モンハン新作ワイルズで廃止&復活される要素を予想してみた

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  • Опубликовано: 7 сен 2024
  • #モンハン #モンスターハンター

Комментарии • 399

  • @suppon8087
    @suppon8087 5 месяцев назад +59

    痕跡はやっぱ復活してほしいかな
    まあ追跡レベルまでは流石に要らんけれども
    やっぱ生態系を重視するならあって欲しい要素

    • @user-dv1up6id8l
      @user-dv1up6id8l 5 месяцев назад +13

      痕跡に近づいたら自動採取ぐらいの調整で良いと思う

    • @user-qr7hf1ro7h
      @user-qr7hf1ro7h 4 месяца назад +7

      任務の桜レイアとかテオ・クシャ・ヴァルハのはいらんけど

  • @user-sd3hj1ss9n
    @user-sd3hj1ss9n 5 месяцев назад +93

    盟勇は残してほしいなぁ。動画にもあったけどDLCで過去作のキャラと一緒に狩り出来たら楽しそう。
    痕跡集めは個人的には好きだったからボリューム落として復活してくれたら嬉しい。

    • @NozawaLove
      @NozawaLove 5 месяцев назад +4

      声優がアニメ調じゃなかったら欲しいかも!

    • @user-np3wd5vv8c
      @user-np3wd5vv8c 5 месяцев назад +6

      @@NozawaLove 「アニメ調でなければ」はとっても重要だと思います!ライズは特に「キャラクター」ではなく「キャラを演じてるコンカフェの大根」としか感じられず凄くしらける…硬派に普通に会話してほしいもんです。

    • @user-nv1tc2ik8j
      @user-nv1tc2ik8j 5 месяцев назад +4

      筆頭リーダーと共闘!とか
      来たら嬉しいなぁ〜

    • @user-ty6jb7fi3j
      @user-ty6jb7fi3j 5 месяцев назад +6

      赤鬼と黒鬼が一緒に来てほしい

    • @user-qg2xj2ku2d
      @user-qg2xj2ku2d 4 месяца назад +17

      @@user-np3wd5vv8c
      それ受付ジョーに言える?

  • @user-nekonora
    @user-nekonora 5 месяцев назад +26

    サンブレイクはエスピナス復活とラスタに似た盟勇実装っていうフロンティア民にも嬉しい要素があったから、ワイルズでもそうゆうサプライズほしい!

    • @user-xw8pu5ow8k
      @user-xw8pu5ow8k 5 месяцев назад +6

      フロンティアモンスターの復活は少しずつでいいからして欲しいよね、ガロン夫婦とかアクラ・ヴァシム(ジェビアは嫌だけど)とかオディバトラスとかいつかまた戦いたい

    • @Hajdknrjxk4d
      @Hajdknrjxk4d 4 месяца назад +2

      ゴグマジオスと戦いたい^ ^

  • @user-zz6ki7fm4v
    @user-zz6ki7fm4v 5 месяцев назад +33

    痕跡は初めてやったときに『めんどくせ』というよりかは『えっ!?ペイントとかマーキングいらなくなるの!?』というのに感動した記憶がある

  • @ミサキスキー
    @ミサキスキー 5 месяцев назад +9

    スリンガーは正直ファッションこだわるとスリンガーがゴツいとかで見た目がアレだから非表示とかに出来るとありがたい...

  • @user-moyashi12
    @user-moyashi12 5 месяцев назад +37

    クラッチ廃止される可能性高そうだけど、ランスとしてはカウンタークローがモンスターの突進受けた後に離された距離を一気に詰められて良かったんだよな…
    傷付けだけ消してくれ…

    • @user-yq7bz4wl8v
      @user-yq7bz4wl8v 5 месяцев назад +22

      クラッチクローの欠点は、スキル弱点特攻がクロッチクローで傷付けしないと発動しないという
      傷付けを義務化するという久素仕様になったのと、武器によっては傷付けに必要な回数が2回な点と
      (後に追加スキルで傷付け回数がほぼ1回になりました)
      クラッチクローするとクラッチクロー潰しのモーションしてくるモンスもいるのが不評な点だったと思う。
      この3つが無ければ良システムになっていたと思う。

    • @user-bk9ut9sf7d
      @user-bk9ut9sf7d 5 месяцев назад +3

      翔り蟲のご先祖様にも見えるからワイヤーてきな物欲しいですよね

    • @user-ws1vv9id5g
      @user-ws1vv9id5g 5 месяцев назад +6

      @@user-yq7bz4wl8v傷つけ前提なんてのはほんの一部だよ。
      終盤のモンスは頭の肉質が85やら75やら豆腐なやつばっかで全体的に柔らかい。
      問題なのは弱点特効の仕様変更、柔らかい部位ほど恩恵の少ないのにこれのせいで弱点部位に傷つける必要が出てくる。

    • @user-ws1vv9id5g
      @user-ws1vv9id5g 5 месяцев назад +6

      @@user-yq7bz4wl8vあといちばん重要な傷つけ格差問題も抜けてるね😅

    • @user-yq7bz4wl8v
      @user-yq7bz4wl8v 5 месяцев назад

      @@user-ws1vv9id5g  忠告を受けてコメントを修正しましたので、可能なら削除してください。

  • @YY-up3rf
    @YY-up3rf 5 месяцев назад +12

    徹甲廃止はないと思うけどスタン取り上げぐらいは可能性ありそう
    もしくは打撃武器系に新しい役割を追加することでバランス取るとか

    • @Naruto-Chasyu-Menma
      @Naruto-Chasyu-Menma 5 месяцев назад +3

      ハンマーだけ効果中肉質軟化&ジタバタしない特殊スタンとかあげてもいいはず

    • @user-zn5ky9qc8v
      @user-zn5ky9qc8v 4 месяца назад

      ハンマーって他武器より部位破壊しやすいとかあったっけ

  • @arain9827
    @arain9827 5 месяцев назад +10

    仮にワイルズがオープンワールドだったら、見晴らし良くなってモンスターを見失う事自体が少なくなりそうだから、ペイントボールはそもそも不要になりそう
    痕跡集めはやらないとクエストを進められなかったから面倒に感じてただけで、クエスト進行とは切り離してシンプルにやり込み要素にしてしまえば続投は全然アリ
    クラッチはぶっ飛ばしだけ残すか部位破壊だけしやすくなるとかにして、ただ討伐したいだけならクラッチは不要、くらいのバランスになれば問題なさそう

  • @nrpmbw
    @nrpmbw 5 месяцев назад +48

    スタイルの復活はいらないかな
    X,XX限定だから面白いのであって他作品に出張ってきていい要素じゃない
    入れ替え技まで、よくて狩技までがベストに感じる

  • @user-ne5my7uq6n
    @user-ne5my7uq6n 5 месяцев назад +12

    調合書は「暗記しろよ」っていつも思ってた。ボックスの収納術は覚えられるんだから、調合書も覚えられるでしょ。もし復活するなら1冊買えばパッシブスキルとして調合成功率が上がる仕様か、ポーチに入れて持ち運ぶなら総集編的な書が欲しい。

    • @g4ken1130
      @g4ken1130 5 месяцев назад +1

      収納術は実は力技

    • @user-sw8ft9jy4g
      @user-sw8ft9jy4g 4 месяца назад +1

      @@g4ken1130技、力で分かれてたからね

    • @John-vv4wn
      @John-vv4wn 4 месяца назад

      調合書なんてもう無いっすよ

  • @user-cb2tw5oz6z
    @user-cb2tw5oz6z 5 месяцев назад +12

    スタイルよりはFに出てた型のほうがモンハンの雰囲気には合ってると思う
    スタイルは武器種によって合う合わないがあってほとんど使われてないのがあったけど型は武器種ごとに最適化されてる

  • @janjapan1689
    @janjapan1689 5 месяцев назад +9

    チャチャとカヤンバは可愛かったじゃないか…

  • @user-tu3fk7so6b
    @user-tu3fk7so6b 5 месяцев назад +23

    スリンガーは石を装填していると閃光弾を直ぐに打てなかったり一発ごとに再装填モーションが入るのが改善されて欲しい

  • @user-ze4iq5te4o
    @user-ze4iq5te4o 5 месяцев назад +10

    盟友はマルチでも使えるようになると期待してる

  • @銀紙
    @銀紙 5 месяцев назад +8

    スリンガーで味方の乗りのサポートするの協力して狩猟してる感あって好きだから新作でもやりたい

  • @user-ty6jb7fi3j
    @user-ty6jb7fi3j 5 месяцев назад +10

    入れ替え技は欲しい。ハンターごとに使う技が違う方が世界観的にもマッチしてると思う。
    全員が全員、全く同じ技しか使わないのは試行錯誤で今を全力で生きるモンハンに合わない。
    NPCとかに「俺が土壇場で生み出した技を伝授するぜ!」みたいなことして欲しい。

  • @user-xe2zb3db2o
    @user-xe2zb3db2o 5 месяцев назад +15

    クラッチは全武器傷つけ1回、モーションの格差を減らすくらいしてくれれば全然アリ。
    鉄蟲糸技とか操竜はいらないけど、入れ替え技はあると嬉しいかな。
    ついでに集会所にコメントとかつける機能復活して欲しい。

    • @user-ef1fd5vc1p
      @user-ef1fd5vc1p 9 дней назад

      モーション格差はありで良いと思う。
      モーション速い武器は2回傷つけしないとダメとかにして。
      あるいは1回でおkだとしても、ほぼ全ての攻撃が当たる、無防備な状態だから、通常の攻撃よりモーション値高めに設定して、モーションが長い武器ほど傷つけ攻撃したら確定で怯んだり、確率でダウンとか取れれば良さそう

  • @kureha8366
    @kureha8366 5 месяцев назад +30

    ワイルズがワールドベースになるのは全然かまわない💡
    ライズ・サンブレイクの要素があまりないのも全然かまわない💡
    ただ、ワールドベースになった事でライズ・サンブレイクの事を貶めるような人が
    大量に出ない事を願っています…

    • @user-nd5ws8jj3y
      @user-nd5ws8jj3y 5 месяцев назад +10

      批判は批判する場所でやってほしいってのはある。結果だけならライズも結構売れてるし。

    • @tme2602
      @tme2602 5 месяцев назад +19

      もうすでにこのコメ欄にも大量に湧いてるから手遅れ

    • @user-uq4uz8wx4j
      @user-uq4uz8wx4j 5 месяцев назад +2

      ライズが売れてるのはモンハンって名前がついてるからだと思うけどね()

    • @ZEU-bl9sp
      @ZEU-bl9sp 5 месяцев назад +2

      ライズは割と子供向きな感じがしてだからこそ低年齢層にもウケてバカ売れしたんやろうな。

    • @yuuki9530
      @yuuki9530 5 месяцев назад +6

      ゲハ板に篭ってほしい痛い人はどこにでもいるから仕方ない。

  • @1Muzan_Love
    @1Muzan_Love 5 месяцев назад +31

    盟友システムの続投は...私も強く望んでいる...
    街の者達と狩りに行くのは...世界観的にも全然ありだろう...
    あと...私は水中戦の復活を望んでいる...
    あの深海の不気味さと神秘さ...
    そして恐怖心を掻き立てられる...
    私は...嫌いではなかった...

    • @user-bk9ut9sf7d
      @user-bk9ut9sf7d 5 месяцев назад +5

      大団長とかワガママな第三女王とかヘルブラザーズとかと共闘したら相棒感も愛着も湧くし難易度の調整にもなると思う

    • @okome0721
      @okome0721 5 месяцев назад +3

      生きてるうちに復活したラギア希少種の姿を拝みたい

    • @1Muzan_Love
      @1Muzan_Love 5 месяцев назад

      @@user-bk9ut9sf7d
      DLCで他国からの助っ人として...
      有料でも構わぬから...実装してもらいたいものだ...

    • @1Muzan_Love
      @1Muzan_Love 5 месяцев назад

      @@okome0721
      私も同じ気持ちだ...
      深海に淡く光る漆黒の海竜を...
      最新の高画質で...拝みたいものだ...

  • @ピクルスたべたい
    @ピクルスたべたい 5 месяцев назад +3

    誰が何を言おうと受付嬢をキャラメイクできるようになるまでは死ねない

  • @user-ne6ph1ro3k
    @user-ne6ph1ro3k 5 месяцев назад +10

    ライズでガルクがクラッチクローみたいにぶら下がってるの可愛いですよね✨

  • @user-iv9cq8kr8z
    @user-iv9cq8kr8z 5 месяцев назад +24

    ライズみたいな携帯機だと出先でバッテリーの範囲内でプレイする事を考慮して作られるらしいから快適に特化するらしいけど据え置きモンハンはもうそんなのしったこっちゃねぇってスタンスだからどうなるか

    • @user-ty6jb7fi3j
      @user-ty6jb7fi3j 5 месяцев назад +3

      ガルクの進化版の鳥が来るのが確定してるからある程度は快適性も考慮されてるでしょ。

    • @user-dv1up6id8l
      @user-dv1up6id8l 5 месяцев назад +1

      快適性考慮してる割にはハンターの走り速度遅くしたり、クエスト開始位置選べ無かったり、乙ると初期キャンプ強制送還だったり、サブキャンプ少なかったり、モンスターが弱ってるのに何故かダッシュで逃げたり
      結構前作から面倒になってる要素も多いのがな

    • @itellmitteru
      @itellmitteru 4 месяца назад

      >前作から面倒になってる要素も多い
      なのにガルクと翔虫でお釣りがくるんだよね、すごくない?
      ワールドみたいな雑にサブキャンプ配置してのファストトラベルなんて、醍醐味の筈の採集までスキップさせられてるだけで本末転倒。素早く移動しつつそれが行えるガルク・翔虫が最適解。

    • @user-dv1up6id8l
      @user-dv1up6id8l 4 месяца назад +3

      @@itellmitteru ほぼ別の面倒くさい要素なのにお釣りくるんか?移動の面倒さというより最新作なのにあろうことか前作よりも無駄な操作を要求されてんのでそもそもベクトル違うんだわ

    • @user-ub3hz9bp5w
      @user-ub3hz9bp5w 2 месяца назад

      ハンターの走り速度→蟲&ガルクのおかげでW&IBより快適
      クエスト開始位置→ファストトラベル使えばW&IBと同等
      初期キャンプ強制送還→その通りだけど蟲とガルクのおかげでモンス位置まですぐ着く
      モンス弱ってるのにダッシュ逃亡→確かにw
      上記の要素めんどくさいとかw新しいこと覚えられないジジイかよw
      ライズサンブレイク批判したいだけの唯の老害じゃねえかw

  • @user-du1gs9tx5b
    @user-du1gs9tx5b 5 месяцев назад +7

    ボッチからすると
    盟友は欲しい

  • @user-tq5cb1tt9r
    @user-tq5cb1tt9r 5 месяцев назад +7

    ⁠ライズは外伝系列だからアクション性が強化されても許せるけど、ワールド系列ではライズの利便さは残しつつもリアル路線で行ってほしいかな。

  • @notes_0223
    @notes_0223 5 месяцев назад +15

    傷付けは廃止でいいと思うけど、クラッチクロー自体は続投だといいなぁ…ぶっ飛ばしもやったら楽になるけど、やらなくても十分できるよくらいの塩梅で。
    (傷付けは嫌いだけど、吹っ飛ばしての壁ドンは好きだから)

    • @user-bk9ut9sf7d
      @user-bk9ut9sf7d 5 месяцев назад +4

      コンボ技に組み込むのは面白いと思う、翔り蟲の要素を残しつつみたいな、義務化を防ぐ為の傷は・・・まぁ、うん

    • @user-si4qy4bf6u
      @user-si4qy4bf6u 5 месяцев назад +1

      ぶっ飛ばしないと挑戦者腐りやすいから続投してほしい

    • @user-ii8pj3ym4f
      @user-ii8pj3ym4f 5 месяцев назад

      正直ぶっ飛ばしからの強制怒り移行が続投されるならみんなそれやるだろうし、結局儀式スタートになりそう。

  • @user-oq6ir6ye9w
    @user-oq6ir6ye9w 5 месяцев назад +2

    オープンワールド調になるならクラッチクローは有っても良いかも。
    「傷付け」は要らないけど単純な移動手段として用意して欲しい。
    ワイヤーアクションで谷を飛び越えたり、鉤爪にして崖を登ったりとか。
    後、ワールドIBの環境生物集めてマイルームで飼うのが楽しかったから投網も復活して欲しい。
    月の羽衣やモギーみたいな激レア設定やトロフィー条件は勘弁だけど…

  • @user-rb3ln9ku7c
    @user-rb3ln9ku7c 5 месяцев назад +21

    徹甲榴弾は廃止はないにしろ大幅ナーフはありそう。ハンマーは一番上方修正されそう。

    • @yuuf8174
      @yuuf8174 5 месяцев назад +6

      辻p御用達だからな

    • @user-bk9ut9sf7d
      @user-bk9ut9sf7d 5 месяцев назад +6

      あれもう全て打ち尽くして上手くやって3回くらいしかこけないし威力も弱くなったし・・・

    • @user-mp3bj6jx6u
      @user-mp3bj6jx6u 5 месяцев назад +4

      ハンマーは2回だゾ...
      5連叩きつけを返せ

    • @UsukeTaiko
      @UsukeTaiko 5 месяцев назад +6

      サンブレのハンマー言うて結構強いぞ

    • @user-nd5ws8jj3y
      @user-nd5ws8jj3y 5 месяцев назад +8

      ハンマーは、スタン中に与えるダメージが増加すれば強くなりそう。

  • @zerefartz4677
    @zerefartz4677 5 месяцев назад +6

    盟友全然使ってなかったけどワールドでも陽気な推薦組が参戦してくれた時すごい嬉しかったから、このキャラ戦って欲しいみたいなのが多いし続投期待だなぁ

  • @giavictorybb8
    @giavictorybb8 5 месяцев назад +2

    モンハンFのオトモ/ホルクはいつか復活してほしい。
    翼竜型オトモモンスターを育成する要素っていうのが楽しかった。
    過去作の受付嬢や教官もDLCとかで盟友として連れて行けたら嬉しい。

  • @PlanningSection7
    @PlanningSection7 5 месяцев назад +28

    ワイルズとライズ開発陣が違うからね ライズ・サブレの物はないでしょ ただ盟友はあって欲しい

    • @user-go9jo5ul1h
      @user-go9jo5ul1h 5 месяцев назад +12

      ノウハウとかは共有して欲しい

    • @g4ken1130
      @g4ken1130 5 месяцев назад +5

      開発陣違くても関係ないやろ、新要素引き継がれたり変更したり今までがそうやし、

  • @user-yp5ho6ro2q
    @user-yp5ho6ro2q 5 месяцев назад +4

    ガンサーとしてはクラッチ関連は絶滅して欲しい。
    鼻くそ強いんだけど、めんどすぎるんじゃ。あの儀式のせいで気軽に担がなくなった。

  • @user-shumido
    @user-shumido 5 месяцев назад +3

    徹甲榴弾は元からあるから今更消えないだろうという印象、スタン値減少の弱体化程度じゃないかなと思います

  • @dr-orochi009
    @dr-orochi009 5 месяцев назад +6

    水中戦とクラッチクロー実装されたら笑うわー

  • @user-ok6yu8ef3e
    @user-ok6yu8ef3e 5 месяцев назад +5

    ライズは初めてNPCに名前がついてこれまでのただのNPCと違って愛着が沸いたな
    あの里めっちゃ好きだわ
    自作はワールド系列だけどライズのいい所引き継いでほしい
    技とかは泥臭い狩りかアクション色強い狩りかで分かれるけどあの世界観だと泥臭い狩り、だけど群れを相手するならアクション豊富な狩り
    どうなるか楽しみだね

    • @user-iw3ws9td6j
      @user-iw3ws9td6j 4 месяца назад +4

      ヨモギちゃんとカゲロウさん、また出てほしいわ
      成長したヨモギちゃん見たすぎる

  • @yuri-you
    @yuri-you 5 месяцев назад +5

    痕跡集めとクラッチクローは、バランスを見直した上での復活なら全然ありだと思う。
    気になるのは、マムタロトやムフェトのような、集会所全員で進めるシステムのクエがあるかどうか。

  • @user-bq4qq1rf3u
    @user-bq4qq1rf3u 5 месяцев назад +2

    個人的に復活というか新古システムみたいな感じで実装してほしいのはトライのボウガンのカスタマイズをさらに煮詰めたもの。
    野性味あふれる環境ならそういう武器の細かいパーツの着脱を自分でできてもおかしくないし。
    なんなら大剣やガンランスみたいな別武器種でできても面白いかもしれない。
    (やりすぎるとベイグラントストーリーの武器システムみたいになっちゃうけど。あれも悪いとはいわないけど初心者には分厚すぎる壁になりかねないんで。)

    • @user-fl6nn7hs5o
      @user-fl6nn7hs5o 5 месяцев назад +1

      ミドルボウガン良かったです!
      復活して欲しい⸜(* ॑꒳ ॑* )⸝

    • @g4ken1130
      @g4ken1130 5 месяцев назад +2

      全部の武器がそうなると面白いかも、大剣とかなら持ち手、つば、刀身で
      それにスキルがつく
      あとかなり難しい調整だけど特定の組み合わせで発揮するスキルとかあったら面白そう、
      てか、いい加減この武器ならこれ一択を緩和して欲しいかなー

  • @bokujo_dragon
    @bokujo_dragon 5 месяцев назад +2

    MHWsトレーラーでチョコボの俊敏性、移動性能はオトモガルクよりも高いように思えたので翔蟲ほどの立体機動性はないとしても、翔蟲に近い立体移動とオトモガルクの機動性を用いたオトモとなるのでは?と思ってます!
    モンハン飯の要素ですが、よく考察で見かけるキャンプの仮設置的なことができるのなら、ハンターが直々にジビエ、キャンプ飯を作るようになったらめちゃくちゃ熱いなと思ってます!
    こんがり肉、携帯食料はあくまでも今まで通りのスタミナ増幅、回復のアイテムとして登場して、拠点で食べられるモンハン飯はもちろんのこと、ワールドのようにマップ内の拠点、ハンターが担いでいるキャンプで『大型モンスターや小型モンスターの肉』を『薬草やアオキノコ』で調理する。
    なんて未来!見てみたいです!!
    入れ替え技、鉄蟲糸技、狩技などはあくまでもそのシリーズ特有のモーションであり、世界観であると思っているので、リアル思考、世界観重視のワールド系列のシリーズとなるならばあまり現実的ではないのかなと思っています。しかし、スリンガーが残っているように思える描写があるので同様にクラッチクローも続投の可能性があるとするとその辺を改良する形で導入とかに抑えられそうかなと思っています。
    同盟クエストは世界観補強にも繋がると思うのでぜひ続投してもらいたいところです!
    個人的見解ですがこう言うゲームあるあるだとは思うんですが、他のハンター何してるん問題の最適解だと思ってます()
    もっと狩猟だとか調査だとかでもっとNPCの活躍を見たいものです!!

  • @aoaka_ak
    @aoaka_ak 5 месяцев назад +5

    MHWIのガンランスで鼻くそ付けるシステムだけは絶対に許さないぞ~

  • @user-jl7hn2se9l
    @user-jl7hn2se9l 5 месяцев назад +9

    アイテムをキャンプで補充できるなら忘れ物云々はどうでもよくなるから、クーラーホットに関しては復活しても良いけど重要視はされなさそう

    • @NozawaLove
      @NozawaLove 5 месяцев назад +1

      ホットやクーラーを忘れたらデバフがかかるんじゃなくて、持っていったら気持ちばかりのバフがかかるようにして欲しいかも

    • @izzukaito7594
      @izzukaito7594 5 месяцев назад +1

      キャンプで補充可能なくせ、あれが難易度かなり下げてるし、採取する意味無くなった

    • @Tmhskn
      @Tmhskn 5 месяцев назад

      @@izzukaito7594
      アイテム補充とかの便利要素は自分で縛れば良いだけでそのものを無くす必要とかはないんじゃないかな??

    • @SAIMBudget
      @SAIMBudget 5 месяцев назад

      @@izzukaito7594勝手にひとりで縛りプレイしとけ

  • @ぐるぐるてん
    @ぐるぐるてん 5 месяцев назад +17

    ライズはめちゃくちゃ快適だしクソおもろかった(ただしヒトダマドリは除く)けど「狩り」というよりお祭りアクションゲー感強かったからライズ要素は殆どなくていいかなぁ。
    最近アイスボ始めた勢だからアイスボ寄りにバイアスかかってるだけかもしれんけど、やっぱある程度の不便さと重厚感と泥臭さは必要だと感じた。
    ベースキャンプで無限にアイテム補充できるシステムも廃止してほしいくらい。

  • @user-co5xl2fg9z
    @user-co5xl2fg9z 5 месяцев назад +3

    クラッチ、傷つけは必須程度にならなきゃ継続希望かな しがみつくのが野人感あって好きなのだ😁 盟友は今からでもアイボーに欲しいわ…総司令ナニ使いなんだろ🥰

    • @user-dv1up6id8l
      @user-dv1up6id8l 5 месяцев назад

      逃走する際引っ付いてタクシーしてもらうの便利
      モンスターとの追っかけっこはライズの方が逆に面倒くさいこと多いのよ

  • @user-bk9ut9sf7d
    @user-bk9ut9sf7d 5 месяцев назад +2

    徹甲はこれで良いと思う、傀異相手だと本当に弱く感じる、1回スタンを取るのが仕事、2回目以降はスタンする気配がしない攻撃力も弾持ちも良くないからサブウエポンで落ち着いてると思う、2発目はハンマーに任せたい・・・
    盟友はキャラクターの掘り下げとか没入感とか、自発的な難易度の調整とかメリットが大きいし嫌なら使わなければ良いのもポイントだと思う。
    クラッチは見てて面白そうだし接近戦のサポートとかコンボ技に組み込む翔り蟲亜種みたいになって欲しい、ぶっ飛ばしと傷つけは強すぎる・・・

  • @rozetone6382
    @rozetone6382 5 месяцев назад +1

    ワイルズはワールド系列だと思うので、ワールドベースのシステムに雰囲気や舞台に合わせてライズの要素を持ってくることになると予想してます。
    盟友、入れ替え技あたりは続投かな?翔蟲は続投ないとは思いますけど、オープンワールドなら形を変えてファストトラベルや騎乗鳥以外の、長距離移動補助という形で何かしらエッセンスを持ったシステムが来そうですね。

  • @user-dv5do9mo3b
    @user-dv5do9mo3b 5 месяцев назад +5

    徹甲榴弾廃止は無いでしょ。
    強すぎたらナーフされるのみ

  • @user-mp3bj6jx6u
    @user-mp3bj6jx6u 5 месяцев назад +4

    個人的にはハンマーはアイボーのが一番良かった

  • @azel12345
    @azel12345 5 месяцев назад +2

    徹甲がハンマーのアイデンティティを奪ったってあるけど、ヘビィ 使いとしてはライトとかいう軽快に動く武器に物理弾の威力まで負けてるからライトから物理弾とりあげて当初のコンセプトである属性弾のライト、物理弾のヘビィ とわけてくれ

  • @DNewt
    @DNewt 5 месяцев назад +80

    ワールドに出戻ると翔蟲とガルクが居ない不便さにびっくりする……

    • @basis-rb4gy
      @basis-rb4gy 5 месяцев назад +14

      せめてガルク続投希望ですな・・・

    • @user-mp3bj6jx6u
      @user-mp3bj6jx6u 5 месяцев назад +36

      広いなら必要だがアイボーはファストトラベルがあるからあまり必要ないと感じる

    • @user-ej8fg6jw8h
      @user-ej8fg6jw8h 5 месяцев назад +32

      ワールド&アイスボーンはファストトラベルの数も多いし、出発時に選べるから、サンブレイクの方が不便に感じましたね

    • @user-sb2xe8gy9v
      @user-sb2xe8gy9v 5 месяцев назад +10

      「ワイルズ」だし、ガルクというか騎獣はあるよね

    • @user-gb3ce7ur1s
      @user-gb3ce7ur1s 5 месяцев назад +8

      クラッチは傷つけ儀式みたいな不便な部分がオミットされつつ、グラップリングフックとかの便利機能を追加など再編された形で復活しそうな気がします

  • @gerhard7153
    @gerhard7153 5 месяцев назад +28

    ライズは外伝でワイルズはナンバリング作品らしいので、ワールドから引き継がれる要素・変更される要素を考えるべきだと思ってる

    • @user-ws1vv9id5g
      @user-ws1vv9id5g 5 месяцев назад +7

      ナンバリング以外も一応本編
      一例としてX系列からワールドに取り入れられた要素かなりあるよ。新米君は知らないだろうけど😅

    • @toatezcatra
      @toatezcatra 5 месяцев назад +2

      ナンバリングや外伝でもシステム等の要素は初代から脈々と引き継がれ向上してきましたよ。作品毎のオリジナリティが強いのは引き継いで無いワールドに狩技スタイルが引き継がれて無い等、世界感の違いならナンバリングと外伝は別物!

    • @user-pz9dm8vd3i
      @user-pz9dm8vd3i 5 месяцев назад +7

      コメ主にわかやん

    • @Lo-ij4cg
      @Lo-ij4cg 5 месяцев назад +7

      @@user-ws1vv9id5g なんでそんな喧嘩腰なん?W

    • @toatezcatra
      @toatezcatra 5 месяцев назад +4

      @@Lo-ij4cg おそらく古参ぶりたいんだよw
      いっちょ自分も古参ぶっておくか…シリーズ18年やってきたけどXシリーズから引き継がれた事少ししか無い!ワールドはどちらかといえば4.4Gから引き継いだ事の方が多い

  • @sou1689
    @sou1689 5 месяцев назад +23

    お助け要素要らない的なコメントはシリーズに衰退してほしいのだろうか
    新規が入りやすくなる要素はあればあるほど良いと思う
    要らない人は縛ればいいし

    • @user-cg4ih4xd7q
      @user-cg4ih4xd7q 5 месяцев назад

      Wの斬裂や超出ブッパSBだと遠隔ガルクも初心者救済的な所があって良いとは思うんだけど
      ネットが普及しきった現在だと爆発的に情報が広がって強い強いズルい騒がれすぎて
      ナーフせざるをえなくなってしまうってのはありそうだなぁ

    • @user-dv1up6id8l
      @user-dv1up6id8l 5 месяцев назад +3

      正直のところライズよりワールドが一番新規入ってるし、別にお助け要素が新規が入りやすくなるとは全く思いませんねえ

    • @user-bt3yr2jf9r
      @user-bt3yr2jf9r 5 месяцев назад +1

      新規が入るには目新しいグラフィックとか周りの評判とかが一番やよ

  • @user-lbfhpjtzokpjljes
    @user-lbfhpjtzokpjljes 5 месяцев назад +2

    何が引き継がれて何がオミットされてても文句ないわ
    とにかくワイルズがクッソ楽しみすぎてww

  • @Tired_Nekomimi
    @Tired_Nekomimi 3 месяца назад

    攻撃受けたら地面に叩きつけられるタイミングで回避ボタンジャスト押下したら受け身取って素早く立ち上がるくらいで良さそう
    虫受け身はなんか「だったら別にモンハンじゃなくて良いかな」感凄かった

  • @user-bq4qq1rf3u
    @user-bq4qq1rf3u 5 месяцев назад +1

    翔蟲の一部システムは残るかもしれない。
    そもそもワールドの楔蟲を拡張したものだし。
    さすがに戦闘面で他のすべてを押しのけるようなことはないだろうけど、移動面などの利便性では小ファストトラベルとかで大翔蟲みたいなのがちょこちょこ必要になってくるだろうし。
    (特にオープンワールド・オープンフィールドにするのなら余計にガブラス系よるキャンプ間の大ファストトラベルとの使い分けが必要になりそう)

  • @user-on2gz4up9p
    @user-on2gz4up9p 3 месяца назад

    新要素で武器種ごとに選択肢が増えるのはいいことだけど、ややこしかったり手間が増えるのはやめて欲しいなぁ。
    ただでさえ大剣以外の武器操作が複雑すぎて全く触ってないのに…

  • @user-fl6nn7hs5o
    @user-fl6nn7hs5o 5 месяцев назад +1

    ホット・クーラードリンクは、ワールドでは採取して作れたから、同じように対応した植物生えてればいいから、廃止しなくていいと思う。

  • @wistarius
    @wistarius 5 месяцев назад +2

    徹甲は特に変わらなさそう
    ライズ時代はスタンも取れて威力も高いから使われてたけどサンブレイクで威力が下がってスタンを1,2回取る目的で多少使う程度でメイン火力として使うにはちょっと威力足りないし補充に行く頻度も多いから・・・
    ハンマーの場合はスタン狙いよりは普通に戦いながらおまけでスタンもある程度取れるって感じだし補充も特に必要ないからそこまで役割かぶってなさそう
    個人的にはハンマーと笛に切れ味ゲージがいらないとは思う
    柄研いで切れ味上がったって何やってんの?って感じがする
    逆切れ味ゲージみたいなので攻撃当てれば当てるほど威力が上がっていく・・・みたいなのでもいいような

  • @TheUzanka
    @TheUzanka 5 месяцев назад +4

    移動の快適化で言うとMHFの『戦闘復帰玉』かな。
    使うとマップのどこに居ても戦闘が発生している場所に戻れる。便利だったよ。
    盟友もMHFにもラスタが居たし、似たシステムは構築しやすそう。

    • @user-yf3du7qs5j
      @user-yf3du7qs5j 5 месяцев назад +1

      結構貴重品なイメージありました
      常用はできなかった気がしますね

  • @user-nj5ep7rm5j
    @user-nj5ep7rm5j 5 месяцев назад +1

    翔蟲はなくなるだろうけど鉄蟲糸技相当の技は残して欲しい
    あれなんだかんだ使うの楽しいんだよね

  • @kumahosi13
    @kumahosi13 5 месяцев назад +1

    騎乗システムに自動移動を付け足して、クラッチから軟化を排除したうえで移動アクションの一つに使えるくらいに調整とかありそう。
    盟友はAIの性能も上がってきているので続投しそうかな。

  • @user-is1ht1lf3f
    @user-is1ht1lf3f 5 месяцев назад +1

    盟友消えたら取り巻きがまた無能に戻っちゃう

  • @Matsuri_sl
    @Matsuri_sl 5 месяцев назад +1

    ホットとクーラーはいっそ効果変わった方がいいかも
    野良だと事前にどこに投げ込まれるのが分からないから、アイテム一つのせいで一々キャンプに行かなければならないのがストレスになりそう
    かつての南風(北風)の狩人スキルが常時は発動してるみたいに、飲まないのもいいけど飲んだらにちょっとだけパフ貰えるくらいでちょうどいいじゃない?

    • @corkingame1924
      @corkingame1924 4 месяца назад

      サンブレイクの救難システムなんかが引き継がれる訳ないでしょ

  • @emiria3675
    @emiria3675 4 месяца назад +2

    不便楽しいは止めてほしいな
    ヒトダマ集めも痕跡集めも ただのストレスだった

  • @user-et6sm5li1t
    @user-et6sm5li1t 3 месяца назад +1

    鉄蟲糸技(主にカウンターや無敵系)みたいな技はもういらない。
    最初は面白いんだけどゴリ押しで殴り続けられるから作業感出てくる。

  • @shoheiohtani-ik7pq
    @shoheiohtani-ik7pq 19 дней назад

    今作ってPCのひととPS5のひと同士でプレイできますか?

  • @nokon3787
    @nokon3787 5 месяцев назад +1

    ハンターのボイスは設定で喋る頻度選べるからついでで残る気もしなくもない

  • @user-kuragericeball
    @user-kuragericeball 5 месяцев назад +1

    溜め変化:勇が大好きだから続投を願う...

  • @user-sk9ww3nh7w
    @user-sk9ww3nh7w 5 месяцев назад +10

    3rd psqで引退してから
    久々にサンブレしたけど
    3rdよりさらに便利且つ簡単でストレスなくできたから、
    次の作品も時間あればやろうかな

  • @user-xy6li8qe5r
    @user-xy6li8qe5r 5 месяцев назад +2

    クラッチクローなんかめちゃくちゃ不評だけど、実は挑戦者を意図的に発動できるから火力面では神システムなんだよね。

    • @mako6779
      @mako6779 5 месяцев назад +1

      クラッチクローぐらいでちょうどいいよね!ライズはハンターが強くなりすぎたからワールドよりは楽しめなかった。集会場はワールド一択だな!😊

    • @user-dv1up6id8l
      @user-dv1up6id8l 5 месяцев назад

      挑戦者極意構成もアプデ期間中はオススメ構成として取り上げられることもありしたな

    • @user-xj2wu6dd8e
      @user-xj2wu6dd8e 3 месяца назад

      たしかにぶっ飛ばしなんか挑戦者発動させるためのシステムやったよな

  • @user-nd7ad3hta
    @user-nd7ad3hta 5 месяцев назад +1

    翔蟲の続投はありえなさそうだし、やはりスリンガーのワイヤーアクションに期待。水中戦に関しては、ラギアの為だけに復活させる訳には行かないか。

  • @yaryuu-or3ej2bq5t
    @yaryuu-or3ej2bq5t 5 месяцев назад +2

    2Gにあった温泉復活してほしいな

  • @user-pg8xl9vc7c
    @user-pg8xl9vc7c 5 месяцев назад +17

    正直、もう技をゴチャゴチャ入れないで武器固有の新技1つでいいよ、ソシャゲみたいなのはXXでお腹いっぱい。
    ガルクとアイルーの攻撃エフェクトだらけで画面が見づらいし、せっかくのグラが戻るんだったら高速移動なんてそれこそマイナス要素だとおもう。
    ワールドってグラが細かく美しいってのもあるけど、昔のモンハンに戻った感があるから伸びたと思うよ。ソニーに戻ったからこそね

    • @user-jt7on1oo4n
      @user-jt7on1oo4n 5 месяцев назад +2

      これに尽きる。いいねを10000回押したい

  • @user-ey5bn1qe3i
    @user-ey5bn1qe3i 5 месяцев назад +1

    ヒトダマドリ本当に手間だったから廃止して欲しい
    クラッチクローはいらないけど、スリンガー自体は便利だったから残して欲しいな
    あとはワールドにある楔蟲をもっとあちこち配置して、上下移動を楽にしてくれたら
    ガルクに相当するのはPV見る感じありそうだし、元々ワールドにオトモライドあったから、それ発展させてそう
    あと盟友は続投して欲しいね

  • @aki-raku799
    @aki-raku799 5 месяцев назад +8

    持ち物セットとアイテムショートカットの紐づけも復活してほしいですよね

    • @user-bk9ut9sf7d
      @user-bk9ut9sf7d 5 месяцев назад

      SBでもアプデで追加されてたような気がしたような・・・

    • @aki-raku799
      @aki-raku799 5 месяцев назад

      @@user-bk9ut9sf7d 今見たら確かに実装されてました(デデドン)

  • @komesinv
    @komesinv 4 месяца назад

    スリンガーとクラッチクローをどっちか選べるようにして、クラッチクローの肉質軟化を弱体化してあげればわりと良さそうじゃね?
    固い部位も傷つけたらある程度通るようになるのすごい好きなんだけど

  • @e-oniku8671
    @e-oniku8671 5 месяцев назад +4

    動きや仕様全然違ってていいからニャンター出してほしいなぁ・・・ワールドもライズもあまりやる気でなくてDLC結局やらなかったし、なんなら今XXやってる

  • @user-tt6gf8by4e
    @user-tt6gf8by4e 5 месяцев назад +1

    徹甲廃止はありえん、というか、ロマンがあるから、廃止されたら寂しい

  • @user-ui7rd6ez5q
    @user-ui7rd6ez5q 5 месяцев назад +1

    片手剣勢からするとガード切りは廃止か入れ換え技にしてほしい。盾コンは廃止一択

    • @zerefartz4677
      @zerefartz4677 5 месяцев назад +1

      わかる…廃止がなかったとしても次のアクションにシームレスに切り替えて欲しい泣

    • @user-mn3lh6rm3g
      @user-mn3lh6rm3g 5 месяцев назад

      片手剣から盾取り上げろ

  • @gondawara
    @gondawara 5 месяцев назад +1

    3:30 ボウガンの反動の仕様ってライズで変わったのか?
    照準が暴れる?FPSみたいな?
    モンハンの元々の反動軽減って、足りてないと一発撃つごとの硬直が長かったり後退りとかするものなんだが。

  • @dl9675
    @dl9675 5 месяцев назад +6

    ヒトダマドリ面倒っていうのはよくわからんですね
    取るのが必須なバランスにされてるとかならそりゃ問題だと思いますが全然そんなこと無かったですし面倒なら取らなければいいだけでは
    次回作で無くなっても良いとは思いますけど取れば楽になる要素ってだけだったのであると面倒だと思ったことは一度も無いです

    • @user-xs6zy2yl3j
      @user-xs6zy2yl3j 5 месяцев назад +4

      完全に同意見です。

    • @user-no5gf2nm9r
      @user-no5gf2nm9r 5 месяцев назад

      取る取らない論争で荒れてるからなぁ
      ヒトダマドリ集めたらキックされるみたいな事態になる

  • @sirius295-j1g
    @sirius295-j1g 3 месяца назад

    「早替え」と「入れ替え技」は
    残して欲しい。
    特に「気刃無双斬り連携」が強い

  • @gunmax3
    @gunmax3 5 месяцев назад +1

    タワーディフェンス式RTSが苦手なんで百竜夜行は難しくて投げそうになった

  • @03-pm1ic
    @03-pm1ic 5 месяцев назад +9

    ヒトダマドリは気にならなかったな、いつも集めないから、でもワイルズにでてほしくはない

    • @user-dv1up6id8l
      @user-dv1up6id8l 5 месяцев назад

      いらねえ
      マルチするときサボりハンターなのか判断つきづらい

  • @user-js3gu8io6t
    @user-js3gu8io6t 5 месяцев назад +9

    3rdGは存在しません
    TriGですよ

  • @toru1912
    @toru1912 5 месяцев назад

    スタンプに自由に文字入れられる機能は残してほしいな。俄然コミュニケーション意欲が上がる!
    ネタに振りまくったスタンプや自由文作ってる人とマッチングしたとき、最高に楽しかった。

  • @Yaki-nito
    @Yaki-nito 5 месяцев назад

    快適さを求める人と緊迫さを求める人が多いから
    その両立は大変そうだなぁ…

    • @user-dv1up6id8l
      @user-dv1up6id8l 5 месяцев назад +1

      少なくとも快適=面白さ
      とは何も関係ないことはサンブレイクでよーくわかった

    • @itellmitteru
      @itellmitteru 4 месяца назад +4

      @@user-dv1up6id8l
      >快適=面白さ
      とは何も関係ないことはサンブレイクでよーくわかった
      関係大アリでしょ。移動が面倒という極大マイナスが限りなく0になるのは大きい。
      モンスターと戦うゲームなのにダラダラ歩かされる時間が少なからずあるなんて論ずるに値しない。

    • @user-dv1up6id8l
      @user-dv1up6id8l 4 месяца назад +1

      @@itellmitteru 移動がメインのゲームじゃ無いんでそもそも面白さには直結しない定期。
      その辺り読み違えてなければ今の惨状にはなってないよ。クロス以降で一番評価低いじゃん。

    • @user-pp7of5lv5h
      @user-pp7of5lv5h 4 месяца назад +1

      @@user-dv1up6id8l ここのコメントだけでそういう評価しているんなら正直、ワールド老害の足突っ込んでいるからもっと周りを見る為にここ以外を見ることをオススメするぞ

  • @okome0721
    @okome0721 5 месяцев назад +4

    操竜、🦆は無くして、盟友システムは残しといて欲しいな。

  • @user-yv8br2re9d
    @user-yv8br2re9d 5 месяцев назад

    百竜夜行でクエスト時間が長いなら、ラオシャンロンの様な大型モンスターのクエストが復活する見込みがなくなるからできればなんらかの形でワイルズに続投してほしい。

    • @user-ol8vz4qi3i
      @user-ol8vz4qi3i 5 месяцев назад +1

      百竜はヌシ出るまでの戦闘がだるい
      ラオはXXぐらいの短さが良い

    • @neveropen_box
      @neveropen_box 5 месяцев назад

      もっかいマグダラオス出せばいいんだよ!!

  • @syokora62
    @syokora62 5 месяцев назад +4

    痕跡は情報交換出来れば良いと思う
    そしたらリアリティもある

  • @user-bb8jo3uv5b
    @user-bb8jo3uv5b 5 месяцев назад +6

    スリンガーは良いけど
    リアリティがあるからさ
    でもクラッチは辞めてくれ

  • @user-yy8gn2pn9t
    @user-yy8gn2pn9t 5 месяцев назад +1

    虫で空中飛び回ってんのガン萎えするからやめてほしい。

  • @yuuki9530
    @yuuki9530 5 месяцев назад +1

    モンハンもワールド路線とライトユーザー向けのライズ路線で分立しそうな気はする。

  • @user-fe4cd2vs5l
    @user-fe4cd2vs5l 5 месяцев назад +4

    ストーリー性も重視するなら盟友はスゲーいいシステム
    元ネタであろうフロンティアのラスタも報われるだろう
    一緒に連れて行けてたらもしかしたら全てを超えた先で1乙おじさんも実はクソ有能かもしれる

    • @user-fl6nn7hs5o
      @user-fl6nn7hs5o 5 месяцев назад

      ラスタのフラウが可愛かったw

  • @joakimsneil
    @joakimsneil 5 месяцев назад +1

    CFCとか一部の技はは別の形で残してほしい…

  • @user-su8vp7mr3u
    @user-su8vp7mr3u 5 месяцев назад +1

    翔虫はなぁ・・・ワールドの仕様に染まりきってた俺には逆に使いにくくてしょうがなかったんだよな・・・
    キャラの向いてる方向に飛ぶから誤爆が多かったんだよ・・・

  • @user-sb2xe8gy9v
    @user-sb2xe8gy9v 5 месяцев назад +8

    盟友、ガルク、入れ換え技は残して欲しいな
    逆に虫棍のアイデンティティ完全に食ってる翔虫は二度と戻ってこないで

  • @user-bv3tg9zg8n
    @user-bv3tg9zg8n 5 месяцев назад +1

    とりあえず言える事は、死んだ時近場ベースキャンプに出してくれ、その方が運ぶ猫も楽だろうし

  • @user-eg5jt5ln1z
    @user-eg5jt5ln1z 5 месяцев назад +6

    盟友と移動としてのガルク以外いらない。
    後罠の弱体化。
    蟲技もやりすぎ感あるからいらないな。
    基本アイスボーンでいいと思う。

  • @user-tb1ug9vg1f
    @user-tb1ug9vg1f 5 месяцев назад +1

    ライズから新規勢で入って現在アイスボーン攻略中の身ですがライズは移動手段や各種アイテムの変更など過去作と比べてかなり変更されてたり逆にアイスボーンでは各モンスターの対策、アイテムによる寒暖差の対策、装飾品の組み合わせや前提知識が無いとまともにクリアできないという歯応えありな感じがめっちゃハマってます…ただクラッチシステムは使う武器によって傷をつけられる速度が違く場合によっては傷をつけず戦わないといけないのが少しネックに感じてるのでそこをどう昇華するか…と感じてます。

  • @user-ij5sq5qg4r
    @user-ij5sq5qg4r 5 месяцев назад +21

    狩技とか追加されたらなんか冷めるからいらない・・・・

  • @kikiyuyu
    @kikiyuyu 5 месяцев назад +3

    攻撃音が切ってる感あれば文句ないかな!

  • @orc3435
    @orc3435 5 месяцев назад +1

    レジェンドラスタ実装してほしいわ