ランス、かなり調整される

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  • Опубликовано: 11 дек 2024

Комментарии • 984

  • @low9214
    @low9214 8 дней назад +646

    安心はできないが救いがない訳では無いことを知り、咽び泣きはする。そんくらいはね。

    • @百合好きそじろー
      @百合好きそじろー 8 дней назад +42

      希望やね(操虫棍使いより)

    • @user-Gundam0083
      @user-Gundam0083 8 дней назад +68

      ​@@百合好きそじろー
      ん、操作性最悪、指が足りない
      心安らかなり

    • @low9214
      @low9214 8 дней назад +42

      現に某棍使いさんはワイルズ動画作らない宣言までしちゃうくらい指大変らしいし、操作性マジ頼むぞって感じ。
      ちなみに私はランスと操虫棍使いです。

    • @takkichi.241
      @takkichi.241 8 дней назад +72

      泣きました。わたしは片手剣と操虫棍使いでランサーでスラアク使いです。

    • @low9214
      @low9214 8 дней назад +17

      @@takkichi.241
      不遇コンプ…心中お察しいたします🙇‍

  • @0308abadon
    @0308abadon 8 дней назад +564

    「コンセプトを意識している」
    弓「ほんまか?」

    • @くろ-h7p
      @くろ-h7p 8 дней назад +195

      これで今作での弓のコンセプトが誘導兵器の可能性出てきたな

    • @sisensan2280
      @sisensan2280 8 дней назад +48

      火力は全然落としていいけど使ってて楽しい弓にしてくれ…

    • @ただの屍-z4p
      @ただの屍-z4p 8 дней назад +31

      龍の一矢と曲射さん息してなかった…

    • @腕立てしとけ
      @腕立てしとけ 8 дней назад +16

      弓はダブルクロスくらいの塩梅が1番良かった。リスクもリターンも。

    • @石-c2m
      @石-c2m 8 дней назад +49

      ⁠@@ただの屍-z4p
      一矢は集中弱点攻撃に組み込まれて普通に使えるようになったぞ
      曲射は知らん

  • @osannposann
    @osannposann 8 дней назад +65

    ガ性、ガ強、攻めの守勢みたいなガード関連のスキルは全部「ランスの場合は~」みたいにランス限定で強化しても誰も文句言わないだろ

    • @yuzu985
      @yuzu985 6 дней назад +5

      ランスの場合はその辺のスキルレベルを+1してくれていい

  • @dine1985
    @dine1985 8 дней назад +329

    「ランスとは 攻撃の全てを大楯で受け止め 絶対確実に標的を追い詰める移動要塞
    しかしながら 大切なのは この槍で倒した敵の数でなく この盾で守った仲間の命の数
    我らのガード性能は そのためにある」
    みたいな戦いもできる武器でありたいという個人的な願い。
    ワイルズでも楽しくランスがプレイできますように。

    • @aasf8251
      @aasf8251 8 дней назад +38

      雄大な護りの武器として存在して欲しい…

    • @ししし-f4y
      @ししし-f4y 8 дней назад +59

      ムフェトの敵視とったランスとかまさにそんな感じだよね

    • @rasinorinx-t9d
      @rasinorinx-t9d 8 дней назад +36

      ランスだけ鍔迫り合いしやすいみたいな隠し要素あると良さそう。
      マルチとかでも守りで魅せてくれる部分が。

    • @ラピストリア
      @ラピストリア 8 дней назад +19

      それを少しでも体現したのがモンハンFなんだよなぁ.....

    • @グレートベイ
      @グレートベイ 8 дней назад +16

      別に仲間を守りたくてランス担いでるわけじゃないから、敵の攻撃全部カウンターしてずっと俺のターンして気持ちよくなりたい人がほとんどだろ

  • @kanameasagiri9773
    @kanameasagiri9773 8 дней назад +106

    今回ランサーの声がデカいだのお気持ち表明だの言われてるけど、たぶん求めてるハードルは全武器使いの中で一番低い
    他の武器で当たり前に出来てる事をやらせてくれ。動かしてて楽しい武器にしてくれ。大体これだけなのよ

  • @Nori_Selmer
    @Nori_Selmer 8 дней назад +134

    コンセプトを意識していると言いつつ、ベータで攻撃旋律が弱体化され、サブに持たれてたからという理由で、コンセプトであるバフが更に弱体化しそうな狩猟笛とかいう武器

    • @La-xi5dm
      @La-xi5dm 8 дней назад +5

      順当にバフ倍率上げて持続時間下げるとかだと思うけどな

    • @1mai2mai3maikeru
      @1mai2mai3maikeru 8 дней назад +18

      @@La-xi5dmそうなると演奏攻撃をさらに強化してもらわないと困るんよな

    • @うつヴぉ
      @うつヴぉ 8 дней назад +27

      旋律を弱体化しない代わりに武器入れ替えたらバフ消えるってのはどう

    • @ナウマン荘
      @ナウマン荘 8 дней назад +3

      @@うつヴぉ 自己バフはいいけど他プレイヤーのバフを狩猟笛担いでたハンターの装備状態と連動させるのは結構バグりそうだからどうだろうな…

    • @La-xi5dm
      @La-xi5dm 8 дней назад +4

      @@うつヴぉ 「この使い方は想定していたが、思っていたより強すぎたので修正する。ただ、完全に意味がないものにはしない。使う意味は持たせつつ、強すぎないものにする」って徳田さんがインタビューで言ってます

  • @底値
    @底値 8 дней назад +783

    どんなに公式が言葉を並べても歴代の武器調整が全てを物語ってるから全然安心出来ないよなぁ

    • @底値
      @底値 8 дней назад +280

      ただ運営がこの短い期間に問題に向き合ってくれるのは嬉しい

    • @user-s7k5p
      @user-s7k5p 8 дней назад +154

      サンブレイクの武器調整はかなり良かったと思うから期待したい

    • @もんさん-h7i
      @もんさん-h7i 8 дней назад +22

      過去を活かしてくれることを願うしかないですな

    • @user-Kingdedede
      @user-Kingdedede 8 дней назад +134

      過去をあまり活かせてないのがあの藤岡徳田の簡悔コンビなんですよ

    • @user-hhker
      @user-hhker 8 дней назад +136

      しかも運営は「私たちが想定したような武器に調整していく予定」って言ってるのが引っかかる

  • @ぽむぽむ-u2z
    @ぽむぽむ-u2z 8 дней назад +153

    太刀はファンタジー真空斬り出来るようになったし、双剣はリヴァイ出来るようになったし、弓はチートホーミングするようになったし
    ランスだって衝撃波纏いながら突進したり、大盾の叩きつけで地面にクレーター作ったって良いと思うんだ

    • @こぶうめ
      @こぶうめ 8 дней назад +24

      絵面だけでもうめっちゃ楽しそう

    • @BerryGoichi
      @BerryGoichi 8 дней назад +12

      ハンマーだってスリンガーで翔蟲モーション再現してるし、ガンランスとか竜撃砲2連続とドリル突進とかいうロマン特盛だし大剣は相殺と鍔迫り合い二つとも持ってるもんなあ

    • @anegotiator8820
      @anegotiator8820 8 дней назад +21

      弓のホーミングだけはありがた迷惑です本当に・・

    • @0時松本
      @0時松本 8 дней назад +7

      盾を背中にマウントして両手で槍振り回す攻撃モードがほしいなぁ
      ガードするときは背中向けるゴッドオブウォーのトラベラー式で

    • @metallica5578
      @metallica5578 8 дней назад +11

      大盾叩きつけ→地面削りながら突進→盾カチ上げぐらいの派手な事やってほしいんだけど。

  • @takanarimitsui3703
    @takanarimitsui3703 8 дней назад +228

    Mハシさんが手のひらクルーして大絶賛するようなワイルズがリリースされることを祈っています。

    • @ややや-f7d
      @ややや-f7d 8 дней назад +34

      一回転しないことを祈る

    • @user-umai-monaka
      @user-umai-monaka 8 дней назад +8

      ○○「手首が折れてしまったのでしばらくワイル…ゲーム休みます」

    • @つぶあん派-y4r
      @つぶあん派-y4r 7 дней назад +2

      ​@@ややや-f7d大絶叫で草

  • @yahito555
    @yahito555 8 дней назад +282

    こう意見が散見するのを見てるとXXの狩猟スタイルって、強さも楽しさも人によって選べるいいシステムだったなぁって思った。
    あと公式インタビューの「そこに生活している感じの世界観は残したい」に、でも弓矢は曲がるんだ...っていう不安は感じた

    • @REXDEXHEX
      @REXDEXHEX 8 дней назад +37

      XXは特に他作品と比べるとどの武器もぶっ壊れレベルで強かったのが良かった どれ使っても楽しいってね

    • @ハマプウ
      @ハマプウ 8 дней назад +49

      ダメージ数値が出なかったのがこれ一択化現象を無くしてた

    • @Tartqre
      @Tartqre 8 дней назад +3

      ブレイヴ太刀ブレイヴヘヴィ

    • @REXDEXHEX
      @REXDEXHEX 8 дней назад +29

      @@Tartqre 普通にブレイブ大剣や片手剣、ストライカー双剣、ストライカーランス、ブシドー弓、ブレイブ弓とか他の武器スタイルもクソ強かったよ

    • @ハマプウ
      @ハマプウ 8 дней назад +49

      @@Tartqre キッズが騒いでただけでブラキ炭鉱以外のクエストはそこまで一択って空気無かったよ。

  • @kenken-lr7xr
    @kenken-lr7xr 7 дней назад +32

    熟練のランス使い達が「弱い」じゃなくて「楽しくない」って行ってる時点で激ヤバだったんだけどね……

  • @こねこねこねこ-p6k
    @こねこねこねこ-p6k 8 дней назад +64

    操虫棍がカプコン喜び組の謎の盛り上げに負けずしっかり要調整武器として挙げてもらえてよかった

    • @ふらっく-h7t
      @ふらっく-h7t 8 дней назад +33

      ずっと不満言ってた組だから調整嬉しい。
      なぞに操虫棍持ち上げるやついるんだよね。

  • @ちびた-h3l
    @ちびた-h3l 8 дней назад +138

    カプコン「調整した結果ランスなくなりました」

    • @tomihide122
      @tomihide122 7 дней назад +9

      声出してワロタ

    • @万華鏡写輪眼-v1g
      @万華鏡写輪眼-v1g 7 дней назад +8

      カプコン「ガンランスで全部良くね❓という話になりました。」

    • @無名-q2r
      @無名-q2r 7 дней назад +12

      絶滅種【ランス】

    • @つぶあん派-y4r
      @つぶあん派-y4r 7 дней назад +3

      ​@@無名-q2rカスの伏線回収やめろ

    • @ポタラ-y2n
      @ポタラ-y2n 7 дней назад +6

      いっそその方が諦められるまである

  • @monte_cristo_IE
    @monte_cristo_IE 8 дней назад +105

    「ランス、スラアク、操虫棍、片手」と、最初にランスを挙げてたの期待したい

    • @Ko-yo125
      @Ko-yo125 День назад

      確かに単純な武器の並びあげなら片手剣が最初に来るだろうし、強調してるのかな

  • @ketuinoheart
    @ketuinoheart 8 дней назад +104

    サンブレイクの村BGMやっぱ優秀だな

    • @ルシオ-y6f
      @ルシオ-y6f 8 дней назад +38

      これ優雅すぎて朝に聞くとコーヒー飲みたくなる

    • @わらびもち10
      @わらびもち10 8 дней назад +17

      BGM最高なんだが終わらない怪異錬成が頭をよぎる...ウッ

    • @yuuyu_04
      @yuuyu_04 8 дней назад +4

      @@わらびもち10やめてぇええええ

    • @シーノユウ
      @シーノユウ 7 дней назад +5

      これ、サンブレイクの村なんや
      やってないからしらなかった
      トライの村のイメージだ

    • @つぶあん派-y4r
      @つぶあん派-y4r 7 дней назад +7

      ​@@シーノユウ「とこしえなる潮風を感じて」って楽曲やから海岸に拠点を置いてて海のイメージが強いのでそういう所は共通点ですね🐟

  • @痩せる大サーカス
    @痩せる大サーカス 8 дней назад +344

    ランスの調整がやば過ぎたせいで既にワイルズ運営に不信感募ってるの草生える

    • @user-Kingdedede
      @user-Kingdedede 8 дней назад +151

      アイスボーンや4gの悪い意味での実績があるからなぁ...
      極限状態...属性0.7倍やガードいじめ...

    • @地球産テーゼ
      @地球産テーゼ 8 дней назад +19

      定期サービス系(フロンティアやFFとかマビノギとか)のゲームではないとはいえ、もう仕事内容が開発から運営になってるようなもんだよなCAPCOMのモンハンチーム。

    • @createLazyWorkerJack
      @createLazyWorkerJack 8 дней назад +55

      モンハンは昔から調整が下手だよ
      まあ、武器の種類が多いしプレイヤーの技量によるから調整は難しそうだけど

    • @マネキキズク
      @マネキキズク 8 дней назад +1

      初代からずっとらしい。まあ仕方のないことだけどね

    • @研-r9t
      @研-r9t 8 дней назад +64

      @@マネキキズク アクションゲームでアクションの調整が下手な事は仕方ないで許される事か?
      まぁかなり難しい調整であることはわかっているけどサンブレイクは良かったからそれに続いて欲しいな

  • @cookyt4841
    @cookyt4841 8 дней назад +268

    開発意図が上手く伝わってないって言うけど、少なくともPVの「トップクラスのガード性能!」ってコンセプトは考え直していただきたいね

    • @地球産テーゼ
      @地球産テーゼ 8 дней назад +99

      現状だと嘘つきになちゃってるもんね。軽く詐欺よ詐欺。

    • @Ultimate_Negi
      @Ultimate_Negi 8 дней назад +65

      ユーザーのせいにしてる暇あったら開発意図がしっかり伝わるようにしろやオォン!?

    • @nkd8636
      @nkd8636 8 дней назад +38

      開発意図がどうであれ、出来上がった物が開発意図とは違う物が出来てたら意味ねえと思うんですけどっていうのが感想よな

    • @wertyu4219
      @wertyu4219 8 дней назад +22

      ユーザからしたら開発意図なんてどうでもいい。ユーザが感じたことが正解なんだし。

    • @KANI-KANI-FISH
      @KANI-KANI-FISH 8 дней назад +41

      いやコンセプト自体はええんや。問題はそれがウソだったこと。

  • @minaminoshima98
    @minaminoshima98 8 дней назад +59

    7:38
    ここ本当にわかる
    全武器種がしっかり開発から愛されて作られるようになって欲しい

    • @とんぎらつぁ
      @とんぎらつぁ 6 дней назад +1

      そいつらも使うから嬉しいには嬉しいけど、どうしても比較しちゃって悲しくなるよね

  • @the_7135
    @the_7135 8 дней назад +87

    油断出来ないけどいい方向に進みそうなのはホント嬉しい…

  • @Hogara_Ichika
    @Hogara_Ichika 7 дней назад +32

    「コンセプトを意識してる」って言った運営から出されたアンサーが「新要素使って欲しかったから舞踏跳躍消してたよゴメンね」はマジで意味が分からない

  • @snmomo
    @snmomo 8 дней назад +139

    さすが公式
    ちゃんと未来を見て意見言えるMハシさん素敵すぎ

  • @user-coffee-marvel
    @user-coffee-marvel 8 дней назад +141

    ランサーが声をあげたおかげだ!
    ありがとうランサー!!
    俺もランサーだ!!
    死ぬまでランサーで居たいんだ!
    ありがとう!!
    油断はできないが!

  • @TENISU66
    @TENISU66 8 дней назад +66

    トップクラスのガード性能はどう明確にしてくれるか見ものですよね

    • @KaruraSr
      @KaruraSr 8 дней назад +23

      トップクラスではなくトップ、No1であってくれ

    • @無名-q2r
      @無名-q2r 7 дней назад +6

      他武器使いだけど、これに関してはヘビィのガード性能に違和感しかない

    • @thatthunder
      @thatthunder 4 дня назад

      そもそもそんなもん看板にして自慢するような事じゃないんだけどね

  • @掃除機-r2m
    @掃除機-r2m 7 дней назад +10

    そもそもランスとガンスの棲み分けって、ガンスが「ランスをより攻撃的にしたもの」だし、ランスと他武器の違いって、他武器は回避で攻撃の起点を作る場面で、ランスはあえてガードすることで攻撃の起点を作れることだと思う。だから、トップクラスのガード性能っていうコンセプトはいいけどランスを過去作より攻撃的にするのは何か違う気がする。極端な話、ガ強はランスの専売特許でいいとすら思う。

  • @千台幸太郎
    @千台幸太郎 8 дней назад +8

    SBランスは移動手段も多様でゲーム的に面白かった
    状況に応じてプレイヤーが柔軟に選択できるって重要だわ

  • @アマツたそ
    @アマツたそ 8 дней назад +78

    ユーザー『カウンター返してくれるかも!!』
    カプンコ『カウンターの猶予フレームを延長しました』
    違う違う、そうじゃ、そうじゃな〜い

  • @うま娘ブラックとライス可愛すぎ

    ただ油断はできない

  • @user_1728SUMURASAKI
    @user_1728SUMURASAKI 8 дней назад +26

    G級来た時にまた謎ナーフされるに花京院の魂を掛ける

  • @user-eg2yo6dv8b
    @user-eg2yo6dv8b 7 дней назад +5

    えむはしさんの動画でランスを投げるって言っていてこれかなりありだなと思いました。ランスにワイヤー状のものを付け、投げた後に引っ張ってランスを回収する、これかなり派手なモーションになりそうだし、そこから強力な派生を作れるんじゃないかなと思いました。

  • @ことりん-e1x
    @ことりん-e1x 8 дней назад +40

    舞踏跳躍の復活理由が、それが操虫棍のアイデンティティだと言われたからっていうのがプレビュー動画であった
    ランスもこれがアイデンティティなんだっていうのをしっかり伝えればなんとかなるかもしれない

    • @腹痛-j5t
      @腹痛-j5t 7 дней назад +18

      これ裏を返せば開発がアイデンティティを分かってないということでは?

    • @ことりん-e1x
      @ことりん-e1x 7 дней назад +18

      @@腹痛-j5t ランスもそうですけど、プレイヤーと開発での武器のイメージが間違いなくズレてますね
      だから言わないと変な方向に進む武器がこれからも増えるかもしれません

    • @つぶあん派-y4r
      @つぶあん派-y4r 7 дней назад +6

      ​@@ことりん-e1x現に「我々が目指す理想の調整に持っていくつもり」って旨のコメントがあるくらいですから。

    • @sunsun-delonghi
      @sunsun-delonghi 6 дней назад +1

      @@ことりん-e1x弓は変な方向に突っ走ったもんな。まだ強いから良いけど

  • @プラスの火星
    @プラスの火星 8 дней назад +161

    期待したいんやけど、「運営が思うランスコンセプトが失敗でした」ではなく「運営が思うランスコンセプトが伝わっていない」みたいな言い方してるのが不安で仕方ない…

    • @kanameasagiri9773
      @kanameasagiri9773 8 дней назад +57

      そもそも「ランスのコンセプトは?」という質問に運営がどう答えるのか知りたい
      その答えがトップクラスのガード性能なら嘘つきになる

    • @KANI-KANI-FISH
      @KANI-KANI-FISH 8 дней назад +17

      炎上インフルエンサーがよくやる、謝罪文という名のお気持ち表明。

    • @古代都市ワクテカ
      @古代都市ワクテカ 8 дней назад +10

      gamescomかTGSか忘れたけど「今作のランスは非常に攻撃的です」みたいな発言してたよね
      これを目指してるんだったら自分の好きなランスとはズレるなぁ…

    • @タコタコス-e8z
      @タコタコス-e8z 8 дней назад +25

      @@古代都市ワクテカ なお最低クラスの火力のもよう

    • @Hank_518
      @Hank_518 8 дней назад +19

      攻撃的なランス目指すなら
      カウンター突きは従来仕様のまま火力だけ上げるべきなんよねw

  • @basichansikoku
    @basichansikoku 8 дней назад +81

    油断はできんな

  • @さいえん太郎
    @さいえん太郎 8 дней назад +51

    いい加減ガードスキル詰まなきゃいけないから火力スキル諦めなきゃいけないみたいなのは廃止して欲しいですね…
    他武器もアホみたいにカウンター増えたし、ランスの独自性としてめっちゃ使いやすいとか他と比べたらリターンが多いとかは欲しいですよね
    昔と比べたらターン性な敵凄く少なくなってるので盾の優位性が低すぎる…。

    • @chemicalpearl4091
      @chemicalpearl4091 8 дней назад +16

      完全無敵で残りHPもスタミナもなーんにも気にしないでカウンターできる太刀フレが挑戦者護石でフル発動してたのに
      同じカブカカブの俺はガ性能護石で無駄にしてたな羨ましかった

    • @クスクスクス
      @クスクスクス 8 дней назад +2

      @@chemicalpearl4091それ鉄壁珠の有無も関係してない?

    • @初期アイコン-i2e
      @初期アイコン-i2e 8 дней назад +3

      最新情報ではガ性の最高レベルが3だったので5積みよりは緩和されてるのかも?

    • @此糸はるか
      @此糸はるか 7 дней назад +12

      あんなデカい盾持ってるクセしてガ性積まなきゃガードの上から削られるの控えめに言って不愉快だと旧作で1度だけランス触って以来思ってるからいい加減ガ性ぐらいは完全に緩和するかランスだけガ性にガ強と重ねがけ可能なガ強効果付いて他のガード武器ならガ強盛ってもガー不な攻撃でもガード出来るようになってくれ

  • @aoringosan80
    @aoringosan80 8 дней назад +17

    そもそもランス以外にカウンターって必要なくね

  • @Shoooooot-v1b
    @Shoooooot-v1b 7 дней назад +11

    一度あのバランスで世に放ったという過去がある限り、どれだけ調整すると言われても安心はできない。

  • @あやのこーじくん
    @あやのこーじくん 8 дней назад +39

    『各武器のコンセプトが伝わっていない部分は、その武器の良さが伝わるように調整しようとしています』
    という開発陣の発言がちょっと引っかかりましたが…まずは調整してくださってることに安心です。
    カウンター突きが消されたランスのコンセプトとは?って思いましたけど(笑)

    • @user-umai-monaka
      @user-umai-monaka 8 дней назад +2

      大きな予備動作の果てのジャストアクション?
      は楽しめなかったな

    • @cosine43
      @cosine43 7 дней назад

      防御の固さ…ですかね…

    • @ほげほげ-e5c
      @ほげほげ-e5c 7 дней назад +1

      @@cosine43 上から削られてんだよな……HP……

    • @xion4901
      @xion4901 6 дней назад +1

      @@cosine43のけぞり大

  • @さとたろ
    @さとたろ 8 дней назад +271

    これが後にMハシ革命といわれるランスの転換期か・・・

    • @goriratn1321
      @goriratn1321 8 дней назад +11

      開発陣にランスという武器種
      その存在を認識させた瞬間

    • @K48-n2d
      @K48-n2d 8 дней назад +27

      信者がこういう暴れ方するとMハシに迷惑かかるからやめておいたほうがいいよ

    • @ふらっく-h7t
      @ふらっく-h7t 8 дней назад +3

      @@goriratn1321藤岡Dはランス使いだがな

    • @uupp9590
      @uupp9590 8 дней назад +9

      Mハシがランスを私物化して革命とか言ってんのかよ
      Tシャツの炎上の件反省してないのかな?

    • @madomado_oikakete
      @madomado_oikakete 7 дней назад

      @@K48-n2dランサーは受け身のドMしか居ないから公式のちゃんとした所にお願い文しか出すことできないぞソースは自分

  • @user-Buheug-hewiu
    @user-Buheug-hewiu 8 дней назад +73

    ユーのおかげで岩手剣も救われそうです

  • @助さん拡散-d7y
    @助さん拡散-d7y 8 дней назад +70

    ない期待が出てきただけでもほんとに朗報
    操虫棍のコメント見てる感じ、カウンター突きが帰ってきそうな可能性が上がったのと
    SE改善が見られるのはほんとによかった

  • @Lucalipton
    @Lucalipton 7 дней назад +14

    名指しされた武器が尽くベータで「むずい、弱い、使いづらい」って言われてきた奴らだから本当に意見をよく見てるんだなぁとしみじみ思った
    ランスにせよ操虫棍にせよ、手に馴染んだ従来通りの特徴を有しながらワイルズらしい新しさと楽しさを持強い武器になってくれることを祈る

  • @zawa4527
    @zawa4527 8 дней назад +9

    わしは生粋のスラアク使いだからOBTでは残念な気持ちがすごかったけど、さすがにランスの惨状を見ると「まだましかな」と思うしかなかった…。なので今回少しでも希望が見えてよかったです。
    製品版にてランサーの方々に救いがあらんことを…。

  • @ただの屍-z4p
    @ただの屍-z4p 8 дней назад +53

    ランスはジャスガしたらガード性能と攻撃がプラス1され続けていくポケモンの積みエースみたいにならないかな。クエスト後半にとてつもない存在感を放つ光輝くランスが見たい(全妄想)

    • @baruku_caffeine
      @baruku_caffeine 8 дней назад +13

      それいいな。
      守れば守るほどスキル外で防御面が加算バフされていけば、よりカウンター行動以外のガードが活きる場面増えてきそう。

    • @ナウマン荘
      @ナウマン荘 8 дней назад +37

      ガンランサーから一言
      ヒートゲージはやめとけ

    • @レタス太郎-u4t
      @レタス太郎-u4t 8 дней назад +1

      ​@@ナウマン荘基礎モーション値を下げずに純粋なメリットだけ付けられれば悪くはないんじゃないか?うんこゲージがうんこたる所以はオーバーヒートとステルス弱体化なわけですし

    • @hak_fox
      @hak_fox 8 дней назад

      Fのランスはそんな感じのガードゲージがあったな。積みっていうか「ガードでゲージ獲得→消費でバフや全体回復など」っていう感じだったけども。

    • @いるまんじゅう
      @いるまんじゅう 8 дней назад +5

      多分積み後の火力で調整されて、序盤:貧弱武器→終盤:やっと使い物になる ってなる未来が見える

  • @KaruraSr
    @KaruraSr 8 дней назад +45

    ワールドのパワーガード、カウンター、攻撃時の音、守勢音を持ってきてくれ…
    攻撃力、DPSが低いランスはガードの性能が全武器中トップかつ頭1つ抜けた性能でガ性、ガ強付けたランスじゃないと防げないレベルの攻撃があっても良い

    • @user-umai-monaka
      @user-umai-monaka 8 дней назад +6

      ドシャグマのちゃぶ台返しがパワガ出来ないの味わうと、なんかもうね…

    • @-spasco4459
      @-spasco4459 8 дней назад +11

      コンセプト大事にするんなら寧ろそんくらい極端にするくらいでいいんだよな
      「とりあえずランスのガード性能なら受けられる」って安心できるくらいのさ

    • @ワド-b4d
      @ワド-b4d 8 дней назад +6

      ⁠@@-spasco4459俺もそう思う、バランスを取るために女子トイレを男子も使えるようにしました!
      って言われてもそうじゃないってなる

  • @Hank_518
    @Hank_518 8 дней назад +14

    これを素直に喜んで良いのか迷う。
    初代からある武器のコンセプトをいまだにカプコンは把握してないって事だよね?ずっとランス使ってたユーザーなら
    ワイルズランスは違和感しかなかったと思う。

  • @クロD9
    @クロD9 8 дней назад +16

    モンハンのインタビューのゲーム的な部分は話半分で聞き流した方が良いぞ、IBだって属性遊び(笑)だったし
    発売前までに修正内容の公開はしてもらいたいが無さそう
    それにしてもIBの頃の藤岡だったら「玄人好みの調整をしたのでちゃんと使いこなせれば火力が出せるはずですよ^^」位は言ってたけど丸くなったな…

  • @ポスカ-m5j
    @ポスカ-m5j 7 дней назад +5

    サンブレイクは十字払いと薙ぎ払いがダメージソースだったけど、ランスらしく突きで戦いたい自分にとってカウンター2連突き自体は好き。
    ジャスガ→十字払いよりジャスガ→カウンター2連突き(溜め3威力)が理想です

  • @うつヴぉ
    @うつヴぉ 8 дней назад +25

    ランスはモーションがもう取り返しつかないよな

    • @user-umai-monaka
      @user-umai-monaka 8 дней назад +7

      バーラハーラやると攻撃届かんわ通り過ぎるわ、動かされるわ、盾ペチでリズム崩れるわで全て噛み合ってなくて戦意無くした

  • @floatweasel
    @floatweasel 8 дней назад +108

    開発陣がとても全うなことを言ってて安心出来る反面、「そこ分かってんのにお出しされたのがアレですか?」という気持ちもなくはない

    • @torisatsu
      @torisatsu 8 дней назад +22

      コメ欄にありましたがベータテストに出したデータがかなり前のデータで修正が全然されていないデータらしいので不信感はかなりありますよね
      モーション追加や修正もあるらしいですが逆に言えばモーション追加や修正をする前のデータをよこしてきたってことになります
      モーション追加や修正は短期間で行うのは無理なのでベータテストを行ってから反映するのは不可能
      つまり最初から不満が出るとわかっていながらかなり前のデータでベータテストを行ったわけです
      修正していない問題点山盛りのつまらないデータで、です
      運営はベータテストを真面目にやる気があるのか、と思ってしまいます

    • @あんこ-s6w9b
      @あんこ-s6w9b 8 дней назад +4

      かと言って、ベータテストをやる
      と言ってしまった訳ですから、出さない訳にもいかないでしょうし
      未完成で、随分古いデータだったとしても、ゲーム自体ができるというのは大変ありがたい事だとは思います。
      発売日も決定して、もうあと3ヶ月程しかありません。プログラムの修正は大変で、時間の掛かるものですから、武器の優劣もあるでしょうが、ワイルズの雰囲気やシステムそのものへの意見とかも欲しいのでしょう。
      例え完成度が低かったとしても、その機会を設ける事は大事だと思います。

    • @red4887
      @red4887 8 дней назад +19

      そもそも今回のOBTは、オンライン環境でどれくらいゲームが正常に動作するかを早い段階で確かめておきたいってのが主な目的だから、多少前のデータでもそこをちゃんと確認できてる時点で真面目にはやってるでしょ。

    • @user-UnkonoBury
      @user-UnkonoBury 8 дней назад +2

      ​@@red4887 それを履き違えて上のコメントのようなことを本気で思ってる人が散見されるからビックリする。
      消費者だからって人格否定、誹謗中傷、何を言ってもいいと思ってる節がないかと邪推するほどには

    • @coo4493
      @coo4493 8 дней назад +4

      @@torisatsu これだからお客様は・・・

  • @めぐリズム-o3q
    @めぐリズム-o3q 8 дней назад +7

    この調整で期待が膨らんで、また期待外れになったときは終わるよな笑

  • @user-Kingdedede
    @user-Kingdedede 8 дней назад +133

    あの藤岡徳田の簡悔コンビを信用するな
    アイスボーンの属性0.7倍を忘れたか
    結局ガード潰しのモンスターがポンポン出てくるし不遇調整がどっかから生えてくる

    • @地球産テーゼ
      @地球産テーゼ 8 дней назад +23

      ガード型の武器ですらパリィや回避メインになっちゃあなぁ…とは思う。「そのための公式アンケートだったんだが」と言いたかったがアンケ取っても的外れな調整とかするんだよなぁあっちのチームはッ!!w

    • @asa2121
      @asa2121 8 дней назад +2

      ちなみに藤岡さんの愛用武器はランスですこれはインタビューでも言ってます

    • @uupp9590
      @uupp9590 8 дней назад +1

      簡悔とかまだ言ってんだw
      回避、位置避けくらいしろよw
      ずっと亀してんのか?

    • @ナウマン荘
      @ナウマン荘 8 дней назад +33

      @@uupp9590
      ぶっちゃけ位置避けに関してもステップ回避組が明らかに不利だし納刀遅いから緊急回避の取り回しも悪いしでそれこそ簡悔要素なんだよなぁ…

    • @user-umai-monaka
      @user-umai-monaka 8 дней назад +12

      大して使われる武器でも無いんだからランス系はガ強も削り減らしゃあ良かったのになぁ

  • @ゼロアツ-l5h
    @ゼロアツ-l5h 8 дней назад +3

    強い弱いで武器を選ぶより、「カッコイイ」「使いたい」で自分は選ぶので、自分はずっとスラアクを使い続けます!!!
    Mハシさんもランサーも応援してるで!!!

  • @レルカ-v3m
    @レルカ-v3m 8 дней назад +35

    ランサー使いの藤岡氏による名言
    「玄人好みに調整をしました」

    • @エルニーニョ斎藤
      @エルニーニョ斎藤 8 дней назад +3

      俺達使われてたのか...?

    • @地球産テーゼ
      @地球産テーゼ 8 дней назад +10

      玄人が時代に取り残されて一番の素人にならない事を願うばかり。仮に願うじゃなく言ったところで「求められてるもの」と「作りたいもの」のすれ違いが起きるのはよくある事だけども。

  • @pop-m3p
    @pop-m3p 8 дней назад +40

    コンセプトがあるというなら各武器種のコンセプトを明言してほしいな
    各武器毎にどう差別化しようとしてるのか純粋に気になる
    武器の偏りとか気にして変にフラットにすることでコンセプトを失わせるようなことだけは避けてほしいな
    取材時のコメントが表向きのきれいごとじゃないことを願う

    • @user-umai-monaka
      @user-umai-monaka 8 дней назад +8

      ホントそれよねぇ…
      古参なら知ってる仕様知識があるかないかで楽しめる内容変わってくるのにね

    • @ワド-b4d
      @ワド-b4d 8 дней назад +8

      色んな武器のガードが強くなってるからランスのコンセプトが弱くなっててカプコン何言ってんだと思う、
      単純に調整が苦手なんだなと思う

  • @mutsuki0207
    @mutsuki0207 8 дней назад +18

    ベータとはいえ一旦「アレ」が良いと思ってお出しされてるわけなので、過度に期待はしないでおきます。

  • @salmon5305
    @salmon5305 8 дней назад +20

    メディア先行体験動画でランス使ってくれる人がいたらわかりやすかったんだけど残念。
    「こちらの意図が伝わっていない」って表現が過去の印象悪すぎて嫌な予感はするけど、触れられてる部分は良いし改善は期待したい。
    「エンドコンテンツに向けて調整したい」の部分についてはアイスボーン最終盤の傷付け格差修正アプデみたいに遅くなり過ぎないようにして欲しいかな。

  • @mementooo
    @mementooo 8 дней назад +31

    かなり調整される、この一言だけでやっぱ期待は高まるよね
    油断はできないが

    • @ワド-b4d
      @ワド-b4d 8 дней назад +1

      国民と政治家くらい感覚がズレてないことを祈る

  • @kani_tama4_
    @kani_tama4_ 8 дней назад +4

    コレがぬか喜びになったら相当面白いw

  • @butunderstand6076
    @butunderstand6076 7 дней назад +3

    改善の『姿勢』は見えた、あとは『結果』だけだ

  • @アイナメさん
    @アイナメさん 7 дней назад +4

    武器種自体が持つコンセプトや触り心地が ちゃんとユーザーさんに届いているかをかなり意識して制作しています。←ほんまか?

  • @ちゃうだー
    @ちゃうだー 8 дней назад +7

    死んだと思って諦めてた子を実は生きてた!?と期待させてやっぱ死んでましたとか絶対にやめてくれよな…

    • @user-umai-monaka
      @user-umai-monaka 8 дней назад +5

      開発「なんとか蘇生しました!植物状態です」

  • @miracle_2525
    @miracle_2525 8 дней назад +13

    希望はあるけど絶望が隣にいるのほんとにやめて

  • @チロルチョコ-d3o
    @チロルチョコ-d3o 8 дней назад +28

    前回のサムネと比べたらちょっとニッコリしてるのがいいね

  • @wing9681
    @wing9681 8 дней назад +16

    OBTやってMハシさんの動画見てランス捨てようかとまで思ったけど調整嬉しい。
    でもポジティブな全コメントの語尾に「油断はできないが」つけてもいいくらい油断はできない。

  • @くろ-h7p
    @くろ-h7p 7 дней назад +1

    皆が空を飛べた次の作品で一旦操虫棍の飛行能力ゴッソリ削られたのは脳が理解を拒んだよね

  • @KaruraSr
    @KaruraSr 8 дней назад +53

    ランスだけ素でガ強付いてても良いのに…w
    "トップクラスのガード性能(笑)"は嫌だ

  • @ハリアリハリナシハリネズミ

    ガンスに守勢ついてる記事あった
    IGNの武器スキルについての記事
    倍率とレベル感覚は変わらなさそうですね

  • @poisonouspit104
    @poisonouspit104 8 дней назад +61

    良くも悪くもモンハン開発(しかも藤岡ライン)の言うことだしなぁ、信じないって程じゃないが実物お出しされるまでは手放しに喜べるもんでもないよね 発売前の体験版次第か

  • @あげ-l6q
    @あげ-l6q 7 дней назад +1

    どっしりというより必死に突いてる感じってそもそものモーションのことなのかなって思った。
    けどあのモーションアクターの動画みたら頑張ってくれてるんだよねって気持ちが湧いて
    今さら一新しろっていうのもなぁって思ってしまった。

  • @MrShogo231
    @MrShogo231 7 дней назад +3

    ジャスガに守勢デフォルトで着けてもいいんじゃないかな?
    スキル守勢も着けると倍率ドンで

  • @0時松本
    @0時松本 8 дней назад +9

    ランスのパワーガードにモンスターの突進を強制ストップするような機能つけてくれんかな
    ワイルズランスをどうしても鈍足にさせたいらしいから拘束能力が欲しい

    • @user-umai-monaka
      @user-umai-monaka 8 дней назад

      ドグマならキメラの暴れ突進転かせられるのにな
      黒ディアに四方八方から突き抜けられるストレスとおさらばしたい

  • @オネット-h9x
    @オネット-h9x 8 дней назад +8

    CAPCOMの調整ほど信用の置けないものは無いからな笑

  • @omg-xf8et
    @omg-xf8et 8 дней назад +37

    笛&ランスメイン僕、何も信用できない

  • @ろっきー-b8j
    @ろっきー-b8j 8 дней назад +8

    特定の武器が強すぎるとよくないって考えがあったことにまずびっくりした
    どう見てもしばらくガンナーゲーなのに
    不遇武器はほぼずっと不遇だし武器格差とかどうでもいいのかと思ってた

  • @はっぱ-j2q
    @はっぱ-j2q 8 дней назад +2

    同じランサーとして不安に共感しつつ、今は待ちのターンなので前向きに捉えたいです

  • @馬刺しユッケ-x3z
    @馬刺しユッケ-x3z 5 дней назад +3

    ランスが持つガードに唯一無二かつ他の追随を許さない何かをくれ、トップクラスのガード性能で売るならヘビィにガード性能で負けるようなこと、それに準ずるものは二度としないでくれ

  • @2MONaKa8
    @2MONaKa8 8 дней назад +21

    ガ性上限3レべの件、極意で5レべまで解放可能!とか言わないよね...?
    3部位呪うのはやめて欲しい。

    • @user-umai-monaka
      @user-umai-monaka 8 дней назад +4

      ワールドのMR然り、有っても何らおかしくはないと思ってる
      重ね着で我慢させられそうな未来も見える

  • @user-monsutoMU_040
    @user-monsutoMU_040 8 дней назад +16

    CAPCOMさんがちゃんと再考してくれたことが1番嬉しい。

  • @guro2057
    @guro2057 8 дней назад +1

    寡黙で普段は前に出てこないランサー勢が声を大にして抗議をした結果、取り敢えず意見は聞いてもらえたことに嬉しさを感じました。後は信じて待つのみです

  • @kensinhimura5715
    @kensinhimura5715 8 дней назад +33

    他の不遇武器は数値を調整すればいいけどランスはモーションを一から作り直さないといけないレベルだもんな・・・

    • @Marimosenses
      @Marimosenses 8 дней назад +11

      かなり前の修正してないデータでベータテストしてたらしいからモーション追加もあるとの噂があるし期待していいとは思うよ
      ただ全然修正されてないデータでベータテスト行うなんて運営がいいかげんなことには変わりない
      油断はしない方がいい

  • @Siranui_sitonai
    @Siranui_sitonai 8 дней назад +2

    なんだろう、色んな感情が重なって雨降ってきたわ
    この不遇村に恵みの雨が振りますように

  • @にはなゆ
    @にはなゆ 8 дней назад +30

    希望があるのがわかっただけでも嬉しい

  • @ぴいこ-g9j
    @ぴいこ-g9j 7 дней назад +1

    Mハシさん、こんにちは。ランス含めて各武器の調整されるとのことで、私も片手剣に関してはまだ安心できないんですけど、ユーザーの意見にきちんと答えてくれようとするCAPCOMさんに感謝です!今後の情報解禁が楽しみですね😊

  • @sentimental3056
    @sentimental3056 8 дней назад +5

    持ち武器ランス・スラアク・片手の民なので調整に期待

  • @ShowgayakiOZsun
    @ShowgayakiOZsun 8 дней назад +11

    全ての元凶って藤岡のメイン武器がランスってことだと思ってる、藤岡的に「ランスを強く(使いやすく)したら叩かれるだろうから弱くしとこ」ってのがどっかにあるんじゃないかな?

  • @Asterte_hEart
    @Asterte_hEart 8 дней назад +4

    溜めカウンターの盾構えてるところにガード判定追加とか……ないか

  • @kyoin8978
    @kyoin8978 8 дней назад +3

    とりあえず変化はしてくれるみたいで、主にMハシ氏が勇気をもって率直に声を上げた甲斐はあったのかと思います
    まずはおめでとうございます
    ゲーム運営へのフィードバックが早めにできるのはいい時代になったなぁとも思います
    運営も楽じゃないでしょうが、身から出た錆みたいなところも多分にあると思うのでここは頑張ってほしいところです

  • @user-bt2ys6hm2s
    @user-bt2ys6hm2s 8 дней назад +17

    辻本Pの「製品版に入れるつもりでOBTには入らなかったもの」というコメントを信じたい

    • @aika_saiko
      @aika_saiko 8 дней назад +19

      武器周りの修正をベータテストに入れてないの意味不明だから逆に信じたくないかもw

    • @Scias_R
      @Scias_R 8 дней назад +5

      それはパフォーマンスやUI周りの物だけや、武器バランス関連絶対関係ないぞ

    • @red4887
      @red4887 8 дней назад +7

      ⁠​⁠いや実際操虫棍の舞踏跳躍はOBTに入れてなかっただけで作ってたらしいから他にもある可能性はある

  • @osk4347
    @osk4347 8 дней назад +13

    ランスが救われるかもしれないという希望があるだけで冬を耐えられる

  • @閻魔の誓い
    @閻魔の誓い 8 дней назад +5

    俺はモンハン系動画で「カウンター突き返して」botになってる

  • @〆鯖-w2v
    @〆鯖-w2v 7 дней назад

    サムネの顔がとりあえず安心しているが内心まだ油断はできないぞ、というなんとも言えない表情していてジワる

  • @yaa_a_a
    @yaa_a_a 8 дней назад +11

    操虫棍の舞踏跳躍削除(復活するけど)とかもそうだけどカプコン側が最初に提示したコンセプトを自ら放棄してくの謎すぎるんよな

    • @jirofox1935
      @jirofox1935 7 дней назад +2

      けっこういろんな武器やシステムでやらかしがちだけど
      新しいコレ作ったけど強すぎるから肉質やモーション、体力で対策調整します!みたいなの多いよねぇ…

    • @sunsun-delonghi
      @sunsun-delonghi 6 дней назад

      @@jirofox1935今作でも不吉な肉質「44」は見れるんだろうか……笑

  • @xyly6410
    @xyly6410 8 дней назад +1

    これまでのモンハンシリーズの武器調整を考えるとほんそれ…でも救いの可能性があるのは大きい!

  • @むき出しハグソTXC
    @むき出しハグソTXC 8 дней назад +3

    ガード強化くらいは最初からランスとガンスには実装しててほしいです
    盾デカいんだから

  • @きなこmochi
    @きなこmochi 7 дней назад +3

    あのランスの調整でベータとはいえ世に出そうとした開発だから全く油断出来ないよね

  • @shirougugame
    @shirougugame 8 дней назад +8

    動画ありがとうございます。発売までMハシさんやランサーの皆さんと思いを共有できるいい場だと思ってます。

  • @ちきなげ
    @ちきなげ 8 дней назад +8

    藤岡なので発売まで何も安心できない
    コンセプトが伝わるようにっていうのが結局新要素の押し付けが透けてて怖い

  • @kurinosemikine4034
    @kurinosemikine4034 8 дней назад +7

    次はMハシ氏がCAPCOMに調整(意味深)されてガンランサーになる可能性もあるな。。

  • @しろから-l2d
    @しろから-l2d 8 дней назад +2

    太刀見てると真面目にACのレーザーランスくらいのド派手技があっても良いと思うんだよな...

  • @嶋本隆仁
    @嶋本隆仁 8 дней назад +5

    あとインタビューの中に全ての武器種必殺技のような決め技を考えてると書いてあったが、、それが顕著に分かる武器とそんな技ある?と疑問が出る武器があるからそこは無いものに与えて欲しい、、、

  • @Wolfram-i2t
    @Wolfram-i2t 8 дней назад +11

    ランスから別武器種に変えるくらいならモンハン引退しようとまで考えてたから、希望が見えただけでも本当に嬉しい