【モンハンワイルズ】武器PVから見えるカプコンの想いとは?各武器の感想とマニアによるワイルズの方向性

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  • Опубликовано: 9 сен 2024
  • なんか結局、「いいね!」しか行ってない俺がいる
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Комментарии • 465

  • @amanatsu_
    @amanatsu_ Месяц назад +78

    まず武器操作の一挙一動が、過去1ぬるぬるしていたのが驚きだった。

    • @jlgg651
      @jlgg651 26 дней назад +7

      そら最新機やしな
      Switchとかマジいらんで

    • @user-xp1rg3fu5s
      @user-xp1rg3fu5s 25 дней назад

      つまり当たり判定も細かく調整されてるってことだよな。ぬるぬる切っても当たってないとかしゃれにならんから

  • @user-kf8fg4ee5r
    @user-kf8fg4ee5r Месяц назад +241

    正直ボウガン嫌い云々を抜きにしても、遠距離一強環境になりうる調整はやめて欲しい。

    • @Sandevistan_a
      @Sandevistan_a Месяц назад +22

      周回用や楽しくないモンスター用に残して欲しい派
      鉄鋼だけでも許して

    • @gguhvddyhhvc
      @gguhvddyhhvc 29 дней назад +66

      ​@@Sandevistan_aいらないです

    • @ameribougain8583
      @ameribougain8583 29 дней назад +16

      徹甲榴弾は高レベルほど逆にスタン値下げてやればよい
      斬裂は斬肉質対象のままでいいが、火力はSB基準のまま、部位破壊蓄積値を2倍にすればよい

    • @user-lu4hy2op4t
      @user-lu4hy2op4t 29 дней назад +27

      デバフなどでサポート性能高い武器性能に変えてパーティーに1人いると助かる狩猟笛的な存在になればバランスよくなるって思うんですよね。

    • @user-xu2ob2gm4u
      @user-xu2ob2gm4u 29 дней назад +7

      ​@@Sandevistan_a楽しくないモンスターがいなければいい

  • @user-vb5kp9hj9r
    @user-vb5kp9hj9r Месяц назад +70

    内容と関係はないけど、なにげに映像右上にちゃんと引用元を書いているのが好印象。

  • @arain9827
    @arain9827 Месяц назад +21

    「納得できるアクション」
    これは大きなテーマになってる気がする。
    大剣の溜め中のターンに代表されるように、「この構え・この体勢ならこういう動きが出来ないとおかしい」という部分は可能な限り潰しに来てる感じがする。

  • @zidos4022
    @zidos4022 Месяц назад +34

    みんな誰でも使いやすくなるように頑張ってるカプコンさん最高やわ

  • @oppotunity8
    @oppotunity8 Месяц назад +141

    先ほどチャージ◯ックスの動画も公開されましたね!大変瓶瓶しました

  • @user-Kingdedede
    @user-Kingdedede Месяц назад +46

    ヘビィのガード性能は片手剣ぐらいでいい
    じゃなきゃアイスボーンの再来になってランスガンスがまた泣く
    あとガード武器が死ぬから転身と不動はいらん

    • @GG-nr6hu
      @GG-nr6hu 28 дней назад +2

      ガンナーエアプの意見だけど、ライズで試しに担いでみたらヘビィはローリングが特殊モーションになってて隙でかすぎ無理ってなった記憶あるんだが。何かしら防御の手段を用意しないと歩きとガードとローリングと納刀速度と装備耐久が全部弱い武器はどうやって立ち回ればいいんだ?というのが疑問になってくる。
      オートガードがランスに勝ってるのは不公平だった手動ガードに変更されて実質弱体化みたいな感じになるんじゃないかな。

    • @Poniki556
      @Poniki556 27 дней назад +5

      @@GG-nr6hu そもそもで言えばて気に近付かないで良いって言う圧倒的アドバンテージがあるのにガードも強くする必要性ありました?て話なんだよな。
      回避が特殊だろうが相手と距離あんだからさっさと移動しろと言いたい

  • @user-hu2gh1zp9k
    @user-hu2gh1zp9k Месяц назад +20

    見た目のかっこよさで狩猟笛使いたくなる日が来るとは思わなかった

  • @user-fz4nf4hq9v
    @user-fz4nf4hq9v Месяц назад +43

    本家モンハンの開発ってライトがマシンガンでヘビィがガトリングみたいに認識してるんだろうけど、
    正直それされるとお互いの差別化が困難になるし片方が壊れの場合もう片方使ってる側が悲しくなるだけなんで、
    フロンティアみたいにライトは連射特化、ヘビィは単発特化ってバランスにしてほしい。ライズで溜め撃ち追加したのに全く活かせてなかったのは流石と思ったわ

    • @user-zf5uk1eq4l
      @user-zf5uk1eq4l Месяц назад +8

      ダブルクロスのボルショがやりずきたからか復活してもデメリット付きで結局は基本は歩き撃ちに落ち着いたし、ライズの頃からあった機関竜弾もまぁ結局は誰も使わなくなった。単発撃ちのヘビィとしてのメンツは守れてて感心しましたよサンブレのヘビィ。ライトも扱いやすさに秀でてるだけじゃなく属性とか散弾速射がちゃんと強かったし住み分けは出来てたほうじゃないかな。

  • @guranzon86
    @guranzon86 Месяц назад +50

    でも結局、モーション値がすべてを語ることになる。
    いくら面白そうに見えても、謎のモーション値調整によって産廃要素になる可能性も、例えばヒートゲージとかヒートゲージとか、あと、ヒートゲージとか。

    • @TaikoOzisan
      @TaikoOzisan 29 дней назад +10

      個人的にはヒートゲージなんかもそう思いますね。

    • @user-xg8ll8uk8f
      @user-xg8ll8uk8f 29 дней назад +1

      みんな承知の上でこのワクワクを楽しんでると思います

    • @tbianow
      @tbianow 28 дней назад +4

      ガンサー的には、モーション値より砲撃ダメージを強化させてくれって思う。
      どの作品でも砲撃ダメージは頭打ちでなぁ・・・(IBではMR行くと上位より威力下がるし)
      新スキル実装されても「砲撃には適用されない」ばっかりで・・・

    • @user-pp8om1yw7q
      @user-pp8om1yw7q 27 дней назад +1

      ​@@tbianow
      砲撃ダメージは下位上位では高い方だから、初期の時点で上方調整しすぎるのもアレかな
      G級行くと物足りないのは確かだけど

  • @user-we7mz9oo5g
    @user-we7mz9oo5g Месяц назад +44

    どの武器も使ってみたくなるような映像なんすわ!

  • @user-xf2rv1vf3f
    @user-xf2rv1vf3f Месяц назад +55

    ボウガン以外くるなの風潮本当に嫌いだから撲滅はともかく最強にするのやめてほしい

  • @user-bk4cm4vo6l
    @user-bk4cm4vo6l Месяц назад +24

    7:20
    “高”感度が“高”い…?
    つまり…
    絶頂不可避ってこと…!?

  • @zaga2984
    @zaga2984 Месяц назад +86

    ボウガン撲滅委員会と聞いてなべぞーさんの好感度上がりました

  • @YuU0303
    @YuU0303 Месяц назад +90

    他武器に比べるとずっと不遇なランスに良調整を、、、、。
    ガード武器、盾武器代表で初代カウンター武器なのにその部分が不遇な調整は頼むからやめてくれ。
    別に派手な技とか火力が欲しいんじゃない、ただ使いやすく立ち回りやすくガード性能、カウンター性能がしっかりした調整であってくれ。
    アイスボーンの調整とか普通におかしいだろ、別に火力出てたわけでもないのに属性0.7倍補正とか意味わからんだろ。
    なんだよ盾武器より遠距離武器のヘビィにシールドつけた方がガード性能高いって、なめとんのか。
    追記 サンブレイクのランスはクソおもろかった
       ただ他武器に比べてかすんでるのは知らん

    • @user-dq5jc6me2v
      @user-dq5jc6me2v Месяц назад +6

      落ち着いてくれまだわからんぞ

    • @YuU0303
      @YuU0303 Месяц назад +14

      @@user-dq5jc6me2v そうだよな、もしかしたらめっちゃ強くなって人気武器になるかもしれないもんな、、、、

    • @deswea9289
      @deswea9289 Месяц назад +17

      ​@@YuU0303
      ランスの特性上、人気武器にしようと思って調整するとたぶん失敗すると思う……

    • @user-rn5un9mc7d
      @user-rn5un9mc7d Месяц назад +11

      ワイルズはライズとワールドのいいとこ取りいてくれてる感じだから
      普通に強かったライズでの利便性を活かした調整してくれると思いたい

    • @YuU0303
      @YuU0303 Месяц назад +4

      @@deswea9289 それは俺らランサーが一番わかってるから希望の話、、、辛い

  • @GreenMelon1818
    @GreenMelon1818 Месяц назад +26

    斧強化と剣強化ある時点でチャアクは4Gを越えられないことが決まった

    • @user-bd5pk7zl6i
      @user-bd5pk7zl6i Месяц назад +5

      エネブレやりたかった…

    • @Poniki556
      @Poniki556 29 дней назад +4

      1回で両方強化出来ればいいのにな

    • @user-gdutj7hd3w
      @user-gdutj7hd3w 29 дней назад +1

      アイスボーン以上サンブレ未満かな…?

    • @user-cz4pk1nj6q
      @user-cz4pk1nj6q 29 дней назад +1

      瓶が勝手に減って勝手に解除されたりしなければおっけーです

  • @user-zf5uk1eq4l
    @user-zf5uk1eq4l Месяц назад +8

    まぁ最終的なDPSで最高効率にボウガンが選ばれるのはシリーズの恒例ではあるんだけど。それもルームの設定で例えば近接オンリー、「ガンナーNG」とか書き込むことで同士を集めて不快な思いをする事故を回避して遊ぶことができたんだよ。既存の不自由なルーム設定は本当に改善を願いますわワイルズ

  • @user-ek6ts9xv2f
    @user-ek6ts9xv2f Месяц назад +7

    大剣の武器紹介動画で「一撃離脱が得意」みたいな文言があったので、W以前の大剣の良さも兼ね備えてくれていると嬉しいですね。

  • @homa1tw
    @homa1tw Месяц назад +8

    先ほど出したチャアクの動画ですが
    動画の38秒辺りの解放1から高出力のコンボ、そこで追加の一撃新モーションがありました。
    ここはまだ平気ですが、最後の超高出力の前振り動作は上記の新モーションは完全一致でした...
    もしかして、今回のチャアクは解放1→解放2→高出力→新モーション→超高のコンボが可能になった?!

  • @user-fn1yn1ug7c
    @user-fn1yn1ug7c 29 дней назад +3

    作品にもよるだろけどモンハンって武器種ごとの開発陣の熱量の差がめちゃくちゃ伝わってくるわ

  • @user-urakata
    @user-urakata Месяц назад +12

    弓の紹介PVが早くみたい

  • @roba80b
    @roba80b Месяц назад +22

    スラアクが楽しみなんすわ!

    • @user-uv9im6oe3m
      @user-uv9im6oe3m Месяц назад +1

      同志よ スラアクこそ至高 4から始めてずっとスラアク愛用しております

    • @user-fq4rf2dr4j
      @user-fq4rf2dr4j 29 дней назад +1

      わいもスラアクが楽しみで仕方ない。早く武器紹介来て欲しい

  • @user-bx9qi2ij1z
    @user-bx9qi2ij1z 28 дней назад +1

    つば迫り合いとか不意打ちとか、特定の場面でイケメン派生が出るのがゲーム的にも絵面的にも楽しそう

  • @user-zo7gz9iw4c
    @user-zo7gz9iw4c Месяц назад +21

    チャクスの装備がかなり良い

  • @shwxcua4880
    @shwxcua4880 27 дней назад +2

    操虫棍は特に赤エキス取らないと使い物にならない&そのエキス採取が通常攻撃とは全く関係のないアクションからくるものだったから、
    モンスターの周りを歩きながら棒くるくるしてる無の時間があったり、赤エキス無しの攻撃なんて全く使われなかったけど、
    一緒に虫が飛んでくれることで通常攻撃を使う意味も出てきてとてもいい調整だと思う。
    なんなら何回か攻撃したら虫がエキス溜めて強化とか(鬼神強化状態みたいなか感じ)の強化方法にした方が面白いんじゃないかっていう…

  • @じーすりー
    @じーすりー Месяц назад +3

    なんだかんだなべぞーさんはモンハンをアツく語ってくれるから好き

  • @user-kt8xu9ik2q
    @user-kt8xu9ik2q 29 дней назад +3

    操虫棍は今までの空中攻撃って、なんか「モンスターの表面を撫でるだけ」みたいな
    当たったからといってヒットストップが発生しない、全部出し切って地上に降りるまでモーションが出続ける、みたいな
    なんかそういう「邪魔されない」みたいな強みがあったと思うんだけど、ワイルズはなんか
    多分「乗り拘束状態」がなくなったからだと思うんだけど、弱点部位にヒットすることで
    「そこに留まって連続攻撃を見舞う」的な、なんかそういう「乗り状態」に近い行動が
    操虫棍だけに集約されて、空中攻撃の強み、操虫棍だけに許されてる空中からの攻撃による強みっていうのが
    なんか、出てるな、出したいのかな、って感じに見えましたね

  • @user-hu2sh2xe8f
    @user-hu2sh2xe8f Месяц назад +4

    操虫棍の虫がメッチャリアルになってて好き

  • @user-pq6wt9nk5o
    @user-pq6wt9nk5o Месяц назад +22

    ヘビィ使いだから言わせてほしい
    ヘビィ使ってる側もシールドが欲しい訳じゃ無いんだよ。色々と考えた結果シールド散弾がヘビィの最適解だったから仕方なく使ってたんだよ。

    • @nusi.
      @nusi. Месяц назад +5

      ホンマにそれ

    • @はらペコニブラ
      @はらペコニブラ 29 дней назад +3

      当時は通常と貫通がめっちゃ弱くされて産廃化。さらに属性もライトの下位互換になってしまうという状況で唯一残されたのがシールド散弾だった。

    • @Krake_
      @Krake_ 29 дней назад +1

      下手なガンナーは遠距離攻撃を誘発して他の近接使いに迷惑かけるし、オンラインの上手い人はボウガン以外来んなって一部排他的な奴らが居る。選択肢が少なくても強いのには変わり無いのに棚に上げて、この動画のように格差を生み、他の武器のお株を奪ってボウガン一強になるような強すぎるヘビィはやめてほしいと言う批判にも「武器disするな!」と過剰に反発して@はらペコニブラ、一個上の人のように被害者面する人が居るのが問題だと個人的には思います。

    • @hirotakatukuru
      @hirotakatukuru 27 дней назад +2

      貫通ヘビィ大好きな自分としてもアイスボーン時は貫通弾が大型モンスしか使えない仕様だし、ヘビィって武器自体が回避で捌ききれない相手が割といるので嫌でもガード散弾を使わざるを得ない感強かったんですよね…
      もっともヘビィはアイスボーンで最強扱いされても、ガードでも対応し切れないミラやアルバや歴戦カーナ相手ではほぼ手も足も出ないので万能でもないと言う。

    • @はらペコニブラ
      @はらペコニブラ 27 дней назад

      @@hirotakatukuru ホンマこれ。最上位相手にはメチャクチャ上手い人以外は普通に不利つくのをわかってない人が多すぎる

  • @nerithehead
    @nerithehead Месяц назад +10

    早くやりたくて震える

  • @zampire2114
    @zampire2114 Месяц назад +5

    ガンス、虫棒がめちゃくちゃ使いやすくなってそうで愛用者としては嬉しい
    片手剣はどうなるかな

  • @user-bt7rq5xm9q
    @user-bt7rq5xm9q Месяц назад +6

    ランスこそ我が魂
    早よランス見せてちょ

  • @user-uw6no7vm7o
    @user-uw6no7vm7o Месяц назад +7

    太刀は蟲を使う事なく斬撃飛ばしてて度肝抜かれたと同時に、今作でも太刀一筋で行こう誓いましたよ😂

  • @天廻龍
    @天廻龍 Месяц назад +14

    チャアクの装備を見る限り
    鋏角種は続投っすね
    理由は楯の隙間から蜘蛛の巣みたいな装飾があったから
    後なぁにこの防具⁉️
    重ね着作るしかないねぇ‼️

  • @user-it8ic3og3t
    @user-it8ic3og3t Месяц назад +10

    ランスに出会ってからランス一筋ですが、使用率は最下位のままで良いから、ランスを使い続けた人にとって嬉しい出来になってたら良いな〜
    ニッチな需要を満たしてくれ

    • @Poniki556
      @Poniki556 27 дней назад

      @@user-it8ic3og3t ジャスガに続いてジャスト回避で無敵付カウンターつけようぜ

    • @user-it8ic3og3t
      @user-it8ic3og3t 27 дней назад

      @@Poniki556 盾いりませんね。二槍流になりますか〜

    • @user-hb7qk5yp9u
      @user-hb7qk5yp9u 23 дня назад

      ランスが超強化されても誰も文句言わなそうなのがいいよね

  • @hime1-59
    @hime1-59 9 дней назад

    いろんな武器をまた片っ端から試してみたくなって期待している。

  • @user-sn4jm5ks1r
    @user-sn4jm5ks1r Месяц назад +5

    太刀の桜花っぽいやつ、赤ゲージ時の見切り斬りじゃね?居合抜刀がワールド仕様に戻った代わりに赤ゲージ限定でライズの居合抜刀みたいに連発出来る的な

  • @user-yg3nm2qm3c
    @user-yg3nm2qm3c 28 дней назад +1

    ワイルズのガンスマジで楽しそう
    片手メインなのは変わらないけど
    使ってみたくなる

  • @user-wt5bo2xz1q
    @user-wt5bo2xz1q 3 дня назад +1

    ボウガン系は離れて攻撃できる利点があるから強化するなら相手から距離取るモーションとかだろ。空中に避けれるってだけで操虫棍はずっと強くなりすぎないよう不当な調整受けてんのにボウガン強くするとかそりゃないぜ

  • @Wa1Rock
    @Wa1Rock Месяц назад +2

    通常攻撃の利便性上がったことで、初見モンスターでもストレス少なそう。
    しかも既存の大技に追撃が追加されてるから、モーション覚えてきたモンスターなら追撃入りそうなタイミングでダメージ伸ばすみたいなやり込み要素もありそうで、既に長く遊べそうな感じがめちゃくちゃする。

  • @RPG-r9p
    @RPG-r9p Месяц назад +5

    近距離武器使いですチャンネル登録、高評価しました

  • @mrt2093
    @mrt2093 Месяц назад +2

    オープンワールドになるとどうしても遠距離手数の多さが大正義にはなるから仕方ない

  • @hinq1919
    @hinq1919 29 дней назад +4

    ひそかにニャンター復活を待ち望んでいる俺がいる

  • @iam-zg7ee
    @iam-zg7ee 29 дней назад +1

    5:50 〜 個人的には1番変わったの操虫棍だし純粋にめっちゃ強そうな動きしてるからまじで楽しみ

  • @Yatamaru125
    @Yatamaru125 Месяц назад +1

    15:36
    ソロプレイ中の〜ってとこのトーンが急に変わってて泣いた😢

  • @45vash
    @45vash 26 дней назад +1

    武器グラもエグいね今回金属の表現度凄い

  • @user-vs5tf6nu7u
    @user-vs5tf6nu7u Месяц назад +4

    大剣は真溜め以外にもダメ稼げるコンボルートがあると良いな~

  • @user-cw7td4ws5p
    @user-cw7td4ws5p Месяц назад +3

    ガンランス最高すぎてFBF出ちゃいました

  • @kskannie1935
    @kskannie1935 Месяц назад +2

    僕はハメカスボウガン効率厨です目の敵にされて泣きました

  • @user-oy7uj2lz9h
    @user-oy7uj2lz9h 29 дней назад

    インパクト優先の派手な新技でなく、もともとの使い手でもないと違いがわからないくらいの、“通”なテコ入れが好感持てます。

  • @user-xh8js3ut9u
    @user-xh8js3ut9u Месяц назад +7

    集中移行フレーム短かったらめちゃめちゃ便利そうだけどな~
    もっさりモーションだと正直ネクストクラッチクローになるポテンシャルがある

    • @Sandevistan_a
      @Sandevistan_a Месяц назад +1

      モーション間のモッサリがワールド最大の欠点だったしなんとかしてほしいよなぁ

  • @tubatakaki2422
    @tubatakaki2422 Месяц назад +1

    笛はそもそものモーションがサンブレイクよりも素早くなってるのがありがたい
    サンブレイクの時点で敵の後隙に攻撃したら反確取られるとかたびたびあるもっさりモーションを直してくれてるならそれだけでありがたい

  • @user-lu4hy2op4t
    @user-lu4hy2op4t 29 дней назад +2

    狩猟笛みたいにパーティー前提の武器あるんだからボウガンもダメ下げてデバフとかをメインにしてパーティー性能上げればいいんじゃないかって思う近接好きの意見

    • @user-bu8gx6ts5t
      @user-bu8gx6ts5t 29 дней назад +6

      笛使いだけど、公式からパーティ前提武器って扱いをされたせいで謎のクソザコモーション値にされたワールドとかあったから、基本は全武器ソロを中心に調整していてほしい(切実)
      あとボウガンは現状火力もデバフも超一流状態なのに立ち回りのケアまで行き届いてるとか頭おかしいだろ!
      ガンナーは距離とって被弾リスク減らせる代わりに打たれ弱いっていう調整が根底にあるはずなのに、なんでランス以上の盾構えてんだふざけんな!!
      打撃武器復権のためにもボウガンは滅ぼすべき(過激派)

    • @user-lu4hy2op4t
      @user-lu4hy2op4t 29 дней назад +2

      @@user-bu8gx6ts5t まあ、モンハンってそもそも1作目から、オンラインを目的に作られてるからパーティープレイが前提なのは仕方ないとは思う。
      でも、現状ソロだろうとパーティだろうと問答無用で強すぎて扱い易い遠距離武器とか言うクソ環境だったら笛どころか近接全部お断りな効率部屋がまた生まれるから何とかしてボーガンオンラインを終わらせるとこからカプコンには頑張って欲しい

    • @GG-nr6hu
      @GG-nr6hu 28 дней назад +2

      @@user-bu8gx6ts5t 全武器ソロを中心に調整するというのならばヘヴィは盾要るよ。ランス並みに足が遅くて納刀はそれ以上に遅い以上、距離が離れることなんてありえないからな。

    • @user-bu8gx6ts5t
      @user-bu8gx6ts5t 28 дней назад +1

      @@GG-nr6hu 、、、確かに。

  • @Crusader-G-G-E
    @Crusader-G-G-E 25 дней назад +2

    今作こそは覇権も不遇も無くしてくれ…

  • @fgo1248
    @fgo1248 Месяц назад +4

    操虫棍のリアルな虫はクイーンランゴスタの伏線

    • @MountainD
      @MountainD 29 дней назад

      勘弁してくれw

    • @user-ho2te7zl2r
      @user-ho2te7zl2r 29 дней назад

      大量のクイーンランゴスタに襲われる構図……トラウマやんけぇ

  • @user-qk4bp6eu6x
    @user-qk4bp6eu6x 29 дней назад

    操虫棍は急襲突き帰ってきただけで感謝なのに色々モーション増えてて楽しみ

  • @FRIDAY-MAINlCHl
    @FRIDAY-MAINlCHl 24 дня назад

    紹介動画に出てくる中型モンスターも新要素なのかな
    大型と戦ってる時に一緒に来たら厄介

  • @standardhy3925
    @standardhy3925 Месяц назад +1

    操虫棍の攻撃モーションが赤エキス取っても変わってないシーンがあったのが気になりますね…
    トリプルアップでのみモーション強化するのか、弱点集中攻撃時は違う仕様なのか…🤔

  • @メゾン
    @メゾン 18 дней назад

    今までの良くも悪くも伝統というか当たり前だった所をあえてぶち壊す変更がありますあります

  • @KSRU3
    @KSRU3 Месяц назад +3

    他の武器も楽しみすぎる❤

  • @masato1963
    @masato1963 23 дня назад

    なべぞーさんの弓解説動画を早くみてみたい

  • @user-kemkemkemkem
    @user-kemkemkemkem Месяц назад +1

    今回のボウガンと大剣が渋すぎて大好きなんすわ!

  • @sakugawakaisuke
    @sakugawakaisuke 20 дней назад

    PVでガンランスが尻餅ついてるとこだけだったらしいから悲しい

  • @orangeorange3303
    @orangeorange3303 19 дней назад

    動画ありがとう〜!
    こういうハンターの意見的な動画最高っす✌️

  • @ellema2194
    @ellema2194 Месяц назад +1

    10:17太刀のこのモーションやガンスの砲撃後のステップなどなど
    フロンティアで既にあったモーションが
    少しずつ輸入されてる感じしたなぁ
    1番好評だった抜刀ダッシュや特殊リーチも徐々に輸入してくのかな?

  • @herocraneden8685
    @herocraneden8685 Месяц назад +13

    ボウガン撲滅しなくていいけど、スタンと火力とガードは奪う必要があるな。元々フィールド出たら補充不可だからこそ許された高性能な弾も、今じゃキャンプで即補充ファストトラベルやガルクで即復帰できるのがおかしい。リソース限られてるからこそ離れた間合いでペチペチしても許されてただろ、なぜリソース無限で更に性能上げたんだワールドの時に

  • @user-uz3ht7jv5p
    @user-uz3ht7jv5p Месяц назад

    虫のスタミナ可視化されてるの地味に助かる

  • @sair.l5314
    @sair.l5314 25 дней назад

    ライズの鉄蟲糸技の操作が使われてそう。蟲技選択ボタン+通常攻撃で出せてたからワイルズでの新モーションもそれで行けるのかな。ただそうなると集中モードのボタンもいるから、どうなるかな?

  • @user-ij5tf1ve4d
    @user-ij5tf1ve4d 29 дней назад

    今まではこれまでもモーションの域を踏襲してていい意味で崩れてなく、派手になってたけど
    今作はいい意味で崩れてどの武器にも魅力的なモーションあって良き

  • @user-zt9hk8pi9v
    @user-zt9hk8pi9v 29 дней назад

    笛は敵の移動に合わせてまめに移動しなきゃいけない響玉の効果を強めにしてメイン武器として使うメリットを持たせるって感じなんかな
    それはそれとして、W以前の攻撃派生ルートの自由さが帰ってきたっぽくて素直に嬉しい

  • @akashi877-c6b
    @akashi877-c6b Месяц назад

    大剣のガードって大分形骸化してたところあるからガードをうまく使えるシステム出るのは良いですよね

  • @user-og4hs6wp4y
    @user-og4hs6wp4y Месяц назад +4

    「皆さんお待たせしました!狩猟笛は響玉使って欲しいので他のモーション下げて響玉だけ強くします!でも安心して下さい!響玉専用のスキルもちゃんと実装します!」😄

    • @user-bu8gx6ts5t
      @user-bu8gx6ts5t 29 дней назад +1

      やめちくり〜(泣)
      マジな話、設置型の行動は相手次第では否応なしに腐るから、ぶっちゃけ響玉にはあまり期待してない。

    • @user-vc5yh7co6e
      @user-vc5yh7co6e 29 дней назад

      まんま円月やな

  • @user-ob2lp7vz2d
    @user-ob2lp7vz2d Месяц назад +1

    ヘビィの手動ガード、もし受付判定がシビア目ならハイリスク・ハイリターンで面白と思う(ガンナーじゃないから知らんけど)

  • @zale5937
    @zale5937 28 дней назад +1

    めちゃくちゃXXっぽいキャッチー差を感じる
    どうせ集中時攻撃の格差でブチ切れる未来が見える

  • @user-zl5iz7hg7x
    @user-zl5iz7hg7x 29 дней назад

    大剣の噛みつき抑えてるやつとか集中攻撃のモーションクソかっっこええ...大剣使ってみようかな...

  • @user-vc3zo1nc1i
    @user-vc3zo1nc1i 23 дня назад

    結局、弓最強、太刀大人気、ライトはサブでとなりそうですね

  • @kwskhotspecial
    @kwskhotspecial Месяц назад +10

    ボウガン強いのはいいけど、初心者お断りの玄人武器に戻して欲しい。

    • @user-zb8cg1ud1v
      @user-zb8cg1ud1v Месяц назад +3

      遠距離で被弾のリスク小さいのに火力も高いという。リスクリターンが噛み合ってないんだよね。

    • @GG-nr6hu
      @GG-nr6hu 28 дней назад

      @@user-zb8cg1ud1v そこは無印の頃から装備の耐久で帳尻あわせてるんじゃないか?というか剣士と同じ感覚で被弾するとすぐ死ぬから被弾のリスクが小さいというのは何か違う気がする。

    • @user-zb8cg1ud1v
      @user-zb8cg1ud1v 28 дней назад

      @@GG-nr6hu 表現が悪かった。
      被弾した時のダメージでは無く、遠距離武器は被弾の確率が少ないってことが言いたかった。
      まあさらに言うと、ライズは狂化のせいで被弾ダメージも無いんだけどねw

  • @Kachikomi-Paisen
    @Kachikomi-Paisen 29 дней назад

    逆に言えば、虫棒がトリプル前提の性能になってて、赤1つですら戦えなくなる産廃になりそう。

  • @user-ix6ky3fv7s
    @user-ix6ky3fv7s Месяц назад

    ハンマーもより殴りやすくなったりカッコいいモーションが追加されるといいな…
    なんかp2gで縦3のフィニッシュを悉く外すハンターさんがいたらしいので使いやすい脳汁沸騰新要素に期待

  • @user-dl8yu5yk6w
    @user-dl8yu5yk6w Месяц назад +1

    あんまり使いやすくするとライズみたいにヌルゲー化するから難しい😓

  • @him172
    @him172 Месяц назад

    太刀モーション見た時に飛天御剣流見えた俺はなべぞーさんと同類だった

  • @user-ty2zt1sz7d
    @user-ty2zt1sz7d 29 дней назад

    11:01 波々が脳汁が噴出されていますよね

  • @user-wv3bo7vh4w
    @user-wv3bo7vh4w Месяц назад +5

    今作はすごいそれぞれの武器の特徴を活かしてるなって感じがする

  • @user-sn1rc7mx2x
    @user-sn1rc7mx2x Месяц назад +2

    操虫棍の赤エキスでモーション強化、正直要らなくね?って思う
    強化モーションを標準にして、赤エキスは攻撃力アップだけでいい
    未強化状態の攻撃なんか誰も使わんし

    • @user-bu8gx6ts5t
      @user-bu8gx6ts5t 29 дней назад

      確かに数え切れないくらい虫棒振ったけど、未強化のモーションとかほとんど覚えてないわ。

  • @user-bf1ku7bn3o
    @user-bf1ku7bn3o Месяц назад +5

    こんないろんな武器魅せられたらヨォ…
    早く…早くハンマーと片手魅せてくれよぉ…待ち遠しくてウンチになっちまうよ

    • @user-vo3mv3lm2n
      @user-vo3mv3lm2n Месяц назад

      ハンマーはなんも変わらずに縦3とスタンプとムロフシ当てる武器になってほしい

    • @chogechoge321
      @chogechoge321 29 дней назад

      ホームランは仕方ないにしても溜め2でのかち上げがなくなってるといいなあ

  • @AmaNo3
    @AmaNo3 29 дней назад

    ワールドの人間っぽい重たい動作と、ライズのスタイリッシュさを上手く合わせながら
    既存システムにあった各武器の儀式感とか、
    プログラムされた人の動きっぽさがなくなって、人間らしくヌルヌル動いてますよねますよね
    速度の緩急が控えめで、私は大好き

  • @user-hy3xp1wo4r
    @user-hy3xp1wo4r 29 дней назад

    チャアクやガンランスめちゃくちゃ使ってみたくなるけど操作が難しそう…

  • @Kai-tx6tr
    @Kai-tx6tr Месяц назад

    大剣のモーション、XXのブシドースタイルに近い斬上げが凄い楽しみです。
    ヘビィはモーション値上がってそうなのと前のpvで乗りながら撃てるっぽいのでぶっ壊れだったブレイヴスタイル越えられるか気になります。

  • @user-ot5in6vx8j
    @user-ot5in6vx8j Месяц назад

    砲術回避やスライド斬りといいフロンティアっぽいモーションが入ってきてるね
    抜刀ダッシュも輸入して欲しいなあ

  • @mosshiro
    @mosshiro 27 дней назад

    ハンマーにもカウンター技みたいなのあったし最高に楽しみです
    早くグルグルしてぶっ飛ばしたいね

  • @shoki2312
    @shoki2312 27 дней назад

    太刀のゲージは龍が如くのゲージ無くなるまでしばきまくれるモードみたいになるんかな

  • @tomoehotaru910
    @tomoehotaru910 Месяц назад

    フロンティアの太刀でめっちゃ切った後に、お前はもう死んでいるみたいな感じに早すぎて後から爆発するみたいな技あったんだけど、それっぽい技あったよね

  • @hiroko3266
    @hiroko3266 Месяц назад

    プレイヤーが複数の武器を嗜むようになれば、ゲームとしての寿命が伸びますから商売的にも理にかなってますよね

  • @nato-next
    @nato-next Месяц назад +1

    こりゃ14種類全部使いこなそうと覚える事が多そうやねw

  • @user-yj3cp6if5n
    @user-yj3cp6if5n 27 дней назад

    アイスボーンでは片手剣でヒーラーやってたからワイルズでもやってみたいな

  • @user-me6ne6gf7t
    @user-me6ne6gf7t Месяц назад +2

    ランサーなんでどの武器も変わってないですね

  • @user-ym8sm9pd3c
    @user-ym8sm9pd3c Месяц назад

    ワイルズのPVが出てgamescomまで虚無かと思ったらいきなり情報が出てしかも武器紹介の動画で防具や武器を見て色んな考察させるカプコンマーケティング上手なんすわ!

  • @nagakiku725
    @nagakiku725 Месяц назад

    使いやすさの調整もそうだけど、当然ながらワールドの挙動をベースにしつつ新たな追加要素を盛り込んだ感じで、その追加要素も携帯機作品のライズ(SB)や今は無きFの要素も垣間見えて、より集大成感を感じさせますね。
    各武器の自己満足的な要素を削ってる、ってのも分かりますが、それはあくまでプレイ上比較的不要な要素に留まり、モーション設計を非常に吟味しているのが分かる。ガンスのドリルや今日公開されたチャアクのチェーンソーなど、武器それぞれに合ったカラーはしっかり活かしてますしね。

  • @user-sl5yq2wf3x
    @user-sl5yq2wf3x Месяц назад

    ガンスの砲撃ステップといい太刀の突き刺しといいフロンティアに似てるモーションが多そうだね

  • @user-yu8rt6dr6z
    @user-yu8rt6dr6z Месяц назад +3

    双剣の螺旋斬は残ってて欲しいな
    そしてライズみたく夜天連刃一強みたいな感じじゃなくてサンブレイクの属性有効みたいな感じにして欲しいな
    モンスターによっては物理の方がいいみたいな調整だとよりいろんな武器生産出来るからバランス良く仕上がってると嬉しい

    • @user-om8qu8uj8e
      @user-om8qu8uj8e Месяц назад

      一点にグリグリする感じとか弱点集中攻撃の傾向とマッチしてるしあると良いですね

    • @user-yu8rt6dr6z
      @user-yu8rt6dr6z Месяц назад

      @@user-om8qu8uj8e 傷付けた部位にめちゃくちゃ有効の脳汁沸騰案件だからなかったら普通に悲しくて涙ちょちょぎれますよ

    • @hiko9988
      @hiko9988 Месяц назад

      乱舞以外の強い技が追加されてるといいよね
      ライズも普通に属性武器使い分けが強かったよ ただクナイが属性乗らないし使い勝手悪いのがクソだったから、やっぱ螺旋斬系統が継承されてて欲しいところ

    • @atraru_mania
      @atraru_mania 29 дней назад

      ダブルクロスは割と双剣の属性と物理のバランス良かった。あとラセンザンも身一つで出すならダブルクロスverが採用される。ダブルクロスは神ゲー

    • @user-vc5yh7co6e
      @user-vc5yh7co6e 29 дней назад

      螺旋斬は弱点集中にしれっといそう