💀 와! 스컬! 와! 정식출시! | 심플한 영상 리뷰

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  • Опубликовано: 3 авг 2024
  • 와! 스컬! 은 새로운 시스템과 함께 유래없는 성공을 이룩했습니다!
    하지만 여전히 아쉬운 점도 남아있네요.
    0:00 0. 와!
    0:30 1. 예전에 스컬은 이랬습니다.
    1:15 2. 정식출시 버전은 이렇게 변했죠.
    3:04 3. 그런데 말입니다.
    5:05 4. 이벤트는 좀 아니었어요.
    8:14 5. 아웃트로
    스컬 정식출시에 대해 심플하게 설명해드립니다.
    심플한 영상 리뷰 279화. 스컬 정식출시
    #메탈킴 #심영리뷰279화 #스컬
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Комментарии • 515

  • @플레임TV
    @플레임TV 3 года назад +424

    0:01 사과하지 않으면 안되는 일이 있어요가 아니라...?

  • @koeHniJmiK
    @koeHniJmiK 3 года назад +848

    요약: 스컬은 와! 샌즈가 아니라 와! 파피루스다

  • @user-ld8to1sh3b
    @user-ld8to1sh3b 3 года назад +298

    김강철씨의 리뷰 요약
    1. 재밌다.
    2. 워붕이 상향좀.
    3. 깐다기보다는 보완하면 좋은점들이 있다.
    4. 워리어 상향좀.

    • @user-ld8to1sh3b
      @user-ld8to1sh3b 3 года назад +2

      @@user-mu9jm2vc4x -워-

    • @yuns276
      @yuns276 3 года назад +14

      보안 -> 보완
      위화감 없이 읽었다가
      응...? 뭐가 이상한 것 같은데...??
      하면서 다시 읽었네요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @user-ld8to1sh3b
      @user-ld8to1sh3b 3 года назад +4

      @@yuns276 감사링

    • @user-cu2qj4xq9t
      @user-cu2qj4xq9t 3 года назад

      5. 와! 파피루스

    • @Ueuk
      @Ueuk 3 года назад +3

      워붕아 왜 스피드 타입보다 한방딜이 약해

  • @user-yo4lp7kz4x
    @user-yo4lp7kz4x 3 года назад +389

    3:00 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 그림체 변하는거 개웃기네

  • @Alpaca321
    @Alpaca321 3 года назад +273

    애초에 처음 대사도 '저는 사과하면 안되는 일이 있어요' 즉 사과할 마음이 없다는뜻ㅋㅋㅋㅋ

    • @dwg5011
      @dwg5011 3 года назад

      아 ㅋㅋ

    • @user-hk6wd7lh7u
      @user-hk6wd7lh7u 3 года назад +8

      아 그러네? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @CB-hr9xh
      @CB-hr9xh 3 года назад +8

      난 처음에 뭐가 잘못되었나 한참 고민했네 아 ㅋㅋ

  • @Dohyun0313
    @Dohyun0313 3 года назад +202

    7:54 다행히도 업데이트란 시스템이 있고 그! 시스템은 싸이버펑크를 위처3로 바꿀수도 있고요!
    100점직전까지 와 있고 그 문제에 답지도 있는상황에서 정답을 써놓지않을리 없죠 써놓지않으면 수많은 게이머의 분노를 얻을겁니다

    • @user-fs4lz3ix9f
      @user-fs4lz3ix9f 3 года назад +6

      하지만 싸펑을 위처3로 바꿀수는 없다

    • @Ju_Ho
      @Ju_Ho 3 года назад +1

      그저 사펑의 상호작용이 다양해지고 보다 더 많은 볼거리와 즐길거리가 늘어나길 바라는 수밖에. 최적화는 덤이고.

    • @jessicapark1381
      @jessicapark1381 3 года назад +2

      옛날 게임들은 한번 만들면 재밌냐 없냐에 따라 회사가 폭망하는 지경까지 갔지만. 현대 시대는 업데이트 얼리액세스같이 유저데이터 기반으로 더 좋은게임을 만들수 있어서 참 좋긴한듯. 단점은 게임사들이 이걸 악이용 하는거고...

    • @guwone
      @guwone 2 года назад

      업데이트 덕분에 밸런스랑 이벤트방이 생겼어요ㅎㅎ

  • @user-yg6tj5lm3n
    @user-yg6tj5lm3n 3 года назад +347

    완벽의 문턱 앞까지 왔기에 더욱 아쉬운 갓겜이다 그건가

  • @user-do5nt9ek7z
    @user-do5nt9ek7z 3 года назад +273

    아니 이 인간이 처음부터ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @odi120
    @odi120 3 года назад +365

    스컬의 모티브는 파피루스였다 ㅅㅂㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @user-vh8ty4nc7r
      @user-vh8ty4nc7r 3 года назад

      어쩐지 파피루스의 머리갘ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @ftnov9805
    @ftnov9805 3 года назад +83

    4:48 하지만 우린 하드코어한걸 좋아하는 한국인인걸요?

  • @qkrtntjdalsrks
    @qkrtntjdalsrks 3 года назад +93

    7:36 김나성1교

  • @axiom.M
    @axiom.M 3 года назад +30

    3:00 두번속았네 ㅋㅋㅋ

  • @junhwan1886
    @junhwan1886 Год назад +12

    1년 넘게 플레이한 유저로서 여기 나온 단점들이 거의 다 개선되었다고 말할 수 있을 것 같아요.
    밸런스 문제는 좀 있지만 스컬 레전더리 찍으면 전부 쓸만하고 스컬과 아이템의 개성이 뚜렷해서 원하는 조합으로 즐길 수 있죠.
    또한 이벤트도 꽤 추가되었고 검은 거울이라는 대규모 업데이트로 DLC이상의 분량을 그냥 본편에 추가해줬죠.
    검은 거울 리뷰로 새로운 스컬 리뷰를 보고싶은 마음이 생기네요

    • @user-pj6sk9qh9r
      @user-pj6sk9qh9r 6 месяцев назад

      ㅇㅈ. 특히 쓰레기 같았던 워리어와 워터스컬은 각자만의 빌드와 아이템 등으로 커버가 가능해졌으니 괜찮아졌죠. 다만 워터 스컬이 쓸만해 지긴 했지만 교체라고 하는 것을 강제하는 등의 단점은 있지만 그래도 재미있네요

  • @taijonglee2428
    @taijonglee2428 3 года назад +19

    처음부터 밸런스 잡혀서 나오길 바라는건 인디 개발사한테는 힘든 요구라고 생각됩니다.
    그래도 점점 개선되는 중이고 별로여서 안쓰던게 상향되면 새롭게 연구해보고 파고드는
    재미도 게임의 묘미중 하나죠.
    간만에 취향에 맞는 게임이 나와줘서 즐겁습니다.

  • @user-ve9mi8sc9e
    @user-ve9mi8sc9e 3 года назад +123

    어...마비노기11년했습니다.
    신단색 구분안갑니다 20000

    • @user-Roni
      @user-Roni 3 года назад

      기술자도 구분하기 힘든건 확실한 문제인듯

  • @sh0werheadwireless122
    @sh0werheadwireless122 3 года назад +8

    이번 영상도 참 재미있고 알찬 내용들이 듬뿍이군요. 메탈킴만의 찰진 입담으로 게임들을 리뷰하는 영상은 다른 리뷰 채널들과는 다른 차별점이 있다고 생각합니다. 스컬은 참 기대했던 게임이고 뭐... 잘... 나온 것 같아 좋습니다. 다른 재미있는 게임들도 또 리뷰해 주세요!

  • @bnclee9620
    @bnclee9620 3 года назад +4

    이렇게 자세하고 정성어린 피드백을 해주는 사람이 있다는것만으로도 행운이다.

  • @user-du4en5fp8z
    @user-du4en5fp8z 3 года назад +209

    워터 스컬이나 워로드 스컬의 존재 이유:
    똥믈리에들은 기본스컬보다 구린, 아주 똥냄새가 풀풀나는 플레이가 필요해요!

    • @user-gp8pc4jc1m
      @user-gp8pc4jc1m 3 года назад +24

      이 똥믈리에들은 무료로 해줍니다

    • @user-wg9fx3kv2t
      @user-wg9fx3kv2t 3 года назад +48

      최고난이도도 모자라 스스로 페널티를 주고 난이도를 높이려는 한국인의 니즈를 충족시키기 위함이 아니었을까?

    • @AdmiralAlexeiStukov
      @AdmiralAlexeiStukov 3 года назад +15

      나란 남자, 파워 외길을 걷기에 워리어 스컬의 진화는 너무나도 감동이다.
      따라하진 말자.

    • @JustSmile-ie1nh
      @JustSmile-ie1nh 3 года назад +10

      이런 게임은 기본스컬로 엔딩보고 스샷찍어서 올려야 간지지

    • @user-rb5ln8tz7x
      @user-rb5ln8tz7x 3 года назад

      건랜스가 생각나는군

  • @Evening_flower
    @Evening_flower 3 года назад +7

    4:50 언제나 그렇듯 빤스맨들이 채용할 겁니다

  • @ATM0805
    @ATM0805 3 года назад +6

    4:12 롤 스킬가속이랑 똑같은 메커니즘이네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @user-gw5rq7ly4w
    @user-gw5rq7ly4w 3 года назад +145

    와 샌즈(였던것)! 와 파피루스!

    • @뫼르소
      @뫼르소 3 года назад

      ㄹㅇㅋㅋ

    • @ldg970
      @ldg970 3 года назад

      근데 파피루스는 성능이 디게 안좋던데

  • @user-hp6gi3ix4j
    @user-hp6gi3ix4j 3 года назад

    4:44 그나마 운용이라뇨 트루갓 방패 성님께서 모든건 캐리해주시는데! 오오 캡틴

  • @Likerlor
    @Likerlor 3 года назад +25

    4:48 이건 할 이유가 있지..고인물들은

    • @user-fl6xx8mh9j
      @user-fl6xx8mh9j 3 года назад +1

      일부로 게임의 난이도를 스스로 올리는 변태쉑들이 넘치는 고인물의 나라

    • @dwg5011
      @dwg5011 3 года назад +2

      스컬갤러리 가보면 레어 구울 진화 안시키고 클리어 한 사람도 있습니다....뭐하는 놈이지

    • @tlqkf9506
      @tlqkf9506 3 года назад

      어? 너무 쉽네? 하드코어ㄱ

    • @user-ls4rc6vy5q
      @user-ls4rc6vy5q 3 года назад

      @@tlqkf9506 하드코어 공지됫어요

  • @user-dm7xs3zw9v
    @user-dm7xs3zw9v 3 года назад +17

    와 파피루스컬!!

  • @sulsa456
    @sulsa456 3 года назад +4

    5:33 킹-하

  • @user-qp7nu2cl7q
    @user-qp7nu2cl7q 3 года назад +2

    5:24 스컬특: 로그라이크 게임이다

  • @user-mk3hb5kn6l
    @user-mk3hb5kn6l 2 года назад

    오랫만에 게임해보고 리뷰 다시보고있네요 몇가지 기능 특히 이벤트는 패치가되었네요. 리뷰 잘봤습니다.

  • @user-se8dj1fg5b
    @user-se8dj1fg5b Год назад

    ㅋㅋ 간만에 리뷰재밌게보고가네요 ㅋㅋㅋㅋㅋ
    구독 좋아요 클릭 ㅋㅋㅋㅋ

  • @user-kg9tp7tn4y
    @user-kg9tp7tn4y 3 года назад +37

    맙소사.....ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 샌즈를 뛰어넘는 파피루스라니ㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @malro6272
    @malro6272 3 года назад +4

    전 이 게임에 무쌍의 재미를 느꼈습니다. 뭔가 유저들의 피드백을 잘 받으니 앞으로가 더더욱 기대되는 게임이라 생각됩니다.^^

  • @Aduck_Joaa
    @Aduck_Joaa 3 года назад +12

    몹소환 이벤트 진짜 왜 삭제한고야
    뉴비들은 저기서 죽을정도로 많이 소환됐었단 말이야...
    적당한 난이도와 적당한 보상이었는데ㅠㅠ

  • @94하나
    @94하나 3 года назад +30

    0:02 사과하지 않으면 안 되는 일도 아니고 사과하면 안 되는 일이요?ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @old_cat7562
    @old_cat7562 3 года назад +8

    0:01 사과하지 않으면 안되는 일 아닐까...?

  • @user-vp4gh1mw6z
    @user-vp4gh1mw6z 3 года назад +6

    3:37 쌉가능

  • @user-yw7qn5kb3k
    @user-yw7qn5kb3k 3 года назад

    5:30 다키스트던전ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @TypeAlpha
    @TypeAlpha 3 года назад +1

    날카로운 리뷰

  • @Glrin
    @Glrin 3 года назад +6

    개인적으로 느끼는 아쉬운 점이라면 아직도 스컬 획득에 따라 난이도가 수직 하강하는 점인데 정식 출시 하고 첫판에 랜덤 스컬을 주는 npc를 만나 아크리치를 먹는 바람에 정식 출시를 기다린 시간에 비해 그대로 엔딩을 봐버려서 허무했던 경험이 있었음 그것도 무슨 컨트롤을 정말 잘해서 한번에 깬 것이 아니라 보스의 패턴을 전혀 모르는 상태였기 때문에 스킬 쿨 돌때 마다 깡딜 때려박으면서 깼음 마석 강화가 전부 안된 사람이라면 얘기가 다르겠으나 얼리엑세스에 강화를 다한 본인의 입장에서는 최소한 5쳅터는 레전더리 스컬로도 빡센 보스가 있었다면 하는 바람

  • @youtoube4492
    @youtoube4492 3 года назад

    0:20결론: 와 파피루스 ㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @redrg69
    @redrg69 3 года назад +1

    인트로 사기 진짜 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @molar6186
    @molar6186 3 года назад +1

    5:35 와! 김나성!!!!!

  • @Docyang
    @Docyang 3 года назад +1

    아무레도 그런 리스크 감수하는 이벤트도 업데이트로 추가될 수 있으니 사야겠네요

  • @hc322
    @hc322 3 года назад +1

    뭔가 확정적인 보상이 있었으면 좋겠음 특히 4스테 어려운 방같은건 깨면 구슬을 준다던가
    4스테 4 무적방 고생해서 깨면 주는게 레어템 레어스컬 이런거니까 피로도를 보상받지 못하는거 같음 적어도 힐 하나라도 주던가 이런게 좀 있었으면 함

  • @killie4u_
    @killie4u_ 3 года назад +14

    5:34 찌찌스컬 발견 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @friday8810
    @friday8810 3 года назад +1

    5:32 na-sung !POINTNIOP!

  • @maus4033
    @maus4033 3 года назад

    3:34 마법의 주문

  • @Idonotknowwhatisright
    @Idonotknowwhatisright 3 года назад +2

    와 스컬!

  • @user-dx2pl2oc8d
    @user-dx2pl2oc8d 3 года назад +1

    3:25 이제 노란색으로 빛남

  • @겜투
    @겜투 3 года назад +1

    무궁무진한 조합이 가능한게 큰 장점이죠!

  • @AVAEREN
    @AVAEREN 3 года назад

    리뷰잘봤습니다 ㅎ

  • @VermilionRey
    @VermilionRey 3 года назад +2

    4:50 그... 왜 그거 있잖아요. 스파에서 히비키 단 고르는 변태들을 위한 선택 아닐까요?

  • @user-sd7ve8ih6e
    @user-sd7ve8ih6e 3 года назад +1

    이런 로그라이크 겜 볼때마다
    소울 나이트가 점점 좋은 겜 처럼 보이네요
    확실한 리스크와 보상
    그리고 그 보상을 쓰는 스타일에 따라 달라지는 결과
    그리고 그 모든 걸 안하고도 딱총으로 모든 걸 때려잡게 해주는 자유도 까지

    • @hotsexyboy
      @hotsexyboy 2 года назад

      그리고 이빠이 때려박은 버그와 돈없이는 캐릭을 못사고 개같은 멀티서버까지!

  • @user-asjkh38d
    @user-asjkh38d 3 года назад

    리뷰가 시원시원해서 좋네요

  • @alduin9603
    @alduin9603 3 года назад +1

    정식출시후 굉장히 재밌어졌습니다.
    스컬을 각성해 나가며 변화를 지켜보는재미
    스킬이 랜덤으로 붙어서 좋은 스컬에 똥스킬이 붙어 스킬교환 이벤트가 나오길 빌거나 눈물머금고 갈아버리기도 하며 다양한 조합을 해보는 재미도 있습니다.
    아쉬운건 스컬의 종류와 아이템 가짓수
    그리고 물리데미지와 파워형 스컬의 밸런스 정도 뿐입니다.
    돈값어치는 뽑고도 남고 신규컨텐츠를 dlc로 팔아먹더라도 사줄의향이 충분히 있는게임이었습니다.

  • @user-gd1pr3kj9f
    @user-gd1pr3kj9f 3 года назад +31

    진짜 메탈킴님이 말씀하신 게 단점이 아니라 아쉬운 점으로 생각될 정도로 잘 만든 게임이라고 생각합니다.
    거듭한 패치로 더더욱 갓겜이 되면 좋겠네요

  • @lucky_strike93
    @lucky_strike93 3 года назад

    1:40 워터스컬ㅋㅋㅋ
    그 똥 안먹어 본사람이 없구나 ㅋㅋ

    • @user-qo6zr4gs4p
      @user-qo6zr4gs4p 3 года назад

      레알 불 칼 총 놔두고 샤워기로 어캐 싸우놐ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @TEUFEL_
    @TEUFEL_ 3 года назад +1

    대퇴골 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 개빵터졌네 아나 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @nskxosk
    @nskxosk 3 года назад +1

    하데스는 문에 표시가있어서 이벤트 구분하기 좋긴했지ㅋㅋㅋ

  • @user-pj3ii1jq9q
    @user-pj3ii1jq9q 3 года назад

    처음부터 미친것같앜ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
    와 파피루ㅅ! 랰ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @revert4240
    @revert4240 3 года назад

    워붕이는 승급하면 스킬에 차징이 생기는 바람에 선딜이 생겨 더 써먹기 어려워지는 이상한 스컬임
    문제는 그 선딜이 어마어마하게 길기 때문에 이걸 왜 쓰지? 라는 소리가 절로 나옴
    살짝 점프해서 내려찍는 스킬은 원래 공중에서 시전시 바로 발동되서 공중에 약간 체공하게 해주기도 하고
    스킬딜과 스왑도끼, 교대기, 정수로 순간폭딜을 우겨넣을수 있던 구조였고
    나름 3스테이지까지도 잘 써먹을순 있으나
    승급을 한번이라도 하는 순간 공중 시전시 거의 땅바닥에 닿을때나 발동해서 먼저 녹이거나 약간의 공중 체공시간으로 피할걸 쳐맞게 됨
    문제는 뎀지가 안 쎄다는거
    그렇기 때문에 승급 안하면 3스테에서 안죽을게 승급하면 죽을수도 있음
    승급하는 순간 워낙에 운용이 지랄 맞아져서
    파워타입은 역경직도 그렇고 공속, 리치 파워타입에 유난히 디메리트가 많고 그에따른 데미지가 강하다 같은 리턴은 없다고 봐도 무방할정도인데
    4스테이지는 파워타입 직격타를 때리는 구조로 만들어짐
    몹 피통은 많은데 녹일딜이 안나오고
    회피기는 빈약한데 맞으면 디벞이 걸리고
    모든게 느려터져서 방어막으로 버텨야 되는데 딜이 뚫고 들어오는데다 느리니까 툭하면 디벞 걸림
    당장에 타입도 밸런스가 사기일뿐 스피드 타입도 쓸만한 와중에 파워타입은 굳이 써야하나? 라는 소리가 절로 나옴
    그나마 버서커, 약탈자가 깡으로는 쓰일만 하고 나머지 써먹으려면
    스왑도끼 거진 필수임 안그럼 잡몹처리가 너무 답답해서 하기 싫음

  • @user-cw1wq9em2g
    @user-cw1wq9em2g 3 года назад

    다른 로그라이크 게임이랑 차이점을 느낄 수 없어서 안하고 있었는데 재밌다고 하니 해봐야 할듯..

  • @AdmiralAlexeiStukov
    @AdmiralAlexeiStukov 3 года назад

    4:58 이건 야차 업데이트때도 언급되었던 내용인데 충분히 강하다고 판단되어서 불필요하다고 여겨진 것인지..슬프다.

  • @user-nn5xf3ly1j
    @user-nn5xf3ly1j 3 года назад +1

    스컬각성 맵진로 선택 등등 여러방면에서 하데스에 장점들을 잘 끌어온거같네요. 역시 좋은건 나눠야 제맛이지 개노잼 얼리떄는 진짜 상상도 못한 발전

  • @user-ti2df2zx5u
    @user-ti2df2zx5u 3 года назад

    오프닝 미쳤냐구 ㅋㅋㅋㅋ

  • @youngdeukkoo2890
    @youngdeukkoo2890 3 года назад

    뭔가 이상하다하고 봤는데 자막이 다시 추가됐군요!

  • @don-dk3jn
    @don-dk3jn 3 года назад

    와 스컬 리뷰 해주셨네요

  • @user-ri3wq3gj2z
    @user-ri3wq3gj2z 3 года назад +1

    와! 스컬!

  • @user-wl7kd5cc4v
    @user-wl7kd5cc4v 3 года назад

    그럼 다음에 라이브러리 오브 루이나 정식으로 나오면 리뷰해 주시는건가요?
    상상만해도 가버릴것만 같군요

  • @user-ch5nh4pe7u
    @user-ch5nh4pe7u 3 года назад

    스컬에 뭍혀버린...데드셀도 27일에 신규DLC시 출시했는데 재리뷰가능하신가요

  • @user-il5wc2il1v
    @user-il5wc2il1v 3 года назад

    2:58 이건 좋지

  • @user-mz5fv9oe6j
    @user-mz5fv9oe6j 3 года назад

    와 지금 어떤 것들이 썸넬을 보고 흥분하고 있어!!!!

  • @shaburanigud
    @shaburanigud 3 года назад

    음 요청하기 미안해서 그랬는데, 혹시 미래에 스피릿 페어러를 리뷰하실 계획 있으신가요?

  • @YAZA33
    @YAZA33 3 года назад

    스컬실황은 상당히 보고싶네요
    통채널 존버타다가 안보이면 트위치 찾아가봐야할듯

  • @user-lz9ql2vm4h
    @user-lz9ql2vm4h 3 года назад

    0:32 롸루 정출버전은 철킴님 호평 기대해도 되는건가? 부와명예 김지훈 사랑해~

  • @user-pg3ch5un2q
    @user-pg3ch5un2q 3 года назад

    아이템에 가면 각인이라 하나 그 조합? 세트? 같은 효과를 보려면 그 아이템을 사야하는데 사지 않고 알려면 각인의 효과를 모두 외우고 있어야 하는데 물론 고이다 보면 대충 이건 이거 하지만 저같은 늅들을 위해 tab버튼을 꾹 누르는 동안 각인의 효과를 볼 수 있다던가 같은 기능이 있으면 좋을 것 같음 그외 불편하다 싶은 편의성은 거의 없었음 그리고 엔딩후 컨텐츠가 너무 부족하죠.. 그래도 모든 스컬로 끝까지 가보는게 가능하니 어떻게든 버티고는 있지만 딱 그거뿐이죠

    • @메탈킴
      @메탈킴  3 года назад +1

      마왕성 방어전 나올때까진 엔딩 후 콘텐츠라곤 마왕성 재건밖에 없으니... 음...

    • @user-pg3ch5un2q
      @user-pg3ch5un2q 3 года назад +1

      @@메탈킴 용사까지 깨야 마석 7000개 내외로 주는데 마지막 복구에서만 10만개를 요구하는데 다 회차 할 이유가 다른 스컬쓰는 것이고 그게 이 현재 게임의 전부니..

  • @dwg5011
    @dwg5011 3 года назад

    ㄹㅇ 퀘스트형식의 미션이 조금만 생겼다면 5점 받을 수도 있을텐데 라고 생각하게 만든 게임입니다. ㅎㅎ 와! 파피루스!

  • @JohnSmith-ny9wz
    @JohnSmith-ny9wz 3 года назад +1

    단점을 중간정도 들었을 때는 "그정도까진 아닌 것 같은데? 너무 비판한다"라고 생각했는데
    마지막에 진짜 코앞이라 욕심을 버릴 수 없다는 말에 납득을 해버렸다.

  • @SceneABro
    @SceneABro 3 года назад +1

    + 콘텐츠 추가 좀..
    여러 스컬 써보면서, 또 마석 모아서 특성 찍어갈 때는 재밌게 했는데
    스컬들 웬만한 거 다 써보고 특성도 다 찍으니 다회차 할 맛이 안 나는 듯..
    얼른 DLC나 추가 예정인 마왕성 방어전 추가되면 좋겠다

  • @user-nn4uh7tm6o
    @user-nn4uh7tm6o 3 года назад

    행복하자~ 행복하자~ 아프지말고 아프지말고

  • @user-bt9pz2uy7j
    @user-bt9pz2uy7j 3 года назад +1

    뭔가 선택의 짜릿함이란게 없는게 좀 아쉬운게임

  • @user-gx8uc3me5m
    @user-gx8uc3me5m 3 года назад +1

    새로운 매트로바니아 얼리엑세스인 엔더 릴리스는 츄라이 해보시는게 어떠신지?

    • @메탈킴
      @메탈킴  3 года назад +2

      얼리 겜 너무 힘들긴 한데... 일단 확인했습니다

  • @user-ts1yw3tz2r
    @user-ts1yw3tz2r 3 года назад +49

    이 인간이 ㅅㅂㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @guwone
    @guwone 2 года назад

    이벤트 방이 생기긴 했는데 확률이..
    이벤트 방이 재밌고 리스크도 있어서 좋지만 나오는 확률이 그다지 높지않기 때문에 좀 아쉽다고 생각합니다. 5:45
    어쨌든
    와! 파피루스!

  • @I_Win09
    @I_Win09 3 года назад +4

    와ㅏㅏㅏ 스컬 갓겜!!! 노말 넘 어려워서 아직도 클리어 못한 내 손가락 실화냐!!!

  • @neopari9659
    @neopari9659 3 года назад +1

    그래도 업데이트 되면서 현재 문제점들이 고쳐진다면 갓ㅡ겜이 된다 이 말인가

  • @user-kz8gv8bq6b
    @user-kz8gv8bq6b 3 года назад +17

    7:42 문제점이랑은 상관없지만 저렇게 돈 쌓여있는 방은 모든 스테이지에 랜덤으로 한 방씩 나올수 있읍니다..!

    • @user-bl7ux9bp6o
      @user-bl7ux9bp6o 3 года назад

      그거 정식 출시되면서 사라짐

    • @user-oi5fx9sh3h
      @user-oi5fx9sh3h 3 года назад +2

      2스테 3스테에서도 돈쌓인 방 있음 애초에 정출에 새로 생긴건데 뭘 사라짐 ㅋㅋㅋ

    • @user-kz8gv8bq6b
      @user-kz8gv8bq6b 3 года назад +4

      @@user-oi5fx9sh3h 맞슴다ㅋㅋㅋ4스테에도 있더라구요 한방 공짜로먹고 돈까지 많이줘서 나올때마다 미소가 지어짐 :)

    • @user-kz8gv8bq6b
      @user-kz8gv8bq6b 3 года назад +4

      @@user-bl7ux9bp6o 얼엑에 있었던 숨겨진 돈들 말하는걸로 잘못 이해하신것같네용ㅋㅋㅋㅠㅠ 참고로 돈들이 대놓고 있는 방들 말고도 2스테이지엔 숨겨진 돈이 있는 방도 하나 있더라구요ㅋㅋㅋㅋ

    • @메탈킴
      @메탈킴  3 года назад +6

      30시간 가까히 했는데 2스테랑 3스테는 보질 못해서... 제보 감사합니다

  • @sereya5428
    @sereya5428 3 года назад

    0:42 잘들으면 파피루스가 말하는 소리가 들린다....와! 파피루스!

  • @user-st2he9mf9g
    @user-st2he9mf9g 3 года назад +1

    6:06 이 이벤트가 삭제 되서 정수를 얻는 수단이 중간 보스, 보스, 상점밖에 없음
    그리고 해골 머리나 아이템은 파괴하면 뭐라도 주는데 정수는 파괴하면 아무것도 안줌
    정수주는 이벤트 롤백 기원!

  • @user-iq3we8om9q
    @user-iq3we8om9q 3 года назад +3

    드디어 내 인생중 도전과제 올클리어한 스팀게임의 리뷰가 나왔군요.....
    형 정말 고마워....... 나 이제 편히 쉴 수 있겠어.....

    • @Ghwnguadhwj
      @Ghwnguadhwj 3 года назад

      고였네

    • @guwone
      @guwone 2 года назад

      무덤지기....
      돌원숭......
      죄수......
      일어나 아직 안끝났어!

  • @wooyoung141kim
    @wooyoung141kim Год назад +2

    아직까지 아쉬운점은 스킬 바꾸는 이벤트가 안나와서 뺑뺑이 도는거 빼고는 다 ㄱㅊ

  • @user-oe9it9mc5w
    @user-oe9it9mc5w 3 года назад

    앞으로 업데이트에서 추가될걸 기대해보죠

  • @Dalze49
    @Dalze49 3 года назад

    ㅋㅋㅋㅋ 역대급 인트로다 인트로만보고 바로 쪼갰다 ㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @user-ru4ud4cy2d
    @user-ru4ud4cy2d 3 года назад

    유튜브보다는 게임 개발자를 하셔야할듯. 진짜 좋은 게임 만들듯 다 누구나 좋아하는 그런 게임 만드실듯.

  • @user-yj6on9ox2n
    @user-yj6on9ox2n 3 года назад

    개인적으로 스컬로 뼛조각 주면 무기라도 만들어줬으면...
    다리뼈같은거 말고 다른 무기로 스컬을 쓴다면 그것도 매력적일텐데

  • @jpkonomi
    @jpkonomi 3 года назад

    리뷰 잘봤습니다
    살짝 이 리뷰에서 아쉬운점이 있다면 중간에 언급한 리스크 오브 레인이란 게임에 좀 분량을 많이 줬나 생각이 들더라고요
    나중에 이게임만 따로 다뤄주셔도 괜찮았을거 같습니다

  • @naezan
    @naezan 3 года назад

    패치잘되면 리뷰또하실듯 ㅋㅋㅋ

  • @user-dz8lq5dz8y
    @user-dz8lq5dz8y 3 года назад

    PC로는 횡스크롤 집중이 안되서 그런데, 혹시 이 게임 닌텐도 스위치로 이식될 확률이 있을까요?

  • @HOTFLAVOR7
    @HOTFLAVOR7 3 года назад

    스컬 개꿀잼임ㅋㅋ 머리들 종류도 많고 머리마다 특색이 다양해서 계속 해도 재밌는듯
    물딜상향좀...

  • @user-fn6yk6mf8z
    @user-fn6yk6mf8z 3 года назад

    데드셀에서도 구데기검에 한 번만 맞아도 요단강~을 가는 무기를 선택하는 석유를 위해 일부러 그렇게 파워스컬을 설계한 것이 아닐까?

  • @zelda472
    @zelda472 3 года назад +1

    인트로 미치겠네 ㅋㅋㅋ

  • @user-kg9tp7tn4y
    @user-kg9tp7tn4y 3 года назад

    오프닝만 한 30번 보고있엌ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ