ワイルズβテスト全14武器種を「使い手の評価」を元にC~Sランクで格付けしてみた

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  • Опубликовано: 20 ноя 2024

Комментарии • 1,1 тыс.

  • @natsumegu256
    @natsumegu256 19 дней назад +373

    Bランク
    0:32 双剣
    2:25 ライトボウガン
    3:50 ハンマー
    5:26 操虫棍
    Aランク
    6:42 狩猟笛
    8:02 大剣
    9:31 ガンランス
    Sランク
    10:54 太刀
    12:24 ヘビィボウガン
    13:34 チャージアックス
    15:33
    Cランク
    17:15 片手剣
    18:50 ランス
    20:17 スラッシュアックス

    • @otoshigami0526
      @otoshigami0526 19 дней назад +19

      有能

    • @usa6933
      @usa6933 19 дней назад +65

      有能すぎる こういうのは本来、投稿主がタイムスタンプ(投稿前に編集で追加可能なRUclipsの機能 目次)やっておくのがいいんだけど。

    • @あら-v7l
      @あら-v7l 19 дней назад +3

      ガンスはSランクに上げてもいいかも
      ruclips.net/video/-5hwPrvJ-fk/видео.html

    • @りき-r8z
      @りき-r8z 19 дней назад +3

      まとめ助かります

    • @sinsin6929
      @sinsin6929 19 дней назад +6

      ガンランス強くなって
      マジ嬉しい

  • @とんぼ-d7r
    @とんぼ-d7r 18 дней назад +137

    火力が低いって言われてる間はアプデで改善されるの待てば良かったけど、そもそも既存のモーションが消されてる武器たちはアプデにすら希望を持てないのキツすぎんか

  • @黒うどん
    @黒うどん 18 дней назад +360

    好きな武器使うのが一番って言うけど15年使い続けたランスより、試しに使ってみた太刀の方がタイム早かったら泣けるよ

    • @Anch_oshinko1623
      @Anch_oshinko1623 16 дней назад +31

      心中お察しします

    • @user-mn8qv8jl7k
      @user-mn8qv8jl7k 16 дней назад +7

      早く倒せなくてもトップクラスのガード性能で生存能力は高いんでしょう?

    • @すふぃあ-i5g
      @すふぃあ-i5g 16 дней назад +59

      ​@@user-mn8qv8jl7k 
      それは昔の話です鉄壁のガードなんざ今はもうないです…。

    • @しゃーまん-c7w
      @しゃーまん-c7w 15 дней назад +29

      ​@@user-mn8qv8jl7k
      シールドヘビィの方がガード性能高いし、生存性能もあるんだよなぁ

    • @LENA-cb9cv
      @LENA-cb9cv 15 дней назад +1

      残念今のランスはミドルクラスです

  • @すこんぶ-d1c
    @すこんぶ-d1c 18 дней назад +165

    カウンター突き没収、ガードダッシュ没収、突進没収、パワーガード没収、上段突き没収、ジャスガ没収、カウンタークロー没収、なんならどこでもガードで中段突きの使い心地も没収
    もうランスじゃないんですけど
    なんだこれ
    皆んなしっかりアンケート送ってくれ

    • @トロピカルマンゴー-p6y
      @トロピカルマンゴー-p6y 18 дней назад +8

      かわいそう😢

    • @user-girutumekomiya
      @user-girutumekomiya 17 дней назад

      最早大剣の方がガード強い、、、、、

    • @user-yanagt
      @user-yanagt 15 дней назад +8

      動きも全体的にもっっさりしてて攻撃の発動が4モーションぐらい遅延してる感覚になるよなぁ
      前作の使い心地返して、、、、、

    • @Yarys-r4f
      @Yarys-r4f 14 дней назад +8

      虫棍使いで、赤エキスの仕様とかはアレ、って思ってたけど本当にランスは心が痛くなる。
      ランス使わないけど、直らないのならモンハンやらないこともあるかもな。

    • @ドローン-s6l
      @ドローン-s6l 14 дней назад +5

      新モーションもわかりづらい上に今までのモーションも単純に弱体化くらってるのランスくらいだよな...
      ランサーはマジで報われてほしいから声上げ続けてくれ。

  • @YonaChannel2299
    @YonaChannel2299 19 дней назад +244

    βテストである今のうちに不遇な扱い受けてる武器の使い手は一杯文句言って公式にフィードバック送っとこう、その為の期間だろうし。

    • @ドローン-s6l
      @ドローン-s6l 14 дней назад +1

      特にランスとか槍とかパルチザンとかな...

    • @レモン-t3t3e
      @レモン-t3t3e 13 дней назад +1

      ランスはモーションや派生ルートそのものが大問題だからな
      今のところは製品版予約してなくてよかったとすら思ってます

    • @wolmurayuki5333
      @wolmurayuki5333 13 дней назад

      製品版までの期間で修正しきれるんかなー

    • @なさ-z5n
      @なさ-z5n 13 дней назад

      ​@@wolmurayuki5333数値変えて何とかなる系は間に合うだろうけどランス片手は間に合うのか?

    • @poc4334
      @poc4334 13 дней назад

      一応ランサーとして送ったけど正直無理だと思ってる

  • @桧沢秋晴
    @桧沢秋晴 19 дней назад +161

    片手剣の問題は既存要素が悉くナーフされていること
    納刀速度の低下、通常コンボのモーション速度低下、抜刀攻撃の踏み込み距離低下、攻撃の始動やキャンセルに使われていたガード斬り上げ削除、バックステップの無敵時間半分以下、JRの回避受付時間遅延、空中派生攻撃の落下突き速度大幅低下、等々
    ここまで丁寧にナーフされると逆に感心するよね、全く嬉しくないけど
    少なくともβテスト環境では片手剣は過去一つまらない

    • @ともたろう-w8w
      @ともたろう-w8w 19 дней назад +32

      推し武器の片手剣使った後に弓太刀使ってみたら爽快感レベチで笑ったわ

    • @njnj2552
      @njnj2552 18 дней назад +40

      元々強かった太刀、弓はより強化受けてるのに片手剣をここまでナーフすんのはよく分からんよね
      消したい武器なのかとすら感じるレベル

    • @じゃんきー-k3u
      @じゃんきー-k3u 18 дней назад +14

      片手 斬ってる感じがなく、もっさりしてるわ

    • @らろろらろろ
      @らろろらろろ 17 дней назад +5

      上から下にザクザク振り下ろす攻撃がクソダサい笑
      弱くても個人で楽しむからせめて格好良くしてくれー!笑

    • @ジョンジョン-s4i
      @ジョンジョン-s4i 15 дней назад +4

      新技しか火力でないのが辛い。ジャスラみたいな派手さもないし、爽快感もなし。戦闘がワンパターンすぎる

  • @んほすけ
    @んほすけ 19 дней назад +520

    ランスぶっ壊れだわ
    本当に壊れちゃってる
    誰か直してあげて

    • @user-pp2xy8tx4c
      @user-pp2xy8tx4c 19 дней назад +127

      本当にぶっ壊れちゃってるは悲しい…

    • @アレグレトマト
      @アレグレトマト 18 дней назад

      どっちの意味で言ってるんだ?
      強いという意味ならお前頭悪いぞ

    • @ああああ-s4r
      @ああああ-s4r 18 дней назад +46

      この不便感というか全てにおいて使いにくい/弱い感じは壊れててずっと水入ってくるシュノーケルと同じ気持ちになる

    • @ripangu
      @ripangu 18 дней назад +4

      ランス弱いんだ。それでも5分台出てるからどの武器が強いのか弱いのか分からんわ

    • @笑顔-n5m
      @笑顔-n5m 18 дней назад +56

      @@ripanguそれ落石なんだよな...

  • @utubosan
    @utubosan 19 дней назад +148

    ランスは
    足・遅い 攻撃・鈍い 納刀・とろい
    の上で、更に
    攻撃力・なまくら ガード能・豆腐
    で、ガード後の盾コツンが全方位かつ無駄な動きが増えたせいでランスの基本の定点攻撃が全くできない(元々判定が狭い仕様)ので、常時集中モードを強要されるのだけど、それでスリンガーさえも撃つのが遅くなってしまっていてね。 しかも切れ味消費はガンス以上とくりゃね、もうね、個人的評価は評価不能の評価範囲外ですよ。 ※ランサー目線

    • @johnny_joestar
      @johnny_joestar 18 дней назад +35

      速度:遅、攻撃:弱、納刀:遅、
      ガ性:弱、ロマン:皆無、新技:少
      近年の作品ではスキルビルドで輝かせる面があったものの、βテストの段階だと評価はカス。誰が使うねんこの爪楊枝。

    • @pongpeng4980
      @pongpeng4980 18 дней назад +28

      やっぱ開発はランスアンチなんですかね…

    • @Naruto-Chasyu-Menma
      @Naruto-Chasyu-Menma 18 дней назад +12

      片手剣すらジャスガなら反動&ダメージ無しなのランスが可哀想になった

    • @蜻蛉切り
      @蜻蛉切り 17 дней назад +3

      ランサーはつらいな

    • @Holy_Holy_Holy...
      @Holy_Holy_Holy... 16 дней назад +3

      回避突きで定点攻撃は可能でしょ、弱いのは分かるがその不満は貴方が下手なだけ

  • @しか-t7h
    @しか-t7h 18 дней назад +54

    単純に弱いだけならいいんだけど面白くないっていうはもう救いようがない

  • @松尾ば昇竜拳
    @松尾ば昇竜拳 19 дней назад +118

    ライズは笛がS扱いで騒がれて
    製品版で一気に弱体化されたからあんま騒がない

  • @sf3560
    @sf3560 19 дней назад +210

    ランス片手使いのワイ、涙を流さざるを得ないルズ

    • @sf3560
      @sf3560 19 дней назад

      @ 絡んでくんなよ気持ち悪い、誰だよお前

    • @フェイ-r6p
      @フェイ-r6p 19 дней назад +12

      @@りらっくまん-w7mは?

    • @トレバー公式
      @トレバー公式 19 дней назад +9

      @@りらっくまん-w7m草

    • @我輩はニートである定職はまだない
      @我輩はニートである定職はまだない 19 дней назад

      ⁠@@りらっくまん-w7mお前ら太刀使いはよ、モンスターに張り付いてチクチクしてる機動力無い俺らランサーの横からこれ見よがしにビュンビュン動いて見切りやら兜やら入れて怯ませてきてよ、挙句邪魔だから尻尾切ってろ、かい。
      こっちはコンボ繋げないと火力出ないんや。ただでさえ火力低いのに怯ませられると使い物にならないんや。
      お前らこそほっそい棒切れ使って貧弱な尻尾切っとけや、ヘイトは顔前で俺らが買うからよ。

    • @へぇんい
      @へぇんい 19 дней назад +4

      @@りらっくまん-w7m すみません、この低火力だと尻尾すら切れません…

  • @高枝切りばさみ
    @高枝切りばさみ 19 дней назад +125

    強さ弱さなんて結局数値いじれば変わるからそこは問題じゃないのよね
    片手剣はガチで「面白くない」
    今までの良かった要素を削り、追加要素も移動斬り連携・滑りこみ斬り・溜め斬り下ろしくらいと少ない上にデバフ要素になってたり他武器でも似たようなことできたりするものばかり
    比較対象に太刀を見てみると、新しい強化状態・強化状態時モーション変化・見切り斬りのさらなる強化・気刃斬り時移動可能・ゲージ即上げモーション・新しい必殺技とこれだけ数があり、そのすべてがかみ合っている
    もう誤魔化しようもないほどに格差がひどすぎる…

    • @atraru_mania
      @atraru_mania 19 дней назад +30

      片手剣の移動斬りくそ邪魔

    • @chankon7106
      @chankon7106 19 дней назад +14

      @@atraru_mania
      本当にそうw
      旋回斬りでいいのになんで余計なものしか作らんのでしょうね

    • @余白-b9z
      @余白-b9z 18 дней назад +5

      個人的には移動斬りの細かい位置変更で的確に攻撃避けるのは面白かった
      でも火力出ないのが不満

    • @ねこぐるま-d1r
      @ねこぐるま-d1r 18 дней назад

      移動切りの火力強化したら化けるだろうからまだ諦めない

  • @ht631
    @ht631 19 дней назад +93

    スラアクは火力低いだけじゃなくてステップ斧変形で集中モード使わんと攻撃向き変えれないのが終わってる
    機動力クソ防御力クソ火力クソ操作性クソでクソの極みなんだよなぁ
    藤岡ほんまありがとう

    • @0308abadon
      @0308abadon 17 дней назад +3

      ランスと片手剣が目立ちすぎて隠れてるけど確かにスラアクきつい
      アイボーとサンブレイクでサブで担ぐくらいだったけど操作感が酷すぎてすぐにガンランスに戻した

    • @NERU-r1d
      @NERU-r1d 17 дней назад +3

      集中モードで向き変えるのが必須テクニックとかになったらマジでアホらしいわ、なんなら向き変えられるのは不具合とか言って修正されそう

    • @user-girutumekomiya
      @user-girutumekomiya 17 дней назад

      片手とランスがめっちゃ強化入ってスラアクが弱いままってのがいっちゃん最悪

    • @ブックス-u8y
      @ブックス-u8y 17 дней назад +3

      サンブレでは完璧な武器だったのに

    • @aria1321
      @aria1321 16 дней назад

      しかも唯一コンボ繋げるほど重心が下がるからだんだん届かなくなることもよくあるのが…

  • @saba6079
    @saba6079 19 дней назад +136

    もうランスだけIBの頃の挙動に戻してくれんかな…
    なんでクソいらんモーション増やされてカウンター突き剥奪されなあかんねん

    • @とり-s1z4c
      @とり-s1z4c 19 дней назад +35

      ほんまにそれ、今まで培ってきたランスの動きを全て否定された気分

    • @RealJSBach
      @RealJSBach 19 дней назад +34

      今のモンハン開発ランサー0人説が現実味を帯びてきたな

    • @りんこちゃん-b1y
      @りんこちゃん-b1y 18 дней назад +25

      もう新しいものはいらないからアイスボーンの挙動でやらせてほしい……

    • @fear1709
      @fear1709 18 дней назад +15

      ランスはせめてカウンターにガード追加されて、ガードしたらカウンター発動になれば今よりはかなりマシになるかな
      IB時代に戻って欲しいのは、そう

    • @user-girutumekomiya
      @user-girutumekomiya 17 дней назад

      IBやサンブレのランスが楽しかった分のがっかり感がね、、、
      IBのランスはあのチクチク感がモンハンすぎてよかった

  • @kanameasagiri9773
    @kanameasagiri9773 19 дней назад +131

    体験版次点だと武器格差がやばい・・・
    ランスは堅実さを棄ててリスキーなカウンター頼み(DPSが出るとは言ってない)
    片手は溜め切り落としを擦り続けるしかない(それでもDPSが高いとは言ってない)
    強武器は最適解じゃなくてもそれなりにDPSが出るっていう

    • @bigmama6755
      @bigmama6755 19 дней назад +53

      IBでランスと片手剣を好んで使ってた身としては正直今の性能だとどっちも気持ち良さを感じないんですよねぇ…

    • @我輩はニートである定職はまだない
      @我輩はニートである定職はまだない 19 дней назад +44

      堅実さが売りのランスであのリスキーな溜めカウンターの仕様はちょっと舐めてるよな、180°使い方変わっちまってるよ

    • @seiji-kisaragi
      @seiji-kisaragi 18 дней назад +23

      ジャスガっていう唯一無二の価値も回りに奪われた挙句、その後の状況の良さや火力まで他武器の方がいいとかランスの存在価値が本当にない

    • @匿名-l9y2c
      @匿名-l9y2c 18 дней назад +6

      スラアクも使用感かなり変えたくせにアホみたいに火力出ない。専用スキルとかありそうだから大器晩成に期待しよう

    • @ultudo
      @ultudo 18 дней назад +8

      ランスは本当に変わってしまった。通常ガードパワガもガード性能を付けたら改善されることを願いたい

  • @でぼすずめ-m1l
    @でぼすずめ-m1l 19 дней назад +81

    片手ハンターです。前作も全て片手で薙ぎ倒してます。
    βテストは片手酷い。属性も状態異常もついてないから伸びるかもだけど
    とにかく追加のタメ切り落とし以外ダメージ取れない。
    それも片手なのに動きが遅い。
    そして強みのバクステ回避が弱体されすぎ、あと段差が酷いから滑走しすぎ

    • @ねこぐるま-d1r
      @ねこぐるま-d1r 18 дней назад +7

      ライズの時片手盾とか言われるくらい盾ばかりでサンブレイクではちゃんと剣も使える調整になったからそこら辺は直してくれると思ってる。滑走はめっちゃわかる………砂漠で戦うと時間かかる……

    • @Oo_Yozora_oO
      @Oo_Yozora_oO 18 дней назад +12

      バクステ回避に関しては元々の無敵時間がバグなだけだろ

    • @fusetaka
      @fusetaka 17 дней назад

      片手剣は剣の振り速度を上げて、溜め斬り落とし後の硬直を少し短くしてほしいなー()

    • @momomo_chan
      @momomo_chan 17 дней назад

      既にわかってたらごめんだけど
      今作は盾構えからの切り上げが滑走するようになってるんだよね
      盾コンが無くなったから技も変わったのかもしれないけど、長年染み付いた操作だから気づくまで時間かかっちゃった!笑

    • @すいそさん-k8m
      @すいそさん-k8m 7 дней назад

      @@Oo_Yozora_oOまあその代わり回避性能と回避で効果乗る系のスキルは乗らなかったし許して欲しいけどな

  • @kkroks_Origin
    @kkroks_Origin 19 дней назад +104

    双剣は使ってて楽しい←これだけで高評価

    • @syy-i9m
      @syy-i9m 19 дней назад +31

      結局コレが大事なんだよね…。
      殆どのプレイヤーはTAしないしね。

    • @one18sk
      @one18sk 18 дней назад +24

      そうそう 対人じゃないから強いか弱いかより操作が楽しいかだよね
      まあ弱すぎると話は別だけど。。

    • @relayxlt0204
      @relayxlt0204 18 дней назад +3

      属性攻撃で化けるさ👍

    • @MyaMyaMya60
      @MyaMyaMya60 18 дней назад +9

      強さも勿論重要だけど
      コレだよコレ
      って思える楽しさはもっと重要

    • @i龍
      @i龍 16 дней назад

      回避までのラグうざくね?
      初期ps5でスペック足りてないだけか?

  • @vskgames4846
    @vskgames4846 18 дней назад +43

    ランスの突き3発が弓の射撃1発と同じ威力はおかしい

    • @ズッキーニ-i3h
      @ズッキーニ-i3h 17 дней назад +10

      こマ?ほんとだとしたらマジでランスの存在意義ないやん…

    • @user-girutumekomiya
      @user-girutumekomiya 17 дней назад

      遠距離系は射程伸ばして火力下げて欲しい

  • @shig-ham9489
    @shig-ham9489 19 дней назад +58

    片手剣はバクステの無敵時間半減やコンボ始動になるガード切り上げ削除とかとにかく全体的にナーフされてる印象。個人的にはZランクですw

  • @パラスパラガスパラガスト
    @パラスパラガスパラガスト 19 дней назад +55

    片手と双剣は本領発揮できてないから評価低め←わかる
    同じく属性寄りの弓が現時点で最高評価←環境こわれちゃ^〜う

  • @いちと-c5p
    @いちと-c5p 19 дней назад +47

    ライズの最初の体験版の頃も太刀と笛がかなり強くてその後弱体化されてたから、ワイルズも製品版までには何かしら調整はあると思う
    ただ、弱体化してなお太刀はあれだったから結局太刀は近接最強くらいの位置につく気がする

    • @かぼす-k7n
      @かぼす-k7n 18 дней назад +2

      まぁその為のベータテストだからね

    • @先輩Y-t4y
      @先輩Y-t4y 18 дней назад

      来年の発売でどう変わるか。
      全体的に武器の火力が上がるのか、はたまた弓だとかが調整されるか

  • @はたけ-m8g
    @はたけ-m8g 19 дней назад +83

    ランス、スラアクを異常な程弱くしてその結果弓は壊れましたと、申し訳ないがはっきり言ってこれ考えた奴無能すぎるわ

    • @いいい-t7g
      @いいい-t7g 19 дней назад

      もっと申し訳なくなれよゴミ

  • @chaink6074
    @chaink6074 19 дней назад +50

    太刀 大剣 双剣 金槌 重砲 弓
    以上! 終わり! 閉廷!
    槍 片手「控訴します」
    製品版に間に合うといいな!

  • @TiriatIroaus
    @TiriatIroaus 17 дней назад +18

    「使いづらい」を「玄人向け」って言葉で慰めるのやめようぜ。。。

  • @user-hj9dz6qs2q
    @user-hj9dz6qs2q 19 дней назад +145

    まじでランスの開発担当クビにしろ。
    もう今作はこれで良い。
    でも今作以降関わらないでくれ。
    それくらい酷い。

    • @kanameasagiri9773
      @kanameasagiri9773 19 дней назад +79

      そもそもワールド・ライズ両方で不遇寄りだったんだからもうちょっと考えて調整しろと
      ランス担当は首でも文句言えん

    • @deswea9289
      @deswea9289 18 дней назад +6

      サンブレでは神ってたから…

    • @チェア-t5s
      @チェア-t5s 18 дней назад +13

      製品版がどうなるか分からん…と言いたいところだけど、今からだと数値いじる程度しかできないだろうしなあ

    • @kai3783
      @kai3783 17 дней назад

      クビじゃなくてちゃんとランス好きだけど平等にできる心の持ち主を雇うしかねぇんだ…

    • @ubel23
      @ubel23 17 дней назад +12

      配信者が3突き以外やることないって言ってて悲しくなったぜ。

  • @eva0_rei
    @eva0_rei 19 дней назад +55

    またしても救われないランスくんに涙が止まらない...

    • @gg.4425
      @gg.4425 18 дней назад +13

      救われるどころか入念に丁寧に死体撃ちされてますけど

    • @ubel23
      @ubel23 17 дней назад +5

      救われるどころか存在価値すら疑われてんですが・・・・。

    • @user-girutumekomiya
      @user-girutumekomiya 17 дней назад

      コレまじで開発陣気づかなかったの?自分達がベータやってないだろ

    • @tomato-can
      @tomato-can 16 дней назад +1

      サンブレイクのランスを返して…

  • @NERU-r1d
    @NERU-r1d 18 дней назад +13

    モーションとか新要素がいい武器はまだモーション値上げる調整だけでなんとかなるから修正の希望が持てるけど、モーション自体が終わってる武器は4ヶ月で修正がされるか微妙だから絶望しかない

  • @imanobu5246
    @imanobu5246 19 дней назад +51

    笛好きな自分としては、別に強くても弱くても使ってて楽しければそれでいいのでワイルズの笛はアリ。
    一方で、ランスみたいに弱い上に使ってても面白くない、という仕様はホントに可哀相過ぎる・・・

    • @atraru_mania
      @atraru_mania 19 дней назад +3

      ワイルズの笛楽しそうで良いよね

  • @nyo-robon62
    @nyo-robon62 17 дней назад +15

    ドスからランス一択の変態ランサーです。
    今回のOBTランスはDランクかな、と。
    カウンター突きを追加され喜び、ワールドでパワガを追加され嬉し泣きし、ワイルズでカウンターの使用が大いに変わり 絶望という、急などん底。
    ここまでカウンター周りが順当に強化されたのに今までの良いところを全部かっさわれた気分です
    これがOBTで良かった...
    と思いますか?
    各突きから出た溜めカウンターはワンチャン元に戻せそうですが、
    余計な追加と言われてるかち上げカウンターを制作側が折角作ったのに消す分け無いですよね...ランスは正直詰みの状況です
    かち上げカウンターが想像の2倍以上火力が出てたらこんな事には、それかかち上げカウンターをするか否かの択だったらどれ程...ジャスガ十字切りも削除ですし、ランサーが何をしたと言うのですか...もうね、ランスのガンランスに対する想いがキメラアント編のピトーに噛み付くゴンのような感じでね、『どうしてアイツだけ』という劣情がえげつないです。
    それでも製品版に希望を夢見てもいいですか?
    誰か...ランスを抱きしめて...。

    • @YK-vg8yr
      @YK-vg8yr 17 дней назад

      ランスをサブ武器としてずっと使ってきた、メイン武器が片手剣の私が抱いてあげましょう😢

  • @taku-m5z
    @taku-m5z 19 дней назад +41

    片手剣はジャストラッシュをIB仕様にして威力上げてくれれば良い
    スラアクは今回弱い上に使いづらすぎる

    • @user-girutumekomiya
      @user-girutumekomiya 17 дней назад

      IBのジャストラッシュが神懸かりすぎたからな

  • @hituji1102
    @hituji1102 19 дней назад +103

    ランス面白くなくなって残念
    開発のランス担当は本当に無能すぎる

    • @ひろぼ-n1j
      @ひろぼ-n1j 19 дней назад +22

      カウンター突き消したの一生恨む

    • @kanameasagiri9773
      @kanameasagiri9773 19 дней назад +6

      ここ3作品くらい使用率2~5%くらい?維持してるんだが、他武器の担当と同じ給料もらえてるんだろうか

    • @bigmama6755
      @bigmama6755 19 дней назад +24

      カウンター突きを決めて気持ち良くなりたいのがランサーなのになんだかなぁって感じですね

    • @りむ-w9k
      @りむ-w9k 19 дней назад +1

      まぁでも普通に考えて使用率がクソ低い武器強くするより、今までの人気武器を新しく強化したりの方がウケいいに決まってるしある意味やってる事としては普通

    • @toatezcatra
      @toatezcatra 19 дней назад +1

      大丈夫大丈夫!体験版ならまだしもまだβだし、改善に期待…自分はチャアクですが、製品版では徹底的に火力を落として頂きたいと切実に願うばかり

  • @Charwand
    @Charwand 19 дней назад +22

    ハンマーは打撃音もっとバッチンバッチンなって欲しい。何故ここまで控えめなのか疑問に思うくらい迫力がないんよな。
    あと渾身タメ前提の立ち回りは使用感大剣なんよ。

    • @atraru_mania
      @atraru_mania 19 дней назад +2

      ハンマー攻め手が少なく感じる。力溜め&溜め変化消されてすぐに差し込めるマルチ用の技もなくなったし

  • @kafka_5
    @kafka_5 19 дней назад +59

    IB、SBでお手軽で火力も出てたスラアクが複雑な上に低火力になってて泣いた 操作は楽しいから製品版に期待

    • @enpt7
      @enpt7 17 дней назад +2

      整備5のセミがお手軽なのに気持ち良くてに強いというね

    • @user-girutumekomiya
      @user-girutumekomiya 17 дней назад

      スラアクはシンプルにして欲しい。
      強さとかじゃなくて変形のロマンとイケメンさなんだよなぁ、、

    • @八咫烏-c3w
      @八咫烏-c3w 11 дней назад

      それはスラアク使いの意見じゃないな

    • @user-girutumekomiya
      @user-girutumekomiya 11 дней назад

      ヒットストップさえあれば、、、もっと気持ちよくなれるのに

  • @haruhidaso
    @haruhidaso 18 дней назад +10

    操虫棍は結構強いけど、最適解がヘリコプターになり続けるってのがちょっと残念。できるなら色んな技を立ち回りに組み込む戦法が強い方が嬉しいけど、まだバランス調整されるだろうし製品版に期待

  • @loreleik.6190
    @loreleik.6190 18 дней назад +25

    操虫棍は操作難度こそ高いけど、飛燕ループ以外の選択肢が増えて結構楽しい武器になったと思う。後は空気になってる移動斬りにジャスト回避とかつけてくれたらめっちゃ嬉しいけど、多分無いだろうな…w

    • @くコ彡飯
      @くコ彡飯 17 дней назад +7

      もしかしたら猟虫がやってくれるかもしれませんね
      パワー型は鍔迫り合いスピード型はジャスト回避ウエイト型は移動切りみたいな感じで

    • @loreleik.6190
      @loreleik.6190 17 дней назад +5

      @@くコ彡飯 それめっちゃ良いですね!!是非製品版に組み込んで欲しいです😆

  • @金欠公子
    @金欠公子 18 дней назад +45

    運営が太刀、弓、ヘビィが大好きなのはここ最近のモンハンで痛いほど理解しましたわ

    • @もるもまりも
      @もるもまりも 17 дней назад +3

      サブレの太刀グロかったけどね

    • @pikuruss-everyday
      @pikuruss-everyday 17 дней назад +15

      ⁠​⁠@@もるもまりも太刀はライズがイカれポンチだったからしゃーない

    • @ふにゃもらけ-p1w
      @ふにゃもらけ-p1w 17 дней назад

      弓はいつでも最強
      ヘビィは最後の最後で頭おかしい性能になる
      これはお約束だけど、それでもブレイブヘビィだけは未来永劫許されてはいけない

    • @haabokkuri
      @haabokkuri 16 дней назад +10

      @@もるもまりもあれでグロ判定なん?流石に甘えすぎじゃない?

  • @ああああ-s4r
    @ああああ-s4r 18 дней назад +12

    溜めカウンターはまあまあ強い(マジで使いにくいけど)、ガードの取り回しの強化も普通にカウンター突きが欲しいし集中モードの大ステップで機動力が強くなったって言われてるけどガードダッシュがなぜかナーフされて中距離を離れるとやることがない。他にも言いたい点がいっぱいあるけど要するに「褒められる点が3つ増えて嫌な点が10個増えた」。
    カプコンにフィードバックが届けばいいが、調整班がランスエアプしかいないからな...

  • @ビビ-n8v
    @ビビ-n8v 19 дней назад +20

    笛はやっぱ体験版番長なのかな?
    なんかあとから火力差がついてくるんよな
    現状響玉ががっつり機能する敵ばかりだからマジで楽しい

  • @gerberach2635
    @gerberach2635 19 дней назад +13

    初めてやった3Gからずっとスラアクしか使ってこなかったのに、いちばん期待して待ってたワイルズで過去一弱く調整されてて泣いた

    • @g-s8pdgryrkgvhku
      @g-s8pdgryrkgvhku 17 дней назад +2

      私も泣いてます
      楽しみにしてたのに

    • @user-girutumekomiya
      @user-girutumekomiya 17 дней назад

      集中モードとか相性良さそうなのに
      コンボ中に斧と剣がガチャガチャしまくるモーションとか

  • @パパうえ
    @パパうえ 19 дней назад +22

    属性武器の弓が既に強い時点で、片手剣君は言い訳が出来ません!

  • @njnj2552
    @njnj2552 18 дней назад +49

    何で対人ゲーじゃないのに弱い武器作るかね…
    全部強くて良いじゃねぇか…
    CAPCOMは愛用武器ゴミにされたハンターの悲しみ分かってくれや…

  • @NON13333
    @NON13333 18 дней назад +11

    ストリートファイター6のキャラバランスは非常に高いのに、モンハンの武器格差はいつもこうだ。

    • @つきかわ-x2u
      @つきかわ-x2u 18 дней назад +6

      ぶっちゃけスト6も、純粋にキャラバランスが良いという訳ではなくて、パリィやラッシュとかの共通システムが強いからキャラ格差を覆しやすい、って感じに近い気がする

    • @とりまえず-x2t
      @とりまえず-x2t 15 дней назад

      スト6はバランス及第点だったのに、何故か改悪されてバランスが前ver.より悪くされたよ
      古来からずっとカプコンってのはこういうものだ。直球にバランス調整が故意に下手

  • @レルカ-v3m
    @レルカ-v3m 19 дней назад +66

    突進がクソ遅くなったランスに対して機動力を評価とはずいぶん皮肉ですね

    • @kanameasagiri9773
      @kanameasagiri9773 19 дней назад +15

      突進が遅くなったうえにガードダッシュとステップも短くなって、飛び込み付きも多分鈍化。少しの距離を詰めるのにめちゃくちゃ苦労してる
      なおガンスは距離の長い前進切り上げをもらってる模様、羨ましいわ

    • @モリスモリス-g1i
      @モリスモリス-g1i 18 дней назад +10

      ガンスは移動砲撃にも繋がるからだいぶ機動力上がったよな。
      ランスの欲しいところ全部ガンスに奪い取られた感じする

    • @chpnini
      @chpnini 18 дней назад

      もうランスはFみたいに抜刀ダッシュでいいんじゃ、、、

  • @nicotin8149
    @nicotin8149 19 дней назад +40

    ランスは世間で言われてる程もっさりしてないしカウンターとガードダッシュ等で張り付きつつテンポ良く攻撃できる武器だった
    のはもう過去の話で
    カウンターは無くなりガードダッシュや突進は無茶苦茶もっさりになり
    ジャスガしてもリターンは少なく
    新技の溜めカウンターは何故か盾構え時にガード判定がないっていう謎武器に変わっちまったよ

    • @user-girutumekomiya
      @user-girutumekomiya 17 дней назад

      開発陣ランスに盾があるって知らなかったのかな?

  • @ジョニー-j3r
    @ジョニー-j3r 19 дней назад +44

    ランス...なんで使用者ただでさえ少ないのに火力出すの難しくしたんだ...
    どの攻撃しても新モーションやってみてもあんま火力出ない

    • @kanameasagiri9773
      @kanameasagiri9773 19 дней назад +23

      溜めカウンターとかソロでもシビアなのにマルチ行ったら多気分散するしSAの貧弱さもあってランスの居場所ないんだが
      しかもリスクのわりにダメージもそんなにない、強武器が適当にジャブ撃ってるのと変わらない
      堅実な立ち回り捨てて得られるものが何もない上に操作難易度が跳ね上がってる、もう鬼人ゲージでも搭載してくれた方がマシだった

    • @ワド-b4d
      @ワド-b4d 19 дней назад +4

      ためカウンターノーバフで100×2位のダメージ出ていいと思うんだけどな、ガンスの竜撃砲が200から270位出るしあの射程ならランスはリスクとってる分妥当だと思うし通常攻撃も遅くなってる上ノーバフで20位出るようにして欲しい

    • @ウィィィィー
      @ウィィィィー 19 дней назад +3

      ランスって片手武器だから、ガードできない両手武器並みに火力出たらバランス悪くなると思うよ。

    • @ワド-b4d
      @ワド-b4d 19 дней назад +9

      @@ウィィィィー 使用感と実際の数値に違和感があるからなあ、太刀や双剣は回避の難易度の割にめちゃくちゃ火力出るけどランスは盾があるとは言え納刀速度や機動力を犠牲にしてる、そして問題の発端なのが今作はカウンター重視のスタイルに変化してしまったこと、ワールドみたいなランスならこの火力でも問題は無いんだよ突きカウンターがあったしリスクを取らなくても安定したDPS出せたから、
      今作はリスクを取らないといけないからその分の火力は欲しいってのがランス見てて思う事かな、モンハンクロスみたいにスタイル変えれたらいいんだけどな、ジャスガはライズのままで良かったと思う

    • @kanameasagiri9773
      @kanameasagiri9773 19 дней назад +8

      @@ウィィィィー
      それガンランスの前でも言えますか・・・?
      武器倍率が乗る砲撃にやかれちゃうよ~?

  • @Kubi-l6g
    @Kubi-l6g 19 дней назад +12

    ライズでは太刀やライトがヤバいって騒がれてたけどTA最速はほとんどヘビィだったし今作もdps最強はヘビィになるのかなあ

  • @つきかわ-x2u
    @つきかわ-x2u 18 дней назад +7

    操虫棍はキーコンいじらせて欲しい
    ○とか△長押ししながらカメラ移動させるの指が痛いからLRにその辺の操作割り振りたい
    あと、ジャスト回避とか相殺とかカウンターとか、防御系の新要素がほしかったな…ちょっと欲張りかもしれないけど、他の弓とか太刀とか見てるとね…

    • @らーるー-q1d
      @らーるー-q1d 17 дней назад +1

      開発の時点でカメラと長押しの指が一緒なことについて何も問題にならなかったのが不思議だよな

  • @ganogano5003
    @ganogano5003 19 дней назад +25

    従来のランスをやりたいひとはガンスに渡ると思うわ

  • @七味唐辛子-z3k
    @七味唐辛子-z3k 19 дней назад +34

    ワイルズの双剣はほぼ理想に近い。回避と移動速度と手数重視で属性重視でいいんだよ。双剣は全武器最高峰の回避性能と移動速度であって欲しい。サンブレの鬼人化状態の移動速度は最高だった。

    • @newzone39
      @newzone39 19 дней назад +5

      螺旋斬最高

    • @atraru_mania
      @atraru_mania 19 дней назад +6

      ワイルズ鬼人化遅く感じるけどカメラが遠いからかね。アイスボーンのときは気にならなかっんだけど

    • @goromusha4985
      @goromusha4985 19 дней назад +2

      双剣て空舞消されたからつらくないですか?L2エイムから△で打点高い攻撃が欲しい

    • @hiko9988
      @hiko9988 18 дней назад +3

      ⁠@@goromusha4985空舞はもうむちゃくちゃな別武器だからなあれw 螺旋斬は恋しいけど

    • @tt-ZAIA
      @tt-ZAIA 18 дней назад +3

      鬼人化中の移動速度が遅すぎるのと螺旋斬がないこと以外は文句ないわ。妙な儀式やらされることもないし今作最高峰でストレスフリーな武器。

  • @AS-ws9wn
    @AS-ws9wn 18 дней назад +52

    ランサーだけどここまでゴミみたいな扱いならいっそのこと消して欲しい
    その方が未練残らないから

    • @haku-ny6fk
      @haku-ny6fk 18 дней назад +7

      失恋ソングの歌詞みたい😂

    • @g-s8pdgryrkgvhku
      @g-s8pdgryrkgvhku 17 дней назад +6

      わかります
      いっそ消してくれた方が親切

    • @user-girutumekomiya
      @user-girutumekomiya 17 дней назад

      ランサー達の声を聞くと悲しい気持ちになってしまう

  • @ケイ-c5c
    @ケイ-c5c 19 дней назад +14

    チャアクの斧強化時間長いのはシンプルに嬉しい
    瓶や斧強化状態の表示が小さくて見えにくいから製品版ではもう少し拡大するよう修正してほしい

  • @yN-vx4pu
    @yN-vx4pu 13 дней назад +2

    人気ある武器が更に優遇されてない武器が更に不遇になった感じ
    片手剣ランスは泣いていい

  • @ワンパンサイタマ-l1j
    @ワンパンサイタマ-l1j 18 дней назад +17

    片手の調整がカプコンの悪いクセ出まくってる
    新要素、溜め斬り落としは「今の当たってる?」ってくらい謎に当たるけど
    ジャストラッシュが異様に届かない火力低い
    新要素使わせたいのは分かるけど
    既存要素も強くしないとやる気出ない

  • @あだっち-l1f
    @あだっち-l1f 18 дней назад +13

    片手とランスがメイン武器なんだけどまじで今回も泣いた
    ワールドベースはなんでこんなにランスと片手弱いんや。。。

    • @مساءالخير-ش4ح
      @مساءالخير-ش4ح 18 дней назад +5

      ジャストラッシュと冰気錬成めっちゃ強かったけどね。
      ランスは強くはないけどカウンターからのクラッチ楽しかったし。
      別にぶっ壊れでもないのにワイルズでそれらが剝奪されたのは訳わからんけど。

    • @あだっち-l1f
      @あだっち-l1f 18 дней назад +2

      @
      違う、それが強いんじゃなくてそれしかなかったんだ。。。
      他の武器は優遇されてるのに。。。こいつらはいつもそうだ。。不遇なんだ。。。

    • @もるもまりも
      @もるもまりも 17 дней назад +3

      ワールドは片手とランス特別弱いイメージないけどな。今作弱いだけじゃなくておもんなくなってんのがマジでやべえ

    • @あだっち-l1f
      @あだっち-l1f 17 дней назад

      @ 冰気錬成とかガードからのクラッチクローとか強かったけど逆にそれしか無かったから他と比べるとやっぱ劣るからなぁ。
      おもんないなはまじで分かる、ランスはまだしも片手はほんとにおもんなくなってる

    • @user-girutumekomiya
      @user-girutumekomiya 17 дней назад

      ランスつまんねぇぇえぇぇぇぇぇぇぇぇぇ
      爽快感、今の上手!!っていう楽しさ、緊張感。全てが終わってる

  • @ああああ-s4r
    @ああああ-s4r 18 дней назад +14

    今のランサーは立体機動装置が壊れてて上手く訓練できないエレンのアレと一緒

    • @姫神啓一
      @姫神啓一 17 дней назад +1

      「本来ここの調整が壊れることなどないが懸念項目に加えておこう」
      「(だが…このクソさ加減で一握りの歴戦ランサーは一時バランスを保った)」
      「(ほなこのままでええやんなグリシャ)」

  • @arth.48
    @arth.48 18 дней назад +21

    ワイルズランスが楽しい、強いって言ってる人、ドシャグマやレ・ダウの討伐動画にどういう立ち回りがおすすめか解説をつけてアップしてほしい
    煽りとか冗談とかではなく、ワイルズランスを評価してる人にとってどこが評価ポイントなのかマジで知りたい
    それぐらいワイルズランスは触ってて楽しくない

  • @user.George
    @user.George 19 дней назад +14

    我大剣一筋狩人、真溜斬弱残念...否!!相殺神神運営感謝🙏

    • @HATOPOOOOoOoOPo
      @HATOPOOOOoOoOPo 18 дней назад +5

      我又大剣一筋狩人、真溜弱体化残念同感、相殺脳汁大量分泌!我又運営感謝

  • @becarefuldayo
    @becarefuldayo 17 дней назад +12

    どの武器が何なのかわからないので下でも上でもいいので「Bランク 双剣」とかってテロップがずっと出てるとわかりやすいです。

  • @sauce8167
    @sauce8167 19 дней назад +79

    片手剣、弱いだけならまだ良いんだけどつまらないのが終わってる…

    • @MyaMyaMya60
      @MyaMyaMya60 18 дней назад +2

      武器紹介動画から若干怪しかったもんね

    • @同担-o5j
      @同担-o5j 17 дней назад +1

      新モーション期待したけど全然爽快感なくて泣く。片手使い続けるの無理ある

    • @らろろらろろ
      @らろろらろろ 17 дней назад +1

      しかもダサい

  • @SLkenken
    @SLkenken 18 дней назад +14

    長年ランサーやってて、最初の公式のランス紹介動画を見て、あ、これランスオワタってすぐ分かったんだけど、なんだけど、壊れたまでは正直予想出来なかったわ…
    サンブレのジャスガと十字切り返してくれ、あれがもはやランスの一番脳汁が湧くポイントまであるから

  • @雑食さん-j9b
    @雑食さん-j9b 19 дней назад +22

    今日久々の休みだから
    ウキウキでベータやったんだけど
    片手剣微妙ですぐ飽きちゃった。
    片手剣てこんなもっそりする
    武器だったっけ?

  • @NEX2134
    @NEX2134 19 дней назад +25

    スラアクは零距離開放突きのふっとんだ後に続く技を追加してほしかったなあ

    • @riku7542
      @riku7542 18 дней назад +1

      それは強すぎるからしなかったかもしれないね

    • @緑茶アンチ-n2i
      @緑茶アンチ-n2i 18 дней назад +3

      セクレトに拾って欲しい

    • @gishu8742
      @gishu8742 18 дней назад +2

      わかります。
      空中斧強化叩きつけとかに派生してまたゲージ回収とかやりたかった。

  • @ahgjjv
    @ahgjjv 18 дней назад +8

    過去作全てランス使ってた生粋のランサーなんだけど、今作は弱すぎて引退。
    大人しくチャアク使ったほうが楽しい。

  • @もも-v9s4i
    @もも-v9s4i 18 дней назад +14

    チャアクは操作難易度上がってないですかね?集中モードエイムの為にL2押しながら斧ガリの為に長押ししてコンボ繋いでいくの結構大変でしたよ。少なくとも超高出ブッパやサンブレイクの斧ガリよりは遥かにむずかしい。後はマルチなんかでジャスガ延々ミスったり傷取れないとずっと斧強化出来ない可能性あるから小タルでジャスガする準備もしといた方が良いと思う。ハマった時は面白いんですけどIBやサンブレイクよりは全然難しく感じてます。

    • @エンヴィー-s6r
      @エンヴィー-s6r 18 дней назад +5

      そうですよね〜私はIBしかまともにやってないですが操作難易度で言えば上がってると思います。
      現状強いのは間違いないとは思いますので強さで言えばSだけど難易度もSかなって印象ですね。

    • @だーくむらかみ
      @だーくむらかみ 17 дней назад +3

      設定項目見ると集中モードは長押しじゃなくてワンボタン切り替えがあるよ。
      obtは終わるけど本編ではぜひ設定してみてほしい

    • @もも-v9s4i
      @もも-v9s4i 17 дней назад +1

      ありがとうございます!是非試してみたいと思います

    • @だーくむらかみ
      @だーくむらかみ 17 дней назад

      @@もも-v9s4i 自分もスラアクでこんなん指どうすりゃいいんだ…?ってなってたので一助になれたのなら幸いです。座して待ちましょう。

    • @カスピ海ヨーグルト-u7n
      @カスピ海ヨーグルト-u7n 14 дней назад +1

      小タルでジャスガ 凄くわかりみです

  • @Minowa_gin
    @Minowa_gin 18 дней назад +11

    片手剣 爽快感もない 立ち回りもほぼ固定 ここから全体的に火力を上げたとしても使ってて面白くなさそうって印象でした
    双剣があんな人外みたいな動き出来るなら片手剣は翔虫無しでもサンブレイクのモーション(特にシールドパンプと滅・昇竜撃)出来ても良くないですか?(

    • @ptgjjgjt
      @ptgjjgjt 18 дней назад +4

      ホントそれ
      双剣の鬼神空舞あるなら片手もブレイドダンス(ジャスラ早)や昇竜あってもええやろって感じ

  • @aria9082
    @aria9082 19 дней назад +15

    片手剣のガード斬り上げ削除があまりにも慣れない…返してくれ…

  • @sidou-u5o
    @sidou-u5o 19 дней назад +13

    弓は過去作で死んでた千々矢と一矢も強化されて実用性でたし、ジャスト回避成功でゲージとスタミナ回復できるのが強すぎる、ランスとスラアクはマジでひどい調整、武器のバランス面に関してOBTのアンケートちゃんとだそうね

    • @稲荷結衣
      @稲荷結衣 17 дней назад +2

      正直、千々矢と一矢は傷口破壊用の大技として、過去作から何にも弄らずにそのまんま持って来ればよかったんじゃないかと思う
      追尾とかいらない…百歩譲っても追尾矢は曲射救済用でいい
      ジャスト回避も、装衣が出てくるんならオミットでいいなぁ

    • @ジン-p7r
      @ジン-p7r 13 дней назад +2

      @@稲荷結衣
      ほんとそれ。追尾いらん。
      エイム操作必要なしの
      クソ武器になってほしくない。

  • @a_8880
    @a_8880 18 дней назад +26

    「開発に愛されてる武器」が目に見えて強いなぁ、と感じる
    それに加えて今作はモーションの面でも優遇が見えて、「愛されてる」武器と比較してしまうともはや手抜きレベル
    追加されたモーションの有用度合いが全然違うし、派手なこともできない、火力出ない、まず面白くないの四重苦。隣の芝は青く見えるとかじゃなく、実際に青すぎてアルプス広がってんのよ
    あと余談だけど、他武器が正統進化を続ける中で足踏みしてしまった武器種は後の作品にも少なからず尾を引くし、格差が拡がっていく気がする。強化方針がブレてるってそれぐらい致命的。だからこそ、開発側はちゃんと全武器を均等に愛してくれ。太刀とガンナーを一旦手放せ。

    • @a_8880
      @a_8880 18 дней назад +14

      あと「最終環境なら〜」みたいな意見をちょくちょく見るし納得も出来なくは無いが、それ以前に作り込みの差が見えてしまうのが大問題。明確にこの武器は頑張って作りました、あっちは知りません、なんならコンセプトも共有できてませんぐらいに思えてしまう。まぁ一部の武器がいつも通り強いのはやっぱりなって感じだが、にしてもやりすぎ。
      これ以上格差を広げないためにも、ここで「恒例の優遇」は止めるべき。

    • @みかづき-j3e
      @みかづき-j3e 18 дней назад +1

      製品版でこれ以上の壊れを起こさなくて、今くらいのライトボウガンならガンナーで残しても良いかなと思ってる

    • @a_8880
      @a_8880 18 дней назад +3

      ​@@みかづき-j3e確かに現状のライトなら全然良いと思う。ただ、これまでの流れ的に製品版で壊れてもおかしくないとも思うからちょっとだけ心配。
      別に強いのは良いんだけど、武器差が開いてしまったりガンナー以外お断りみたいな過去の環境は本当にもう勘弁なので、上手く調整して欲しいところ。

    • @もるもまりも
      @もるもまりも 17 дней назад +1

      太刀はサブレでゴミカスにされてるんだよなあ。サブレの近接優遇枠はスラアクと双剣。そもそも確か武器ごとに担当者がついてるから開発の方針ってより担当者の問題やろ。

    • @taku-m5z
      @taku-m5z 17 дней назад +4

      個性は違えど全部当たり武器でええやろ、何で毎回不遇武器が生まれんねん!
      いくらなんでも調整下手すぎやろ

  • @marethor8154
    @marethor8154 16 дней назад +7

    太刀は強いけど地雷プレイヤーが多いイメージだなあ。
    今回もレ・ダウ狩ってる時に野良太刀入ってきたけど、三乙して失敗させてくれたし。
    ベータに望む機能じゃ無いかもしれないが、オンライン時にはキック機能をつけてほしいなぁ。

  • @MyaMyaMya60
    @MyaMyaMya60 18 дней назад +7

    弓はまだ属性を残してるのがヤバい

  • @あ星いちご
    @あ星いちご 19 дней назад +61

    スラアク使いの僕号泣不可避

    • @大将-m8d
      @大将-m8d 18 дней назад +8

      強化の儀式が長い上に弱いのに持続は短いリーチも短いで泣いた
      SBの無敵感返してくれ

    • @NERU-r1d
      @NERU-r1d 18 дней назад +8

      何より悲しいのが面白くないことだよね、数値だけいじっても解決しない問題が多すぎる

    • @MonShi-y6q
      @MonShi-y6q 17 дней назад +2

      フルリリースはリーチ短いうえに爆発で下がった後に出すから当たらんし!
      まじかでキツイ!!

    • @g-s8pdgryrkgvhku
      @g-s8pdgryrkgvhku 17 дней назад

      私も泣いてます
      楽しみにしてたのに

    • @sea39saltice73
      @sea39saltice73 17 дней назад

      張り付きいらないから火力とリーチ今の二倍にしてほしいw

  • @st00112003
    @st00112003 19 дней назад +92

    大剣、チャアク、ヘビィのような火力がコンセプトの武器でダメージ高いのはわかる。
    太刀と弓は毎回おかしい…

    • @user-ip6gf9gj7b
      @user-ip6gf9gj7b 19 дней назад +91

      太刀と弓はね高機動な代わりに高火力で、手数が多い代わりにリーチが長いんだよ。

    • @gjmwtpgjmat
      @gjmwtpgjmat 19 дней назад +18

      @user-ip6gf9gj7b
      明らかに優遇されてるよなぁ、やっぱり世の中は不公平だな

    • @あいあい_777
      @あいあい_777 19 дней назад +8

      太刀と弓は歴史ある日本の誇りだからや!笑(チャアク使い)

    • @emanon2205
      @emanon2205 19 дней назад +15

      太刀と弓はキッズが使いたがるから・・・

    • @Tentendayo
      @Tentendayo 19 дней назад +21

      太刀と弓が毎回強すぎてため息でる

  • @festhefes7661
    @festhefes7661 18 дней назад +16

    声を高らかに!ランス使いの同胞よ!
    製品版はまだだ!!
    そしてリリース後は一旦購入を控えよう!!
    ランスの状況を確認してから我らは槍を前に構えワイルズの荒野に突撃するのだ!!!
    もしも状況が芳しくなかった場合は私は弓隊に異動する!!!

    • @ななな-r5x2g
      @ななな-r5x2g 15 дней назад +2

      叶わない期待をするのは疲れたよ……もういいんだ…

  • @sota6228
    @sota6228 19 дней назад +36

    なんかサンブレイクで超強化されて日の目を見たように錯覚していたのが、実は蜃気楼だった、みたいな感覚に陥っている。
    ライトは暴れ過ぎたから、ヘビィが順当に強化されて相対的に元のポジションに収まるのはわかる。
    使用率が低すぎた反動で脳筋武器と化していたランスがお仕置きされる、ここまでもわかるが、周りは順当に強化を与えられている中、何故ランスだけこんなに使い辛くなってしまったのかがわからない。もはや玄人武器枠だった筈のガンランス、チャアクが簡単な部類に収まってしまっている。
    なんだろう、元々シンプルな操作体系の武器群が軒並み評価下がってる印象がある
    結局使用率で最下位争いするグループなんだから、ランスも片手剣も従来の操作性にプラスして幅が増える、それだけでよかったのに、何故元々の特性を奪ってしまうんだろうか。片手剣に至っては、どうしてもつまらない方向に調整したい感が透けて見える(JRは属性倍率が上がっていて、現時点では弱く見えるだけ、という可能性は否定できないが)
    太刀大剣ヘヴィは操作感据え置きで、そのまま高評価なのに……

  • @yuchxx
    @yuchxx 19 дней назад +9

    ワールドやったあとワイルズの片手剣のジャスラバッシュからのバクステやるとバッシュ後めちゃくちゃ硬直長くて泣いた

  • @ತಕ್ಷಣವೇ
    @ತಕ್ಷಣವೇ 16 дней назад +13

    ランスの開発だけ酒飲みながら悪ふざけで作ってるだろ。カウンター突き没収はもういじめたいだけだろ。そんなに嫌いならいっそのことランスという武器ごと削除してくれたほうがまだスッキリするわ。

  • @荒巻スカルチノフ-h2x
    @荒巻スカルチノフ-h2x 17 дней назад +11

    ここまでシリーズの経験蓄積があり、開発期間もあるにも関わらず武器間の性能差が酷いのはある意味才能かもしれんな。前作から改悪になってるのは論外。

  • @ニキータうみお
    @ニキータうみお 19 дней назад +11

    ライズサンブレイクのライトが強すぎただけでヘビィは常に環境トップだった

    • @左五条
      @左五条 18 дней назад +3

      正しくはトップクラスだね 弓には勝てない定期

    • @head2222
      @head2222 18 дней назад +4

      @@左五条アイボーはヘビー最強だから

    • @user-girutumekomiya
      @user-girutumekomiya 17 дней назад

      ボウガンなんてものが二つもあるのが間違いだった

  • @とんぼ-d7r
    @とんぼ-d7r 18 дней назад +15

    ランスはDランクでもいいくらいには悲惨
    発動条件も厳しいのにタイミングもむずくてそれで成功してようやく(ランスしては)高い火力ってのが悲しすぎる。これがカウンター突きを代償にした技ならキツイ。というか溜めカウンター狙うより普通に攻撃する方が安定した火力出るの悲しすぎる。どれだけ効率よく使っても威力の低い真溜め斬りって感じ。

    • @ウミンチュ-b8c
      @ウミンチュ-b8c 17 дней назад +1

      ランスの大技狙うより弓で弱点狙わずにてきとーに通常連打してる方が圧倒的に火力出せますからねぇ…

  • @cyoppmajin
    @cyoppmajin 19 дней назад +26

    ああやはりランスは開発に嫌われているか…。

  • @キクイ
    @キクイ 18 дней назад +4

    チャアク、めちゃくちゃ面白いけどジャスガと弱点集中での斧強化継続が肝だし超高ぶっぱの立ち回りが出来なくなったから足が遅い事含めてふっつうに難しいんよな。タゲが集中しない上に傷を誰が使うか考えないといけないマルチだと頭痛い気がする

  • @ワッチョン-i3o
    @ワッチョン-i3o 19 дней назад +26

    ランスただでさえ使用率低いのに悲しいよ😢
    もう少し強化してクレメンス

    • @とんぼ-d7r
      @とんぼ-d7r 18 дней назад +14

      お情け程度の火力技(成功させるの激ムズ)をもらった代償に今まで必ずあったランスの安定感の要であるカウンター突きが消されたのあまりにグロすぎて笑えない

    • @ちゃうだー
      @ちゃうだー 18 дней назад +3

      @@ワッチョン-i3o マジで今作はランスの使用率1%割りそう…

    • @ubel23
      @ubel23 17 дней назад +2

      あと3か月ぐらいしかないのにモーションは作り直せないだろうし火力上げてもやること同じだよ・・・ランス使うけどつらすぎる。

  • @土岐乃ハル-f7k
    @土岐乃ハル-f7k 19 дней назад +132

    いいかげん太刀、弓ゲーやめて欲しいわ
    他武器とのバランス悪すぎてクソすぎる

    • @HandsomeJack8118
      @HandsomeJack8118 19 дней назад +45

      マルチでもあいつらだけ一人で楽しんでる感すごいよな。大剣とかヘビィと比べてローリスクハイリターンすぎる。

    • @土岐乃ハル-f7k
      @土岐乃ハル-f7k 19 дней назад +21

      @ 太刀も弓もOPすぎてマルチやる必要ある?って感じ。
      ホントくだらない…

    • @ぱんぷーきん
      @ぱんぷーきん 19 дней назад +25

      太刀使いくん周り気にせずバシバシ殴ってくるやつ多すぎる

    • @newzone39
      @newzone39 19 дней назад +6

      ​@@きゃも-b1sまあそれは言えてる。好きな武器使えばいいのにね。気持ちはわからんでもないが😢

    • @123ruru-k7b
      @123ruru-k7b 19 дней назад +37

      マルチで太刀は〜とかいうならソロでやれよ。って思うんだが。

  • @sleepygoatee6811
    @sleepygoatee6811 10 дней назад +3

    ランス一筋でやってきたけど、酷すぎて予約できてない。発売後のみなさんの評価見て買うか決めるよ。。

  • @REIN-cb4st
    @REIN-cb4st 19 дней назад +14

    あの〜今作のチャアク過去一むずいっす…
    集中モードがめっちゃ強いけど操作難度がめちゃ高いっす…

    • @ahumaro_
      @ahumaro_ 19 дней назад +5

      斧強化中の️長押しが辛いよね、あとGPが短くなった気がする。IBしかやってこなかったけど

    • @満足-y7o
      @満足-y7o 19 дней назад +5

      だよね?
      集中モードをほぼ常時ONにしつつカメラ移動で頭狙いつつ、攻撃に合わせたボタン長押しも必須と従来の操作にそのまま新要素が乗っかって大変なことになってる
      過去作のオバヒ軸と超高ぶっぱ軸が消えたから逃げ道も無いし、他武器より数段火力出ないと割に合わない操作量

    • @帽子屋-e6z
      @帽子屋-e6z 19 дней назад +2

      設定から長押しで集中から押す度に集中と通常を切り替えに変えるといいんじゃないかな
      チャアク使ってないから的はずれだったら申し訳ない

    • @ahumaro_
      @ahumaro_ 19 дней назад +1

      @@帽子屋-e6z 自分は背面ボタンあるから問題ないけど、他武器は切り替えの方がやりやすそう?そっちで慣れといた方がいいかな

    • @満足-y7o
      @満足-y7o 19 дней назад +3

      @@帽子屋-e6z
      個人的には集中と通常を細かく切り替えるから押し込みの方が性に合っててね...
      別に集中モードだけが難しい訳じゃないのよ
      満足に動かそうとした結果左親指で右スティック動かしたり、モンハン持ちとかいう化石持ち出したり大変な事になってる
      そこに関してはR2ボタンでなんとかなったりするけどそれも注意が必要だったり太刀や弓と同じゲームとは思えん
      ちなみに操虫棍も別ベクトルで大変らしい

  • @高橋純一-j5v
    @高橋純一-j5v 19 дней назад +7

    ランスの貯めカウンターは貯め中もガード判定出して、カウンター成功時の火力3倍にしてくれな

  • @田中たなかおお-h4i
    @田中たなかおお-h4i 19 дней назад +23

    片手剣動き遅くなったし、ジャスラ弱体化されちゃった、😢

  • @trap-nadegata
    @trap-nadegata 19 дней назад +7

    もう…最下位でいいです。
    ランス抱えて泣いてます。玄人仕様と言えば聞こえはいいけどr2l2をまぁまぁな頻度で押したりと操作性にはやや難があり方向転換がもっさりしてるので振り向きがガード頼みなとこがちょっとねぇ…

    • @user-girutumekomiya
      @user-girutumekomiya 17 дней назад

      ランス玄人よりも太刀初心者の方が楽しそうに見えるし強いというのが悲惨

  • @kuroiusagich
    @kuroiusagich 19 дней назад +19

    ランスがいじめられてるのはいつもの事なんですけど、今回はちょっと露骨すぎるので流石に不満はアンケートでぶつけるつもりです
    僕が君たちになんかしたかい?(FF16プロデューサー風)って気分ですよw
    難しくて威力低いとか存在意義は何なのよ、20年以上ランス使いですけど、こんな仕打ちうけるならガンスと融合してくれていいですよ。もう。

  • @user-rd6cm1gw8c
    @user-rd6cm1gw8c 10 дней назад +2

    チャアクと双剣くっそ楽しそう
    片手剣好きだと思ってたけどおれが好きだったのは敵の攻撃を避けつつ高火力を出せるジャストラッシュだったんだと気付かされた

  • @naz_sundown
    @naz_sundown 19 дней назад +28

    「体験版に定評のある狩猟笛」😭😭😭

  • @ふくガモス
    @ふくガモス 19 дней назад +2

    操虫棍の飛んでる時のボタンが△と⚪︎逆になってたのは頭が混乱しかけたけどアクションがかっこよくなってるし使ってて楽しくなってるのは素晴らしい!

  • @tekitou-t9g
    @tekitou-t9g 19 дней назад +7

    ライトがインファイトガンナーになるんならジャスト回避技が欲しい

  • @全裸くん
    @全裸くん 12 дней назад +1

    ガンランスが馬鹿みたいに強くて複雑なコンボ技も増え、位置調整ステップでガンス特有のもっさり動作も解決、ジャスガからのフルバースト(しかもジャスガ判定ガバガバ)と嘘みたいな神からの寵愛を受けているのに
    相方のランスが一層悲惨に見えるのが良くない

  • @小田鈴香
    @小田鈴香 18 дней назад +40

    ベータ版だからまだ希望はあるけど、このままだと11種類の武器と3種類のゴミで戦うことになる。

    • @ケリー-u6i
      @ケリー-u6i 17 дней назад +1

      全種使わないといけない訳でもないし、その11種類を使えば問題ないのではありませんか…?

    • @user-girutumekomiya
      @user-girutumekomiya 17 дней назад

      @@ケリー-u6iそれでな今作でゴミと呼ばれる武器を昔から愛してきた人達が報われなさすぎますよね。
      自分だってずっと使ってきたチャアクが弱かったら悲しいです

    • @Zの黙示録
      @Zの黙示録 17 дней назад +12

      ​@@ケリー-u6i13種ゴミで1種まともだったらその1種の武器でやればいいのでは
      とはならんやろ

  • @笑顔-n5m
    @笑顔-n5m 18 дней назад +2

    動作やバランス調整の為のベータテストだから今回のユーザーの意見をちゃんと開発側が聞いてくれると信じたいよね。
    発売時期的に2回目のベータテストは確実だろうからその時の調整に期待

  • @とんぼ-d7r
    @とんぼ-d7r 18 дней назад +17

    え!?上段突き三回打ってようやく派生できる受付時間が超シビアなカウンターなのに火力が全然でない技があるんですか!?

    • @mottei-vi1pr
      @mottei-vi1pr 18 дней назад +3

      まさかそんな溜めが必要で火力微妙なカウンターがあるわけが無いでしょ。弱点攻撃もシールドバッシュからクソ火力とか地味なわけがない。。

  • @我画
    @我画 18 дней назад +6

    えーランス使ってみました 弱かったです 最悪火力はいいでも、マルチいったらプレイヤーが怯みまくりで乾いた笑いが出ました

  • @アルト-s3i
    @アルト-s3i 19 дней назад +25

    片手剣は追加された溜め切り落とし以外軒並み性能落とされてると言っても過言ではない
    旋斬りの硬直が短くなったのがいいくらいか?
    機敏さも失ってモサモサ攻撃してるしょうもない武器になっちゃったわ
    地味なほうがいいという意見はわかるが、現状使ってて何も楽しくないのに弱いからなぁ
    なのにマイオナ廚みたいなのがこれでこそ片手剣みたいなこといってるのがキツイ

    • @鯖猫-i5t
      @鯖猫-i5t 19 дней назад +19

      こういう奴って武器が好きなんじゃなくてマイオナしてる自分に酔ってるだけだよね。好きな武器が強い&楽しい方がいいに決まってるよな

    • @atraru_mania
      @atraru_mania 19 дней назад +5

      マイオナ厨で太刀使えない自分でも今作の片手剣はうんち

    • @土岐乃ハル-f7k
      @土岐乃ハル-f7k 19 дней назад +9

      評価気にせず好きな武器使えとか言ってる奴は自分の持ち武器がクソ雑魚になっても文句言わないんだろうか?って思うわ。
      JRはじめ既存モーションをここまで弱体化するなら、もっと機動力上げて軽快に戦える武器にして欲しい。
      コンセプト的にも軽めの武器のくせにモッサリしすぎてて全然楽しくない。

    • @紫苑さん-o9d
      @紫苑さん-o9d 18 дней назад +1

      やっぱり片手剣弱いのか、、
      他武器使うと絶望しそうだから辞めとこうかな

    • @取るに足らない無能
      @取るに足らない無能 18 дней назад +4

      3gの片手剣は弱いって言われてたけど軽快さが好きで使ってた。
      今作は強くても使わないと思う。何故なら楽しくないから。

  • @イチラン-k6i
    @イチラン-k6i 17 дней назад +4

    属性がないから弱く感じる片手、双剣をよそに弓の強さよ……