【モンハンワイルズ】武器PVから見えるカプコンの想いとは?各武器の感想とマニアによるワイルズの方向性
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- Опубликовано: 9 сен 2024
- なんか結局、「いいね!」しか行ってない俺がいる
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クリエティブコモンズって?方はこちらcreativecommon...
まず武器操作の一挙一動が、過去1ぬるぬるしていたのが驚きだった。
そら最新機やしな
Switchとかマジいらんで
つまり当たり判定も細かく調整されてるってことだよな。ぬるぬる切っても当たってないとかしゃれにならんから
正直ボウガン嫌い云々を抜きにしても、遠距離一強環境になりうる調整はやめて欲しい。
周回用や楽しくないモンスター用に残して欲しい派
鉄鋼だけでも許して
@@Sandevistan_aいらないです
徹甲榴弾は高レベルほど逆にスタン値下げてやればよい
斬裂は斬肉質対象のままでいいが、火力はSB基準のまま、部位破壊蓄積値を2倍にすればよい
デバフなどでサポート性能高い武器性能に変えてパーティーに1人いると助かる狩猟笛的な存在になればバランスよくなるって思うんですよね。
@@Sandevistan_a楽しくないモンスターがいなければいい
内容と関係はないけど、なにげに映像右上にちゃんと引用元を書いているのが好印象。
「納得できるアクション」
これは大きなテーマになってる気がする。
大剣の溜め中のターンに代表されるように、「この構え・この体勢ならこういう動きが出来ないとおかしい」という部分は可能な限り潰しに来てる感じがする。
みんな誰でも使いやすくなるように頑張ってるカプコンさん最高やわ
先ほどチャージ◯ックスの動画も公開されましたね!大変瓶瓶しました
モザイクとかがお下品やてw
チャージあっ…///クスも動きやばかったよね
紛らわしいスギィ!
なんてとこ隠してんだオマエぇ‼︎
モザイクとかがお下品やてw
ヘビィのガード性能は片手剣ぐらいでいい
じゃなきゃアイスボーンの再来になってランスガンスがまた泣く
あとガード武器が死ぬから転身と不動はいらん
ガンナーエアプの意見だけど、ライズで試しに担いでみたらヘビィはローリングが特殊モーションになってて隙でかすぎ無理ってなった記憶あるんだが。何かしら防御の手段を用意しないと歩きとガードとローリングと納刀速度と装備耐久が全部弱い武器はどうやって立ち回ればいいんだ?というのが疑問になってくる。
オートガードがランスに勝ってるのは不公平だった手動ガードに変更されて実質弱体化みたいな感じになるんじゃないかな。
@@GG-nr6hu そもそもで言えばて気に近付かないで良いって言う圧倒的アドバンテージがあるのにガードも強くする必要性ありました?て話なんだよな。
回避が特殊だろうが相手と距離あんだからさっさと移動しろと言いたい
見た目のかっこよさで狩猟笛使いたくなる日が来るとは思わなかった
本家モンハンの開発ってライトがマシンガンでヘビィがガトリングみたいに認識してるんだろうけど、
正直それされるとお互いの差別化が困難になるし片方が壊れの場合もう片方使ってる側が悲しくなるだけなんで、
フロンティアみたいにライトは連射特化、ヘビィは単発特化ってバランスにしてほしい。ライズで溜め撃ち追加したのに全く活かせてなかったのは流石と思ったわ
ダブルクロスのボルショがやりずきたからか復活してもデメリット付きで結局は基本は歩き撃ちに落ち着いたし、ライズの頃からあった機関竜弾もまぁ結局は誰も使わなくなった。単発撃ちのヘビィとしてのメンツは守れてて感心しましたよサンブレのヘビィ。ライトも扱いやすさに秀でてるだけじゃなく属性とか散弾速射がちゃんと強かったし住み分けは出来てたほうじゃないかな。
でも結局、モーション値がすべてを語ることになる。
いくら面白そうに見えても、謎のモーション値調整によって産廃要素になる可能性も、例えばヒートゲージとかヒートゲージとか、あと、ヒートゲージとか。
個人的にはヒートゲージなんかもそう思いますね。
みんな承知の上でこのワクワクを楽しんでると思います
ガンサー的には、モーション値より砲撃ダメージを強化させてくれって思う。
どの作品でも砲撃ダメージは頭打ちでなぁ・・・(IBではMR行くと上位より威力下がるし)
新スキル実装されても「砲撃には適用されない」ばっかりで・・・
@@tbianow
砲撃ダメージは下位上位では高い方だから、初期の時点で上方調整しすぎるのもアレかな
G級行くと物足りないのは確かだけど
どの武器も使ってみたくなるような映像なんすわ!
12:43 12:43 12:44 12:44 ❤❤
ボウガン以外くるなの風潮本当に嫌いだから撲滅はともかく最強にするのやめてほしい
7:20
“高”感度が“高”い…?
つまり…
絶頂不可避ってこと…!?
ビンビンじゃん
ボウガン撲滅委員会と聞いてなべぞーさんの好感度上がりました
他武器に比べるとずっと不遇なランスに良調整を、、、、。
ガード武器、盾武器代表で初代カウンター武器なのにその部分が不遇な調整は頼むからやめてくれ。
別に派手な技とか火力が欲しいんじゃない、ただ使いやすく立ち回りやすくガード性能、カウンター性能がしっかりした調整であってくれ。
アイスボーンの調整とか普通におかしいだろ、別に火力出てたわけでもないのに属性0.7倍補正とか意味わからんだろ。
なんだよ盾武器より遠距離武器のヘビィにシールドつけた方がガード性能高いって、なめとんのか。
追記 サンブレイクのランスはクソおもろかった
ただ他武器に比べてかすんでるのは知らん
落ち着いてくれまだわからんぞ
@@user-dq5jc6me2v そうだよな、もしかしたらめっちゃ強くなって人気武器になるかもしれないもんな、、、、
@@YuU0303
ランスの特性上、人気武器にしようと思って調整するとたぶん失敗すると思う……
ワイルズはライズとワールドのいいとこ取りいてくれてる感じだから
普通に強かったライズでの利便性を活かした調整してくれると思いたい
@@deswea9289 それは俺らランサーが一番わかってるから希望の話、、、辛い
斧強化と剣強化ある時点でチャアクは4Gを越えられないことが決まった
エネブレやりたかった…
1回で両方強化出来ればいいのにな
アイスボーン以上サンブレ未満かな…?
瓶が勝手に減って勝手に解除されたりしなければおっけーです
まぁ最終的なDPSで最高効率にボウガンが選ばれるのはシリーズの恒例ではあるんだけど。それもルームの設定で例えば近接オンリー、「ガンナーNG」とか書き込むことで同士を集めて不快な思いをする事故を回避して遊ぶことができたんだよ。既存の不自由なルーム設定は本当に改善を願いますわワイルズ
大剣の武器紹介動画で「一撃離脱が得意」みたいな文言があったので、W以前の大剣の良さも兼ね備えてくれていると嬉しいですね。
先ほど出したチャアクの動画ですが
動画の38秒辺りの解放1から高出力のコンボ、そこで追加の一撃新モーションがありました。
ここはまだ平気ですが、最後の超高出力の前振り動作は上記の新モーションは完全一致でした...
もしかして、今回のチャアクは解放1→解放2→高出力→新モーション→超高のコンボが可能になった?!
作品にもよるだろけどモンハンって武器種ごとの開発陣の熱量の差がめちゃくちゃ伝わってくるわ
弓の紹介PVが早くみたい
スラアクが楽しみなんすわ!
同志よ スラアクこそ至高 4から始めてずっとスラアク愛用しております
わいもスラアクが楽しみで仕方ない。早く武器紹介来て欲しい
つば迫り合いとか不意打ちとか、特定の場面でイケメン派生が出るのがゲーム的にも絵面的にも楽しそう
チャクスの装備がかなり良い
オシャレですよね👍
新モンスターかな?
@@bunshirousuzuki5945 蜘蛛系かもしれませんね
わたしはチャアク派
ヤツカダと雰囲気が似てるよね
操虫棍は特に赤エキス取らないと使い物にならない&そのエキス採取が通常攻撃とは全く関係のないアクションからくるものだったから、
モンスターの周りを歩きながら棒くるくるしてる無の時間があったり、赤エキス無しの攻撃なんて全く使われなかったけど、
一緒に虫が飛んでくれることで通常攻撃を使う意味も出てきてとてもいい調整だと思う。
なんなら何回か攻撃したら虫がエキス溜めて強化とか(鬼神強化状態みたいなか感じ)の強化方法にした方が面白いんじゃないかっていう…
なんだかんだなべぞーさんはモンハンをアツく語ってくれるから好き
操虫棍は今までの空中攻撃って、なんか「モンスターの表面を撫でるだけ」みたいな
当たったからといってヒットストップが発生しない、全部出し切って地上に降りるまでモーションが出続ける、みたいな
なんかそういう「邪魔されない」みたいな強みがあったと思うんだけど、ワイルズはなんか
多分「乗り拘束状態」がなくなったからだと思うんだけど、弱点部位にヒットすることで
「そこに留まって連続攻撃を見舞う」的な、なんかそういう「乗り状態」に近い行動が
操虫棍だけに集約されて、空中攻撃の強み、操虫棍だけに許されてる空中からの攻撃による強みっていうのが
なんか、出てるな、出したいのかな、って感じに見えましたね
操虫棍の虫がメッチャリアルになってて好き
ヘビィ使いだから言わせてほしい
ヘビィ使ってる側もシールドが欲しい訳じゃ無いんだよ。色々と考えた結果シールド散弾がヘビィの最適解だったから仕方なく使ってたんだよ。
ホンマにそれ
当時は通常と貫通がめっちゃ弱くされて産廃化。さらに属性もライトの下位互換になってしまうという状況で唯一残されたのがシールド散弾だった。
下手なガンナーは遠距離攻撃を誘発して他の近接使いに迷惑かけるし、オンラインの上手い人はボウガン以外来んなって一部排他的な奴らが居る。選択肢が少なくても強いのには変わり無いのに棚に上げて、この動画のように格差を生み、他の武器のお株を奪ってボウガン一強になるような強すぎるヘビィはやめてほしいと言う批判にも「武器disするな!」と過剰に反発して@はらペコニブラ、一個上の人のように被害者面する人が居るのが問題だと個人的には思います。
貫通ヘビィ大好きな自分としてもアイスボーン時は貫通弾が大型モンスしか使えない仕様だし、ヘビィって武器自体が回避で捌ききれない相手が割といるので嫌でもガード散弾を使わざるを得ない感強かったんですよね…
もっともヘビィはアイスボーンで最強扱いされても、ガードでも対応し切れないミラやアルバや歴戦カーナ相手ではほぼ手も足も出ないので万能でもないと言う。
@@hirotakatukuru ホンマこれ。最上位相手にはメチャクチャ上手い人以外は普通に不利つくのをわかってない人が多すぎる
早くやりたくて震える
ガンス、虫棒がめちゃくちゃ使いやすくなってそうで愛用者としては嬉しい
片手剣はどうなるかな
ランスこそ我が魂
早よランス見せてちょ
太刀は蟲を使う事なく斬撃飛ばしてて度肝抜かれたと同時に、今作でも太刀一筋で行こう誓いましたよ😂
チャアクの装備を見る限り
鋏角種は続投っすね
理由は楯の隙間から蜘蛛の巣みたいな装飾があったから
後なぁにこの防具⁉️
重ね着作るしかないねぇ‼️
ランスに出会ってからランス一筋ですが、使用率は最下位のままで良いから、ランスを使い続けた人にとって嬉しい出来になってたら良いな〜
ニッチな需要を満たしてくれ
@@user-it8ic3og3t ジャスガに続いてジャスト回避で無敵付カウンターつけようぜ
@@Poniki556 盾いりませんね。二槍流になりますか〜
ランスが超強化されても誰も文句言わなそうなのがいいよね
いろんな武器をまた片っ端から試してみたくなって期待している。
太刀の桜花っぽいやつ、赤ゲージ時の見切り斬りじゃね?居合抜刀がワールド仕様に戻った代わりに赤ゲージ限定でライズの居合抜刀みたいに連発出来る的な
ワイルズのガンスマジで楽しそう
片手メインなのは変わらないけど
使ってみたくなる
ボウガン系は離れて攻撃できる利点があるから強化するなら相手から距離取るモーションとかだろ。空中に避けれるってだけで操虫棍はずっと強くなりすぎないよう不当な調整受けてんのにボウガン強くするとかそりゃないぜ
通常攻撃の利便性上がったことで、初見モンスターでもストレス少なそう。
しかも既存の大技に追撃が追加されてるから、モーション覚えてきたモンスターなら追撃入りそうなタイミングでダメージ伸ばすみたいなやり込み要素もありそうで、既に長く遊べそうな感じがめちゃくちゃする。
近距離武器使いですチャンネル登録、高評価しました
オープンワールドになるとどうしても遠距離手数の多さが大正義にはなるから仕方ない
ひそかにニャンター復活を待ち望んでいる俺がいる
5:50 〜 個人的には1番変わったの操虫棍だし純粋にめっちゃ強そうな動きしてるからまじで楽しみ
15:36
ソロプレイ中の〜ってとこのトーンが急に変わってて泣いた😢
武器グラもエグいね今回金属の表現度凄い
大剣は真溜め以外にもダメ稼げるコンボルートがあると良いな~
ガンランス最高すぎてFBF出ちゃいました
僕はハメカスボウガン効率厨です目の敵にされて泣きました
インパクト優先の派手な新技でなく、もともとの使い手でもないと違いがわからないくらいの、“通”なテコ入れが好感持てます。
集中移行フレーム短かったらめちゃめちゃ便利そうだけどな~
もっさりモーションだと正直ネクストクラッチクローになるポテンシャルがある
モーション間のモッサリがワールド最大の欠点だったしなんとかしてほしいよなぁ
笛はそもそものモーションがサンブレイクよりも素早くなってるのがありがたい
サンブレイクの時点で敵の後隙に攻撃したら反確取られるとかたびたびあるもっさりモーションを直してくれてるならそれだけでありがたい
狩猟笛みたいにパーティー前提の武器あるんだからボウガンもダメ下げてデバフとかをメインにしてパーティー性能上げればいいんじゃないかって思う近接好きの意見
笛使いだけど、公式からパーティ前提武器って扱いをされたせいで謎のクソザコモーション値にされたワールドとかあったから、基本は全武器ソロを中心に調整していてほしい(切実)
あとボウガンは現状火力もデバフも超一流状態なのに立ち回りのケアまで行き届いてるとか頭おかしいだろ!
ガンナーは距離とって被弾リスク減らせる代わりに打たれ弱いっていう調整が根底にあるはずなのに、なんでランス以上の盾構えてんだふざけんな!!
打撃武器復権のためにもボウガンは滅ぼすべき(過激派)
@@user-bu8gx6ts5t まあ、モンハンってそもそも1作目から、オンラインを目的に作られてるからパーティープレイが前提なのは仕方ないとは思う。
でも、現状ソロだろうとパーティだろうと問答無用で強すぎて扱い易い遠距離武器とか言うクソ環境だったら笛どころか近接全部お断りな効率部屋がまた生まれるから何とかしてボーガンオンラインを終わらせるとこからカプコンには頑張って欲しい
@@user-bu8gx6ts5t 全武器ソロを中心に調整するというのならばヘヴィは盾要るよ。ランス並みに足が遅くて納刀はそれ以上に遅い以上、距離が離れることなんてありえないからな。
@@GG-nr6hu 、、、確かに。
今作こそは覇権も不遇も無くしてくれ…
操虫棍のリアルな虫はクイーンランゴスタの伏線
勘弁してくれw
大量のクイーンランゴスタに襲われる構図……トラウマやんけぇ
操虫棍は急襲突き帰ってきただけで感謝なのに色々モーション増えてて楽しみ
紹介動画に出てくる中型モンスターも新要素なのかな
大型と戦ってる時に一緒に来たら厄介
操虫棍の攻撃モーションが赤エキス取っても変わってないシーンがあったのが気になりますね…
トリプルアップでのみモーション強化するのか、弱点集中攻撃時は違う仕様なのか…🤔
今までの良くも悪くも伝統というか当たり前だった所をあえてぶち壊す変更がありますあります
他の武器も楽しみすぎる❤
なべぞーさんの弓解説動画を早くみてみたい
今回のボウガンと大剣が渋すぎて大好きなんすわ!
PVでガンランスが尻餅ついてるとこだけだったらしいから悲しい
動画ありがとう〜!
こういうハンターの意見的な動画最高っす✌️
10:17太刀のこのモーションやガンスの砲撃後のステップなどなど
フロンティアで既にあったモーションが
少しずつ輸入されてる感じしたなぁ
1番好評だった抜刀ダッシュや特殊リーチも徐々に輸入してくのかな?
ボウガン撲滅しなくていいけど、スタンと火力とガードは奪う必要があるな。元々フィールド出たら補充不可だからこそ許された高性能な弾も、今じゃキャンプで即補充ファストトラベルやガルクで即復帰できるのがおかしい。リソース限られてるからこそ離れた間合いでペチペチしても許されてただろ、なぜリソース無限で更に性能上げたんだワールドの時に
虫のスタミナ可視化されてるの地味に助かる
ライズの鉄蟲糸技の操作が使われてそう。蟲技選択ボタン+通常攻撃で出せてたからワイルズでの新モーションもそれで行けるのかな。ただそうなると集中モードのボタンもいるから、どうなるかな?
今まではこれまでもモーションの域を踏襲してていい意味で崩れてなく、派手になってたけど
今作はいい意味で崩れてどの武器にも魅力的なモーションあって良き
笛は敵の移動に合わせてまめに移動しなきゃいけない響玉の効果を強めにしてメイン武器として使うメリットを持たせるって感じなんかな
それはそれとして、W以前の攻撃派生ルートの自由さが帰ってきたっぽくて素直に嬉しい
大剣のガードって大分形骸化してたところあるからガードをうまく使えるシステム出るのは良いですよね
「皆さんお待たせしました!狩猟笛は響玉使って欲しいので他のモーション下げて響玉だけ強くします!でも安心して下さい!響玉専用のスキルもちゃんと実装します!」😄
やめちくり〜(泣)
マジな話、設置型の行動は相手次第では否応なしに腐るから、ぶっちゃけ響玉にはあまり期待してない。
まんま円月やな
ヘビィの手動ガード、もし受付判定がシビア目ならハイリスク・ハイリターンで面白と思う(ガンナーじゃないから知らんけど)
めちゃくちゃXXっぽいキャッチー差を感じる
どうせ集中時攻撃の格差でブチ切れる未来が見える
大剣の噛みつき抑えてるやつとか集中攻撃のモーションクソかっっこええ...大剣使ってみようかな...
結局、弓最強、太刀大人気、ライトはサブでとなりそうですね
ボウガン強いのはいいけど、初心者お断りの玄人武器に戻して欲しい。
遠距離で被弾のリスク小さいのに火力も高いという。リスクリターンが噛み合ってないんだよね。
@@user-zb8cg1ud1v そこは無印の頃から装備の耐久で帳尻あわせてるんじゃないか?というか剣士と同じ感覚で被弾するとすぐ死ぬから被弾のリスクが小さいというのは何か違う気がする。
@@GG-nr6hu 表現が悪かった。
被弾した時のダメージでは無く、遠距離武器は被弾の確率が少ないってことが言いたかった。
まあさらに言うと、ライズは狂化のせいで被弾ダメージも無いんだけどねw
逆に言えば、虫棒がトリプル前提の性能になってて、赤1つですら戦えなくなる産廃になりそう。
ハンマーもより殴りやすくなったりカッコいいモーションが追加されるといいな…
なんかp2gで縦3のフィニッシュを悉く外すハンターさんがいたらしいので使いやすい脳汁沸騰新要素に期待
あんまり使いやすくするとライズみたいにヌルゲー化するから難しい😓
太刀モーション見た時に飛天御剣流見えた俺はなべぞーさんと同類だった
11:01 波々が脳汁が噴出されていますよね
今作はすごいそれぞれの武器の特徴を活かしてるなって感じがする
操虫棍の赤エキスでモーション強化、正直要らなくね?って思う
強化モーションを標準にして、赤エキスは攻撃力アップだけでいい
未強化状態の攻撃なんか誰も使わんし
確かに数え切れないくらい虫棒振ったけど、未強化のモーションとかほとんど覚えてないわ。
こんないろんな武器魅せられたらヨォ…
早く…早くハンマーと片手魅せてくれよぉ…待ち遠しくてウンチになっちまうよ
ハンマーはなんも変わらずに縦3とスタンプとムロフシ当てる武器になってほしい
ホームランは仕方ないにしても溜め2でのかち上げがなくなってるといいなあ
ワールドの人間っぽい重たい動作と、ライズのスタイリッシュさを上手く合わせながら
既存システムにあった各武器の儀式感とか、
プログラムされた人の動きっぽさがなくなって、人間らしくヌルヌル動いてますよねますよね
速度の緩急が控えめで、私は大好き
チャアクやガンランスめちゃくちゃ使ってみたくなるけど操作が難しそう…
大剣のモーション、XXのブシドースタイルに近い斬上げが凄い楽しみです。
ヘビィはモーション値上がってそうなのと前のpvで乗りながら撃てるっぽいのでぶっ壊れだったブレイヴスタイル越えられるか気になります。
砲術回避やスライド斬りといいフロンティアっぽいモーションが入ってきてるね
抜刀ダッシュも輸入して欲しいなあ
ハンマーにもカウンター技みたいなのあったし最高に楽しみです
早くグルグルしてぶっ飛ばしたいね
太刀のゲージは龍が如くのゲージ無くなるまでしばきまくれるモードみたいになるんかな
フロンティアの太刀でめっちゃ切った後に、お前はもう死んでいるみたいな感じに早すぎて後から爆発するみたいな技あったんだけど、それっぽい技あったよね
プレイヤーが複数の武器を嗜むようになれば、ゲームとしての寿命が伸びますから商売的にも理にかなってますよね
こりゃ14種類全部使いこなそうと覚える事が多そうやねw
アイスボーンでは片手剣でヒーラーやってたからワイルズでもやってみたいな
ランサーなんでどの武器も変わってないですね
ワイルズのPVが出てgamescomまで虚無かと思ったらいきなり情報が出てしかも武器紹介の動画で防具や武器を見て色んな考察させるカプコンマーケティング上手なんすわ!
使いやすさの調整もそうだけど、当然ながらワールドの挙動をベースにしつつ新たな追加要素を盛り込んだ感じで、その追加要素も携帯機作品のライズ(SB)や今は無きFの要素も垣間見えて、より集大成感を感じさせますね。
各武器の自己満足的な要素を削ってる、ってのも分かりますが、それはあくまでプレイ上比較的不要な要素に留まり、モーション設計を非常に吟味しているのが分かる。ガンスのドリルや今日公開されたチャアクのチェーンソーなど、武器それぞれに合ったカラーはしっかり活かしてますしね。
ガンスの砲撃ステップといい太刀の突き刺しといいフロンティアに似てるモーションが多そうだね
双剣の螺旋斬は残ってて欲しいな
そしてライズみたく夜天連刃一強みたいな感じじゃなくてサンブレイクの属性有効みたいな感じにして欲しいな
モンスターによっては物理の方がいいみたいな調整だとよりいろんな武器生産出来るからバランス良く仕上がってると嬉しい
一点にグリグリする感じとか弱点集中攻撃の傾向とマッチしてるしあると良いですね
@@user-om8qu8uj8e 傷付けた部位にめちゃくちゃ有効の脳汁沸騰案件だからなかったら普通に悲しくて涙ちょちょぎれますよ
乱舞以外の強い技が追加されてるといいよね
ライズも普通に属性武器使い分けが強かったよ ただクナイが属性乗らないし使い勝手悪いのがクソだったから、やっぱ螺旋斬系統が継承されてて欲しいところ
ダブルクロスは割と双剣の属性と物理のバランス良かった。あとラセンザンも身一つで出すならダブルクロスverが採用される。ダブルクロスは神ゲー
螺旋斬は弱点集中にしれっといそう