Age of Empires 4 ist fantastisch - aber noch nicht die Rettung des RTS (Test / Review)
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- Опубликовано: 21 авг 2024
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Es ist das wichtigste Echtzeit-Strategiespiel seit Jahren: Einen so großen Blockbuster wie Age of Empires 4 gab es in diesem Genre ewig nicht mehr. Entsprechend stark hat sich Maurice darauf gefreut - und entsprechend viel hängt von diesem Release ab.
Und nun hat die Stunde der Wahrheit geschlagen. Die Stunde des Tests! Bereits vor Release zeichnete sich ab, dass das Gameplay echt Spaß macht. Aber einige Fragezeichen blieben offen, zum Beispiel die Singleplayer-Kampagnen. Nun können wir Age of Empires 4 endlich in Gänze bewerten und ein Fazit ziehen.
Den Test-Artikel mit Wertung findet ihr auf GameStar.de: www.gamestar.d...
#GameStar #AgeOfEmpires4
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Dieses Testvideo ist ein überragend gutes Beispiel für deutschsprachigen Qualitäts-Gaming-Journalismus. Gibt es leider selten, aber wenn, dann muss man ihn auch mal ausdrücklich loben! Maurice, ich ziehe meinen Hut!
Da wo es drauf an kommt gibt es ihn noch, den Qualitätsjournalismus - im Gaming Bereich. ^^
Ist immer gut, wenn jemand ein Spiel testet, das ihm eine Herzensangelegenheit ist.
Wo genau ist das Qualität?
@@mal-avcisi9783 Begründung?
@@Witcherisnt Wo denn nicht?
Der wohl detaillierteste und leidenschaftlichster AoE4 Test der Welt :D! Dankeschön!
Hab nichts anderes erwartet bei Mori haha
und das in seinem Nebenjob, weil eigentlich ist er ja der Diablo Overload und damit für normalsterbliche Verhältnisse schon komplett ausgelastet.
Ich neige mein Haupt
Dem schließe ich mich voll und ganz an.
Das Video von Bodkin Arrow war noch besser
Wobei sich AoE4 ein kleines bisschen weiter entwickelt hat, was man von Maurices Aussprache nicht behaupten kann, außer das Krächzen.
32 Minuten Test Video! Da merkt man die Liebe zum Genre! Danke Maurice und Gamestar das ihr euch die Zeit dafür nehmt.
@@mal-avcisi9783 Ziemlich wenig Ahnung für so viel Meinung.
Was für ein leidenschaftlicher Test! Macht mega Spaß zu schauen :)
ohja: ich konnte mir Maurice richtig gut vorstellen wie er formen PC ausflippt :D
Ja macht Spaß! Wirklich tolle Arbeit. Ist in meinen Augen trotzdem mehr ein Vergleich zu AoE2 als ein Test :/ Aber leidenschaftlich pur.
Age 4 muss mich durch den Winter bringen.
Elden ring und silksong kommen ja auch bald
Danke Maurice, das ist ein sehr starker Test von dir. Man merkt richtig wieviel Arbeit du damit hattest.
.... und Freude! :)
Maurice würde ich auch 2 Stunden dabei zuhören wie er über Strategiespiele spricht. Einfach nur informativ, lustig und sau gut. So müssen Tests sein! Mit viel Herz und Maurice halt
Ich verstehe nicht wie ich ihn früher nicht leiden konnte, schaue mittlerweile nur ihn bei gamestar
Die Passage über das Sounddesign hat es mir verkauft. unglaublich geil, dachte nicht, dass es an age 2 nostalgie herankommt
Bis auf die Sache mit den änderlichen Sounds der Sprüche, die hatte Empire Earth schon 2001. Dafür bräuchte es mal ein Remake!
@@Gornslittlehelper So ein richtiges, mit moderner Grafik, wäre genial
Maurice ist einfach der beste deutsche Redakteur in der Gamingszene. Ich ziehe meinen Hut vor diesem unglaublich hochwertigen Test. Das Gamestar-Management kann froh über so eine Persönlichkeit sein! Liebe Grüße und vielen Dank!
@@mal-avcisi9783 Entweder Troll oder das Video gar nicht angeschaut. Pfui.
(Maurice) Wenn ihr das Spiel in Aktion erleben wollt: Heute um 19 Uhr spiel ichs auf unserem Twitch-Kanal Monstersandexplosions im Ränkespiel - schaltet gerne ein, ich freu mich auf euch!
Das einfache Volk wird zuschauen und König Maurice im Kampf Unterstützen !
😊 Lieber Maurice, das war das absolut geilste GameStar-Video, was ich jemals gesehen habe und es zeigt einfach, was du für ein unglaublich toller Gamer bist mit so viel Liebe zum RTS/Aufbau/Mittelalter-Genre. Momente wie in 12:41 sind einfach pures Gold und machen so viel Spaß beim Ansehen. Vielen lieben Dank für dieses tolle Meisterwerk. Bist mein absoluter Lieblings-Gaming-Journalist! PS: Ich wünsche dir und allen anderen ab dem 28. Oktober ganz viel Spaß beim AGE 4 zocken! Schönen Tag noch! 😃
dieser Test hatte so viel Liebe, Leidenschaft und know-how - DANKE für den Beitrag :)
Sehe auch Grad den Test, unglaublich auf welche Details und Infos da drin stecken! Dinge auf die ich nie geachtet habe. Super Arbeit, keinen Frage, Hut Ab Maurice :)
Ich finde, dass Age 4 auch eine gute Mischung aus Age 2 und 3 hervorbringt. Aus beiden Teilen gibt es wichtige Dinge, die übernommen wurden und einige neue innovative Feauteres wurden dann auch hinzugefügt.
Was es damit leider gleichzeitig auch m.M. nach weniger geeignet für den E-Sport macht. Ich finde diverse Aspekte sehr großartig und Age 3 habe ich auch gemocht, aber leider war es durch die unpräzise Steuerung nie langfristig bei Pros beliebt, so wie Wc3, Aoe2 und Sc. Das ist tatsächlich mein größter Kritikpunkt zur Zeit.
Um es passend zu formulieren: „Das ich will“ 👍
20:01 "Fort! Ihr edlen Gesellen!" * Kills defenseless peasant *
Finde auch dass Age 4 zu "matt" und "blass" aussieht. Und das obwohl es (wegen der Spielerfarbe) teilweise merkwürdig bunt wirkt.
Ja, bei den alten Teilen gab es auch Gebäude in Spielerfarben, aber dadurch dass bei Age 4 alles andere so blass ist, tritt die Spielerfarbe um so greller und unpassender hervor.
Die Farben müssten insgesamt kräftiger und wärmer sein, aber auch etwas natürlicher bzw. "näher beieinander".
Das Spiel sieht für meinen Geschmack atm fast schon kalt und ungemütlich aus.
Die Getreidefelder müssten goldgelb in der warmen Sonne wiegen.
Stattdessen sehe ich sterile, beinahe bleiche Felder in graugrüner Umgebung, umrahmt von tyrkis-grünen Bäumen (ohne Witz, was sollen diese tyrkisen Bäume?)
Schaut euch mal dagegen die Farbatmosohäre von Anno 1800 an. So muss das aussehen.
Und ich meine damit nicht dass man jetzt einfach die Farbsättigung wieder hochdreht (oder vielleicht doch? K.A.).
Die müssten sich vllt. mal um vernünftige Beleuchtung kümmern, die eine generelle warme Atmosphäre erzeugt.
Ich weiß nicht ganz wie ich es beschreiben soll. Aber wer schonmal ein Vorher-Nachher Video mit Raytracing gesehen hat, weiß vllt. was ich meine.
Ich stimme dir vollkommen zu. Das stört mich auch extrem.
Stimme auch zu. Werde AoE 4 leider nicht spielen können, da das für mich persönlich ein zu heftiger Abturner ist. Am Schlimmsten für mich ist es, dass die Einheiten aussehen wie ein großer Haufen Knete, der sich über die Karte wälzt :(
@@Cephir84 + die komplett lächerlichen Größenverhältnisse. Ich weiß echt nicht was die sich dabei gedacht haben. Man vergleiche das mal mit Age 2.
Nur warum wird das Spiel trotzdem von der Presse so hochgejubelt? Ganz ehrlich, Gamestar tut so als wären die Mängel des Spieles ja soooo überraschend gewesen. Das hat sich doch schon lange abgezeichnet, da muss man jetzt nicht so auf überrascht tun.
Ständig dieses "tolles Spiel...aber, und wenn ja wenn das Wort wenn nicht wäre."^^
@@blackthorne3004 Weil hauptsächlich das Gameplay bewertet wird und das soll ja angeblich sehr gut sein.
Finde ich aber auch richtig, weil Gameplay 100 mal wichtiger ist als Grafik.
Wenn ein Spiel fetzt kann ich über ne durchschnittliche Grafik hinwegsehen.
Ich finde den Doku Stil ganz cool.
Ich hab doch schon so oft irgendwelche Mittelalter storys gesehen in Filmen und Spielen, das ist einfach nicht mehr so packend wie damals als 10 Jähriger.
Finde das ist ein Mutiger Schritt von den Machern und echt mal was neues. Vielleicht lernt man sogar was
Ich brauch in der Kampagne sicher keine Autos und Basketballspieler... das ist einfach nur Fehl am Platz in einem Mittelalterspiel.
nee find ich passt 0 ein mutiger schritt den sie hoffentlich bald wieder sein lassen für die addons..
Ums genauer auszudrücken: ich find die Idee an sich nicht mal schlecht, nur muss man sich bei sowas halt auf richtig gemachte Dokus beschränken. Also richtige Szenen aus der Epoche, und nicht einen auf modern machen.
@@magicmurderbag7581 Seh ich auch so. Wenn dann ständig das Moderne dazu kommt, holt es einen doch wieder komplett raus aus der Immersion, und genau das will man beim Spielen ja nicht.
Ich stimme dir da absolut zu. Die Bilder aus dem Video wirken super, ich finde die Idee gerade mit der Verbindung von Moderne und Mittelalter sehr schön. Wir leben hier in Europa in einem Gebiet in dem quasi jeder Quadratmeter nur so Geschichte atmet, das von einem Spiel vor Augen geführt zu kriegen ist doch schön.
Der Punkt an dem ich der Kritik im Video aber zustimmen muss ist: Das es keine Dialoge innerhalb des Spiels zwischen den historischen Personen gibt ist wirklich traurig. Außerhalb "Dokustil", innerhalb "immersion" wäre doch eigentlich die beste Idee hier gewesen...
Aber egal wie: Das könnte das erste mal sein, dass mich die Kampagne eines Mittelalter-RTS wirklich begeistert.
Was mich am meisten stört ist die Bewegungsanimation der Einheiten. Am besten lässt sich der Vergleich an der Kavallerie erkennen. Wenn man die Bewegungsabläufe zum Beispiel mit Schlacht um Mittelerde 2 vergleicht, dann liegen dazwischen Welten.. trotz des Alters von SuM2
Kavallerie prescht dort durch die Reihen und überrennt leichte Infanterie und sie reiten auch Richtungswechsel mit einem realistischen Radius, anstatt so abgehackt.
Seh ich genauso. Ist eigentlich nicht mehr Zeitgemäß. Das kriegt Total War bei hundertfacher Einheitenzahl auch hin.
Was ich einfach nicht verstehen kann, ist die Tatsache dass es einfach kein einziges anderes RTS Game geschafft hat, die Niederreiten Mechanik von Kavallerie zu übernehmen. Das war einfach so genial und man konnte mit etwas gutem Micro sehr viel erreichen und zur Defensive konnte man einfach die Speerträger davorstellen.
Ich warte noch auf „Der Herr der Ringe: Schlacht um Mittelerde 3“ MEINE Lieblingsreihe 😍
EA hat die Rechte nicht mehr, deswegen kann man es auch heute nirgends mehr kaufen. Sehe ich ehrlich gesagt schwarz für :/
Aber schau dir mal Battle for Middle Earth Reforged an.
Es gibt ein neues Schlacht um Mittelerde von Fans erstellt, dass wir in den nächsten Jahren rauskommen
Sehr sehr gelungener Test! Ich gehe komplett mit, außer in dem Kritikpunkt zur Story. Ich finde dies einen gelungenen Weg für mich die Schlachten sehr glaubwürdig zu gestalten. Eine Dokumentation nach zu spielen ist ein genialer Gedanke meiner Meinung nach.
Stimme ich zu :)
Ich finde das auch cool.
Erinnert mich an Terra X.
Cool wären natürlich mehr Sprecher und auch mehr von den Life Action Sachen.
Verstehen kann ich aber warum man die Charaktere nicht sprechen lässt. Das hat dann immer was von geschichtsklitterung.
Da sind so einige Leute sehr streng 😅
Ist wahrscheinlich Geschmackssache. Dass in den Missionen die Persönlichkeiten keine sprechrolle haben finde ich auch schade. Der Erzählstil gefällt mir aber gut.
Es ist auf alle Fälle ein anderer Ansatz aber mir fehlt da die Immersion. Das ist der gleiche Kram wie die unnötigen Ausflüge außerhalb des Animus bei Assassin's Creed. Und dann auch immer dieses rumgespringe in der Zeitlinie. Stellt euch vor ihr hättet in Warcraft 3 ein paar Missionen mit dem jungen Arthas gespielt, dann in einer Texttafel erzählt bekommen das er irgendwann zum Lichking wird und dann spielt ihr 20 Jahre später irgendwo mit der Geißel weiter. Das ist doch Müll... Ich will da mitfiebern was direkt als nächstes passiert.
28:12: Maurice gequältes: „Ja danke.“ Er spricht mir aus der Seele haha 😂
ScHAuT dA! Die HorDE von DsChinghis KhAn koMmt näÄhEr !
Das waren noch Zeiten!
Du könntest dich mit Videocontent oder Podcasts locker selbständig machen Maurice. Deine Videos sind echt wahnsinnig gut.
Also ein Spiel wie Command & Conquer und/oder Age of Empires ohne Basenbau ist für mich ein absolutes no Go. Was ich bisher von AoE 4 geseehen habe ohnee es selbst getestet zu haben, hat mich schon begeistert. Seit Jahren freu ich mich mal wieder ein wenig auf ein neues Spiel. Dankee für eure Berichterstattung. Daumen hoch!
Für mich waren genau deswegen Dawn of War 2 und 3 (aka Dawn of War Moba) so bittere Enttäuschungen.
Sollte sich Relic irgendwann erbarmen ein neues RTS Dawn of War im Stile des ersten Teiles zu basteln, dürfen sie sich bzgl. der Liebe zum Vorgänger gerne an den Entwicklern von AoE4 orientieren.
@@jsheppi2061 Bei Dawn of War 1 hatten die Einheiten extrem viele unterschiedliche Animationen in den Kämpfen und spezielle "Finishing Moves". Und im dritten Teil ist davon nichts mehr übrig. Ein richtiges Armutszeugnis.
@@jsheppi2061 aber DoW2 war trotz allem noch gut, im Vergleich zu Teil 3.
Hätte man DoW1+2 kombiniert, wäre es sicher sehr geil geworden.
Ich hoffe sehr, wenn DoW4 kommen sollte, dass eben wieder mehr in Richtung Teil 1 geblickt wird.
Und dann am wichtigsten mit allen Fraktionen + zugehöriger Kampagne.
@@STRIG0N Da hast du Recht, DoW 2 war kein schlechtes Spiel, nur halt nicht der RTS Nachfolger den ich mir gewünscht hatte.
Wer weiß, wenn AoE4 ordentliche Verkaufszahlen liefert gibt es vielleicht Hoffnung für ein gutes DoW4 :)
Ich feier Maurice so hart, unfassbar. Diese subtile Comedy ist einfach nur ultra nice. Ersten 30 Sekunden und schon 3 mal geschmunzelt - love it.
An sich ein Interessantes Test video. Finde es aber etwas komisch das du Age of Empires 3 irgendwie komplett ignorierst. Gerade was ja die Kampagne angeht war AOE 3 mit den zwischen Sequenzen und Charakteren echt gut gemacht. Und hat auch sehr zur Atmosphäre beigetragen.
Also ich muss zugeben, wenn meine 100 Mann Armee auf den unterlegenen Gegner trifft, würde ich schon gerne etwas Blut sehen 😅 aber das ist eine Designentscheidung, vermutlich auch um eine bessere Jugendschutzbewertug zu erhalten.
Jap, die hatten gemeint, dass sie auf das T for Teen Rating abzielen
Ich empfehle Total War Warhammer mit Blood for the Blood God DLC für den Gorefaktor beim Thema Armeen im Nahkampf ^^ Kommt ja auch bald endlich der dritte Teil ^^ Bei Age fehlt mir das Blut nicht unbedingt, vielleicht auch einfach weil ich es hier nicht erwarte. 😅
Also ich finde die Kampagne klingt super interessant :D
Ich hoffe das wird sie auch
Ich stimme dir zu. Es macht auf mich den Eindruck den Bezug zwischen heute, bzw. heutigen Ortschaften, und den damaligen Ereignissen gekonnt und gut produziert darzustellen. Wenn man dann das nächste Mal dort vorbeiläuft/ in den Nachrichten den Ort sieht u.Ä. verbindet man das sicherlich mit der Spielmission und dem (neuen) Geschichtswissen.
Aber ja, ich denke Maurice hat schon recht. Unmengen neuer Fans ziehst du so nicht an, da bräuchte man eher eine epische, immersive Mittelalterinszenierung
@@solwid4511 Ich finde es für eine Erzählung in einer Videospiel-Kampagne ein bisschen zu trocken.
Ich habe mir noch keine Meinung dazu gebildet, finde es aber erwähnenswert, dass die Dokumentationsausschnitte (zu Teilen) von Arte-Dokus übernommen (gekauft) sind (Die Sprecherin kennt man auch von Dokus aus dem Fernsehen).
Stimme dir zu
Die Realfilm-Schlachtszene mit den AoEII-Sounds 🤣
Den Erzählstil bei der Kampagne finde ich katastrophal. Der Bruch zwischen Spielgrafik und Realfilm-Dokus ist einfach in jeder Hinsicht viel zu groß.
Spielen werde ich Ao4 trotzdem, aber eben erst, wenn es deutlich günstiger ist. Aber ich habe damals auch schon AoE2 gesuchtet und bin somit ein alter Fan. Wäre das nicht so, würde das Spiel wahrscheinlich an mir vorbeigehen.
32 Minuten!!! Maurice du Ehrenmann xD
Die Grafik spricht mich leider überhaupt nicht mehr an, sieht ja schlechter aus als AOE 3
Maurice und Age Of Empires scheinen eine eine ähnlich leidenschaftliche Beziehung zu haben, wie Smeagol mit einem gewissen Ring :-D
Ich würde mich sooo sehr über ein neues Herr der Ringe RTS freuen. Die beiden die EA damals gemacht hat waren echt Bombe.
@@donniedarko1657 Schlacht um Mittelerde 2. Ach was hab ich das mit einem Kumpel gesuchtet. Viele viele Gaming Sessions die auch gerne erst mal um 5 Uhr Morgens aufhörten.
"Die Rettung der Echtzeitstrategie". Strategiespiele sind in den Steam Chart regelmäßig in den Toplisten der meist gespieltesten Spiele. Das Problem sind nicht unbedingt die Beliebtheit dieser Spiele, sondern wenn du willst, dass es auch langfristig gespielt wird, brauchst du ein perfides Balancing und / oder ein geilen Coop / Multiplayer Modus. Über Optik lässt sich bekanntlich streiten, das ist Geschmackssache. Kann aber die Leute verstehen, wenn sie sagen, wir sind in 2021, Crysis ist mehr als ein Jahrzehnt hier und die Spiele haben seitdem gefühlt grafisch eher Rückschritte gemacht.
Aber wenn man StarCraft 2 mit einbringt: Es hat eine geile Kampagne, geile Cutscenes und zum Schluss gabs noch einen geilen Coop Modus. Ich mag Age. Ich mag auch StarCraft. Jedes Spiel verfolgt seinen eigenen Ansatz aber man muss sich halt immer an sowas messen lassen. Natürlich ist es was anderes, ob man frei seine eigene Geschichten schreiben kann oder historisch "gebunden" ist
Wer sonst ist der perfekte Mann für diesen Test.
Nur leider etwas zu kurz. Zwei Stunden hätte ich bei dem Test schon erwartet. Hätte den Bildschirm anschreien können.
Wieso ist eigentlich das Interface so komplett lieblos geworden? Macht für mich bei RTS immer ein wenig mit vom Flair aus.
Würde man AoE4 noch auf den Series Konsolen release , gäbe es einen deutlich größeren Kundenkreis.
Man müsste einfach nur Maus und Tastatur als mind. Anforderung umsetzen. An der Leistung dürfte es Garantiert nicht liegen.
AoE 2 gibt es sogar für die Ps2 und das wurde sehr gut umgesetzt mit den Controller
@@DarkCyrus93 das Game war so Epic! 😄
oder allein den Preis von 60€ auf 40€ reduzieren
@@AngryApple Und weshalb sollte man es machen ? ^^
@@DarkCyrus93 Weil der Preis neue Leute abschreckt die vorher noch nie Berührung mit diesem Genre hatten.
Zudem rein persönlich empfinde ich nicht das ein RTS heute noch so Preise fahren kann, vorallem mit Addon Roadmap usw.
Schade, Kampagnen müssten schon interessant sein. Ich habe AoE nie wirklich online gespielt.
Ist zwar ein anderer Entwickler, aber die Kampagnen in der Definitive Edition waren extrem gut.
Die sollen sich auch schön spielen, nur die sehr nüchtere Erzählerstimme verhindern ein Eintauchen in die Welt. Die Minidokumentarfilme zwischen Missionen sind eigentlich auch ganz schön anzusehen.
Sind sie auch. Ich dem Punkt muss ich ihm komplett widersprechen. Aber das empfindet halt auch jeder anders.
XD du warst der Auserwählte! Das klappt super XD Meine Erwartungen werden leider nicht erfüllt, ich bin leider schon abgeschreckt von der Optik! Die Darstellung der Waffen und Figuren erinnert mich an Playmobil^^ Das passt einfach nicht, es sieht kitschig aus! Gut ich gebe zu ich gehöre zu denen, die schon seit Anfang an, seit der Kindheit, Age gezockt haben, die Erwartungen meinerseits sind schon hoch :P Was ich allerdings gut finde, ist die komplexität aber das wird sich erst noch zeigen, ob diese nicht die Balance stört vor allem im MP (eins der Völker wird sicher OP sein). Ich bin zudem sehr enttäsucht von der Kampagne. Liebe Grüße an alle und viel spaß am zocken! Danke für den Test und deine Meinung Maurice!
krass, der Test ging über eine halbe Stunde und war zu keinem Zeitpunkt langweilig! Man merkte wirklich mit wieviel liebe und Begeisterung hier herangegangen wurde. Wobei ich finde das dieser Doku Ansatz die Kampagne zu erzählen interessant klingt. Auf jeden Fall großen Respekt für dieses tolle Video! Genau deswegen bin ich seit 1999 treuer Leser der Gamestar!
Da merkt man wieviel Liebe zum Genre bei Maurice da ist. Ich wünsche ihm und uns dass der Retter des Genres noch erscheint!
Vielen Dank Maurice, ich liebe es einfach, wenn du Strategiespiele testest. Man merkt einfach, dass es aus dem Herzen kommt.
Finde den Test gut, aber ein Punkt an AoE4 stört mich dann doch extrem. Maurice sagt, es wird keine neuen Spieler zum RTS Genre bringen, aber alte RTS Fans sicher begeistern. Ich bin ein alter RTS Spieler und will es mir nicht mal holen, warum:
Ich bin mit AoE1 und AoE2 aufgewachsen und habe RTS lieben gelernt und habe ähnlich wie Maurice nur dadurch meine Geschichtsklassen absolviert. Mit Stronghold, Schlacht um Mittelerde, Battle Realms oder C&C Generals hab ich dann aber bald gemerkt, dass es doch dynamischer, schöner animiert - einfach flüssiger wirken kann. Mein RTS Geschmack hat sich einfach sehr geändert und ich war offen für jegliche neue Funktionen.
Mit Reitern nicht immer stehen bleiben zu müssen und in Trupps reinreiten und niedermähen? Schlacht um Mittelerde hat gezeigt, wie es sich richtig anfühlen muss. Oder auch Generals wenn man mit Panzern über Infanterie fährt.
Belagerungswaffen die sich wirklich wuchtig anfühlen und Gegnermaßen zurückschleudern? Schön, fühlt sich super an. SuM und Generals.
Einheiten die auf Pferde auf und absteigen können? Battle Realms.
Ausdauerbalken für jede Einheit, um mit Doppelklick auch mal Sprinten zu lassen? Battle Realms.
Helden und Fähigkeiten auf Einheiten? WC3 und Battle Realms
Gutes Trefferfeedback ist meiner Meinung nach das relevanteste im RTS, egal ob es Belagerungswaffen, Pfeile, niedermähende Reiter oder große Olifanten sind, die reihenweise Infanterie umstoßen. Und ja auch heute gibt es solche Dinge noch, wie bei Ancestors Legacy. Es trägt einfach zur Atmosphäre bei, damit man richtig tief eintauchen kann.
Was ich damit sagen will:
AoE4 ist ein AoE und das macht es gut. Aber als echter RTS Fan ist mir AoE einfach zu altbacken, weil ich die RTS Spielereihen rund um 2000-2010 lieben gelernt hab. Und die waren einfach so viel weiter von der Aufmachung her, Animationen. Dass sich AoE4 mehr als Remaster anfühlt und ich nicht einfach 20-25 Jahre zurückspringen kann und alles vergessen kann, was es dazwischen an Neuerungen gab. Ich nehme einem AoE heute keine Atmosphäre ab, weil ich an jeder Ecke erinnert werde, dass es ein Spiel ist ... ich kann nicht eintauchen, wenn mir mit jedem Befehl eine unnatürliche Animation vor die Nase gehalten wird. Und mit einem Punkt hat Maurice da sogar recht, um die Atmosphäre besser einfangen zu können und nicht herausgerissen zu werden, muss man vielleicht öfter mal die Augen schließen und nur die Soundkulisse genießen.
Das Animationsthema kann man aber auch nicht einfach nachpatchen, Trefferfeedback und Animationen sind nicht vorhanden. Ein Schlag erzielt Dmg wenn er ausgeführt wird, und der Schaden kann nicht verhindert werden, wenn der Gegner sich außer Reichweite begibt. Aus dem Grund kommen Situationen zu Stande, die visuell nicht nachvollziehbar sind. Es gibt keine Hitboxen, was aber so wichtig wäre.
Gutes Trefferfeedback und dynamische Schlachten gibt es auch noch heute und sinnvolle Erweiterungen wie Fackeln in der Nacht, mehr Schaden beim Flankieren usw. sind nette Features. Ancestors Legacy hat es vorgemacht. Und dann nimmt AoE4 nicht mal die einfachsten dynamischen Elemente wie Pfeilphysik aus den Vorgängern mit und wirkt damit noch blasser.
Zusammengefasst: Ich hatte mir ein gutes RTS mit ein paar Innovationen gewünscht - und AoE selbst stand dafür leider nie wirklich, das Gameplay ist nach wie vor gut. Aber allein damit gewinnt man keinen Preis. Ich bin wo möglich einfach mit falschen Erwartungen heran gegangen, aber die Aussage AoE4 wird RTS Fans einfangen - ist meiner Meinung nach falsch. AoE4 wird AoE Fans einfangen. Eventuell einige RTS Fans, die sich nicht mehr erinnern können, was alles schon da war - weil es schon so lange her ist.
Hast du Empfehlungen für RTS Games?
@@Sprachkonzert Nein leider, genau weil nichts gutes nachkam, hab ich mich immer weiter vom RTS Genre entfernt.
Das ist aber auch die Krux an dem Ganzen, soll ich Relic AoE4 abkaufen nur um ein Zeichen für die Zukunft zu setzen, damit eventuell mal ein innovatives gut gemachtes RTS erscheint?
Oder soll ich sie genau mit dem Nichtkauf abstrafen für all die schlechten Animationen, die nach 2000 eigentlich nichts mehr verloren hätten? Und damit das RTS Genre endgültig begraben?
Und ich muss sagen, da bin ich sehr zwiegespalten. Denn was ich auf keinen Fall will, ist ein AoE4 unterstützen um dann Herstellern aufzuzeigen, dass sie mit weiteren halbgaren RTS Revivals Geld machen können.
Aber ich glaube, dass genau das passieren könnte. Wir haben alle eine so lange Durststrecke hinter uns, dass wir dankend jedes RTS annehmen würden und dafür gerne sehr viel wesentliches Ausblenden.
Ich kaufe auch kein Stronghold Warlords, obwohl ich 4 verschiedene Stronghold Versionen herumliegen habe. Genauso würde ich kein Schlacht um Mittelerde 3 kaufen, nur weil es den Namen trägt. Es müsste schon ordentlich was bieten - wobei die Immersion und Animationen schon auf SuM2 Niveau grandios wären. Die bräuchten tatsächlich nicht viel verbessern.
Ich stimme dir grundlegend zu; auch ich finde AOE4 im besten Falle Vintage ;-)
Man muss aber auch sagen: Ein AOE mit physikalisch nachvollziehbaren Vorgängen in der Einheitenbewegung und der Ballistik wäre (gerade im Multiplayer) ein komplett anderes Spiel. Das was wir "Micro" im Multiplayerkampf nennen ist ja kompletter Wahnwitz: Truppenteilung um Geschossen auszuweichen, mehrere Richtungsänderungen bei Kavallerie in 10 Sekunden, Rückwärtsbewegung bei Bogenschützen mit Schusssalven im Sekundenbereich und Segelschiffe die auf der Stelle drehen. Aber auch Wallen mit Gebäuden (zumindest das geht ja nicht mehr), Bogenschützen die durch Wälder schießen etc.
Aber für dieses Micro braucht es auch ein dafür geeignetes, zuverlässiges, zufallsfreies und lesbares Kampfsystem. Und das geht halt nicht mit Hitboxen sondern mit Hitpoints, nicht mit Sichtlinien, sondern mit Schadensmultiplikatoren, nicht mit Kollisionsabfragen sondern mit Flächenschaden.
Das alles ist mit Realismus oder zumindest Authentizität nicht vereinbar. AOE4 ist visuell extrem gut lesbar, schnell und präzise, aber genau damit halt ein Zugeständnis an die Fans und Pros und nichts für Menschen die Atmosphäre und Authentizität vor Gameplay stellen.
Ich träume derweil weiter von einer Mischung aus Banished, Stronghold und Cossacks.
@@epospecht ich geb dir natürlich recht, dass es mit all den Änderungen eventuell kein AoE mehr gewesen wäre. Aber genau das sprech ich ja oben schon an, ist AoE, das altertümlichste RTS, mit seiner alten Formel im Stande neue Spieler zu binden? Und das bezweifle ich ganz stark.
Du machst ja heute auch kein Schach 2.0 und versucht damit Leute zum Brettspielen zu begeistern. Aber zeigst du jemanden Siedler von Catan, klappt es vielleicht doch. Schach ist dabei Brettspiel in seiner puristischsten Form und irgendwie mit AoE zu vergleichen.
Und den Punkt mit Micro Management hab ich jz nicht ganz verstanden. Schlacht um Mittelerde hatte auch Kollisions Abfragen und Ballistik, und war super spannend im Micro und Macromanagement. Das hatte ich damals auch in clanwars rauf und runter gezockt. also Micro bildet sich automatisch in jedem Spiel, egal welche Animationen und Mechaniken es beinhaltet. Aber das heißt nicht, dass es nicht für den Casual auch gut animiert sein darf.
Dein letzter Punkt zum Thema, AoE ist für Fans und Pros: ist das nicht genau, das was ich beschreibe? Dass das kein Spiel für andere RTS Spieler ist?
Zu sagen, AoE will keine Atmosphäre haben, weil das Gameplay sonst darunter leidet ist schon sehr gewagt.
AoE2 hatte für damalige Verhältnisse gute Animationen und eine gute Atmosphäre. Aber es kam so viel besseres nach. Und ich glaube genau darüber stolpert AoE4 jetzt, weil es nicht weiß, wie es eine gute Atmosphäre auf die Beine stellen soll ohne sein komplettes Gameplay umzukrempeln.
Fan seit dem epischen, ersten Teil! 👌🏻🖤
Ich auch , hab ich als Kind geliebt .
Und auch die cheats waren so mega amüsant.
Powpow, Äffchen, schnelle wollooo mönche haha ^^
Jeder kennt den Sound der Mönch Bekehrung 😄
Das erste AoE FOREVER!!
Wololo, seit ich 6 bin meine Lieblings-Reihe
Dass ich mal ein 32-Minuten-Review vollständig gucke... sehr sehr gut! Und zum Glück habe ich zwar keine soo emotionale Bindung zu AoE 2, wohl aber zum Genre. Also: Bald ist ja Weihnachten...
nur die Animationsabläufe wirken häufig sehr befremdlich. Zu gleichförmig, zu fluffig. Vor allem die hochfliegenden Pfeile. Das muss doch besser gehen...
Grafisch und von den Animation kann es meiner Meinung nach gerade so mit Anno 1701 mithalten, ein Spiel von 2006. Dann hat man auch noch das Zoomlevel so extrem limitiert um eine brauchbare Performance zu erreichen, dass man denkt man würde wieder AoE2 auf einem CRT Monitor spielen. Technisch einfach weit entfernt von einem Vollpreisspiel.
genau wie extreme Out-Of-Range Hitboxen, schwebene Reiter, absurde Größenverhältnisse, croppende Lanzenkämpfer, Verkeilen der Hitboxen und und und....es sieht einfach teils so gruselig aus, das wäre für eine AoE2 Mod im Jahr 2005 gerade noch okay gewesen.
Ein 32 Minuten Test von Maurice versüßt einem sogar den Montagmorgen 😁
Die Reviews von Maurice sind einfach immer allererste Sahne. Qualität, Unterhaltung und genau der richtige Informationsgehalt mit den relevanten Details für passionierte Gamer. So gehen Reviews
0:46 "Du warst der Auserwählte!" I can't! 😂
Also Age 4 hat mich komplett abgeholt und ich bin keiner der die Teile davor gespielt hat, nur durch Age 4 habe ich angefangen Videos von den Vorgängern zu gucken.
Ich liebe dieses Genre zwar durch Stronghold extrem dennoch hat mich Stronghold Warlords nicht annähernd so sehr begeistert wie Age 4.
Ich hoffe deswegen das es "Neulingen" wie mir, die nicht ganz seit 10 Jahren in dem Genre sind, so geht wie mir und Age 4 auch etwas für neue ist.
Zudem bestes Video was ich seit langem gesehen habe, hat mich mitgerissen :'D
Ich glaube es wird viele zum Genre bringen weil es im gamepass ist und würde noch mehr Leute ansprechen, wenn es für die Xbox rauskommen würde mit Maus und Tastatur Unterstützung
Absolut. Würde es so gerne spielen, hab aber leider nur ne Xbox und ein Macbook. Auch mit Cloud-Gaming scheint da ja nichts zu machen zu sein :/
Naja, die Abonnenten vom Gamepass sind oft welche, die Spiele kurz spielen und das meiste wieder links liegen lassen. Ob man solche Leute braucht?
Irgendwie süß wie die Speerkämpfer ihren Reigen um die Rammen tanzen.
Was für ein Test. Ich ziehe meinen Hut und freue mich auf mein erstes Age seit Teil 1. Danke Maurice!
Wird es jetzt ein Ballistiksystem geben? Also dass Fernkampfeinheiten bei Highground auch weiter schiessen können?
Gibt es schon, zumindest von Mauern aus schießt man weiter
Nein die Entwickler hatten bedenken am Balancing. Wäre unfair wenn die Stadt in einem Tal ist und der Gegner high ground hat, während seine Stadt auf ner Ebene ist.
Das einzige ist das die Einheiten weiter sehen können auf Hügeln.
Einheiten auf mauern bekommen 66 Prozent weniger Schaden und können weiter schießen
Ehrlich gesagt ist dieser Highgroundvorteil irgendwie doof. In der Realität hat ein Pfeil auch nicht mehr Schaden gemacht wenn er von weiter oben abgeschossen wird. Taktisch gesehen hatte man Vorteile und die hat man mit Highround auch in AoE4
Zugegeben, ich bin nicht immer der größte Fan von Maurice. Als das Video in meinen Abos erschien mit dem Zusatz "Test", dachte ich mir: "Ja, klar, Maurice hat getestet und alles ist toll, da er ja sowieso hart gehyped ist." Doch, wahrlich Schande über mich, er hat alle Aspekte sehr fair beleuchtet und ich gehe d'accord und bin zufrieden mit seiner Einschätzung. Danke für das Video, hat Spass gemacht.
Entschuldigung, bitte was?! Blasphemische Worte gegen unseren Gott-König Maurice?! AUF DEN SCHEITERHAUFEN MIT IHM!!!
Irgendwie erinnert mich Maurice in diesem Video wie eine Mutter die sich darüber aufregt, dass das Kind nur Oberarzt und nicht Chefarzt ist :D
Der Sound ist wahnsinnig gut. Dass die Einheiten je nach Zeitalter anders reden finde ich genial! Bei den Zwischesequenzen hätten sie sich aber mehr an AoE III oder AoE II orientieren können
Vielen Dank für den wundervollen Test. Sehr emotional und das kann ich auch verstehen. "Warum?" Kommt es auch mir in den Sinn, denn auf die Kampagne habe ich mich sehr gefreut. In Age 2 fand ich diese einfach stimmig und man fühlte sich richtig in die Zeit hineinversetzt. Jetzt überlege ich tatsächlich ob ich vom Kauf nicht abstand nehmen soll. Vorerst jedenfalls.
8:33 Beste Neuerung zu Age 2: Die Felder lassen sich endlich gleichmäßig um das Dorfzentrum herum platzieren :D
Nicht bei allen völkern
Bei all den Spielen die in den letzten Jahren erschienen sind, hatte ich jedoch die ganze Zeit trotzdem innerlich immer die Hoffnung auf einen Nachfolger dieser geilen Reihe... Jetzt ist es endlich soweit!
Ich verstehe nicht, wie man sich über eine so schöne und auf den Spieler super wirkende Grafik beschweren kann.
Es soll einfach ansprechend wirken und Spielfreunde bringen und ein Augenschmaus sein für jung und alt.
Wenn die Grafik zu dunkel und triste wäre könnte es schließlich passieren, dass man manche Sachen schlecht oder nur schwach sieht.
Daher genießt die Grafik und das Spiel und lasst Euch drauf ein!
"Man muss in Age IV viel verwalten"
*laughs in Paradox games*
Hahaha als Paradox Fan kann ich das absolut bestätigen! Auch wenn man dort natürlich pausieren kann…
@@Xerxes4720 Auch wieder wahr! :)
Paradox ist ein komplett anderes Biest
super Testvideo!
Ich finde sehr vieles an AOE4 echt super gelungen, ich freue mich darauf es anzuspielen. Aber ich muss schon sagen, dass mich die Grafik enttäuscht...bzw. speziell die Einheiten wirken teilweise absurd lächerlich, oder wie Maurice sagte "schlampig". Das stört mich schon sehr und ich verstehe nicht wie man das so dilettantisch umsetzen konnte. Ich hoffe, dass ich selbst mit der Zeit darüber hinweg sehen kann, denn ich bezweifle dass ich daran noch etwas ändern wird.
Das dürfte wohl das beste Testvideo seit langem sein! Man merkt die Liebe zum Genre und die Kritikpunkte sind alle auf den Punkt genau getroffen.
Abschließend kann man wohl nur sagen: Es kommt halt nicht von den alten Ensemble Studios - ob da nun ein paar Köpfe von damals dabei sind oder nicht.
Es kann natürlich im Laufe der nächsten Monate / Jahre durchaus noch zu genau dem Spiel werden, was wir alle haben wollen. Durch Mods evtl. ganze Kampagnen erstellt von Usern mit Hingabe inkl. Geschichte oder selbstgedrehten historisch angehauchten Videos? Wer weiß.
Bin ich der einzigste dem nach Full-Time-Job, Frau und Kind nie Zeit für solch lange Videos bleibt? Ich vermisse die kurzen, knackigen Reviews wie vor 10-15 Jahren. Bleibt nur das Lesen des Tests. ✌🏼
Warum sprichst du eigenltich nie über age 3 ? kannst du damit gar nichts anfangen?
Der zweite Teil ist besser, als der dritte. Von daher zieht man natürlich Vergleich zum besseren Teil
bin schon hyped auf AoE 4 aber meine Hoffnungen für die Rettung des RTS Genre liegt bei Frost Giant Studios ^^
Was ist bei denen in Entwicklung?
Was heisst RTS?
@@OGDyonisos Real Time Strategy
also auf Eis? ;)
@@talonkarrde2105 Einige ehemalige Mitarbeiter von Blizzard, viele davon die an Warcraft und Starcraft gewerkelt haben, sind im vergagenen Jahr zusammengekommen und haben Frost Giant Studio gegründet mit dem Ziel, das beste RTS das jemals entwickelt wurde zu kreieren. Das Spiel an sich ist aber noch komplett unbekannt, außer dass es ein RTS wird. Der Hype liegt daher eher bei den renomierten Entwicklern, die uns einst mit der Warcraft und Starcraft Saga verzaubert haben. Darüber hinaus nutzt Frost Giant Studios für das kommende Spiel die Unreal Engine 5, und hat eine zudem offizielle Partnerschaft mit Mike Morhaims gegründerter Firma Dream Haven.
Mit Glück hören wir 2025 dann genaueres.
Einige Neuerungen sind durchaus begrüßenswert. Man kann sich aber in einem Punkt nur wiederholen, denn letztendlich bremst einen das restlos verstaubte 200er Einheitenlimit gerne mal aus. Das war schon bei AoE 3 ein Diskussionsthema. Durch diese Limitierung sind die taktischen Möglichkeiten einfach nur wieder auf die üblichen Standards reduziert. Ein großes und hastig auf die Beine gestelltes Arbeiter- und Bauernheer sorgt für eine möglichst starke Eco. Spätestens im Late Game zeigt sich dann immer das gleiche Bild. 120-150 Bauern sind emsig um den Erhalt der Wirtschaft bemüht, während die Karte an strategisch wichtigen Punkten mit Kasernen, Ställen etc. förmlich zugepflastert wird, obwohl sich meist nur ein paar Kämpfer gegenüberstehen, die vom Epic-Faktor an zwei aufeinandertreffende Steinzeitsippen erinnern. Selbst im Kampagnen-Modus vom kritikgeschwängerten Stronghold-Crusader geht da mehr. Man sollte dem Spieler wenigstens die Möglichkeit geben, an der Einheitenschraube etwas drehen zu können. Das war schon vor gut 20 Jahren bei RTS-Games wie z.B. Empire Earth 2 möglich.
Bin wirklich traurig denn das was mich wirklich von jedem Spiel überzeugen kann ist eine gut erzählte Kampagne. Mir ist vollkommen egal ob und wie gut sich der Multiplayer spielen lässt. Wenn die Kampagne Müll ist/ schlecht erzählt, kauf ich mir das Spiel nicht oder erst wenn es irgendwo für
nicht mal unterschiedliche Spielerfarben gibt es! :( Nur Hardcore Multiplayer Spielern ist das alles egal! -.-
@@tH4ttUs doch unterschiedliche farben gibts, muss man in den einstellungen ändern
Klasse Video, Maurice!
Deine Einschätzung zu den Kampagnen teile ich allerdings in einem Punkt nicht: Die Verbindung der Ereignisse von damals mit den Orten von heute finde ich klasse und ziemlich spannend! Es gibt so viele Flecken auf der Welt, an denen geschichtsträchtiges passiert ist. Und gerade weil das Leben dort weiter gegangen ist, hilft die Verbildlichung auch dem Verständnis von Geschichte bzw. der Entwicklung von geschichtlichem Interesse. So hätte es vermutlich mein 10 jähriges Ich gesehen.
Natürlich gibt es viele Wege, Geschichte spannend zu erzählen und erlebbar zu machen. Dieses Stilmittel gehört für mich als gangbarer Weg dazu. Aus meiner Sicht besteht berechtigte Hoffnung, das auch dieser AOE-Teil unseren (deine und meine) Ansprüchen an die Erfüllung eines Bildungsauftrages gerecht wird ;) .
Ich wage zu behaupten: Dieser Test könnte legendärer werden als das Spiel selbst! ♥ Danke für die großartige Arbeit! ♥
In der Tat! Dem stimme ich uneingeschränkt zu!
@@manometer7854 Man merkt, wieviel diese Spielereihe dem Redakteur bedeutet. Ist bei mir genauso. Schließlich haben diese Meisterwerke unsere Kindheit geprägt, ein bisschen zumindest.
Was für ein bockstarkes Video! Der Kerl ist mit 100% Leidenschaft dabei. Einfach nur Gold!
Definitiv Maurice's Opus Magnum! Wunderbarer Test, vielen Dank dafür
puuh nach dem test ist das schon ziemlicher downer bin eigentlich kampagne spieler und wie aussieht ist die kampagne eher schlecht als gut heißt gleichzeitig für mich das spiel deutlich uninteressant wird warum ist das so schwer mal in rts mal eine sehr gute kampagne wie age of mythology oder sc2 wc3 oder battle realms(kann noch mehr aufzählen) zu machen?????
Maruice ich glaub ich weiß warum du enttäuscht bist und ich ebenso. Age 4 ist ein reines Multiplayer Game! Es gibt quasi keine Story auch keine Dialoge. Es gibt auch keine Spielerfarben mehr :(. Das war den Entwicklern bei COH schon immer egal aber wenigstens haben sie da tolle Storyvideos mit eingepackt! SCHADE!
age of empires 3 ist von der grafik her immer noch am schönsten xD traurig
Super Test! Das ganze erinnert mich irgendwie an mein Lieblingsseminar im Geschichtsstudium "Mittelalterbilder in Film und Computerspiel". Da durfte sich jeder mit nem Spiel, dem historischen Kontext und der Umsetzung beschäftigen.
Ich würde den Videotitel eher in "Age of Empires 4 ist okay - aber nicht die Rettung des RTS" umbenennen. Neben deinen 3 angesprochenen Schwächen kommt noch hinzu, dass es den Editor erst 2022 geben wird, das UI vor allem von der Lesbarkeit nicht so gut ist und die modernen Neuerungen im Vergleich zu Aoe3 sehr überschaubar sind. Atmosphärisch kann es auch nicht mit den anderen Aoes mithalten. Da wären die schwächeren Kampagnensprecher, das generische Menüdesign, allgemein die spezielle Grafik ohne feinere Animationsdetails und natürlich die fehlenden Skelette, Blut, keine Belagerungcrew und für ein modernes Spiel recht tot wirkende Natur...
Nicht falsch verstehen, das Spiel macht definitiv an manchen Stellen Spaß und macht auch manches sehr gut, aber die Schwächen trüben für mich das Bild doch schon enorm und somit ist es für mich einfach ein okayes Aoe bzw. fühlt sich wie ein sehr gutes Low Budget Spiel an. Nicht mehr, nicht weniger. Also letzlich bleibt es ein ganzes Stück hinter den Erwartungen, die man ja nach dem Teaser + den Entwickler Relic und dahinterstehenden Gigant Microsoft schon erwarten kann.
Ansonsten stimme ich dir größtenteils zu, Grafik, Steuerung und besonders die Kampagnen sind ernüchternd.
Pre-Alpha-Stadium und für das Geld (60 €) eine echte Zumutung! Das Spiel ist sehr Ressourcen-hungrig (zieht Performance wie Cyberpunk, liefert aber nur 20% des Graphik-Outputs) - keine Pause im Mehrspieler-Modus (keine Bio-Pause! WTF???) - kein Speichern und Wiederaufnehmen des Spielstands im Mehrspieler-M. möglich (rly?) - Mini-Karte ist total überladen und wenig nützlich - die Spieler-Farbcodes der Gebäude sind nicht gut voneinander zu unterscheiden - individuelle Spieler-Farben sind nicht vorgesehen: es gibt nur blau, gelb und rot: gerade das Gelb ist vom Grau (z.B. eines ausgeschiedenen Spielers nicht zu unterscheiden) - zerstörte Gebäude hinterlassen aufdringliche Ruinen zurück, zum Ende hin ist die ganze Karte zerfurcht, man findet eigene oder Gebäude Verbündeter in mitten der Ruinen kaum - Reliquien sind dann auch schwer zu erkennen/finden - Keine Möglichkeit direkt im Post-Imperialen Zeitalter zu starten und sich mal eine Stunde mit Freunden "auszutoben" - kein Ändern der Spielgeschwindigkeit möglich (langsam, mittel, schnell) - es spielt sich sehr "zäh" alles dauert unnötig lange - das Löschen von Einheiten funktioniert nicht per Knopfdruck - man muss den Button gefühlt 3 sek lang gedrückt halten - die Karten sind vergleichsweise (Aoe2 DE) sehr klein (wirklich!) - Bevölkerungslimit 200 - warum? Da erwartet man im Jahre 2021 bei AOE nicht weniger (als AOE2DE) sondern bitte eher mehr (auch für diesen Preis!) - kein Patrouillieren der Einheiten mehr - kein Beschützen von Einheiten - das Starten eines Mehrspieler-Spiels dauert Minuten (wirklich - man sitzt minutenlang vor nicht wachsen wollenden Balken!!! OMG) - Dorfbewohner verweigern ab und an (z.B. beim mehrfachen Nachrüsten von Türmen an einer Mauer) die Gefolgschaft (reagieren nicht) - Brander (Schiffe) sind so verletzlich, dass sie es kaum schaffen einen Feind zu attackieren - > damit de facto wenig nützlich ... aber es gibt auch tolle Aspekte: die Schiffe und die damit möglichen See-Schlachten sind großartig wie auch die Graphik an sich.
Fazit: das wird nix Freunde! Die Strategie: "Zahl mehr, bekomm weniger" ist langfristig kein funktionierender Ansatz. Der Stern AOE4 wird wohl am Winterhimmel verglühen ...
es sei denn, es geschieht (hoffentlich) ein Wunder ....
Herzliche Grüße von einem AOE-Veteranen
Der Dolchstich von Command and Conquer 4 ins Herz sitzt auch bei Maurice tief.
Könnte Maurice den ganzen Tag zuhören wie er über Age redet.
Ich muss sagen nach den Test bin ich wirklich enttäuscht. Ich bin eigentlich ein ausschließlich Kampagnen Spieler und das sie so langweilig sind ist für mich wirklich ein No Go. Mal sehen vielleicht finde ich sie ja doch nicht hat so schrecklich wie Maurice oder ich kann mich doch für Multiplayer begeistern. Aber na ja… unwahrscheinlich :(
Bin auch ausschließlich Kampagnen-Spieler und ich hab das Spiel nun erst mal von meiner mentalen Liste gestrichen - was hier im Test zu sehen war, hat mich schon überhaupt nicht begeistert in Sachen Kampagne, aber auch andere Dinge wie die Optik sind für mich immer noch absolut furchtbar. Ich hätte über die Optik gern hinweggesehen (oder es zumindest versucht), wenn denn wenigstens die Kampagnen so wie früher weniger den Stil einer Doku haben und mehr den einer persönlichen Geschichte, der man beiwohnt.
Was ein tolles Review! Auf jeden Fall eines der besten! Danke Maurice.
Ich bin begeistert, dass Du dieses Spiel mit einem ( für Gamestar Verhältnisse) so ausführlichem und detailliertem Test gewürdigt hast.
Und natürlich kann ich es nun kaum erwarten bis es los geht für alle.
Viel Erfolg gleich im showmatch gegen Niklas&Co , achja der age2 pro ist ja nun auch dabei. Du schaffst das schon Maurice ( trotzdem gut auszusehen als feldherr).
19:17 geilste Stelle wie kommst du auf solche Ideen? Genial musste so Lachen ;D
Sinngemäß zu sagen, dass NIEMALS wieder ein RTS gemacht wird wenn AoE4 kein Erfolg wird ist aber schon hart übertrieben. Gerade weil es auch noch durchaus erfolgreiche RTS gibt, neben AoE2, nämlich SC2 und natürlich auch immer noch SC:BW. Auch ohne dieses Argument wäre die Aussage "Niemals" ganz schwer übertrieben. Ansonsten leider nicht allzu viel neues für mich (Leute die, die Entwicklung näher verfolgt haben) dabei gewesen, aber grundsätzlich eine gute Review.
Edit.: Was mir gerade noch aufgefallen ist: Es gibt durchaus eine Animation für den Aufbau von Rammböcken, die kann man sogar im Video selbst sehen. "NUR" die Units selbst interagieren nicht mit dem Aufbau des Rammbocks. Es wird zwar von "Geisterhänden" gesprochen, aber eben leider auch davon, dass es keine Animationen gibt, was nicht stimmt. Es gibt sie und mir persönlich gefallen die sogar ganz gut, da sie relativ simple gehalten sind und so nicht das Spiel geschehen "überdecken" (zugegebenermaßen: betrachtet aus reiner Multiplayer Sicht).
Außerdem die "Hold position" Mechanik ist m.M.n durchaus bewusst so wie sie ist. Ein move mit den Units nach vorne holt sie raus aus dieser Haltung. Diese Funktion ist vorallem für Micro ggn. Kavallerie mit eigener Speerinfanterie gedacht. Eine "Einrastfunktion" wäre an dieser Stelle einfach quatsch. Ein effizienteres Spiel macht kein besseres Spiel. Gerade bei Multiplayer (und da gerade bei RTS) muss man darauf achten Spielemechaniken bewusst umständlich zu machen. Jeden der sich da eine sehr gute Meinung einholen will kann ich hier einen Day9 talk über das Thema absolut empfehlen, dort spricht er das Thema am Beispiel SC:BW, SC2 und seinem damals selbst in Entwicklung befindendem Spiel (aus dem nie was geworden ist) durch. Gibt's irgendwo noch auf RUclips.
Denke ich auch... Grade *FrostGiant* sollte man als Entwickler im Auge behalten!
Danke für den Test! Ich möchte das Spiel gerne mögen, aber auch wenn ich nichts gegen die Grafik an sich habe, ich kann kaum Einheiten und Gebäude unterscheiden. Ich kann es nicht erklären und bei AoE2 habe ich so etwas auch nicht, aber es fühlt sich an wie ein bunter Einheitsbrei. Auch das ingame overlay hat kaum Kontrast und geht unter. Das kenne ich von keinem Spiel und es hat mir während des Stress tests keinen Spaß gemacht. Durch den Game Pass gebe ich dem Spiel mal noch eine Chance und hoffe aber sehr, dass die AoE2 Szene nicht drunter leidet.
Leider wird die Aoe2 Szene einen qualvollen Tod sterben. Warum? Komplette Leaderboard spielt AoE4. Und selbst wenn die in zwei Monaten auf den Trichter kommen dass es nichts wird mit AoE4 ist aoe2 so tot wie aoe1 - dann hat man nur noch pro player und ne mini Szene... Das ist eigtl der sargnagel für komplett AoE, weil es dann keiner mehr zockt
Ich musste unwillkürlich lachen, als ich die Stelle mit den Speerträgern und dem Rammbockaufbau gesehen habe. In der Mitte standen sie einfach im Kreis und berührten einander im Mittelpunkt mit den Speerspitzen und der Rest der Truppe tanzte drumherum. Das hatte eher etwas von einem Ritual, als von einem handwerklichen Vorgang. Wenn sie das im Nachhinein nicht verbessern, dann hat es für mich aber auf jeden Fall einen sehr humoristischen Charakter, selbst wenn es dumm aussieht. :D
Nachtrag: Das mit den Bogenschützen und den Stachelschweinen ist mir auch aufgefallen. Die einfachste Lösung wäre wohl, die Pfeile einfach im Körper "verschwinden" zu lassen wie in den vorherigen Teilen auch schon.
Bei den Kampagnen hätte man vielleicht eine Mischung aus Doku und nahem Geschichtserlebnis machen können. Vor der Mission im Dokustil darauf einstimmen lassen und während der Mission historische Personen sprechen lassen, denn die Sprecherin wirkt ziemlich deplatziert während man im Spielfieber steckt. Es reißt einen förmlich heraus. Und die modernen Bilder hätte man echt weglassen können.
Auf jeden Fall hat dieses Video mich aber schon sehr positiv auf AoE 4 eingestimmt, da ich im Vorfeld auch sehr skeptisch war, ob sie es schaffen einen würdigen Nachfolger ins Leben zu rufen :)
Niemand hat solch eine ätzende Comic Stimme wie Maurice.
Super Review!!! Kriegt man richtig bock drauf.
ich warte halt immer noch auf einen Empire Earth reboot... das Spiel war so unendlich geil.
empire earth wäre der wahnsinn
Darauf warte ich auch....ich habe es geliebt und so extreme viele std in diesen Spiel verbracht :D
Das wäre wild
Mich persönlich stören in erster Linie das völlig distanzierte seelenlose Interface, das nicht ausblendbare "Ziele"-Fenster oben links, die nervigen goldenen "Hampelmänner" beim Gebäude- UND VOR ALLEM bei jedem Belagerungswaffen(um)bau, die zu geringe Zoomstufe und leider auch die insgesamt doch irgendwie enttäuschende Grafik. Es sieht für mich einfach nicht nach einem 60€ Spiel aus... Es bietet auch einfach nichts wirklich so umwerfend Neues wie es könnte... Vergleicht das bitte mal damit wie damals Warcraft 3 und vor allem TFT eingeschlagen hat, was das alles geboten hat. Sowas wird es im RTS Bereich wohl leider nie wieder geben, fürchte ich.
Edit: Das mit den Kampagnen ist ja mal eine absolut herbe Enttäuschung. Wenn man es in einem Mittelaltersetting nicht schafft eine immersive Geschichte zu erzählen, sondern sogar im Gegenteil noch immer wieder den Spieler aus seiner eigentlich Welt raus reißt und Distanz schafft, dann hat man einfach nicht verstanden worum es geht.
Ich muss der hier dargestellten Einschätzung der Kampagne widersprechen. Ich fand die "Geister der Geschichte" sehr stimmungsvoll. Dabei verspührt man den Wunsch diese Stätten zu besuchen und es zeigt das es nicht fiktive Stätten sind sondern reale Orte, die man bei Wunsch heute noch besuchen kann(nach Corona). Ich denke das ist ein schöner Kunstgriff, der sehr gelungen ist.
Ansonsten schließe ich mich der Meute an. Super Review die relativ objektiv ist. Gute Arbeit !
Genialer Test. Werde mir Age 4 dieses Weihnachten etwas suchten.
Das mit der Kampagne ist echt etwas schade. Hab mich damals auch mit Age 2 durch Geschichte gecaryt. Erzähl mit im Unterricht Format das Johanna von Orleon sell und jene Schlacht als Frau geführt hat ... ich hab es spätestens nach der Klausur wieder vergessen. Lass mich als Johanna die ersten Bauern retten und das erste Kloster befestigen und ich kann dir heute, 15 Jahre später noch einzelne Voicelines zitieren, dir den Ablauf der Ereignisse skizzieren und ganz wichtig die Konflikte aus verschiedenen Blickwinkeln schildern.
Die Dokus sind absolut spitze produziert und hoch interessant. Aber sie nehmen dem Spiel etwas den Wind aus den Segeln um die Geschichte über Gameplay und Sounddesign zu erzählen.
Mal sehen wie es in 2 Jahren aussieht, wenn es fertig und ausgereift ist..
Wen interessiert wie das Spiel in 2 Jahren aussieht beziehungsweise aussehen könnte, wenn es denn überhaupt nennenswert anders aussieht in 2-8 Jahren 🤣 .
Am leben vorbei Junge..
Also in Stronghold fand ich es immer toll real existierende Burgen zu bestürmen. Da war mir immersion nicht wichtig.
Schließe mich den vielen positiven Kritiken an. Wollte nur 2 Minuten reinschauen, bin dann ganz dran geblieben - weil das Video so abwechslungsreich, spannend und wirklich voller Leidenschaft ist. Großartig!
Geil, eine halbe Stunde Testbericht 😍
Das Spiel ist wirklich gut, aber 60€ ist einfach nicht mehr zeitgemäß..
Ich schätze das viele Fans das Spiel erst kaufen werden wenn der Preis runter geht (Mir inklusive).
Denke ich ehrlich gesagt nicht. 60€ ist heutzutage doch schon sehr zeitgemäß.
@@cryptog7175 Im Zeitalter der Free2Play titel sehe ich das etwas anders.
Zumindest der Multiplayer hätte F2P sein können und durch In-game "Kosmetik" käufe finanziert werden können.
Dadurch hätte man die Chance eine große Player-base zu generieren.
& wer Klassisch Kampange spielen möchte, kann das gerne gegen einen gerechten aufpreis tun.
@@rickyten Jeder wie er mag. Ich fände den Free2Play Ansatz extrem unpassend. 60€ Sind doch mehr als fair und wem das für ein fertiges, poliertes Produkt zu viel ist, der braucht sich nicht wundern, wenn bald nur noch Battle Royale Spiele erscheinen.
Ich bin froh das es genau das nicht hat… da zahl ich lieber 20/30€ mehr um einen Nischentitel zu bekommen, der nicht kaputt gekauft/gehasst/ gequält wird.
60 eur ist eigentlich was jedes spiel heute kosten sollte. Spiele brauchen jahre entwickelt zu werden mit leuten die mitunter überstunden schieben und dann werden sie mit Geld bezahlt, dass eigentlich noch gar nicht existiert.
Dann noch Inflation und alles, spiele haben damals weniger gekostet weil der Euro stärker war.
F2p hat nur erfolg weil leute mitunter noch mehr als 60 eur im durschnitt ausgeben.
Wenn du allerdings das konzept so feierst hol dir dich den xbox gamepass für wenige euro im monat, da ist aoe IV auch dabei.
Ich finde Crusader kings 3 hat Strategie Spiele schon echt gut ins Rampenlicht gerückt
Schon, aber keine Echtzeitstrategie-Spiele :D da mangelt es leider sehr.
Aber keine RTS. Strategie im allgemeinen ist sowieso wohlauf würde ich sagen.
naja CK3 ist ja auch eher Rollenspiel als Strategie...^^
Was mir auf noch auffällt ist, wenn ich z.B. Gelehrte bei dem Delhi-Sultanat erschaffe und ich sie sofort einquartieren möchte, werden die neben das Gebäude gesetzt, obwohl ich den Sammelpunkt genau auf das Gebäude setze. In fremde Gebäude können sie einquartiert werden aber nicht in die eigenen, wo man sie ausbildet. Das könnte auch noch verbessert werden. Bei Age of Empires II funktioniert das ohne Probleme.
Sehr schön, bin froh, dass es kein 40min Video geworden ist, 32min sind einfach perfekt! :D
An der Stelle liebe grüße an den Cutter👍
Age of Empires 2 war einfach das beste RTS ever und es ist sehr, sehr schwer da ran zu kommen, weil auch noch der Nostalgie Faktor kickt und es auf ein sehr hohes Podest setzt. Ich finde AoE4 sieht schon ganz gut aus und werde es auf jeden Fall spielen! Nur bei der "Präsentation" der Kampagne blutet mein Herz, sehr schlecht umgesetzt. Bin da absolut der gleichen Meinung wie Maurice... ⛩️⚒️
Ganz ehrlich ich finde die Präsentation gut.
Erinnert mich an Terra X oder andere Dokus zu Geschichte.
Aber ich denke, dass das sehr subjektiv ist.
@@edenjung9816 das stimmt und ich schaue sehr gerne Terra X, aber die "Geschichtenerzähler", also zeitgenössische Personen, haben mich viel besser abgeholt und mir ein Gefühl des Miterleben gegeben 😊
@@sirnouvaletsplay4032 das hätte man auch machen können. In den Missionen wäre das geil.
Drumherum die Doku und dann in den Missionen die Charaktere.
Ich denke aber die wollten sich nicht den Vorwurf der Geschichtsverzerrung machen lassen indem man den Charakteren Wörter in den Mund legt.
Ich persönlich bin da nicht pingelig (denke auch, dass das 90% der Leute nicht gestört hätte), aber das ist deren Entscheidung.
Vielleicht machen sie das ja in nem addon.
Dann auch mit mehr Life Action Szenen. Denn die sind immer cool.
So wie es jetzt ist, kaufe ich das Spiel aber eh erst um Weihnachten. Erstmal geht die Uni vor.
@@edenjung9816 Bis auf die freischaltbaren Clips finde ich das leider gar nicht. Bei Terra X gibts immer real nachgemachte Szenarien zu sehen, viel besser als diese goldenen Figuren in Verbindung mit der Gegenwart. Auch die Sprecher sind besser.
@@sirnouvaletsplay4032 Es sind Doku-Ausschintte a la Terra X. (Die Burgbau-Doku ist von arte und war auch hier hochgeladen)