全盛期超え!?今なぜか人口が急増しているアイスボーンの神秘

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  • Опубликовано: 3 окт 2024
  • #モンハン #モンスターハンター

Комментарии • 819

  • @ゴシキエビ
    @ゴシキエビ 8 месяцев назад +283

    ワールドはモンスターを単なるハンターをぶち転がす怪物ではなく生物として細かく生態を再現してたのも印象深かったし環境生物も世界観の構築に一役買ってた
    古龍種は一部を除いて手を出さない限りハンターを無視する(つまりこちらを全く危険とすら感じてない)姿は自然の脅威そのものとも言える古龍のイメージにぴったりだった

    • @太郎丸適当
      @太郎丸適当 8 месяцев назад +23

      その何もしてこないモンスターにいきなり攻撃仕掛けるのがハンターです。
      何もしてこないモンスターを乱獲、集団リンチにはめ殺しに金ヅル。。。
      ハンターが1番の害悪

    • @A5ランク-l2l
      @A5ランク-l2l 8 месяцев назад +13

      古龍居るとフィールドに小型モンス居なくなる仕様もライズには無かったから、そういう細かい点がどうしても比較になってしまう。

    • @鈴谷咲良
      @鈴谷咲良 7 месяцев назад +5

      ハンターも大自然の一部ぞ​

    • @電子の妖怪-y8s
      @電子の妖怪-y8s 6 месяцев назад +11

      古龍以外にも、ボルボロスやトビカガチなどこちらから手を出さない限り何もしてこないモンスターがいて、そう言うモンスターの後にくっついて行動を観察する、という楽しみ方もあったな。

  • @缶詰-t7l
    @缶詰-t7l 8 месяцев назад +177

    やってて一番嬉しかったのがステージ中で救援呼べる仕様。
    わざわざ部屋に集まって皆に気を遣ったりする必要がないから
    気軽に多人数で遊べるのが、コミュ障の自分には有り難かった。
    慣れた後はストミ攻略中の初心者とおぼしき人を助けに入って
    手軽に優越感を得られるのも良い。

    • @ぐっち-m4n
      @ぐっち-m4n 8 месяцев назад +6

      救援だけでいったらサンブレイクの方が楽なのは忘れては行けない、、(クエ受注時に救援出すか選べるし

    • @鈴谷咲良
      @鈴谷咲良 7 месяцев назад +1

      ​​@@ぐっち-m4n参加する側からしたらワールドのが楽なんだよなぁ

    • @ヤマトキラ-j7g
      @ヤマトキラ-j7g 7 месяцев назад +2

      @@ぐっち-m4n 救援してあげる側は????

    • @sk-jd9xm
      @sk-jd9xm 6 месяцев назад

      @@ぐっち-m4n希望モンスター毎に検索救援できないの不便すぎて有り得ない

    • @user-mri30
      @user-mri30 6 месяцев назад

      入る部屋選べないやん

  • @hanabi_gold
    @hanabi_gold 8 месяцев назад +131

    ウィッチャーコラボは全ゲームに広げてもかなり上に来るくらいの原作再現と作り込みなんだよなあ

    • @mpn7062
      @mpn7062 8 месяцев назад +10

      本編以上のフルボイスで気合が違ったな。

    • @mognuch7963
      @mognuch7963 2 месяца назад

      銀はお気に召したか?

    • @shuuuutaaaaaaaaaa
      @shuuuutaaaaaaaaaa Месяц назад

      ウィッチャーやってた身としては興奮してビンビンになった

  • @mOwOm..
    @mOwOm.. 8 месяцев назад +225

    いろんなゲームしてきたけどIBはモンハンだけではなくゲームという括りでもトップクラスの神ゲーだったと思う

    • @xxxmmmttt66
      @xxxmmmttt66 8 месяцев назад +20

      大画面でやると、また迫力がエグい😊
      大きいTVで良かったと一番実感した瞬間だった。

    • @島村卯月-p6g
      @島村卯月-p6g 8 месяцев назад +8

      俺ももう一度やろっかな。
      今は50型のテレビになったから迫力ますな。

    • @野菜-o4g
      @野菜-o4g 7 месяцев назад +6

      1ヵ月前に始めました。据え置きモンハン18年振りです😅攻略難度が絶妙過ぎてソロでもめっちゃ面白いです。ストーリー追いかけるだけでここまでボリュームあるとは思ってなかった。私は受付嬢肯定派です。

    • @user-bu4gh1zu4e
      @user-bu4gh1zu4e 6 месяцев назад +1

      大画面で高画質のモンハンをやりたかったワイの夢を叶えてくれた神作品ワールド

    • @nemikuni
      @nemikuni 6 месяцев назад

      マルチ機能(サークル、集会所)+100
      システム周り(クラッチ、傷つけ)-50
      環境生物(クソ確率救済なし)-50
      マイハウス(模様替え、BGM)+50
      モンスター(ベヒアルバミラ+100、マムムフェト-30、ナナクシャ-20)
      武器調整(操作性+10、武器間バランス+10)
      80点くらいのゲーム、神ゲーでもない普通の良ゲー。乱入して居座るのクソだし坂邪魔(派生攻撃)だし呼び笛モンスターライドのAIアホだし。面白いけどそれ以上に不満もいっぱいある。サンブレイクはWで感じた不満ほぼないけど簡単になりすぎて手ごたえが薄い+集会所機能がショボすぎ。

  • @いちにの-t2g
    @いちにの-t2g 8 месяцев назад +210

    正直今年発売でも遜色ないくらい全てが綺麗だった

    • @ふらっく-h7t
      @ふらっく-h7t 8 месяцев назад +38

      ワイルズはそれを超えてくるってことでしょ。

    • @兎ノ美月
      @兎ノ美月 8 месяцев назад +57

      最近復帰したけど、PS5だとグラとフレームレート両立できるのが感動。ぜんぜん楽しめるぞオイ!

    • @ゲンジ25歳
      @ゲンジ25歳 8 месяцев назад

      @@兎ノ美月それわかる、ps4の頃はあんなにザラザラになってたのにって感動した。

    • @ふらっく-h7t
      @ふらっく-h7t 8 месяцев назад

      @@兎ノ美月 1番重要なのは読み込みが早いって事!PS4の時はProでもロード長かったし。

    • @バニラ-g6e
      @バニラ-g6e 8 месяцев назад

      @@兎ノ美月 pc版は240fpsでやると快適すぎて気持ちい

  • @ちむ-n2v
    @ちむ-n2v 8 месяцев назад +41

    ベヒーモスを当時初めてマルチでやった時バチバチ上手い人3人が来てくれて俺何もしてないのに勝てて「なんだ楽勝じゃんw」と思って2回目行ったらボコボコにされた思い出

    • @ふらっく-h7t
      @ふらっく-h7t 8 месяцев назад +12

      極ベヒはたまに極ベヒ狩るためだけのプロがいるんだよね……

    • @マニトゥGOLD
      @マニトゥGOLD 8 месяцев назад +2

      祭の時だけ極ベヒが復帰するのと同時に極ベヒ退治のプロハンも復帰するという流れがよくありました。

  • @青狗-s4t
    @青狗-s4t 8 месяцев назад +68

    ワールドは本当に出来が良すぎるんだよなぁ 環境や生物としてのモンスターの作りこみもすごいし
    小型との戦闘で流れる汎用BGMまでかっこいいしから 肉焼いて食べながらずっと籠って狩りしてた

    • @ほうれん草-u7x
      @ほうれん草-u7x 8 месяцев назад +4

      Wが出るってなった時のワクワク感は忘れられない。しばらくなかった、これだよモンハンって。感があって最高だった

  • @雪風-e4v
    @雪風-e4v 8 месяцев назад +60

    RISE:サンブレイクもちゃんとやったけどWord:IBが良すぎて結局戻って来てしまった笑
    虫が無い分モンスターの動きを見ながら立ち回らないといけない事が多いからPSも求められつつ緊迫感が癖になる

    • @ゲンジ25歳
      @ゲンジ25歳 8 месяцев назад +11

      被弾した後に翔蟲で受け身する癖がなかなか抜けないのわかる、あとモンスターが逃げた時に「あ、そうだガルクいないんだ...」ってなる

    • @鈴谷咲良
      @鈴谷咲良 7 месяцев назад +2

      戦ってて楽しいのはやっぱアイスボーンだったわ
      走る時に虚空に向けてクラッチクロー構えてたのは認める

    • @tdkhlove1102
      @tdkhlove1102 6 месяцев назад +1

      段差登る時が1番翔蟲欲しくなるけどそれ以外は神

    • @w2klew3n2
      @w2klew3n2 5 месяцев назад +1

      あれないんだは過去作に戻ったときあるある

  • @レレン-t7m
    @レレン-t7m 8 месяцев назад +54

    アイボは「狩り」をしてるなってめっちゃ感じる

  • @sisyamo46
    @sisyamo46 8 месяцев назад +66

    サンブレイクと再ブレイクを掛けてるのすき

  • @想う人
    @想う人 8 месяцев назад +151

    モンハン史上最高傑作。最新作といえども比較にならない。ライズが悪いのではない。ワールドが凄すぎる

    • @mom-o8n9s
      @mom-o8n9s 8 месяцев назад +23

      人によるとしか言えんいじょう

    • @pocketuha9588
      @pocketuha9588 8 месяцев назад +54

      作り込みが全然違いますよね戦闘以外にモンハンの世界に入れる没頭感がすごい

    • @lilywhite6799
      @lilywhite6799 8 месяцев назад +21

      @@pocketuha9588 まずマイルームが合計4つもあるの頭おかしい。
      家具変えられるし環境生物も集めれるし神すぎる。

    • @ぜんさか
      @ぜんさか 8 месяцев назад +17

      そりゃ同接も最新作のワールドが15万いるのに対してライズは2.5万だからね
      ワールドが人気なのも頷ける

    • @ぐっち-m4n
      @ぐっち-m4n 8 месяцев назад +7

      @@ぜんさか 最新作は逆笑

  • @SHRR555
    @SHRR555 8 месяцев назад +68

    ワールドの時はモンスターの種類が少ないだの敵の体力が低いだと言われたり、アイボーでも導きの地のシステムがクソだの散々だったけど、アプデで問題点が割と解消されたから数年経った今が1番楽しく遊べるんだろうな

    • @pinepanjd6747
      @pinepanjd6747 8 месяцев назад +10

      どう考えても神ゲーでしょ

    • @ほうれん草-u7x
      @ほうれん草-u7x 8 месяцев назад +4

      @@pinepanjd6747どう考えても神ゲー

    • @通りすがりの廃課金者
      @通りすがりの廃課金者 6 месяцев назад +4

      神ゲーだから今も尚遊ばれてるんだよね(`・ω・)b

    • @user46419
      @user46419 5 месяцев назад

      けど追加コンテンツで飽きさせない努力はライズより感じられたし、実際楽しかったわ
      ライズのあのスカスカグロロードマップでワールドのように1年間楽しむことは無理だなと確信した

  • @Tutinoc
    @Tutinoc 8 месяцев назад +24

    アイスボーンやり直す次いでに使ってなかった武器をメインにしてるけど笛が予想以上に楽しい

  • @トミちち
    @トミちち 8 месяцев назад +107

    個人的にはPS系は「リアリティ」。Switch系は「爽快感」を追求してる感じでどっちもいいんだよなぁ

    • @ふらっく-h7t
      @ふらっく-h7t 8 месяцев назад +36

      両作品とも機種のプレイヤーの傾向に合わせてそう。
      PS系は家でどっしり構えてやることが多いけど、Switchはどこでも手軽にサクッと出来ることを売りにしてるし。

    • @kaiserforever
      @kaiserforever 8 месяцев назад +4

      携帯機持ち寄ってやるモンハンもいいし、据え置きでめっちゃ綺麗なモンハンもいいんだよな

    • @-_-m1_nt789
      @-_-m1_nt789 8 месяцев назад +1

      そして次のワイルズではどっちもいい感じに取ってさらなる神ゲーへ…

    • @kaiserforever
      @kaiserforever 8 месяцев назад +3

      @@-_-m1_nt789 携帯機であのクオリティは流石に無理やろwww…え?任天堂のしんがt………

    • @tyatyaria2
      @tyatyaria2 Месяц назад

      @@-_-m1_nt789いやクロス系とワールド系で日本の柱でやっていくっぽいしそれはないかな
      ワイルズはワールドの系譜かと

  • @sliax67
    @sliax67 8 месяцев назад +34

    最近Steamで始めたばかりだけど、画質良すぎて探索してるだけで楽しい

  • @ハニワ-i4d
    @ハニワ-i4d 8 месяцев назад +62

    ワールドだと痕跡要素があったからモンスターを“探す"って考えができたけど、ライズはフクズクのおかげで“向かう”っていう作業になっちゃったから、序盤にあった見つけるまでのワクワク感が失われた

  • @herocraneden8685
    @herocraneden8685 8 месяцев назад +24

    ミラボレアスがソロ討伐出来ても雑魚とは言えないほど強いし、他にも楽じゃないアルバとか王カーナがいる難易度は良いよね。
    ストーリー初見攻略中にもネルギガンテ、ヴァルハザク、イヴェルカーナ、ネロミェール、アンイシュワルダはその風格に負けない強さを発揮してた。

    • @pinepanjd6747
      @pinepanjd6747 8 месяцев назад +1

      ミラボやべぇよな

  • @suuQ31
    @suuQ31 8 месяцев назад +14

    結局ワールド、アイスボーンの何が好きだったか考えるとグラフィックは勿論なんだけど集会所のワチャワチャ感かなあの人数で集まって各々好きなクエ回して遊んでるあの空間が好きだったんだ😭

  • @KyoRiven
    @KyoRiven 8 месяцев назад +26

    救難募集から気軽に今募集されているクエをしかも複数から選べるという、とにかく緩いマルチプレイができたのが最高でしたね。
    特に目当てがなくとも救難出ている中から五目狩りするのが好きだったのでなぜライズで同仕様にならなかったのかが本当に残念です。
    快適性は確かにライズですが野良だとクエストを指定する形となったせいでマッチングしづらく、ちょっと遊びたい程度だといちいち部屋を探して…は面倒な時もありましたし。

  • @grabimos1
    @grabimos1 8 месяцев назад +101

    アイスボーンはライズの後に発売されたと言われても素直に信じられるくらいの素晴らしい出来!!!!!!

    • @ponderion3mimu
      @ponderion3mimu 7 месяцев назад +1

      やっぱり完成されてるのはアイスボーン かな。ライズとサンブレイクやってるけどエンディング見たら新作出るまでアイスボーンに戻ろっと

    • @Ryomen-Sukuna850
      @Ryomen-Sukuna850 Месяц назад

      ⁠@@ponderion3mimu
      ね、俺もそうする

  • @タニシ-v1b
    @タニシ-v1b 8 месяцев назад +53

    ライズはXX系統の進化で
    ワールドは4G系統の進化って感じ
    どっちも比べられんくらい好きだったのでワールドとライズどっちもぶっ刺さりました

  • @ベルスパー
    @ベルスパー 8 месяцев назад +18

    ライズはプレイヤーが強すぎた感あるから次回作のバランス調整に期待する。

  • @藻と化したスズメオトシ
    @藻と化したスズメオトシ 8 месяцев назад +42

    ワールド・アイスボーンは武器の重みがたまんないんだよな。
    全然飽きる気がしないわー

    • @隊長-l1t
      @隊長-l1t 8 месяцев назад +2

      今日始めたばかりなので遊びましょう!

    • @winter8069
      @winter8069 6 месяцев назад

      斬ってる音いいよね

  • @あば-c6f
    @あば-c6f 8 месяцев назад +75

    ゲーム性はライズもワールドも好きだけど
    音とエフェクトの差が凄すぎてワールドに定着したな

    • @kikiyuyu
      @kikiyuyu 8 месяцев назад +41

      音とエフェクト、まさにそれです。
      でもこれを言ってる人って中々いなくて…
      ライズは攻撃音がショボくてすぐ飽きる。
      アイスボーンは攻撃してるだけで楽しい
      その差だと思ってます

    • @メカアナゴ
      @メカアナゴ 8 месяцев назад +25

      ライズはエフェクト雑で見づらいんだよね
      攻撃していて自キャラを見失う

    • @掘るクスス
      @掘るクスス 8 месяцев назад +6

      チャアクの強属性がエフェクト同じで色変えただけなのは許し難い

    • @k2112-e8o
      @k2112-e8o 8 месяцев назад

      @@掘るクススマジでこれ

    • @ENON_0v0
      @ENON_0v0 8 месяцев назад +5

      ゲームはすごいおもしろかったけど、ライズはスペックが足りなかったんだろうなっていう部分が多かったね

  • @yuuhei_hey
    @yuuhei_hey 8 месяцев назад +23

    システム面やりやすさを見ると圧倒的にサンブレイクだけど、やる事無くなってしまって今はワールドのグラフィックと世界感、やり込み要素を楽しんでます!

  • @てんぷるてんぷる
    @てんぷるてんぷる 8 месяцев назад +20

    ワールドアイスボーンはマジで最高傑作だったね…。
    爽快感と難しさのバランスが程よいし、エフェクトも派手すぎず地味すぎず。
    最高到達点だと思う。

  • @mt.doragon4082
    @mt.doragon4082 6 месяцев назад +5

    ネルギガンテといいディアボロスといいティガレックスといい
    無属性脳筋ドラゲンは性癖にブッ刺さりすぎる

  • @AK-zw6ze
    @AK-zw6ze 8 месяцев назад +41

    4から初めて唯一やってなかったのがワールドでした。据置型ゲームということもあり手が出しにくかったのですが最近スイッチ型のゲーミングpcを買ったので速攻ワールドをポチりました。
    マジで楽しい。あらゆる描写がRISEより細かくてみてて飽きないです。RISEは2000時間やるくらいにはハマったのですがワールドはRISE以上にどハマりです。こりゃ3000時間コースあります

  • @lilywhite6799
    @lilywhite6799 8 месяцев назад +8

    モーションの完成度、環境生物やマイルーム要素、エンドコンテンツの豊富さ、そして音楽。
    モンハンという看板なくても神ゲー間違いなし。

  • @user-s45c
    @user-s45c 8 месяцев назад +12

    ワールドはとにかく重厚感が良い

  • @bosket1111
    @bosket1111 8 месяцев назад +63

    ワールドは「世界観」「狩り」の正統進化。ライズはモンハン素材のアクションRPGと思ってる。

    • @椙山元
      @椙山元 8 месяцев назад +17

      わかる。ライズはでっかい闘技場っぽいんだよな

    • @user-bf8mt1lj2s
      @user-bf8mt1lj2s 8 месяцев назад +1

      @@椙山元
      同じこと思ってる人いたんだ
      楽になりすぎてこんなに要素削ぎ落すならもう闘技場で良くね…?って結論だった
      一応言うが、別に闘技場として見るならいいゲームだと思う。狩猟としてプレイするといまいちってだけ

    • @mom-o8n9s
      @mom-o8n9s 8 месяцев назад +8

      ライズとかFの方が俺はモンハンっぽく感じる
      どっちも正当進化だと思うよ  
      初めてやったモンハンによるんだろうね

    • @ふらっく-h7t
      @ふらっく-h7t 8 месяцев назад +45

      @user-rq1mg3xg4v こう言う「痛い大人」に好かれるのがワールドかぁ……ってなるからやめろそれ。

    • @mom-o8n9s
      @mom-o8n9s 8 месяцев назад +12

      @user-rq1mg3xg4v SBどう見てもアクション コアな層向けだよ 無印ライズは馬鹿にされてもしょうがないけど
      SBのレベル300は修行僧だけいる場所だぞ あれを見てキッズ言うならやべえよ
      ライト層は討究やらんぞ

  • @ひざかっくん-p4m
    @ひざかっくん-p4m 8 месяцев назад +7

    ワールドは現実に存在しそうなレベルまで世界観や生態、生態系まで作りこんでくれたから大好き

  • @ちゃんちゃん-y7r
    @ちゃんちゃん-y7r 8 месяцев назад +18

    武器SEの重要さを改めて知った

  • @にょろろ-q4p
    @にょろろ-q4p 8 месяцев назад +95

    便利便利を追求しまくった結果モンハンらしさがだいぶ薄れてしまったRSに対して便利さが出ながらも昔ながらの無骨さを残してくれるの本当に嬉しい

    • @jdmupam
      @jdmupam 8 месяцев назад +50

      人外アクションゲームはこのご時世腐るほどあるのでモンハンがわざわざそっちの方向に向かう必要性は無いんじゃないかなーとは思いますね~。
      モンハンらしさは大事にしてほしい...

    • @珍野苦沙味-m8f
      @珍野苦沙味-m8f 8 месяцев назад +13

      太刀の重さがいい

    • @ふらっく-h7t
      @ふらっく-h7t 8 месяцев назад +5

      @@jdmupam 操虫棍使いはワールド時点でRISEと同じぐらい人外アクションしてたから共感出来ねぇわ。

    • @兎ノ美月
      @兎ノ美月 8 месяцев назад +17

      @@珍野苦沙味-m8f
      大剣をブン回したときの遠心力で持っていかれる動きもいい。
      モンハンは「重さ」を大切にしている。ゴッドイーターなど後発のスタイリッシュ狩りゲーにはない魅力。

    • @0すてい
      @0すてい 8 месяцев назад

      ​@@ふらっく-h7t
      棒高跳びを例とすると
      人は推進力がなくても棒一本あれば6m前後跳べるから
      棍の先からガスを噴射してある程度宙を舞うというのは訓練されたアスリートならギリできそうな説得力がなくもない

  • @ゼロゼロ-j1o
    @ゼロゼロ-j1o 8 месяцев назад +18

    アイスボーン現役時代にそれなりにやって、サンブレイクも現役でMR800くらいまでやって、最近またアイスボーン復帰したけどほんとに楽しい。やっぱワールド派だわ。

  • @lreadytaken
    @lreadytaken 8 месяцев назад +14

    文句吐きながらもアイボーは気づいたら2000時間超えてたなあ
    ライズはあまり触れてないけどそれなりに楽しめた
    20周年でもまだシステム面に伸びしろあるのが凄い
    これだけ安心して買えるタイトルも珍しい

  • @condor-e9z
    @condor-e9z 8 месяцев назад +6

    最近やってなかったオタカラとか観察依頼やってるけど凄い楽しい!w
    狩り以外でも楽しいアイスボーン凄いわ

    • @七味-h5i
      @七味-h5i 8 месяцев назад +1

      オタカラや写真はやってみると思いのほか楽しいから、敬遠してる人は是非やってみて欲しい

  • @kanameya
    @kanameya 8 месяцев назад +6

    アイスボーンが神だからこそ
    ワイルズに期待しすぎる自分とネットの声が怖くもある。

  • @toshiaki1991
    @toshiaki1991 8 месяцев назад +6

    PS5やPCのスペックが快適なプレイを可能にしててある意味時代が追いついたと言えると思う

  • @ちょーなんちょーなん
    @ちょーなんちょーなん 8 месяцев назад +4

    アイスボーンが再燃してるのは達成感だと思います
    サンブレイクも面白かったもののやはり難易度面やら鑑みるに"あのモンスター"を倒せた!と言って喜べるレベルの難易度が苦労が少なく早くも終わってしまう点だと思われます

  • @matchaoishii
    @matchaoishii 8 месяцев назад +26

    個人的にもW.IBの方が神ゲーだと思うが、だからと言ってR.SBを下げる意味も分からん
    両方やったけどどっちも面白かったよ
    W.IBはリアルさをより追求して難易度的にもコア層向けって感じ
    変わってR.SBは初心者入門にはピッタリの難易度や利便性に加え、古参ハンターも普通に楽しめる幅広い層向けって感じ
    あとR.SBはバカにされてるがSwitch版で出して新たな新規ハンター獲得って意味でも大成功だぞ
    売上の大多数はエンジョイライト層が占めてるし、次回作 ワイルズはとんでもない売上になると思う

  • @vert3846
    @vert3846 5 месяцев назад +7

    何だかんだでこうして翔蟲の無いアイスボーンにユーザーが戻ってきてるのを見るに
    別に無くても問題なさそうなんだよね

  • @Sgvxvx
    @Sgvxvx 8 месяцев назад +40

    サブレは利便性が高すぎて懐古厨からしたら走り回ってる方がモンハンっぽくて好き(語彙)

    • @GIANT_CORN
      @GIANT_CORN 8 месяцев назад +2

      強すぎるハンターはハンターではない

    • @Sgvxvx
      @Sgvxvx 8 месяцев назад +2

      @@GIANT_CORN ゲームとしてはいいんだけどモンハンっぽくはないよねー

  • @ニキ-q4p
    @ニキ-q4p 8 месяцев назад +2

    アイスボーン 再ブレイクなぜ?が
    アイスボーン サンブレイクなぜ?に見えて頭の中?でいっぱいになった

  • @gravity32064
    @gravity32064 8 месяцев назад +5

    個人的にはクラッチゲーが最後までウケなくてそれ程ですが、客観的にハンティングアクションとしてのモンハンとして出来が良いのは確か

  • @user-pu5ry2ye2u
    @user-pu5ry2ye2u 4 месяца назад +1

    コラボの数とか壮大さにクオリティが良いんだな…
    新作出てるのに過去作に戻ちゃったの初めてだわ…

  • @mA-bw9fb
    @mA-bw9fb 8 месяцев назад +8

    ワールドアイスボーンの方がSteamのアクティブユーザーが多い理由の1つは、エンドコンテンツが〝階層的な手段〟だからじゃないかな。
    アイスボーンの主だったエンドコンテンツは
    ①装飾品集め②強力な武器集め(赤龍武器、マム武器)
    サンブレイクのエンドコンテンツは
    ①傀異錬成ガチャと、そのための素材集め②傀異討究のレベル上げ③装飾品ガチャとそのための素材集め
    実は目標を「理想とする装備」とするとアイスボーンの方が装備と装飾品のシステム的に組み合わせ方が少ないんですよね。
    これって、目標とするものの作りやすさ明確さになると思うんですよ。
    現にアイスボーンで紹介されてる装備スキル構成って手持ちの装飾品で比較的簡単にその通りに真似して作れますよね
    これに加えてガチャと呼ばれてしまうサンブレイク側のシステムですよ。ガチャって正直、回すこと自体が目的になりません?。
    そのための素材集めって苦痛ですよ
    一方アイスボーンでは、理想のスキル構成に近いものって割とすぐ作れるんですよね。
    ただし【攻撃】が6止まりで、その代わりにいらないスキルが1つ入っちゃってるとか。
    赤龍武器とかも同様です。
    ですがそれはただの手段であり目標はあくまでアルバトリオンやミラボレアス、ムフェトの討伐になります。
    そしてこれらの強敵を倒す目的はその素材で作る超強力な防具や武器です。
    主なエンドコンテンツが「難し過ぎない装備作成の手段」と「強敵の討伐という大いなる目標」であり、だがそれすらも装備を作るための手段、という構造とシステムのバランスがアイスボーンが人気の理由の1つでは無いかと思います。

    • @七味-h5i
      @七味-h5i 8 месяцев назад +7

      まさにこれですね
      加えて言えば、従来のスキルシステムはスキルポイントを10まで稼いでようやく発動する仕様上、防具と装飾品だけでは自由度が少なく、護石の実装はその自由度を上げる目的もあったと思われます
      当時は護石のスキルやスロットの組み合わせにもある程度の規則がありましたが、XXからはそれも無くなったため苦行感も増しましたが...
      ワールドではそこが一新され、防具に近接ガンナーの縛りがなく1モンスターでαβの2種類が設けられ、シリーズスキルが実装され、スキルも段階的に発動するようになるなど、護石ガチャに頼ることなく自由度を上げることに成功していました
      これにより、試行錯誤して装備を組み、モンスターに挑むというモンハンのコンセプトがやりやすく分かりやすくなったことも、海外でも多くの人に受け入れられる理由になったのではと思います
      しかしライズでは、新たなスキルを増やしまくり、シリーズスキルまでスキル化してしまうことで、せっかく護石に頼らず装備構成の自由度を上げたのに、敢えてまた護石ガチャの余地を生み出したどころかさらなるガチャまで生み出して、再び手段を目的化してしまっているのが残念でした

  • @uroboroscode6344
    @uroboroscode6344 8 месяцев назад +5

    ワールドもライズもガチャ要素あるけど、ライズのガチャはスキル、装飾品のランダム性が強すぎたりするのがな
    あと、カウンターゲームになってるのもあって、自分は合わなかった(ストーリーだけはサンブレイクのもクリアーしたけど)

    • @馬場豊-k6b
      @馬場豊-k6b 8 месяцев назад +1

      廃人層をメインターゲットにしてるからついていけんのよな
      ワールドはサボってもちょっと頑張ればついてけたけどサンブレは無理ってか圧倒的な差を感じた
      こう言うのはおかしいだろうけど不公平感もなんか凄かったな
      貫通弾の威力がpcとSwitchで全然違うのとか、なんかもーええわって諦めがつくレベルで頑張ろって思えなかった

    • @tkja6685
      @tkja6685 8 месяцев назад +5

      カウンターはダメだね。
      なんせやってること簡単なのにリターンがデカすぎる。

    • @mom-o8n9s
      @mom-o8n9s 8 месяцев назад +1

      ⁠​⁠@@tkja6685簡単じゃねえんだよな
      後半の方カウンター殺し多いやろどう考えても、全武器カウンターはないし
      お前ら本当に近接で300ソロでやれてんの?
      ガチャが嫌だは草 自分で装備組む頭がないって事やん
      ワールド 王ネギとか見切りループすると新モーションの真下に叩きつける奴永遠にし続けるの酷すぎて笑ったわ
      リアルなグラになっても機械的な動きモンスターにさせてどうんすんだよってねw

    • @mom-o8n9s
      @mom-o8n9s 8 месяцев назад +1

      @@馬場豊-k6b不公平感ってなんだよw
      見栄張らずにゆっくりやればええやん
      sbはマルチより圧倒的にソロゲーだよ
      マルチにサボってるゴミカスみたいな装備構成来たら、怪異討究抜けるレベル
      通常個体しかマルチ行かなくていいんだよ 
      4gで言えばギルクエやってるようなもんだし

  • @エムジェントル
    @エムジェントル 8 месяцев назад +14

    アイスボーンで好きだったカーナとサンブレで会ったらキミ誰?ぐらいの差があった
    そしてアイスボーン に戻ってカーナに再開したらああコレだよなぁとなったな

    • @ふらっく-h7t
      @ふらっく-h7t 8 месяцев назад +10

      @user-rq1mg3xg4v モンハンファンのパチモンがモンハンの動画に湧くなよ

    • @ぜんさか
      @ぜんさか 8 месяцев назад +2

      ⁠@@ふらっく-h7tサンブレイク擁護するのはモンハンファンのパチモン

    • @ふらっく-h7t
      @ふらっく-h7t 8 месяцев назад +4

      @@ぜんさか いいところ悪いところ全部無視して全肯定か全否定しか出来ない人類のパチモンやめーや

    • @ぜんさか
      @ぜんさか 8 месяцев назад

      @@ふらっく-h7t お前が人類のパチモン

    • @ぜんさか
      @ぜんさか 8 месяцев назад

      @@ふらっく-h7t サンブレイクにいいところがあると思いこんでいるのがパチモン
      パチンコでもやってれば?

  • @aaaaaa-ws3zv
    @aaaaaa-ws3zv 8 месяцев назад +24

    ライズに行ったプレイヤーが戻って来てるイメージ

    • @Z.O.E.1632
      @Z.O.E.1632 8 месяцев назад

      うるさい

    • @ふらっく-h7t
      @ふらっく-h7t 8 месяцев назад +16

      RISEから入った人も続々とワールドに入ってきてる。

    • @迷い風
      @迷い風 8 месяцев назад +1

      一部そのままSwitchでも遊べるダブルクロスにも少数流れてますね。

  • @ehttpgh
    @ehttpgh 8 месяцев назад +11

    最近ゆ◯うたの生放送見てるけど初プレイがワールドてホンマ幸せやろな…

  • @ren9obutu
    @ren9obutu 5 месяцев назад +1

    アイスボーン俺も5年ぶりに復帰したけど、面白すぎて感動してる
    操作とか色々覚えてないけど、性能とか理論値気にしてた当時より今の方がゲーム純粋に楽しめてて、すごく充実してる

  • @三日前までオッセ
    @三日前までオッセ 8 месяцев назад +4

    steam版が出て圧倒的にロード時間が改善された事も強いし、フレーム数が増えて狩り自体もモンスターの予兆が見やすく、遊びやすくなった。
    どうせワイルズまで後一年お預けと分かってるから、一からやり込むにも期間は十分に余ってる

  • @あの時のガラムマサラ
    @あの時のガラムマサラ 8 месяцев назад +8

    厄介オタクになっちゃうけど、ライズよりワールドの方が好みだったかなぁ
    翔虫は便利だったけど、私がやりたかったのは2Gまでのような泥臭いモンハン
    テオの粉塵だったり、マキヒコ達の足場ギミックだったり、switchだからしょうがないのかもしれないけどちゃっちく感じることが多かった
    特にIBのアルバトリオンとミラボレアスは今まで再現できなかった設定をふんだんに生かしたうえでバランスのいい「強さ」だったのに加えて、大技やクリアBGMの演出がとても素晴らしい出来で感動だったよ

  • @takeyabuhuyaketa
    @takeyabuhuyaketa 7 месяцев назад +2

    アイスボーンはミラのアップデートが出た頃に買ったけどワールドからアイスボーンまで毎日帰ったらやってたな
    あんなにワクワクするゲーム久しぶりだった

  • @しめ鯖-h9s
    @しめ鯖-h9s 8 месяцев назад +5

    自分はRISEからモンハンの楽しさを知って、最近ワールド始めました!

  • @シイ-x4g
    @シイ-x4g 8 месяцев назад +11

    当時はシームレスという挑戦を始めた最初の作品として過去作との比較が難しかったから、単純なモンスター数で比較されてた印象はあるかな。XXとかと比べたら数が少なすぎてしょぼかった印象もあるし、クラッチクローや痕跡集めの面倒なシステムも相俟って楽しさがあんまりだった所はある。でもライズが出てからは明確に「同じシームレスのモンハン」っていう比較対象が現れたからより顕著にワールドの凄さがわかるようになった。ライズと明確に棲み分けが出来てるのもデカい。アクション性抜群のライズに対して正統なモンハンの世界観を重視したワールド。何ならライズが初モンハンの人からすればワールドはライズと並ぶもう一つの新作くらいにも感じるでしょ

  • @ぴょんぴょんうさちゃん
    @ぴょんぴょんうさちゃん 8 месяцев назад +7

    ワールドで集まったライト層がアイスボーンで振るい落とされて
    ライズで集まったライト層がまたアイスボーンで振るい落とされる
    罪深いゲームだよアイスボーンは

    • @mom-o8n9s
      @mom-o8n9s 8 месяцев назад

      SBは?SB討究やらないのがライト層だぞ 属性武器一つ一つ穴開けてると思うか?
      SBソロ向けだからライト層がエンドコンテンツやらずにIBに行って叩いてる様にしか見えんよ
      ミラ倒す為のゲームのIBはボリュームねえし 装飾品滅実やってれば集まる現状 ライト層は最初からやる気ねえから

    • @pocketuha9588
      @pocketuha9588 8 месяцев назад +2

      そして生き残ったハンターが太客になる

  • @anyan8772
    @anyan8772 8 месяцев назад +4

    ワイルズではまた、ワールドのような「リアルさ」を突き詰めて欲しい
    SBのような快適なのはあれはあれでもちろん魅力やけど、やっぱり多少不便があるくらいが没入感があって良い

  • @tt-vc5ll
    @tt-vc5ll 8 месяцев назад +10

    ワールドは感覚の体験レベルが別格 
    サウンド、エフェクト、グラフィック、アクションの手触りがハイレベルだから、遊んでてめちゃくちゃ気持ちいい
    大雑把にいうと雰囲気が神

  • @ブリブリブリギッテ
    @ブリブリブリギッテ 8 месяцев назад +6

    もうずっと救難入ってるわ
    常に救難あるから退屈しない
    そしてティガとブラキの救難がやたら多い気がする

  • @user-f1gqhra
    @user-f1gqhra 8 месяцев назад +5

    ワールド3周目ですが、久々にやると楽しいですね

  • @ぼた-u5l
    @ぼた-u5l 8 месяцев назад +8

    ワールドは圧倒的なグラフィック、音響が神すぎた

    • @ふらっく-h7t
      @ふらっく-h7t 8 месяцев назад +3

      臨界ブラキの最終フィールドのBGMは神

  • @lilienthal1117
    @lilienthal1117 8 месяцев назад +2

    ウィッチャーコラボイベントの完成度すごくてびっくりしたよね。本当にウィッチャー3プレイしてるのかと思うくらい完璧だった

    • @モチタロヌス
      @モチタロヌス 8 месяцев назад +1

      家にウィッチャー3があったから父親が「あれ、ウィッチャーやってるなんて珍しいじゃないか」って言ってきて少し笑った

  • @いさかたまよ
    @いさかたまよ 8 месяцев назад +3

    アイスボーンが新規増えてる理由には最終までのアプデの結果、ゴールとそれまでの導線がはっきりしてるから分かりやすいってのも有るかも。
    ストーリークリア後何するかってのが氷刃ベリオ武器作成→臨界ブラキ防具作成→アルバ討伐→ミラ討伐&装備作成で分かりやすい。その途中途中で導きの地をいれる位。
    サンブレイクはMR10でどばっとモンスター追加されてどいつの装備作れば良いの&そっから傀異錬成と傀異討究の底すら知れない沼に入らないといけないからゴールが分かりづらいのかも。
    後サブキャラ作ろうってなった時に緊急クエストの百竜夜行がどうしてもソロだとネックに感じるかな。

  • @gyozanoOsyo
    @gyozanoOsyo 8 месяцев назад +4

    ザンレツの実拾ったら自動調合で斬裂弾できたときやっべ…って感動したのを覚えてる
    「ガンナーは弾代がかかるからまず剣士でストーリー攻略」が鉄板だったのに
    所持アイテム0でも古代樹走り回ればボウガンで戦えるのが本当に楽しかった
    あるものは全て使え!

  • @nesta-kun
    @nesta-kun 8 месяцев назад +5

    重さが伝わってくる感じが好き
    便利に派手にならない方が世界観に浸れることもある

  • @yuuki99999yuuki
    @yuuki99999yuuki 8 месяцев назад +4

    いい動画だった!
    言いたいこと代弁してくれてる!

  • @enuringo
    @enuringo 8 месяцев назад +4

    モンハンワールドアイスボーンが一番すき!!!

  • @meigyoHajime
    @meigyoHajime 8 месяцев назад +1

    私は救難の一期一会感が好きです。そこから目的や気が合ってサークルに入れてもらったり、16人集会所システムで野良行ったりSNSで募集があったり、救難でやべーやつに当たったらブロックもできたし、モンスター怖いし迷惑かけるのイヤって素直に言ってくれるキャンパーなら助けたりするし、導きの地で外人さん多くてマジで魔境感あったり、あと古代樹で知らない事がいまだに出てきたり、すんげえハンターさんが救難で来てくれてモンスターがぼこぼこになったり、なんかこうIBはドラマが多かったです。ライズはそこらで仲間になった人を集めてコッテリ遊ぶのに向いてるのかなと思いました。ガルク、翔蟲、救難補充ができたのが利便性の面から考えて素晴らしかったですね。個人的にライズのが難しかったな

  • @glad-day
    @glad-day 8 месяцев назад +3

    今までのモンハンで一番面白かったのはアイスボーンかもしれん

  • @joakimsneil
    @joakimsneil 8 месяцев назад +30

    1つの武器で複数の立ち回りができるのはSBの魅力だし今後の作品にも取り入れてほしい

    • @ふらっく-h7t
      @ふらっく-h7t 8 месяцев назад +13

      入れ替え技は良いよね。ハンターごとに使う技が違う方がリアル感がある。

    • @六畳一間-y2u
      @六畳一間-y2u 8 месяцев назад +31

      正直、技と翔虫いらない…
      やりすぎ…

    • @pocketuha9588
      @pocketuha9588 8 месяцев назад +19

      SBやXXみたいな外伝扱いのモンハンなら良いけどワイルズにはいらないかな

    • @asitaka8989
      @asitaka8989 8 месяцев назад +9

      個人的にそれは絶対いらん。
      人間らしい動きで狩りしたい。

    • @joakimsneil
      @joakimsneil 8 месяцев назад

      @asitaka8989 ​
      蟲技はともかく入れ替え技は結構良くないすかガンスのガリロとか爆杭砲とか威合とかは普通に残して欲しさある

  • @ムウムウ-s7s
    @ムウムウ-s7s 8 месяцев назад +7

    古代樹の森とクシャルを思い出すだけでワールドに戻る気がしない・・

  • @焼きスパ
    @焼きスパ 8 месяцев назад +3

    ライズ(サンブレイク)が最新作っていう概念に囚われすぎてる。ライズを持ってるにもかかわらずワールドばかりプレイしてしまって困ってるくらい神ゲー。

    • @ヤンユン
      @ヤンユン 8 месяцев назад

      こいつに限らずCPU相手に作業するだけのモンハンをずっとやってるやつって何かしら脳に障害あると思うわ

    • @ぽんとし
      @ぽんとし 8 месяцев назад

      @@ヤンユン
      お前と同じやな

  • @マーボー-g7c
    @マーボー-g7c 8 месяцев назад +4

    アイスボーンに戻ろうかと思ったけどライズの快適さにどっぷり浸かってたせいですぐやめてしまった

  • @Chikuwa1020
    @Chikuwa1020 8 месяцев назад +2

    乗りBGMが神
    ライズで操竜システムが出て無くなったのは悲しかった

  • @landdododo5092
    @landdododo5092 8 месяцев назад +1

    裏ボスも素晴らしい難易度で今だに最高傑作であり続けてる

  • @Noah-ym8xp
    @Noah-ym8xp 8 месяцев назад +2

    真溜めの重みと守勢の音が気持ちいいんだワ

  • @scarlleryish_5047
    @scarlleryish_5047 7 месяцев назад +1

    Mhwibは2024年の今出しても覇権取れるクオリティあるからな。ネームバリューからグラフィックにスケールとやり込み要素と楽しみ方が無限にあるのがすごい。

  • @ゆい-p3q3t
    @ゆい-p3q3t 8 месяцев назад +3

    アイスボーンはいつやっても大体盛り上がってる集会所あるんだけど、ps版のサンブレイクが過疎すぎて悲しい😢

  • @gorogorogames8867
    @gorogorogames8867 6 месяцев назад +6

    ワールドはウケツケジョーが全てを台無しにしてるから…
    高画質で強制的に見せられるブスとかいう拷問やめろや

  • @ユージーンと結婚したい
    @ユージーンと結婚したい 8 месяцев назад +2

    星に駆られて
    自然に涙出る。

  • @ネグ-i2z
    @ネグ-i2z 8 месяцев назад +2

    「グラフィックすげー!」「これがスリンガーか!」「テオかっけぇ!」「古代樹の森迷子なる!」「飛竜の卵納品クエ鬼畜か!?!?(48分かかった)」とワールドアイスボーン楽しんでる新規勢だぜ これが4、5年前のゲームなのどういうこと?ってなる
    ただまぁライズが初モンハンなもんで、「ランスにジャスガがない!?」「操虫棍の猟虫操作ボタン逆やん!?」「チャアクが電ノコじゃない!??」「弓に身躱し矢斬りが!ない!」と武器操作のたびにびっくりしてるw いやまじでランスにジャスガないのびっくりした 毎作あるもんかと

  • @真田幸村-u5l
    @真田幸村-u5l 8 месяцев назад +6

    ネギのデザインは神がかってるよね( ´∀`)

  • @nerineri-neri
    @nerineri-neri 8 месяцев назад +8

    MR300くらいの時に辞めて復帰してからランクがカンストしてしまった
    全然飽きてないしまだまだ楽しい

    • @まんた-l9u
      @まんた-l9u 8 месяцев назад

      カンストまでどのくらいかかりました?

  • @KANTEN_taste
    @KANTEN_taste 8 месяцев назад

    継がれる光、最初は氷を感じる静かな雰囲気なのにだんだん壮大になってくのが本当に大好きすぎる。
    BGMはどっちも好きだなあ、、、、

  • @1フォレスト
    @1フォレスト 8 месяцев назад +3

    私はワールドをプレイして驚いたのは、
    ・キャラごとに声が当てられていた。
    ・各フィールドにいる「環境生物」を捕獲してペットのようにマイハウスに放し飼い出来る。
    ・今までの作品ではベースキャンプは1ヵ所だけだったが各フィールドの何処かにあるキャンプ建築箇所を見つけると新たなベースキャンプとして使用可能。
    ・各フィールドにいるテトルー(アイルーやメラルーと違う猫獣人)と仲良くなると特定の小型モンスターを仲間にでき、さらに乗ることも可能(ソロプレイのみ)

    • @ふらっく-h7t
      @ふらっく-h7t 8 месяцев назад +2

      ワールドは古龍以外の新モンスターが軒並み微妙なのがな。
      アイスボーンで亜種きた組も亜種の存在意義が分からない程度には影薄かったもん。
      ただしバフバロ、テメーはだめだ。

  • @alva3446
    @alva3446 8 месяцев назад +2

    極ベヒーモスの野良マルチはまさに地獄....徹夜でやってようやくクリアー出来た....

  • @FG_ran_handle
    @FG_ran_handle 8 месяцев назад +1

    アイスボーン:再ブレイク
    って新作タイトルみたい笑

  • @いぬだと思ったか
    @いぬだと思ったか 8 месяцев назад +1

    なんか突然2年ぶりくらいにやってみよーってなってまたハマった

  • @frfrin0202
    @frfrin0202 8 месяцев назад +5

    少し前までマルチ検索しても調査クエ4つくらいしか出てこなかったけどここ最近2ページ目までびっしりあって感動した😭👏ずっとやってるけど目に見えて人が増えてるから本当に嬉しい!!!

  • @raccoondoglucky7083
    @raccoondoglucky7083 4 месяца назад +2

    ベヒーモスはマジで制作側の努力がすごいと思ったわ
    FF14のヘイト管理をモンハンにうまい具合に落とし込み、履行技の導入、ロールを意識した役回り、どれをとっても最高峰のコラボだと思う。
    極討伐がかなりの難易度誇っていたのも原作再現って感じで不満なかったな、理解して予習すれば十分倒せる調整だったし。

  • @anz2779
    @anz2779 8 месяцев назад +12

    個人的に2作品の大きな違いはモンスターの動きだなぁ。
    ワールドはモンスターの生き物感が良かった。重心移動や筋肉の力みが幻視できて攻撃タイミングや着弾位置の予測がしやすくて、回避の無敵時間がデフォで多めなのも合わせて自分がプロハンと錯覚させてくれるから、やってて楽しかった。
    ライズはゲームゲームしてて、どのモンスターも瞬間移動のごとく中間モーション無しですっ飛んで攻撃してくる。例えばジンオウガの真後ろにいるのに一瞬で180度回転して叩きつけしてきたり。
    どっちも1000時間以上やったけど、ワールドのほうが好き。

    • @mom-o8n9s
      @mom-o8n9s 8 месяцев назад +3

      ワールドの歴戦王ネギがかなり機械的だったよ
      腹下で見切りやったら永遠に新モーションの叩きつけるループし続けるの酷すぎてギャグなレベル
      リアルなグラになって体でけえからあーゆ動きされると太刀ばっかり優遇されて太刀を殺す為のモーションに他武器が被害受けてるように感じたよ
      無印ワールドじだいにね
      装衣ゴリ押しゲーすぎてハンマー使いの俺からするとムカつくね

  • @イアイアクトゥルー
    @イアイアクトゥルー 8 месяцев назад +6

    個人的にワールド系列のマルチプレイの楽しさ・気軽さが良い
    プレステは最初からVC辺りが搭載されてて気軽に出来るから、他の人もVC有りでやってる事も多くてそのまま会話しながらプレイしてフレンドになったのが沢山あったし、ここで知り合った人と別ゲーでも…ってのもよくあった
    Switchは機器を用意する関係か、全然そういった機会に出くわさなかったからな…
    それと12人集会所はホント最高!
    人数が多いとパーティー感溢れてめっちゃ盛り上がって、あのお祭り感わちゃわちゃ具合は本当に楽しくて時間も忘れてプレイしてたな

  • @ゆうじろう-i4q
    @ゆうじろう-i4q 8 месяцев назад +3

    アイスボーン含めず、ワールドだけでサンブレイクよりエンドコンテンツが多いの凄いわ

    • @ぜんさか
      @ぜんさか 8 месяцев назад

      ミラアルバとか以外はそこまでだけどな
      一本道のサンブレイクよりはマシ

  • @num--au2431
    @num--au2431 8 месяцев назад +4

    ワールド新規勢です。2000円だったので買いました。めっちゃ楽しいです。

  • @マーミー-h5s
    @マーミー-h5s 8 месяцев назад +7

    サンブレイクならぬ
    サイブレイクですか

  • @あくた-e3q
    @あくた-e3q 8 месяцев назад +1

    コロナ禍を経て「いつでもどこでも・気軽にひと狩り」という部分の遊び幅をそこまで求められなくなったというのもデカいかな?
    発売当初は直前がXXという事もあってそのへんかなり突かれていた気がする。

  • @狩りぐらしのハグメッティ
    @狩りぐらしのハグメッティ 8 месяцев назад +6

    個人的にはサンブレイクの方が好き!
    ガンランスが楽し過ぎて離れられないっスw

  • @むう-w8f
    @むう-w8f 8 месяцев назад +2

    環境生物捕まえるのたのちいです