezione( che non significa provare finche non ti capita rng a culo della IA dove diventa ripetitivo e un ameba e quindi riesci a batterlo) oppure quella di essere discretamente bravo ma avere una build talmente op che la cosa non ti tocca minimamente, a te la scelta. Ad esempio siccome tu hai citato malenia posso dirti che al mio primo viaggio l'ho battuta al primo try non capendo dove fosse la difficoltà rendendomene conto poi con altri personaggi e questo successe proprio perché essendomi gustato il gioco con calma ed esplorando come il level design impone ero arrivato da lei con una build cosi forte che la mia moonveil le rompeva continuamente poise e le applicava sanguinamento e ghiaccio assieme alla uchi da non farle quasi mai svelare il suo vero potenziale. Io trovo che questo sia un compromesso giustissimo in un gioco del genere che richiede sempre un minimo di impegno al giocatore e che vada però capito dallo stesso, il gioco ti da i mezzi per finirlo, poi sta a te quale usare e capire che ogni muro che ti trovi davanti è indice (quasi) sempre di una tua mancanza. Poi che i difetti che from ha da sempre in termini di difficolta artificiali non siano ancora stati risolti penso sia sotto gli occhi di tutti, ma il gioco perfetto non esiste e la critica andrebbe rivolta piu verso quelli che a un modo di progettare il level design che secondo me ha poco a che vedere con la difficoltà artificiale ed è più viziato dalla malinterpretazione dell'utente che si è interfacciato ad esso.
Ciao intanto grazie per l'opinione appassionata ma non mi ritrovo d'accordo per diversi motivi con le tue posizioni. Più che altro la questione che hai sollevato riguardo alla rompibilità della struttura di "difficoltà" del gioco secondo me definisce ancora di più le mie posizioni, almeno in parte: è vero, il gioco nella sua natura da gdr ti da tantissime opzioni per rompere i boss, nell'esplorazione, build, evocazioni, oggetti unici, ecc. (Cosa che ho comunque preso in considerazione nel video) ma proprio questo secondo me incide (in parte) negativamente sull'esperienza dei boss. Anche perché il video non era incentrato sulla "difficoltà" (e in questo forse sono un po' colpevole, data la poca chiarezza in certi punti). Ritornando al discorso, è vero che puoi rompere i boss e anche chi non è particolarmente skillato può farcela grazie ad espedienti aggiuntivi, ma io mi chiedo: cosa mi rimane, in termini di esperienza pura di bossfight, se io entrato da Malenia, evoco il mimic e la stunlocko all'infinito? È evidente che rompendo il boss, proprio perché lo si sta "rompendo" non si possa vivere appieno quello che ha da offrire. Dall'altra parte però ci sono delle cose noiose che per me hanno comunque un peso quando si affrontano i boss in modo più o meno "naturale" (ed è tecnicamente innegabile che ci sono delle cose innaturali per un giocatore che vuole imparare il boss per bene). Ho cercato per quanto possibile di mettere in evidenza questi aspetti, magari esagerando un po' troppo e facendola troppo "tragica"; ma quello è stato un bias mio di comunicazione e mi sarei dovuto spiegare meglio. Soprattutto riguardo la difficoltà artificiale, dato che sembra essere passato il messaggio che consideri i boss troppo difficili, quando l'intento del video non era politicare sulla difficoltà, che non considero affatto troppo elevata, anche per le cose che hai detto tu. (non è il tuo caso, ma per molti sarebbe bastato guardare il video per intero e non soffermarsi solo su una sezione per capirlo). Per concludere prendi quello che dico nel video un po' più alla leggera: sono tante le cose "brutte" che ho elencato, ma allo stesso tempo ho specificato sia nell'intro che alla fine come tutte quelle cose non debbano essere viste come degli enormi nei, quanto più delle piccolezze (dalle quali alcuni boss si discostano più di altri) che se sommate costruiscono le perplessità del video. E nonostante siano delle "piccolezze" sull'esperienza complessiva, per spiegarle al meglio è inevitabile usare la lente di ingrandimento e ingigantirle un po', soprattutto quando bisogna specificare delle dinamiche così "pratiche". Alla fine amo comunque questi boss, nel bene e nel male.
@@LienoPC ma come già detto se non vuoi romperlo puoi imparare ad affrontarlo perfettamente senza andare in try and error, perché la cosa è fattibilissima. Appunto sarebbe stata try and error se non fosse possibile schivare il waterflow o fosse impossibile farla no hit ecc ma invece esistono prove del contrario e con un po' di impegno si può fare (magari no hit forse non per tutti ma di sicuro superarla anche imparando a schivare certi attacchi si). Quindi sinceramente non capisco un po' il punto al quale vuoi arrivare(perché nel video sembrava volessi mettere in risalto determinate cose e ora nella risposta quelle cose non sono rilevanti) ne penso che la tua opinione sia rafforzata da ciò anzi proprio perché il gioco ti lascia delle scelte si hanno possibilità di non cadere nel try and error forzato, se poi uno non ha né la pazienza né la voglia di imparare o di cercare soluzioni alternative ma si intestardisce è ovvio che finirà a fare try and error involontario. Mi sembra un po' opinabile come critica perché per l'appunto il gioco ha delle sue regole e all'interno di queste ti lascia delle libertà che sono anche abbastanza ampie rispetto a molti esponenti del genere e che non avendo un livello di difficoltà personalizzabile in modo classico ne ha uno "personalizzabile" a seconda di come il giocatore decide di approcciarsi ad esso. Poi certo forse malenia (prendendo sempre il suo caso) è un boss sbroccato ma mi pare che essendo opzionale non vada a ricoprire altro ruolo se non quello dei boss opzionali soliti nei jrpg dove sono volutamente sbroccati ma perché rappresentano delle sfide non proprio bilanciate per mettere il giocatore sotto torchio e testarlo ed è comunque opzionale. Quelli dell'avventura principale per quanto diventino forti hanno sempre e solo una barra della vita e sono molto più fattibili con un po' di pazienza oltre che imparabili.
Si, ma ancora una volta stiamo parlando di cose diverse. Il punto non è che ora non siano rilevanti, ma semplicemente le hai percepite come troppo rilevanti quando invece il mio intento non era quello (e per cui, come ho già detto, avrei dovuto spiegarmi meglio, ma ormai il video è lì. Così come non volevo dire che i boss siano trial and error, ma su questo punto avrei dovuto essere più chiaro e magari porre l'aspetto in modo diverso e meno pesante). La questione dal mio punto di vista è sempre rivolta all'esperienza della bossfight, non alla difficoltà: è vero che dico che piccoli elementi di difficoltà artificiale rendono noioso l'approccio a determinati attacchi, ma non ho mai detto che questi rendano impossibile il boss se non lo rompi. Così come la questione avventura principale: rimangono determinati elementi noiosi, ma se non li si vuole imparare si riesce comunque a battere il boss tranquillamente e andare avanti. O addirittura ucciderli in pochi colpi senza avere il tempo di godersi la fight (vedi Morgott, Radagon, Maliketh ecc.). Ma questo per me è un """"""""""difetto"""""""""" perchè c'è un palese problema di bilanciamento e comunque il combattimento offerto non è il massimo. Semplicemente non tutto quello che ho detto si applica a tutti i boss e in modo simile, dato che ci stiamo focalizzando solo su una cosa, quando invece ho cercato di abbracciare più aspetti diversi: Malenia avrà problemi di difficoltà artificiale, Maliketh avrà poca vita e qualche cosa noiosa, Morgott ha le combo da 1 ora e 0 di vita, ecc. ecc.. E anche la questione no hit e imparare il moveset: mai detto che non si possa fare, ma quanto è corretta la curva di apprendimento che ti pone davanti il gioco? Perchè non puoi venirmi a dire che il waterfowl o la wombo combo di Morgott si pongano bene nell'insegnare al giocatore come schivarli. E nel caso di Malenia se malauguratamente l'IA decide di farlo il try è andato (e ovviamente non vale andare a cercare su internet come schivarlo). A me personalmente alcune scelte di design non hanno divertito quando mi sono approcciato ad imparare per bene un boss, ma magari tu le hai apprezzate, e ci sta, perchè siamo due individui diversi. Non ho mai detto che i boss siano una merda e non lo penso affatto, volevo solo mettere in luce alcune cose che mi hanno fatto storcere il naso: la mia è solo una delle tante opinioni (e una delle tante esperienze sul titolo) e non mi fregio di dire che sia universale, anzi, mi ha fatto piacere discutere con chi ha opinioni differenti.
Boh, a me sembra che i boss sian stati bilanciati attorno alle evocazioni in sto gioco...poi francamente, non ho più COSÌ tanto tempo e voglia da buttare nel cesso per imparare alla perfezione il moveset di un boss dopo 236 tentativi falliti...quindi, Lacrima e, via che si volaaaa
In Dark souls 1 non c'erano le ceneri da evocare e non c'era bisogno di morire centinaia di volte per imparare il boss, la componente da trial and error l'hanno introdotta in maniera così pesante da Bloodborne (il titolo che secondo me ha ucciso la saga di Dark souls e i suoi successori)
ho apprezzato molto l'analisi. a mio gusto personale, elden ring, è il peggior "souls" di from: un gioco, per definizione, è fatto per essere giocato; elden ring ti "gioca" in maniera poco simpatica o divertente. e forse non sono abbastanza attento, ma credo che lei abbia tralasciato l'odiosa meccanica dell' "estus punish". riscontrabile in ogni boss o mini boss, ma che raggiunge il suo picco col crucible knight.
Ma seriamente esiste gente che ha osato paragonare Elden Ring a Dark Souls 2 che oggettivamente non vale un'unghia delle Due Dita in confronto? Comunque, a mio avviso, apparte discorsi che condivido pienamente su hitbox ed eccessiva aggressività delle mosse, penso che Hoarah Loux (escludendo Malenia che se sei mago è EZ) sia il boss più sbilanciato di tutto il gioco, dato che in fase 2 ti oneshotta pure con la sua mossa più ridicola, e non è minimamente normale una cosa del genere. Non ho nominato Placidusax per il semplice motivo che l'ho sempre fatto fuori andando di miracoli e congelamento oneshottandolo in tutte le mie run. Riguardo la salute dei boss, a mio avviso non si può dire granchè, salvo il fatto che purtroppo questo discorso non regge ASSOLUTAMENTE in NG+, dato che aumentano drasticamente (no davvero, alcuni boss hanno troppa salute, altro che essere discreti giocatori), inoltre nemmeno il discorso equipaggiamento a mio avviso regge, perchè è ovvio che se non ottimizzi l'equipaggiamento in un Soulsborne sei destinato a fare matematicamente schifo, a meno che tu non sia uno di quelli là che fanno challenge SL1 e affini.
Be però hoara loux è stato progettato per essere in quel modo myazaki quando l'ha creato ha voluto dare un impostazione da boss di un picchiaduro non so se conosci la saga di guilty gear ma in pratica hoara è il potemkin di guilty gear messo in un arena 3d in fatti cydonia che un esperto in fatto di picchiaduro ormai non si era mai sentito stressato o senza fiato contro di lui ma si sentito praticamente a casa inuna sua particolare comfort zone detto questo non sto dicendo che non sia sbilanciato ma non lo si può accusare di cio al massimo si puo accusare il myaz di aver messo un boss che non c'entrava con il ritmo di un souls ma di un picchiaduro
@@massimilianoreali4398 Purtroppo stiamo parlando della stessa persona che ha concepito la Culla del Caos e quindi, come tutti i boss ingiusti, Hoarah Loux merita di essere lamerato.
@@Kain_Highwind_ comunque però la definizione ingiusta è molto personale per hoara perché anche persone che non giocano quasi mai ai picchiaduro come sabaku l'hanno trovato un boss bellissimo e ben fatto mentre per le persone che ci sono abituate ai picchiaduro lo definiscono come uno dei migliori boss di elden ring
21:16 le evocazioni eono buffe e sbilanciate prendete la lacrima riflessa, il mangiasterco, tiche sono tutti capacissimi di massacrare praticamente tutta la pool dei boss con il giusto supporto, il giocatore può diventare il loro conodo healing slave e via, hai vinto
Non lo so...non ho giocato a nessuno dei giochi che avete nominato. Mi pare che comunque il modo di superare i boss si trova sempre. Ogni giocatore deve solo costruire la propria strategia. Le possibilità sono tante. Il gioco mi è piaciuto per la trama e per il fatto di doversela cavare in tante situazioni diverse e assurde. Poi mi schiantavo dal ridere quando all'improvviso arrivava chiunque a disintegrarmi.
05:04 suona MALISSIMO, le stesse misure vanno usate PROPRIO perchè i pesi sono diversi, altrimenti ogni peso ha una sua personale scala di misura e non va bene. Forse è uscita male la frase.
Il concetto era, usando un esempio, che non puoi pensare di misurare la circonferenza della terra in centimetri, così come faresti con la lunghezza di un tavolo. Devi usare il chilometro. Avrei dovuto dire, più che "misure", "scala di misure", ma credo che il messaggio sia passato comunque😂
@@officialpablomusic Malenia, Maliketh e la bestia ancestrale non sono per nulla divertenti, quando sconfiggo un boss voglio uscirne divertito non tirando un sospiro di sollievo che la boss fight è finita
@@NonSognante la bestia ancestrale è uno dei boss più facili della storia dei souls innanzitutto, maliketh dopo 5 tentativi massimo sai tutto a memoria te lo fai Easy, e Malenia è l'unico boss veramente difficile, ma per niente frustrante, e DEVI tirare un sospiro di sollievo dopo averla battuta perché come ti dice lei stessa, non è mai stata sconfitta, non stiamo giocando ad un arcade perditempo, stiamo giocando ad un gioco che ha un mondo ed una lore tutta intorno, e la lore RICHIEDE che Malenia sia veramente difficile, e devi soffrire combattendo contro di lei, come soffriresti nella realtà combattendo con un personaggio che non è mai stato sconfitto
@@officialpablomusic Sono il primo a dire che i danni che infliggono Kalameet e il drago antico sono giusti, ma per Malenia si parla di moveset non di numeri, rimane pur sempre un gdr e in un gioco di ruolo se c'è un boss che rende le tue armi, il tuo equipaggiamento e la tua strategia inutili è abbastanza grave
Boh per me 31:37 minuti di niente, tutte critiche senza fondamenta, nel 2022 aspettarsi che i boss si muovano a 1km/h è un ragionamento assurdo. Tutti i boss se affrontati nella maniera giusta sono una stronzata, come ogni altro souls devi morire e morire ancora prima di imparare i pattern, ma è molto più soddisfacente è appagante vedere un boss che fa più attacchi diversi rispetto ai soliti 3 attacchi in croce. Per me è un gioco spettacolare, anche più facile degli altri.
Mi sono fermato al minuto 7 quando ho sentito una vocina dire "tutte queste difficoltà potevano risparmiarsele" dato che se, almeno alla prima run di ogni souls, non hai il pepe al culo è perché non è un souls quello a cui stai giocando. E comunque tutti i souls dal primo all'ultimo sono apribili come una lattina se conosci le meccaniche di gioco, se hai le cosiddette "MANI".
Video decisamente prolisso, l'autore sivede che ignora che la sintesi è un dono. Primi sette minuti di parole vuote che parlano del video e non del gioco. Mancano elementi oggettivi è troppo... quello che provo io, vale come esperienza personale ma le critiche si fanno in maniera diversa. Si parla ancora della difficoltà nei souls?? è il 2023 l'argomento è stato già snocciolato inoltre.
Madonna, a volte mi sentivo uno scemo a ripetere queste esatte cose con convinzione da oltre un anno.
Sono felice di mon sentirmi da solo.
Aggiungo inoltre che a me andrebbe anche bene il fatto che i boss siano così aggressivi, a patto però che loro non sembrino i protagonisti di un hack n' slash e io un cretino.
Da questo punto di vista la schivata di Elden Ring per me è davvero insufficiente, per il tipo di gameplay che propone.
Senza contare la mancanza di ritmo, anche, che negli altri giochi era un fattore fondamentale.
Anche negli altri giochi è possibile trovare boss molto aggressivi, appunto, con la differenza però che se loro attuavano delle combo da (facciamo) 5 colpi, io potevo rispondere con 2 o 3 colpi.
Non che loro ne facevano 7,8, o 11 e io potevo rispondere a malapena con 1 o 2 colpi ben piazzati.
È proprio un feeling che mette a disagio.
Semplicemente uno che vuole giocare senza evocazioni non si diverte.
O al limite lo fa quando impara lo scontro a memoria in maniera talmente tanto meccanica che gli viene praticamente automatico schivare i colpi, ma non è questo che i Souls hanno insegnato. Mai.
(Domanda off-topic: come ti sei procurato le clip che hai utilizzato per questo video? Perché la qualità video è molto buona e io non ne posso più, di procurarmi clip con una qualità scadente ☹️)
(Risposta alla domanda off-topic: alcune homemade e alcune rubando in giro per RUclips😂)
Devo dire che sono daccordo con te al 110% su tutto quello che hai detto nel video.
Io sono un veterano dei souls che li ha giocati (e consumati) tutti nel loro ordine cronologico di uscita (tranne Bloodborne perchè la PS4 l'ho ottenuta solo di recente da un parente che la cambiava con una PS5).
Fin dai primi boss mi accorgevo di alcune "anomalie", le quali mi lasciavano nel dubbio. Un po' mi chiedevo: ma sono io che mi sono rimbambito e non ci so più giocare o è il gioco che ha qualcosa di sbagliato? Dubbio custodito per centinaia di ore che mi ha sempre un po' logorato, per poi arrivare alle tue stesse identiche conclusioni.
Appunto già da Margit vidi queste combo lunghe minuti per il mio inconscio. Cioè, dovevo prima farlo ballare e poi FINALMENTE attaccarlo due colpetti massimo. Così per un botto di tempo.... per poi capire che dovevo farlo per tanti altri boss.
Poi a farmi arrabbiare erano i roll. In Dark Souls III (per me il meglio tra i souls) schivavo anche pianeti volendo (ma anche negli altri souls, ma ds3 meglio), qui invece mi ero abituato che 1 roll= 1 hit in ogni caso. Indagai per trovare su steam e reddit diverse lamentele per il roll di Elden Ring.
Penso che sia una sorta di regresso, come se avessero incrociato il roll magico di DS3 con la rigidità di Dark Souls 1. Cosa scandalosa per ER perchè i nemici sono molto più veloci che negli altri souls e sembrano anzi usciti da Sekiro, ma con uno stile grafico coerente a ER.
Tanto che, e ne sono sicurisssssssimo, Malenia è Tomoe di Sekiro cut content. Perchè altrimenti non si giustificherebbero mille cose dei suoi attacchi e della Waterflow (che poi non è la vera waterflow, ma è potenziata per metterti ancora più in difficoltà per niente. la vera waterflow è quella che si vede usando al sua spada) che sarebbe perfetta con il gameplay di Sekiro infatti.
Quando sentivo i miei amici che ci avevano già giocato, questi dicevano "ma ER è facilissimo", "Malenia? tsk... il boss più ignorante di sempre..." e così via. Sinceramente pensavo fossero rincoglioniti (un po' si anche), ma poi ho capito..........
Loro praticamente non giocavano realmente a Elden Ring, ma lo rompevano e basta. Ovvero usavano guarda caso un mix preciso (manco se fossero stati farmacisti del 1800) tra spell, talismani e armi con apposite weapon art.
Per cui i boss duravano 60 secondi facendo un po' di R1, Square, L1, L2 e qualche roll per sport, basta.
Malenia? Si, spada blasfema con spam di L2 e qualcos'altro. Manco si alzava da terra poverina.
Poi queste persone le ho dovute accompagnare con la manina e il biberon su Dark Souls 1 perchè avevano difficoltà anche con la zona tutorial; ed erano "esperti" di ER con centinaia di ore che erano pure in ng+7 ¯\_(ツ)_/¯
Uno perfino diceva che era "IMPOSSIBILE" la zona del borgo dei non morti e ha droppato; non ne ha più voluto sapere.
In buona fede uno di questi amici ha voluto fare Gundir di DS3 (prima di giocare DS1) e ha impiegato 5 ore per batterlo, quasi rinunciandoci. Poi quando ci ritornò dopo l'esperienza di DS1, lo fece al 3 tentativo.
Possibile che dunque non sapessero giocare a un "vero" souls dopo Elden Ring? A quanto pare....
Dopotutto giocavano solo di escamotage...
Tanto che quando ho iniziato a giocare anche io fifty-fifty tra vero gameplay ed escamotage ER mi diventò più facile.
E comunque è proprio palese che molte fight sono studiate per "obbligarti" ad invocare.
Senza invocazione la difficoltà mi diventava artificiosamente difficile per i movimenti troppo veloci per i movimenti e attacchi del mio personaggio (appunto qui non sono Sekiro e gli sviluppatori se ne sono dimenticati)
Ma per metterci una pezza che fanno? (frittata già fatta, vero?) ti mettono le invocazioni spiritiche e/o invocazioni di npc.
In questo modo il boss si concentra un po' anche su di loro e così lo attacchi alle spalle, bypassando il problema "gameplay sbagliato nel gioco sbagliato, il gioco non si chiama Sekiro. OPS..."
Tanto che, suppongo, essendo stati creati assieme Sekio ed Elden Ring (e a quanto pare anche Armored Core VI), forse solo in un futuro souls vedremo tutta l'esperienza complessiva in un unico titolo ben bilanciato.
Che poi che ci vuole a mettere in ER, con una patch fatta in mezza giornata, movimenti velocizzati delle animazioni in generale e la dinamica del blocking come in Sekiro? Sarebbe il salto di qualità enorme che fixa tutto e rende ER quello che sarebbe dovuto essere:
un titolo veloce ma ragionato che prende il meglio da tutti i suoi titoli del passato
Indovinate: Cosa che fanno DIVERSE MOD già da tempo e che io consiglio vivamente.
Comunque una cosa importante l'hanno già fatta (mi sembra con la 1.09), ovvero ridurre/fixare molte hitbox dei nemici.
Quando provai, finalmente schivavo molto meglio diversi attacchi prima quasi proibitivi. Però dai...ci hanno messo solo un anno a farlo XD
Mods che velocizzano i tuoi movimenti (anche di attacco) e/o aggiungono il blocking in stile Sekiro:
-Samurai's Dream (in assoluto la migliore a mio avviso, da provare)
-Improved Melee Combat Overhaul (IMCO)
-Sword Mastery - Total Combat Overhaul
-Deflect Attack Mod v2
-ERR - Elden Ring Reforged
-Elden Ring Reborn
e forse ce ne sono altre che mi sono sfuggite.
Da questo grande ammontare di mod che hanno di principio lo stesso intento, si evince che in effetti i difetti di Elden RIng sono manifesti alla comminity e che essa stessa cerchi di correggere e migliorare il gameplay per come sarebbe dovuto forse essere.
é bello comunque vedere che questo enorme capolavoro lo possiamo ottenere anche se per via mods.
E comunque grazie mille per il video.
Si vede che hai molto talento.
Continua così ;)
Vereor Nox
Bellissimo commento, ti dico la mia anche se in ritardo. Credo che la mia esperienza possa dare un ulteriore conferma al tuo commento. Da qualche mese ho iniziato a recuperare i giochi From. Anche se per adesso ho giocato solo Elden ring e Darksouls. Ho iniziato da ER, mi sono auto imposto di non usare evocazioni o Trick rotti sui boss principali (cometa di Azur infinita e simili), apparte mini boss delle catacombe che al terzo gatto di pietra aveva anche rotto, e quei sacriderma doppi bastardi. Inutile dire che ho avuto soprattutto all'inizio problemi, ma anche più avanti con boss più forti come Malenia e Mogh ho impiegato parecchie ore, ma alla fine sono riuscito nel mio intento. Mentre per quando riguarda i mob normali apparte la prima esplorazione, se avevo bisogno di Rune, o di fare qualcosa di specifico in un area ero solito skippare dove possibile a cavallo, o comunque correndo via che su ER è parecchio facile.
Ora ho recentemente finito Darksouls Remastered, con l'esperienza di ER ho praticamente annientato tutti i boss di darksouls, non c'è né stato uno in grado mettermi veramente in difficoltà come su Elden ring, non credo di aver mai superato i 6/7 tentativi su un boss solo, ho fatto anche diversi boss al primo tentativo, tra cui Ornstein e Smaug (il drago delle fogne no hit, e il golem della fortezza è più pericoloso il non morto con la torcia). Discorso diverso per le classiche aree con i mob, li ho preso le mazzate. Abituato alle comodità di ER come le ceneri di guerra o lo skip facile dei mob, falò vicini. Passare a darksouls è stato un trauma Falò ogni morte di Papa con conseguenti runback chilometriche, skippare i nemici manco per idea vieni inseguito per chilometri, meccaniche di Parry e scudo a me totalmente sconosciute perché di Elden ring sono un po' inutili, mentre su darksouls lo scudo classico è praticamente fondamentale. Adesso nei prossimi giorni inizierò darksouls 3 sono molto curioso di vedere come sarà, a quando mi è stato detto il livello delle boss fight si alzerà rispetto al 1.
@@ciccio2399 bene,
Vedrai che ds1 è forse il migliore per lore, mentre il 3 è quello che più si avvicina a ER per agilità e weapon art. Fidati che i boss di ds3 sono tutti assurdamente facili e gli unici che daranno filo da torcere sono quelli dei due dlc più....ehm...un boss...kof kof.... senza nome e segreto del gioco base. (Vallo a vedere su Fextralife dopo che hai finito la prima blind run di ds3 in modo da non perderlo; molto importante anche per lore).
Se poi vuoi farti male da solo esiste anche DS2 Scholar che ritengo essere un peggioramento del vero ds2.
Dato che ds2 era senza difficoltà avevano deciso di mettere gank di nemici ovunque in Scholar e altre cose....
In ds2 parti con soli 9 circa perchè esiste il nuovo parametro della adattabilità (che fa aumentare il parametro della agilità).
In sostanza dovrai mettere l'adattabilità a 30 ip prima possibile in modo da avere una schivata funzionante e anche unn consumo degli item, inclusa l'estus, che sia normale e non lentissima.
Altrimenti è ingiocabile perchè le schivate non schivano (perchè pochi s) e gli item sarebbero lentissimi da prendere.
In ogni caso, auguri per le tue run successive.
In Light We Walk
In parte sono d'accordo con il tuo commento, ma dall'altra non molto. Non la vedo neanche una cosa negativa il fatto che il gioco si possa rompere o poss avere molti escamotage, anzi la reputo una dimostrazione della sua grandezza. ER se preso con un approccio semplice e tirando dritto senza esplorare e potenziandosi, ma andando boss a boss è veramente complesso. Ma questo per me è un altro punto a suo favore. ER io lo vedo come un perfezionamento da parte di from dei suoi titoli. È una versione più "occidentale" più per un pubblico di massa, ma senza togliere la possibilità ai veterani di divertirsi. Hanno creato il prodotto adatto a tutti, sicuramente non perfetto, ma che abbraccia moltissimi tipi di giocatori.
Finalmente qualcuno che dice ciò che pensa e non si fa influenzare dal fatto che sia fatto da Miyazaki.
Lo ho fatto notare sul subreddit di elden ring e le incredibili argomentazioni dei difensori furono "git gud" oppure "i trust in Miyazaki" (neanche fosse un culto).
Bel video :))
io trovai una persona che difendeva il fatto che il gioco punisce il giocatore quando si cura dal primo frame e Noxeel ha ragione, è una cretinata mettere una cosa del genere e così palese... in elden ring lo hanno reso più palese che in dark souls 2 =|
Ottima analisi, condivido pienamente.
Fin dalla prima run mi sono accorto subito che il problema di ER sono le combo e la velocità eccessiva dei boss, la cosa migliore sarebbe stata mantenere i ritmi dei boss di DS3, che sapevano unire spettacolarità e difficoltà senza diventare eccessivi, cosa in ER spesso non riesce.
Probabilmente, avevano paura che i nuovi strumenti come spiriti, ceneri,ecc. potessero rompere troppo facilmente il bilanciamento voluto, ma non è pienamente riuscito.
Così come è un peccato che non abbiano avuto il tempo di implementare alcune dinamiche del combat system di Sekiro, che rimane ancora oggi la miglior meccanica di sempre da parte di From, ma lì è mancato il tempo non la volontà, come ha detto Miyazaki.
La roba di sekiro sono totalmente in disaccordo, quel sistema di combattimento è bellissimo, ma va bene per giochi come sekiro, i souls DEVONO avere questo sistema di combattimento, che anch'esso giudico bellissimo, non puoi mettere il sistema di sekiro con tutta la moltitudine di armi dei souls e soprattutto a prescindere dal fatto che si potrebbe fare, stonerebbe moltissimo
@@officialpablomusicprobabilmente invece sarà la naturale evoluzione dei souls, in qualche modo la deflessione di sekiro farà probabilmente parte dei prossimi titoli from, in quanto non sembrino intenzionati a fare un sekiro 2, almeno per ora
Ma soprattutto di sekiro la fluidità,cristo danzavi con i boss,qui sembra che hai un manico di scopa su per il culo nei tuoi movimenti.
@@davidepicchiotti9989magari di altri giochi From ma non di eventuali Souls, sono mondi paralleli
@@MarcoPiras-jb7bx il fatto che siano mondi paralleli non vuol dire che non possano usare l'esperienza fatta con sekiro in altri giochi (anche souls)
Mi ero salvato questo video con la premessa di vederlo una volta terminato Elden Ring, onde evitare possibili spoiler. Metto subito le mani avanti dicendo che nessun titolo era mai riuscito a farmi reggere più di 100 ore per concludere una run, quindi è innegabile quanto sia stato fatto bene e quanto sia bella anche la mera esplorazione delle aree più piccole. Così come non mi ha dato fastidio il riuso, a volte eccessivo, dei boss (non sono uno da lore, quindi frega poco e nulla del perchè un avversario sia una zona o meno). Quello che però non sono riuscito a mandare giù, soprattutto per l'altissima aspettativa creatasi dalle varie recensioni lette online prima dell'acquisto, sono tutti quei problemi anche minimi, che però a parer mio rovinano tutta l'atmosfera, tanto che non mi vergogno di dirlo, nelle ultimissime fasi di gioco ho ricorso come non mai, a evocazioni per finire quanto prima il titolo, ormai frustato anche nell'anima.
Primo su tutti, l'infinita stamina dei nemici (base, miniboss o boss che siano), alcuni spammano attacchi/magie senza alcun ritegno, portando il combattimento ad un schiva-schiva continuo per poi avere una minima finestra di attacco (o cura, che per quest'ultima annullano l'animazione per contrattaccare subito e renderla nulla), notato soprattutto con build pesanti dove i recovery frame dell'arma o gli attacchi stessi, impiegano troppo tempo.
Così come ho odiato tutte quelle combo o attacchi, che ti shottano nonostante tu sia full-vita, solamente perchè sbagli una minima rollata.
Senza considerare telecamera imbarazzante (marchio di fabbrica della From) o la compenetrazione degli attacchi dei nemici, che mai come in questo titolo, sia onnipresente (più volte sono morto nonostante mi fossi riparato dietro ad un muro/colonna/roccia).
Pardon, lo sproloquio, ma dopo un video analisi così ben fatta e strutturata, mi premeva dare sfogo alle frustrazioni degli ultimi giorni.
Interessante la questione dei recovery frame, non ci avevo fatto caso, sentivo a pelle che qualcosa non andasse, ma sei stato molto bravo ad analizzare.
Per me Elden Ring è stato un'enorme delusione. Tralascio varie cose ( come il tanto apprezzato open world) che non mi sono piaciute, qui parlerò solo del combattimento.
La telecamera fa schifo anche dopo anni e anni di souls game, e qui è un difetto ancora più grave visto che si incontrano molti più nemici enormi che con un terzo del corpo occupano tutto lo schermo. Praticamente vedi partire gli attacchi solo a metà o non li vedi proprio. In più il personaggio è leggermente meno veloce di Dark Souls 3 mentre i nemici sono persino più veloci, sembri un NPC in balia di un protagonista di un hack 'n slash. Aggiungeteci le compenetrazioni (ancora) e le hit box grandi quanto una casa e la frustrazione è dietro l'angolo. Le combo di molti nemici poi durano mezz'ora, noiose da imparare, pacchiane da affrontare, e ci sono molti più attacchi rallentati che sono a dir poco irritanti, perché non si può sapere in quale istante il nemico attaccherà e quindi vai a caso, a sensazione. Questo significa spesso trial and error, visto che molti più nemici qui bishottano o shottano, quindi tra combo interminabili e velocissime e danni atroci, tutto si trasforma in difficoltà artificiale, ingiusta, e non solo con i boss. Mi direte che ci sono le ceneri di guerra (il più delle volte, in realtà, inutili visto il danno atroce di certi nemici con attacchi AOE), mi direte che posso chiedere aiuto online ad altri giocatori, mi direte che certi combattimenti sono molto più semplici a cavallo. E io vi dico che lo so benissimo, ma al contempo tutto ciò non mi diverte. Tralasciamo l'imbarazzante combat system a cavallo. Ma se una boss fight è fatta male, con un nemico che fa un danno atroce, che ha miliardi di hp, che ha la telecamera sua alleata, in più dopo un tot di tempo arriva un'altro boss (vedi i due gargoyle giganti) il quale fa un attacco ad area non interamente schivabile (per cui mi COSTRINGE) ad usare lo scudo quando io vorrei evitare di farlo, visto che ho deciso di giocare con la falce a due mani, significa che c'è qualcosa che non va. Perché parliamo di un gdr in cui dovrei essere libero di usare quello che voglio con più versatilità. Invece no, perché spadina e scudo sono sempre la cosa più banalmente efficace, e di certo sconfiggere i boss con aiuti esterni che non voglio usare (per diversi motivi) non mi va proprio. Certi nemici sono fatti in modo tale da schivare per l'80 % del tempo e colpirli a poco a poco nelle finestre stabilite dallo sviluppatore, finestre che con certe armi pesanti è molto più difficile sfruttare, trovandoti sempre a dover ripiegare sulla solita banalissima e noiosa coppia spadina + scudo. Mi dispiace, ma non è così che si fanno i giochi. Questi problemi OGNI TANTO ce li aveva anche Dark Souls 3, ma in Elden Ring hanno veramente esagerato. L'ho comprato a dicembre 2022, siamo a luglio 2023 e il gioco non l'ho ancora finito, anzi, ho provato a ricominciarlo due volte altre, a resettare tutto e ripartire a mente più riposata per cercare di capire se fossi io il problema... No, è proprio un problema di motivazione. Sto gioco non mi motiva ad andare avanti, mi sento preso in giro da un gameplay del genere e da certe scelte idiote, anche solo di enemy placement sulla mappa open world, dove troppe volte ti ritrovi in zone dove trishotti i nemici e all'improvviso incontri il nemico OP di turno che ti devasta con uno o due colpi, non c'è un minimo di criterio. Potreste dirmi che è un gdr, che quindi dovrei evitare i nemici fortissimi quando li vedo. Ci può stare, peccato che una cosa del genere, in Elden Ring, bisogna farla troppo spesso, è un continuo "ah no, devo passarci dopo". Vuoi mettermi dei nemici fortissimi sparsi nella prima area di gioco? Bene, rendili più forti degli altri, ma non così tanto più forti. È una merda passare da nemici che non tolgono niente a nemici che ti trasformano in una polpetta con un solo colpo. È una differenza eccessiva nel raggio di 10m quadrati. Io mi rompo il cazzo così. Non riesco proprio a divertirmi. Rimpiango Demon's souls, dove la difficoltà era comunque alta ma più giusta, pochi pattern dei nemici, più leggibili, meno nemici enormi, ecc.. senza andare troppo lontano, rimpiango Dark Souls 3.
Mi trovo completamente d'accordo con te tranne una cosa, l'efficacia della spada con lo scudo, questa è una combo che funzionava fino a Dark souls 2, invece in Dark souls 3 e in Elden Ring I nemici tolgono tanta stamina per colpo che risulta inutile usare uno scudo, per di più hanno tolto la possibilità di potenziare scudi e armature così da aumentarne l'efficacia difensiva, cosa che sarebbe stata utile soprattutto in Elden Ring visto che per la maggior parte del tempo devi incassare combo su combo che durano mezz'ora.
Detto ciò anche io rimpiango il primo Demon's souls, ma ancor di più il primo Dark souls
Video spettacolare, tanto da meritarsi l'iscrizione immediata. Il lavoro svolto e la profondità del tuo saggio fanno trasparire una passione che pochi hanno sulla piattaforma e mi auguro che tu possa solo superarti. Un piccolo appunto però, da prendere con bonarietà, bisogna migliorare decisamente la dizione per poter fare un salto di qualità in termini di intrattenimento e pulizia dell'eloquio e partirei proprio dall'imparare la differenza tra una zeta "sorda" ed una "dolce". Sia chiaro, questo punto lo feci presente anni orsono con i ragazzi di playerinside (miei conterranei catanesi) e il loro lavoro da quel punto di vista è encomiabile, basta guardare un video loro di 6/7 anni fa ed uno recente. Per il resto, continua cosi!
Mi hai letto nel pensiero e hai saputo esprimere meglio di me quello che avrei voluto dire sull'argomento. Complimenti, davvero! Continua così! 👍
Video incredibile. Super dettagliato, tecnico ed articolato, oltre ad essere esposto in maniera direi impeccabile. Io mi iscrivo sperando ce ne siano sempre di più, sempre più spesso
Elden Beast peggiore boss fight di sempre
Vogliamo parlare del demone dell’ ingordigia (non mi ricordo come si chiami) di ds2? Era letteralmente un vermone che aspettava di essere ucciso
@@TheMarchioè vero, però almeno non era il Boss Finale!
Bel video, complimenti. Mi fa piacere che ci siano ancora persone che hanno il coraggio di mettere in luce le problematiche di giochi come questi che godono di una bellissima e coesa fanbase che però, purtroppo, è anche capace di diventare tossica ed infantile. Personalmente ho apprezzato Elden Ring (anche se preferisco di gran lunga Sekiro) ma ho evitato di rigiocarlo allo sfinimento come i vecchi souls proprio a causa dei problemi di cui hai parlato tu.
Ho battuto un po' tutti i boss premendo solo r1 e ogni tanto L2.
Poi è arrivata malenia, scontro che trovo anche bellino, finché non fa la sua danza, in quel frangente ho dovuto scegliere se stare li x tentativi finché non capivo come schivarla adeguatamente oppure andare di lacrima riflessa.
Ovviamente la lacrima riflessa l'ha massacrata, letteralmente ero io ad aiutare l'evocazione, e non il contrario.
Analisi completa e ponderata. È stato un piacere ascoltarla!
Sono pienamente d'accordo con quello che hai detto in questo video. Il tutto peggiora dieci volte tanto se usi armi ultra pesanti. Fin troppe volte sei troppo lento per poter rispondere o schivare dopo un tuo attacco ed è un vero peccato. Molti boss (specialmente i boss doppi che hanno avuto bisogno di una patch per diminuire la frequenza di attacchi in contemporanea impossibili da schivare), mi hanno davvero infastidito ed ovviamente quello che mi ha fatto saltare i nervi è stata Malenia. Non serve dire che la danza risultava impossibile da schivare all'inizio e solo dopo ore ed ore ed ore di tentativi sono riuscito a schivarla a modo mio come meglio potevo, ma la cosa che davvero mi ha fatto imbestialire era l'impossibilità di capire se il tuo prossimo attacco avrebbe staggerato il boss o no. Era una tombola tra stagger, venire colpiti, venire shottati per il pessimo posizionamento che risultava da un mancato stagger e il boss che semplicemente non faceva nulla. Quando lo feci presente, la reazione delle persone fu duplice: "Beh, evoca qualcuno" e "Utilizza la rivers of blood e muore all'istante". Ovviamente queste risposte non hanno fatto altro che alimentare la mia rabbia. Non deve esistere che la risposta ad un boss sbilanciato e frustrante sia l'utilizzo di un'arma così forte da rompere il boss stesso (senza considerare che non avrei cambiato l'arma a priori, ho iniziato con lo spadone ed ho finito con lo spadone), ma anche evocare avrebbe portato ad un cambiamento radicale della boss fight che non era più me contro lei, ma diventava me che aspettavo che girasse le spalle per attaccare e ovviamente avrebbe perso ogni attrattiva. Il gioco è stupendo e nel complesso il migliore dei souls della from (sekiro non lo considero un souls) ma c'è un ovvio sbilanciamento e successiva difficoltà artificiale nati dal tentare di spingere la difficoltà al limite massimo.
Onestamente trovo che sia più un tuo problema malenia è battibilissima anche con le armi pesanti infatti anche cydonia l'ha trovata come un boss godibilissimo nonostante abbia fatto nella sua blind run solo armi pesanti e il suo unico attaco sbilanciato è appunto la sua danza
Sarebbe stato meglio se avessero permesso la regen del mana come demon sous o potenziare armature la possibilità di modificare il sistema di schivata o aggiungere stile di parata di sekiro + combattimento avrebbero dato a sufficienza uno stile di se già abbastanza completo di se
La tua bella analisi tocca solo in parte un punto fondamentale: il target di Elden Ring non siamo (solo) noi veterani dei Souls, che hanno affrontato la loro bella blind armati solo di spada e tanta voglia di gitguddare. Tutte le criticità di bilanciamento che (giustamente) evidenzi sono diluite quando non annullate dagli spiriti di evocazione, build status, magie e chi più ne ha più ne metta. L'artificialità nella difficoltà secondo me è pensata quasi totalmente per opporre una (timida) resistenza all'inedita mole di aiuti che il gioco ti mette a disposizione; ed è scontato se non incoraggiato che il giocatore ne usufruisca, come veniva peraltro esplicitamente detto nelle interviste pre lancio.
Di contro, come giustamente evidenzi, sarebbe stato sensato un qualche tipo di scaling (parametrico e/o di gameplay) basato su quanti aiuti utilizzi o no.
Ma la verità è che Elden Ring non è mai voluto essere un Souls hardcore; è un'opera pensata principalmente per un vasto pubblico che non si pone problemi a usare tutti i mezzi di gameplay messi a disposizione per abbattere la difficoltà (te lo dice uno che ha combattuto tipo 10mila invasioni e le ha viste tutte). Maliketh fatto solo melee è frustrante perchè a terra non ci sta mai? Respecca magia e lo squagli; Malenia? Bleed; Morgott? evocazione di gruppo. Questo è Elden Ring, siamo noi Soulsiani che continuiamo a cercarci un Dark Souls che non è, almeno da questo punto di vista.
Comunque il tuo video è tecnicamente accurato e impeccabile; io dicevo nei vari gruppi le stesse cose già a marzo 2022, ma i fanatici di turno mi mandavano a cagare 😅. Meglio tardi che mai comunque.
E poi ci stanno tizi come cydo che c'è andato con due spadoni e basta e ha fatto tutto il gioco e che l'unica infusione che ha utilizzato è stata il gelo
È il mio primo gioco fromsoftware e sto usando una build forza con la claymore e senza magie, senza summon (perché mi fanno cagare) ma da come sto leggendo sembra che sarò obbligato ad usarle (per adesso sono ancora a Rennala ed il boss più difficile è stato sicuramente Margit)
Penso che questo viedo ha centrato veramente i punti cruciali del gioco, che molti non vogliono vedere qui la From secondo me doveva rivedere alcune cose e farle meglio, come ad esempio la telecamera perche raga siamo nel 2023 e la telecamera che si incastra e ti punisce non vi sta piu!!!oltre a compenetrazioni nel muro di attacchi nemici ecc io penso che se era unaltro titolo lavrebbero massacrato di critiche.....comunque bellissimo video bravo😊😊
La camera è il nemico principale a mio parere. Non posso contare le volte sono caduto per aver costeggiato un muro di un edificio, o su un dirupo.
Inoltre, a sto giro si sono sbizzarriti a fare boss di dimensioni esagerate, enormi, trascurando però lo sviluppo di un sistema di puntamento adeguato. Non saprei nemmeno dire se i volti di alcuni boss fossero renderizzati, o se tutte le risorse di sistema fossero dedicate ai loro piedi.
Assolutamente d’accordo!
Hai ragione alcune boss Fight sono pazze e assurdamente difficilissime , però cavolo sono se son belle , secondo me ne vale la pena di avere boss velocissimi la comunque straordinari nei movimenti e nelle animazioni
Wow pensavo di essere l'unico che ne apprezzava la velocità e la loro mobilità
La bestia primordiale è stata una delusione, sembra un dildo
d'accordissimo...rispetto agli altri boss non si puo vedere
Sinceramente a me il design piace, magari non è così complesso a livello di "forme", ma si sposa bene con il suo ruolo e con l'arena. Se parliamo della fight....meglio non parlarne
Per me se invece di essere il boss finale fosse stato semplicemente un boss segreto sarebbe stato molto meglio, potevano fare esempio che una volta sconfitto radagon e marika, nella stanza dove riposerà il loro cadavere ci fosse stato una stanza segreta dove si poteva avere un altro finale oppure semplicemente come boss
Doveva essere fatto con Torrent. Sarebbe stato molto meglio.
Esteticamente a me piace da matti, specialmente se si considera il suo ruolo nella trama e quello che rappresenta.
Lo scontro è piuttosto deludente.
Critica costruttiva: hai una grande capacità di valutazione e metti sul tavolo riflessioni molto accurate e per niente scontate. Se tu riuscissi a impacchettare tutto ciò in una forma più efficace e meno macchinosa , riusciresti ad arrivare a più persone e sarebbe veramente piacevole ascoltarti. Ti lascio il follow.
fra bellissimo video continua così. Se posso dare un modesto consiglio, aggiungi musiche al video, magari di altri giochi o media in generale che ti piacciono, così sia sono più piacevoli i video sia la gente nei commenti ti scriverà facendoti i complimenti per le osta da "intenditori"
Il problema di Elden Ring per me è che è sbilanciato in due sensi e mi spiego meglio: se giochi con una build Sanguinamento sciogli i Boss, ovviamente sapendo comunque giocare, se ad esempio vuoi giocare da Tank puro non puoi farlo con tutti, perché il gioco ti obbliga letteralmente a schivare alcuni colpi di tanti Boss, ho sempre fatto tutti i Boss di DS1 e DS3 solo parando salvo alcuni, pure Midir fatto solo parando senza nemmeno una schivata! Ci sta dare varietà al gioco, però se mi dai la possibilità di fare il Tank io voglio fare il Tank e non per forza un ibrido, poi ci sono troppi colpi che coprono un area esagerata, danni senza senso ed esagerati, i Boss che ho odiato di più sono Malenia, che tra l altro è un esempio stupendo di come renda nullo il Tank...cioè questa colpisce uno scudo a Torre e si cura! Nonsense per me, pure che gli dassero un senso di Lore per me non avrebbe comunque senso perché vuoi rendere a tutti i costi un Boss difficile in una maniera errata...difatti per me è il peggior Boss dei Souls tolta la sua estetica che è stupenda, l'altro poi che mi ha fatto decisamente cagare è Mogh, allunghi fuori dal normale, attacchi che fanno Sanguinamento, esplosioni, fiammate, colpi con autotracking e chi più ne ha più ne metta. I giochi difficili sono altri, Elden Ring ha una difficoltà strutturata male in varie sezioni e Boss Fight, i giochi difficili ma che danno appagamento sono altri e ne cito alcuni che ho amato, Abe, Heart of Darkness, Furi "capolavoro" Pandemonium 1, Ender Lilies Quietus of the Knight, Blasphemous, Shock Troopers, Dark Souls 1 e 3, Grime e altri. Giochi difficili ma sensati e che non vogliono essere a tutti i costi difficili introducendo cose senza senso e sbilanciate. Piccolo appunto ma questo è un mio gusto, il gioco alla lunga mi ha fracassato le palle dalla noia, un Souls Like Open World per me snatura in parte l'opera sinceramente...preferivo la struttura di Dark Souls 3! Poi la mappa è stupenda nulla da dire, ma a parer mio esagerata e troppo grande
Ottima analisi! Ti sei guadagnato un iscritto. Spero di vedere altre analisi di questo tipo
Concordo con quello che dici, le combo sono certe volte esasperanti da evitare.
Vorrei dire che forse hai dimenticato un aspetto che potrebbe, secondo me, essereun problema, cioè lo spam eccessivo di mosse AoE, dato che ogni boss ne ha almeno una e ne abusano in modo incessante (basta prendere come esempio il boss finale che con le pedate prende letteralmente l'intera arena, in una fight l'ha fatta 11 volte di fila).
bastava saltare a tempo per evitare le pedate niente di più facile. bisogna solo imparare a giocare.
@@obliordw il problema non è la mossa singola, è il come sia presente in maniera eccessiva nel gioco
Bel video. Purtroppo non sono in molti a rispettare il gioco riuscendo comunque ad esporre i suoi problemi.
Speriamo che la from sia umile e non si ubriachi di successo, ma vada invece a guardare le critiche e si perfezioni ulteriormente nei prossimi giochi
Davvero un ottimo video, soprattutto perché la penso come te da quando finì il gioco per la prima volta. Sia chiaro, come hai detto tu, Elden Ring è un gioco incredibile e davvero ben curato, ma bisogna essere anche obiettivi e giusti, senza difendere a spada tratta un qualcosa solo perché magari a qualcuno non è capitato.
Prendo come esempio Malenia, che per me è stato il primo vero punto di delusione del gioco, solo parlando di qualità a livello di gameplay, essendo sbilanciata sotto molti punti di vista.
Facendo riferimento al video, mi ero abituato fin troppo bene al gameplay soulsiano e sekiriano, riuscendo a non intaccare l'uno con l'altro quando giocavo ai rispettivi titoli, cosa che con lei non sono riuscito a fare in quanto palesa delle precise richieste di deflect che in questo gioco, come tutti sappiamo, non si può fare. Ho dovuto persino cambiare build, ed in quel momento mi sono sentito come se avessi giocato per niente.
Parlando ai miei amici di questo aspetto, ovvero le stesse argomentazioni del video, prendevo sempre come esempio Malenia, ma ovviamente passavo per quello strano, sentendomi dire innumerevoli cose, come "ma non è vero, se l'hai fatta livello 1 no damage allora vuol dire che non è sbilanciata come dici" (ho un video sul canale come prova, ma non voglio parlare di ciò, mi serviva come esempio, chiedo scusa lo spam involontario.), peccato che un giudizio, bello o brutto, non funzioni così.
Bel video davvero, complimenti. Lo si da per scontato, perchè è un souls, ma è chiaro che ci sono alcune dinamiche di combattimento che sono noiose e che ti fanno sentire impotente, come se il boss venisse da un altra tipologia di gioco e tu fossi confinato a delle determinate meccaniche di movimento e attacco che sono lì da sempre.
Lo si vede particolarmente con i moveset di alcune armi che non rispettano quasi mai gli incastri offerti dai boss, specialmente con le weapon art, rendendo il attacco-roll-corri-roll-attacco-roll il miglior modo per affrontare i boss. Il fatto è che hanno proteso per la spettacolarizzazione delle bossfight aumentando le possibilità dei boss, ma non avrebbero potuto cambiare o adeguare l'impianto di movimento e interazione col proprio personaggio giocatore in virtù di esse, se lo avessero fatto, sarebbe stato al quanto lontano dall'essere l'evoluzione dei suoi predecessori e più vicino all'essere un prodotto unico a se stante. Tra l'altro è una problematica, quella dei nodi da cui è limitato il personaggio del giocatore che affiora particolarmente in alcune bossfight e non in tutto il gioco, quasi come se al personaggio fosse necessaria una modalità migatte solo per alcune bossfight per restare al passo e non cedere alle deplorevoli fughe.
I primi souks sono irripetibili. Il primo dark souls capolavoro ineguagliabile. Mio parere dopo averlo giocato è che Elden ring doveva stupire. Ed allora open world, cinenatiche capriole e difficoltà pompata. Ma per i poveri giocatori aiuti, npc, evocazione, weapon art op.
Nel capostipite un aiuto te lo dovevi guadagnare , ed era limitato.
Per me gande delusione, un ibrido mal riuscito. Finito una volta spammando spada blasfema. Poi noia, non lo rigiocherei mai.
Il boss finale una purga, mentre ricordo la commozione dopo aver battuto lord Gwin al termine della mia prima run in ds.
In Dark souls 1 se morivi era per un errore del giocatore, in Elden Ring non fai in tempo neanche a capire cosa ti abbia colpito...
Boh rimane il fatto che io mi farei Malenia😂😂
Pienamente d'accordo con tutto ciò che hai detto. Una tra le prime cose che ho notato in elden ring è un notevole aumento della velocità e mobilità dei boss. Nonostante stia diventando il mio soulslike preferito superando anche i miei amati bloodborne e sekiro non posso negare che il gioco abbia dei difetti, che con un po' di buon senso in più da parte di from si sarebbero potuti limitare.
Nonostante questo ritengo che si sia meritato a pieni voti il GOTY e che almeno fino per adesso sia uno dei videogiochi più spettacolari mai usciti e che mi ha causato una vera e propria dipendenza per più di un anno.
Per chi vuol finire il gioco ci sono tanti, troppi metodi. Per chi vuole goderselo senza utilizzare cose troppo broken pure, se vuoi finirlo hardcore uguale. C'è gente che si lamenta di midir perché a parer loro non ha senso un drago che va avanti e indietro usando artigli e sputando fuoco per attaccare ed eventualmente oneshottare, cosa molto strana per me a cui pensare. Ho giocato ds3, ds1, sekiro e anche bloodborne e sincero, tutte le cose dette nel video sono totalmente e puramente individuali e poco persone da quel che so se ne sono lamentate, e ripeto per chi vuole finire il gioco senza effetti, armi con un base dmg alto e senza evocazioni quello a parer mio, in elden ring è giocare in hard mode. Elden ring è il souls borne più complicato se rimuoviamo quelle che sono per esempio il Dual wielding bleed buffato o quello pure strength devasta postura il gioco è, almeno per me il più complicato, per qualcuno potrà essere inutilmente complicato cosa condivisibile, ma non per me. Ottimo video e grazie per a chi leggerà questo commento.❤
e questi sono i boss del gioco base...aspetta di vedere quelli del dlc
I boss migliori di Bloodborne e ds3 sono usciti dai dlc. Vedremo
Se dite che elden ring è difficile mi ritiro dal gaming😂. Puoi evocare spiriti, il sanguinamento e la fiamma nera tolgono vita in percentuale, incantesimi e magie sono OP e situazionionali , cosa si vuole di più. Va capito se è la prima esperienza souls like, il mio giudizio è da veterano ok ho giocato tutti i giochi della From, ma venirmi a dire che Elden Ring è difficile non ci sto. Alcuni boss saranno sbilanciati di danno, ma non sono obbligatori da affrontare, sono sfide che offre la casa videoludica per i giocatori esperti. Per me alzare il target di difficoltà contribuisce ad avere dei clienti affezionati alla serie che vogliono sfide sempre maggiori. Mia opinione
Non vorrei fosse passato questo messaggio: nel video mi soffermo sulla difficoltà artificiale per mettere in luce alcuni aspetti noiosi/poco divertenti/poco onesti dei boss, ma non ho mai detto che siano troppo difficili
@@LienoPC i punti portati in questo video sono corretti in parte per me, il gioco perfetto purtroppo ancora non esiste e se si è giocatori alle prime armi capisco che si può rimanere spiazzati. Hai portato un analisi dettagliata e precisa dove From dovrebbe/potrebbe migliorare. Condivido in parte la tua analisi, perché come già spiegato la difficoltà è una cosa che alletta molto gli appassionati di questa serie. Ho interpretato il tuo video come: il gioco è troppo difficile e punitivo per questo e questo. Apprezzo il confronto costruttivo che entrambi abbiamo avuto 🙏
Giusto per chiarire l'obiettivo del video non era dire "il gioco è difficile per questo e quello" (magari in alcuni punti sono stato poco chiaro) ma più che altro identificare quali fossero i problemi a tutto tondo dei boss: infatti tra le problematiche ho inserito anche le cose che rendono alcuni boss "troppo facili", e quindi il combattimento poco godibile. Grazie comunque per le opinioni, sempre apprezzate.
Un gioco fatto bene dovrebbe essere bilanciato, per i boss dovrebbe essere possibile affrontarli con ogni build anche perché le alternative che da elden ring sono tantissime ma quelle realmente efficaci sono poche (o comunque si raggiunge un buon livello solo a fine gioco). Ci sono boss che sono impossibili da fare con uno spadone pesante per esempio
@@ivangritti8800 Hai centrato il problema: vedo il moveset di un boss, mi cascano le palle al solo pensiero di provare a impararlo, torno con la cenere e la magia più sgrava che ho e lo disintegro prima ancora che mi tocchi.
Con Artorias e Kalameeth ballavo per dieci minuti, questi voglio levarmeli da davanti il prima possibile
Purtroppo è vero, soprattutto le bossfight endgame di questo gioco ti fanno venire voglia di romperle e distruggerle nel minor tempo possibile usando tutti mezzi che ti da il gioco
i boss sono semplicemente troppo umani e contemporaneamente troppo meccanici, leggono e prevedono automaticamente input ed animazioni e quando invece l'intelligenza artificiale si accorge che il giocatore sta avendo la meglio sul boss semplicemente decidere i punirlo e massacrarlo sfruttando o combo che portano ad una One shot su multihit dalle quali non si può scappare come malenia o morgot e alterna momenti in cui boss sono completamente passivi e si limitano a camminare nella direzione del giocatore solo per dargli una falsa prospettiva di tranquillità che viene interrotta da una risposta in naturale e compulsiva dell'ia al minimo tentativo di cura o di fuga
si sente quanto ti vogliono morto i singoli nemici e quanto la capacità di adattarsi dei giocatori sia usata contro di loro
a tutto ciò si aggiunge anche l'innaturale tracking degli attacchi si guardi godfrey o radagon che possono letteralmente ruotare su se stessi rigidamente per direzionare correttamente un attacco quando un giocatore cerca di scansare riposizionandosi
o nel caso di Maliket la completa imprevedibilità delle hitbox e così come con mohg la capacità di inserire attacchi liberamente all'interno delle combo solo per punire ogni finestra al giocature
ma artisticamente i boss sono bellissimi
"Dark Souls II 2" e infatti non a caso sono a mio avviso i 2 peggiori souls by From.
Bel video comunque, sono sostanzialmente d'accordo con le tue considerazioni tranne quando parli di Elden Ring in termini di "capolavoro". Secondo me è un buon titolo, ma lungi dall'essere quel masterpiece osannato dai più.
Il Capolavoro di Myazaki e co.?! Il primo Dark Souls a mani basse in quanto ha cambiato la storia del medium videoludico, ma possono fregiarsi di tale titolo anche altre opere di suddetta software house come Bloodborne per l'esperienza più unica che rara che è in grado di offrire nonché Sekiro per il combat system ancora insuperato e presumibilmente difficile da superare negli anni a venire.
Elden Ring l'ho amato, un bel proseguo dei Souls con tanti elementi nuovi e con una marcata importanza verso la Fede con l'andare avanti del gioco (e le numerose possibilità di rinascita e di upgrade delle armi fanno capire che, qundo si vuole, si può intraprendere quella strada) e con questo piccolo scivolone dei begli attacchi dei boss impossibili da evitare ma da cui si può solo scappare, contornati da quei momenti in game che ti fanno restare di stucco per un po', come il taglio del braccio di Godrick o il face-to-face del Serpente divoratore di Dei dopo i suoi attacchi che mettono i brividi.
E che fosse tutta una strategia from? gia mi immagino il claim "Finalmente non dovrai più scappare dalle combo impossibili dei nemici" per pubblicizzare Sekiro 2 😂.
Ovviamente scherzo, video perfetto, descrive bene il problema senza dover screditare un gioco superlativo.
Una disamina veramente accurata e ben fatta e ungaro bel montaggio. Si capisce chiaramente l'amore per i giochi From e per lo stesso Elden Ring
sono totalmente d’accordo con te, io sono un grandissimo fan della from r a mio avviso per quanto abbia amato elden ring il fatto che non si possa più evitare tutto rollando in faccia ai boss, alcuni attacchi se non tutti hanno dei frame di avvertimento praticamente nulli che ti costringono a stare quasi sempre a distaza e soprattutto il fatto che i boss sono spugne di hp che ti costringono ad avere una build ottimizzata se non rotta per non uscire di testa, per non parlare dei parry per nulla accessibili e convenienti e di attacchi che sono quasi impossibili da schivare (non per skill issue ma per dire la waterfall di malenia o te la studi o sei fottuto) non mi hanno fatto godere il titolo ogni volta che trivavo un boss, secondo me un soulslike ha un buon boss desgine a livelli di combat se, di primo try, riesci anche non conoscendo gli attacchi a schivare con i giusti roll e andare avanti nel boss se sei abbastanza bravo al gioco
Man, alcune hitbox sono rotte e le finestre per schivare sono strette. Ma impossibile non sipuò dire dai, come ogni soulslike ci sono build più facili da usare e build meno. Il gioco è cheesabile con build specifiche. Il casual gamer skippa il titolo come ne ha skippati tanti altri, non vorrei mai un elden ring più semplice di così.
23:36 sto boss che fa sta combo è raschiare il fondo dello schifo! c'ha ragione Panzer Fabio nel dire che pare street fighter
Anche a me i boss non hanno fatto impazzire, forse sono meglio i mini-boss tipo i cavalieri del crogiolo, i guardiani dell'albero eccetera eccetera,
Regressione...imho..e per me il GOTY era Horizon o God of War.
è davvero difficile trovare gente cosí precisa nell'argomento di cui sta parlando. Ti faccio i miei complimenti e spero che tratterai anche l'opera mastodontica di Bloodborne
infatti io ho vinto i boss piu difficili grazie allo spirito che imita il personaggio e io colpivo mentre il boss era distratto. NOn sarei sopravvissuto minimamente senza l aiuto, ma tutto sommato non mi è sembrato così difficile. NOn mi sono basato ssolo sul roll ma anche sulla capacità di parata con scudo che io reputo importantissima. HO sconfittoo malenia in 6 run. L unico che davvero mi ha fatto smadonare è stato maliketh o come si chiama, che continuava a spammare colpi devastanti aoe mentre continuava a saltare ma bisogna anche considerare che TUTTE le volte che mi hanno ucciso i boss, lo hanno fatto sempre col 5/10% di vita e che erano stati davvero SCULATI ad uccidermi, quando a loro mancava un solo colpo per morire. Solitamente, con i boss più forte però ho anche sculato anche io, quindi non mi sento un vincitore nel vero senso della parola, ma fortunato che in quella determinata boss fight, mi sono salvato da alcuni attacchi che in quel momento avrebbero rappresentato l'ennesima morte bastarda sempre al limite di hp da entrambe le parti. Il caso eclatante di maliketh e malenia sconfitti per disperazione e in modo anche veloce, puntando molto sul dps e sulla fortuna, senza gustarmi un vero scambio di colpi tra due nemici sullo stesso livello. Ad esempio, ho da rimproverare a elden ring che la quantità di danni che si subiscono dai boss è estremamente alta e ne bastano due o 3 per metterti KO, questo si traduce in una fight sbilanciata e dove il duello per forza di cose deve durare poco a suon di dps e schivate strategiche per evitare di morire... questo implica uno stress, invece di un momento di gloria dove tra il boss e il nostro eroe esiste una competizione con duelli più bilanciati che perdonano anche qualche sbaglio e rendono tutto più coinvolgente.
Veramente elden ring è bello ma ti lascia una frustrazione enorme però hai ragione ci sono molti problemi per esempi la belva ecclesiastica ho visto boss di sekiro meno veloci, morgott una combo infinita che ti prende pure subito dopo la schivata,malenia pessimo boss speravo di rivedere una sorella friede o una lady maria non un boss che ha una velocità sempre a livello di sekiro e una punibilità assurda e un attacco al limite della preveggenza,gli unici boss che non mi hanno arrecato frustrazione sono 3 godfrey radagon e radahn ma ora basta torno su bloodborne o vado dal mio amico gael
Poi una cosa elden ring é la perfetta dimostrazione che non puoi dare a un boss un moveset di sekiro in un gioco che è del tutto diverso da sekiro
hai fatto un video fantastico, davvero complimenti 🔥
"Pazienza e consapevolezza che si concretizzano in una serie di incastri in cui il giocatore gioca a scacchi col proprio nemico" hai riassunto perfettamente ogni scontro di Elden Ring, ed è abbastanza triste come tu sia il primo a non essertene reso conto. Quoto ogni singola parola che ti ho detto nello scorso video e aggiungo, solo perché tu non hai voglia di apprendere una bossfight, non vuol dire che essa sia necessariamente brutta. Ed Elden Ring da questo punto di vista ha tra le bossfight più tecniche e scriptabili mai viste in un souls.
È un peccato che tutte subiscano la stessa sorte di Midir, cioè non vengono comprese, finendo per essere criticate completamente a caso
Bro non sono nemmeno a 2 minuti, e posso già dire che, come me, sei chiaramente di Lecce e ti adoro anche solo per questo❤
18:02 nn puoi dare l'ottanta percento di negazione al danno sacro ai due boss finali
ma in generale a qualunque elemento una tale percentuale di riduzione rende assolutamente ridicolo lo scontro per qualcuno che si vuole concentrare su una certa classe ho una certa build
è come dire tutto va bene tranne questo specificisissimo elemento che diventa del tutto inutile
capisco mogg che resiste al fuoco con la stessa percentuale e così come nel caso di radagon ci sono delle spiegazioni di trama ma quello è un boss opzionale
Ma guarda ci stanno persone che volevano che i danni sacri non avessero effetto o li curassero invece
24:15 se no il combattimento durava 5 minuti... invece così dura 4 ore e per la gente questo è "GAAAAMEEEPLAAAAY"...
Ottima analisi anche se non sono d'accordo con tutto (alcune delle critiche sono applicabili a tutti i precedenti capitoli anche in forma maggiore), vedremo come il DLC cambierà le cose
due parole: joseph anderson.
Mr disinformazione?
@@arkonofmordor905 esattamente.
Non sono d'accordo con molte delle cose dette. I moveset dei boss sono diventati certamente più complessi ( grazie al cielo, nessuno vuole un secondo dark souls 2, dove il 90% dei nemici ha come moveset due fendenti orizzontali e uno verticale ), ma sbagli quando dici che al giocatore non vengono dati i mezzi per poter far fronte alle combo dei boss o che alcune combo le puoi solo guardare. A livello di gameplay il giocatore ha più che sufficienti i-frame per poter schivare qualunque tipo di attacco (eccetto waterflow dance) e dei recovery frame abbastanza ridotti per potersene andare dopo aver attaccato al momento giusto (eccetto forse per le doppie armi colossali, che sono comunque un caso limite essendo le armi più lente del gioco). Ciò che non viene dato al giocatore é un modo per capire COME evitare certi attacchi e capitalizzare su possibili finestre. Hai portato l'esempio di Sekiro ma i due giochi non sono confrontambili da quel punto vista: in Sekiro la difficoltà sta nel fatto che devi reagire molto velocemente e con input molto precisi ad ogni attacco del boss, quindi è una difficoltà di tipo tecnico e non di tipo concettuale poiché non c'è nulla da capire: se il boss attacca defletto, se fa una spazzata salto e se fa un affondo faccio un mikiri, se hai capito come funziona sasso-carta-forbice hai capito il combat system di Sekiro, la difficoltà sta semplicemente nell esecuzione. In Elden Ring e nei souls in generale puoi essere molto più grossolano nell'esecuzione e comunque farla franca perché la difficoltà non sta nell'esecuzione bensì nel raggiungimento di un certo grado di conoscenza, la difficoltà è per lo più concettuale, ovvero: ma se il boss fa l'attacco x in che direzione mi conviene schivare? E sei poi fa y in che posizione mi devo mettere per evitarlo? Ma quell'attacco lo posso saltare oppure no? E se lo salto faccio anche in tempo ad attaccare? Ma questa è una finestra oppure no? Posso evitare questo attacco semplicemente correndo attorno al boss o ha troppo tracking? e così via... É evidente che siamo lontani dal carta-forbice-sasso di Sekiro e i due giochi non sono confrontabili sotto questo punto di vista. A fronte della maggiore complessità nel moveset dei boss, cosa si può fare per rendere accessibile il gioco? Io vedo solo 3 possibilità: o fai degli aggiustamenti di tipo parametrico, che é quello che succede con Morgott e Malekith, i quali hanno pochissimi hp, in modo tale che il giocatore medio non debba imparare a schivare tutto ma semplicemente attaccando e curandosi con un minimo di criterio riesca a portare a casa la vittoria, oppure fornisci ai giocatori degli strumenti che sono decisamente più forti della media in modo tale da poter annullare alcuni aspetti del gioco ( tipo la moonveil, grazie alla quale faccio un sacco di danni e non mi devo preoccupare di avvicinarmi al boss o la build sanguinamento che squaglia letteralmente tutto o passo del limiere, che mi permette di schivare un po' a casaccio e cosi via), oppure devi inserire delle meccaniche di gioco che aiutino il giocatore a capire cosa fare. Quest'ultima via non è stata percorsa da from, che non lo scopriamo oggi é estremamente criptica nella comunicazione col giocatore o addirittura assente; tuttavia se i moveset continuano a diventare sempre più complessi ( e io spero di sì ) from DEVE comunicare, o per lo meno far intuire al giocatore, un possibile approccio, altrimenti rischia di mandare tutto il lavoro in vacca, che è quello che succede con particolari build che sono talmente forti che chi le usa non si deve minimamente preoccupare del moveset del boss perché tanto con 3 attacchi in salto il boss viene vaporizzato saltando anche l'eventuale seconda fase. Ovviamente tutti possono giocare con la build che vogliono ma se il giocatore medio devo usare la build più meta che esiste o l'evocazione piu forte per potercela fare allora serve un intervento da parte di from. Un idea che ho avuto per risolvere questo problema è dare al giocatore un consumabile che permetta, una volta utilizzato, di vedere durante una bossfight un fantasma che faccia vedere al giocatore come evitare alcuni attacchi poco prima che si verifichino; in questo modo verrebbe eliminata tutta la parte di trial and error, anche se non sono sicuro della possibile realizzazione tecnica di questa cosa e sicuramente richiederebbe molto lavoro. Ai puristi questo approccio potrebbe non piacere perché cozza un po' con lo spirito dei souls che predilige un approccio completamente libero in cui è il giocatore a dover trovare una soluzione, però se il giocatore medio è relegato a quella manciata di armi semirotte e alle 2-3 ash of war che fanno più danni significa che tanto libero non è.
Concludo dicendo che i boss di Elden Ring, se per par condicio non consideriamo i boss dei DLC degli altri capitoli, sono a mani basse ( ma proprio basse eh) i migliori boss dei souls (senza considerare Sekiro che come detto non c'entra una mazza), solo che essendo così complessi a volte possono essere più frustranti e più difficili di quanto siano in realtà.
Elden ring porta solo ansia.
Elden ring è bello per la sua mappa e il senso di scoperta che ti offre. Il combat system fa cagare, il problema è che questi giochi sono diventati religione e la gente è completamente cieca ormai.
Torno qui dopo aver conpletato il dlc, e penso che questo video sia invecchiato benissimo
Min. 11:25 secondo me aggiungere una schivata oltre al roll, come in bloodborne, avrebbe fatto la differenza
Ho messo "Non mi piace" ma è un "Non mi piace" costruttivo, come la critica che sto per fare.
Tralasciando le cose che hai detto nel video, di cui in parte sono d'accordo e in parte sono in disaccordo, il discorso e l'analisi che hai fatto è troppo prolissa e complicata per dire delle cose che potresti spiegare in modo più semplice e diretto: vai al punto e spiegalo in modo chiaro e conciso, sennò il video diventa pesante e skippabile, visto che già dura mezz'ora, senza contare l'intro che è veramente troppo lunga scusami. Secondo punto che non mi è piaciuto è come dici "Noi" quando parli della tua analisi e visione e nell'impostazione del video: Se è la tua analisi io non è detto che avrò la tua stessa opionione, come è capitato nel mio caso o per altre persone sicuramente, dovresti riferirti con "Noi" quando parli di aspetti e/o esperienze comuni a tutta la community di Elden Ring o FromSoftware.
Ora parlando del tema trattato nel video i primi due punti che prendi in considerazione sono in realtà uno: I boss hanno alcune volte combo molto difficili da capire o schivare e sono veloci, non perchè sono presi da Sekiro ( Solo Malenia in realtà prende molto da Sekiro visto che dicono sarebbe stato un boss di un DLC di Sekiro mai uscito ), ma perchè il gioco ti offre tantissimi modi di semplificare la vita al gioco. I boss per equilibrare le evocazioni, spiriti, status e build assurde sono stati resi più veloci e aggressivi e con attacchi che fanno più danno andando a vedere i boss finali, per mantenere il metodo punitivo, che poi come hai anche detto basta una build decente ed essere furbi e i boss difficili del gioco si contano sulle dita di una mano.
Quindi alla fine Elden Ring, come i suoi boss, sono sbilanciati. Questa è la conclusione, ma perchè Elden Ring è un Souls open world, non un Sekiro, che per altro è un action puro. Altra considerazione errata è pensare che Elden Ring sia chissà quale GDR, quando oltre alle build e le poche scelte con gli NPC rimane un action-RPG nè piu nè meno degli altri Soulsborne.
Ti ringrazio per la critica costruttiva. La questione del "Noi" non è un modo per elevarmi a tribuno del popolo, quanto una "deformazione professionale" visto che in ambito accademico, nella scrittura e esposizione di una tesi, non si utilizza mai il personale, ma sempre il plurale.
23:58 elden ring pecca della mancanza della deflessione di sekiro, della ripetitività dei boss di dark souls 2 e del completo sbilanciamento delle armi di bloodborne
Complimenti, video di una qualità eccelsa, mi è sembrato, per certi tratti, di ascoltare il primo Sabaku.
Ho ancora solo una decina ore di gioco su ER, ma ad oggi continuo a preferire di gran lunga Sekiro, per la trama (comprensibile e accattivante), il combat system e la difficoltà (bilanciata e sempre legata all'abilità del giocatore, tranne per il boss finale).
09:14 io ho giocato i 3 dark souls e bloodborne e da quel che ho notato non esiste un vero "punto d'inizio" per giocarseli tutti perchè sono tutti diversi dal gameplay, il primo dark souls c'ha la poise (che rimarrà sempre fantastico una cosa del genere), il 2 non ha una cosa del genere e di conseguenza non esiste che fai il tank ignorantissimo, il 3 le armi e gli scudi hanno una abilità loro e quindi in un certo senso esiste il "tank" ma è limitato con determinate armi come i caestus, bloodborne l'unico scudo esistente è al 99% inutile obbligando ad andare solo di schivata e tentare i parry ogni 3 x 2 grazie alla pistola che tanto per come è programmato il gioco un altro poco puoi fare parry anche a chi fa l'animazione di curarsi... e questo è solo una delle differenze che esistono, non ti sentirai mai "a casa" tra un titolo ed un altro in un gioco della fromsoftware perchè sono simili ed allo stesso tempo diversi
Complimenti, ottima analisi
Non so l'unica cosa che sento io e git gud (scherzo bella analisi sopratutto quando affronti radagon che anche pur avendo fatto il gioco 15 volte preferisco sprecare fiaschette a caso che stare a schivare tutti i colpi di combo che sono praticamente infinite)
capisco cosa intendi ma non sono d'accordo su diverse cose. Ad esempio, tu dici che i boss sono stati pensati per essere affrontati usando evocazioni e che quindi rischiano di essere ingestibili in solo; per me è esattamente l'opposto, le evocazioni non solo sporcano il combattimento ma lo trivializzano nel 99% dei casi. Le evocazioni sono essenzialmente "bandiera bianca": ammetti di non essere all'altezza ed essenzialmente le usi per skipparlo.
Poi, i souls si stanno evolvendo similarmente ai monster hunter, in cui i mostri diventano sempre più veloci e reattivi per compensare la maggior mobilità del giocatore, e per me è giusto così, in quanto favorisco un gameplay basato sulla reattività che sullo studio dei moveset.
E poi, veramente non capisco perché così tanta gente frigna per avere un combattimento ad armi pari con un boss. Sai cos'hai tu più di lui? Un cervello, e ti assicuro che nessuna AI potrà mai compensare questo tuo vantaggio.
Quello che hai detto ora riguardo le evocazioni è esattamente la stessa cosa che ho ribadito io nel video, quindi non vedo dove sia il problema. La questione evoluzione bisogna vedere nel futuro, per ora rimane comunque nel bene e nel male un souls a tutti gli effetti.
@@LienoPC magari avrò capito male allora. Vorrei comunque farti una domanda se posso. Visto che hai criticato l'eccessiva velocità e reattività dei moveset dei boss, tu come aumenteresti la difficoltà in alternativa? Che se ci limitiamo a pompare i numeretti nel codice ritorniamo dritti in ds2.
Platinato, troppo puzzo ,anzi là difficoltà non è troppo difficile, il platino di sekiro è enormemente difficile
...Il Gigante di fuoco 😅na palla
Il gioco è meraviglioso ma ha appunto degli sbilanciamenti, è normale che al livello 150 , placidusax e i nemici comuni di farum Azula in un colpo mi oneshottano , massimo due ad esagerare? Vabbè che non uso scudi e non ho armamenti difensivi ok, sono un profeta puro, ma è un grosso sbilanciamento però,mi tirano delle cignate devastanti, non è normale però
13:11 ovviamente tralasciando il demone dell’odio
Essendo un Open World era ovvio che fosse diverso e più accessibile.
Voglio proprio vedere se il gioco fosse stato difficile come un Souls classico.
A completarlo sarebbero stati quelli più malati e gli sviluppatori,basta XD
Onestamente non posso negare nulla di ciò detto nel video dato che sono opinioni più che sensate e logiche. Devo però dire che da anni non trovavo più un titolo divertente e giocabile come questo e finalmente mi sento di nuovo come quando ero ragazzino quindi non posso non amare questo titolo.
Che bella analisi
Son sempre più convinto che Malenia sia in realtà lady Tomoe... Comunque video ben bene interessante...
Una sola cosa, giusto che il boss tenga la stessa barra vita . Alla fine è sempre lo stesso boss, sono trasformato
Non mi trovo per nulla in accordo con tante parti di questa critica ma quella che piu mi ha lasciato perplesso è il "trial and error" chiaro esempio che secondo me si è capito poco del level design di elden in questo senso.
Il gioco in realtà su questo versante è il piu accessibile dei souls proprio perché non spinge il giocatore ad attuare una tale soluzione(quella da te citata) a meno che lui non la voglia perseguire.
È vero che magari per certi moveset di alcuni boss l'impegno richiesto è tra i piu alti visti nella serie ( di solito però questi sono opzionali e a fine avventura) e non adatto quindi a un giocatore medio che non ha voglia di impegnarsi o l'esperienza necessaria ma è anche vero che l'intero gioco è costruito in maniera da farti fare una e una cosa sola: esplorare/capire/trovare e superare/dominare le sfide proposte.
Perché piu che mai in questo souls se non vai dritto come un mulo hai la possibilita esplorando il mondo di gioco di trovare nuove armi/abilita/evocazioni/magie/talismani in grado di farti rompere letteralmente anche i boss piu difficili e il gioco vuole questo, ed è anche il motivo per cui post capitale tutto diventa enormemente difficile, perché il level design è pensato e ti sta gridando a gran voce di avere si la tua build ma di perfezionarla al massimo per rompere tutto e con i mezzi che ci sono a disposizione si puo ampiamente fare, penso che sia davvero il primo souls dove non ci sia davvero una build troppo forte rispetto a un altra e con le giuste opzioni sia una build totale in forza che una in magia e destrezza possono fare i macelli ugualmente e via dicendo.
Quindi il gioco ti lascia volutamente diverse opzioni che sono o quella di essere/diventare attraverso vari tentativi un mostro nell'affrontare i boss alla perfezione( che non significa provare finche non ti capita rng a culo della IA dove diventa ripetitivo e un ameba e quindi riesci a batterlo) oppure quella di essere discretamente bravo ma avere una build talmente op che la cosa non ti tocca minimamente, a te la scelta.
Ad esempio siccome tu hai citato malenia posso dirti che al mio primo viaggio l'ho battuta al primo try non capendo dove fosse la difficoltà rendendomene conto poi con altri personaggi e questo successe proprio perché essendomi gustato il gioco con calma ed esplorando come il level design impone ero arrivato da lei con una build cosi forte che la mia moonveil le rompeva continuamente poise e le applicava sanguinamento e ghiaccio assieme alla uchi da non farle quasi mai svelare il suo vero potenziale.
Io trovo che questo sia un compromesso giustissimo in un gioco del genere che richiede sempre un minimo di impegno al giocatore e che vada però capito dallo stesso, il gioco ti da i mezzi per finirlo, poi sta a te quale usare e capire che ogni muro che ti trovi davanti è indice (quasi) sempre di una tua mancanza.
Poi che i difetti che from ha da sempre in termini di difficolta artificiali non siano ancora stati risolti penso sia sotto gli occhi di tutti, ma il gioco perfetto non esiste e la critica andrebbe rivolta piu verso quelli che a un modo di progettare il level design che secondo me ha poco a che vedere con la difficoltà artificiale ed è più viziato dalla malinterpretazione dell'utente che si è interfacciato ad esso.
Ciao intanto grazie per l'opinione appassionata ma non mi ritrovo d'accordo per diversi motivi con le tue posizioni. Più che altro la questione che hai sollevato riguardo alla rompibilità della struttura di "difficoltà" del gioco secondo me definisce ancora di più le mie posizioni, almeno in parte: è vero, il gioco nella sua natura da gdr ti da tantissime opzioni per rompere i boss, nell'esplorazione, build, evocazioni, oggetti unici, ecc. (Cosa che ho comunque preso in considerazione nel video) ma proprio questo secondo me incide (in parte) negativamente sull'esperienza dei boss. Anche perché il video non era incentrato sulla "difficoltà" (e in questo forse sono un po' colpevole, data la poca chiarezza in certi punti). Ritornando al discorso, è vero che puoi rompere i boss e anche chi non è particolarmente skillato può farcela grazie ad espedienti aggiuntivi, ma io mi chiedo: cosa mi rimane, in termini di esperienza pura di bossfight, se io entrato da Malenia, evoco il mimic e la stunlocko all'infinito? È evidente che rompendo il boss, proprio perché lo si sta "rompendo" non si possa vivere appieno quello che ha da offrire. Dall'altra parte però ci sono delle cose noiose che per me hanno comunque un peso quando si affrontano i boss in modo più o meno "naturale" (ed è tecnicamente innegabile che ci sono delle cose innaturali per un giocatore che vuole imparare il boss per bene). Ho cercato per quanto possibile di mettere in evidenza questi aspetti, magari esagerando un po' troppo e facendola troppo "tragica"; ma quello è stato un bias mio di comunicazione e mi sarei dovuto spiegare meglio. Soprattutto riguardo la difficoltà artificiale, dato che sembra essere passato il messaggio che consideri i boss troppo difficili, quando l'intento del video non era politicare sulla difficoltà, che non considero affatto troppo elevata, anche per le cose che hai detto tu. (non è il tuo caso, ma per molti sarebbe bastato guardare il video per intero e non soffermarsi solo su una sezione per capirlo). Per concludere prendi quello che dico nel video un po' più alla leggera: sono tante le cose "brutte" che ho elencato, ma allo stesso tempo ho specificato sia nell'intro che alla fine come tutte quelle cose non debbano essere viste come degli enormi nei, quanto più delle piccolezze (dalle quali alcuni boss si discostano più di altri) che se sommate costruiscono le perplessità del video. E nonostante siano delle "piccolezze" sull'esperienza complessiva, per spiegarle al meglio è inevitabile usare la lente di ingrandimento e ingigantirle un po', soprattutto quando bisogna specificare delle dinamiche così "pratiche".
Alla fine amo comunque questi boss, nel bene e nel male.
@@LienoPC ma come già detto se non vuoi romperlo puoi imparare ad affrontarlo perfettamente senza andare in try and error, perché la cosa è fattibilissima.
Appunto sarebbe stata try and error se non fosse possibile schivare il waterflow o fosse impossibile farla no hit ecc ma invece esistono prove del contrario e con un po' di impegno si può fare (magari no hit forse non per tutti ma di sicuro superarla anche imparando a schivare certi attacchi si).
Quindi sinceramente non capisco un po' il punto al quale vuoi arrivare(perché nel video sembrava volessi mettere in risalto determinate cose e ora nella risposta quelle cose non sono rilevanti) ne penso che la tua opinione sia rafforzata da ciò anzi proprio perché il gioco ti lascia delle scelte si hanno possibilità di non cadere nel try and error forzato, se poi uno non ha né la pazienza né la voglia di imparare o di cercare soluzioni alternative ma si intestardisce è ovvio che finirà a fare try and error involontario.
Mi sembra un po' opinabile come critica perché per l'appunto il gioco ha delle sue regole e all'interno di queste ti lascia delle libertà che sono anche abbastanza ampie rispetto a molti esponenti del genere e che non avendo un livello di difficoltà personalizzabile in modo classico ne ha uno "personalizzabile" a seconda di come il giocatore decide di approcciarsi ad esso.
Poi certo forse malenia (prendendo sempre il suo caso) è un boss sbroccato ma mi pare che essendo opzionale non vada a ricoprire altro ruolo se non quello dei boss opzionali soliti nei jrpg dove sono volutamente sbroccati ma perché rappresentano delle sfide non proprio bilanciate per mettere il giocatore sotto torchio e testarlo ed è comunque opzionale.
Quelli dell'avventura principale per quanto diventino forti hanno sempre e solo una barra della vita e sono molto più fattibili con un po' di pazienza oltre che imparabili.
Si, ma ancora una volta stiamo parlando di cose diverse. Il punto non è che ora non siano rilevanti, ma semplicemente le hai percepite come troppo rilevanti quando invece il mio intento non era quello (e per cui, come ho già detto, avrei dovuto spiegarmi meglio, ma ormai il video è lì. Così come non volevo dire che i boss siano trial and error, ma su questo punto avrei dovuto essere più chiaro e magari porre l'aspetto in modo diverso e meno pesante). La questione dal mio punto di vista è sempre rivolta all'esperienza della bossfight, non alla difficoltà: è vero che dico che piccoli elementi di difficoltà artificiale rendono noioso l'approccio a determinati attacchi, ma non ho mai detto che questi rendano impossibile il boss se non lo rompi. Così come la questione avventura principale: rimangono determinati elementi noiosi, ma se non li si vuole imparare si riesce comunque a battere il boss tranquillamente e andare avanti. O addirittura ucciderli in pochi colpi senza avere il tempo di godersi la fight (vedi Morgott, Radagon, Maliketh ecc.). Ma questo per me è un """"""""""difetto"""""""""" perchè c'è un palese problema di bilanciamento e comunque il combattimento offerto non è il massimo. Semplicemente non tutto quello che ho detto si applica a tutti i boss e in modo simile, dato che ci stiamo focalizzando solo su una cosa, quando invece ho cercato di abbracciare più aspetti diversi: Malenia avrà problemi di difficoltà artificiale, Maliketh avrà poca vita e qualche cosa noiosa, Morgott ha le combo da 1 ora e 0 di vita, ecc. ecc.. E anche la questione no hit e imparare il moveset: mai detto che non si possa fare, ma quanto è corretta la curva di apprendimento che ti pone davanti il gioco? Perchè non puoi venirmi a dire che il waterfowl o la wombo combo di Morgott si pongano bene nell'insegnare al giocatore come schivarli. E nel caso di Malenia se malauguratamente l'IA decide di farlo il try è andato (e ovviamente non vale andare a cercare su internet come schivarlo). A me personalmente alcune scelte di design non hanno divertito quando mi sono approcciato ad imparare per bene un boss, ma magari tu le hai apprezzate, e ci sta, perchè siamo due individui diversi.
Non ho mai detto che i boss siano una merda e non lo penso affatto, volevo solo mettere in luce alcune cose che mi hanno fatto storcere il naso: la mia è solo una delle tante opinioni (e una delle tante esperienze sul titolo) e non mi fregio di dire che sia universale, anzi, mi ha fatto piacere discutere con chi ha opinioni differenti.
Boh, a me sembra che i boss sian stati bilanciati attorno alle evocazioni in sto gioco...poi francamente, non ho più COSÌ tanto tempo e voglia da buttare nel cesso per imparare alla perfezione il moveset di un boss dopo 236 tentativi falliti...quindi, Lacrima e, via che si volaaaa
In Dark souls 1 non c'erano le ceneri da evocare e non c'era bisogno di morire centinaia di volte per imparare il boss, la componente da trial and error l'hanno introdotta in maniera così pesante da Bloodborne (il titolo che secondo me ha ucciso la saga di Dark souls e i suoi successori)
ho apprezzato molto l'analisi.
a mio gusto personale, elden ring, è il peggior "souls" di from: un gioco, per definizione, è fatto per essere giocato; elden ring ti "gioca" in maniera poco simpatica o divertente.
e forse non sono abbastanza attento, ma credo che lei abbia tralasciato l'odiosa meccanica dell' "estus punish". riscontrabile in ogni boss o mini boss, ma che raggiunge il suo picco col crucible knight.
Ora capisco perché i boss li ho trpvati molto difficili rispetto ai souls, pensavo di esserdiventato io nabbo
Ma seriamente esiste gente che ha osato paragonare Elden Ring a Dark Souls 2 che oggettivamente non vale un'unghia delle Due Dita in confronto?
Comunque, a mio avviso, apparte discorsi che condivido pienamente su hitbox ed eccessiva aggressività delle mosse, penso che Hoarah Loux (escludendo Malenia che se sei mago è EZ) sia il boss più sbilanciato di tutto il gioco, dato che in fase 2 ti oneshotta pure con la sua mossa più ridicola, e non è minimamente normale una cosa del genere. Non ho nominato Placidusax per il semplice motivo che l'ho sempre fatto fuori andando di miracoli e congelamento oneshottandolo in tutte le mie run.
Riguardo la salute dei boss, a mio avviso non si può dire granchè, salvo il fatto che purtroppo questo discorso non regge ASSOLUTAMENTE in NG+, dato che aumentano drasticamente (no davvero, alcuni boss hanno troppa salute, altro che essere discreti giocatori), inoltre nemmeno il discorso equipaggiamento a mio avviso regge, perchè è ovvio che se non ottimizzi l'equipaggiamento in un Soulsborne sei destinato a fare matematicamente schifo, a meno che tu non sia uno di quelli là che fanno challenge SL1 e affini.
Be però hoara loux è stato progettato per essere in quel modo myazaki quando l'ha creato ha voluto dare un impostazione da boss di un picchiaduro non so se conosci la saga di guilty gear ma in pratica hoara è il potemkin di guilty gear messo in un arena 3d in fatti cydonia che un esperto in fatto di picchiaduro ormai non si era mai sentito stressato o senza fiato contro di lui ma si sentito praticamente a casa inuna sua particolare comfort zone detto questo non sto dicendo che non sia sbilanciato ma non lo si può accusare di cio al massimo si puo accusare il myaz di aver messo un boss che non c'entrava con il ritmo di un souls ma di un picchiaduro
@@massimilianoreali4398 Si ma qua non stiamo parlando di un picchiaduro, non ha comunque senso fare difficoltà artificiale.
@@Kain_Highwind_ infatti alla fine ho detto che la colpa è di myazaki di aver fatto questa scelta
@@massimilianoreali4398 Purtroppo stiamo parlando della stessa persona che ha concepito la Culla del Caos e quindi, come tutti i boss ingiusti, Hoarah Loux merita di essere lamerato.
@@Kain_Highwind_ comunque però la definizione ingiusta è molto personale per hoara perché anche persone che non giocano quasi mai ai picchiaduro come sabaku l'hanno trovato un boss bellissimo e ben fatto mentre per le persone che ci sono abituate ai picchiaduro lo definiscono come uno dei migliori boss di elden ring
Non lo so eh…
21:16 le evocazioni eono buffe e sbilanciate
prendete la lacrima riflessa, il mangiasterco, tiche
sono tutti capacissimi di massacrare praticamente tutta la pool dei boss con il giusto supporto, il giocatore può diventare il loro conodo healing slave e via, hai vinto
Si nel complesso concordo pienamente con te
Prima parola del video: EldeR Ring
Iniziato benissimo bro ahahah
Bellissimi i boss in ER, per i non-iniziati presentano anche una sfida ardua 😅
Non lo so...non ho giocato a nessuno dei giochi che avete nominato. Mi pare che comunque il modo di superare i boss si trova sempre. Ogni giocatore deve solo costruire la propria strategia. Le possibilità sono tante. Il gioco mi è piaciuto per la trama e per il fatto di doversela cavare in tante situazioni diverse e assurde. Poi mi schiantavo dal ridere quando all'improvviso arrivava chiunque a disintegrarmi.
Lei ha del talento oh oratore del tubo
I 2 boss più problematici sono Malenia e la Elden Beast.
Si un "capolavoro"
Un attimo, quindi non sono l'unico stronzo che reputa dark souls 2 il più difficile della serie! Lo hanno fatto apposta!😂
Essendo l'unico assieme a Demon's souls e il primo Dark souls che valorizza le armature che trovi e soprattutto gli scudi, no
Non è il più difficile
05:04 suona MALISSIMO, le stesse misure vanno usate PROPRIO perchè i pesi sono diversi, altrimenti ogni peso ha una sua personale scala di misura e non va bene. Forse è uscita male la frase.
Il concetto era, usando un esempio, che non puoi pensare di misurare la circonferenza della terra in centimetri, così come faresti con la lunghezza di un tavolo. Devi usare il chilometro. Avrei dovuto dire, più che "misure", "scala di misure", ma credo che il messaggio sia passato comunque😂
Mi sono divertito di più con la difficoltà artificiale di Dark souls 2, almeno lì difficile voleva dire difficile e non frustrante
Dire che Elden Ring è difficile o frustrante è una bestemmia, vuol dire che non sai le meccaniche di gioco evidentemente
@@officialpablomusic Malenia, Maliketh e la bestia ancestrale non sono per nulla divertenti, quando sconfiggo un boss voglio uscirne divertito non tirando un sospiro di sollievo che la boss fight è finita
@@NonSognante la bestia ancestrale è uno dei boss più facili della storia dei souls innanzitutto, maliketh dopo 5 tentativi massimo sai tutto a memoria te lo fai Easy, e Malenia è l'unico boss veramente difficile, ma per niente frustrante, e DEVI tirare un sospiro di sollievo dopo averla battuta perché come ti dice lei stessa, non è mai stata sconfitta, non stiamo giocando ad un arcade perditempo, stiamo giocando ad un gioco che ha un mondo ed una lore tutta intorno, e la lore RICHIEDE che Malenia sia veramente difficile, e devi soffrire combattendo contro di lei, come soffriresti nella realtà combattendo con un personaggio che non è mai stato sconfitto
@@officialpablomusic Sono il primo a dire che i danni che infliggono Kalameet e il drago antico sono giusti, ma per Malenia si parla di moveset non di numeri, rimane pur sempre un gdr e in un gioco di ruolo se c'è un boss che rende le tue armi, il tuo equipaggiamento e la tua strategia inutili è abbastanza grave
@@officialpablomusic vabbè allora non hai capito un cazzo.
BTW Maliketh è divertente
Boh per me 31:37 minuti di niente, tutte critiche senza fondamenta, nel 2022 aspettarsi che i boss si muovano a 1km/h è un ragionamento assurdo. Tutti i boss se affrontati nella maniera giusta sono una stronzata, come ogni altro souls devi morire e morire ancora prima di imparare i pattern, ma è molto più soddisfacente è appagante vedere un boss che fa più attacchi diversi rispetto ai soliti 3 attacchi in croce. Per me è un gioco spettacolare, anche più facile degli altri.
Secondo me il souls piu facile fatto pero ok.
Mi sono fermato al minuto 7 quando ho sentito una vocina dire "tutte queste difficoltà potevano risparmiarsele" dato che se, almeno alla prima run di ogni souls, non hai il pepe al culo è perché non è un souls quello a cui stai giocando. E comunque tutti i souls dal primo all'ultimo sono apribili come una lattina se conosci le meccaniche di gioco, se hai le cosiddette "MANI".
Video troppo lungo e dialettica troppo innaturale e pesante.
Almeno 3
Video decisamente prolisso, l'autore sivede che ignora che la sintesi è un dono. Primi sette minuti di parole vuote che parlano del video e non del gioco. Mancano elementi oggettivi è troppo... quello che provo io, vale come esperienza personale ma le critiche si fanno in maniera diversa. Si parla ancora della difficoltà nei souls?? è il 2023 l'argomento è stato già snocciolato inoltre.