엘든링 | 심플한 영상 리뷰

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  • Опубликовано: 25 июл 2024
  • 엘든링은 매체가 말하는 것만큼 위대한 게임일까요?
    엘든링에 대해 심플하게 설명해드립니다.
    심플한 영상 리뷰 320화. 엘든링
    편집 : ‪@별지기‬
    0:00 1: 오프닝
    0:21 2: 오픈월드
    3:20 3: 보스 스포일러 주의
    5:15 4: 좆같은 영령 시스템
    8:46 5: 이딴게... 마지막 보스?
    10:27 6: 그냥 스토리
    11:32 7: 총평
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    / @메탈킴
    #메탈킴 #게임리뷰 #엘든링
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Комментарии • 855

  • @user-ty8ht4mi6l
    @user-ty8ht4mi6l 2 года назад +264

    전 처음 접하는 소울류게임이라 슬라임하고 같이 짐승잡았을때 오예 했었는데 ㅋㅋㅋ
    그런데 이 영상에서 말하듯
    "너는 막보스잡을만큼 강해졌느냐"의 대답에 저는
    "제 슬라임이 만랩이 아니에요"

  • @_._.-___-...-...-.-_
    @_._.-___-...-...-.-_ 2 года назад +11

    엘든링 막보 2페에서 맘에 들었던 것은
    음악이네요. 이전 보스들이 너무 어려웠던건지 편안한 맘으로 보스전 음악 감상하면서 잡았네요. +참고로 엘든링 미완성 출시였다는 것을 알립니다. NPC 약 4명의 퀘스트가 출시 이후 2주가 지나서야 업데이트로 엔딩을 볼 수 있게 추가 되었고 이게 문제가 되는게 후반부까지 진행을 한 사람은 뒤늦게 추가된 npc 퀘스트 절반 정도가 막혀버립니다;

  • @kyuhinghing
    @kyuhinghing 2 года назад +542

    그러니까 철형 머리 위에 있는게 유다희와 만난 숫자 맞죠?

    • @user-ip8oj2jd6k
      @user-ip8oj2jd6k 2 года назад +223

      혈당이요

    • @Nomal_DOGGO
      @Nomal_DOGGO 2 года назад +133

      @@user-ip8oj2jd6k 유다희 양과 현실에서 만나실지도 모르겠군요

    • @Bird_In_Forest
      @Bird_In_Forest 2 года назад +20

      데이트 한번 알차게 했네

    • @user-ee8kn1cg6i
      @user-ee8kn1cg6i 2 года назад +10

      @@user-ip8oj2jd6k 카운트다운이었네요 ㅎㅎ

    • @User-senggalchi1
      @User-senggalchi1 2 года назад +1

      19살이라고 해놓진 않았겠지여

  • @museca5127
    @museca5127 2 года назад +12

    이제서야 만족할만큼 게임을 플레이하고 이 영상이 생각나서 보는데, 많이 공감이 되네요.. 오픈월드 특성상 중복되는 풍경이나 몹들도 많았고, 길찾기가 난해하거나 퀘스트 따라가기가 너무 힘든 점도 있었지만 그래도 잘 다듬어서 냈다고 생각했는데... 정말... 하는 내내 전투에서 만큼은 해소할 수 없는 답답함이 느껴졌죠... 영체든 전회든간에, 안 쓰면 안 쓰는대로 불합리함에 답답하고, 쓰면 쓰는대로 사기치는거같은게..
    그래도 정말 재밌는 게임이라고 생각합니다

  • @user-zn2wt8pq2w
    @user-zn2wt8pq2w 2 года назад +11

    셀렌 퀘스트 얘기에서 잘못된 부분이 있는데 실제로 제렌을 만나지 않아도 마법학교에서 셀렌 이벤트가 진행됩니다. 레날라 보스방 앞에 셀렌이 그어놓은 사인이 있는데 거기서 제렌 편을 들거나 셀렌 편을 들어서 퀘스트를 진행할 수 있습니다

  • @raintier21
    @raintier21 2 года назад +16

    맵을 굉장히 넓게 만들어놓긴했지만 그 맵을 깔끔하게 채워내진 못했다고 생각해요. 사이사이에 있는 봉인감옥이나 던전을 찾으려고 말을 한참동안 지루하게 타고다니다가
    가끔 탐험요소 찾으면 겨우 그때서야 재미를 볼 수 있는게 좀 아쉬웠음

  • @user-qy9oj6wx1k
    @user-qy9oj6wx1k 2 года назад +43

    정보) 사냥개 스텝을 쓰면 플레이어도 애니메 파이트가 가능하다

    • @ronj4619
      @ronj4619 11 месяцев назад +2

      "느려"

  • @user-ml7gf2jp6v
    @user-ml7gf2jp6v 2 года назад +164

    나는 검창총성 잇신과의 막고라가 가장 웅장한 대결이라 생각했고 이번작은 플레이타임 내내 재밋는경험이 많아서 막보가 개쩌는 막고라라고 생각했는데
    같은생각이셨군요 메탈킴님

    • @user-wi6zd6kb1u
      @user-wi6zd6kb1u 2 года назад +28

      검성이라면서 창은 그렇다쳐도 총질까지하는데다 피통도 3셋트로다가 쑤셔넣었지만 납득이가는 간지로 불만을 막았죠...

    • @qponlyou32
      @qponlyou32 2 года назад +2

      @@user-wi6zd6kb1u 생각해보면 쫓아가서 때릴 수 있는 엘데 짐승이 나음. 무슨 피통이 세갠데 패턴도 계속 추가되니...

    • @ttff2565
      @ttff2565 2 года назад +1

      @@qponlyou32 고회차 가면 갈수록 힘들어진다

    • @user-cu1on3yd6u
      @user-cu1on3yd6u 2 года назад +11

      @@qponlyou32 각자 느끼는 난이도는 잇신이든 짐승이든 누가 더 어려운진 모르겠지만 엘든링 보스는 난이도가 문제라기보단 불합리한점이 전작에 비해 조금씩 있다는점임 도가니듀오 신살갗듀오 영웅가고일 전부 적정렙에 가면 영체 안쓸때 그냥 뭘해도 못피하는 경우가 나옴 쌍데몬처럼 한쪽은 호전성이 높은 근접 한쪽은 호전성이 낮은 원거리 이런식으로 돌아가면서 바뀌는 보스전이 다굴보스의 이상향이라고 봄

    • @qponlyou32
      @qponlyou32 2 года назад

      @@ttff2565 그건 잇신도 마찬가지임 잇신 5회차면 발도술에 한방컷임

  • @bjmin328
    @bjmin328 2 года назад +75

    사실 더블보스전도 서로 싸우게만들거나 한쪽을 재우거나 하는식의 기믹플레이도 가능한데
    프롬 특유의 텔링방식때문에 이런걸 전혀 안가르쳐줘서 더 힘들게 깨는 경향도 있는듯

    • @user-se5sm1qf5e
      @user-se5sm1qf5e 2 года назад +8

      차라리 주변 npc나 원탁에서 힌트를 줬으면 좋을 듯요...다들 몰라서 깡딜로 깨셨으니

    • @user-xi7nh9ni4p
      @user-xi7nh9ni4p 2 года назад

      그런게 있었다니

  • @user-rr5dz4cd5r
    @user-rr5dz4cd5r 2 года назад +30

    프롬류의 장점이 섬세한 레벨링 시스템과 어려운 만큼 클리어 후 달콤한 성취감 뽕맛이라고 생각하는 사람으로서는 아쉬운 부분이 존재. 기존 프롬류의 보상은 아이템이나 소울이 아닌 뽕맛이었으니까. 기존의 프롬류 틀을 벗어 던지려는 시도로서는 적당히 좋은 점수. 다만 오픈전의 어마어마한 극찬이 오히려 호불호를 갈라버린듯. 기대치를 거의 역대급 게임으로 만들어 놓고 시작했으니까 아쉬움이 커보이는건 사실. 그리고 막보가 좀 아쉬운건 맞고... 하늘로 땅으로 도망가는 거대보스가 막보일 줄은 몰랐네... 달존같은 느낌도 아니고.

  • @user-jm3yg8wv6r
    @user-jm3yg8wv6r 2 года назад +6

    스토리 진행은 정말 공감합니다 ㅋㅋ 오픈월드가 맞긴 하지만 이 지역으로 가면 어느 퀘스트가 끝나버리지 않을까 하는 생각 때문에 진행을 매우 느리게 하는 중입니다 ㅋㅋ 어디로 가야하는지도 잘 모르고

  • @user-ks5rz9yg2o
    @user-ks5rz9yg2o 2 года назад +82

    마지막보스는 진짜 공감되네 말라리아처럼 패턴이 더 더러워지는 라다곤 2페를 기다렸는데 나온건 카이팅만 하는 거대한 도룡뇽

    • @floatingwhale33
      @floatingwhale33 2 года назад +1

      말라리아는 드립이에요?

    • @user-ks5rz9yg2o
      @user-ks5rz9yg2o 2 года назад

      @@floatingwhale33 ㅖ

    • @lgy-yc9jm
      @lgy-yc9jm 2 года назад +20

      @@floatingwhale33 피빠는거 보면 말라리아 맞음

  • @user-zr3ze8tq2s
    @user-zr3ze8tq2s 2 года назад +4

    재밌는 점은 영상에서 지적한 다대일 전투의 문제점도 레날라가 해법을 내줌
    2페 레날라가 반피 이하로 떨어지면 플레이어처럼 영체를 소환하는데 그땐 레날라의 호전성이 조금 떨어져서
    소환몹에 집중하거나, 일정 시간이 지나면 사라지는 걸 이용해서 무시하고 피하거나 레날라한테 개돌하는 등 실력이나 판단으로 파훼가 가능함
    그거 말고 나머지 다대일 보스는 탑에 올라온 봇듀오 마냥 동시에 덤벼대니 영체 없으면 너무 갑갑함

  • @simbakim1093
    @simbakim1093 2 года назад +37

    역시... 그 두놈 나만 뭣같았던게 아니였구나 ㅋㅋㅋㅋ
    이번 엘든링 보스들 엇박은 진짜... 재미있기는 한데 그동안 프롬의 보스가 펀치를 날리면서 죽기 싫으면 피해라 한다면 엘든링은 손을 스윽 하고 올린다음 쫄아서 구르면 엌ㅋㅋㅋㅋ 저거 피하네ㅋㅋㅋ 저거 구르는 꼴을 봐랔ㅋㅋㅋ 난 네가 다 구르고 때릴껀데 하는... 묘한 괴롭힘을 당하는 기분이라 당할때는 기분 나쁘지만 이기고 나서 뿌듯함이 있고 나중에 2회차때 다시 보면 더 잘해야지 하는 마음이 있었면 위의 두놈은 이거 내가 어떻게 이긴거지??? 하게되는... 다신 보기싫고 이기고 나서도 찝찝한... 그런 느낌이...

    • @simbakim1093
      @simbakim1093 2 года назад +3

      아... 참고로 마지막 보스에 관해서는 차라리 둘이 등장하는게 반대였으면 좋았을지도 하는 마음이 있었음...

  • @user-in1bo4xx2c
    @user-in1bo4xx2c 2 года назад +35

    노영체 쌍 출혈카타나 플레이 120시간 라니 엔딩을 보았는데
    스토리는 오픈월드 전부 돌아가보며 차근차근 맞추는 재미가 있어서 나름 좋았다고 생각합니다.. 몇몇 npc가 도중에 끊겨서 아쉬움이 남는거 빼고는 만족스러웠던거 같아요
    신살갗은 그렇게 어렵지는 않았던거 같아요 어려웟던 건 노장, 마지막보스였던 것 같아요
    노장이 영체 끊임없이 소환하고 막보 1~2페에서 긴장감있게 겨우겨우 잡았더니 왠 지렁이가 나오더니 패턴도 엄청쉬운대 거리만 계속 벌리니.. 출혈도 안터지는데 피통도 많아서 정말 심심한 보스전이라 아쉽네요..

  • @dreamin6402
    @dreamin6402 2 года назад +2

    형 리뷰잘봤어. 디테일과 구조에대해 꼼꼼하게보는거 좋은거같아. 늘 재미있게보고있어. 그리고 형 게임경험많잖아. 메탈킴이보는 장르나 게임문화의 큰 흐름같은거도 한번 이야기해줘 어떻게보고있는지 궁금하다 . 이야기거리도될거같고

  • @Sm-ph3px
    @Sm-ph3px 2 года назад +130

    8:16 약간 이부분에서 스카이림 최종보스전이 생각났어요. 최종보스인 알두인과 싸우는데 나머지 NPC들이 몸빵해줘서 너무 쉽게 클리어하게 되는...
    내가 플레이했던 다인 보스전에서 제일 재밌던거는 할로우나이트의 사마귀군주였던거 같네요. 동시다발적으로 달려들어도 이게 불합리하다고 느껴지지 않았던 보스전

    • @메탈킴
      @메탈킴  2 года назад +60

      사마귀 군주들은 보스전 자체가 그렇게 설계되어 있으니 재밌게 할 수 있었죠.

    • @dolharbang
      @dolharbang 2 года назад +27

      @@메탈킴 사마귀군주랑 전투의자매가 ㄹㅇ 잘만든 다인보스전인데...

    • @user-co1eg5ql2h
      @user-co1eg5ql2h 2 года назад +6

      엘든링 다인보스는 개별적으로 디자인된 보스 둘이 나오는 보스가 나오는편이라 불합리적으로 보이는데 사마귀군주는 애초에 셋이 하나의패턴으로 같이 공격하는거라 그런거같네요

    • @2host381
      @2host381 2 года назад +3

      세키로 쌍숭이처럼 후속 패턴 추가되거나 아니면 다른 한놈의 호전성이 낮아지는 방식이었으면 훨씬 할만하다 싶었을듯
      메탈킴님은 신살갗듀오를 예시로 들었지만 저는 쌍가고일이 더 짜증났네요 범위도 잘 안보이는 독장판 까는데 소경직 틱뎀은 뭐하자는건지...

    • @qponlyou32
      @qponlyou32 2 года назад

      @@2host381 프롬도 마찬가지로 둘이 동시에 공격은 잘 안함.

  • @user-pe8pt2ur9z
    @user-pe8pt2ur9z 2 года назад +4

    그때 2인조+ 엘데 때문에 너무 스트레스 받으셨어서
    어마어마한 독설이 있을줄 알았지만 그래도 차분하게 정리 잘 하셨네요
    플레이 영상도 기대하고보겠습니다

  • @user-rf8nt1hq6q
    @user-rf8nt1hq6q 2 года назад

    이분은 인트로영상이 너무 중독성 있어서 자꾸 찾게 되넹 ㅎㅎ 쪼아욧~

  • @user-ig3bt6bc4l
    @user-ig3bt6bc4l 2 года назад +11

    다크소울3 dlc의 쌍왕자 데몬의 경우 가장 완성도가 높은 2인조 보스가 아닌가 싶네요. 이 둘의 합동 공격 패턴도 존재해서 굉장히 짜임새가 깊거든요.

  • @jinkim96
    @jinkim96 2 года назад +26

    전 막보 굉장히 만족했었는데... 빌드의 차이이려나요. 근신캐 키웠는데 근접으로 비비면 얼추 비벼져서 괜찮다고 생각했거든요.
    그보다 세상 개즂같은 말레니아가 안 나온게 신기하네요ㅋㅋㅋ 솔직히 흑검도 좀 불합리하다생각한게, 엘든링으로 와서 부터는 구르기로 해결 안되는 패턴들이 너무 많아서 불만이었습니다. 흑검2페랑 말레니아랑 미친 세키로 공격을 가져와놓고 굴러서 피하지도 못하게 만들어놓으니 그냥 대놓고 맞으라는것 밖에 느껴지진 않더라고요. 꼬우면 법사해 혹은 영체 소환해 이거라서 스트레스 좀 받았네요.

    • @bbmgom
      @bbmgom Год назад +1

      필수적으로 잡아야 하는 보스와 그렇지 않은 보스의 차이겠지요.

    • @ehgusl98
      @ehgusl98 Год назад +1

      @@bbmgom 말리케스는 필수로 거치는 보스인데요?..

    • @sim4026
      @sim4026 4 месяца назад +1

      말리케스는 구르기로 전부 피해지는걸로 압니다

  • @subac945
    @subac945 2 года назад +80

    영체 시스템이 나름 매력적이긴 한데 영체는 어디까지나 보조의 개념이였어야 헀다고 봄. 어느정도 도움이 되는 정도에 그쳤어야했는데 영체를 어마어마하게 유용하게 만들어놓고 거기에 밸런스를 맞추다보니 영체를 안쓰는게 이상한, 보조가 아닌 필수가 되어버렸고 영체가 패턴을 다 맞아주다보니 유저가 패턴을 파악해서 클리어하는 성취감이 굉장히 떨어지더라고요. 그렇다곤 해도 굉장히 재밌게 플레이 했고 프롬이 점점 발전하는게 정말 좋네요 차기작은 또 엘든링의 단점에서 발전을 하겠죠

    • @메탈킴
      @메탈킴  2 года назад +21

      영체를 소환하면 특정한 패턴이 추가되거나, 영체를 강화하지 못하고 영체 관련 스텟을 만들어서 그 스텟에 분배해야 강력해지는 형식이었다면 어느정도는 보완이 되었을거라고 생각해요.
      물론 프롬이 이런걸 생각하지 못했을리는 없으니, 이유가 있어서 추가하지 않았겠지만...

    • @elsword10000
      @elsword10000 2 года назад +2

      그 영체 해파리 퀘스트처럼 그런 특별한 용도로 많이 사용됐으면 좋았는데..

    • @minsik01
      @minsik01 2 года назад +1

      @@elsword10000 ㄹㅇ 해파리 이벤트는 충격이었는데 극후반이긴 했어도

    • @user-od2vo8tf8y
      @user-od2vo8tf8y 2 года назад +4

      프롬 팬들과 새로 유입되는 게이머들 모두를 포용하기 위해 보스 난이도는 올리는 대신 쉽게 넘어갈 수 있는 방안을 마련 해 둔 거 같네요. 영체 시스템은 그 중 가장 대표적인 것 이구요. 이번에 대대적으로 오픈월드를 내세우면서 많은 유저들을 끌어모으고, 이후에도 프롬 게임을 다시 찾게 만드려면 기존의 어려운 게임이라는 어느 정도 해소해야만 했으니까요.

    • @Zer.000
      @Zer.000 2 года назад +2

      영체 시스템 도입은 긍정적이나 쓰면 너무 쉬워지고 안쓰면 너무 어려워지는, 중간없는 난이도는 그냥 실패한 레벨 디자인임.

  • @Killer__cat
    @Killer__cat 2 года назад +2

    보스러쉬 모드도 같이 나왔다면 더 갓겜됬을듯... 아님 몬헌처럼 이벤트 식으로 랜덤보스 섞어서 잡게 하는 방식으로 컨텐츠도 줬다거나

  • @essi5791
    @essi5791 Год назад +6

    1:48 이거 들으러 다시옵니다

  • @mersio5448
    @mersio5448 2 года назад +1

    지금도 열심히 하고 있지만 영체와 막보관련이 공감되네요. 여태 했던 프롬게임 보스전에선 다음 패턴을 주시하거나 포지션닝으로 특정 패턴을 유도하며 깼는데 엘든링 2회차를 하고 새 캐릭으로 여기저기 돌아다니고 있는 지금은 보스 패턴을 연구하기 보다 영체가 어그로를 끌기 기다리고 있더라구요. 그렇다고 영체를 빼기엔 다굴형 보스들이 심심치 않게 있구요. 그리고 항아리나 조향병 같을걸 쓰면 영체 없이 할 수 있는 보스들이 있긴한데 그것들도 영체랑 마찬가지라 생각합니다. 결국 둘 중 하나는 강요하는 수준인 애들이 많거든요.
    예를들어 얼마전에 밝혀진 골렘형 적들 기믹인 결정나이프 기믹은 매우 좋은 기믹이고 발견하는 재미도 있는 기믹이라 생각합니다. 파수견 2마리가 나오는 던전에서 사용하면 가만히 있어도 깨지는 수준이 되기도 하구요. 하지만 그 기믹을 쓰지 않으면 각종 불합리와 두마리 다 단일보스일 때와 다른지 않은 호전성으로 무장한 정신나간 녀석들이 되죠. 그런 기믹들을 쓰지않고 클리어했을때 실력으로 깬게 아닌 운이 좋아 깬거 같은 찝찝함이 남는 보스디자인은 좋지 않다고 생각합니다.

  • @user-sd2eu8gu7w
    @user-sd2eu8gu7w 2 года назад

    좋은 리뷰 감사합니다. 항상 행복하시길 바래요

  • @Ueuk
    @Ueuk Год назад +4

    드디어 다 깨고 스포 없이 보네요..
    대부분 다 공감가는 내용인 것 같습니다 특히 공략보지 않고서는 절대 알아먹을 수 없는 퀘스트나 2인조 보스들이 그렇네요
    개인적으론 신살갗은 물렁하다고 느껴져서 장판깔고 구석에서 줘패는 가고일이 너무 힘들었습니다

  • @user-cb1vj1oc3v
    @user-cb1vj1oc3v 2 года назад +162

    마법(원거리 공격) + 영체이게 상정되있는듯한 보스가 많은 느낌이었음.. 노 방패 온리 밀리로만 하려고 마음먹었을 때 자체하드모드라는 거는 인지하고 있었지만 단순 난이도가 어려운게 아니라 쓸데없이 불합리한 보스가 많다고 느꼈음.

    • @user-qm2dt3oe9i
      @user-qm2dt3oe9i 2 года назад +2

      ㄹㅇ 딱 메탈형이랑 똑같이 느꼈음
      난 독고다이가 좋은데 어느순간 깼을때의 성취감이 아닌 이씨발련 이제 잡았네 라는 불합리한 패턴에 대한 스트레스만 남아있엇음 ㅋㅋ 재미는 있엇지만 완벽하진 않았음

    • @exfinder9880
      @exfinder9880 2 года назад +30

      쓸데없는 플레이를 하면서 쓸데없이 불합리하다고 느끼면 되요 안되요?

    • @Qwertt0119
      @Qwertt0119 2 года назад +31

      @@exfinder9880 전 시리즈에서도 근접무기가 근본이였는데 쓸데없는 플레이 이러누 ㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @AB-rj6go
      @AB-rj6go 2 года назад +24

      @@Qwertt0119 이건 엘든링이지 다크소울임? 그럴거면 닼소 하러가야지

    • @user-gc5wl8ik8t
      @user-gc5wl8ik8t 2 года назад +10

      이게 밀리캐들은 불합리하다고 느끼는데.. 영체+ 원거리캐들은 너무 허무해서 재미가 없고 소율류 특유의 성취감을 느끼고 싶으면 노영체 순수 밀리캐가 젤 꿀잼이긴함

  • @user-wi6zd6kb1u
    @user-wi6zd6kb1u 2 года назад +46

    마지막 보스인 엘데의 짐승은 고대 신이니깐 기괴하게 생긴건 그렇다 쳐도
    앞서 나왔던 깊이있고 저마다 서사가 있었던 보스들에 반해 너무 정체불명이었던(설명이 부족한) 녀석이라
    여러가지로 뜨거워진 기분에 찬물을 붓는듯한 기분이 들었죠....
    그래도 라니 디자인은 최고였다

    • @user-om4ep4ut3p
      @user-om4ep4ut3p 2 года назад +5

      스토리 작가가 sf를 좋아하는 양반인지라...
      설정상 마리카가 엘든링의 기틀이 되는 거대한 황금나무의 근원이 필요해 그걸 위해 어떤 우주의 신적 존재(dlc최종보스 추측)한테 받은 그 존재의 사념체or화신이 엘데의 짐승이라 함

    • @reefexion2776
      @reefexion2776 2 года назад +5

      짐승 녀석도 사실 잘 찾아보면 나름 그 존재를 가늠 할수있는 문서나 대사들이 있긴합니다...만
      아무리 그래도 최종보스에 대한 서사인데 그걸 숨겨놓고 플레이어들에게 찾으라고 하니
      그걸 모르는 사람에겐 뜬금포일수밖에 없죠...결국 프롬식 스토리텔링의 안좋은 부산물이라고봅니다

    • @user-rl7bk2ue6l
      @user-rl7bk2ue6l 2 года назад

      원래 프롬은 설명 다 숨겨둠ㅋㅋ

  • @Adan7321
    @Adan7321 2 года назад +54

    엘데의 짐승은 소울류 유저들을 만족시키기 위한 말레니아같은 보스라기 보다는 엘든 링의 상징적인 신비로운 최종보스인 느낌이 들어서 난 다른 느낌으로 되게 좋았음

  • @user-ajsiziss
    @user-ajsiziss Год назад +4

    설명하셨던 단점들 모두 격하게 이해가네요 하지만 갓겜이라는 건 변함없는거 같습니다

  • @NoahStar_
    @NoahStar_ 2 года назад +87

    신의 살갗 2인조 수면 항아리나 수면화살로 한쪽을 재우고 진행하시면 초회차 뉴비도 노히트 클리어 가능 하더라구요.. 영체는 오히려 자는애 깨울까봐 안쓰게되던데 너무 영체라는 생각에 갇혀계신거 아닐까 조심스럽게 추측해 봅니다. 저는 오히려 2인조 잡을때 수면항아리 던지면서 이게 진짜 오픈월드 레이드지 라는 생각을 하면서 깼거든요.

    • @trigger521
      @trigger521 2 года назад +16

      한쪽 재우는건 생각도 못했네 이건 신박하다

    • @user-zr8lb8eh6z
      @user-zr8lb8eh6z 2 года назад +20

      오... 윗분 댓글에 동의하는 바입니다... 저도 영체로 겨우 깼는데 게임 내 다양한 도구에 대해서 생각해보지 못한 부분이었네요

    • @user-ki3ss9ph7l
      @user-ki3ss9ph7l 2 года назад +5

      수면항아리같은 아이템이있다고해도 많은사람들이 그걸 몰랐거나 쓸생각을 못했다는거 자체가 게임이 설명이 너무 부족한것처럼 보이네요

    • @user-nt2mn5ol1r
      @user-nt2mn5ol1r 2 года назад +25

      저도 같은 생각이에요. 영체 없이 플레이해도 조향병과 항아리같이 어마어마하게 다양해진 소모템으로 해결할 수 있는 상황이 많은데 영체에 대한 부정적인 입장만 일관적으로 나오니 공감이 안 갔네요.

    • @user-dp6lp4vf5e
      @user-dp6lp4vf5e 2 года назад +1

      저도 다인전 보스나 강한 잡몹 보면 수면부터 챙겼는데 오히려 재밌었지 불합리하고 무지성하다고 느끼진 않았어요. 수면 항아리도 그렇고 그냥 활 자체가 보조무기로써 엄청 유용했음. 용도 출혈 화살로 잡았고

  • @user-kw4ch5bz6t
    @user-kw4ch5bz6t Год назад

    엘든링을 이제서야 처음 입문했는데 메탈킴님 영상이 도움 많이 됐어요 ㅎㅎ 특히 멀기트 ㅋㅋ ..

    • @메탈킴
      @메탈킴  Год назад

      도움이 되셨다니 다행입니다

  • @uniks5
    @uniks5 2 года назад +4

    기존 소울류 게임들에서는 다른 무언가의 도움없이 칼 한자루만으로 게임을 깨왔지만
    엘든링은 다른 방식도 동원해야한다라는게 무언의 강요가 있는듯했어요
    저만 느낀게 아니였다니 다행이긴하네요
    다만 난이도 조절에 대하여 어려운 과제였을거같긴하지만 뉴비에게는 다른방식을 동원 고인물에게는 실력으로 깰수있다는 방식이였으면 좋았을거같긴하네요
    말씀하신 신살갗 듀오처럼 고인물은 서로의 속도차이로 하나하나 잡아가거나 뉴비는 영체를 사용하여 돌파하는 방식도 나쁘지는 않았을거같긴하네요

    • @qponlyou32
      @qponlyou32 2 года назад

      한자루로도 충분히 깰 수 있습니다.

    • @uniks5
      @uniks5 2 года назад

      @@qponlyou32 예 잘하셨습니다

    • @김하제
      @김하제 2 года назад

      선택지가 워낙 많으니 그중에사 난이도 차이가 발생하는건 필연인듯 해요.
      당장 밀리캐도 쌍특대검에 사냥개의 스텝박으면 난이도가 훅 떨어져서...ㅋㅋㅋ

    • @uniks5
      @uniks5 2 года назад +3

      @@김하제 맞습니다 블본같은 전작에서도 비슷한 경우가 있었죠
      다만 꼭 좋은무기가 아니더라도 좋은기술이 아니더라도 내가 좋아하던 무기로 도전하다보면 마침내 이겨내는 기분이 최고로 좋았는데
      이번작 듀오나 트리오는
      서로 듀오나 트리오를 목적으로 구성된 보스들이 아니라 그런지
      혼자 할때는 운에 많이 맡겨야했던거같아요
      깨더라도 실력으로 깬 느낌이 들지않았죠

  • @Raphiser
    @Raphiser 2 года назад +1

    퀘스트이야기 공감합니다. 뭐 세계관이 쩐다는데 결국은 스토리나 세계관 정리 봐서 알았어요. 겜을 할때는 걍 돌아다니다가 뭐 나오면 잡고 하니 연결이 안됨ㅎㅎ

  • @user-ch4bu8dt5q
    @user-ch4bu8dt5q 2 года назад +4

    마지막 보스전이 주는 허탈감 진짜 공감 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ ㅜㅜ

  • @user-hj8uu1mh2e
    @user-hj8uu1mh2e Год назад

    와 엔딩 웅장하다 그리고 끝이다! 이제 스토리 보러 가야지~ 유튜브 G스x리님 방송보러 가는게 프롬게임 국룰이죠 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @humhum2
    @humhum2 2 года назад +5

    뒤늦게 구입후 플레이중인데 상당히 공감가는 리뷰네요..
    그 초심자 배려 차원(이라 쉴드치다 패치후 아닥) 각종 사기성 스킬, 버그성 플레이 관련도 다뤘으면 좋을뻔 했는데.. 이거까지 다루면 쓸대없이 길어질거 같.. 여튼 따봉 누르고 갑니다 메탈님

  • @chpsspark6228
    @chpsspark6228 2 года назад

    기다렸어
    여윽시 우리 철님이라면 이걸 안다룰리가 없지 아암!!!

  • @user-fc4pz5on4o
    @user-fc4pz5on4o 2 года назад

    다크소울 두번째 dlc 보면 데몬 보스가 나오는데 그 친구들도 2인조입니다. 하지만 영체 없이 쉽게 깰 수 있었던 이유는 한명이 근거리이면 한명은 원거리라서 원거리의 견제만 피하면 되었거든요.
    차라리 2인저에서도 한명은 탱커 한명은 원거리 딜러 이런식으로 배치하는것도 나쁘지 않았을거라는 생각이 들더군요...물론 실상은 5초만에 부활하는 빨간눈 없는 심감 하드버전이었지만...

  • @collends
    @collends 2 года назад

    리뷰 영상들중 역대 최초로 12분이 넘어가는 영상이라니...그만큼 하고싶은말,까고싶은말이 많다는 거겠죠?

  • @user-fz8iy3di5d
    @user-fz8iy3di5d 2 года назад +5

    뭔가 공략없이 하기가 조금 힘들었긴했어요 ㅠㅠ 이미 지나간 퀘스트들도 있고

  • @user-ug9gd6rv6p
    @user-ug9gd6rv6p 2 года назад +4

    2인이상 보스전 특히 노장 니아르에서 정말 빡치고 힘들었던거 같습니다 엘데의 짐승 재밌었던 보스전이었는데 버그 걸리신게 정말 유감이네요
    퀘스트나 스토리텔링에 대한 점은 저는 어느정도 내려놓고 공략이나 프롬뇌를 보면서 이해하는 편인데 그런 불편한 점이 프롬의 고집이고 매력포인트인거같아요
    유저에게 편리하고 쾌적한것 많이 매력이 아니라는 생각이 듭니다 유비같은 회사들이 본받았으면 좋겠어요!

    • @user-xt5eo8ye8c
      @user-xt5eo8ye8c 2 года назад

      유비식 오픈월드, 유비식 편의성, 유비식 서브퀘스트 모두 유비가 시리즈를 거듭하면 구축해온 것들이고 장단점이 있으며, 많은곳에서 까이지만 그만큼 좋아하는 사람들도 있습니다.
      저만 해도 프롬뇌 굴리는 것도 좋아하지만 유비식 오픈월드에서 무지성으로 물음표 클리어하는것도 좋아합니다.
      누가 누구보다 낫고 본받아야하고 이런건 없다고 생각합니다. 서로가 배우고 흡수해서 더 발전해나가는게 이상적일것 같습니다.

    • @Mrlool20
      @Mrlool20 2 года назад

      노장 니아르.. 필드는 좁은데 보스 패턴은 범위 공격이 수두룩하고.. 딜탐이 있는건지 막고라를 하라는건지 모를 수준의 바로 이어지는 넓은 범위 공격.. 2회차는 딜찍누 쌍망치로 무지성 막고라 해서 나름 수월하게 깼지만 1회차 대검 쓸 때 수없이 갈려나갔었죠..

  • @user-hc4uu3jr9l
    @user-hc4uu3jr9l 2 года назад

    소울류를 엘든링으로 처음 해보는 입장에서는 너무 재밌네요😄

  • @user-hv5tx1kq2g
    @user-hv5tx1kq2g 2 года назад +1

    항상 잘때 형 영상틀어놓고 자! 형 목소리
    들으면서 누우면 마음이 편해져!
    (항상 리뷰모음 돌려 보니까
    형목소리에 중독됐나봐.. )

  • @user-db7ef2gj9d
    @user-db7ef2gj9d 2 года назад +2

    엘든링 재미있다고해서 해봤는데 김철님말과 같이ㅋㅋㅋㅋ 내가 이 보스를 왜 잡아야하지 하는 느낌이 자주듦ㅋㅋㅋㅋ
    성에서 미아되고 어디로 가는지도 모르겠고ㅋㅋㅋㅋ 무지성으로 패긴하는데 현타왔는데 환불시간도 지나서 환불도 못하고 박아놓은중

  • @Team_Ninja
    @Team_Ninja 2 года назад

    아 너무 재밌어어켴ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ막보스 얘기하실때는 특히요 ㅋㅋㅋ거리벌리는거 진짜 너무빡쳐요 ㅋㅋㅋㅋ

  • @user-sf8tb7iq8z
    @user-sf8tb7iq8z 2 года назад +1

    사실 스토리텔링이란게 정말 어렵긴함.
    스토리를 전부알정도로 말해주면 유비식 오픈월드라 깔꺼고, 공략을 보고해야 할정도면 텔링능력이 부족할꺼고, 심지어 오픈월드라 맵이너무넓어서 찾기힘든것도 사실임.

  • @fallbeaver
    @fallbeaver 2 года назад +8

    개발자마저 고여버린 겜..

  • @귤갓랭크
    @귤갓랭크 2 года назад +2

    6:32 이영상 자주보는데 이 파트 너무좋아 ㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @bbmgom
    @bbmgom Год назад +3

    스토리를 중시하는 나로서는 프롬의 게임은 항상 반만 갖춰진 게임이었고 엘든링 역시 마찬가지였다. 아무리 텍스트를 자세히 읽어봐도 어디로 가야하는지 알려주질 않으니 속 터져 미칠 노릇.

  • @user-qt4vu9of7q
    @user-qt4vu9of7q 2 года назад

    저도 하면서 느낀 거지만 한번 집중 안하고 흐름을 놓치면 미아가 된 기분이 더라구요. 스토리와 텔링을 나눠서 설명 해주시니 이해가 바로 되네요 영상 잘봤습니다. 아마 이런 불친절함에 의도가 아예 없었다고 생각하지는 않습니다. 아마 자기 나름대로 불친절함 속에 더 고민하고 돌아다니며 게임을 제대로 즐기라는 프롬의 자신감과 철학 이겠지요 뭐 관점의 차이겠지만 장단이 있는거 같습니다.

  • @Confidential_kr
    @Confidential_kr 2 года назад

    이 리뷰만 세 번을 보고 있다 보다가 자고…듣다가 싸고… 이제 영상과 사운드를 함께 음매하고 있다

  • @bibiyum_wlf
    @bibiyum_wlf Месяц назад

    이분 영상을 즐겨 보는건 아니지만 가장 만족적인 게임 리뷰였던거 같음

  • @seven_i
    @seven_i 10 месяцев назад +1

    이당시 많이 힘드셨나보구나 ㅋㅋ 그럼에도 다크소울식 잡는게 진정 재미났었는데 ㅋㅋ

  • @Deaingan
    @Deaingan 2 года назад +1

    2~3인보스이상은 대방패하나씩 들고가는걸 추천드립니다.
    방패만 있으면 유아용게임이 되요

  • @user-hg7vu5jm5t
    @user-hg7vu5jm5t 2 года назад

    형 너무오랜만이에요

  • @odeng405
    @odeng405 2 года назад +2

    밀리센트의 의수 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
    보호색땜에 찾기 준내힘든겈ㅋㅋㅋㅋ

  • @user-gt8bu3ob5s
    @user-gt8bu3ob5s 2 года назад

    이런 리뷰를 원했다고!!

  • @user-sg7wn8or8g
    @user-sg7wn8or8g 2 года назад

    저는 재미있게 즐겼지만 메탈킴님의 의견도 극히 공감이 됩니다.
    소울 시리즈 보스전의 장점은 마치 퍼즐처럼 딱 맞는 정교한 보스전이었는데,
    이번 엘든링에서는 얼기설기 엉성하게 만들어놓고 그걸 영체와 전회등의 요소로
    메꿔버리려 했다는 느낌을 지울수 없습니다. 물론 그게 재미없진 않지만요

  • @author0225
    @author0225 2 года назад

    오 엘든링으로 소울류입문했는데 이거보고 닼소3도 해보고싶어지네요 ㅋㅋ

  • @user-gh9kb6yi3v
    @user-gh9kb6yi3v 2 года назад +1

    개인적으로 느낀게 저와 같은 올드비와 뉴비 사이의 간극을 매우긴 했는데 매웠나...? 싶은 부분에서 프롬의 노력이 보이더군요.
    어느게임이나 마찬가지이지만 특히 소울류 게임은 유저가 성장하는 게임이라 올드비에 맞추면 쓰꼴라가 되버리고
    뉴비에 맞추면 기다린 입장에서는 노잼 망겜이 되버리기에 완벽하진 않지만 가장 혜자스럽게 밸런스 조정한거같아요.

  • @user-fq8un5ei9j
    @user-fq8un5ei9j 2 года назад

    수고하셨습니다

  • @user-fj7kn4xn8j
    @user-fj7kn4xn8j 2 года назад +2

    요약: 다크소울2^2
    게다가미완성 이라고하더라고요 이번업데이트중에 진행되다가 끊긴 퀘스트들이추가된거보면 참...

  • @user-km7wk8zm6n
    @user-km7wk8zm6n 2 года назад +1

    진짜 방구석에 앉아서 빵댕이나 긁적 긁적 거리던 저한테는 최고으 ㅣ게임이었어여
    이런 갓겜 만들어줘서 고마웠음

  • @user-by8yd4pv7l
    @user-by8yd4pv7l 2 года назад +1

    조지 마틴은 엘든링이 깨지는 그 순간까지만 설정집 짯거 그 뒤는 프롬사에서 만든 거니 당연한거 아닐까요.
    실마릴리온을 읽고 2차 팬픽쓰듯이 프롬사가 이후 스토리를 전개했으니 그야 프롬 다운 것이 나오는 게...

  • @rollingbear9789
    @rollingbear9789 9 месяцев назад +2

    1년이 조금 넘은 영상이지만 지금 발견해서 재밌게 봤습니다.
    보스는 애니무빙인데 난 여전히 소울시리즈라는 부분에 공감하는데
    개인적으로 이 부분은 게임에 대한 연구와 공략이 상당히 진행된 현재기준에서 느끼기에 제작자가 소울시리즈와 비교해서 전회의 활용도를 부각한 결과라고 느낍니다.
    보스 패턴이 화려해진 만큼 예전의 구르기 평타는 이제 어려운거죠
    대신 무기의 전회로 한정된 딜타임에 높은 대미지와 그로기를 먹여 앞잡딜을 넣어 늘어난 보스체력과 난이도를 감수할수 있게 했다고 봅니다
    무난한 전회들외에 일부 전회는 평타넣으려 애쓸때와 비교하면 '딸칵'수준의 것들도 보여서 뼛가루외에도 자신에 맞게 난이도를 조절할 여지가 조금은 있다고 보입니다
    저같은경우 처음엔 뼛가루로 스토리를 뚫고 회차때 솔플로 도전해보며 즐겼던 편이라 자기가 재밌다면 어떤 방식이든 좋다고 생각합니다 😊

  • @Oh_World
    @Oh_World Год назад +2

    스토리 '텔링' 보다는 스토리 '필링'이 내가 다크소울을 좋아하는 이유였음. 물론 전투도 재밌었지만 엘든링의 세계에 나를 던져놓는다는 느낌이 마음에 들었음.

  • @user-dr4lc5ri3t
    @user-dr4lc5ri3t 2 года назад +13

    원래 소울시리즈의 시나리오상 최종보스는 다 가장 강하다랑은 많이 벗어난 보스들입니다.
    노왕 올랜트. 태양 빛의 왕 그윈. 갈망의 나샹드라. 왕들의 화신. 달의 존재. 물론 아시나 잇신은 세키로 내에서도 손꼽히게 강한보스입니다만
    보통 소울시리즈의 가장 강력한 보스들은 보통 4개의 큰 시련의 마지막 보스들이죠
    최종보스들이 플레이어에게 묻는것은 강함을 묻는게 아닌 최종보스가 짊어진 업을 이어받을 자격과 각오를 묻는겁니다
    그리고 특이한 보스들은 계속 시도되는데 보스는 반백마리도 넘으므로 이런 이상하거나 강제성을 지닌 보스들이 한두마리 끼어있다고 혹평할 정도는 아니라고봅니다
    예를들어 황의 노인이나 거울의 기사는 아예 적플레이어를 소환하는 보스들인데 얘네는 그야말로 작정한 고수가 보스로 들어가면 1회차들은 헤딩만하다 꺼야됩니다.
    혹은 오프라인모드로 클리어하든가요

  • @user-gq4oc2lr6w
    @user-gq4oc2lr6w 2 года назад

    어우 스트레스 와방 받은게 느껴지네요.
    형님 한번 로아 군단장레이드 리뷰도 허쉴?

  • @user-hq4db4mb5o
    @user-hq4db4mb5o 2 года назад +1

    이렇게 개쩌는 게임인데 실행조차 안돼서 너무 슬프네요 ㅠ

  • @killme1586
    @killme1586 2 года назад +11

    프롬본 시리즈가 줄곧 고수해왔던 호전적인 인간형 최종보스의 틀을 깬 보스였고
    엘든링에서만 만날 수 있는 기마전 시스템을 가장 완벽하게 활용할 수 있었는데
    그 어느 것 하나 제대로 하지 못해서 안타까웠던 보스전
    돈까스망치 라다곤 등장 컷씬을 보면서, 그리고 직접 패턴을 경험하면서 아무리봐도 라다곤이 최종보스일 것 같았지만
    그놈의 '새로운 시도'랍시고 역돌격하는 보스를 최종보스에 쑤셔박아놓은 건 구역질이 날 정도였습니다.
    당장 1페이즈의 라다곤이 극한의 호전성으로 광범위, 고속탄, 추격 위주로 이루어진 패턴으로 플레이어의 에스트를 압박하는데
    2페이즈의 엘데의 민달팽이는 그 남아버린 에스트를 어떻게든 비워버리려고 도망가면서 광탄 광탄 광탄, 좀 처맞으면 하늘로 떠서 승천, 조금 있으면 무한추적 엘데의 유성.
    지나온 시리즈에서 프롬이 플레이어에게 선사했던 최종보스와 목숨걸고 막고라를 하는 고양감을 그저 보스에게 도망가지 말아달라고 빌고 빌면서 죽어라 달리기만 하는 러닝 시뮬레이션으로 바꿔버린 건 아쉬움 그 자체였습니다.
    그리고 이 모든 문제가 단순히 최종보스전에서 토렌트를 소환할 수 있었다면 해결되었을 거라는 게 안타깝죠.
    짐승이 쓰는 대부분의 패턴이 토렌트로 점프 혹은 대쉬를 통해서 회피할 수 있을 법 한 패턴이고, 맵 자체도 완벽한 평지에 낙사지형도 없어서 보스에게서 눈을 뗄 필요가 없는 구조였으니 말입니다.
    아직 스토리의 확장의 여지가 남아있으니 DLC나 최종보스전에 기마전 패치가 들어가기만을 기다릴 뿐입니다.

  • @paulwin9036
    @paulwin9036 2 года назад +27

    최근 다소울 류를 청 접해보는 사람으로서,
    갇스킨 듀오와 엘데의 비스트는 재미있는 보스로 느껴졌습니다.
    왠만한 듀오 보스들은, 이미 만난 보스들 두명을 데리고 하니, 공략법을 알고 하는 느낌이 엤었어요 . 또 갇스킨 듀오 아레나를 보면 중간 중간의 기둥을 이용해서 공격을 피하고 힐링 타이밍을 잡거나 두 보스들을 분히해 하나하나 처리할 수 있어요.
    이놉들이또 잠을 잘 지더군도. 트리나의 검으로 3대 때리면 15초 정도 잠 스턴에 들어가는데 이 시간 동안 나머지 한 놈을 죽이거나 리포스트 공격으로 압잡을 할 수도 있죠.
    엘데의 비스트또한 웅장한 모습, 유형한(?) 에니메이션, ost 그리고 아레나를 보면서 반쯤은 반한 상태로 싸웠죠.
    근접으려 싸울때 보스의 움직임이 안 보이는 문제가 있었는데, 이를 미야자키가 았았는지, 엘덴 배스트의 모든 공격은 소리와 색갈 변화로 예측 할 수 있어요. 이상한 소리.나면 일딴 튀고 보았죠. 왠만한 공격을 피하기 쉬었고, 문향 패턴을 점프키로 뛰어 넘는덧 또한 인상 깊었어요.
    유난히 빼른 움직을 갖었으니 느린 월광검으로는 딜을 못 넣더라구요. 그래서 빈틈마다 폭딜 공격(카리안 슬라이서)을 이용해서 재미있게 깬것 같아요.
    게임이 오픈월드임 많큼, 보전도 다양한 방법으로 공략하는 재미가 있는데 특정 플래이 스타일을 사용하심 메탈님의 고집이 영향을 끼친것 갵아요. 이런 다양한 방법을 언급조차 하지 않았다는건 플레이 하면서 게임을 단편적으로 보았다는 의미 아닐까요?
    다회차를 돌릴땐, 다양한 빌드를 통해 더 재미있는 경험을 하셨으면 좋을것 같아요.
    Edit: 하트 감사합니다. 미국에서 인사합니다. 다시보니 오타와 잘못된 문장 오류가 있내요. 아직 한국어가 익숙하지 않은가봐요. 이해하고 읽어주셔서 감사합니다.

    • @voyager_49
      @voyager_49 2 года назад +2

      게임포함 어떤 매체든 사람들마다 평가가 다 다를수밖에 없는데 이번 엘든링은 특히나 평가가 매우매우 다양하게 나오는것 같네요

  • @lee0706a
    @lee0706a 2 года назад +9

    영상의 모든 내용에 동의합니다. 특히 억지로 영체 쓰게 하는데 영체를 쓰면 소울류가 주는 재미를 크게 떨어뜨리는 걸 보완하지 않은 점과 텔링이 부실한 점이요. 전자는 라단 트라이 10분 정도 하다가 한 번 써볼까, 해서 유니크 뼛가루 한 번 썼다가 바로 3페까지 봐서 자체 봉인 했고, 후자는 공략 안 보고 밀리센트 한 번 밀어보고 싶어서 5시간 동안 케일리드 뺑뻉이 치다 포기한 거 때문에요. 다른 스토리 퀘스트가 완수가 됐는지 안 됐는지도 제대로 모르겠고요. 텔링 정말 부실한 거 같습니다.

    • @peachblackstudio
      @peachblackstudio 2 года назад

      ?? 라단 뼛가루 안써질텐데용

    • @lee0706a
      @lee0706a 2 года назад

      @@peachblackstudio 아, 죄송합니다. 뼛가루가 아니라 영체 소환이었는데 영상에 너무 심취해서 잘 못 적었습니다. 뼛가루가 아니라 영체 소환이었습니다.

    • @user-yb9ex8yt8t
      @user-yb9ex8yt8t 2 года назад

      @@lee0706a 라단은 근데 스토리가 본인 죽여줄 놈들 축제 같은거라 그렇게 소환 사인 필드에 쫙 깔아놓은거 이해함 그리고 뼛가루도 영체소환임

  • @hahot88
    @hahot88 2 года назад

    초반 3분만으로도 재미있네요.
    이후는 제가 아직 보스를 다 안잡아서 보고싶지가...

  • @user-nf1jw3hw4h
    @user-nf1jw3hw4h 2 года назад

    와 진짜 존나웃기네 구독바로 박습니다

  • @wald7750
    @wald7750 2 года назад +1

    보스 안잡고 만렙 파밍이 가능하다는 거 보고 개인적으로는 다른 방향으로 한걸음 간거 아닐까 하는 생각이 들었습니다

  • @user-wq5cg6lj2y
    @user-wq5cg6lj2y Год назад

    리뷰 영상 보니까 메탈킴김 하시는거 풀영상으로 보고싶었는데 없어서 아쉽네요...

    • @메탈킴
      @메탈킴  Год назад

      풀영상을 한 번 올렸었는데 (72시간) 인코딩 하다가 에러떠서 망했습니다...
      본영상은 삭제한 이후였고요...

  • @chrisy5689
    @chrisy5689 2 года назад

    드디어 올것이 왓고....너무 마음에 듭니다 선생님! 최고에요!

  • @Schuld-yh9dp
    @Schuld-yh9dp 2 года назад +14

    보스전은 오픈월드와 함께 이 게임의 메인 컨텐츠였고
    레날라는 개인적으로도 정말 좋았던 보스전이었다고 생각합니다.
    엘든 링으로 프롬에 입문한 저도 인상깊게 남았었죠
    또한 신살갗 이후의 후반보스들도 영체 없이 깡으로 싸우니 꽤 재밌게 했던 기억이 납니다.
    최종보스는 재미는 별로였지만 제가 보기에는 포스는 나름대로 있었다고 생각하구요.
    그만큼 인상깊은 보스들도 많았지만
    계속 말하신 신의 살갗 듀오나, 부패결정인 3인조, 또한 로데일 지하묘지의 도가니탕 2인조처럼 재미는 별로 없이 피곤함만 느껴지는 보스전도 있던 것이 아쉬웠습니다.
    그리고 메탈킴님 1회차 생방에서 최종보스 버그 걸렸을 때 얼마나 실망이 크실지 걱정이 너무 많이 되었습니다.
    재미가 없다고 해도 썩어도 최종보스인데, 그 마지막에서 경험이 끊겼으니.
    고쳐진다고는 해도, 게임은 제대로 경험할 수 있게 완성된 상태로 나와야 하는데 그런 문제가 있었다는 것도 아쉬웠구요
    그래도 저에게는 인생게임으로 남을 엘든 링이었네요. 부족한 점이 많았지만 그럼에도 잘 만든 게임이라고 저는 생각합니다.

    • @메탈킴
      @메탈킴  2 года назад +8

      엘데의 보스는 정말 실망스러운 보스였습니다.
      최종보스전보다는 번외에 가까운 느낌이었어요.
      오히려 그 전인 라다곤이 더 최종보스전에 가까운 느낌이었죠.
      그걸 감안하더라도 엘든링은 잘 만든 게임이지만, 최종보스전에서 김이 새버리니 실망스러운 것은 어쩔 수 없긴 합니다.

    • @min-zv3qw
      @min-zv3qw 2 года назад

      블러드본 해보셨어요? 프롬게임 뭐뭐해보셨어요?

    • @Outer-God_Slayer
      @Outer-God_Slayer 2 года назад

      @@min-zv3qw 메탈킴님은 소울본 시리즈 전부다 해봤을걸요.

    • @min-zv3qw
      @min-zv3qw 2 года назад

      @@Outer-God_Slayer 아뇨 슈휼드님한테 물어봤어요 엘든링'만'해보신듯해서 ㅎㅎ

    • @Schuld-yh9dp
      @Schuld-yh9dp 2 года назад

      @@min-zv3qw 엘든 링으로 프롬에 입문해서 엔딩을 봤고 지금은 다크소울 3이랑 엘든링 2회차를 같이 진행중입니다. 세키로도 해볼 예정이에요.

  • @eater1163
    @eater1163 2 года назад +1

    닼소3 3천시간의 긍지로 근력캐로 모두 잡긴했지만 불합리가 너무 씨게 들었음 영체쓰는것도 진짜 안쓰면 구르기만하다, 뛰기만하다 죽는게 대부분이라 화가나고 마법을 같이 쓰는 부캐를만드니까 게임이 이렇게 까지 쉬워지나? 싶은느낌이 들었고요 그래도 근력캐로 2회차를 돌면서 50번밖에 안죽었지만 힘들수밖에 없었죠

  • @user-bw7lp9tc4j
    @user-bw7lp9tc4j 2 года назад

    프롬게임 거의 유입인 저는 부족함 없이 하긴 했는데 다크소울, 블러드 본 같은 정통 소울류에 비하기는 어렵나 보군요 허허;; 전 이것 덕분에 블러드본 pc판을 기대하게 되었는데

  • @user-jz3ri6dm7y
    @user-jz3ri6dm7y 2 года назад

    이건 단순히 제 생각인데 최종보스 패턴이 저렇게 나온 이유는 영체 시스템 때문인거 같아요 영상에도 나왔지만 일반적인 보스들은 어그로가 조금이라도 풀리면 딜타임이 나오니깐 난이도가 낮아지죠 이걸 방지할려고 계속 날아다니거나 땅속으로 숨어서 도망치게 만들었다고 생각해요 그래야지 영체한테 어그로가 끌려도 도망가서 딜타임을 없앨수있으니까요 패턴도 유도성이 강하고 딜도 쌔니깐 영체가 금방 죽거나 플레이어 견제가 가능했다고 생각합니다 결국 하다보면 소모전으로 바뀌면서 최대한 버티는 플레이를 만들었다고 봅니다 안그래도 이번작은 무기 밸런스가 아작나서 가만히 있으면 패기좋은 샌드백이 될뿐이라..... 전 개인적으로 최종보스가 마음에 들어서 한번 적어봅니다

  • @gestalt7529
    @gestalt7529 2 года назад

    찢었다(메탈킴이)

  • @iwantyellow
    @iwantyellow 2 года назад +1

    스토리 관련해서 진짜 백분 공감함
    스토리가 정말 매력있는거 알겠어
    근데 이걸 풀어가는 방식이 너무 싸발적임
    이걸 뭐 프롬뇌를 가동한다고 뭐라뭐라 하는데 그냥 내 족쇄가 더 좋은 족쇄다라고 말하는 것으로 밖에 안들림

  • @yap2347
    @yap2347 2 года назад +1

    보스가 2마리가 나오는경우는 데몬왕자가 가장 적절함 적절한 텀을 두고 원거리 근거리 나뉘는게 가장 좋았음

  • @user-he2ou8db3w
    @user-he2ou8db3w 2 года назад +5

    불의 거인까진 개꿀잼이었는데 신의고깃덩어리때부터 싸해지고
    흑검때 주늑들며 호라 루때 절망하고
    라다곤때 살아났다 엘더때 나락감
    여러모로 후반이 아쉬운 게임

  • @카멕
    @카멕 2 года назад +2

    엘데의 짐승 운 나빠서 계속 유도탄쏘는 유도구체 소환 => 하늘에 유도탄 마구 쏘아올림 => 거리벌리고 황금파 4연 만 계속 반복하니까 눈뽕이 심한체로 뭘 해보지도 못하고 죽고 다시 라다곤과 싸우는 상황만 벌여졌고 그걸 반복하는 사이 밸런스 패치로 영체가 회복을 못하게 되니까 영체가 대신맞아주길 기도하지도 못하게 되었썻습니다.

  • @deepDiver1991
    @deepDiver1991 2 года назад +38

    진짜 엘데의 짐슴 깨고 닼3 왕들의 화신이 떠올랐어요.
    연출은 좋았지만 난이도가 쉬워서 임팩트가 없더라구요...
    차라리 호라 루와 세로시 같이 패배한 라다곤에게 엘데의 짐승이 깃들어서 싸우는 쪽이 더 좋았을 것 같아요.
    그나저나 아직 닼3 dlc를 안해보셨다니 놀랍네요!

  • @joogloo9466
    @joogloo9466 Год назад +1

    게임자체가 아예 다회차를 상정하고 만든거같음 회차가 늘어날수록 보스의 체력이 늘어난다던가 초회차에 얻는 룬으로는 풀강은 꿈도 못꾼다던가 퀘스트유도가 없는것도 그런 이유같음 초회차에 아무것도 모르고 그냥 깨고 다음 회차해보면 내가 못가본 던전, 못해본 퀘스트등이 있으니까 기존회차를 반복하는게 아닌 아예 새로운 게임을 하는것처럼 느껴짐 이런 방식은 개인적으로 마음에 들었음 다만 내가 지금 3회차인데 아직도 못찾은게 있을거같다는게 문제 그래서 나무위키보면서 다시하고있음 ㅋㅋㅋ

  • @user-vg6nz5el8d
    @user-vg6nz5el8d 2 года назад

    찐사랑과 애정이느껴집니다

  • @user-hv7dk2xw3f
    @user-hv7dk2xw3f 2 года назад

    프롬소프트에 후속작이라고 콩각지가 좀 껴 있었습니다. 물론 좋은 게임은 맞지만 단점이 없는 게임은 아니였습니다. 주 퀘스트는 물론이고 이전 퀘스트를 보여주지않아 대화한 자체를 잊기도 했습니다. 그리규 확실히 몸빵을 해줄 친구들이 생기니 게임에 대한 성취가 덜하기는 하더라고요... 이번 영상으로 엘더링에 대한 평가를 좀 더 냉정하게 할 수있었습니다

  • @user-ze7th8bw9y
    @user-ze7th8bw9y 2 года назад +7

    97점은 아니더라도 90점은 줄만한 재밌는게임이었음

  • @user-yr8zx1vj5q
    @user-yr8zx1vj5q 2 года назад

    이번 3회차를 마지막으로 끝낼까 합니다. 1회차 그소+라단대검 개스텝 2회차는 룬노가다 좀 괜찮게하고 매인은 출혈 쌍곡도, 스위치용으로 잡몹 몰릴때 신이남긴검, 큰몹은 큰사자피리 ㅋㅋㅋ. 이렇게 놀았네요. 퀘스트도 다 깨고..솔직히 이제 할건 없네요. 그냥 무기 쓰는 재미로 하는것 같습니다. 물방울유생이 지금 14개 정도 있긴한데 이 무기저무기 쓰다가 3회차만 하고 접어야겠어요. 잼있는건 맞지만 오픈월드면 퀘스트는 좀 쉽게 풀어줬어야했음. 밀리센트퀘는 회차필수고

  • @injunjo4794
    @injunjo4794 2 года назад

    아직 플레이중이라 많은 보스를 경험하진 못했는데 일단 최대한 있는 보스몹들은 다 처리해보려고 진짜 다 뒤져보고 다니는데 1개체 이상 나오는 보스몹들이 너무 짜증나더라고요.
    특히 지하 사원의 보스들이 유독 1마리가 아니라 비슷한 여러마리나 쫄몹들을 데리고 나오는데 보스가 순식간에 거리를 좁히면서 시간을 주질 않으니 쫄몹 처리가 너무 힘들더군요;;
    게다가 걍 힘으로 밀어보자하고 근력에 대부분의 스탯을 주다보니 fp 부족으로 소환할 수 있는 영체에 제한이 걸리고 이 영체가 없이는 도저히 깰 각도 안보이는 듀오 보스가 나와 화가납니다..
    아직도 내 영체는 해파리랑 늑대에요. 다른 걸 뽑을 fp가 없어서...

    • @김하제
      @김하제 2 года назад

      사냥개의 스텝을 써보시죠 선샹

  • @wnwn7709
    @wnwn7709 2 года назад

    그래도 하는내내 즐거워는 보였으니 좋은겜인거같네요

  • @jzeistarwalker137
    @jzeistarwalker137 2 года назад +3

    레날라는 개인적으로 너무 쉽게 깨서 재미는 있었지만 포스가 없었달까... 2페때 근접으로 할버드 뾱뾱이로 깨니 다시한번 할버드의 위-대함을 깨닫게됨

    • @user-co1eg5ql2h
      @user-co1eg5ql2h 2 года назад

      밀키트에서 쌩고생하고와서그런가 너무쉽긴했음

    • @qponlyou32
      @qponlyou32 2 года назад +2

      레날라를 기믹으로 높게 평가하는데 난 잘 모르겠음. 솔직히 기믹이란 게 있나 싶을 정도...기믹이 뛰어나다면 오히려 모그나 말리케스 같은데

    • @user-cu1on3yd6u
      @user-cu1on3yd6u 2 года назад

      @@qponlyou32 2페말고 1페말하는듯? 주교보스전도 기믹아닌가?

  • @kain4721
    @kain4721 2 года назад

    이번작은 보스가 강력하고 고통스러운 만큼
    강력하고 다채롭게 변경 가능한 전회, 주문이 있고 영체도 넣어놨지, 정 스텟 문제다 싶으면 전작과 다르게 넘치는 스텟 변경 아이템이 가득하고
    이런걸 알면서도 안쓴다면 일부러 제약 플레이를 하는거겠죠
    하지만 히든 보스랍시고 너무 억까 패턴인 물새 난격 쓰던 말레니아는 선 넘지
    이건 전회든 주문이든 딜 우겨넣어도
    물새난격 한번이면 끔살인데 ㅋㅋ

  • @user-zt4js4rl7s
    @user-zt4js4rl7s 2 года назад

    이런 게임을 쌍특대검으로만 깨고 계시는 우리 수령님 그는 도대체..

  • @user-db1jj9qp1h
    @user-db1jj9qp1h 2 года назад

    빅토르 코스프렠ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 앜ㅋㅋㅋㅋ 뜬끔없이 터졌넼ㅋㅋㅋ