【MHWs】ランスが一体何をしたというのだ…?ランスにご慈悲を。

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  • Опубликовано: 17 дек 2024

Комментарии • 552

  • @井澤ぬん
    @井澤ぬん 24 дня назад +293

    これ一番ダメなのはヘビィボウガンの方が何故か盾性能が高いっていう。
    お手軽武器強くして新規入りやすくするのは良いけど、だからと言って他武器を弱体化しなくても良いと思う。対人ゲームじゃないしプレイヤーが爽快であればいいんだからさ。

    • @ピピンアットマーク-g2t
      @ピピンアットマーク-g2t 23 дня назад +62

      ヘビボのほうが火力が出るし、ガードができる、リーチが長い、移動が早いで、
      勝るところが一つもないからね

    • @井澤ぬん
      @井澤ぬん 23 дня назад +30

      @
      ヘビィが「リーリ長くて高威力で身軽なランス」になってるの悲しい

    • @Ren-nh3ld
      @Ren-nh3ld 23 дня назад +20

      全ての武器をできる限り強くしてるサンブレイク割と凄かった説ある?

    • @井澤ぬん
      @井澤ぬん 23 дня назад +17

      @
      すごいので今でも高評価なんだと思います。今遊んでも面白いし

    • @痩せる大サーカス
      @痩せる大サーカス 22 дня назад +13

      毎度思うけどお祈り程度の防御力で絶対いいよねヘヴィ

  • @うえポン-e9n
    @うえポン-e9n 24 дня назад +305

    ランサーから「こんなにクソ武器にするくらいならリストラされた方が諦めがついた」って言葉が出るくらいには開発とユーザーの間に深い断絶を感じる

    • @どちらかと言えば猫派
      @どちらかと言えば猫派 24 дня назад +66

      開発はそんなにランスが嫌いならもうガンランスと統合して消せばいい。
      同じように片手剣も。
      次は操虫棍を太刀に統合して、ボウガンもヘビィを走れるようにしてライトは消す。
      こうすれば武器種が減って開発の負担が軽くなるから面白いモンハンが作れるだろ?

    • @giryuuuuuuuuuu
      @giryuuuuuuuuuu 23 дня назад +34

      @@どちらかと言えば猫派 MHWs内の格差はしょうがないけど、ランスとか片手剣はMHWIBで完成され気味なのがでかい。操虫棍はいらない技のせいで操作性が悪いだけ

    • @user-aiai87
      @user-aiai87 23 дня назад +4

      体験版への苦言と改良案を述べるならともかく、文句言いたいだけならワイルズ製品版が出てから言いなよ……

    • @どんけつモンキー
      @どんけつモンキー 23 дня назад +74

      @@user-aiai87今何も言わないとそのまま製品化されるやん。
      修正の可能性がある今以外で文句を言うタイミングってあるのか?

    • @user-aiai87
      @user-aiai87 23 дня назад +6

      @@どんけつモンキー
      だから体験版への苦言や改良案ならともかくって書いてるのよ。
      脊髄で反論しないで動画内容や他のコメント読んでみてよ。
      今更直しようがない部分への文句や開発陣への罵詈雑言になってるからこう言ってるのよ。

  • @ばるぷろさん
    @ばるぷろさん 24 дня назад +149

    今作はカプコンからマイナー武器使いは大切にしたいお客様ではないんですよって言われてるんじゃないかってくらい格差を感じる

    • @admiralyorha7142
      @admiralyorha7142 21 день назад +1

      ガンスは?だいぶ快適になってそうだけど……

    • @MEGALOdayo
      @MEGALOdayo 20 дней назад +5

      ランスと使用率最下位争いしていた狩猟笛はマイナーじゃなかった...!?

    • @蓮-n9z
      @蓮-n9z 19 дней назад +12

      太刀があまりにも露骨に優遇されすぎてるせいでヘイトが集中するこの構図は太刀使いですら望んでないんだよな
      マジでカプコンちゃんと仕事しろや

  • @abi-zr5my
    @abi-zr5my 24 дня назад +132

    溜めカウンターはマジでスゴイ
    ・3突き後からしか派生できない
    ・ただでさえ状況限なのに溜めないと威力が出ない
    ・カウンター成功しても追撃の発生が遅いので、素早く動く攻撃にはカウンターしても当たる前にどっか行く(他武器の相殺技はちゃんと当たる)
    これを乗り越えても赤ゲージ居合抜刀のフルヒットより威力が低いんだ

    • @プラスの火星
      @プラスの火星 21 день назад +4

      @@abi-zr5my 狙って最大溜めカウンター合わせるなんてニュータイプかエスパーでもなきゃ無理やろ…

    • @hradwpj
      @hradwpj 18 дней назад +4

      溜め中はガード判定無いっていう特大の欠点忘れてるぞ

  • @Mr-xn2hu
    @Mr-xn2hu 23 дня назад +97

    ランス使いだけど、ランス使うよりランスの2倍のガード性能、5倍の射程、10倍の火力が出るヘビィでスナイプした方が楽しい。カウンターで戦いたいならランスよりガンスでフルバぶち込む方が楽しい。ランス使うよりランスのノウハウを活かした別武器で立ち回る方がどうしようもなく楽しい。楽しいのにどこか虚しい

    • @user-hutaenokiwami
      @user-hutaenokiwami 21 день назад

      ランス武器で殴る意味なくね?ヘビィの10分の1しか出ないなら

  • @kazumae8214
    @kazumae8214 24 дня назад +81

    あるコメントが酷さを物語ってたんだけど、ランスのことを凄い熟知している人がとても丁寧に弱くしたって書いていてオォってなったわ

    • @user-Kingdedede
      @user-Kingdedede 24 дня назад +50

      ディレクターがあの簡悔龍フジオカーナですからねぇ

    • @虎号のえる
      @虎号のえる 23 дня назад +43

      本当に丁寧に丁寧に1つずつランスの楽しかったところや強かったところを潰しているのでランスにめっちゃ詳しい人がランサーを引退させるために作ったんじゃないかってくらいの調整がされているんですよね……。
      マジで次回作からランス無くしたいからコアなファンが邪魔になったんじゃないかと疑うレベル。

    • @user-hutaenokiwami
      @user-hutaenokiwami 21 день назад +9

      藤岡ぁ!お前船降りろ!

  • @かげとら-f8n
    @かげとら-f8n 24 дня назад +125

    ランス使いです。
    何でコンボの後にカウンターあるのか意味が分からない。開発はランサーやったことないんじゃないかと疑うレベル

  • @_aka2mi318
    @_aka2mi318 24 дня назад +60

    普通にガード性能もっと上げろ。あんな大盾持ってよちよち歩きなのにヘビィより低いのおかしいし削りダメあるのもおかしい

    • @蓮-n9z
      @蓮-n9z 19 дней назад +5

      簡悔龍フジオカーナ「簡単にガードされたら悔しいじゃないですかw」

  • @プラスの火星
    @プラスの火星 23 дня назад +42

    ランスができる事を他の武器に配った結果、その全てが他の武器の方が「強く」「楽しく」出来るのが酷過ぎる。
    今回のランスで良いと言っている人は、倒せないモンスターをランスの堅さで練習せずに倒すためにランスを使うような人だと思う。
    本気でランスをメイン武器として担いできた人があれで良いとは絶対にならん。

  • @ワンタン-e7e
    @ワンタン-e7e 23 дня назад +56

    前から思ってたけどランスのアイデンティティが分散してるよね、他武器に
    そんでシリーズを経るごとに進化していくのが普通なのにSBから大幅退化してる気がするし、そりゃ非難される

    • @岩のハベル
      @岩のハベル 22 дня назад +12

      モンハンの運営、その武器の長所は配るくせにその武器の短所放置するのよね
      その結果その武器はその武器の下位互換、っていうのが発生しやすい(ハンマー勢より)

    • @です初投稿
      @です初投稿 22 дня назад +5

      ​@@岩のハベル無印ライズのライトのお手軽スタンがまさにそうだったよね。ただでさえリーチの短いハンマーがリスクを背負って頭を殴ってるなか、ライトは遠くから徹甲を数発当てるだけで簡単にスタン取れちゃったし

  • @watage831
    @watage831 24 дня назад +49

    「ランスは堅牢」とか言って現実はヘビィが盾性能高いのアカンよ...
    カウンター、鍔迫り合いに爽快感やメリットがあればまだ擁護できたが、それもないからアカン

  • @nashiyama0525
    @nashiyama0525 23 дня назад +42

    私は初代からランスを使い続けて、初代gのランス最強時代の集会場全員ランスって言う時代も、ドスで大幅弱体化して、1番ランスが良かった時代も経験しながらもずっとランスを使い続けてワイルズでも、ランスをと思ってβで触った感じ今までランスとか別武器になって今までランスを使っていた人ほど、戸惑いが大きいと思います…
    まず動きがモッサリなのはそうなのですが、ランスは武器納刀が遅いのもあってモンスターが遠くにいる時納刀するより、突進してモンスターに近づくのですが、突進が遅すぎて、レダウのレールガン後の赤く光る時に突進で目の前に付いてから、集中弱点攻撃をやっても間に合わない事が多く、突進より前ステップ回避を連打したほうが速いので、突進の意味も無いし、ランスがモンスターとの距離を取られた時、ランスがモンスターに近づく術無く、納刀遅いのにわざわざ納刀しないと行けないのでキツイですね
    あとはランスはカウンターってのが唯一のアイデンティティずっと俺のターンってのが、気持ち良かったのですが、それも他の武器に取られてしまい、挙句にはランスからカウンターを没収すると言う…一応溜めカウンターってのがありますが、あれは今までカウンターとは違いガード判定無いので、今まで感じで使えないし、3回突いてから使えない為、扱うのにモンスターの動きに合わせないと行けないのと溜めれる時間も短い為溜めながらモンスターの攻撃を待って合わせるって手のが出来ないので、未来を読むレベルの事しないと使いこなせないなと感じました、あと無敵時間も短い為モンスターの攻撃に合わせれるタイミングでもかなり成功させるのにも慣れが必要ですし、多段攻撃には使えない為、初見モンスターに溜めカウンターは無理だと感じました!大体のハンターはクリアまでとかやらない方も居るとは思うのですが、そういう方には溜めカウンターは難しく溜めカウンター使わないって事になると思います
    最後にランスは集中モードを常時使いながらモンスターの頭狙ってチクチクしてるんですが、これを10分間やって、また違うクエストで頭狙ってエイム合わせながらチクチク、疲労感が凄くて、ランスでワイルズを長時間やるのはオジの私にはキツイですね
    今までランスを使ってある程度は扱えてる自信はありましたが、ワイルズのランスは扱えるか?分からないし楽しさを見い出せるのか?分かりません
    ワイルズ自体は楽しいとは思ってますなので自分の好きな武器が楽しくない使い難いのは残念です
    長文失礼しました

    • @jester8563
      @jester8563 22 дня назад +7

      これ開発に届いて欲しい
      こんな歴戦のランサーが嘆いてるの見てたらランサーじゃなくてもマジで心が痛いんよ……

    • @uyauya_UY2
      @uyauya_UY2 22 дня назад +3

      お気持ち、痛いほど分かります…
      正直過去作でランスを使っている人ほど、ワイルズランスは難しいと感じております。

    • @投げ見て下格
      @投げ見て下格 21 день назад +2

      突き3から溜めも出来なければ溜めカウンターもガード判定じゃないって何の為にランスあるのって話…

  • @oka_p_trksk
    @oka_p_trksk 23 дня назад +32

    SBどころかアイスボーンと比べてもモサモサなのが大問題なんやで。
    今まで「地味で弱いけどかっこいい。」だったのに「地味で弱い。」とかいう何故産んだのか捕まえて小一時間詰めたくなるような事になってるからチクショウ……
    隙がデカい・モーション値低い・動けないのに攻撃で動いちゃうとかもうこの武器の強みは何なのか教えてくれ運営

    • @biggs5040
      @biggs5040 22 дня назад +9

      どうしてカウンター突きをあんな誰得技にしたのか、あれこそランスの方向性を決定づけた技だというのに

  • @user-gy7vh5cc4p
    @user-gy7vh5cc4p 23 дня назад +33

    ランスは…他武器よりもモンスターとのターン制バトルを細かく刻めるのが魅力だったのよ。他の武器が離れて様子を伺うような場面でも、ランスは盾を頼りにモンスターの牙や拳が届く距離に留まることで、他武器がモンスターに近づき始める頃にはランスは既にカウンターをヒットさせて、追撃と位置調整に移行している。
    この、(本来)他の武器には無いスイートスポットを楽しむ為には「隙のなさ、即応性」と「立ち位置調整の為の機動力」が必須だった。今作はまず即応性が弱い…地味と言われようと従来の質素なカウンターがモンスターの後隙へのアンサーとしてはベストだった。今作のカウンターはモンスターの攻撃を予測して、その間に埋め込んで使うには余りにも動きとして長すぎる。そこまで動きが読めてるなら、瞬間火力に特化した武器の攻撃を置きに行くでしょ?位置調整力も弱い…特に飛び込み突きの移動距離が手前落ちに、これは本当に酷い。ランスは足の遅さをカバーする為に常に位置を調整しつつ、単発の低さをカバーする為にコンスタントに攻撃するというのが醍醐味なのだが、飛び込み突きはステップと突進という両極端をステップ寄りの立ち位置でかつ攻撃的に埋めてくれる、位置調整と攻撃の継続力を兼ね備えたパーツだった。(コンボ火力としてもね)
    にも関わらず、この改悪。距離感は慣れの問題だと自分を納得させたが、ところがどっこい集中弱点攻撃ではデフォで鬼ほど前進するせいで、肝心のフィニッシュ突きが始動技を当てた位置には全く当たらないこともしばしば、エイムしてもどうしようもないことなんてザラ。頭を殴ったはずなのにフィニッシュ突きでは槍がレ・ダウの股間貫くの…。他にも音もエフェクトも、モーションも(溜めカで跳ねるのキライ)良くナイ方向に変わっている。でも一番の問題はこの出鱈目な技作りだったり、距離感の作り方をする開発の「想定」なんだよね。直してっていってもさ…頼む相手がこれなんだから、辛い。…長文失礼しました。

  • @名無しさん-b1e
    @名無しさん-b1e 24 дня назад +90

    ジャスガ、カウンターを色んな武器に配ったのが敗因。もうランスじゃなくていい

    • @atraru_mania
      @atraru_mania 20 дней назад +4

      ジャスガ後の派生も一番弱いのほんと救いようないな。XXも他武器にジャスガ配られたけどジャスガからの派生、ジャスガで狩技が溜まる仕様との噛み合いの良さのおかげでランスじゃなくて良いなんて言われなかったのに

    • @名無しさん-b1e
      @名無しさん-b1e 20 дней назад +1

      @ ランスもジャスガしたらガード性能向上だとか、敵のヘイトを買うとか一定時間溜めカウンターが突き1段目から派生できるようになるとかあれば……

  • @nokonoko922
    @nokonoko922 23 дня назад +33

    正直モーション諸々根本から作り直さないと救えない気がするわ今作のランス…
    開発陣の使ってほしい新アクションとユーザーが求めてるものが違いすぎてもはや開発からの押し付け状態になってる

    • @どちらかと言えば猫派
      @どちらかと言えば猫派 23 дня назад +6

      @@nokonoko922
      発売が来年の2月末なので今から作り直すのは無理でしょうね……つまりモーション自体は劇的に改善することはないという

  • @猫の休日-f6e
    @猫の休日-f6e 24 дня назад +82

    触った感じ、これならワールドのランスのままでよかったというのが素直な感想

    • @goingmyway996
      @goingmyway996 22 дня назад +10

      ワールドのランス楽しかったよな・・・属性マイナス補正掛けたのは許してないけど・・・

    • @itamae913
      @itamae913 22 дня назад +5

      アイスボーンだと不評だったクラッチも、ランスのカウンタークラッチはハンマーの飛鳥文化アタックとならんで「楽しい」って評価が多かった印象。
      ライズもそこから大幅には変わらずに、ジャスガ十文字と溜め薙ぎ払いでランスなのに一撃が高火力という夢を見せてくれた。ピストンは賛否両論だと思うがおれは楽しかった。属性武器と物理武器で戦い方を分けることもできた。
      それらを踏まえた上でこの調整なのか…

    • @オボロ-k1f
      @オボロ-k1f 22 дня назад +1

      ワールドは守勢が気持ちよすぎた

    • @itamae913
      @itamae913 22 дня назад +2

      @@goingmyway996 ワイルズのインタビューでも「属性だけが強くなる環境は望んでない」って言ってたので、初代やPの属性一強環境が相当トラウマになってるか、サンブレイクの調整があまり好きじゃないのか…Wの時点で無属性強化や属性値キャップなどがあったので、もともと属性をそんなに強くする気はなさそうですが

    • @atraru_mania
      @atraru_mania 20 дней назад +1

      ​@@itamae913初代も片手剣・場合によってはランスが属性寄り、大剣・ハンマーは物理、って感じで棲み分けは出来てたのにね

  • @初期アイコン-i2e
    @初期アイコン-i2e 24 дня назад +35

    溜めカウンターは絶対に当てようとするなら上級者の置き真溜め並の技術を要求されるのに威力弱いし気持ちよくない
    普通にカウンター突き主体で立ち回らせてくれ

  • @金獅子のドフラダイル
    @金獅子のドフラダイル 23 дня назад +41

    ゲームだからやっぱり強さよりも楽しさだよね

    • @shotacone
      @shotacone 23 дня назад +17

      弱かったとしてもめちゃくちゃ楽しかったらここまで燃えなかったでしょうね…弱い上につまらないのはさすがに可哀想が過ぎます。

    • @金獅子のドフラダイル
      @金獅子のドフラダイル 23 дня назад +9

      @
      強くないけど楽しいから使ってるのにそれまで奪われて

  • @ohirunekitune_t3g4iij
    @ohirunekitune_t3g4iij 23 дня назад +24

    ランスに限らず、World/IBのSEとモーションは当たった時の重さが感じられてよかったな。
    SEくらいは一新しなくても良かったのに。

  • @user-idukiyo
    @user-idukiyo 21 день назад +10

    ワールドの時は特にめっちゃ強かった訳でもないのに属性ナーフされたりサンブレイクでは強いけど他武器より少し地味と言われワイルズ体験版ではヘビィにガ性が負けているさすがにランス不憫すぎんか…

    • @Naruto-Chasyu-Menma
      @Naruto-Chasyu-Menma 21 день назад +3

      なんでヘビィとかいう公式チート武器はランスよりガード強いんだろうね。ガ性フル積みでやっとブレスぐらいをちょい反動に抑えられるぐらいにすべきだと思うわ

  • @Nマー
    @Nマー 24 дня назад +106

    弓と太刀が重課金者でランスとか片手剣は無課金者かってくらいパワー差を感じる

    • @煌善
      @煌善 23 дня назад +1

      ランスはよく聞くけど片手剣もそんなやばいの?

    • @L1ght0105
      @L1ght0105 23 дня назад +18

      ​@@煌善片手剣は属性が乗ってないから今後次第みたいな話は聞いたことあるよ。

    • @yan-yo
      @yan-yo 23 дня назад +18

      片手剣は単純にモーション値がクソ低いのと新技が地味でカッコ悪い
      今回は双剣も地味武器に片足突っ込んでてマジで製品化が怖い
      マルチでも簡単に火力出せて派手で傷破壊しまくれる太刀弓操虫棍ガンスとそれ以外の武器の落差はけっこう問題になりそう

    • @虎号のえる
      @虎号のえる 23 дня назад +2

      ​@@煌善動きがもっさりしすぎかつSEもしょぼいから爽快感がまるで無い。
      モーション値高いのが新モーションのみなのにその新モーションがくっそダサいし火力を出すならそれを永遠と擦り続ける立ち回りを要求されてつまらない。
      ワールド〜サンブレイクまで同じだったジャストラッシュ始動のタイミングをワンテンポ遅らされたせいで使いにくくなったうえいつもの癖でボタンを押すと不発するのでストレスがたまる。
      使ってみた感想としてはこんな感じです。
      操作感が悪く爽快感も皆無で何より弱い。
      特に既存モーションは過去作の立ち回りで片手を使った後だとランスが強いと勘違いするレベルで弱かったですね。

    • @shotacone
      @shotacone 23 дня назад +7

      @@L1ght0105 片手剣の属性依存度が大きいのはそうなんですが、その理屈だと太刀や弓も無属性だから体験版じゃ弱くないとおかしいはずなんですよね。ライズでも「あれ片手剣弱くね?」という声があったのですが、「いやいやまだ無属性だから分からんよ」って声にかき消され、実際に製品版を迎えてみれば産廃一歩手前って感じだったんで割と深刻です。

  • @16g-l9l
    @16g-l9l 23 дня назад +33

    G級・マスターランク級のDLCの頃には…そりゃ改善するだろうさ。でも…ってことは、ランスは他武器に比べて、1年以上待たされた挙句課金しないと楽しく遊ばせてもらえないのか…? どんどん悲しくなってくる…

    • @虎号のえる
      @虎号のえる 23 дня назад +10

      しかもその1年以上後には他の強い武器はさらに強くなっているだろうってのがほんと……。
      他武器がアイスボーン、サンブレイク並の火力や強ムーブをやっているなかランスはようやくワールドくらいのことが出来るようになったみたいな感じになってそう。

    • @16g-l9l
      @16g-l9l 23 дня назад +4

      @@虎号のえる やっぱり、製品版までになんらかのテコ入れが欲しいところてすね。
      さすがにモチベーションに関わってしまう笑

  • @おおわて
    @おおわて 23 дня назад +17

    ガード力関係で相当な逆風だったIBすら、基本的な操作性自体は良かった方だし、
    なんならカウンター突きは残ってたからパワーガードへの連携も出来るし、カウンタークラッチって言う見栄え良しで便利な技まであったからね。

  • @Gpriv-r5j
    @Gpriv-r5j 24 дня назад +59

    ランスはもちろんだけど片手剣も似たような方向でヤバいから救って…😢
    盛り盛りの武器がある中でなんで色々奪うんだろ…???

    • @レイ-m3h4n
      @レイ-m3h4n 23 дня назад +8

      太刀と弓と双剣に優遇しすぎだと思うずるい

    • @あだむ-g7u
      @あだむ-g7u 23 дня назад +8

      ​@@レイ-m3h4nワイルズの双剣は対して強くないから太刀、弓とは並ばん。
      個人的に弓のオートエイムはやり過ぎ

    • @カス盛り男
      @カス盛り男 22 дня назад +1

      片手剣はランスの次くらいにしっかりおもしろくない
      ため切り落としマンセーのモーション値とリーチがなんとかなれば全然行けると思うけどハンマーみたいなかゆいところに手が届いた進化はしてないよね

  • @ENDOFFURIFURI
    @ENDOFFURIFURI 23 дня назад +29

    諸悪の根源はタンク武器以外にホイホイカウンターとかガードを配りすぎてることなんだよなぁ😅

    • @user-girutumekomiya
      @user-girutumekomiya 22 дня назад

      遠距離武器に回避技やガードは正気じゃあないね。
      ランスガンス除くと大剣が相殺あり、チャアクカウンターあり、片手ガードありくらいで良いのに

  • @poritan5656
    @poritan5656 18 дней назад +2

    ライズって色々言われてたけど
    なんやかんや神ゲーだったんだなって
    躍動感は群を抜いてて楽しい…

  • @れあ-x3k
    @れあ-x3k 24 дня назад +16

    火力に関してはモーション値いじればいくらでも変わるし、武器ごとの必須スキルや新スキルの兼ね合いもあるから何も言えんけど、
    何よりも今作の太刀とランスを同じ熱量で作ったかを疑問に思う

  • @trap-nadegata
    @trap-nadegata 24 дня назад +110

    ランサーです。
    今作も使いますが爽快感が…ない。
    突進の後に派生で方向転換後に流転に派生してくんねぇかなと思ったり、カウンターを使いやすくして動きを改善してくれれば移動はまぁ諦めますよと思ってます。
    ラ、ン、ス、が、な、に、を、し、た

    • @GORILLA77711
      @GORILLA77711 24 дня назад +15

      同じくランサーです。
      自分も今作はランスでいこうかと思っていますが、やはりアイスボーン、サンブレイクと続いて、少し優遇されてきたか…?と思っていたところに、これですよ。
      あんまりだぁぁあ!

    • @姫野アキト
      @姫野アキト 24 дня назад +2

      カプコンに問い合わせをした方がいいですよ

    • @trap-nadegata
      @trap-nadegata 24 дня назад

      @@GORILLA77711
      beta版の後の要望に一言二言書こうかなと思い書き連ねたら山のような改善点で苦笑いしながら送信しました。
      発売日遅らせてでも改善してほしいところですね…某Mハシさんの動画で涙しました、カプコンさん見てくれたらいいなぁと。

    • @7kamima7
      @7kamima7 23 дня назад +5

      @@姫野アキト対応してくれると?www

    • @ENDOFFURIFURI
      @ENDOFFURIFURI 23 дня назад +5

      疑問なんですがなんで爽快感を求めるのにわざわざランス使うんですか?
      サンブレイクはまだそうかもしれませんが過去作のランスに爽快感のイメージないんですが

  • @Xgf4623
    @Xgf4623 23 дня назад +22

    IBの頃もそうやろ。別に壊れてたわけでもないのになぜか属性倍率弱体化されてるし。開発は今まで何をみてきたんだ?目が付いてるのか?と。

    • @どちらかと言えば猫派
      @どちらかと言えば猫派 23 дня назад +2

      @@Xgf4623
      水溜りの中に落っことしたんでしょ(ブラボ脳)

    • @biggs5040
      @biggs5040 22 дня назад +4

      あとガー不と多段大のけぞり技のバーゲンセール状態も謎だった

    • @user-girutumekomiya
      @user-girutumekomiya 22 дня назад

      ガー不って(ランスを除く)で基本的に良いよね

  • @クローバースペード-p8c
    @クローバースペード-p8c 24 дня назад +33

    後はスキルでガードダメージを完全に廃止しても良いと思う
    マスターランクでラスボス以降に出て来るモンスターはガードしてもそこそこ痛いガードダメージが入るし蓄積していけば普通に死ぬ危険もあるから盾をもっと強くして欲しい
    ヘビィボウガンにシールドあるならランスの盾はこれぐらい強くしてあげても皆納得してくれるんじゃないかな?

    • @cannon4000
      @cannon4000 24 дня назад +35

      片手剣の盾ならスキル積んでも削りがあるのはしょうがない、ってなりますがランスの大盾でスキル積んであれ、はないですよね。ランスに限ってはスキル無しでいいと思います。「トップクラスのガード性能」を謳ってるんですから。

    • @クワガタ兜
      @クワガタ兜 24 дня назад +24

      トップクラスのガード性能っていうくらいだから他との差別化するならやはりガード伸ばすのがわかりやすく最適解やね

    • @しょうりん-m5e
      @しょうりん-m5e 24 дня назад +24

      ラスボスや禁忌モンスターの大技以外は完全ガード出来るようにしても良い気がする。
      あと、ランスはガード性能とガード強化をデフォルトでMAX状態にして欲しい。スキルの自由度が他の武器種よりも低いし。

    • @dkfpqkhrx
      @dkfpqkhrx 23 дня назад +3

      天槍を基本にするのは流石にやべぇよ
      削りを大幅に減らすとかでええんちゃう

    • @プラスの火星
      @プラスの火星 21 день назад +1

      @@クローバースペード-p8c 大きな盾を持ってる意味を開発が考えた結果、盾で殴りだす始末…
      俺たちはランサーであってシールダーじゃねぇっつーの。

  • @user-no_name_ga
    @user-no_name_ga 21 день назад +3

    ランサーのあの人の言ってたことをそのまままとめた動画助かる

  • @三等兵-q7v
    @三等兵-q7v 19 дней назад +3

    20年来のランス使いだけど歳を重ねどんな理不尽も享受できるようになってしまった。みんな頑張ってくれ。俺は大剣いくわ

  • @baruku_caffeine
    @baruku_caffeine 23 дня назад +7

    誰かがガンスは浪漫、ランスは我慢って言ってて、自分もランサーながら笑ってしまった

  • @Gpriv-r5j
    @Gpriv-r5j 23 дня назад +14

    片手ランスあたりの調整詳しく見れば見るほど手抜きとかじゃなく めちゃくちゃ丁寧に使いにくくされてて、完全に理解してやってんだよね。逆に感心するほど。
    多分太刀 弓あたりの調整思想と真逆の考え持っててそれに異常に固執してる感じがする。
    それこじらせた結果ゲーム=エンタメだってことも忘れてるレベルの調整になってる。
    というか各調整班が真逆レベルの考えで調整した物がそのまま出てきた感じなんだけど、テスト版とはいえチームリーダーポジションの人達マジで何やってんの??

    • @eisenlyelt4284
      @eisenlyelt4284 23 дня назад

      流石に怒りすぎでしょ(笑)
      こんなん昔からずっとそうなんだから慣れましょうよ…。エンタメ提供する人を根本的に否定するのはやめようよ。子供じゃないんだからさ…。
      もっと冷静になってから批評してください。

    • @Gpriv-r5j
      @Gpriv-r5j 23 дня назад +3

      ​@@eisenlyelt4284確かに言葉が悪すぎましたね。すみません。
      個人的な話ですが私自身ゲームではないですがエンタメ作品を作ってる側の人間なので、出された物から制作現場を邪推してしまいました。開発の方に期待して製品版を待ちたいと思います。

    • @ttya67119
      @ttya67119 22 дня назад +9

      徹底的に固執したような否定的な調整をされてるから、そのまま書いたらこうなるってだけで人格どうこうは別に書いてないよね
      気に食わないからって子供呼ばわりは正直中の人に見えるわ、それこそ冷静じゃないし人への否定だろっていう
      ランスなんてディレイ操作すら取り上げられて実際dos以下の虚無なんだから、事なかれ主義で口当たりの良い事を言ってる状況じゃないんだわ
      完成されたものを崩してたり、変更するのが目的化してしまってるのは明白なんだし、年数を掛けてるなら尚更「マジで何やってんの?」はその通りだろう
      誰も彼も1時間も触らないうちに面白くないって思うような物にゴーサインを出すなと

    • @eisenlyelt4284
      @eisenlyelt4284 22 дня назад

      @@ttya67119 なら、モンハンやめましょう。仮にランスや片手剣がβ時点でつまらないとしてもワイルズ自体は楽しみで書いてる人がほとんどなので片手、ランスについて感想書くならまだしも、そこからさらに踏み込んだうえに憶測だけで運営に不利益になるようなことを一方的に書けば反論されるのは当たり前。なんでもかんでも批判したいだけならワイルズやらずに過去作でもやってれば良いんじゃない?

    • @ttya67119
      @ttya67119 22 дня назад +1

      自身への突っ込みは棚上げしてるしまた人への反論ありきになってるしもうだめねこ
      終始片手ランスの話なのに膨らませてるのも自分だし、提示する選択もしょーもないし
      具体的に拙い部分なんてとうに方々でまとめられてるしディレイまで言及してるのにただのネガキャン扱いだし
      憶測も何もβっていう結果が出とるがな、ここからモーション変更バグ取りなんて何項目出来るのさ
      ポジディブな物以外見たくないだけやろ、自分を高く置いてもしんどいだけやで

  • @下人-m1l
    @下人-m1l 24 дня назад +43

    ほぼ全武器でSEがしょぼいのだけどうにかならんか…遠距離武器は知らないけど剣士の気持ちよさがなぁ。何で斬ってもどこを斬ってもポスポスポスポス

  • @おさむ-h6y
    @おさむ-h6y 24 дня назад +20

    壊れていないものを直した結果ww

  • @ケータイフォール
    @ケータイフォール 24 дня назад +47

    ランスの「圧倒的なガード性能」ってコンセプトがあるくせになんでヘビィボウガンのがガード性能高いの?
    しかもヘビィボウガンは元から強いのにガード性能高くしちゃダメよ!

    • @detteiu_4635
      @detteiu_4635 23 дня назад +6

      PVの時点で圧倒的なガード性能(笑)だったし…

    • @autumnleaf5589
      @autumnleaf5589 23 дня назад +7

      ヘビィは回避行動が使える代物じゃなくなったからあれくらい固くないとどうにもならないからだよ。
      即死級のMランクでガードもできない回避もできないカウンターなど無敵技もないんじゃ戦えないからね

    • @ケータイフォール
      @ケータイフォール 23 дня назад +1

      @ あー、確かに回避の動きもっさりしすぎて使えない感じありますわ
      なるほどー

  • @phoevo3015
    @phoevo3015 23 дня назад +15

    開発は作品ごとに違うゲーム体験を提供したいんだろうな
    ランスと片手剣は特にアイスボーンでモーションの完成度が高かったから改悪されるハメになったのかと

    • @虎号のえる
      @虎号のえる 23 дня назад

      大剣はアイスボーン、サンブレイク、ワイルズでそれぞれ違いつつも完成度の高いモーションもらってるんですよね……。
      ワイルズでついに大剣が完成したなんて言われてるけど何回完成するんだよあの武器。

  • @elgan699
    @elgan699 24 дня назад +92

    開発陣に絶対ランス嫌いいるよな・・・・

    • @user-Kingdedede
      @user-Kingdedede 24 дня назад +24

      ディレクターがランサーなんすよなぁ...
      アイスボーンでも謎の0.7倍補正をやった...

    • @かずま-y5o
      @かずま-y5o 23 дня назад +31

      弱い武器使って勝てる俺すげえってタイプかもしれん(笑)

    • @samuwan
      @samuwan 23 дня назад +17

      @@かずま-y5oストイックなのは良いけど巻き込まんで欲しい...

    • @プラスの火星
      @プラスの火星 23 дня назад +10

      ランスの開発メンバーの発言権が弱いか、ストイックかのどちらかだと思う。
      太刀チームは「とりあえず強く楽しくしまくろう!文句言われたら直せばいいじゃん!」みたいな感じで120点くらいの武器を作って減点される作り方だけど、ランスチームは最初から変に空気を読んでしまって「強くしたら修正させられるだろうな…」みたいな感じで最初から70点くらいの物を作るイメージ。

    • @ああ-r7o8r
      @ああ-r7o8r 23 дня назад +14

      @@samuwan ストイックっていうかもうマイオナの域よね…

  • @ちゃうだー
    @ちゃうだー 21 день назад +5

    こんなランサーの嘆きがあと3ヶ月も続くんだぜ?地獄だろ…

  • @虎号のえる
    @虎号のえる 23 дня назад +7

    ワイルズのランスで何よりも許せないのがジャスガがガード出来る武器のなかでぶっちぎりで最弱っていうくらい何の恩恵も無いこと。
    何がトップクラスのガード性能だよ、ノーリスクでジャスガ出来るヘビィの方が圧倒的にガード性能高いじゃねぇかよ……。

  • @Daichi-G
    @Daichi-G 24 дня назад +19

    溜めカウンターの仕様を見て、ワールド時代の大剣が真溜めを当てるには5秒後の未来を予知する必要があるのを思い出した。
    しかも火力が出ないって、もう調整班の頭カプコンだろカプコンだったわこれ

    • @user-girutumekomiya
      @user-girutumekomiya 22 дня назад

      カウンターするだけで真溜めと同じ扱いなランスさん、、、

  • @モリスモリス-g1i
    @モリスモリス-g1i 24 дня назад +19

    ランサーだけど、IBから廃止されて嫌だったのはクラッチの方じゃなくてカウンターなんだよね。IB仕様のカウンターがあればもっと手数も増やせるしランスらしい立ち回りができるし。ジャストガードは成功しても盾でポンって殴って終わりだし、盾で殴ってるのに切れ味消費激しいし、十字払いにしてほしかった。このふたつのどっちかがあればまだよかった。あと個人的にはロマン砲、SEより弱体化された機動力を元に戻してほしい。距離詰める手段がなさ過ぎて、中距離相手に本当にやることがないのでものすごくストレスたまる。

  • @inagamebasket158
    @inagamebasket158 24 дня назад +27

    SEに関しては結構気持ちいいに直結するのでどうにかしてほしいとは思う。

  • @グラム-b4j
    @グラム-b4j 21 день назад +6

    てかいくら周りが「β版だから文句は最後のアンケートで書いた方がいい」って言っても批判意見の言い方変えれば「β版の時点でこれだぞ?」 になるのよ。
    流石にもう少し強くしても文句は言われないしやはり開発時期もう少し延期した方が良かったんじゃねぇかな?って思う

  • @user-hc2dj2pu9u
    @user-hc2dj2pu9u 22 дня назад +6

    ランスのジャストカウンターが楽しい←わかる
    ジャストカウンターが余りに楽しいからみんなに配る←わかる
    ランスのジャスガだけ楽しくなくなる←待て待て待て

  • @screamerholic
    @screamerholic 21 день назад +2

    武器紹介pvで高い防御性能と言いながらのけぞり大してたのは伏線だったのか…

  • @オシベ-v5y
    @オシベ-v5y 24 дня назад +14

    ただアッパー調整するだけじゃどうにもならない壁が多すぎるな

  • @takkum001
    @takkum001 23 дня назад +7

    サンブレイクでアマツマガツチが倒せない人向けにランスでガードを固めて昇天突きを打ちまくるって戦法があったなぁ
    やはりワイルズでは基本の強化ということでどんな攻撃でもガードして生き残る、ラスボスの究極ビームだろうが受けきって見せるという、トップクラスではなくトップのガード性能が必要なのでは

  • @mkado9765
    @mkado9765 23 дня назад +5

    ランス限定でジャスガに反射ダメージ備えるだけでめっちゃ神武器になりそう

  • @グチゴリ
    @グチゴリ 24 дня назад +17

    ランサーだけどワイルズは買うか迷ってたから買わない理由ができてよかった

  • @user-moyashi12
    @user-moyashi12 24 дня назад +13

    7:12 カウンタークロー、確かに良い点はあったんだけど、傷付け後の着地からの後隙がめっちゃ大きくてアイボー後半以降特に追加コンテンツ組には迂闊に使えないのよ…まぁ使える場面見極めろって話なんだけどね…

    • @user-girutumekomiya
      @user-girutumekomiya 22 дня назад

      ラージャンとかに決まると楽しい!傷つけ後の急げぇえぇも好きだった

  • @あいうえお-b8c7d
    @あいうえお-b8c7d 23 дня назад +12

    アイスボーンのときのモーションに戻してくれればいい。

  • @英晃cアキ
    @英晃cアキ 23 дня назад +8

    飛び込み突きの連続ヒットが3→2になった上に移動距離がかなり短く、距離を詰める動きもかなり弱くなった
    ガードがヘヴィの方が強い
    3連突きが強いというが3連突き出すまでの動きがほぼ固定されてるので実質儀式
    ガード武器なのにアーマーがない
    ワールドライズでランスだったけどもうダメ

  • @parryamine433
    @parryamine433 22 дня назад +5

    何ならPS2の初代からの生粋のランサーだけど、今作は本気で槍置こうかガンスに浮気しようか考えてる(ランスでしたいことがガンスで出来てるんだもんよ)。
    ランスは別に強い必要はないよ。使わない人から見れば地味な武器に見えるだろうけど、特にカウンターランスは使ってて本当に楽しかったのよ。今作のランスは使ってて面白くない。絶望的にツマラン。モーション値上げて火力上げるとかそんな話じゃないのよ。根本的な部分だからリリースまでに変わるっていう期待も薄いし・・・。
    IBベースのモーションにして、Rのジャスガをくっつけて、ついでに守勢の音を下に戻す。これで良かった。IBランスは完成されてた。
    どこからでもガード出るのはいいんだけど、これのお陰でモッサリに拍車かかってるんだよな。いちいち遅延かかるからガード派生モーションの反応も遅い。飛び込み突きも距離が出ない。突進も遅い。ランサー熟知した開発がランサーを不快にさせる要素を詰め込んで次回以降のリストラ計画してるって言われても不思議じゃないくらいにすごいよ今回のランス。
    ちなみにサブで使ってた武器がスラアクだから完全に逃げ道が塞がれたぜ。

  • @めそ-o2n
    @めそ-o2n 24 дня назад +34

    ランス使おうかと思ってたけど買うのやめた

  • @カス盛り男
    @カス盛り男 22 дня назад +5

    ランス触ったあとに太刀使うとすべてがアホらしくなる

  • @ナギナギ薙ぎ倒し
    @ナギナギ薙ぎ倒し 22 дня назад +4

    シンプルに全武器で一番ガードを硬くしてくれ。
    それだけでアイデンティティが保てる。

  • @opantyu-q5q
    @opantyu-q5q 17 дней назад +4

    正直今ランスの火力上げますってなっても誰も文句言わなそう

    • @benimaguro
      @benimaguro 16 дней назад

      火力あがっただけだとつまらんのは変わらん
      モーションから見直さんと無理

    • @opantyu-q5q
      @opantyu-q5q 15 дней назад

      @@benimaguro 確かにつまらんけどモーションから見直すには時間が足らんと思うから多少の変更はあってもたいして変わらなさそうだよね

  • @mh-g4g
    @mh-g4g 19 дней назад +3

    アイスボーンも連続ヒットやら属性の補正でランス冷遇凄かったけどPS系のゲームはランス弱くしなきゃいけない決まりでもあるのかな
    ガード性能ありきの性能でランス以外の武器は空いた分火力にさけるんだからもっと強くしてもいいんじゃないって思うことは昔からある
    余程変わらない限りガンランス中心に移行するかなー

  • @ネモニム
    @ネモニム 24 дня назад +33

    買わない理由が出来ました😅
    今はライズ始めたので楽しい

  • @黒犬-g5g
    @黒犬-g5g 24 дня назад +13

    楽しくないのが一番よくない。他武器でもジャストガードがある。重量武器なのに相殺がない。ずれる点攻撃のためと集中モード強制。それなのに傷破壊メリット無し。上手くたとえられないが、箸でシチュー食べてるような状態だったのにコーンスープ出されたような印象。

  • @MariaHaniel
    @MariaHaniel 22 дня назад +8

    こんなにランスが楽しくなさそうなら、高い本体を買ってまですぐやる必要はないかもな…改善されてからでいいや

  • @クラッシュ-x6c
    @クラッシュ-x6c 24 дня назад +39

    改善が見られない場合もう買わないからいいよ
    散々公式から虐待調整されてきてもう我慢の限界だ...
    相対的に弱いのは我慢できるけど絶対的に弱いのは我慢できない、挙句つまらないなんて...

    • @どちらかと言えば猫派
      @どちらかと言えば猫派 24 дня назад +15

      それでいいと思いますよ。
      娯楽なんだから、自分が楽しいと思わないものを続ける理由がない。

    • @GRS-p2w
      @GRS-p2w 23 дня назад +10

      ランスのガード能力をヘビィに摂られ、ランスのカウンターを太刀に摂られると言うね、もうただの爪楊枝になっちまったか?

    • @goingmyway996
      @goingmyway996 22 дня назад +4

      次回のベータとか体験版とかあるのかしらんけどなんもモーション変わらないならそうするのもありかなぁ・・・どうせランスユーザーなんて木っ端勢力がいなくなったところでモンハンの開発には何のダメージにもならねぇだろうけど・・・

  • @raichuurin
    @raichuurin 23 дня назад +10

    まぁ現状のままでもワイルズではランス使ってるだろうけど、もっと使ってて気持ち良い武器にして欲しいわ。
    アイスボーンとサンブレイクやり直してるけど使用率ほぼ最下位とは思えないほど楽しいから同じくらい楽しい武器にしてくれ贅沢は言わないから。

  • @トークン山田
    @トークン山田 23 дня назад +7

    対戦ゲームでもないんだから使用率が大幅に低い武器については過剰なくらいバフ調整してもいいと思うんだけど
    PSP時代くらいシンプルな操作方法ならともかく現代の色々考えないと使うの難しい環境だとよほど強くないと新たに使ってみようとなる人も少ないだろうし

  • @くん-m6t
    @くん-m6t 23 дня назад +6

    そろそろ具体的な改善点を発表するなり次のテスト日程を公開するなりしてくれないとモッサリ感だけがこびりついててね

    • @ttya67119
      @ttya67119 22 дня назад +1

      もうそろそろ1ヶ月経つし、ぼちぼち方針が決まってないと作業も出来ないだろうから改善方針を教えて欲しいね
      このモヤモヤのまま待たされるのはキツいよ、ってアンケートにかなり書かれたから異例の文言を添えたんだろうけど

  • @エッグプラント-t9f
    @エッグプラント-t9f 23 дня назад +3

    ガンサー・笛・ランサーのゲーム仲間がいるけど、ランス以外は「めっちゃ楽しい」とか「今作ならではの強みがある」って喜んでたのにランサーは基本的に渋い感想しかなくて気の毒だったわ

  • @ななサービス
    @ななサービス 24 дня назад +6

    編集が丁寧で見やすかった

  • @ゆう-b4u5x
    @ゆう-b4u5x 23 дня назад +7

    発売一週間後くらい様子見しようかな。ガンスは浪漫(ロマン) ランスは我慢。 
    もうそろそろ我慢も限界よ…😑

  • @パタパタ-m6r
    @パタパタ-m6r 23 дня назад +4

    ランスは攻撃面は低くても構わないから防御面は圧倒的であってほしい
    ガードに関してはガード性能積まなくても他のガード性能5より強いくらいでいいし、カウンターはランス専用くらいでもいい
    その結果火力が笛以下でも構わない

  • @秋茜-w5t
    @秋茜-w5t 23 дня назад +4

    武器によって得られるゲーム体験
    太刀・弓:マジ基地火力
    ランス・片手剣:無能・怯懦・虚偽・杜撰

  • @JC-uz1kc
    @JC-uz1kc 23 дня назад +6

    Xぐらいからランス使ってきたけど、今までのランスに感じてきた楽しみ・得意な事を、今作では他の武器のほうが感じられるの本当にすごいなって思います。
    問題の根が深すぎて発売までに改善される気がしないので、どの武器の中にランスを見出そうかな って方向に考えがシフトしました。

  • @這い寄るトレーナー
    @這い寄るトレーナー 21 день назад +2

    サンブレイクの時にランスを始めた私、無事大剣に戻る。皆申し訳ない…情けない私を許してくれ…

  • @米倉京太
    @米倉京太 23 дня назад +38

    「派手は強い!地味は弱い!」っていう設計で作られてるのがもうあかんと思うねん・・

    • @kuubou989
      @kuubou989 23 дня назад +3

      そうか?
      地味なものを強くってのは中々難しいだろ
      ランスで出来る動作は何処まで行っても突きとガードと盾殴りぐらい
      幾らカウンターとかを改善しても高威力の攻撃を不自然な程の速度で連打したりは出来ないし、よしんば火力は上がっても使ってて面白いかとか爽快かと言うと正直ウ~ンだろ
      さっさとガンスと統合しろよ

    • @j.p.lambda6283
      @j.p.lambda6283 23 дня назад +19

      地味だからこそランスはカウンター最強であるべきだと思うんだよな
      他の武器が避けて→攻撃ってふうに派手なモーション踏んでどうにか出せるダメージを、ランスは相手の攻撃の次の瞬間には出せている。そしてモンスターが華々しく舞うたびにランスはその全てを受け止め攻撃チャンスに変えていく。そんな世界を目指してこそランスは輝くと思うんだ

    • @kuubou989
      @kuubou989 23 дня назад

      ヘビィガンナーの俺氏
      回避もガードもせず圧倒的火力のゴリ押しで磨り潰したいw

  • @くまくま-c2l
    @くまくま-c2l 23 дня назад +12

    フロンティアから4連突き、天井突き、リーチ極長、ガードストックを輸入するんだ!!

    • @maki-nr5hb
      @maki-nr5hb 23 дня назад +5

      それでやっと同じ土俵よな。
      それくらいしないと本当につまらん雑魚武器で終わる

    • @プロ-n8r
      @プロ-n8r 23 дня назад +1

      特殊リーチ武器って評判良かったのに導入しないよねえ、極長は強すぎてアレだけど『リーチ長』と『リーチ短』くらいは実装してほしい
      トロいしリーチ短いでどうせーゆーねん😭

  • @配信用あか-j5l
    @配信用あか-j5l 24 дня назад +19

    そのレ・ダウTAも殆ど落石がメイン火力になってて、岩(ガン)ランスとか言われてましたからね。
    あと盾攻撃で切れ味消費されるのほんとクソ

  • @umapyoi0224
    @umapyoi0224 22 дня назад +4

    ジンオウガの連続お手をカウンターするのが楽しかったのに……

  • @タコタコス-e8z
    @タコタコス-e8z 20 дней назад +2

    元々カウンターはすぐだせてたのが削除されてのコレだから弱体化感がでかすぎるんだよなぁ
    主軸とも言える部分が消されて代わりに渡されたのが溜めカウンターて……

  • @jilfelde
    @jilfelde 24 дня назад +16

    ランスはリーチが3倍くらいあってもいいと思う

    • @MOMOKURI-t8y
      @MOMOKURI-t8y 23 дня назад +6

      ヘヴィボウガンっていう武器があってな…

    • @kitigaibarikan
      @kitigaibarikan 23 дня назад

      MHFにあったリーチ長、極長みたいな武器自体のリーチが伸びるシステム実装してほしい

    • @haabokkuri
      @haabokkuri 23 дня назад +8

      ランスのメリットにリーチの長さを挙げる人いるけど、使ったことないのバレバレ。
      握ってる部分が中心寄りだから結局そんなにリーチ長くないんよな。普通に大剣とか太刀の方が長い。

  • @GRS-p2w
    @GRS-p2w 23 дня назад +8

    新しいモーションいらんからIBのランスのモーションにしてくれ

  • @はなみず小僧-z8f
    @はなみず小僧-z8f 24 дня назад +8

    ランスあれだけ大盾持ってるんだから接触攻撃をガードしたときに、ダメージを与えるとかならちょっと面白いかも

    • @naki2063
      @naki2063 24 дня назад +8

      ガード成功時の盾で反撃をワイルズから追加されてますよ。ただ低ダメで切れ味消費するモーション追加なのでマイナス要因にしかなってない。

    • @takakudo9660
      @takakudo9660 23 дня назад

      フロンティアとサンブレイクで後付けする形ですが実装していましたね

    • @源内真嶋
      @源内真嶋 23 дня назад

      盾でガードして槍の切れ味消費するん?
      もう可哀想とかの次元じゃ無い……

    • @プラスの火星
      @プラスの火星 23 дня назад +2

      盾で戦いたい訳じゃない。槍で戦いたいんです。
      俺たちはシールド使いじゃない、ランス使いなんだから。

  • @キナリテテ
    @キナリテテ 24 дня назад +7

    もう、ユーザーみんなで協力して一旦ランスを武器使用率一位にしよう。

    • @プロ-n8r
      @プロ-n8r 23 дня назад +3

      開発『ランス人気だからこのままで良いな!!他の武器を強化しよう!』

  • @いちにの-t2g
    @いちにの-t2g 24 дня назад +35

    ランスなんて上から5番目くらいに強くしても誰も損しないと思うんだよなぁ
    強くても使用率そこまで変わらんだろうし

    • @名無しさん-b1e
      @名無しさん-b1e 24 дня назад +4

      強いとソロ勢は使い手増えそう。たた、マルチだと火力下がるから良いバランスになりそう

  • @dora8971
    @dora8971 23 дня назад +6

    ガードがいつでも出せるのは良い
    ただコレのせいでパワガやガーダが出ないんだよな
    ジャスガの硬直をキャンセルできるようにするとかさ
    ちゃんと調整してほしいわ
    なんつーかランス使ってない人達が作った印象

  • @PaleRider603
    @PaleRider603 22 дня назад +2

    ガンランスに「ドリル」要素を持ってかれてしまったのが致命的

  • @ponytail41
    @ponytail41 24 дня назад +6

    今作って傷システムの都合か全武器で位置調整モーション多いんだけど、そのチョコマカした戦い方がランスの動かないカッコ良さとミスマッチなのよね

  • @てっちゃん-h6u
    @てっちゃん-h6u 24 дня назад +9

    自動ジャストカウンターみたいな攻撃導入すればいいと思うんだよな~攻撃をタイミングよくガードすれば発動中は無敵の反撃攻撃を自動展開出来るみたいなやつ
    それかフロンティアにあったみたいなガードストック的なシステムで消費してスタミナ減少軽減とか攻撃アップや全消費して強力な攻撃繰り出せるみたいなのでもあれば全然違っていたと思うのに…

    • @八咫烏-c3w
      @八咫烏-c3w 24 дня назад +2

      それがジャスガと溜めカウンターじゃないん?

    • @dkfpqkhrx
      @dkfpqkhrx 23 дня назад

      ガードストックは優秀だったがまぁ
      ほぼノーリスクで粉塵狂走攻撃up流石にな
      反射くらいなら調整すれば許されるか?
      或いは難易度等程度で刹那の守り

    • @名無しのGダイバー
      @名無しのGダイバー 23 дня назад +1

      ​@@八咫烏-c3w
      多分今までのカウンター突きに攻撃中無敵付けるかフロンティアのガードストックをリメイクして導入して欲しいってことかと
      ジャスガはともかくためカウンターは突く瞬間にしかカウンター判定無い上にその判定もかなり短いかつため中は普通にダメージ食らうという…

  • @suryaakatsuki8005
    @suryaakatsuki8005 23 дня назад +4

    太刀使い誕生
    ハンター「太刀使いに転職したいけど強すぎる人気武器はアップデートでナーフされたりすることあるけど・・・」
    オトモ「ああ、それなら心配しないでください。ナーフされるのはランス使いですから」
    ランサー「俺が俺が何をしたって言うんだ」

  • @F-Dna
    @F-Dna 23 дня назад +3

    「ランスにしか出来ないことが無い」これに尽きる
    ランスの強みを箇条書きにしてそれを全部他武器に配った感じ
    何を考えているのか
    ランスが何をしたのか
    アイボーのランスめちゃくちゃハマって使ってたんだけどな…(ライズはそもそもあんまりやってないから使ってない)

  • @JJ-ev7dh
    @JJ-ev7dh 24 дня назад +10

    評判本当に悪いなあ
    ランサーかつ本体も買うから不安しかないよ(泣)

    • @ttya67119
      @ttya67119 22 дня назад +3

      一応異例の声明も出たから直してくれると思いたいね
      ただもしもの場合、こんなコト言いたくないけど、ランス以外も使うのでなければ本当にお勧めできない
      誇張抜きで中段突きボタンを連打しながらディレイも何も無く雑に通常ガードを挟んで、モーションを許せるならジャスガ/パワーガードからモッサい追撃突進をするだけだからかなり悲しくなると思う

  • @kvenvenveven8679
    @kvenvenveven8679 22 дня назад +6

    個人的には弓もつまんなかった笑
    ホーミングって弓の楽しみの一部が消えちゃった
    買うけど

  • @結希-n3l
    @結希-n3l 23 дня назад +4

    ガード性能からガード強化取り上げてスキル枠きつきつにしておいて、ガードがあるからダメージ低くしないとバランスが悪くなるみたいなのが見えてモヤモヤする。
    ランスのガードはもう強くないのでガード性能を元に戻すかダメージあげてください。

  • @黒木リュウ
    @黒木リュウ 23 дня назад +10

    βをプレイ出来てないランサーです。
    アレを実装して欲しい!盾は何のためにあるのか!
    守る為にあるんだよ!ブレス系をガード出来てるのに後ろの味方の当たり判定をもう少し緩和してくれ。
    そうすれば、味方との連係が楽してると思う。
    余談ですが、過去最大のトラウマはワールドの無印でアンジャナフを森の狭い通路で追い掛けていた時(最初期)、ヤバいブレスだと思い先頭だった為いち早く気付きガードすると(よくプケプケがいる毒地帯の手前の少し坂がある狭い通路)、後ろから来たメンバーが一瞬で3乙。何が起きたか分からなかった。視界悪いし、少し坂になってるよ確かに私だけガードしたよ。
    このデカい盾は何のためについてるのだろうかそんな事を考えてしまった。

  • @SH-ub8qj
    @SH-ub8qj 21 день назад +3

    ランス使ったことない人はよく考えてほしい
    ばかでかい槍にばかでかい盾…
    めっちゃかっこいいだろ

  • @uo_you_fish
    @uo_you_fish 24 дня назад +21

    まあ色々感じたけど,俺は変わらんぞ。ランスから浮気せんからな。

  • @goingmyway996
    @goingmyway996 22 дня назад +3

    削除された技で一番重要だったのはカウンター突き・・・
    楽しくするために必要なのはまずカウンター突きの復活とパワガからフルチャカウンター突きができるようにすることだ・・・
    溜めカウンターとかいうおよそ常人には扱いきれないようなもの入れて元からあった良かったもの消して仕事したみたいな顔されても余計なことすんなとしかならねんだ

  • @Mr.Gundaman
    @Mr.Gundaman 21 день назад +1

    このまま発売されたらかなり早い段階で“モーションをワールド仕様にするMOD”が出回りそうやな

  • @poc4334
    @poc4334 23 дня назад +5

    レダウみたいなゆっくり動く子は良いとして、速い動きのモンスターに対して数秒後の攻撃読んで溜めカウンターは普通に無理じゃねって思ってる。
    他に対して強い攻撃も無いし楽しさは乗りフィニッシュくらい。。
    あとガードダッシュも距離短くなった気がするし突進も初手がクッソノロノロになって全体的に機動性もかなり落ちたんだよね。
    ワイルズみたいな広いマップで機動性も落ちて火力もない、防御性能も大してないとかほんまに…
    OBTみたいなまんまならガンスやってみようかと思ってます。