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第3次→EX→第4次の流れが最高で新作がすげえ待ち遠しかった
このチャンネル、考察鋭い点と解説の解りやすさが好きでついつい見てしまう
第三次の作戦画面、BGMでヒーロー戦記を思い出させる。
リューネ対策はサイバスターやビルバイン、ウェイブライダーあたりを最速でリューネ出現位置付近に置いておけばそっちに移動して二連サイコブラスターするから次のターンで説得して戦線離脱が安定するかなぁと思います。
キャラ消滅系だとスパロボLの渚消滅バグとか発生条件も容易で記憶に残っているなぁw
ユニット消滅とかイベントフラグの管理がウィンキってますね。サイコーっすよ。
ウィンキー、サイコーッスよね‥
そういえば、第4次スパロボの第43話を1ターン以内にクリアするとBチームと合流しないまま最終決戦を迎えるというバグがあるそうですね…。
1ターン以内って‥
ヒーロー戦記も宜しく言うがギリアム序盤しか活躍しないんですよねいや別の意味で活躍するがちなみにスパロボFでマ・クベが何故かラフレシアを召還するのはヒーロー戦記でマ・クベがラフレシアに乗るのが元ネタ
ラフレシア4機出すアレですか!(他の動画でやりました)
スパロボUXにはシャイニング・トラペゾヘドロンを撃ち合うとフリーズするバグがあったなぁ…😰ある意味原作再現と言われていた😅
飛影「味方キャラを落とすとかありえない!」ブレラ「NPCの恥さらしめ!」
君達は、ハウンドバジュラに突撃するのは控えてもらおうか!💢
ブレラよ、アンタに関してはスパロボLの宇宙ルート29話での勝手な行動で敵の増援きてなんども防衛ミッション失敗したのだが「怒り」
ランカスレイヤーの忍者さんは黙ってて
シリーズ亜種のスーパー特撮大戦は一手のミスで詰みになるヤバいステージがたくさんあった。そもそもバランスがおかしくてジャイアントロボとレッドバロンと大鉄人17が全く戦力にならないし。
これを見てα外伝のフリーズの件を思い出しました。何度やってもフリーズしてたので、バンプレに電話した際1度目は「6マス以上離れて加速を使って移動して下さい」と説明されました。ですが、改善されなかったので2度目も加速を使う指示、3~4度目の電話問い合わせしたところ、機数制限の話をされた記憶があります。ノートに必死にメモってましたw個人的に激ヤバステージは「栄光の落日」です
うp&DOMEのステージ検証お疲れ様です!ヤバ目のバグという事でスパロボLの渚消滅バグとSFC版魔装機神のファルクバグを思い出したと同時に正直期待しちゃってました笑
ファルクの改造がグランゾンやナグツァートに反映されるやつですね。
ヒーロー戦記は神ゲーですwギリアムはあれですがwちなみに第四次で、ある能力がなくてFでその理由がわかるというw
第四次主人公を魚座のA型にした時も、大事なものが消滅しますよね…
必中が2つ‥
DOMEステージの考察は目から鱗でした。お疲れ様でした。このチャンネルで感動するなんて思ってもいませんでした(←失礼極まりない)
こちらも感動していただけるとは思ってませんでしたw
消滅バグ、自分は全然そういう経験はありませんでしたね個人的に、「緊急報告」と呼ぶ理由を描いたエピソードも観てみたいです部下たちにも、そうしなければならない事情があると思うと印象が違うかも
キャラ消滅じゃ無いですけど、確かスパロボ64のリアル主人公(男)で、フォウ・ムラサメを仲間に出来るステージがあるのですが、やり方を間違えるとフォウが仲間になりません。敵で出てくるので、カミーユで説得するまぁ〜スパロボをやってる人からしたら、テンプレなんですけど普通に説得(確か2回)したら終わりなんですが、フォウが乗っているサイコガンダムと、カミーユが乗っている機体を他の仲間で囲わないとフォウの説得が完了した時に、カミーユの隣にジェリドが出てきてカミーユを倒そうとして、それを庇ってフォウがやられちゃいます。しっかりカミーユとフォウを仲間で囲ってれば、確かカミーユが反撃してフォウがやられずに済んで仲間になります。自分最初わからず普通に説得してフォウがやられてしまい、たまたまセーブせずに電源を切っていたのでもう1回トライした時にたまたま囲ってみよって思って囲ったらフォウが生還しました。しっかりカミーユとフォウを10機の仲間で囲って説得しました。
長文失礼しましたm(*_ _)m
ギリアムさんはヒーロー戦記であれなポジションだったし多少はね
第3次だと「うわさの破嵐万丈」もヤバいですよ。一般兵からエリート兵になって攻撃が当たらなくなり、ガブスレイの射程8がキツい。
自分のようにPSNでウィンキースパロボやα外伝をプレイしている人もいるはずなので緊急報告助かりますw少し前に第4次スパロボSをクリアしたのですが、新しい力バグを忘れてサイバスター消滅したままストーリーを進めてしまいました。よりによって部隊分割後に気が付いたのでやり直さなかったのですがリューネも説得できず、第4次S限定ステージに進めませんでした。スーファミ版のバグをPSにも完全移植してくるとは。やっぱりウィンキースパロボはサイコーっすね(白目
消滅イベント多いな~ウィンキー仕様だからなのかな?今回も地球連邦軍ガンダムゲー課の総力に感謝!このふたりのやり取りが1番好きですw
サイコーッスよね‥
自分ヒーロー戦記もめっちゃやりまくってたんで、4次Sの全滅コメント見た時嬉しかったなあ。なんなら全滅コメントでギリアムの台詞聞けるから全滅にストレス感じなかったまである。さすがウィンキーよ。発売から数年たったソフトの宣伝で難易度や理不尽を麻酔してくる。
初投稿です、いつも楽しく拝見しています。他の人も触れてますが、第3次のシロッコ初登場マップ『女スパイ潜入』も紹介動画と同じパターンで味方増援前に全滅させるとキャラが消滅します。デメリット以外だと増援のシロッコも潰せるメリットもありますし、そのまま進めると6話後の『カウントダウン』消えたキャラが復帰しますので取り返しがつかないまではいきません。当時情報を見ずに自分で発見したので思い入れのあるバグです。良かったら今後の動画で緊急報告して欲しいッス。
ヒーロー戦記は、第2次OGにもつながるので、ぜひやって欲しい一作ですね…
F完の真ゲッター初出ステージで真ゲッターが出る前にクリアすると竜馬に「おいおい不正は無しだぜ」と怒られた記憶
EXのネオグランゾンみたいな‥
@@ge-nasan EXのあのステージはグランゾンでも普通に全滅クリアできるし…
@@AdeptBaldness 普通にって言いますが、適切な改造&ツメスパロボばりの行動が求められます。
バンドックは激怒でダメージを食らわせてさっさと援軍を呼ばせていたから、次のターンにはサイバスターがすぐに来てくれましたね(笑)。ほぼリアルタイムでプレイしていた第4次だったけど、まさかそんな落とし穴があったとは。
α外伝35話のフリーズバグはメーカーに問い合わせたな確か敵をなるべく倒さなければ回避できるって回答だった
相変わらず緊急でない緊急報告ばかり来る緊張感のなく、腐り切った連邦軍だなぁ😅正直に言います。面白かった。
あざーす!
ウィンキーは鬼畜仕様でやばく、α外伝はバグでヤバイというべきか。
ヒーロー戦記は名作だよねウルトラセブンがやたら強かった
流星キック覚えたりウルトラギロチンも覚えたりと強かった(覚えてなくてもなんも問題は無いが(笑)(;^_^A)
ヒーロー戦記は珍しくガンダム系が一番弱い最後の仲間のF91はマシなレベルだがそれでも隠しのグランゾンには及ばない
ヒーロー戦記といえば中の人が完全に日本一の男に入れ替わっているぶいすりゃー
いつも思うけど、リュウ•ホセイはなんでゆるキャラみたいな画像が設定されてるんだろう…
わかる、そのせいでいつも初見「塩が・・・」の人にも見えるw
ステージ単体じゃないけど第4次の序盤で特定条件満たすと出撃できるユニットいなくてゲームオーバーになって、ステージ開始に戻るけど出撃できるユニットいなくてゲームオーバーのループになるのが1番やばいなーと思う
なんですか、それはw
@@ge-nasan 第四次スパロボやり込み過ぎた別動画主《雷電》さんがオマケ動画を掲載してます。(下世話ですいません…)
詰んでる詰んでる大ロス大ロスどうしよう大ロス~🎵とんでもないロス案件だわ
ウィンキースパロボの味方NPCはやたら好戦的な奴が多いですよね。輸送機の連邦兵の勇敢さにイライラさせられたわ。
魔装Ⅱのザッシュとファングもそうでしたね・・・イキり倒す癖に一撃食らってゲームオーバーは吹いた
輸送任務中にわざわざ敵と交戦しに行くのは勇敢とかでなく軍人として無能なんよ···
輸送機の連邦兵の勇敢さw
今更ながら気づいたけど、第三次スパロボのBGMってヒーロー戦記と同じなのね。最初のステージの最初で使われてるBGMが、ヒーロー戦記の街で流れるBGMと同じだわ。
【新しい力】は初手で精神コマンド【激怒】を使えば消滅を防げますよ。
なるほど‥ そこに気づかなくてはいけないわけですね‥
初見でその発想は出ないわw
ゲー奈さんをみて、久しぶりにVita引っぱり出したらまだPSストアで売ってたのでα外伝買いましたよ!フリーズバグは治っていたようですが、熟練度が入らなかったのでやり直しました。(結局・・・)
単純な難易度ではないというテーマでならムーンデュエラーズ11話の「惨劇の夜(前編)」を取り上げてほしい。消滅とかフリーズのような致命的な内容ではないのですが、夜間のMAPに敵が溶け込んでとにかく位置が見えにくいという本当にストレスフルなMAPでした。一応対応策はあるのですが一度あれはいろんな方に見ていただきたいです。
第4次sの「新しい力」でサイバスターが登場した後に全滅プレイを繰り返すとマサキのレベルがめっちゃ上がる。
Sになってバグ追加!?
加入前と後のレベルが混在することで重複して経験値を得る現象が起きたのかなぁ。マサキ加入時のレベル補正に対してマサキ自身のレベルまでもが参照される、みたいな感じで。
たまたま発見した。結構マイナーなバグみたい。マサキのレベルが70越えで焦った記憶がある。もっと全滅プレイすれば更に上がる。
@@ge-nasan Sで一時加入が追加され、再加入時の経験値加算が味方増援で登場のたびに行われるため全滅コンティニューで加算を何度も受けられるというバグですね
合流チーム全滅LV上げはMXにもありました。中盤の方で。そうでもしないとリョーコの底力LV9到達無理でしたが
今まで知らなかったのが多い。α外伝のフリーズは前情報で知っていたけど、とにかく撃墜を避けてクリア重視すれば何とかなった
ウィンキーは特定ターン数で仲間になるユニットは規定ターン数以下でクリアすると仲間にならんからね。ちなみに、第三次のラビアンローズをシュウを仲間にする前にクリアすると無条件でラグナロクに行けない
ヒーロー戦記自体は良いゲーム(バランスは多少悪いが)なんだが、次がなあ
ガイアセイバーは(;^_^Aウインキーじゃなくてアークシステムワークスが作ったクソゲーやぞ
ガイアセイバーはパッケージ見た時は神ゲーだと思ったんだけど…
SFC第四次のシナリオ、ビヨンドザトッドでイベントで出撃したロザミイが倒されて、ゴラオンが何故か敵ユニットになり、その後万丈さん部隊は戦艦無しでシナリオが進むバグがあった。どうやって宇宙行ったんだよとずっと思ってたな。
ダイファイターにしがみついて宇宙へ…
初耳ですw
うろ覚えの記憶ですがバグの流れです。リアル系主人公、フォウを助けない、ロザミイのイベントが発生している状態でシナリオ「ビヨン・ザ・トッド」へ1 ロザミアがイベントでNPCとして出撃(ガンタンクやジェガンなど)2 ロザミアが敵に攻撃、反撃で撃墜。 もしくは敵ターンの攻撃で撃墜でもなったはず。3 ロザミア撃墜されてもイベント進行、ロザミアが敵ユニットになるはずが撃墜されているので、代わりにゴラオンが敵ユニットになる。4 エレ王女ご乱心、味方を攻撃し始める。カミーユで説得可能。撃墜も可能。5 以降のシナリオでゴラオンは消滅。味方MAP兵器レベル上げができるソフトでなったバグです。ちなみに、ロザミアはその後のシナリオで仲間になりますし、EXSESガンダムも手に入りますが、ゴラオンは帰ってきませんでした。グラン・ガランでは試してません。長々と失礼しました。
それは初耳のバグですな(;^_^A
気になって再現してみましたが記憶と違いました。改めて説明します。1 ビヨンザトッドまで行き、ロザミアが乗る機体に誰か乗せて出撃。(ジェガンで検証)2 ジェガンをティターンズ増援前にわざと撃墜。3 ティターンズ増援後ロザミアイベント発生するが、該当機体がないので戦艦ユニットが敵ユニットになる(ゴラオンで検証済)4 敵になった戦艦パイロットは味方のままなので(ロザミアではない)カミーユで説得不可能。撃墜するしかない。結果、以降のシナリオで敵になった戦艦はなくなり、ロザミアも説得できないのでおそらく仲間にできないというバグです。初期ロットのSFCソフト以外でできるかは不明ですが、お試しあれ。
当時フリーズしてバンプレに問い合わせしたなぁバンプレに6マス目から加速して目的地に入ってって指示されました!
伊尾木くんのポジティブシンキングには毎度救われるッスね。
あとは緊急か緊急じゃないかの見極めさえできれば‥
@@ge-nasan 今回紹介してくれたステージを今攻略している人にとっては緊急報告ッスよ!
難しいだと別にフリーズはなかったです。マップ兵器で何機倒してもフリーズはなかったですが、重くなったり挙動がおかしくなったりはしましたね。そういえばうp主さんはα外伝で強化パーツ何かしらを9個持ってる状態で10個目を手に入れられる場合のバグはご存知ですか?様々な現象が起こりますから、色々検証して欲しいですね。機体とかパイロットがあべこべになったり、確かどこかのステージで(ハリーが出てくるか仲間になるとこで強制フリーズ)等色々あるので見てみたいですね。といっても1年前の動画のコメントなんて見てくださるかは…多分見ないとは思ってますが一応
スパロボって全滅技があるから通常プレイで詰むことはまずないけど、バグ系はやばいな。
ヒーロー戦記もウインキーな難易度です
まじですか‥
開発2か月でこの出来だから(笑)(;^_^AただRX1人旅の時剣聖ビルゲニアの戦いは(;^_^AHP1だと詰む可能性があるぞ
でも極めると雑魚戦オールカットでも全クリ可能(やたら変身を繰り返すRXから目をそらしつつ)
シーサイドパニックは他にもバーニィがナンパ男と化すというキャラ崩壊と言う意味でもヤバいステージでした
キャラ崩壊してるナンパバーニィにでも触れるのかと思ったけどそういう事かw
ウィンキーはバーニィをなんだと思ってたのやら…
@@メロン斬月 富野以外のガンダムには辛辣ですからね、ウィンキーは・・・Gガンダムは寺田Pがウィンキーにプレゼンしなかったらヤバかったと思う。そもそも出れなかったかも…
ナンパバーニィは前に他の動画でやったような記憶が‥もしかしたら、また取り上げるという意外とセコい手を使いかもしれないですが
@@ge-nasan バーニィはザクオタクのナンパ男、三輪長官はガンダムのキャラ、ゲッタービームは指から出るなど「スパロボ知識」をまとめましょうw
@@AdeptBaldness あとインチキアメリカ人に改変されたジャックキング(のちにダイナミックプロが公式に逆輸入した)
第4次が一話を味方増援前にクリアするとアムロさん等が仲間にならずしかも10話くらいでバグで進行不能になるみたいです。第4次は他にもバグが多く、それでリメイク版のSを出したみたいです。
かなりヤバそうなバグですね‥
ディジェSE-Rは第三次で初めて知りましたゲームではそれなりですが「設定」通りならウィンキーではイデオン、マジンカイザー、真ゲッターに準ずるぐらいヤバい…フォウはどこから拾った来たの?
なぜ素直にディジェにしなかったのか!?
@@ge-nasan その辺は寺田さんも入社前だったかで把握してないらしい
第4次スーパー系第1話も実は結構ヤバいんですがね。4ターン以内にクリアすると第4話で必ず詰みます。
踏み込んだ話をすると、第3次で消えても、話を進めていくと、いつの間にか戻ってきていることがあるらしいッス。フラグのバグはEXでも起きやすく、強制出撃と消失が重なるとレベルが128増えて出てくる現象もあり、ゴーショーグンやグランヴェールが無敵になるっすね。実機で確認したことがあるッス。
いつの間にか戻ってくるw サイコーッスね‥
えーと俺はF完でウイング系消滅したかな出て来なくなったよ全員出て来なくなったよルート次第で全員出来てルート次第で全員出来なかったわけではないよね?全員出来るルートと誰かだけは出来るルートだったよね?よね?誰一人出来なかったよ誰一人一応は出現ターンまでクリアしないでマップで待ってたのに出て来なくなったよ
またスパロボ64ですが、アークとセイレンが主人公では、レイズナーのゲイルを説得、仲間にするとダイターン3と波乱万丈が出てこなくなりました。機体の改造の一つに反応がありますが、改造強化しても命中・回避に関係ないバグですのでウィングガンダムをフル改造以外は、しなくてもいいので少し資金が浮きました。
1:44 このBGMを聞いて、スパロボでなく別のRPGを想起した人間は何人居るだろう。ギリアム……
第三次ってヒーロー戦記と同じbgmだったんだ
@@モリブリン-c9e αアジールとかジオとかはヒーロー戦記の流用でっせ( ・`ω・´)
EXのマサキルートでクリスとバーニィが2ターン目で増援くるところを1ターン目でクリアすると喋りだけになるよ。ちなみに前話でルオゾール倒さないとそこまで頑張れないけどね。よろしくおねがいします
キャラクター失踪!機体は消滅!ウィンキー最凶!ヒーロー戦記は神ゲーだわ!
30年近く経って、こんな不具合があるとは…
DOMEステージはヴァルヴァロ以外のMAP兵器持ちを入れておけば最低限詰み回避はできるから…なんだかんだでこのステージ、撃墜数と資金稼ぎには向いてるんだよなただ「そろそろクリアーしよう」と思った時には倒しすぎない必要性はあるが…自分自身初プレイの時は発生した記憶があるが「何でフリーズしたんだ?」と手探りで調べるからこのステージが最終ステージになったなんてことはなかったな最終ステージになってしまった人は原因を探ろうとせず諦めてしまった人くらいだろうか
まあ、ステージ自体も結構大変なんで諦めてしまう気持ちも分かります‥
α外伝のフリーズは、友人のROMはダメで自分のROMはセーフというのもあって、エラーROM説だと思ってた…
第3次のシーサイドでマジンガーが消滅した場合数シナリオ後の光子力研究所でジェットスクランダー装備のシナリオどうなるん?そういうのも検証してもらいたかった😅
マジンガー居ないからゲームオーバーになるか進行不能になりそう…
@@メロン斬月 ゲームオーバーはなくない?なんかすごいバグ起こりそうw
たしかにちょっと気になりますね‥機会があればやるかも!?(やるとは言ってない)
@@ge-nasan EXであったものすごいレベルの高いゴーショーグンみたいなの期待しますよねw
別動画の人が(;^_^Aこの検証動画があったような甲児とさやかのレベルが128で帰ってきてた
今なら確実に修正パッチ案件だろうなw
ヤバすぎって難しいって事じゃなくてそういう
逆に考えるんだ。消滅するのが正規ルートと考えるんだ・・・!!(ウィンキー的な意味で
「ヒーロー戦記もよろしく!」はセルフパロなんだっけ?
α外伝はDOMEでクリアできなくて、ソフトの裏面とかの傷のせいだと思って5年後くらいに秋葉の中古ショップで買い直したんだよな。その時は普通にクリアできたから、初期ロットだけの不具合ってのはもしかしたらあるのかも。基本増援は全部倒したい派だし、最初はフリーズのせいで2時間くらいのプレイ時間を2日も持っていかれた上に進行不可能だと思って投げたゲームだったしな…FもIMPACTもクリアしたのにコイツだけ挫折を味わわされたので、まじで印象深い…w
第4次のサイバスター援軍前にクリア、初回プレーでやらかしました…
インパクトの第1話や、飛影がランカを無慈悲に〇しに来るステージもヤバいと思います。
インパクト1話は速攻クリアに興味無ければ籠城作戦で陸上に誘き寄せれば楽だし別にしなくても戦力的には問題無いしUXのあのステージはそもそも来させなくする事が可能なトビカゲ=サンなんかより普通に確定NPC増援でやってきてトビカゲ=サンと同じ行動ルーチンをするアニジャ天狗の方が厄介なんだよな…だったらサルファ地上ルート23話『エモーション・ハイ』の方が無理運ゲーの連発でしんどかったわまあこれはこれで強力なSEED勢フラグを放棄すれば選択しないで済むという更に根本的な解決策がありますが。
IMPACT1話はテラダがIMPACTを初心者向けと宣伝してからのアレなので、売り上げの高さもあって恐怖のゴッグにハマるプレイヤーの母数を増やしているのがいやらしいです。飛影のテーマとよく似た曲が同じ川村栄二劇伴の仮面ライダーBLACKでは絶望系BGMとして使用されており、UXのランカスレイヤーでは飛影のテーマが実質BLACKのアレになるのもある意味趣深いです。
第4次のサイバスターやってしまったことあるな、、、
DOMEステージはバグ多すぎて入念に調べて起きないように起きないようにプレイしてましたね…
ヒーロー戦記のBGMって使いまわしやったんか・・・
NPCが余計な事して手に入るはずの仲間が入らないのは一番ムカつくインパクトの「ステージ26 裏切りのコレクター」で飛影がいらん事してインパクトの強ユニが取れなくなった事が・・・・・
ひ、ヒーロー戦記は第四次Sより前のゲームやし(震え声)
たまにやらかしがある、消滅バグさんデバッグで気づかんかった人らって…
ゲー奈さん宅の毎月電気代が気になる
マーク「ガイアセイバーもよろしく」
あれ(;^_^Aウインキーソフトじゃないんだよなあつアークシステムワークス
不具合に対する踏み込みが足りてる!
ザンネン5なレッドファイブさん…
ドームのユニット数うんぬんは当時言ってた人いたなーマイナー攻略サイトの掲示板で考察しあってた
2次z破界篇の最終話前、パールネイル無視してエメラルダン倒すとパールネイルが画面隅に移動してそのままフリーズするとかもあったな後、これは僕だけかもしれんが、OGs外伝のイベントでラトの乗るラプターのUTBキャノンをかわしたはずのムラタが何故かその場で爆発したときは笑ったなあwww
4つ目は第4次繋がりで荒野の死闘かと思ったわ
ヒーロー戦記はソフトも箱も持ってる2作目のガイアセイバー程じゃないが、色違いのオリジナル怪人や怪獣の登場したり、V3がズバット化したり、Wコータローが誕生したりと色々自由にやり過ぎた名作余りにもやり過ぎて逃げ出した根性が1下がった
こういうバグにあったことないわ~
リューネ・カプリッチオでは、高額資金ユニットを幸運で倒す+ギリアムやガトーに敵を1体も倒させない+リューネ説得のために何回やり直したか。特にガトー君のgp-02を守るのが辛かった。ビームライフル射程短いから敵陣に特攻して敵ターンに雑魚にフルボッコだからなぁしかも雑魚にクリティカル貰うしww
マジンガーが居ない状態で進めると マジンガーのステージではどうなるの
α外伝はアーカイブスのも同じよ
DOMEは敵を倒しまくってフリーズしたけど、、、、あれはラー・カイラムの位置取り間違えたのかな?
もしくは、難易度難しいだと敵の数が多くて倒しすぎると上限の60機を超えちゃうとか‥
@@ge-nasan 確かに難しいでやってたから超えてしまったのかも、、、、
後はうろ覚えですが第4次って逆に味方が増殖するバグがあったような、、、、
@@ふるふる-c6c 増えるダンクーガかな(;^_^Aミデアが出てくるマップで獣戦機隊出さずにクリアしたらかな
@@ナインボール77 多分そうかもです。なにせうろ覚えなんで
何だかんだヤバいバグを孕みつつ生まれた作品多いなぁ、好きだから許すけどwバグ裏技でビルバインだったかサイバスターだったかを増殖させて、ゴーショーグン消滅とかあったなぁw
別チャンネルだが(;^_^Aコンプリート版のEXのカプールは命中率100%なのに攻撃が当たらないと言うやばいバグがあったSFC版の第三次スーパーロボット大戦で精神崩壊したカミーユをレベルアップするとブライト艦長になるとか
新規加入キャラが出現する前にクリアしたら加入しないのはEXでも発生していたと思います。マサキの章だと範囲MAP兵器持ちが多いので何回かやらかした記憶。第三次と第四次の間なので当然と言えば当然ですが。「新しい力」もリアルタイムでやらかした手合いです。
6コメゲト!最近はコメント一桁が多く絶好調やから1コメ狙おうかしらんw
消失する戦力的に戦国自衛隊みたいッス
最後のはこの前の更に新たな補足説明兼新たな事実が発覚したから緊急報告やで(笑)(V)o¥o(V)
まぁヒーロー戦記は神ゲーですから…え?続編のガイアセイバー?知らんな
シーサイドパニックはちょっとやばい程度ですが、もう一つやっかいなのがありまして…ディジェSE-Rに乗ったフォウの増援前にクリアするとフォウがディジェSE-Rを置いてくれないんです。キャラ消滅より起きやすいから注意が必要ですよ…
消滅は草
今回の話はわりかし真面目に緊急報告案件だったというか、よく4ターン内で全滅させましたね
4ターンのやつは結構レベル上げました あとリセット技w
DOMEのフリーズ条件は目からウロコですわ 検証乙です
第3次→EX→第4次の流れが最高で新作がすげえ待ち遠しかった
このチャンネル、考察鋭い点と解説の解りやすさが好きでついつい見てしまう
第三次の作戦画面、BGMでヒーロー戦記を思い出させる。
リューネ対策はサイバスターやビルバイン、ウェイブライダーあたりを最速でリューネ出現位置付近に置いておけばそっちに移動して二連サイコブラスターするから次のターンで説得して戦線離脱が安定するかなぁと思います。
キャラ消滅系だとスパロボLの渚消滅バグとか発生条件も容易で記憶に残っているなぁw
ユニット消滅とかイベントフラグの管理がウィンキってますね。サイコーっすよ。
ウィンキー、サイコーッスよね‥
そういえば、第4次スパロボの第43話を1ターン以内にクリアするとBチームと合流しないまま最終決戦を迎えるというバグがあるそうですね…。
1ターン以内って‥
ヒーロー戦記も宜しく言うがギリアム序盤しか活躍しないんですよね
いや別の意味で活躍するが
ちなみにスパロボFでマ・クベが何故かラフレシアを召還するのはヒーロー戦記でマ・クベがラフレシアに乗るのが元ネタ
ラフレシア4機出すアレですか!(他の動画でやりました)
スパロボUXにはシャイニング・トラペゾヘドロンを撃ち合うとフリーズするバグがあったなぁ…😰
ある意味原作再現と言われていた😅
飛影「味方キャラを落とすとかありえない!」
ブレラ「NPCの恥さらしめ!」
君達は、ハウンドバジュラに突撃するのは控えてもらおうか!💢
ブレラよ、アンタに関してはスパロボLの
宇宙ルート29話での勝手な行動で
敵の増援きてなんども防衛ミッション失敗したのだが「怒り」
ランカスレイヤーの忍者さんは黙ってて
シリーズ亜種のスーパー特撮大戦は一手のミスで詰みになるヤバいステージがたくさんあった。
そもそもバランスがおかしくてジャイアントロボとレッドバロンと大鉄人17が全く戦力にならないし。
これを見てα外伝のフリーズの件を思い出しました。何度やってもフリーズしてたので、バンプレに電話した際1度目は「6マス以上離れて加速を使って移動して下さい」と説明されました。ですが、改善されなかったので2度目も加速を使う指示、3~4度目の電話問い合わせしたところ、機数制限の話をされた記憶があります。ノートに必死にメモってましたw
個人的に激ヤバステージは「栄光の落日」です
うp&DOMEのステージ検証お疲れ様です!
ヤバ目のバグという事でスパロボLの渚消滅バグとSFC版魔装機神のファルクバグを思い出したと同時に正直期待しちゃってました笑
ファルクの改造がグランゾンやナグツァートに反映されるやつですね。
ヒーロー戦記は神ゲーですw
ギリアムはあれですがw
ちなみに第四次で、ある能力がなくて
Fでその理由がわかるというw
第四次主人公を魚座のA型にした時も、大事なものが消滅しますよね…
必中が2つ‥
DOMEステージの考察は目から鱗でした。お疲れ様でした。このチャンネルで感動するなんて思ってもいませんでした(←失礼極まりない)
こちらも感動していただけるとは思ってませんでしたw
消滅バグ、自分は全然そういう経験はありませんでしたね
個人的に、「緊急報告」と呼ぶ理由を描いたエピソードも観てみたいです
部下たちにも、そうしなければならない事情があると思うと印象が違うかも
キャラ消滅じゃ無いですけど、確かスパロボ64のリアル主人公(男)で、フォウ・ムラサメを仲間に出来るステージがあるのですが、やり方を間違えるとフォウが仲間になりません。
敵で出てくるので、カミーユで説得するまぁ〜スパロボをやってる人からしたら、テンプレなんですけど普通に説得(確か2回)したら終わりなんですが、フォウが乗っているサイコガンダムと、カミーユが乗っている機体を他の仲間で囲わないとフォウの説得が完了した時に、カミーユの隣にジェリドが出てきてカミーユを倒そうとして、それを庇ってフォウがやられちゃいます。
しっかりカミーユとフォウを仲間で囲ってれば、確かカミーユが反撃してフォウがやられずに済んで仲間になります。
自分最初わからず普通に説得してフォウがやられてしまい、たまたまセーブせずに電源を切っていたのでもう1回トライした時にたまたま囲ってみよって思って囲ったらフォウが生還しました。
しっかりカミーユとフォウを10機の仲間で囲って説得しました。
長文失礼しましたm(*_ _)m
ギリアムさんはヒーロー戦記であれなポジションだったし多少はね
第3次だと「うわさの破嵐万丈」もヤバいですよ。
一般兵からエリート兵になって攻撃が当たらなくなり、ガブスレイの射程8がキツい。
自分のようにPSNでウィンキースパロボやα外伝をプレイしている人もいるはずなので緊急報告助かりますw
少し前に第4次スパロボSをクリアしたのですが、新しい力バグを忘れてサイバスター消滅したままストーリーを進めてしまいました。よりによって部隊分割後に気が付いたのでやり直さなかったのですがリューネも説得できず、第4次S限定ステージに進めませんでした。
スーファミ版のバグをPSにも完全移植してくるとは。やっぱりウィンキースパロボはサイコーっすね(白目
消滅イベント多いな~ウィンキー仕様だからなのかな?
今回も地球連邦軍ガンダムゲー課の総力に感謝!
このふたりのやり取りが1番好きですw
サイコーッスよね‥
自分ヒーロー戦記もめっちゃやりまくってたんで、4次Sの全滅コメント見た時嬉しかったなあ。なんなら全滅コメントでギリアムの台詞聞けるから全滅にストレス感じなかったまである。さすがウィンキーよ。発売から数年たったソフトの宣伝で難易度や理不尽を麻酔してくる。
初投稿です、いつも楽しく拝見しています。他の人も触れてますが、第3次のシロッコ初登場マップ『女スパイ潜入』も紹介動画と同じパターンで味方増援前に全滅させるとキャラが消滅します。デメリット以外だと増援のシロッコも潰せるメリットもありますし、そのまま進めると6話後の『カウントダウン』消えたキャラが復帰しますので取り返しがつかないまではいきません。当時情報を見ずに自分で発見したので思い入れのあるバグです。良かったら今後の動画で緊急報告して欲しいッス。
ヒーロー戦記は、第2次OGにもつながるので、ぜひやって欲しい一作ですね…
F完の真ゲッター初出ステージで真ゲッターが出る前にクリアすると竜馬に「おいおい不正は無しだぜ」と怒られた記憶
EXのネオグランゾンみたいな‥
@@ge-nasan EXのあのステージはグランゾンでも普通に全滅クリアできるし…
@@AdeptBaldness 普通にって言いますが、適切な改造&ツメスパロボばりの行動が求められます。
バンドックは激怒でダメージを食らわせてさっさと援軍を呼ばせていたから、次のターンにはサイバスターがすぐに来てくれましたね(笑)。ほぼリアルタイムでプレイしていた第4次だったけど、まさかそんな落とし穴があったとは。
α外伝35話のフリーズバグはメーカーに問い合わせたな
確か敵をなるべく倒さなければ回避できるって回答だった
相変わらず
緊急でない緊急報告ばかり来る
緊張感のなく、
腐り切った連邦軍だなぁ😅
正直に言います。
面白かった。
あざーす!
ウィンキーは鬼畜仕様でやばく、α外伝はバグでヤバイというべきか。
ヒーロー戦記は名作だよね
ウルトラセブンがやたら強かった
流星キック覚えたりウルトラギロチンも覚えたりと強かった(覚えてなくてもなんも問題は無いが(笑)(;^_^A)
ヒーロー戦記は珍しくガンダム系が一番弱い
最後の仲間のF91はマシなレベルだがそれでも隠しのグランゾンには及ばない
ヒーロー戦記といえば中の人が完全に日本一の男に入れ替わっているぶいすりゃー
いつも思うけど、リュウ•ホセイはなんでゆるキャラみたいな画像が設定されてるんだろう…
わかる、そのせいでいつも初見「塩が・・・」の人にも見えるw
ステージ単体じゃないけど第4次の序盤で特定条件満たすと
出撃できるユニットいなくてゲームオーバーになって、
ステージ開始に戻るけど出撃できるユニットいなくてゲームオーバーのループになるのが1番やばいなーと思う
なんですか、それはw
@@ge-nasan
第四次スパロボやり込み過ぎた
別動画主《雷電》さんが
オマケ動画を掲載してます。
(下世話ですいません…)
詰んでる
詰んでる
大ロス大ロス
どうしよう大ロス
~🎵
とんでもないロス案件だわ
ウィンキースパロボの味方NPCはやたら好戦的な奴が多いですよね。輸送機の連邦兵の勇敢さにイライラさせられたわ。
魔装Ⅱのザッシュとファングもそうでしたね・・・イキり倒す癖に一撃食らってゲームオーバーは吹いた
輸送任務中にわざわざ敵と交戦しに行くのは勇敢とかでなく軍人として無能なんよ···
輸送機の連邦兵の勇敢さw
今更ながら気づいたけど、第三次スパロボのBGMってヒーロー戦記と同じなのね。最初のステージの最初で使われてるBGMが、ヒーロー戦記の街で流れるBGMと同じだわ。
【新しい力】は初手で精神コマンド【激怒】を使えば消滅を防げますよ。
なるほど‥ そこに気づかなくてはいけないわけですね‥
初見でその発想は出ないわw
ゲー奈さんをみて、久しぶりにVita引っぱり出したらまだPSストアで売ってたのでα外伝買いましたよ!
フリーズバグは治っていたようですが、熟練度が入らなかったのでやり直しました。(結局・・・)
単純な難易度ではないというテーマでならムーンデュエラーズ11話の「惨劇の夜(前編)」を取り上げてほしい。
消滅とかフリーズのような致命的な内容ではないのですが、夜間のMAPに敵が溶け込んでとにかく位置が見えにくいという本当にストレスフルなMAPでした。
一応対応策はあるのですが一度あれはいろんな方に見ていただきたいです。
第4次sの「新しい力」でサイバスターが登場した後に全滅プレイを繰り返すとマサキのレベルがめっちゃ上がる。
Sになってバグ追加!?
加入前と後のレベルが混在することで重複して経験値を得る現象が起きたのかなぁ。
マサキ加入時のレベル補正に対してマサキ自身のレベルまでもが参照される、みたいな感じで。
たまたま発見した。結構マイナーなバグみたい。マサキのレベルが70越えで焦った記憶がある。もっと全滅プレイすれば更に上がる。
@@ge-nasan Sで一時加入が追加され、再加入時の経験値加算が味方増援で登場のたびに行われるため全滅コンティニューで加算を何度も受けられるというバグですね
合流チーム全滅LV上げはMXにもありました。中盤の方で。そうでもしないとリョーコの底力LV9到達無理でしたが
今まで知らなかったのが多い。α外伝のフリーズは前情報で知っていたけど、とにかく撃墜を避けてクリア重視すれば何とかなった
ウィンキーは特定ターン数で仲間になるユニットは規定ターン数以下でクリアすると仲間にならんからね。
ちなみに、第三次のラビアンローズをシュウを仲間にする前にクリアすると無条件でラグナロクに行けない
ヒーロー戦記自体は良いゲーム(バランスは多少悪いが)なんだが、次がなあ
ガイアセイバーは(;^_^Aウインキーじゃなくて
アークシステムワークスが作ったクソゲーやぞ
ガイアセイバーはパッケージ見た時は神ゲーだと思ったんだけど…
SFC第四次のシナリオ、ビヨンドザトッドでイベントで出撃したロザミイが倒されて、ゴラオンが何故か敵ユニットになり、その後万丈さん部隊は戦艦無しでシナリオが進むバグがあった。
どうやって宇宙行ったんだよとずっと思ってたな。
ダイファイターにしがみついて宇宙へ…
初耳ですw
うろ覚えの記憶ですがバグの流れです。
リアル系主人公、フォウを助けない、ロザミイのイベントが発生している状態でシナリオ「ビヨン・ザ・トッド」へ
1 ロザミアがイベントでNPCとして出撃(ガンタンクやジェガンなど)
2 ロザミアが敵に攻撃、反撃で撃墜。
もしくは敵ターンの攻撃で撃墜でもなったはず。
3 ロザミア撃墜されてもイベント進行、ロザミアが敵ユニットになるはずが撃墜されているので、代わりにゴラオンが敵ユニットになる。
4 エレ王女ご乱心、味方を攻撃し始める。カミーユで説得可能。撃墜も可能。
5 以降のシナリオでゴラオンは消滅。
味方MAP兵器レベル上げができるソフトでなったバグです。
ちなみに、ロザミアはその後のシナリオで仲間になりますし、EXSESガンダムも手に入りますが、ゴラオンは帰ってきませんでした。グラン・ガランでは試してません。
長々と失礼しました。
それは初耳のバグですな(;^_^A
気になって再現してみましたが記憶と違いました。
改めて説明します。
1 ビヨンザトッドまで行き、ロザミアが乗る機体に誰か乗せて出撃。(ジェガンで検証)
2 ジェガンをティターンズ増援前にわざと撃墜。
3 ティターンズ増援後ロザミアイベント発生するが、該当機体がないので戦艦ユニットが敵ユニットになる(ゴラオンで検証済)
4 敵になった戦艦パイロットは味方のままなので(ロザミアではない)カミーユで説得不可能。撃墜するしかない。
結果、以降のシナリオで敵になった戦艦はなくなり、ロザミアも説得できないのでおそらく仲間にできないというバグです。初期ロットのSFCソフト以外でできるかは不明ですが、お試しあれ。
当時フリーズしてバンプレに問い合わせしたなぁ
バンプレに6マス目から加速して目的地に入ってって指示されました!
伊尾木くんのポジティブシンキングには毎度救われるッスね。
あとは緊急か緊急じゃないかの見極めさえできれば‥
@@ge-nasan
今回紹介してくれたステージを今攻略している人にとっては緊急報告ッスよ!
難しいだと別にフリーズはなかったです。
マップ兵器で何機倒してもフリーズはなかったですが、重くなったり挙動がおかしくなったりはしましたね。
そういえばうp主さんはα外伝で強化パーツ何かしらを9個持ってる状態で10個目を手に入れられる場合のバグはご存知ですか?
様々な現象が起こりますから、色々検証して欲しいですね。機体とかパイロットがあべこべになったり、確かどこかのステージで(ハリーが出てくるか仲間になるとこで強制フリーズ)
等色々あるので見てみたいですね。
といっても1年前の動画のコメントなんて見てくださるかは…多分見ないとは思ってますが一応
スパロボって全滅技があるから通常プレイで詰むことはまずないけど、バグ系はやばいな。
ヒーロー戦記もウインキーな難易度です
まじですか‥
開発2か月でこの出来だから(笑)(;^_^A
ただRX1人旅の時剣聖ビルゲニアの戦いは(;^_^A
HP1だと詰む可能性があるぞ
でも極めると雑魚戦オールカットでも全クリ可能(やたら変身を繰り返すRXから目をそらしつつ)
シーサイドパニックは他にもバーニィがナンパ男と化すというキャラ崩壊と言う意味でも
ヤバいステージでした
キャラ崩壊してるナンパバーニィにでも触れるのかと思ったけどそういう事かw
ウィンキーはバーニィをなんだと思ってたのやら…
@@メロン斬月 富野以外のガンダムには辛辣ですからね、ウィンキーは・・・Gガンダムは寺田Pがウィンキーにプレゼンしなかったらヤバかったと思う。そもそも出れなかったかも…
ナンパバーニィは前に他の動画でやったような記憶が‥
もしかしたら、また取り上げるという意外とセコい手を使いかもしれないですが
@@ge-nasan バーニィはザクオタクのナンパ男、三輪長官はガンダムのキャラ、ゲッタービームは指から出るなど「スパロボ知識」をまとめましょうw
@@AdeptBaldness あとインチキアメリカ人に改変されたジャックキング(のちにダイナミックプロが公式に逆輸入した)
第4次が一話を味方増援前にクリアするとアムロさん等が仲間にならずしかも10話くらいでバグで進行不能になるみたいです。第4次は他にもバグが多く、それでリメイク版のSを出したみたいです。
かなりヤバそうなバグですね‥
ディジェSE-Rは第三次で初めて知りました
ゲームではそれなりですが「設定」通りならウィンキーではイデオン、マジンカイザー、真ゲッターに準ずるぐらいヤバい…
フォウはどこから拾った来たの?
なぜ素直にディジェにしなかったのか!?
@@ge-nasan
その辺は寺田さんも入社前だったかで把握してないらしい
第4次スーパー系第1話も実は結構ヤバいんですがね。
4ターン以内にクリアすると第4話で必ず詰みます。
踏み込んだ話をすると、第3次で消えても、話を進めていくと、いつの間にか戻ってきていることがあるらしいッス。
フラグのバグはEXでも起きやすく、強制出撃と消失が重なるとレベルが128増えて出てくる現象もあり、ゴーショーグンやグランヴェールが無敵になるっすね。実機で確認したことがあるッス。
いつの間にか戻ってくるw サイコーッスね‥
えーと
俺はF完でウイング系消滅したかな
出て来なくなったよ
全員出て来なくなったよ
ルート次第で全員出来て
ルート次第で全員出来なかったわけではないよね?
全員出来るルートと誰かだけは出来るルートだったよね?
よね?
誰一人出来なかったよ誰一人
一応は出現ターンまでクリアしないでマップで待ってたのに出て来なくなったよ
またスパロボ64ですが、アークとセイレンが主人公では、レイズナーのゲイルを説得、仲間にするとダイターン3と波乱万丈が出てこなくなりました。機体の改造の一つに反応がありますが、改造強化しても命中・回避に関係ないバグですのでウィングガンダムをフル改造以外は、しなくてもいいので少し資金が浮きました。
1:44 このBGMを聞いて、スパロボでなく
別のRPGを想起した人間は何人居るだろう。
ギリアム……
第三次ってヒーロー戦記と同じbgmだったんだ
@@モリブリン-c9e αアジールとかジオとかはヒーロー戦記の流用でっせ( ・`ω・´)
EXのマサキルートでクリスとバーニィが2ターン目で増援くるところを1ターン目でクリアすると喋りだけになるよ。ちなみに前話でルオゾール倒さないとそこまで頑張れないけどね。よろしくおねがいします
キャラクター失踪!
機体は消滅!
ウィンキー最凶!
ヒーロー戦記は神ゲーだわ!
30年近く経って、こんな不具合があるとは…
DOMEステージはヴァルヴァロ以外のMAP兵器持ちを入れておけば最低限詰み回避はできるから…
なんだかんだでこのステージ、撃墜数と資金稼ぎには向いてるんだよな
ただ「そろそろクリアーしよう」と思った時には倒しすぎない必要性はあるが…
自分自身初プレイの時は発生した記憶があるが「何でフリーズしたんだ?」と手探りで調べるから
このステージが最終ステージになったなんてことはなかったな
最終ステージになってしまった人は原因を探ろうとせず諦めてしまった人くらいだろうか
まあ、ステージ自体も結構大変なんで諦めてしまう気持ちも分かります‥
α外伝のフリーズは、友人のROMはダメで自分のROMはセーフというのもあって、エラーROM説だと思ってた…
第3次のシーサイドでマジンガーが消滅した場合数シナリオ後の光子力研究所でジェットスクランダー装備のシナリオどうなるん?そういうのも検証してもらいたかった😅
マジンガー居ないからゲームオーバーになるか進行不能になりそう…
@@メロン斬月
ゲームオーバーはなくない?なんかすごいバグ起こりそうw
たしかにちょっと気になりますね‥
機会があればやるかも!?(やるとは言ってない)
@@ge-nasan
EXであったものすごいレベルの高いゴーショーグンみたいなの期待しますよねw
別動画の人が(;^_^Aこの検証動画があったような
甲児とさやかのレベルが128で帰ってきてた
今なら確実に修正パッチ案件だろうなw
ヤバすぎって難しいって事じゃなくてそういう
逆に考えるんだ。消滅するのが正規ルートと考えるんだ・・・!!(ウィンキー的な意味で
「ヒーロー戦記もよろしく!」はセルフパロなんだっけ?
α外伝はDOMEでクリアできなくて、ソフトの裏面とかの傷のせいだと思って5年後くらいに秋葉の中古ショップで買い直したんだよな。その時は普通にクリアできたから、初期ロットだけの不具合ってのはもしかしたらあるのかも。
基本増援は全部倒したい派だし、最初はフリーズのせいで2時間くらいのプレイ時間を2日も持っていかれた上に進行不可能だと思って投げたゲームだったしな…FもIMPACTもクリアしたのにコイツだけ挫折を味わわされたので、まじで印象深い…w
第4次のサイバスター援軍前にクリア、初回プレーでやらかしました…
インパクトの第1話や、飛影がランカを無慈悲に〇しに来るステージもヤバいと思います。
インパクト1話は速攻クリアに興味無ければ
籠城作戦で陸上に誘き寄せれば楽だし
別にしなくても戦力的には問題無いし
UXのあのステージは
そもそも来させなくする事が可能な
トビカゲ=サンなんかより
普通に確定NPC増援でやってきて
トビカゲ=サンと同じ行動ルーチンをする
アニジャ天狗の方が厄介なんだよな…
だったらサルファ地上ルート23話
『エモーション・ハイ』の方が
無理運ゲーの連発でしんどかったわ
まあこれはこれで
強力なSEED勢フラグを放棄すれば
選択しないで済むという
更に根本的な解決策がありますが。
IMPACT1話はテラダがIMPACTを初心者向けと宣伝してからのアレなので、売り上げの高さもあって恐怖のゴッグにハマるプレイヤーの母数を増やしているのがいやらしいです。
飛影のテーマとよく似た曲が同じ川村栄二劇伴の仮面ライダーBLACKでは絶望系BGMとして使用されており、UXのランカスレイヤーでは飛影のテーマが実質BLACKのアレになるのもある意味趣深いです。
第4次のサイバスターやってしまったことあるな、、、
DOMEステージはバグ多すぎて入念に調べて起きないように起きないようにプレイしてましたね…
ヒーロー戦記のBGMって使いまわしやったんか・・・
NPCが余計な事して手に入るはずの仲間が入らないのは一番ムカつく
インパクトの「ステージ26 裏切りのコレクター」で飛影がいらん事してインパクトの強ユニが取れなくなった事が・・・・・
ひ、ヒーロー戦記は第四次Sより前のゲームやし(震え声)
たまにやらかしがある、消滅バグさん
デバッグで気づかんかった人らって…
ゲー奈さん宅の毎月電気代が気になる
マーク「ガイアセイバーもよろしく」
あれ(;^_^Aウインキーソフトじゃないんだよなあ
つアークシステムワークス
不具合に対する踏み込みが足りてる!
ザンネン5なレッドファイブさん…
ドームのユニット数うんぬんは当時言ってた人いたなーマイナー攻略サイトの掲示板で考察しあってた
2次z破界篇の最終話前、パールネイル無視してエメラルダン倒すとパールネイルが画面隅に移動してそのままフリーズするとかもあったな
後、これは僕だけかもしれんが、OGs外伝のイベントでラトの乗るラプターのUTBキャノンをかわしたはずのムラタが何故かその場で爆発したときは笑ったなあwww
4つ目は第4次繋がりで荒野の死闘かと思ったわ
ヒーロー戦記はソフトも箱も持ってる
2作目のガイアセイバー程じゃないが、色違いのオリジナル怪人や怪獣の登場したり、V3がズバット化したり、Wコータローが誕生したりと色々自由にやり過ぎた名作
余りにもやり過ぎて逃げ出した
根性が1下がった
こういうバグにあったことないわ~
リューネ・カプリッチオでは、高額資金ユニットを幸運で倒す+ギリアムやガトーに敵を1体も倒させない+リューネ説得のために何回やり直したか。
特にガトー君のgp-02を守るのが辛かった。
ビームライフル射程短いから
敵陣に特攻して
敵ターンに雑魚にフルボッコだからなぁ
しかも雑魚にクリティカル貰うしww
マジンガーが居ない状態で進めると マジンガーのステージではどうなるの
α外伝はアーカイブスのも同じよ
DOMEは
敵を倒しまくって
フリーズしたけど、、、、
あれはラー・カイラムの位置取り間違えたのかな?
もしくは、難易度難しいだと敵の数が多くて倒しすぎると上限の60機を超えちゃうとか‥
@@ge-nasan
確かに難しいでやってたから
超えてしまったのかも、、、、
後は
うろ覚えですが
第4次って逆に味方が増殖するバグが
あったような、、、、
@@ふるふる-c6c 増えるダンクーガかな(;^_^A
ミデアが出てくるマップで獣戦機隊出さずにクリアしたらかな
@@ナインボール77 多分そうかもです。
なにせうろ覚えなんで
何だかんだヤバいバグを孕みつつ生まれた作品多いなぁ、好きだから許すけどw
バグ裏技でビルバインだったかサイバスターだったかを増殖させて、ゴーショーグン消滅とかあったなぁw
別チャンネルだが(;^_^A
コンプリート版のEXのカプールは命中率100%なのに攻撃が当たらないと言うやばいバグがあった
SFC版の第三次スーパーロボット大戦で精神崩壊したカミーユをレベルアップするとブライト艦長になるとか
新規加入キャラが出現する前にクリアしたら加入しないのはEXでも発生していたと思います。
マサキの章だと範囲MAP兵器持ちが多いので何回かやらかした記憶。
第三次と第四次の間なので当然と言えば当然ですが。
「新しい力」もリアルタイムでやらかした手合いです。
6コメゲト!
最近はコメント一桁が多く絶好調やから1コメ狙おうかしらんw
消失する戦力的に戦国自衛隊みたいッス
最後のはこの前の更に新たな補足説明兼新たな事実が発覚したから
緊急報告やで(笑)(V)o¥o(V)
まぁヒーロー戦記は神ゲーですから…え?続編のガイアセイバー?知らんな
シーサイドパニックはちょっとやばい程度ですが、もう一つやっかいなのがありまして…
ディジェSE-Rに乗ったフォウの増援前にクリアするとフォウがディジェSE-Rを置いてくれないんです。
キャラ消滅より起きやすいから注意が必要ですよ…
消滅は草
今回の話はわりかし真面目に緊急報告案件だった
というか、よく4ターン内で全滅させましたね
4ターンのやつは結構レベル上げました あとリセット技w
DOMEのフリーズ条件は目からウロコですわ 検証乙です