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モンスターの種類が減ったのも不満要素よね
イグドラシルがいないのは
サージタウス...
減るにしても減り方よな。体験版の時点で低レアの種類かなり多かったから嫌な予感はあったが最高ランクが数体の上、その顔ぶれもお馴染みの奴ばかりと配合のモチベーションが上がりにくい。
ぬしさま、、
エッグラ&チキーラ……
ほんとにテストプレイしたんかなってくらいイライラ、時間の無駄な要素が多すぎるダンジョンのモンスターは使い回しが多く、ワクワク感がないし、特別な高ランクのレアモンスターがいるわけでもなく他国マスターみたいな要素も無し魔王がミニサイズで生まれると世界観というかそのキャラの特徴丸潰ししてる同じひと枠でもまだ初代DQMjの方が迫力あったてかシリーズ恒例のエスターク10ターン撃破チャレンジみたいなの無くなったのもおもんないんでオリジナルのボスキャラ仲間にできないのも意味わからんしドラクエモンスターズという看板が無ければ値段の割にはつまらないゲームだと思ってしまう
スタンダードボディとメガボディのみにするのは、容量の削減とかわからないでも無いが、その中でサイズを作るのは余計な話だと思う対戦の戦略を増やす目的なのだろうけど、なんのために過去作にスタンダードボディやらスモールボディやらが特性としてあったのだろうか
個人的改善してほしいリストモンスター増加(DQ4にしか登場しないマイナーモンスター、グラコスやブギーなど登場していない幹部モンスターを出してほしい)クリア後ストーリー追加(J3Pを見習え)ラグの改善(気になる!)面白かったけどとにかく課題点の多い作品だった…
ダンジョンについては難しいというより面倒臭さが勝った...無駄に長ったらしくて苦痛だったよ;;
モグダンジョンはその場でリセットできれば良かった。無限に湧くことができるようになったとはいえ、一体ずつ出すより、一度ダンジョンを出て入り直して10体出す方が確率は高いし。
追憶でフルート使ったらモンスター総入れ替えとかしてほしいなぁ
メタキン狩の時、他のモンスターが混じって登場しなくするだけでも効率は上がるんじゃないのか?これしてくれるなら光溢要らん。が、しかしスクエニはイルルカSPオンタコ不具合を長い間放置してたから今後アプデ追加をしてくれることは無い。
最近まとまった時間が取れて、やっと始められたんですが、・悪魔の書無くて不便・モンスター少なすぎ(スライム系の謎バリエーション減らせば良くね?)・ストーリーがあまり面白くない(ピサロ主人公のストーリーならプレイヤーネームは通信にだけ使えるようにして、あとはゼノブレイド系RPGみたいにガンガン話してもらって良かった気がする。)・DLCの内容(モグとエビ)はデフォで付いて無いとだめじゃない?・モンスターのモーションがDS時代の方が迫力あった気がする。・魔王系の能力値低くない?(低ランクが強くなるには最強種にするって形で良いから、魔王系の大物には高ステータスとか分かりやすい強さが欲しかった)・メタルエリアとか、特別感あるマップが欲しい(効率云々よりワクワク感が欲しい)・サイズに関してはSLとは別枠で3枠固定のGは用意しても良かったんじゃないか?簡単に思いつくのはこの辺ですが、個人的にも不満要素は多いですね。もしかしてスクエニ側の新人育成、世間の評価調査くらいの気持ちで出したのか?と疑いたくなってしまいました。
イルルカSPモンスターもめちゃくちゃ多いし時短要素もあるし何より新生配合で体の大きさ自由に変えられたりとかSP特性つけるのがほんと面白いのでオススメ
勝ち抜きバトルも格闘場もない、クリア後オンライン以外でやること全くない…
ダンジョンが難しいのはいいけどムービー毎回長いのがイライラしたのはめっちゃわかる
どこ行っても同じモンスター出るのまじで興醒め
精霊樹の森の奥にルーラ出来るようになるのと、エルフの森からもルーラ出来るようになるのも追加で。
個人的に声優にお金をかけるならもっと別のところにお金をかけるべきだと思いました いい声してるけどその他が疎かにされすぎてる
モンスターズっていう視点で見ると超駄作、4の魔物物語として見ればまだマシな方かなぁ…アプデも正味改善して欲しい所殆ど直されなかったし…
無限湧きになっても入り直した方が全部リセットできるから早いんだよなぁ…
これ アプデ来るんかね?🤔こなさそう
シンプルにDLCが無いと強いモンスター作るのがめんどくさいっていうのがあんまり
隠れ家に関しては解くのはそこまで難しくなかったけど、回転スイッチ押した後の待ち時間といちいち最初に戻ったりするのが面倒すぎたとはいえ達成感はあった
モンスターの種類少ないよなぁ三枠四枠リストラは百歩譲って良いとしても、魔王進化前とかガナサダイを出さないのは手抜きのように思えたあと、違うマップ行っても見覚えのあるやつばっかなの萎える
裏ボスの適当感というか、色々ストーリーを考えていたんだけど開発費が途中で無くなっちゃって、やっつけで作った感が残念だったな
他にも腐るほどあるよねただ、それだけDQMへの期待が高いって事だから制作側はクレームと思わず、真摯に受け止めてほしい個人的に改善して欲しかったのは、配合をやめるにしてもジジイのドアップから始まるとこやなやめるにしたらすぐ動けるようにしてほしいわやめる、にしてもしなくても意味ない
4の世界が舞台だから、せめて4のモンスターは全部出して欲しいと思った。
他の方も仰ってますが、結局のところモグダンジョンは入り直した方が全部のモンスター入れ替わるんで手っ取り早いです。自分は物語を円滑に進めたいタイプなので、ダンジョンの謎解きは最初から攻略見ながらやってました。
色違い多すぎるからそもそも種類少ないのにさらに少なく感じたし終盤なんてワクワク感がほぼなかったわ
次の30周年記念でちゃんとしてくれるかどうかだな…今作ではもう無理
モグダンジョンの100匹ゲットも相当ひどい。5体ずつ表示してボタン連打させるのおかしいと思わなかったのかな?明らかにテストプレイしていない…
卵マラソンするなら透明になりモンスターから見えなくなるステルスは実装してほしかったし、明らかにこちらのほうが強いのに戦闘から逃げられず回り込まれた!っていうのを無くしてほしい。こう見たら伸びしろばかりだなぁ
もっとモンスター追加されないかな。アップデートができる今、プロフェッショナルとかの新しいソフト出すのはちょっとやめてほしい。
「難しい」なら別にいいけどエビプリの所は「面倒くさい」なんだよね…そろそろ終わりかな?と思ったときにまだ半分位だと気づいた時の衝撃…
個人的にグレイナルのビジュアルを老龍じゃなくて地図のボスとして出てくる全盛期の姿にして欲しかった
「アップデート」っていう今のゲームシステムがあるから、すっぱり売れないのよね‥ ( 堕ちたスクエニだけど少し期待してる自分がいる )
また思いついちゃって追記。「キラキラ厳選」は麻薬みたいで恐ろしいな。せめて配合終了時にどのステータスがボーナスか表示してほしい。「サイズ」についてもひと目でわかるような工夫がほしい。XS・SS・S・SL とかね。悪名高きスクエニさん、お願いしますよ~。でないと売却待ったなしですよ~
最初ベネットの立ち位置m3pのノチョリンみたいなもんだと思ってた
DLCだからクリア後に開放なんだろうなーと勝手に勘違いして無限boxもモグダンも結局表クリア後に使いだした古参です
マックモンスターの件は理不尽すぎた。あれのせいで完全コンプ萎えたもん悪魔の書、4枠モンスターは絶対追加して欲しい
ここ、絶対無理。モンスターズにこんなトラップ要素やらギミックいらねーんだよ。歴代モンスターズ全部やってきたおじさんですがクソゲーだわ。モンスターも少ないし。ドラクエやったことない人間が作ってんだかな〜もうおじさん、買わねーかな。古参のファンを舐めんな。新規ファンなら楽しめると思うけど、ストーリーに関しては、4やってるからあーなるほど、そうだったんだと納得するが、モンスターズにはいらねーかな
おじさんだから頭かたくてギミック解けなくなってんのかね
@@おれち-p2d そうかもだね(笑)でも難しいよ。
子供向けストーリーのための仕様なら百歩譲って理解できたんだけどなぁ。ゴリゴリ過去作プレイヤー向けだしレーティングBって何がしたいのか
スクエニの事だから今作の不評の嵐で、DQMシリーズに見切り付けそうで怖い。
テリー・イルルカをプレイして飛んでDQM3をプレイしたので他国マスターが居ないのも残念でした。他国マスターはいつから出なくなったんですかね
今作から
既存のモンスターに新しい色違い出すくらいなら人気のあるモンスター復活させて欲しい
謎解きの難易度は気になる程でもないけど、とにかく面倒くさかった記憶がある
個人的には・ボイスいらない・モンスターの数欲しい・対戦コンテンツ入れるならバランスくらい考えろ・手間が多すぎるっていうところ。ドラクエにボイス求めてる層は正直そんなにいないと思うし、そのせいでモンスター削られるなら、ボイス無くせばモンスター100種くらい増やせただろうと思う。後は、手間はともかく、対戦が酷い。そこらの雑魚に蹂躙される魔王とか誰得でしかない。
モンスターの数の減少と巨大モンスターの削除が1番許せん
悪魔の書復活タマゴある場所をマップに表示たのむ……!
ダンジョンのクオリティを上げるなら他に上げるところあっただろ配合が一番面白いところやのに、卵リセマラゴミ、3枠4枠もない、特性スキルが少ない歴代で一番面白くなかった気がする
主人公が全否定される選択肢が一番気になったな
他のはもうそのままでもなんでもいい…クリア後でいいからモンスターライドを復活してくれ…移動が遅くて何をやるにしてもダレるんだ…
ピオリム覚えろと叫びたくなる
@@PB-cv4cxピオリムでキャラが高速移動してるとこ見てみたかったナンバリングでも行動順変わるだけだったもんな
ロザリーの顔を修正して欲しい。
隠れ家はダンジョンとしては凄く面白かったし、難易度も今の時代小学生とかは攻略本買わずともスマホでサイト見てクリアできるから問題ないんだけど、、やっぱり水路動かす時のムービーがくどかったな
エビプリのダンジョンは苦労しまくったおかげで今や庭みたいに把握している
魔剣士ピサロの衣装があるのかと思い込んでた。
リセットする時は「タイトルに戻る」から戻ればロゴスキップできるよ
総じて多分未完成の作品をお出しされた気分
12:46 今作のにじくじゃくはひくいどり、ホークブリザード、ロック鳥、ほうおうの4体配合ですね25周年記念作品として出された割には楽しさよりも作業感が勝ってしまうのが非常に残念…ポケモンやモンハンといった人気シリーズをはじめとして多くのゲームが快適性にシフトし始めた中で、ただただ低確率を同じ操作を繰り返して引くだけのゲームなのはちょっと…それが対戦に大きく影響するのが何より❌
不満だらけだけど歯を食いしばって最近エビダン潰してみたけど、ほんとつまらなくて驚いた難易度高いところは消耗防ぐために敵を避けまくらなきゃならないし、各部屋は無駄に広いし、部屋ごとに読み込み挟まるし、初回報酬以外にリターンがほとんどないという…
ランクマの運ゲーをどうにかして欲しい。上の層行くとバースト、暴走自分にしろ相手にしろこれでしか勝敗決まらん
隠れ家までは頭の片隅に違和感と愚痴を抱えながらも配合の楽しみもあってなんとか遊べてたけど、隠れ家でもう投げちゃった...後々攻略見ながらでもやろうと思ったけど、今どこ触ってるのか分からない状態だしリセットも出来ないから最初からか...ってなってもうゲーム自体触ってないや
14:53に映ってる画像ってどこにありますか?
ベネット削除でその分勇者一行とのイベント追加して欲しかった
とりあえず状態異常はいりすぎてもっと確率下げてほしい
なんといってもロード時間が長いのと、いきなり良く落ちる問題だよ
エビルプリーストの隠れ家は、遠回りをさせられてる感じがしてかなり面倒に感じたかな
ベネットに関しては「主に街を移動する魔法が得意」とかにして、シナリオシステムコマンドうんぬんで、まずもってこいつらゲームを通してプレイヤーと一緒に冒険をする意味を持たせいそれにラナルータだのなんだのこいつメインのストーリー作ればええ後ジョーカー3のちっこいドラゴンのシステム採用して、ロザリーは戦闘中に主に薬草や応援などのサポートをして、ベネットは攻撃魔法やデバフ呪文かけるみたいな、誰を相棒にして戦うかにすればもっと楽しかったのにな
悪魔の書的なの無いのかあ雑に配合しづらくてめんどくさそう
一々牧場行くのくそめんどいねん
ダンジョンはほんと面倒くさくて結局全部攻略サイト見てやってしまった謎解きしたいならそれがコンセプトのゲームやるし…
かなり人口減ってそうだけどどうなんだキラ厳選で続きは明日やるかってなって気づいたらもう起動せず何日も経ってたわw
モンスターじいさんの隣にいる肥満体な人がちょっとね。何だと?!って言うアレっている?って毎回思ってた。
エビルカスプリーカス隠れ家は自力で攻略したけど疲れたわ。楽しかったけど
普通に主人公はカミュとマヤでストーリーはイルルカみたいな感じで良かったのと、ゼルダみたいに難易度の高い仕掛けも要らなかった。モンスターの数もせめてテリワンに出たモンスターは全部出して欲しかった
なにもかも過去作(イルルカSP)より劣化してる最新作ww
自分は別にそんなに不満は無いかな……🤔卵以外笑それ以外は別にいかに早くクリアできるかとかもやってないしのんびりしてたから問題なかったかな😃
エビプリの隠れ家は雑魚モンスター周りの仕様と悪い意味で噛み合いすぎて最悪の地獄になってるただ謎を解くだけならテンポ悪いな…くらいで済んだだろうな
モグダンは下の層に行ければまだマシなんだけどなぁ
モンスターの大きさをss、S、M、l、LLくらいに分かりやすく表記して別けてほしかった。
アゲピピって必要やったんか?
モグダンジョン、1体リポップするだけなら入り直した方が早いし、どうせ目当て出るまで入り直すのだから10体で制限するのは時間の無駄。卵マラソンといい、ユーザーに手間暇かけさせてプレイ時間水増しするやり方は今時流行らない。
新品980円以下待つ
楽しめたは楽しめたけど、歴代モンスターズと比べると確実に最低評価だわ(J2pro、テリワン3D、イルルカ3D、J3、J3pro既プレイ)
テリワンレトロやってないのか?意外と難しくて楽しいぞ。
@@神死-h3o すまん。モンスターの動きやカッコいいモーションを見たりするのが好きなんや。だからこそ攻撃モーションが雑なモンスターズ3には不満が出た
リリパットが殴るとは誰も思わんよな😂
隠れ家は地図ちゃんと見ないと詰む
人気ランクでもトップになる、ダークドレアムが弱すぎる。作るの大変なのに残念。
あげピピは別に通信の受付だけでよくね?言うほど絡んでほしいか?
さすがにDLCあるよな?w
謎解きはPSドラクエ7思い出した
育成とか配合に関して運要素入れてくるのは面倒なだけなんで即刻改善して欲しいものだそもそも身内をボスにしてどうすんねんあとで配合で作れるようにって言われても扱いにくいやろ
開発陣がいなくなって技術要素でどうしようもなくなったとかだったら理解は出来るただストーリー要素で脚本10人に分けて打ち合わせもせず依頼した?ってくらい各キャラに感情輸入できないのがどうなの?ストーリーゲーじゃないからwって納得したタイミングになって大規模謎解きダンジョンなのがダルいと感じたストーリーさえしっかりしてればダルすぎ謎解きダンジョンもある程度受け入れられたと思う
ただシステムはおもろいのでランクマは潜ってますスタンバイありルールだとか、バースト無しルールだとか、使用率上位x位使用禁止ルールだとか追加DLCでストーリーと新モンスター追加だとか、完成した進化の秘宝を使った新たな配合だとか新アイテムでキラキラ確率アップだとかサイズ調整やりやすくなるだとかまぁ色々待ってます
新規の人を、増やすための初心者向けゲーム?
完全版が出る前提での発売だしな
エビルプリーストの隠れ家は個人的には良ダンジョンだと思ったんだけど。普通に楽しかった。
エビルプーリストの隠れ家はまじイライラしたわ
配合場所のBGMがずっと同じなのが一番イライラするんだけど私だけ?w
マネマネがいるのにマネマネが無い
1:11 小学6年ですけどなんとかクリア出来ました
まぁどうせプロフェッショナル版出てくるだろうし、なんなら最近のスクエニのゲームは映像だけで内容薄かったり、手抜きでしょと思うようなゲームしかないからすぐ買うなが定着しつつあるのに手を出したユーザーも悪いっちゃ悪いんだよね‥
プロフェッショナル版は無い。これはあくまでもジョーカーシリーズのみ。今作はモンスターズ3だ。テリワンやイルルカにプロフェッショナルあったか?無いだろ。
出ないね
この改善して欲しい10選は改善しなくていいし、1番改善して欲しいのランクシステム。今は弱いモンスターが強いモンスターを倒せてしまうのがダメ!!改善案として、まずモンスターランクの差にバフをもたせる。例えば、G級モンスターが眠り耐性が普通のG級モンスターにラリホを使った場合、成功率は80%だったとする。同じ条件でF級モンスターに使った場合、成功率は65%、E級に使った場合、45%、D級以上に使った場合、0%のようにする。つまり、格上のモンスターに状態異常系を使用した場合、成功率を減らす。同様に打撃や攻撃魔法も格上相手にはダメージの何%かを引いた値をダメージにするとか。モンスターの特性も同様で格上相手には効きにくくする。また、復活の祈りは100%復活するのでなく、復活の祈り回数によって、確率を下げるようにする。みがわりは使用すると、使用時だけ、防御0、全耐性-70にする。根にもつタイプは攻撃力、守備力、すばやさ、賢さ、休みの順番にし、成功率を順番に下げる。(同ランクモンスター使用時:攻撃力↓80% 守備力↓60% すばやさ↓40% 賢さ↓20% 休み10%)などなど
分母分母うるせぇなオイ
8分辺り同じこと二回言っててくさ
どうせ完全版出るし
出ないよ
今更改善してもおせーよっ笑www
モンスターの種類が減ったのも不満要素よね
イグドラシルがいないのは
サージタウス...
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ぬしさま、、
エッグラ&チキーラ……
ほんとにテストプレイしたんかなってくらいイライラ、時間の無駄な要素が多すぎる
ダンジョンのモンスターは使い回しが多く、ワクワク感がないし、特別な高ランクのレアモンスターがいるわけでもなく
他国マスターみたいな要素も無し
魔王がミニサイズで生まれると世界観というかそのキャラの特徴丸潰ししてる
同じひと枠でもまだ初代DQMjの方が迫力あった
てかシリーズ恒例のエスターク10ターン撃破チャレンジみたいなの無くなったのもおもんない
んでオリジナルのボスキャラ仲間にできないのも意味わからんし
ドラクエモンスターズという看板が無ければ値段の割にはつまらないゲームだと思ってしまう
スタンダードボディとメガボディのみにするのは、容量の削減とかわからないでも無いが、その中でサイズを作るのは余計な話だと思う
対戦の戦略を増やす目的なのだろうけど、なんのために過去作にスタンダードボディやらスモールボディやらが特性としてあったのだろうか
個人的改善してほしいリスト
モンスター増加(DQ4にしか登場しないマイナーモンスター、グラコスやブギーなど登場していない幹部モンスターを出してほしい)
クリア後ストーリー追加(J3Pを見習え)
ラグの改善(気になる!)
面白かったけどとにかく課題点の多い作品だった…
ダンジョンについては難しいというより面倒臭さが勝った...
無駄に長ったらしくて苦痛だったよ;;
モグダンジョンはその場でリセットできれば良かった。
無限に湧くことができるようになったとはいえ、一体ずつ出すより、一度ダンジョンを出て入り直して10体出す方が確率は高いし。
追憶でフルート使ったらモンスター総入れ替えとかしてほしいなぁ
メタキン狩の時、他のモンスターが混じって登場しなくするだけでも効率は上がるんじゃないのか?これしてくれるなら光溢要らん。
が、しかしスクエニはイルルカSPオンタコ不具合を長い間放置してたから今後アプデ追加をしてくれることは無い。
最近まとまった時間が取れて、やっと始められたんですが、
・悪魔の書無くて不便
・モンスター少なすぎ(スライム系の謎バリエーション減らせば良くね?)
・ストーリーがあまり面白くない(ピサロ主人公のストーリーならプレイヤーネームは通信にだけ使えるようにして、あとはゼノブレイド系RPGみたいにガンガン話してもらって良かった気がする。)
・DLCの内容(モグとエビ)はデフォで付いて無いとだめじゃない?
・モンスターのモーションがDS時代の方が迫力あった気がする。
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・メタルエリアとか、特別感あるマップが欲しい(効率云々よりワクワク感が欲しい)
・サイズに関してはSLとは別枠で3枠固定のGは用意しても良かったんじゃないか?
簡単に思いつくのはこの辺ですが、個人的にも不満要素は多いですね。もしかしてスクエニ側の新人育成、世間の評価調査くらいの気持ちで出したのか?と疑いたくなってしまいました。
イルルカSPモンスターもめちゃくちゃ多いし時短要素もあるし何より新生配合で体の大きさ自由に変えられたりとかSP特性つけるのがほんと面白いのでオススメ
勝ち抜きバトルも格闘場もない、クリア後オンライン以外でやること全くない…
ダンジョンが難しいのはいいけどムービー毎回長いのがイライラしたのはめっちゃわかる
どこ行っても同じモンスター出るのまじで興醒め
精霊樹の森の奥にルーラ出来るようになるのと、エルフの森からもルーラ出来るようになるのも追加で。
個人的に声優にお金をかけるならもっと別のところにお金をかけるべきだと思いました いい声してるけどその他が疎かにされすぎてる
モンスターズっていう視点で見ると超駄作、4の魔物物語として見ればまだマシな方かなぁ…
アプデも正味改善して欲しい所殆ど直されなかったし…
無限湧きになっても入り直した方が全部リセットできるから早いんだよなぁ…
これ アプデ来るんかね?🤔こなさそう
シンプルにDLCが無いと強いモンスター作るのがめんどくさいっていうのがあんまり
隠れ家に関しては解くのはそこまで難しくなかったけど、回転スイッチ押した後の待ち時間といちいち最初に戻ったりするのが面倒すぎた
とはいえ達成感はあった
モンスターの種類少ないよなぁ
三枠四枠リストラは百歩譲って良いとしても、魔王進化前とかガナサダイを出さないのは手抜きのように思えた
あと、違うマップ行っても見覚えのあるやつばっかなの萎える
裏ボスの適当感というか、色々ストーリーを考えていたんだけど開発費が途中で無くなっちゃって、やっつけで作った感が残念だったな
他にも腐るほどあるよね
ただ、それだけDQMへの期待が高いって事だから
制作側はクレームと思わず、真摯に受け止めてほしい
個人的に改善して欲しかったのは、配合をやめるにしてもジジイのドアップから始まるとこやな
やめるにしたらすぐ動けるようにしてほしいわ
やめる、にしてもしなくても意味ない
4の世界が舞台だから、せめて4のモンスターは全部出して欲しいと思った。
他の方も仰ってますが、結局のところモグダンジョンは入り直した方が全部のモンスター入れ替わるんで手っ取り早いです。
自分は物語を円滑に進めたいタイプなので、ダンジョンの謎解きは最初から攻略見ながらやってました。
色違い多すぎるからそもそも種類少ないのにさらに少なく感じたし終盤なんてワクワク感がほぼなかったわ
次の30周年記念でちゃんとしてくれるかどうかだな…
今作ではもう無理
モグダンジョンの100匹ゲットも相当ひどい。5体ずつ表示してボタン連打させるのおかしいと思わなかったのかな?明らかにテストプレイしていない…
卵マラソンするなら透明になりモンスターから見えなくなるステルスは実装してほしかったし、明らかにこちらのほうが強いのに戦闘から逃げられず回り込まれた!っていうのを無くしてほしい。こう見たら伸びしろばかりだなぁ
もっとモンスター追加されないかな。
アップデートができる今、プロフェッショナルとかの新しいソフト出すのはちょっとやめてほしい。
「難しい」なら別にいいけどエビプリの所は「面倒くさい」なんだよね…
そろそろ終わりかな?と思ったときにまだ半分位だと気づいた時の衝撃…
個人的にグレイナルのビジュアルを老龍じゃなくて地図のボスとして出てくる全盛期の姿にして欲しかった
「アップデート」っていう今のゲームシステムがあるから、すっぱり売れないのよね‥ ( 堕ちたスクエニだけど少し期待してる自分がいる )
また思いついちゃって追記。
「キラキラ厳選」は麻薬みたいで恐ろしいな。せめて配合終了時にどのステータスがボーナスか表示してほしい。
「サイズ」についてもひと目でわかるような工夫がほしい。XS・SS・S・SL とかね。
悪名高きスクエニさん、お願いしますよ~。でないと売却待ったなしですよ~
最初ベネットの立ち位置m3pのノチョリンみたいなもんだと思ってた
DLCだからクリア後に開放なんだろうなーと
勝手に勘違いして無限boxもモグダンも
結局表クリア後に使いだした古参です
マックモンスターの件は理不尽すぎた。
あれのせいで完全コンプ萎えたもん
悪魔の書、4枠モンスターは絶対追加して欲しい
ここ、絶対無理。モンスターズにこんなトラップ要素やらギミックいらねーんだよ。
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モンスターも少ないし。
ドラクエやったことない人間が作ってんだかな〜
もうおじさん、買わねーかな。
古参のファンを舐めんな。
新規ファンなら楽しめると思うけど、
ストーリーに関しては、4やってるから
あーなるほど、そうだったんだと納得するが、モンスターズにはいらねーかな
おじさんだから頭かたくてギミック解けなくなってんのかね
@@おれち-p2d
そうかもだね(笑)
でも難しいよ。
子供向けストーリーのための仕様なら百歩譲って理解できたんだけどなぁ。ゴリゴリ過去作プレイヤー向けだしレーティングBって何がしたいのか
スクエニの事だから今作の不評の嵐で、DQMシリーズに見切り付けそうで怖い。
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他国マスターはいつから出なくなったんですかね
今作から
既存のモンスターに新しい色違い出すくらいなら人気のあるモンスター復活させて欲しい
謎解きの難易度は気になる程でもないけど、とにかく面倒くさかった記憶がある
個人的には
・ボイスいらない
・モンスターの数欲しい
・対戦コンテンツ入れるならバランスくらい考えろ
・手間が多すぎる
っていうところ。
ドラクエにボイス求めてる層は正直そんなにいないと思うし、そのせいでモンスター削られるなら、ボイス無くせばモンスター100種くらい増やせただろうと思う。
後は、手間はともかく、対戦が酷い。
そこらの雑魚に蹂躙される魔王とか誰得でしかない。
モンスターの数の減少と巨大モンスターの削除が1番許せん
悪魔の書復活
タマゴある場所をマップに表示
たのむ……!
ダンジョンのクオリティを上げるなら他に上げるところあっただろ
配合が一番面白いところやのに、卵リセマラゴミ、3枠4枠もない、特性スキルが少ない
歴代で一番面白くなかった気がする
主人公が全否定される選択肢が一番気になったな
他のはもうそのままでもなんでもいい…
クリア後でいいからモンスターライドを復活してくれ…
移動が遅くて何をやるにしてもダレるんだ…
ピオリム覚えろと叫びたくなる
@@PB-cv4cxピオリムでキャラが高速移動してるとこ見てみたかった
ナンバリングでも行動順変わるだけだったもんな
ロザリーの顔を修正して欲しい。
隠れ家はダンジョンとしては凄く面白かったし、難易度も今の時代小学生とかは攻略本買わずともスマホでサイト見てクリアできるから問題ないんだけど、、やっぱり水路動かす時のムービーがくどかったな
エビプリのダンジョンは苦労しまくったおかげで今や庭みたいに把握している
魔剣士ピサロの衣装があるのかと思い込んでた。
リセットする時は「タイトルに戻る」から戻ればロゴスキップできるよ
総じて多分未完成の作品をお出しされた気分
12:46 今作のにじくじゃくはひくいどり、ホークブリザード、ロック鳥、ほうおうの4体配合ですね
25周年記念作品として出された割には楽しさよりも作業感が勝ってしまうのが非常に残念…ポケモンやモンハンといった人気シリーズをはじめとして多くのゲームが快適性にシフトし始めた中で、ただただ低確率を同じ操作を繰り返して引くだけのゲームなのはちょっと…それが対戦に大きく影響するのが何より❌
不満だらけだけど歯を食いしばって最近エビダン潰してみたけど、ほんとつまらなくて驚いた
難易度高いところは消耗防ぐために敵を避けまくらなきゃならないし、各部屋は無駄に広いし、部屋ごとに読み込み挟まるし、初回報酬以外にリターンがほとんどないという…
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後々攻略見ながらでもやろうと思ったけど、今どこ触ってるのか分からない状態だしリセットも出来ないから最初からか...ってなってもうゲーム自体触ってないや
14:53に映ってる画像ってどこにありますか?
ベネット削除でその分勇者一行とのイベント追加して欲しかった
とりあえず状態異常はいりすぎてもっと確率下げてほしい
なんといってもロード時間が長いのと、いきなり良く落ちる問題だよ
エビルプリーストの隠れ家は、遠回りをさせられてる感じがしてかなり面倒に感じたかな
ベネットに関しては「主に街を移動する魔法が得意」とかにして、シナリオシステムコマンドうんぬんで、まずもってこいつらゲームを通してプレイヤーと一緒に冒険をする意味を持たせい
それにラナルータだのなんだのこいつメインのストーリー作ればええ
後ジョーカー3のちっこいドラゴンのシステム採用して、
ロザリーは戦闘中に主に薬草や応援などのサポートをして、ベネットは攻撃魔法やデバフ呪文かけるみたいな、誰を相棒にして戦うかにすればもっと楽しかったのにな
悪魔の書的なの無いのかあ
雑に配合しづらくてめんどくさそう
一々牧場行くのくそめんどいねん
ダンジョンはほんと面倒くさくて結局全部攻略サイト見てやってしまった
謎解きしたいならそれがコンセプトのゲームやるし…
かなり人口減ってそうだけどどうなんだ
キラ厳選で続きは明日やるかってなって気づいたらもう起動せず何日も経ってたわw
モンスターじいさんの隣にいる肥満体な人がちょっとね。何だと?!って言うアレっている?って毎回思ってた。
エビルカスプリーカス隠れ家は自力で攻略したけど疲れたわ。楽しかったけど
普通に主人公はカミュとマヤでストーリーはイルルカみたいな感じで良かったのと、ゼルダみたいに難易度の高い仕掛けも要らなかった。モンスターの数もせめてテリワンに出たモンスターは全部出して欲しかった
なにもかも過去作(イルルカSP)より劣化してる最新作ww
自分は別にそんなに不満は無いかな……🤔卵以外笑それ以外は別にいかに早くクリアできるかとかもやってないしのんびりしてたから問題なかったかな😃
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ただ謎を解くだけならテンポ悪いな…くらいで済んだだろうな
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楽しめたは楽しめたけど、歴代モンスターズと比べると確実に最低評価だわ(J2pro、テリワン3D、イルルカ3D、J3、J3pro既プレイ)
テリワンレトロやってないのか?
意外と難しくて楽しいぞ。
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あげピピは別に通信の受付だけでよくね?言うほど絡んでほしいか?
さすがにDLCあるよな?w
謎解きはPSドラクエ7思い出した
育成とか配合に関して運要素入れてくるのは面倒なだけなんで即刻改善して欲しいものだ
そもそも身内をボスにしてどうすんねん
あとで配合で作れるようにって言われても扱いにくいやろ
開発陣がいなくなって技術要素でどうしようもなくなったとかだったら理解は出来る
ただストーリー要素で脚本10人に分けて打ち合わせもせず依頼した?ってくらい各キャラに感情輸入できないのがどうなの?
ストーリーゲーじゃないからwって納得したタイミングになって大規模謎解きダンジョンなのがダルいと感じた
ストーリーさえしっかりしてればダルすぎ謎解きダンジョンもある程度受け入れられたと思う
ただシステムはおもろいのでランクマは潜ってます
スタンバイありルールだとか、バースト無しルールだとか、使用率上位x位使用禁止ルールだとか
追加DLCでストーリーと新モンスター追加だとか、完成した進化の秘宝を使った新たな配合だとか
新アイテムでキラキラ確率アップだとかサイズ調整やりやすくなるだとか
まぁ色々待ってます
新規の人を、増やすための初心者向けゲーム?
完全版が出る前提での発売だしな
エビルプリーストの隠れ家は個人的には良ダンジョンだと思ったんだけど。
普通に楽しかった。
エビルプーリストの隠れ家はまじイライラしたわ
配合場所のBGMがずっと同じなのが一番イライラするんだけど私だけ?w
マネマネがいるのにマネマネが無い
1:11 小学6年ですけどなんとかクリア出来ました
まぁどうせプロフェッショナル版出てくるだろうし、なんなら最近のスクエニのゲームは映像だけで内容薄かったり、手抜きでしょと思うようなゲームしかないからすぐ買うなが定着しつつあるのに手を出したユーザーも悪いっちゃ悪いんだよね‥
プロフェッショナル版は無い。
これはあくまでもジョーカーシリーズのみ。
今作はモンスターズ3だ。
テリワンやイルルカにプロフェッショナルあったか?無いだろ。
出ないね
この改善して欲しい10選は改善しなくていいし、1番改善して欲しいのランクシステム。
今は弱いモンスターが強いモンスターを倒せてしまうのがダメ!!
改善案として、まずモンスターランクの差にバフをもたせる。例えば、G級モンスターが眠り耐性が普通のG級モンスターにラリホを使った場合、成功率は80%だったとする。同じ条件でF級モンスターに使った場合、成功率は65%、E級に使った場合、45%、D級以上に使った場合、0%のようにする。つまり、格上のモンスターに状態異常系を使用した場合、成功率を減らす。同様に打撃や攻撃魔法も格上相手にはダメージの何%かを引いた値をダメージにするとか。
モンスターの特性も同様で格上相手には効きにくくする。
また、復活の祈りは100%復活するのでなく、復活の祈り回数によって、確率を下げるようにする。
みがわりは使用すると、使用時だけ、防御0、全耐性-70にする。
根にもつタイプは攻撃力、守備力、すばやさ、賢さ、休みの順番にし、成功率を順番に下げる。(同ランクモンスター使用時:攻撃力↓80% 守備力↓60% すばやさ↓40% 賢さ↓20% 休み10%)
などなど
分母分母うるせぇなオイ
8分辺り同じこと二回言っててくさ
どうせ完全版出るし
出ないよ
今更改善してもおせーよっ笑www