1:38:52 - "Почему мне не дают ачивку за шизочеллендж, который я сам себе придумал???" 2:13:57 - "Комьюнити соулсов состоит из дрочеров, которым я не собираюсь ничего доказывать"
Челенджи - казуальные. Рекоммендую свои. 1) Запрещено удалять игру 2) Запрещено применять насильственные действия в отношении мыши, клавы, геймпада и прочей гарнитуры.
На сервере запрещено: *использование читов, распрыжек, скриптов и прочих хитростей; *использование спреев-обманок и спреев с эротическим содержанием ; *использование уязвимостей карт; *мат в любом проявлении (слово "сука" хоть и литературное, но на сервере расценивается как мат) ; *оскорбления игроков; *использование нечитаемых ников, ников содежащие мат, цифровых ников. Всё это карается баном
Придумал из ниоткуда свое понятие "честности" и два часа бухтит, что игра этому его понятию не соответствует. Два с половиной часа видео это масса времени для его создания и очень жаль, что оно ушло впустую.
Оно не придумано, а давно есть среди всех игр, и +\- все разговоры о ней сводятся к одному и тому же. Технически выражаясь, честность сражения - это когда ты дерёшься с боссом\врагом равномерно, видишь большинство его атак и вырабатываешь паттерны поведения на них (перекатиться вот сюда, сделать тут 2-3 удара, вот здесь отбежать и т.д.). А НЕчестно - это соответственно когда игрок никак не взаимодействует с боссом и "затыкивает" его высоким уроном, или наоборот босс - игрока. Почему это понятие не субъективно и работает? Потому что вся суть босса как раз (внимание выше) в паттернах его атак и уникальной тактике, это база боссов как явления вообще среди всех игр. Если, например, Годрика можно затыкать имбокровотоком так же, как и босса в данжике, то между ними чисто логически нет никакой разницы с точки зрения ведения боя, а значит и оружие ты используешь нечестное. И опять же, это работает и наоборот: если босс не даёт адекватно себя изучить и у игрока нет базовых возможностей отвечать на его атаки, то он нечестный. Так что не ори как ребёнок "РРРРЯЯЯЯ ТЫ ВСЁ САМ ПРИДУМАЛ", а вдумайся, что тебе говорят, и набирайся побольше опыта в обсуждениях, читай побольше. Если бы не существовало такого явления честности, то и разговоров бы о нём не было и все игры игрались бы одинаково. Всему всегда есть причина.
@@An_Xat Приичина тряски? Игра это законченное произведение, несущее видение автора относительно всех его аспектов, втч баланса и сложности. Когда автор сначала говорит что будет игнорировать немалую часть явлений и механик игры, а потом выносит о ней суждение это как минимум смешно. Так же смешно, как когда какая-то чмоня из интернета, отвечая на мой комментарий переходит на личности, указывает мне что-то, да еще и "тыкает" при этом.
@@СергейЕрмолов-у5р начало разговора: стёбный вопрос и потом "вода" про и так очевидную вещь, что игра это законченное произведение и бла-бла. В таком случае всего доброго, не дорос ты до таких разговоров. Законченное-то законченное, но не продуманное произведение, а определить продуманность можно логикой, чем нормальные люди и занимаются, а "чмони" рвутся за местоимение "ты" и сводят любую мысль на субъективщину, чтобы не критиковали их любимую игрушечку (чтоб, вообще-то, улучшить её или объяснить о ней не знакомым с ней людям).
@@An_Xat омг ты теперь сюда убежал?) тебе, отсталому умственно и психически, уже 10 раз пояснили по поводу "паттернов поведения на атаки боссов", ты зачем опять лай поднимаешь из своей будки? фраза "так что не ори как ребёнок" вообще в тебе истерику выдаёт) уже минус уважение. Орёшь как ребёнок на 10 строк тут только ты, отвечая на адекватный коммент в 2 строчки. Понятие честности, которое ты выдаешь вообще больше похоже на попытку потешить своё убитое в процессе жизненного пути самолюбие хоть за какой-то счёт. Есть люди, которые действительно получают огромное удовольствие от игры в элдарик на имбовых пушках/пеплах, по типу когтя льва и т.п., так что твой лай в сторону этих механик и силы игрока опять же ВКУСОВЩИНА, надеюсь, не нужно пояснять, почему? Если требуешь челлендж/хардкор, просто не играй на имбе, используй адекватный пепел (хотя считаю что любой навык в правильных руках может быть разрушительным). Тебе уже в сотый раз повторяю, соулслайк это не про "честность", в том понимании, в котором ты представил, элден ринг требует от игрока (не использующего имбалансные механики) креативного подхода.
>игра дизбаланс >играю с челленджем Жду видик как ты скажешь что элден ещё более дизбалансный ведь "если не брать оружие боссов пройти невозможно, а с оружием вот уже слишком просто"
Каждый раз, когда слышал слова "честно" или "нечестно" по отношению к прохождению игры, меня трясти начинало. По честному это умереть 1 раз и удалить игру, перерождаться нечестно)
"Запрещено парировать" - ну тогда и уворот нахрен, чисто на отскоках, пригибаниях и прыжках! Меня просто забавляет, когда челы, не отдрочившие до идеала пари, говорят, мол парирование портит баланс...Для разминочки можно попытаться чисто рипостами задолбить Магрита. Лично меня это бесит, потому что парирование - это часть настоящего фехтования, а вот кувырки с двухкиллограммовым мечом - это ж охренеть, как "реалистично"!
Чел, ты жутко задушил за "честность" Инструменты которые даёт разраб для прохождения пожалуй честные все, а то что что-то сильнее, так круто же, они разные, будто бы и выбор есть То что баланс странный, это да, но если хочется без призыва, то это твои проблемы, если хочешь без магии и сильных оружий, тоже самое P.S. хорошая аналитика, подписался на канал! Желаю успехов!
"а то что что-то сильнее, так круто же, они разные, будто бы и выбор есть" У тебя есть выбор на работе в конце месяца: брать зарплату 20000 рублей или 50000. И это круто, даёт вариативности в работе и интерес к ней, стимул преодолевать сложности.
@@An_Xat Мне кажется немного не так, если уточнить ваше сравнение, то скорее заработать 50к за 7 часов или за 10, но тут в другом дело У них разный мувсет, разный спецприем, так что опыт игры будет в некоторой степени разный Меня же смущает постановка вопроса про "честность" в игре, которая сама даёт тебе любые инструменты
@@andrewarte нет, не такое сравнение. Так подожди, ты же сам сказал что оружие "сильнее", а теперь уже откуда-то появилось слово "разное". Нужно определиться: если сильнее, то тогда разработчикам надо бы нормально настроить баланс хотя бы в ДЛС и следующих играх, а игрокам - признать имбовость такого оружия и не спорить с ветряными мельницами; если же разное, то это конечно ультимативное заявление и поэтому хотелось бы конечно аргументов, потому что исходя из массового опыта игроков ситуация как раз в стези "есть имбовое оружие". Вот это всё "мувсеты, приёмы" оставь, это не играет почти никакой значимой роли, надо смотреть именно на ДПС и избегание урона, потому что именно благодаря им ты и проходишь игру. Я конечно не замерял фанатично ДПС оружия по циферкам, но вот исходя и из моих 3 полных разных прохождений, и из подобных видео со сравнениями, и из комментариев, да и просто из механик\цифр игры, эффективнее всех как раз магия, за ней идёт кровотечение с ловкими билдами, а за ними и силовые билды как самые неэффективные. Почему - потому что у них меньше всего реальный(!) (не тупо числовой) ДПС при обычном плавном прохождении и потому что у боссов скорость атаки выше, чем удары даже некоторого оружия, отчего у воина гораздо меньше окон для атак, чем у того же ловкача, а маг так вообще издалека всех расстреливает и может гибко подбирать разные типы урона под уязвимости. То есть, если например сравнивать с ловкачом, то он может избежать урона тупо перекатом, быстро восстановиться после него, поменять позицию и возможно даже застаггерить босса ударом, а вот воину придётся блокировать удар щитом, тратить намного больше выносливости, рисковать иногда получить урон через щит или стихийный урон, а также вероятность получить ещё удар за ударом и прервать оборону. Вот пример разницы в защите как отражение баланса классов и оружия. Конечно, когда игрок уже 100+ уровня, ему уже плевать с чем бегать и он любыми классами одинаково эффективно разваливает башни, но происходит это чисто из-за того, что он давит врагов циферками, в то время как в середине игры разница между оружием и классами гораздо больше. Ну так как раз проблема с честностью в том, что игра... ДАЁТ тебе некоторые облегчающие её приёмы, которые при этом не привносят никаких ограничений, как если бы например босс отхиливался от ударов по твоим духам.
Если честно - бред какой-то. Винить игру в отсутствии баланса и при этом придумывать самому себе искусственные ограничения. Называть механики игры "нечестными", не пользоваться ими и возмущаться скачкам сложности. Пройти несколько раз игру которая не нравится, полыхая по каждому поводу. Ситуация из разряда "я бежал за вами 15 минут чтобы рассказать как вы мне безразличны"🤦🏻♂️
Ты смотрел видео? Игра не имеет нормальной конепции: играешь как в прошлые игры "гения" - тебя унижают, играешь со всеми механиками этой игры - игра превращается в мусор.
все люди имеющие вопросы к затяжным атакам боссов, пожалуйста, скажите, вам западло изучать мувсеты? если да - то игра вам не принесет никакого удовольствия, не только в связи с боссами с затяжными атаками, а в целом. но если вам нравится и не сложно заучать мувсеты путем траты многих попыток, то вы уж не жалуйтесь на такие атаки) я из всей игры жаловался лишь на атаки ревенантов (королевских призраков) и на ульту астеля из данжа на вершинах великанов
Загоняешь в ложную дихотомию щас и даёшь искусственный выбор. Да, заучивать мувсеты нравится, НО это не отменяет того, что некоторые атаки мувсетов выбиваются из общего вида. И одна из основных проблем таких атак - неинтуитивность, потому что ни в других играх, ни в реальной жизни такого не бывает, удары идут равномерно: резкий замах и резкий удар либо всё медленное, а тут долгий замах, но резкий удар. Причём непонятно когда замах закончится, ведь если игры и делают такие замахи, то обычно они как-то телеграфируют начало удара, не знаю, каким-то звуком, бликом оружия (как в Секиро) или выдохом босса. Сюда же например можно отнести и удар щитом у рыцаря горнила, которому плевать насколько ты близко стоишь, и он всё равно долго будет тянуть до тебя щит для удара. То же самое по поводу неинтуитивности и например с гнилыми птицами, которые моментально "топают" об землю с воздуха, или у некоторых врагов-воинов, которые буквально подлетают к тебе без анимации бега (рыцарь-изгнанник с парными клинками например). А происходит это по 2 причинам: скорее всего сэкономили на аниматорах и хотели ну хоть как-то задрать сложность боёв вот таким искусственным способом, потому что новую боевую систему придумывать лень.
2:01:28 до этого момента воспринимал сказанное как окей и соглашался в целом со многими вещами, а когда пошла речь за Годфри начал сомневаться в сказанном ранее. Годфри отличный сбалансированный босс в отличии от многих, его даже убивать не хотелось, хотелось с разиться с этим гачи меном еще раз и еще раз. Пока до конца не выясним, кто босс этой качалки
4 кривых захвата, все атаки с нереальными задержками и это отличный босс? А про то кого убивать не хотелось вообще пофигу, я вообще всех нпс убивал и когда мелина себя сжигала мне похер на неё было.
@@LOPDALX ля нигилист социопат выискался. Все эти задержки существуют что бы наказать любителей паникролов. А Годфри замечательный босс, в 1 фазе он имеет достаточно коридоров для наказания, а во 2 фазе вообще сэкс начинается, где тебя на терпение проверяют, в частности его захваты, а так же хорошо работает прыжок.
@@lzeraxI все эти задержки существуют чтобы не наказать игрока, а потому что боёвка себя уже изжила и надо было придумать новый способ усложнить битву, не меняя при этом боевую систему. Я не отрицаю, что это хороший босс, но точно не отличный, я видел и получше. Да в Nine Sols любой ключевой босс в разы интереснее любого босса из элдена. За 20 часов мне Nine Sols подарила гораздо больше впечатлений, чем Elden Ring за 175 часов.
Все блогеры: изи маг, изи маг. Так же блогеры: когда отходить от босса он тебя насадит на сверло, лучше стоять в мили И так же блогеры: за мага не играл, но осуждаю. Тем временем боссы в дарках: м. деф = 9999 Я: *скукоженное лицо* Ещё добавлю что в элдаре боссы заполучили даш к игроку, а значит нет времени на каст. Мой вердикт: изи мод это милишник, а милишник с щитом это вообще обучение.
Я щас начал играть второе прохождение дс3 за мага, мне так жопу рвут жёстко. У меня даже со знатоком кристальных чар и дьяконами глубин возникли проблемы, потому что касты нереально долгие, даже со всеми ускорениями, я уже психанул взял тёмную руку за 12к, чтобы проскипать их. В первом прохождении их с первого трая затыкал обоих спокойно за двуручника. Я молчу про обычных бомжей по пути к боссу, которых касты практически не станят,и которые мансуют по жести. Я так понимаю, что всё это нытьё про имбовость мага идёт от тех, кто за него не играл нормально, именно что за чистого мага. Может зашли, Гундира с пары кастов вынесли и подумали что всю игру так будут выносить)
@@Взрослая-в8о бес вроде тоже вещал что изи маг ( с него и пошло вроде). Корч, на стриме играл за изи мага в дс3, через час взял меч, через два щит, в конце бегал милишником, изи маг чо. Мне кажется изи маг пошло и от тех кто не играл, и из-за видосов где маги за каст боссов сливают. Но дело в том что и за милишников есть ваншот мувики. Ну а самый тяжёлый трай это лучник. Духота шо капец, ещё и стрелы кончаются. За него и прошел первый трай дс3 в шмотках аса (не повторять, ибо у меня платина со времён х360), не хвалюсь, прост скучно уже и говорю что шарю немношк за дс
Смотрел как Ламыч играл магов в елду, он в первый раз на маге играл, в то время как на милишнике он перед этим всю серию солус прошел. Переехал вообще всех боссов, мб кроме рикарда. В то время как милишником его драли в жопу как порноактрису. Он даже Малению попыток за 20 уложил! Маг объективно является из модом, и это с самого демонс соулса идет
Да, это шедевр, из тех, где субъектный опыт это опус, это дар, это искусство, где поделка по имени кольтсо это что то вроде удобрения, которое бы дало возможность существовать тому, что увидели мои глаза
Любо дорого видеть как фанты Елдарика до сих пор продолжают защищать его до конца и по ФАКТАМ разъяснять тебе каждую мелочь, деталь, фирменный стиль великого гения который ты НЕ ПОНЯЛ и при виде любой критики сразу же расписывать тебе твои ошибки в их любимой игрушечке. Самое смешное это когда ты им рассказываешь о хуёвом геймдизайне боссов, а они тебе начинают зачитывать гайд как его правильно убивать)) хотя после видео Булджать планка фанатизма уже и так ниже некуда. Ебаные pve позеры которые вкатились в серию дай Бог с дс 3 будут пояснять тебе о величии самой посредственно сделанной игры Бабадзаки. Как сказал Михаил Андреевич "Я рад, что будущее моих любимых игр оказалось в столь заботливых руках"
Та это пиздец... Я вообще поражаюсь со статистики, что в это днище играет так много людей. Онлайн при выходе ДЛЦ к 3й дарке и близка такого не было как щас с элданом. Ну как чел подметил что камва стала слишком токсичной за последние время, все больше делается порог для игроков, не удивлюсь если следующая игра буде вообще бесплатной) Хотя хочется верить, что уважаемый бабадзаки до такого не опуститься.
Кто такой Гуранг? Предположительно Малекит Фарум Азула вне времени и пространства,поэтому вполне возможно, что Гуранг Малекит до отправки в Фарум Азулу ,ведь он вспоминает героя,если тому помочь в храме,скормив пару корней
Мне понравились твои рассуждения, почти со всем согласен, приятная дикция. НО! чувак, очень нехватает подстройки видеоряда под монолог. Например: говоришь про Мога - показывай в видео отрезок геймплея сражения с Могом, говоришь про вершины великанов - показывай футажи с этой локой и т.д. А так - лайк, подписка.
Как и реллана Как и лев Как и мидра Один удар у гая нечестный тупо из-за хитбоксов, метир и подсолнух несуразное нечто, а радан да, полное уг Но в целом ситуация довольно позитивная с боссами в длс, я так считаю
@@cyber_arbuz довольно позитивно когда у босса есть скрипт, по которому он не прервёт серию пока игрока не задамажит? Или когда у босса пердёж на всю арену от которой нельзя увернуться? Или когда хитбоксы на пол экрана?
Признаюсь, я поступил как пусси. Дойдя до могилы героя (с парными рыцарями горнила), я впервые воспользовался прахом. Мне не хотелось возвращаться перекачем через всю эту душную локацию. А после 1 применения, мне уже стало всё равно, стал юзать прах на постояннке.
Играл в Элдер ринг, как казуал в первый раз в соул-гейм, без каких-либо гайдов. Меня щемили все, даже рыцарь из узилища в замогилье, сторукий и прочие, я даже сам нашел обходной путь вдоль замка чтобы попасть озерная Лиурнию, даже до подъемника дошел, но не знал что нужны были части медальона, т.к. в игре обо этом не много говорится, или я скипнул, бегал там искал место где можно покачаться пофармить рун, но в итоге самое лучше места фарма рун это непроходимый мост, и да, я нашел его сам и совершенно случайно. В итоге смог найти единственный способ играть - это агрить ворон возле моста, и прокаченным клинком их убивать +1700 рун, в отличие от боссов они спамятся после перезагрузки. Поначалу мне показалось это глупым и бессмысленным, но потом начал смотреть видео по лору игры, и вполне это оказывается по лору, т.к. разбитое кольцо элден не дает обитателям междуземья погибнуть, но тут лорный конфликт, что боссы все-таки умирают. Хотя я думаю, что тогда бы игра была бы еще проще, если бы тот же дракон в драконьих пустошах спамился, ведь с него падает 50000 рун без лапки. Но вот, механик пепла войны, великих рун, я так и не понял. То есть чтобы завалить босса у меня есть только 2 пути - прокачать первый нормальный меч - меч ищейки из первого узилища, который я заточил до 5лвл, либо жесткий перекач. Я где-то около 100 часов играл, и прошел всего где-то 30% все игры, некоторых боссов скипаю, т.к. тупо их не могу одолеть. Не хватает у меня сил, ни времени учит мув-сеты, ни силы даже при перекаче, остается только пылесосить карту, но так как я вообще не шарю, ни за билды, ни как использовать пепел войны, ни великие руны, ни дуги, я не смотрю гайды, каждый новый данж для меня челендж, во первых я не знаю куда и как идти и мне весело исследовать новые локации, во вторых я не знаю что там будет в конце, и какой босс, поэтому я иногда не захожу туда, если вижу что мой лвл не дотягивает до региона, или много рун, чтобы их не проиграть. А призыв духов, мне он вообще никак не помогает, тем более что я смог их прокачать до 4лвл буквально 10 игровых часов назад, т.к. в игре поломанные механики, и тебе не объясняют что человек который тебе прокачивает духов, это девушка из дома, а когда она потом появляется в крепости круглого стола, она никак не хотела мне качать духов, я часов 50 не мог понять почему, а оказывается нужно было тупо поговорить с ней об этом, а потом чтобы кузнец поговорил с тобой о ней. Короче мне эта механика показалась пипец странной и поломанной. Так вот даже духи 4лвл вообще бесполезны в босс-файтах, я их даже не вызываю, потому что, только тратят ману. Ах да, я так и не понял как использовать супер удары, которые тратят ману, кроме щита, то есть если взять в руки меч, и зажать шифт, ничего не происходит. как с щитом. Зато я уже процентов 80 карты открыл, побегал во многих локациях, но наверно самое тупое, что тебе многих вещей не объясняют, и нет списка заданий на который тебе бы давали ориентир в игре. Много вещей конечно, я сам допер, например как попасть в Райя Лукария, нашел труп с картой, по карте нашел локацию, прибежал, убил дракона, и забрал с трупа ключ, вот это было 10 и 10. Но все остальное, что делать, куда идти, вообще не понятно. Только пылесосить карту и догадываться самому, с одной стороны это интересно - получать опыт первооткрывателя, с другой стороны бесит что ты можешь 80% карты зачистить мобов, но отлетаешь от боссов. Или допустим в красной гнили есть замок с солдатами, на западе, чуть выше дракона. Я уже все облазил вокруг него, и под ним побывал в данже(темница), всех убил в нем, но так и не смог попасть внутрь. Смотреть гайд не хочу, и не хочу подсказок. Какие-то имбовые клинки опять же я хз, у меня только ищейка прокаченная до 5лвл, и двуруч из красной гнили с севера из повозки, остальные я либо не нашел, либо не понял что они имбовые, т.к. нет камней чтобы их заточить. Опять искать где-то гайды на камни не хочу. Поэтому для меня вообще странный опыт элдер ринг, т.к. я не знаю как юзать имбовые пеплы, духов, дуги, не знаю где выпадают имбовые клинки, и не знаю где для них искать точильные камни, хотя уже зачистил 30% стартовых локаций полностью, то есть замогилье, красную гниль, и лиурнию, каждый 3 данж зачистил, и перебил все что мог перебить. Думал что если пройду дальше этот будет чаще выпадать, но я дошел до плато, и оббегал всю карту, собрал весь доступный лут, но никаких камней не выпало. Короче, очень странный опыт, нужно либо юзать гайды, либо перепроходить игру раз за разом, что не так весело. И да, я люблю ломать игры, например залезть куда-нибудь где тебя быть не должно, или расстрелять врагов из арбалета/лука, т.к. игра это предусматривает, кому-то это покажется нелепым и нечестным, но игра разрешает вам пользоваться луком, значит можно обузить лук. Особенно по камазу с хп, который можно убить тебя с одного хита.
По Ведьмаку3 скажу так, игра интересная только в первый раз, после прохождения всей игры и дополнений, решил пройти по новой, прямо сразу. Буквально сразу понял что это нудятина, не потому, что скучно во второй раз, а потому что ты уже знаешь в какие перки качаться, я прошел первый раз вообще без использования магии рун, но во второй раз, я сразу прокачал перк который восстанавливает твой хп из-за еды. и там вообще изи стало. Даже если играешь на харде. А больше всего наверно меня расстроило, что вся игра сводится к босс-файту с вампиром, которого ты тупо можешь перекатами забить. Забросил играть во второй раз, потому что я знаю что как только я попаду в новиград, я тупо буду бегать резать рыцарей красной розы кавалерийскими набегами по-чапаевски шашкой, и буду жестко перекачан. Ну плюс например мне не нравилось даже в первом трае, что сложно было собрать сеты одежды какой-нибудь школы магии. Например найдешь предмет школы кота, а потом вообще хз где остальное искать, опять нужно пылесосить карту, да я люблю пылесосить карту и вырезать мобов, квадратик за квадратиком по карте, но я например так и не собрал ни одного полного сета какой-нибудь школы ведьмаков, за весь первый трай. + поломанная экономика, или то что допустим тебе не дадут переиграть миссию, если ты допустим провалил турнир по гвинту из-за того что тебе плохие карты пришли, или допустим ты не выиграл нужные карты у нпс, которых еще нужно искать по карте. + что как-будто бы у тебя есть выбор по игре и ты можешь выбрать исход игры, на самом деле я думаю, что это больше иллюзия что ты выбираешь концовку игры, ты просто можешь убить нескольких персонажей игры или допустим сделать плохой выбор в диалоге. Но глобально концовка либо хорошая, либо плохая, при этом ты можешь себя вести отбито всю игру убивая всех, при этом правильно сделать выбор в диалоге и получить хорошую концовку. то есть кармы в игре нет. Но в остальном тебе тупо преподносят игру как какой-то супер-пупер реалистичный симулятор где от каждого твоего решения зависит жизнь во всей вселенной, как например когда ты спасаешь чувака от чертей в поле, а потом он оказывается разбойником, не более чем заскриптованная туфта, не влияющая ни на что кроме твоего восприятия, что ты поменял что-то во вселенной ведьмака, и там много такого. Но как и сказал выше глобально ни на что это не влияет, думаю что если заспидранить игру допустив сделав диалоговый выбор плохой - ты получишь плохую концовку, а если хороший - то хороший. При этом в мире игры ничего не изменится, даже если ты просто скипнешь помощь всем второстепенным персонажам или провалишь ее.
Сложность боссов в 1 прохождении зависит ровно от одного фактора: когда ты к ним придешь. Таким образом, самый сложный босс в 1 прохождении - это рыцарь древа.
Ну не совсем, все таки мне кажется ради этого и придумали малению, к ней даже такие перекачи-казуалычи как папич приходили и тратили часы, из-за сложности она и не является обязательным по сюжету,а просто вызовом, не хочешь-не убивай, можешь даже в ее локу не идти по факту
Насчёт звездных пустошей и твоего негодования насчёт непонятности сложности из-за гаргульи у Гурранка и слабого на ее фоне Радана, должны быть разрешены тем, что это две разные локации)))) хоть они и связаны, но все же разные. Драконий курган, где гаргулья рассчитан для хай лвл, а в звёздные пустоши после лиурнии комфортно идти. Тут скорее всего вопрос нахуя они связали две эти локи, а не вопрос странности слабого "главного босса" локации
я конечно понимаю что каждый играет как хочет но в чет смысл покупать игры и принуждать себя играть ,,по честному"? как по мне все эти ограничения просто шизуха тк условия ты сам себе придумываешь и можешь что-то разрешить что-то в некоторых моментах разрешить. мне не нравится что в комъюнити солсборнрингов так много психов которые орут на чела который играет без читов, а как ему нравится(с имбобилдом, гайдами, фантомами и тп). если все такие хардкококорщики то пусть пройдут игру без оружия, с закрытыми глазами, на балалайке жанглируя огненными шарами))
ещё одно казуальное мнение выдаваемое за истину от силы 50% претензией объективны, остальное чисто авторское тут не так, тут не сяк при том по хронометражу размазано 20/80, действительно проблемы затронуты чисто поверхностно какой то невнятный челендж задрючил каждого помойного босса, но скипнул малению и под конец научил как нужно играть и относиться к играм
Большинство аргументов я могу свести на разное мнение игроков. Но поскольку я являюсь симпом лунной вуаль(а если точнее персонажа, катана которого очень на неë похожа), я хочу сказать своë мнение по поводу баланса. Я считаю что боссы элдена что в начале, что в конце не являются кривыми. Просто на них надо использовать,, имбовые оружия", если ты используешь просто две катаны или меч Гатса, без страданий естественно у тебя не получится пройти игру. Разумеется появляется вопрос-а где баланс, если некоторыми оружиями пройти почти невозможно? Ответ простой:его нету, но нужно учитывать что он пропал ещë со времён бладика. Начиная с бладборна в каждой игре есть как минимум один тип игроков, для которого прохождение становится почти невозможным. В блодборн и третьем дарке это прохождение через щит и тяжëлую броню, в секиро это прохождение через увороты, а в элдене это прохождение через,, простое оружие". И во всех этих играх чтобы получить хорошее впечатление от этих игр нужно играть по их правилам. В противном случае вы не получите никакого удовольствия, и будет очень удивительно если не удалите в первой половине сюжета. P. S я не считаю игры которые перечислил плохими, наоборот я их очень люблю. Просто в первых трёх играх Миядзаки ты можешь играть как хочешь и с чем хочешь. А в следующих ты в том или ином месте скован, из-за чего прохождение определённым стилем становится очень тяжело. P. P. S я не считаю нововведения этих игр плохими, а наоборот считаю что они хорошие и даже необходимые. Но по сравнению с первыми тремя это можно назвать сломанным балансом
Та не, элден спокойно проходится обычным оружием ( единственный момент - пепел войны подходящий подобрать), возможно кстати в этом и есть некий баланс, что на дурочка игра не проходится (с комфортом имею ввиду). Для примера: купил елден еще на выходе, затраил коня на старте (2 часа примерно ушло ахахахахах), потом дошел до первого рыцаря из узилища и еще 3 часа трайхарда после дойдя до замка годрика я дропнул игру на пару месяцев. К чему все это перечислил? - да к тому, что для игрока классических DS - все непривычно, ибо то, что ты делал из раза в раз 3 части подряд в этой игре не работает и с таким паттерном прохождения игра реально становиться трайхардом, т.к. ты играешь с обычным оружием против боссов с а*уевшим кол-вом хп. После всего этого, друг меня решил еще раз втянуть в игру посредством кооп мода (лучшее изобретение человечества ахаха), т.к. мод убивает главную проблему игры - скучные скачки между точками интереса по огромной карте. К слову друг к тому моменту игру прошел (через не пофикшенные реки крови хехе), и много полезного рассказал по игре, что изучать самостоятельно мой консерваторский мозг был не готов. (к слову игру мы также дропнули, ибо брали меч гатса в начале игры, который вроде метелил все живое. но из-за того что дружбан скипал большинство возможных локаций мы оказались в местах где билд через обычное оружие не работает. особенно без норм прокачки). И вот месяца 3 назад мы снова вернулись в игру, с желанием также пройти через гигасворд, но опять же это был старт по гайду (т.е. нужно было найти самый имбалансный пепел для тяжелого оружия, который позволяет кульбитом месить врагов, тебя при этом не застанить, но ты при этом вносишь огромный урон по балансу любого врага, в том числе и боссу), после этого все заиграло новыми красками. К чему все это привел? - к тому что пройти игру можно и обычным оружием, но нужен пепел войны (касается любого базового оружия), но проблема в том, что этот пепел надо найти как и большинство имбалансного оружия (которое выпадает зачастую за каких-то сильных мобов, либо в местах которые хрен сыщешь). И казалось бы, проблема запылесосить карту не такая уж и проблема (сам запылесосил всю карту, получив все ачивки за одно прохождение кроме ачивок за концовки), но опять же, я смогу запылесосить карту и попасть в труднодоступные места из-за сложности и т.д., только из-за того, что на самом старте глянул гайд, как себе создать комфортное и полезное оружие, которого хватит до конца игры. P.s. полностью согласен с твоим тейком, просто хотел дополнить, про обычное оружие (сори за гору бессмысленного текста ахахахах)
да всем оружием проходится норм, просто кто-то не устойчив к сложностям, а кто-то может и запредельную сложность выдержать и пройти игру голыми кулаками, как GinoMachino)
@@goop2019абсолютно согласен, тут уже действительно встает вопрос комфорта, желание пройти посложнее и свободное время, забавно кстати, это единственная игра бабадзаки, которую я решил пройти за мага (во втором прохождении, чтоб закрыть последнюю ачивку), это был лютый кайф, когда без каких-то особых подготовок, миллион бафов и тд, боссы отлетали с 3-5 кастов молний, жду не дождусь пощупать дополнение 😋
Считаю нечестным запоминать атаки боссов. Что честного в том, что ты заучил все его приёмы, а потом просто тыкал нужную кнопку в нужном моменте?) Ещё хилиться нечестно, если босс не имеет отхила. Про стелс вообще молчу. Крысиные мувы недостойны настоящего воина. Кувырки кст тоже нечестно. Нет никакой разницы, между магами и акробатами, в этом плане. Первые разменяют ману, на урон по боссу, вторые разменяют выносливость, чтоб не получать дамаг. Так- что либо блокируй, либо парируй. Ну а если по существу, то у пожилого кольца оч много проблем, в том числе и с балансом. Но разбирать вопросы баланса, через призму челленджа, в котором ты сам себе урезал базовый набор инструментов, доступный для персонажа, эт странно. В прошлых играх, чтоб доминировать магом, нужно было либо гайды искать, либо уже 1-2 раза пройти игру до этого. Тогда уже появлялось представление, что, где и когда необходимо выбить, получить, прокачать. Поэтому игру с магическими спелами можно было особо не учитывать в обсуждении баланса и.т.п. Это было чем- то вроде дополнительных режимов в Сайлентхиле каком- нибудь, открывающим возможность перепройти игру с имбапушкой наперевес. Но в элдене, возможность применять магические перки- это базовый функционал. Такой- же, как выбор оружия или кувырки. Соответственно и баланс должен подгоняться под этот арсенал, а не под "честную" игру, в которой эти возможности просто не используются.
Люди челлендж в игре он сделал не просто так, смысл в том что все остальные игры миядзаки можно было комфортно пройти с одним мечом (хоть начальным) и в прахах маслах магиях и прочих бустов было совершенно не нужно) а елден ринг совершено не такая игра, и с одним мечом становится сложнее в разы, именно в этом та и проблема
Вставлю пару слов о своём первом опыте... В своё первое прохождение сразу решил установить некоторые ограничения, а именно 69 лвл, без прахов и великих рун (из оружия доступны только копья, ибо прошлые солсы ни разу не проходил с ними). И какое же я получил удовольствие от каждого босса. Когда ты не просто заходишь в туман и нажатием 2-3х кнопок шотишь почти любого босса, а именно изучаешь их. Смотришь как они атакуют, когда можно бить, а когда нужно убегать. Поначалу было сложно драться даже в Лимгрейве, никак не мог привыкнуть к управлению коня и наличию прыжков на персонаже. Но стоило чуть-чуть вникнуть в механики, что на боссах стал использовать прыжки для атак и уклонений, а боссы в открытом мире легко проходились на коне. Того же О'Нила убивал исключительно на коне, но когда встретился с Найллом, на котором нельзя призвать коня, он раскрылся совсем иначе, можно сказать совершенно новый босс. Местами было очень тяжело из-за ваншотов/огромных АОЕ и непонимания как их избегать, но благодаря ним боссы держат в постоянном напряжении и не позволяют расслабиться, от чего ты чувствуешь, что дерёшься с боссом, а не простым болванчиком. Да, не все боссы интересные, но для меня интересных большинство. У каждого свои плюсы и минусы и с каждым драться интересно. Повторы действительно сильно портят картину, а открытый мир душит только в последующих прохождениях огромными расстояниями между локациями и боссами. Те же подземелья уже не хочется проходить, ибо они однотипные и в конце лежит какой-нибудь шлак, охраняемый очередным повторяющимся боссом. Возмущения по поводу Звёздных Пустошей не особо понимаю. Локация, в которой люто перекачены боссы рассчитана на лейтгейм (после Морготта/Огненного Великана) и до этого крайне легко догадаться. По квесту от Ди, который не выполнить практически невозможно, мы находим портал, ведущий к Гурранку, на выходе же нас сразу ждёт босс, та самая Горгулья, сделав пару ударов по которой становится очевидно, что дальше соваться даже не следует, пока не подкачаешься. Это дают понять и другие боссы. Локация даже называется иначе - Драконий Курган, но всё же не понятно почему разраб не сделал эту локацию отдельным островом с доступом через портал в Вершинах Великанов, так было бы гораздно проще понять в какой последовательности проходить локации. И да, игре крайне не хватает разделения зон на уровни, чтобы видеть куда пришёл слишком рано, а в какой локации уже слишком сильный. В моё первое прохождения я постоянно терялся в этом огромном мире. Локаций много, путей между ними ещё больше. Чего только стоит этот сундук-ловушка, ведущий с Лимгрейва прямиком в Звёздные Пустоши... И я ведь как дурак думал что это нормально оказаться там в самом начале игры и страдал буквально от всего, пока всё-таки не решился вернуться в начало и исследовать постепенно. Что же касаемо боссов после Маликета - да, они сильные, но вполне адекватные. Маликет действительно слишком подвижный и с ним тяжело драться, но когда научишься не просто уклоняться от его атак, а именно отбегать и постоянно держать дистанцию на которой он тебя не достаёт, но продолжит делать комбо - получишь лютейший кайф от битвы. На нём же использование прыжков в бою играют важнейшую роль, ибо позволяют легко уклониться от волн и в этот же момент нанести урон без последствий. Вторая фаза очень сложная, но и возможностей его атаковать появляется гораздо больше. Он чаще начинает просто ходить по арене, делает медленные атаки, от которых ещё проще отбежать даже не используя уклонения. В общем, если просто пронаблюдать за боссом, что он делает и в какие моменты, а не тупо бежать в него в надежде на удачный размен, то можно быстро сообразить как с ним бороться. Годфри/Хоара Лу как по мне чуть ли не лучший босс в игре, от него так и веет силой, это тот персонаж который был первым лордом, и не просто получил власть, а действительно её заслужил. Босс шикарный и захваты у него убирать точно нельзя, они придают ему стиля, а если научиться вовремя уклоняться, то это лишняя возможность нанести удар. Радагон был бы в топе самых любимых на первом месте, если бы не Животное. Ну и Маления, куда же без неё... Скажу сразу, потратил на неё около 200 попыток. Первые попыток 100 чаще всего умирал от Водного Танца, но со временем научился уклоняться и драка с ней это по настоящему красивый танец. Я такой кайф от самого боя испытывал только на Гаэле из 3 Дарки, там всё ровно также, за одним лишь исключением, Гаэль не обладает атакими с лютейшим уроном и АОЕ по всей арене)) Но победа над Маленией подарила такие ощущения, которые ещё не испытывал ранее. В заключение хочу сказать, что открытый мир лично мне было интересно изучать в первое прохождение, во все последующие я просто смотрю на вики где что лежит и бегу только за необходимыми вещами для билда. Это пожалуй, касается любой игры с открытым миром. Тот же Ведьмак 3 был шикарным, огромный красивый мир, но наполнен теми же копирками. В каждом углу поджидают утопцы и грифоны. Драться с ними максимально неинтересно и надоедает уже к середине игры, но исследовать мир подталкивают некоторые квесты и желание найти что-то необычное. Тут так же, в первое прохождение нужно изучить мир, проникнуться им, почувствовать себя частью этой вселенной, но если появится желание перепройти игру или же начать НГ+, то однозначно не стоит тратить время на болванчиков, гораздо приятней будет взять новое оружие и пойти к понравившимся боссам и узнать их с другой стороны.
Баланс нормальный ,можно собрать билд ,чтобы и нагибать ,и чтобы тебя нагибали ,каждую характеристику можно прокачать ,чтобы быть им ой и наоборот .Это не дс 2,1 и третий где какая то характеристика унижается
Очень странно, что автор хочет ачивку за "честное" прохождение, за "честность", которую он сам себе выдумал. Забавно, что пеплы войны, "имбовое" оружие и парирование (!!!) - это у него нечестно. Если вспомнить, то во всех дсах не было ачивки за то что ты прошел игру без призыва фантомов или например без магии, без смертей, или убил такого то босса с первого трая. Это показывает, что ДСы то задумывались не как какой то мега хардкор про боссов и всем тащем то пофиг, как ты их прошел.
Не честно - это когда босс бьет сплешем на пол арены, но кнопку прыжка у всех блогеров забанили)) Не честно - это когда половина атак Маликета перепрыгивается с дамагом по нему, а вторая его фаза парируется (и он стоит на месте пол часа). Не честно - это когда любому боссу можно забежать за спину без всяких перекатов (тому же Маликету во 2 фазе) и напихать фул комбу любым оружием. Не честно - это когда ты УГСом блочишь водный танец Малении, затем контратакой выбиваешь её из баланса, затем рипост, затем силовой (пока встает) и коготь льва вдогонку. И ещё не честно, что водный танец Малении просто перепрыгивается (именно первая атака), с бегом назад. Не честно - это когда Маргита/Моргота и Мога можно взять в шаклы и снести им пол хп обычными саблями. Не честно - это когда почти все сплеш атаки можно перепрыгнуть и ударить в прыжке одновременно, что наносит ещё и гигантский урон по балансу, после чего можно высраться всеми пеплами/магией, которая есть. Не честно - это когда ты бафаешь тело молнией и оружие от тебя отскакивает :DDDD Не честно - это когда под выдержкой и руной Малении, ты бьешь хлебало бегемоту/Мидре нонстоп, из-за чего они даже фазу сменить не всегда успевают (ну и многих других боссов можно так же) Не честно - это когда ты разгоняешь предметами любой стат с 10 до 40. Не честно - это когда все парируемые боссы физически ничего не могут тебе сделать. Бьешь - парируешь - бьешь - парируешь - бьешь - рипост - пепел - повторить в цикле. Не честно - что все магические атаки боссов можно нивелировать талисманом+печенью/бафом и остаются у них только физ атаки. Не честно - это когда в игре есть талисман+креветка/баф черного пламени/слеза на сопротивление -> и в тяж броне можно танковать лицом почти всех боссов в игре. Не честно - это новая слеза на дефлект, под которой Радан из dlc убивается мечом Гатса за 30 секунд без осколков)) А ещё не честно, что в игре есть типы урона, подбирая которые, никакой нехватки дамага ощутить невозможно. А у многих оружий два типа урона одновременно. Ну и лично я так не делаю, но - в игре можно подпрыгнуть и кастовать драконьи приколы, эвэйдя все горизонтальные удары. В целом, у игрока есть две атаки с прыжка, две атаки с разбега, две атаки после переката, две атаки с отскока, атаки с последующим отскоком, атаки из присяда, обычные атаки с комбой, силовые, силовые заряженные, контратаки после блока и пеплы. Используя один только базовый функционал - унижаются все боссы без исключения. Если же начать пользоваться ещё и предметами/бафами - тут без шансов. А если ещё на талисманы/слезы для фляги внимательно посмотреть, то можно те же перекаты бафнуть и стать неприкасаемым...в прямом смысле, никто и никогда тебя даже случайно не заденет. Но все стримеры/блогеры и их последователи настырно продолжают играть, используя три кнопки - спам r1 -> спам переката -> спам хила -> повторить в цикле, в надежде на "наш трай". Про то, что можно всяких там собак блокировать оружием и тут же убить с удара, я вообще молчу. Блок на оружие для дебилов вроде меня сделали, наверное. Ну и щиты, как неотъемлемая часть солус-игр - тоже не честно. Ведь это первая ступень, а хотелось бы спамом переката залезть на третью. Кто понял, тот понял))) P.s. И ещё. Я сам никогда никого не вызываю, но люблю призываться на боссов. Так вот - проще одному убить, я серьёзно.
24:16 уже конечно поздно, но появление охотника крайне просто контролировать. Мотаешь до ночи. Если торговец стоит, садишься к благодати и встаешь. Если торговец пропал - точно появится охотник. Аналогично и в болотах эонии и в храме с черепахой
С охотником тоже было так, не появлялся и всё, решил так: с его благодати портуюсь на любую, потом обратно к нему и мотаю на ночь, может быть мотаю два раза, но на второй раз точно приходил
Всегда интересно послушать мнение личности, а не стада которое повторяет одно и тоже. Я лично проходил елду по двум причинам. Сюжет и маления. Мне был интересен этот сюжет, да подача и вправду кал, но даже если он многим не понравился, то я получил удовольствие проходя те или иные квесты. Малению все называли сложнейшим боссом игр фромов. Просто потому что скорость водного танца была сделана для секиры, но увы, чтобы выжить в елдене, нужно кувыркаться как больной. Не передать словами сколько я раз горел на этом боссе, просто потому что я понимал, что данный босс был сделан для другой игры. И без брони я прошел её спустя 11 часов траев. По моему мнению это шикарный босс, красивые анимации и честный бой. Но почему она появилась в елден ринге, а не в секиро я еще не понял...
Прошел весь элден боевым магом, со слезой, и призывом корешей в особо душных ситуациях. Так же проходил все дарки кроме первого, и планирую так же проходить все остальные игры фромов. Почему? Так тупо веселее. Элден ринг очень напрашивается под прохождение магом. Сложно - не равно весело. Секиро кстати прошел два раза, первый раз потно и нервозно, но все такие задорно. А второй вообще на чиле. Все потому что поняв правила игры в секиро, становится сильно проще играть, секиро одна из самых сбалансированных игр фромов, если не самая... А культ сложности, и хардтраев - это как бы вкусовщина, и по сути попытка повыебываться хоть чем то в этой жизни. Играйте с кайфом, нравится ебашить с трейнерами, по ютуб роликам, руководствам, с фантомами, без фантомов - вообще похуй) Есть кстати мифическая трилогия ассассинс крид, которая не умеет выстроить классный рпг опыт(просто задушит), но если включить авто левелинг, то впринципе даже неплохие игры. И тот же авто левелинг портит скайрим и ведьмака 3(опционально). Вывод такой - нравиться должно тебе, а не пацаны на слабо взяли. Хороший ролик автор, спасибо. Мир в элдене все таки кайфовый, визуально. Так что не зашквар погулять за имбо билд.
Насчёт фарма вообще не пойму. Я уже дошёл до Малении и НИ РАЗУ не фармил. У меня 140 уровень и все мечей штук 5 заточено на максимум (почти все катаны). Просто чистил всё и изучал абсолютно все точки. Обнюхивал каждый кусок карты.
Закончил на 168 уровне, 8 пушек на максимуме: 3 катаны, 3 УГС, б0гхльный клинок, клык ящейки... Я понимаю почему раньше ребяна ныли, до 5 хотфикса, а теперь то что??? Попахивает игрой на публику
Так много люди говорят про сложность, но блин это такая же вкусовщина Кому то легко Кому то сложно Потому что многие боссы о которых я слышал не представляют опасности для меня А где-то я и не думал что для кого-то будет легко убить того на кого я потратил много времени За плечами у меня был только ДС 2 Короче сложность в подобных играх всегда индивидуальна и поэтому никогда не понимал срачи по этому поводу
Субъективные ощущения от сложности - да, но доводы в сторону "непоследовательность" (inconsistency), читай "несправедливость", вполне объективны (тот же знаменитый анализ механик Малении).
И я напишу коммент со своим ненужным мнением на поддержку канала конечно же 👌 Игра мне дико зашла, прошел Элден 4 раза, 1 рандомайзер и забил, потом после того как узнал о DLC подготовил еще 5 персонажей с разными БИЛДАМИ для него Игра интересна своей вариативностью, хочешь сделай себе билд через магию кровотечение или же играть без перекатов, но с щитами(странный экспириенс, но занятный), можно абсолютно упороться и играть за призывается, который хилит своих суммонов, увеличивает им атаку и много чего еще Играть разными оружиями, разной магией это очень интересно, в Ds3 нет такой вариативности так же как и в Секиро Да и боссы по разному чувствуются, я не знал что гандон на коне может отражать магию😅 Я очень жду DLC из-за новых боссов, хочу потестить на них все билды что я накопил, и новые создать, связанные непосредственно с ним Ограничивать как по мне себя не стоит в таких играх, играй магией на здоровье, прах? Дайте две! Миллиард баффов чтоб ваншотнуть босса? Прямо из печи! Хотя скакать на коне постоянно меня заебало, это да😒
Дядь, видео ахуенное. Как фанату колечка, мне оч зашло и я тупо кайфанул, поскольку критика оправдана, хоть и есть спорные моменты. 1) Локация Драконий курган в целом по уровню отличается от Звёхдных пустошей и идёт где-то после столицы. Поэтому сравнивать Радана с боссами оттуда такое себе. Ты мог не париться с ней и никто тебе ничего не сказал бы. 2) На счет копипасты некоторых боссов. Как по мне, если это лорно оправдано, то норм. Маргот, защищает древо, поэтому столица так охраняется, двери в ней закрыты, а его проекции встречают нас в виде Маргита и хуилы на Плато Альтус. Астель. Перед тем как встретиться с самим босом, можно встретить его меньшие, недоразвитые копии, что в принципе показывает что это некие инопришеленцы, которые попали в мир с условного космоса (как и звери падающих звезд). Так можно продолжать и дальше. Как по мне есть только два босса которые не оправдано существуют в двойных вариантах, это Мог в канализации (кажется его впихнули туда вместо вырезанного босса) и пудель Радагона, который по идее должен быть единственный в своём роде. 3) Поскольку Фарум-Азула существует в не времени и пространства, Гурранк не исчезает после смерти Маликета (скорее всего это один и тот же перс).
2) ты перечислил буквально парочку повторов и на основе этого говоришь об их некритичности и лорности, но по факту их крайне много. Я даже и не вспомню, кто НЕ повторяется. Церберы, рыцари горнила, воин-бастард, гнилостный дух, дуэлянт, двое из божественной кожи, магмовый змей, гнилостный воин, драконы, капра-демон (не помню как он тут называется), алый волк, ищейка - все эти враги в большинстве случаев понатыканы без объяснения или даже возможной причины, да ещё и повторяются много раз, да ещё и у большинства мувсет тупо скопирован с предыдущих игр. Например, нелогично стоят гнилостные воины в обычной ядовитой не-красногнилой пещере (при том что ходят рядом как обычные мобцы), жрец крови Эсгар, церберы хз зачем понатыканы везде (кто это? какая их роль? почему они везде?), рыцари горнила могут тоже где угодно встретиться, от реки сиофры до тех же катакомб как боссы. Из мувсетов предыдущих частей это дух древа Эрд (демон прибежища), тот капра-демон с маской и рогатыми мечами, у Лоретты мувсет Гёбу частично, алый волк (Сиф), всякие слизни\лужицы\собаки\крысы\василиски\крабы без изменений вообще, рыцари повторяют мувсет рыцарей лотрика, клыкастые каменные бесы = рабы в капюшонах, рыцарь-ищейка был в ДС 3 под копирку такой же. Так что ситуация с повторами очень критичная и о ней нужно говорить хотя бы ради ещё не купивших игру людей, и не надо никаких оправданий этому. Я ветеран всех соулс-игр + Секиро, и вот прямо сейчас чищу весь Елден и уже на Вершине Великанов. Поверь, я этого Г насмотрелся тоннами уже.
@@An_Xat Конечно было бы ахуенно если бы все боссы в игре были уникальнымы, с уникальным мувсетом и т.д. Но ведь у компании ресурсы не безграничны, потому как я уже сказал, если повтор оправдан вселенной, в этом нет ничего критического. И у большинства боссов есть такое объяснение. Если зайти и почитать описание предметов или банально включить воображение. К любому боссу или мобу из твоего списка можно найти такое объяснение. Насчет того что мобы/боссы повторяются из прошлых частей, это уже блять канон что хитрый азиат пиздит идеи сам у себя. И не надо здесь рассказывать о "ветеране всех соулс-игр", ты не один здесь такой.
на счёт псины радагона реально не понятно, почему их так много. Но вот с могом все оправдано. Марика заключила Моргота и мога в канализации, т.к. они знамения, и чтобы сделать вид, что мог до сих пор там, он оставил в ней свою проекцию, а сам пошел за микелой гонятся для создания своей династии
@@fstxshk чувак, 90% игр с открытым миром в индустрии (Готика\Ризен, ТЭС, Ведьмаки к примеру), в том числе и Фромовские, нормально дорабатывались от части к части, посмотреть вот даже на ДС 3. Такие лютые повторы случились только в Елдене, да и массовые мемы это подтверждают. Причём если ДС 3 была продолжением, то Елден - это новая франшиза, поэтому вдвойне странно там видеть столько повторов. Опять в крайность кидаемся. Нет, никто не требует уникальных ВСЕХ мобов с уникальными ВСЕМИ атаками, а хотя бы процентов 70 игры чтоб было новое. О да, братан, мне вот очень интересно посмотреть объяснение, что обычный цветок делает в пещере как босс, почему рыцари гнили боссы, когда они буквально в километре от пещеры как обычные мобы, откуда в стартовой пещере зверочеловек из АЗУЛЫ, а ещё вот лор героя Заморы интересно глянуть, что он делает и в узилищах, и как босс в рандомных катакомбах. А ещё что воин-бастард делает по всему миру встречаясь раз 10 и как моб и как мини-босс тоже в рандомных местах. Так что объяснений нет, тем более лорных, всё я там читал и пытался "додумывать" (смешное конечно слово про игру 2022 года). Да и даже с объяснениями это не отменяет того, что на одного и того же моба по 5-10 раз смотреть просто неинтересно, особенно в рамках типа челленджевой игры. Просто признай, что Фромы не умеют пока делать мир и тупо понакопировали мобов как боссов, чтоб заполнить данжи хоть чем-то. Посмотри например на Скайрим, где мини-история есть буквально у каждого данжа, в каждом что-то происходит и каждый враг на своём месте. "не надо рассказывать о ветеране" - надо, потому что я вижу перед собой либо новичка в соулсах, который не одупляет что там было раньше и где повторы, либо банально слабоумного.
@@JaverQ Кст, ты щас мне подал ахуенную идею, потому что Маргот вроде бы тоже как умеет создавать свои копии. С другой стороны как объяснить мотивацию Мога оставлять проекцию в канализации. Марики давно нет + Маргот по такой же логике должен был так же оставить свою проекцию. не думаю что Мог ссыкливее брата
Мне интересно послушать что разрабы думали, когда спиздили водный танец для Малении. Типа, от неё можно уклониться только на скилле, а если средний игрок не хочет использовать ложную слезу, то он закономерно будет сосать. Найс геймдизайн
На каком скилле? Единственный способ уклониться от этой атаки это уметь абьюзить её тракинг. Либо же задрочить её до такой степени, чтобы попадать в окна с точностью до одного-двух фреймов. Это не скилл, это уже шиза.
в принципе, танец воды неплохо блокируется щитом. Но тут уже встает проблема баланса - одни билды будут необоснованно сильнее против Малении, чем другие.
Я прошёл игру три раза третий раз с одними цестусами голым, я прошел все игры этого жанра на Platin, полностью на 100% поддерживаю автора этого ролика и бесконечное безграничное уважение за проделанную работу посмотрел всё от начала до конца лайк подписка комментарий моё уважение словами не описать
46:20 Насчет отсутствия клиньев марики - их в принципе нет на этой локации и это вполне обоснованно сюжетно - Радагон в прошлом променял Ренналу на Марику, и Реннала впала в депрессию. Вследствие её хейта в сторону Марики и Радагона, на территории академии отсутствуют клинья марики
Я не понял, почему не запрещено передвигаться вперёд, использовать лошадку, костры, чтобы повысить сложность ещё нужно выкрутить яркость на максимум и тд и тп
А ведь всему это есть 1 единственный аргумент. Игра расчитана на массового потребителя. От того и открытый мир с дрочильней. От того и куча костылей, как облегчающих, так и ломающих игру. Миадзаки вроде и старался сохранить сложность... Но сделал это очень плохо
Я как сертифицированный диванный критик сокращу 2х часовой видос до пары предложений, хочешь насладиться-играй как тебе хочется, хочешь что-то доказать опущенцам нижнего интернета-играц как в Дарк солс
Нет. Надо просто перевести время до ночи и отдохнуть еще раз, хотя иногда не с первого раза помогает. Прикол в том, что когда ты просто переводишь время, лока не обновляется и нпс, вместо которых охотники появляются, не пропадают, поэтому нужно отдохнуть/перезайти в игру/тпшнуться.
Поясняю за "нечестность" боссов элден ринга. Они теперь требуют немного другого подхода. Нужно в правильную сторону перекатываться, следить за тем, где ты стоишь, учить тайминги, какие-то атаки проще перепрыгивать (не зря же здесь удары в прыжке есть), от каких-то атак надо убегать (их очень мало, но они есть, у Хоары Лукса, например, то аое со взрывом), есть атаки, которые надо сначала понять, как доджить (ульта у алекто, водный танец, та хуйня у маликета, звезды элдена у биста). В предыдущих играх подобное было разве что у Гаэля, Фриде и некоторых боссов бладика. Ну и в однушке, но там просто хитбоксы слишком большие были, да и это в целом не нужно было, потому что можно фейсроллить, обливаясь фласками. В этом плане дс3 оказуалили. Ты даже на футаже с Годфри просто спамишь перекат и не сильно задумываешься о том, чтобы, например, попробовать назад перекатиться, а не вперед, когда он кричит. По поводу имба билдов, они всегда в душах были и я сейчас даже не о магии (за мага не так легко играть, как многие думают, просто скучно скорее и немного душно). Оружие черного рыцаря в однушке, рапира с закалкой на тьму или твинблейд в двушке, скимитары в трешке, это самое банальное и можно почти в самом начале получить. Ну и Демоны были далеко не такими новаторскими. Там очень много элементов из кингсфилда. И дс1 по такой логике должна быть копипастой демонов с реюзами боссов, но со связанными локами. Лень более подробно все разбирать. Может, позже пересмотрю и распишу. Хотя смысла в этом не особо много. А. Ну и та часть каэлида, где сидит Гурранк, родич, драконы, апостол и охотник за сферами это другая лока можно сказать, более высокоуровневая, заточенная под лейтгейм или близко к нему. Она даже называется "Драконий курган Грейолл" , а не звездные пустоши.
Вот видео человека, который действительно поиграл в игру. Идею челенджей я не особо одобряю, но у человека должна быть нормальная возможность пройти игру, как именно он хочет, а элден таковой не даёт. Моя личная боль это летающие противники, куда относится малекет, черные ножи да большинство, они там бл***ь вместе с конями некоторые летают - бред собачий. После того, как закончил дополнение, дс2 в моих глазах полностью реабилитировалась, такой ссанины, как в элдене я ещё не видел. Мне кажется, тебе не стоит придумывать в своей голове претензии к самому себе и самому с ними бороться и на них отвечать - это как -то кринжово выглядит =)
>у человека должна быть нормальная возможность пройти игру, как именно он хочет, а элден таковой не даёт Ну, во-первых, игра никому ничего не должна, во-вторых, елду можно пройти билдом любой кривизны, просто задрачивая мувсеты боссов. Да, это будет намного менее эффективно, чем нормальным билдом, но тут уж сам виноват. Если и так не получается, есть прахи, npc-фантомы и всякие let me solo her. Если ДАЖЕ ТАК не получается игру пройти, то только эвтаназия поможет. Елда - это и так самая легкая игра из всех соулсов, а в dlc сложность просто ОБЫЧНАЯ для игр бабадзаки, а не детсадовская, как в основной игре.
О, у меня аналогично. После кольца дал второй шанс ДС2 и ощутил себя как в раю. После игры в колобка с зубочисткой медлительная боевка с урезанной полоской стамины ощущалась как глоток свежего воздуха.
@@spacewalrus909в чем виноват? В игре огромный открытый мир по которому тонким слоем размазаны сотни разных пушек и спеллов. Но где те, которые нужны именно мне? Как я узнаю куда мне идти чтобы взять, например, хороший пепел для двуручника? Пылесосить весь мир, попутно собрав миллион спеллов играя на милишнике? А как я узнаю что конкретная пушка сильная, если чтобы её испытать я должен убить уйму времени на гринд материалов для его прокачки? Тут играть без гайда невозможно, но даже Миядзаки признал, только он почему-то считает что это нормально.
@@kindlingking вот же несправедливость какая: чтобы находить лут, надо играть в игру! Ну а если что, большинство топовых ковырял, с которыми можно всю игру пройти, либо лежат в первой же локации, либо падают с первых боссов. Все гайды желательно засунуть в сраку их создателям, потому что там обычно билды 100500 уровня с оружием из эндгейма, которое тебе уже не нужно, потому что игра пройдена.
@@spacewalrus909 а можно без чучел или между делом мой коммент задел твои эмоции? Играть в игру это одно, а пылесосить локации слоняясь туда сюда не зная ни что ты ищешь, ни что найдешь - это плохой дизайн. Тот же мунвейл - очень сильное оружие, особенно на старте когда оно было вообще сломанным, но как я даже зная о его существовании должен был понять где он лежит? В игре есть записки, которые подсказывают тебе местоположение некоторых данжей, но почему они также не подсказывают тебе где что лежит? Почему нет нпс, который мог бы, например, давать тебе наводки где что искать, если бы ты пускай как в Секиро приносил бы ему выпить (а выпивку бы крафтил)? Почему для того, чтобы прогрессия у тебя была плавной и без лишних скачков тебе нужно использовать гайды и кучу инструкций как так играть, чтобы игра ненароком не сломалась? В прошлых соулс играх такого почему-то не было. Вообще забавно, как одни защитники элдена говорят, что это нормально что какие-то оружия или билды - полнейшее г на фоне других, потому что "это стимул к исследованию", а другие говорят что кривое исследование это ничего, потому что игру можно пройти с любой пушкой, даже стартовой. Так-то игру можно пройти и голыми кулаками, но будет ли от этого хоть какое-то удовольствие?
Полностью согласен с основным посылом видео - все проблемы от того, что решили добавить открытый мир чтобы привлечь аудитории., от чего все системы, годами отработанные фромами практически до идеала - поломались Начиная от левелдизайна, который строится на лабиринтах, коридорах, запутанных локациях, переходя к кривой сложности, потому что в открытом мире, где тяжело предугадать, куда пойдет игрок, тяжелее забалансить противников без дешевых костылей, выбивающих из погружения, в виде уровней над головами мобов Изаканчивая дизайном боссов и их повторением, по той же причине, что и предыдущий пункт А касательно Малении - это босс из Секиро. Можете говорить что хотите, мне похуй, она должна была быть боссом в секиро. Томое, наставница Геничиро, это же чисто Маления. Да она когда взмывает в воздух перед своим танцем, это же чисто анимация ловли молнии. Просто Фромы жадные ублюдки и зажали такого крутого босса для Секиро, потому что Елда была уже в разработке и они захотели добавить ее туда
Имхо, но игра АБСОЛЮТНО НОРМАЛЬНО проходится и без призывов фантомов/праха. Лишь в двух-трёх моментах (на мой взгляд) игра подталкивает пользоваться призывами. В остальном вполне играется как дс3
Прахи изначально были сделаны для любителей поныть про "хде лёгкий уровень сложнасти". Игра вообще нигде не затачивалась под эти прахи. Иными словами: не умеешь играть - юзаешь. Умеешь играть - они тебе и даром не нужны. Ну вот с ходу могу вспомнить, как один "лоровед" в демонах аж на пиратские сервера зашел, только что бы ему помогли боссов убить и локи пройти. Вот в Елдене таким людям уже можно будет не заниматься подобными вещами)))
@@arsonist5422есть некоторые парные противники, против которых прах ну строго обязателен Можно затраить конечно, но бегать кругами от двоих идиотов это такое себе Единственная причина существования праха >:(
@@madness5604 вообще для меня обязательный босс «дуо из божественной кожи» уже достаточно чтоб назвать игру парашей с некоторыми билдами Но и от рыцари горнила у меня горит
На самом деле что я думаю, когда игра вышла, она стала ознакомительной в серии соулс. Мне хочется сказать что вся игра не имела требований к тому что бы понравится уже игравшим в соулслайк, однако именно вот этот самый открытый мир завлек и как мне кажется (ни чего не утверждаю, мое личное мнение) стал такой выдвигающейся ступенькой со словами: "Вот зайди попробуй, я не такая как те игры что были раньше". Раньше смотря на Дарки, мне вообще не хотелось в них играть, но благодаря Элдену скорее всего после прохождения уже буду играть в прошлые игры какие смогу. Играть абсолютно не умею, благо нашелся человек что подсказал идею играть через танка от контр удара. Сложно, однако я как очень слабый игрок в сторону перекатов, уже все таки смог себя протащить по замогилью и плачущему полуострову. Наоборот, замок того же Годрика и узилища мне не очень понравились по причине сжатостью арены. Всадников оказалось бить проще простого. Ну вообщем это я все к чему, видео понравилось и даже если с чем то не был согласен, ну это уже мое дело. Я искренне считаю что в соулсах в первую очередь играет роль скилл игрока и сейчас такие "не умеешь играть, не играй", но нет, мне хочется играть, буду страдать, мучится но продолжу играть и все тут. Хотя скилл ни когда не набью!) Ну а что до придурков что кошмарят без дела создателей того или иного контента, ну это в наше время база, ведь словить агрессию и троллинг просто потому что кому то там что то не нравится уже стало какой то повседневностью. Проще если действительно стараешься не обращать на таких людей внимание.
Ну то есть игра стала обычной casual rpg которых море да, чисто про циферки а вот это изучение боссов мира оно осталось в прошлом, деградация так сказать.Ну ниче такое мнение лайк
@@faker7789 ну если вам там все легко и просто - флаг в руки. Мне к примеру долго приходится сражаться с боссами что бы изучить их и победить. Здесь все равно опар больше на умения игрока нежели на экипировку и уровень. Помню первый раз пиратил и даже взломанная игра с 600 лвлом в лиурнии и плато альтус далавались до ужаса тяжко. Хэйтеры всегда будут.
24:00 - согласен с аргументом касательно хули босс должен появиться при определенных обстоятельствах, но подскажу кому интересно - он появится возле места благодати в ночное время суток. Если не появился, сделайте быстрый переход в это же самое место благодати и торговец исчезнет а босс появится
Мужик, видос получился просто ахеренный, обожаю такую подачу, продолжай, и я надеюсь, что у тебя получится набрать больше адекватной аудитории, а самое главное, что у тебя получилось продержать меня с 0 секунды до последней минуты видео. Мой тебе респект
Лично для меня елд был первой соулс игрой, да и наверное последней, я понимаю что наверное это ошибка и возможно я пройду 3 Дарк, но я тупо начав играть в первый мне ещё в начале стало скучно, крч елд мне понравился потому что лучше я не видел, со многим я согласен, но лично мне повторы боссов не сильно мешали, потому что из-за как раз открытого мира многих можно пропустить, они скорее всего на это и рассчитывали, что мешать это не будет обычным игрокам которые не пылесосят все углы А ты молодец, не каждый будет делать такое огромное видео и такой сложный челлендж, сигма Пройди Секиро, это имба
1:50:52 давай по факту ещё до демонов была такая студия капком и у них был мх и резидент ивел чем вдохновлялся хидетака делая своё говно демоны-окей, 1 проба 1 дарк-0 нововведений 2 дарк-добавили дуал вилд 3 дарк-добавили вэпон арт и чуть изменили множитель скорости анимаций элден-добавили прыжок который уже был во всех играх без исключения ахуенные инновации, спасибо, 200 лет геймдизайна
если карта станет меньше то игра превратится в слешер, создатель игры планировал большой и практически пустой мир с изюминкой меланхолии умирающего мира. Мне жаль людей , которые думают иначе. Одно нытьё, сам проходил игру раз 20 и да, ты прав насчёт вершины великанов и благодарю за труд видео )да и черапаший щит спасает от лучников , иного нюансов хоть и против правил наверное... ты кончено красавчик у меня тоже был опыт пройти игру 1 лвл, но игра действительно сделана по правилам , в этом её красота - свобода. Остальное это твои мазахисткие наклонности как было у меня, но это для тех кто хочет сделать игру сложнее. пс дагеры рулят.
Наверное волки Радагона тусуются по всем локациям в резиденциях ключевых персонажей не в качестве их охраны, а в качестве надзирателей/шпионов. Даже в академии это вряд ли является стражем Реналы, любовницы Радагона (по сюжету), а наверное тоже находится там для того, чтобы присматривать за потенциальным источником опасности от могущественной колдуньи и её последователей)) Это было бы логично, потому что Радагон = Марика)) Просто двуликая помазанница верховного божества Благодати так оберегалась от посягательств на свою власть в мире, а так же экзистенциальную целостность Кольца Элден)) Ну так, чтобы никто не мог развалить сложившийся миропорядок)) Ахах, кроме неё самой, разумеется)))
хорошее кино. не согласен с решением проблемы "пустого мира". надо не резать, а дополнять. и на релизе они даже нпц не отмечали на карте, если не ошибаюсь, могли бы всё-таки сделать журнал квестов. этим они втянули бы любителей ведьмаков. и я, как один из таких любителей, уже говорил бы "the witch.. who?", если бы нормально оформили лор, прописали квесты и разделили бы с их помощью пути милишников, магов и т.д. по разным подземельям за разным шмотом, чтобы не бегать по всем. и прокачка унылая. меч +0 условно 200 урона, тот же меч +25 уже под 600. зря упарываются в такой разрыв, который потом сбалансировать не могут. от 200 до 300 на +10 - было бы комфортнее, но этим все болеют, включая того же ведьмака. я сейчас прохожу в 3й раз исключительно в стартовом шмоте бродяги без фарма и использования рун, дуг и духов. остались ммм (маления, мог, маликет) с пласидусаксом и финал. мог не тянется вообще, к остальным пока не заходил.
А ещё у Алекто на арене босса есть очень интересное место, возвышеные на одной из части скал куда ты забираешься и она просто бегает вокруг тебя, а ты её бьёшь. Кто-то как ты кайфовал от мув сетов, а я вот как то так выкрутился. И судя по надписям которые я увидел только потом во время босс-файта, я такой не один.
Игра: Дает тебе возможность подстраивать сложность под свой скил, пользуясь имеющимися возможностями и механиками или не пользуясь ими Ты: ставишь кучу ограничений, чтобы она была посложнее, но тут же хэйтишь игру, что она слишком сложная Игра: 🤨 Игра: дает тебе возможность не обращать внимания на лор и проходить ее махнически, если "лень читать" или изучать лорную составляющу, собирая ее как пазл, продлевая игровой опыт и позволяя долго открывать что-то неизвестное, строить взаимосвязи и даже теории Ты: нихрена непонятно, почему я обязан разбираться в этом всем? У меня нет мотивации. Игра: Ну так... я же... это... бля.
Мг, вот только его мнение в целом схоже с теми критикующими игру людьми, которые просто играли "как обычно". Если у босса есть выделяющаяся проблемная атака или криво настроен баланс мира в плане прокачки и сложности боссов (это связано), то это заметят многие люди. В частности, многие отмечают сломанную кривую сложности и прогресса игрока, что в некоторые хай-левел зоны можно попасть по-другому, что у боссов есть 1-2 мощные атаки, которые делают чуть ли не половину всей сложности босса, что боссы часто отпрыгивают от игрока и поэтому неудобно сражаться, из-за того что это ни к чему не ведёт и лишь растягивает файт по времени вместо красивого агрессивного спарринга, как в Секиро. Почитай мнения людей, все говорят +\- об одном и том же, и автор тут не исключение.
@@An_Xat не, я вполне понимаю его посыл. Сейчас принято требовать от игр практически идеала. Я просто не разделяю его позицию. Мне кажется, что мы все к чертям зажрались)) К тому же, для меня выглядит очень странно столько времени провести в игре, чтобы доказать, что она самя "не такая как надо" 😁 Как в "Обыкновенном чуде". - Три дня я гналась за вами. Чтобы сказать, как вы мне безразличны.
@@КонстантинВасильев-й2ы 1) так дело как раз в том, что конкретно Елден не дорос во многих вещах даже до нормально играбельной игры: в балансе, в боёвке, в наполнении мира, в нарративе, в информировании игрока, в системе пеплов войны. Ладно если бы все эти аспекты были +\- адекватными или просто не выделялись, например как боёвка Скайрима, которая просто существует как затычка там. Поэтому критика Елдена по этим вещам - это не доведение до идеала и "зажрались", а именно что исправление явных проблем, которые чётко видны, если у тебя богатый опыт открытых миров. 2) и что? В игре может что-то нравиться, а что-то нет, и вот именно ради "нравится" человек и играет в неё. Например это могут быть какие-то конкретные боссы (он перечислял крутых), путешествие по самому миру, проба разных билдов или что-то другое. Плюс, а как тогда вообще критиковать игру, если её не изучить полностью? Ведь тогда к автору были бы претензии, если б он прошёл например половину игры. Особенно огромного времени требует изучение баланса, чтоб прочувствовать кривую сложности по всей игре разными билдами.
@@КонстантинВасильев-й2ы 1) так от елдена никто и не требует идеала. Требуют хотя бы нормальной играбельности и проработки. 2) и? Человеку может что-то конкретное нравиться в игре, и именно ради этого он и проводит там время, несмотря на негативные её стороны.
В общем вывод такой, что игра не балансилась под прахи и реки крови, а просто стала сложнее (это закономерно, каждая последующая часть становилась сложнее, и, думаю, в будущем будет больше боссов таких как Маления. Может, не таких сложных, но с похожим подходом. Если они продолжат делать соулсы) и т.к. хотели охватить бóльшую аудиторию, сделали больше способов облегчить/разнообразить себе прохождение, чтобы каждый мог пройти игру и сделать это так, как ему нравится. И уже это позволило сделать боссов еще сложнее. Повторы боссов это не такая большая проблема в рамках открытого мира. Но что мне не нравится - это длительность (на обычном нг раза два-три, может, только прошел, на нг+ раз 30-40, там проблемы открытого мира и большой длительности нет. Это раза в два больше примерно, чем в дс3), причем где-то в Лиурнии (и только там) становится очень уныло. И дело не совсем в куче пустого пространства, зимняя лока мне нравится, например, хотя ее часто за пустоту критикуют, но мне кажется, это фича локи. Просто в Лиурнии очень много всякого нужного (медальон для древа, академия, поместье, колокольни, храм с Варре, еще что-то), но между всем этим километры пустоты и унылые пейзажи, которые не сильно отличаются от Замогилья, с которого ты только что пришел (в остальных регионах точки интереса компактней расположены). Ну и сама эта тема с академией, Ренналой, карией унылая какая-то. А длс с Рикардом никак не связано, если что. Там будет про Микеллу, прошлое Марики и скорее всего про Горнило.
По поводу Гурранка - как я понял, во-первых локация фарум азула, судя по всему, находится вне времени, наверняка где-то в будущем. То есть гурранк - это и есть маликет, просто в настоящем времени, потому он тебя узнаёт при входе на арену маликета. Ещё видел где-то инфу, что гурранк это и не имя, а что-то вроде кликухи, источник уже не помню, звучит просто правдоподобно
Гурранк - это и есть Маликет. Он сидит и собирает корни смерти, так как руну смерти не задефал по приказу Марики (по этому он ушел из Фарум-Азулы и воет на неё же по ночам). Если отдать ему все корни - он в бою скажет "нафига ты против него пошел, нормально же общались". Я хз, как можно было не понять, что это один персонаж))
- ебанутые комбо Маликета; - вторая фаза Годфри очень сложная; - лучницы-альбинорки не дают права на ошибку и с вигором меньше 60 приходить нельзя. Ясно, автор не изучает мувсеты и карты подземелий (узилищ, но не суть) Игра не без минусов, со многим согласен. Но есть тезисы, которые действительно режут ухо.
Чувак, ты крут, такая колоссальная работа это очень круто, не со всем согласен, но видео крутое смотрел с интересом и ещё небольшая рекомендация слушать или нет как бы на твое усмотрение ) Но в некоторые моменты когда ты говорил например про катсцены из дарков можно было бы взять оттуда футажи для наглядного примера. А так крутое видео, лайк въебал, подписку оформил ) Продолжай и дальше совершенствоваться и делать топовые видики.
Понравилось видео, со многим согласен в принципе. Кстати насчет расходников, я вообще люблю пользоваться всем что предоставляет игра (горшки, мясо, смазки и тд), и как же меня расстраивают боссы, которые практически не дают тебе ими пользоваться на самой арене. Например приходишь ты к боссу в катакомбах и гадаешь перед дверью а кто там будет, заходишь и видишь каменного котяру который спамит магией или огнем, так вот в бою с ним у тебя просто нет адекватного окна чтобы безопасно использовать мясо на резист к данной стихии. Со смазками еще есть костыль в виде 10 секундной смази с нитью, но на подавляющем количестве боссов ты за эти 10 секунд нанесешь в лучшем случае 2-3 тычки, потому что эти сукины мрази спамят просто нереально.
Ещё про душность открытого мира пиздят, но при этом сами в этом виноваты так как это их желание все залутать и исследовать тупо ради галочки, а не потому, что нравится или это созданная игрой необходимость, а так как в игре мало ориентиров и искать что либо сложно, ты не знаешь может ли быть что-то вон за тем поворотом, вот тогда и начинается духота.
Первый раз тебя вижу но это чудесно. После просмотра видоса поменял мнение о многом, но все же я люблю элден за его красоту и погружение. Первое прохождение в ❤
Не знаю на счет геймлея, ибо не профессионал, рассуждать не буду, но по поводу сюжета: Впринцепе можно собрать и не все великие руны, вроде существует допущение, что ты можешь принести в древо не все-все руны, даже еще 3 штуки уже будут плюсиком в карму, правда тогда встает другой вопрос - станет ли принесший всего лишь 3 руны элден лордном, и что будет, если другой челик принесет руны Мога, Радана и Малении, снова мхач за звание Елден Лорда? Хз. По поводу концовок - да миядзаки в очередной раз сделал 3 концоки в точности как в 3 дарке. Мы можем восстановить Кольцо Элдена с золотым порядоком и сюда входят все концовки с восседанием на стуле под разные цветофильтры, что равняется концовке возожжения в DS3, ибо ничего не меняется, в Елдене только в зависимости от выбора пару плюшек местному пролетариату перепадет. Можешь простейшим путем запустить новую эпоху - концовка Яростного пламени или эпоха тьмы в DS3, в обоих играх секрет - к лучшему это или худшему, и что там будет - а фиг знает, потомки разберутся. И лучшая концовка, когда запускается коордиально новый миропорядок, но под контролем знающих людей с желанием действительно сделать лучше - Эпоха звезд или Лорд опустошенных в DS3, забавный факт - во время квестлайнов к этой концовке в обоих играх надо жениться.
посмотрел на 1 дыхании и согласен почти со всеми тезисами. Но финальные слова это то, что в полностью выражает моё мнение. Настолько блистательно красивая, завораживающая и атмосферная игра где просто приятно находиться, где хочется ходить и исследовать что может ещё преподнести этот чудесный мир. Но как же он при этом она заебала, такое соотношение красоты и духоты поистине комично. Так же хотел бы отметить режиссуру которая понялась на новый уровень, опять же на мой субъективной взгляд. Я всем сердцем надеюсь что в дополнении проведут скурпульозную роботу над ошибками. Надеюсь что эту игру не забудут чисто из-за арт дирекшена. Хотел под конец предложить тебе углубиться в лор елды ибо он проработан очень глубоко и на мой взгляд крайне интересен, он дополняет картину той красоты через которую мы прошли. Именно красота елден рига будет тем что я вспомню через года
Во многом с автором согласен. Но не насчёт Хоара Лукса. Я считаю, Хоара честным в обоих фазах. Когда я бился с ним, я как будто вернулся к лучшим боссам из ДС3, что было неожиданно для конца игры после Мога и Маликета. То есть, у него понятные окна и тайминги как по мне, и даже получая в хит от него во второй фазе он даёт шанс на отхил. Мало попыток на него потратил, и кайфанул от босса неимоверно. Кайфую с того, как он звереет во второй фазе, кайфую с того, что он мне напоминает ебанного Геракла, именно такой дурью и должен обладать первый Элден Лорд. А атаки Радагона для меня менее понятные кстати
Сравню Элден и Дс3. А именно важную вещь. Главные души или руны. В 3 дарке, чтобы попасть к финальному боссу игры, Душе Пепла и выбрать после победы концовку, нужно было обязательно собрать 4 пепла главных боссов: Хранители Бездны, Йорм, Олдрик и Лотрик с Лорианом. В Элдене, тебя заставляют собрать 2 любые руны, которые даже активировать не нужно в башнях и...всё. В моём случае, это Годрик и Реннала.. И смысл тогда мне идти в локу Радана? На новой игре конечно. Да никакого. Да понятно, что открытый мир и всё такое, но всё-же, таким образом, остальные полубоги (как вообще Годрик получил руну, не ясно, ибо ребёнком Марики не является) обесцениваются. Да и как можно починить кольцо, имея лишь 2 части из..не помню какого числа? Да наверное никак, но всё-же сделали, что можно. Сделали бы лучше так, что гг должен собрать все руны..и причём активными, иначе это как дать пустую бутылку человеку, что хочет пить, а после победы на Радагоном и элден бистом(возможно самым бесячим боссом для меня, +- на уровне огненного великана) вставлять все эти руны внутрь. Тут можно задаться вопросом конечно, а как-же Микела и Ренни. Ну. Не факт, что у Микелы есть вообще руна. А Ренни можно было бы сделать боссом, а то просто давать ей атаку, что шотает гг, в случае предательства, такое себе. Ну и немного о балансе. Как тот, кто в первом прохождении пошёл к Радану, до Сторукого, скажу, что вот расположение локаций, сделано странно. В линейном дс3, всё сделано нормально, ты не можешь прийти в локу, в которой тебя будут насиловать, раньше времени. И не нужно тут про Фриде говорить, что аж до Дьяконов, ибо мой нищий с какой-то там большой дубинкой, её не почувствовал особо. Но в целом, всё всё равно адекватно. Тут же, ты из начальной локи, идёшь на локу Радана и...тебя всё насилует, солдаты, собаки, многоножки, большие собаки, большие вороны и т.д. А если тебе удалось пройти через ад, то на тебе..дуэт из рыцаря Горнила и Бастарда.. Даже не Радана, ибо ты обязан появиться оказывается сначала на территории той локи, где находится Лейнделл, классно, весело и..не круто. А после, идя уже в Озёрную Лиурнию, ты не чувствуешь всю локацию, включая саму Ренналу.. Это разве нормально? Разве она смахивает на серьёзного противника Радана, в своё время. Не особо что-то.. Да и вообще, без вики, можно многих боссов пропустить спокойно, включая рейдового Радана. И это печально. В общем, для меня проблема баланса, только в расстановке локаций. Оружие..ну, максимум в пвп может быть дисбаланс. Рикарда, я достаточно быстро вынес, с билдом Кратоса, а то есть с клинками лавовыми. Что конечно странно, ибо босс как бы в лаве и должен был не особо меня чувствовать, но увы. Прахи..для меня Тихея топ. Да да, можете в меня покидать что нибудь, но юзанул я только на Малении, ибо не мог во второй её фазе, выживать против жёсткого прессинга, где даже похиляться нельзя было. Пожалуй на это остановлюсь.. Всем удачи и приятных ощущений от игр, в которые вы играете.
>собрать 2 любые руны 3 Руны. У Морготта тоже руна есть. 2 руны нужны только чтобы в столицу попасть. >И смысл тогда мне идти в локу Радана? Можешь для разнообразия вместо Годрика или Ренналы туда пойти. Или вообще не ходить к Годрику и Реннале, а убить только Рикарда и Радана. >как вообще Годрик получил руну, не ясно, ибо ребёнком Марики не является Потомком является. Через Годвина мб. А как получил? Просто повезло урвать, когда кольцо разбилось. >А Ренни можно было бы сделать боссом, а то просто давать ей атаку, что шотает гг, в случае предательства, такое себе. Гидеон говорил, что она отказалась от своей руны. А у Микеллы должна была быть своя руна, но ее вырезали. Возможно, в длс будет. >Как тот, кто в первом прохождении пошёл к Радану, до Сторукого, скажу, что вот расположение локаций, сделано странно. В линейном дс3, всё сделано нормально, ты не можешь прийти в локу, в которой тебя будут насиловать, раньше времени. Это твой выбор был, тпшнуться можно в любое время оттуда и пойти менее жесткий регион изучать. Не советую тогда в однушку тебе играть. А то зайдешь в катакомбы (такую же очевидную хай лвл локу) и все.
@@3t3rn4ll 1. Да, моя ошибка, 3 руны. Можно, но это, как по мне, пустая трата времени. Годрик, это потомок Годфри лишь, а к Марике отношение не имеет. 2. Если не ошибаюсь, то руна Ренни видна на луне. Микелле ничего не вырезали. Только Годвина лишили клинки души, а Ренни тела.(если не путаю) Ну и всё. Микелла только вот Могу в руки попал. 3. Тпхаться по кд, не интересно. Да и в соло я играю спокойно, а данжи я все зачистил без проблем. И вообще не понимаю этого коммента твоего.
@@ЛюциферАрхангел-т7д >Годрик, это потомок Годфри лишь, а к Марике отношение не имеет. Об этом нет инфы. Он может быть потомком Годвина, соответственно потомком и Марики и Годфри. >Если не ошибаюсь, то руна Ренни видна на луне. Не оч понял, о какой конкретно луне речь, но вряд ли. >Микелле ничего не вырезали. В вырезанном контенте есть руна изобилия и клинок изобилия. Впрочем, это уже не важно. Руна Микеллы в трейлере длс, по совместительству новые костры. >Ну и всё. Микелла только вот Могу в руки попал. Скорее всего Мог просто оболочку пустую выкрал, т.к. Микелла в страну теней отправился. И поэтому у Мога не получилось с помощью него свою династию сделать.
@@3t3rn4ll 1. О том, что Годрик потомок Годфри, инфа есть, но говорят, что и с Марикой есть связь, в чём я сомневаюсь конечно. 2. Луна вроде одна и на ней можно увидеть эту её руну. 3. Не факт, что она, по изначальной задумке, была вырезана у него. Вполне возможно, что он сам избавился от руны, дабы вместе с этим, избавиться и от возможного влияния Великой Воли. 4. Возможно и так. Но мне кажется, что это его тело, а в длс будет тип призрачная проекция его, которую он создаст, используя свою силу.
@@ЛюциферАрхангел-т7д >О том, что Годрик потомок Годфри, инфа есть, но говорят, что и с Марикой есть связь, в чём я сомневаюсь конечно. Ну так вся эта линия С Год- в имени идет от Годфри и через Годвина. А Годвин сын Марики и Годфри. >Луна вроде одна и на ней можно увидеть эту её руну. Нет. Ее там нет и не может быть. >Не факт, что она, по изначальной задумке, была вырезана у него. Это троллинг? Вырезана в плане контента. Из игры. Вырезана. А не в игре. >Но мне кажется, что это его тело, а в длс будет тип призрачная проекция его, Я об этом почти и написал.
Просто поставлю лайк и оставлю комент - пусть эта работа попадется еще нескольким людям которые досмотрят до конца. Включил случайно, как просто видео на фон чтоб уснуть - в итоге не отлипал весь видос. Во первых - хз как вы ее проходите. Я даже с духами не прошел когда игра начала душнить. Так сверху еще и максимально ушлепское управление для пк (на мой взгляд). Так что сколько сил и времени ушло на такое прохождение мне и подумать больно. Во вторых - отличная работа. Слушать интересно, а смотреть страшно (даже с учетом, что я видел мазахизм по типу: "Элден без урона только палкой-копалкой"). В заключении пожелаю лишь успехов. Только в конце видео увидел кол-во подписчиков и считаю, что такие труды заслуживают уважения, подписчиков и просмотров. Удачи!
Что же можно сказать в итоге? Диплом ты защитил! Было очень интересно послушать такое развёрнутое мнение об игре. Особенно порадовал неожиданный поворот в конце! P.S. (Здесь должна быть шутка про то что тебе игра показалось такой сложно из-за того что играл не через силу)
Посмотрел весь видос, снимаю шляпу перед автором за старания. Конечно не совсем сказанным автором согласен, но в целом сама мысль понравилась. Респект, удачи в развитии.
Автор противоречит сам себе. Несколько раз говорит, что ему претит пиписькомерство, но при этом постоянно с нажимом повторяет, что он играет "честно". Это подразумевают, что другие играют "нечестно". А слово "нечестно" имеет весьма негативное значение. Причём критерии честности меня вгоняют в ступор. Я то думал "нечестно" это читы и баги. А оказывается "нечестно" это про половину механик в игре. Пеплы юзать нечестно, хорошее оружие это нечестно, использовать колокольчик это нечестно, играть за мага это нечестно, использовать расходники это нечестно. Всё таки ДС и Елдарик это про пиписькомертсво. Мало того, что это сложнейшие игры на рынке, ты обязан сам себе совать палки в колёса и усложнять себе игру идиотскими челенджами, которое придумывает местное комьюнити. А если ты отказываешься, то это комьюнити тебя будет хейтить за то, что ты играешь в "их" игру, но не по их правилам.
Блин чуваки, вижу много подобных коментов, отвечу на этом коменте сразу всем. Я объяснял политику честности в видосе, но многие этого не поняли. Не честно - значит не честно по отношению к другим играм фромов. Я сравнивал все игры фромов чтобы понять является ли элден худшей среди них, и тейк про честность звучал именно в рамках игр фромов. В дс1 на каком нибудь арториосе у тебя не будет имбовой палки позволяющей этого босса обоссать причём обоссать именно спэлом а не своими силами. И тоже самое касается последующих игр миадзаки. На том же исине у тебя не будет ничего кроме твоей реакции. И элден не честна ПО ОТНОШЕНИЮ К ПРОШЛЫМ ИГРАМ ФРОМОВ. Вся "аналитика" выступала сугубо в рамках прошлых игр Миадзаки, и по сравнению с прошлыми играми Миадзаки Элден ринг в меру своей казуальности для массового потребителя, получилась самой разнообразной в плане билдов, но как раз таки многие билды и ломают саму механику сложности игр фромов, ту сложность к которой Миадзаки нас приучал начиная с демонов и заканчивая секиро. А так то конечно пусть каждый играет как он хочет, мне без разницы, я не пытался кому то что-то доказать, как ему играть ЧЕСТНО, а как НЕЧЕСТНО, честно и не честно это роль только для самих игр, а не для прохождения игроков. Надеюсь больше к этому моменту возвращаться не придётся)
При этом он играл с двумя каштанами, а это ооооочень сильно упрощает убийство всего и вся в игре. Поиграл бы он с каким нибудь простым двуручным или с мечем в каждой руке, без эффектов кровотечения и обморожения сбивающих водный танец Малении...
если сделать плашку за честное убийтсво боссов те же люди, которые которые юзали саммонов и имбобилды начали бы юзать читэнжен и тренера, объясняя это тем, что не нашли в описании платины, что нельзя юзать читы, а раз не написали, значит юзать можно. Плюс тогда пришлось бы отслеживать, что игрок юзает имбы и запретить получение плашки за проход некоторым оружием, а это значит признать, что игра сделана не очень или как вариант сбалансировать оружие, что разумеется не вариант. Это надо сделать огромное количество работы ради нецелевого сегмента игроков, которым челлендж нужен. Идея крутая с плашкой, но абсолютно нереализуемая
По поводу супер сложных боссов в Звездных пустошах: По сути говоря, красная локация делится на две большие зоны: сами Каелид с болотом, которые расчитаны примерно на 60-ый уровень, и Драконий Курган Грейол расчитаный примерно на 120-ый уровень. Согласен, что максимально тупое решение - делать такой скачок сложности, в рамках одной и той же локации в одной стилистке, но именно поэтому проходить боссов этой локи +- одновременно с Раданом это мазохизм. Конечно правила челленжа правилами челленжа, но почему ты тогда Мога не стал убивать ещё в Лиурнии - доступ на реку Сиофра есть ещё в Замогилье, в Мавзолей можно попасть в Лиурнии через Квест Варрэ. В целом видео интересное и у меня масса вопросов к нему, но выскажусь позже, когда досмотрю его до конца
Я только благодаря этому видосу узнал, что оказывается пустоши делятся на две локи максимально отличающиеся по уровню сложности, от души что много новой инфы для меня накидываете)
@@Kapezkakoi Дружище, а на что там отвечать то?) Я почитал и понял твою позицию, ты молодец что пролетел элдан на ноге на 40 уровне, но я же не ты) Я же в видосе говорил что сложность штука субъективная, поэтому и не вижу смысла здесь с тобой спорить)
@@Askeladd_X Брат, тебя не просят спорить, основная мысль моего коммента была не о сложности данной игры, а об элден ринге, как о скачке вперёд, инновации, новых механиках. Цепляться за строку "пролетел элден на 40" не нужно, это не моё достижение, это просто доказательство того, что элден можно спокойно проходить без прахов, без особой сноровки в ПВЕ, а в ПВЕ я не особо хорош, т.к. по своей сути ПВП игрок. Твоё утверждение об отсутствии инноваций вызвало негатив, пересмотри своё мнение конкретно об аспекте управления персонажем, и твоё негодование по поводу честности и баланса сразу сойдёт на нет.
Так чуваки, щас зашёл во второй дарк побегать. Каюсь, был не прав. Элден ринг не самая худшая игра Миадзаки, она предпоследняя...)))))
Ох, война по ds 2 только отгремела....
DS 2 это лучший DS седельный не Миадзаки
@@oldman8682 Факт
Так второй дарк это игра Танимуры, а не Миядзаки.
А как же демон соулс и секиро?
1:38:52 - "Почему мне не дают ачивку за шизочеллендж, который я сам себе придумал???"
2:13:57 - "Комьюнити соулсов состоит из дрочеров, которым я не собираюсь ничего доказывать"
Суть видоса: если во время игры засовывать себе в интересные места кактус, то играть неудобно.
Челенджи - казуальные.
Рекоммендую свои.
1) Запрещено удалять игру
2) Запрещено применять насильственные действия в отношении мыши, клавы, геймпада и прочей гарнитуры.
На сервере запрещено:
*использование читов, распрыжек, скриптов и прочих хитростей;
*использование спреев-обманок и спреев с эротическим содержанием ;
*использование уязвимостей карт;
*мат в любом проявлении
(слово "сука" хоть и литературное, но на сервере расценивается как мат) ;
*оскорбления игроков;
*использование нечитаемых ников, ников содежащие мат, цифровых ников.
Всё это карается баном
Легенда
Придумал из ниоткуда свое понятие "честности" и два часа бухтит, что игра этому его понятию не соответствует.
Два с половиной часа видео это масса времени для его создания и очень жаль, что оно ушло впустую.
Оно не придумано, а давно есть среди всех игр, и +\- все разговоры о ней сводятся к одному и тому же. Технически выражаясь, честность сражения - это когда ты дерёшься с боссом\врагом равномерно, видишь большинство его атак и вырабатываешь паттерны поведения на них (перекатиться вот сюда, сделать тут 2-3 удара, вот здесь отбежать и т.д.). А НЕчестно - это соответственно когда игрок никак не взаимодействует с боссом и "затыкивает" его высоким уроном, или наоборот босс - игрока.
Почему это понятие не субъективно и работает? Потому что вся суть босса как раз (внимание выше) в паттернах его атак и уникальной тактике, это база боссов как явления вообще среди всех игр. Если, например, Годрика можно затыкать имбокровотоком так же, как и босса в данжике, то между ними чисто логически нет никакой разницы с точки зрения ведения боя, а значит и оружие ты используешь нечестное. И опять же, это работает и наоборот: если босс не даёт адекватно себя изучить и у игрока нет базовых возможностей отвечать на его атаки, то он нечестный.
Так что не ори как ребёнок "РРРРЯЯЯЯ ТЫ ВСЁ САМ ПРИДУМАЛ", а вдумайся, что тебе говорят, и набирайся побольше опыта в обсуждениях, читай побольше. Если бы не существовало такого явления честности, то и разговоров бы о нём не было и все игры игрались бы одинаково. Всему всегда есть причина.
@@An_Xat Приичина тряски?
Игра это законченное произведение, несущее видение автора относительно всех его аспектов, втч баланса и сложности.
Когда автор сначала говорит что будет игнорировать немалую часть явлений и механик игры, а потом выносит о ней суждение это как минимум смешно.
Так же смешно, как когда какая-то чмоня из интернета, отвечая на мой комментарий переходит на личности, указывает мне что-то, да еще и "тыкает" при этом.
@@СергейЕрмолов-у5р начало разговора: стёбный вопрос и потом "вода" про и так очевидную вещь, что игра это законченное произведение и бла-бла. В таком случае всего доброго, не дорос ты до таких разговоров.
Законченное-то законченное, но не продуманное произведение, а определить продуманность можно логикой, чем нормальные люди и занимаются, а "чмони" рвутся за местоимение "ты" и сводят любую мысль на субъективщину, чтобы не критиковали их любимую игрушечку (чтоб, вообще-то, улучшить её или объяснить о ней не знакомым с ней людям).
@@An_Xat ух как срака порвалась.
Ты в следующий раз хоть ник не настолько похожий придумывай, когда побежишь с фейков свою хуйню защищать, клоун
@@An_Xat омг ты теперь сюда убежал?) тебе, отсталому умственно и психически, уже 10 раз пояснили по поводу "паттернов поведения на атаки боссов", ты зачем опять лай поднимаешь из своей будки? фраза "так что не ори как ребёнок" вообще в тебе истерику выдаёт) уже минус уважение. Орёшь как ребёнок на 10 строк тут только ты, отвечая на адекватный коммент в 2 строчки. Понятие честности, которое ты выдаешь вообще больше похоже на попытку потешить своё убитое в процессе жизненного пути самолюбие хоть за какой-то счёт. Есть люди, которые действительно получают огромное удовольствие от игры в элдарик на имбовых пушках/пеплах, по типу когтя льва и т.п., так что твой лай в сторону этих механик и силы игрока опять же ВКУСОВЩИНА, надеюсь, не нужно пояснять, почему? Если требуешь челлендж/хардкор, просто не играй на имбе, используй адекватный пепел (хотя считаю что любой навык в правильных руках может быть разрушительным). Тебе уже в сотый раз повторяю, соулслайк это не про "честность", в том понимании, в котором ты представил, элден ринг требует от игрока (не использующего имбалансные механики) креативного подхода.
>игра дизбаланс
>играю с челленджем
Жду видик как ты скажешь что элден ещё более дизбалансный ведь "если не брать оружие боссов пройти невозможно, а с оружием вот уже слишком просто"
Каждый раз, когда слышал слова "честно" или "нечестно" по отношению к прохождению игры, меня трясти начинало. По честному это умереть 1 раз и удалить игру, перерождаться нечестно)
Когда ты за всю жизнь только в дсы и играл, сложно мыслить адекватно, понимаю
"Запрещено парировать" - ну тогда и уворот нахрен, чисто на отскоках, пригибаниях и прыжках! Меня просто забавляет, когда челы, не отдрочившие до идеала пари, говорят, мол парирование портит баланс...Для разминочки можно попытаться чисто рипостами задолбить Магрита.
Лично меня это бесит, потому что парирование - это часть настоящего фехтования, а вот кувырки с двухкиллограммовым мечом - это ж охренеть, как "реалистично"!
1.Сами себе срем в штаны, проходя ее "честным способом"
2. ???
3. Профит: игра говно.
Чел, ты жутко задушил за "честность"
Инструменты которые даёт разраб для прохождения пожалуй честные все, а то что что-то сильнее, так круто же, они разные, будто бы и выбор есть
То что баланс странный, это да, но если хочется без призыва, то это твои проблемы, если хочешь без магии и сильных оружий, тоже самое
P.S. хорошая аналитика, подписался на канал! Желаю успехов!
"а то что что-то сильнее, так круто же, они разные, будто бы и выбор есть"
У тебя есть выбор на работе в конце месяца: брать зарплату 20000 рублей или 50000. И это круто, даёт вариативности в работе и интерес к ней, стимул преодолевать сложности.
@@An_Xat Мне кажется немного не так, если уточнить ваше сравнение, то скорее заработать 50к за 7 часов или за 10, но тут в другом дело
У них разный мувсет, разный спецприем, так что опыт игры будет в некоторой степени разный
Меня же смущает постановка вопроса про "честность" в игре, которая сама даёт тебе любые инструменты
@@andrewarte нет, не такое сравнение.
Так подожди, ты же сам сказал что оружие "сильнее", а теперь уже откуда-то появилось слово "разное". Нужно определиться: если сильнее, то тогда разработчикам надо бы нормально настроить баланс хотя бы в ДЛС и следующих играх, а игрокам - признать имбовость такого оружия и не спорить с ветряными мельницами; если же разное, то это конечно ультимативное заявление и поэтому хотелось бы конечно аргументов, потому что исходя из массового опыта игроков ситуация как раз в стези "есть имбовое оружие".
Вот это всё "мувсеты, приёмы" оставь, это не играет почти никакой значимой роли, надо смотреть именно на ДПС и избегание урона, потому что именно благодаря им ты и проходишь игру. Я конечно не замерял фанатично ДПС оружия по циферкам, но вот исходя и из моих 3 полных разных прохождений, и из подобных видео со сравнениями, и из комментариев, да и просто из механик\цифр игры, эффективнее всех как раз магия, за ней идёт кровотечение с ловкими билдами, а за ними и силовые билды как самые неэффективные. Почему - потому что у них меньше всего реальный(!) (не тупо числовой) ДПС при обычном плавном прохождении и потому что у боссов скорость атаки выше, чем удары даже некоторого оружия, отчего у воина гораздо меньше окон для атак, чем у того же ловкача, а маг так вообще издалека всех расстреливает и может гибко подбирать разные типы урона под уязвимости. То есть, если например сравнивать с ловкачом, то он может избежать урона тупо перекатом, быстро восстановиться после него, поменять позицию и возможно даже застаггерить босса ударом, а вот воину придётся блокировать удар щитом, тратить намного больше выносливости, рисковать иногда получить урон через щит или стихийный урон, а также вероятность получить ещё удар за ударом и прервать оборону. Вот пример разницы в защите как отражение баланса классов и оружия.
Конечно, когда игрок уже 100+ уровня, ему уже плевать с чем бегать и он любыми классами одинаково эффективно разваливает башни, но происходит это чисто из-за того, что он давит врагов циферками, в то время как в середине игры разница между оружием и классами гораздо больше.
Ну так как раз проблема с честностью в том, что игра... ДАЁТ тебе некоторые облегчающие её приёмы, которые при этом не привносят никаких ограничений, как если бы например босс отхиливался от ударов по твоим духам.
Если честно - бред какой-то. Винить игру в отсутствии баланса и при этом придумывать самому себе искусственные ограничения. Называть механики игры "нечестными", не пользоваться ими и возмущаться скачкам сложности. Пройти несколько раз игру которая не нравится, полыхая по каждому поводу. Ситуация из разряда "я бежал за вами 15 минут чтобы рассказать как вы мне безразличны"🤦🏻♂️
Ты смотрел видео? Игра не имеет нормальной конепции: играешь как в прошлые игры "гения" - тебя унижают, играешь со всеми механиками этой игры - игра превращается в мусор.
Бля что ты вообще несешь
Значит ты либо не смотрел видос либо ребенок с задержкой в развитии который не понял речи и мысли автора
Ты просто слишком предвзят и не хочешь слушать объективные минусы игры, слишком тупой короче
@@volkroft8533красиво сказал
Мнение заслуживает право на существование, но не заслуживает уважения. L take
все люди имеющие вопросы к затяжным атакам боссов, пожалуйста, скажите, вам западло изучать мувсеты? если да - то игра вам не принесет никакого удовольствия, не только в связи с боссами с затяжными атаками, а в целом. но если вам нравится и не сложно заучать мувсеты путем траты многих попыток, то вы уж не жалуйтесь на такие атаки) я из всей игры жаловался лишь на атаки ревенантов (королевских призраков) и на ульту астеля из данжа на вершинах великанов
Загоняешь в ложную дихотомию щас и даёшь искусственный выбор. Да, заучивать мувсеты нравится, НО это не отменяет того, что некоторые атаки мувсетов выбиваются из общего вида. И одна из основных проблем таких атак - неинтуитивность, потому что ни в других играх, ни в реальной жизни такого не бывает, удары идут равномерно: резкий замах и резкий удар либо всё медленное, а тут долгий замах, но резкий удар. Причём непонятно когда замах закончится, ведь если игры и делают такие замахи, то обычно они как-то телеграфируют начало удара, не знаю, каким-то звуком, бликом оружия (как в Секиро) или выдохом босса. Сюда же например можно отнести и удар щитом у рыцаря горнила, которому плевать насколько ты близко стоишь, и он всё равно долго будет тянуть до тебя щит для удара.
То же самое по поводу неинтуитивности и например с гнилыми птицами, которые моментально "топают" об землю с воздуха, или у некоторых врагов-воинов, которые буквально подлетают к тебе без анимации бега (рыцарь-изгнанник с парными клинками например).
А происходит это по 2 причинам: скорее всего сэкономили на аниматорах и хотели ну хоть как-то задрать сложность боёв вот таким искусственным способом, потому что новую боевую систему придумывать лень.
Не знал что проходить игру как рядовой игрок = челенж))
Ну и поплачь из за того что игра сложная и растяни это на 150 минут
2:01:28 до этого момента воспринимал сказанное как окей и соглашался в целом со многими вещами, а когда пошла речь за Годфри начал сомневаться в сказанном ранее. Годфри отличный сбалансированный босс в отличии от многих, его даже убивать не хотелось, хотелось с разиться с этим гачи меном еще раз и еще раз. Пока до конца не выясним, кто босс этой качалки
4 кривых захвата, все атаки с нереальными задержками и это отличный босс? А про то кого убивать не хотелось вообще пофигу, я вообще всех нпс убивал и когда мелина себя сжигала мне похер на неё было.
@@LOPDALX ля нигилист социопат выискался.
Все эти задержки существуют что бы наказать любителей паникролов. А Годфри замечательный босс, в 1 фазе он имеет достаточно коридоров для наказания, а во 2 фазе вообще сэкс начинается, где тебя на терпение проверяют, в частности его захваты, а так же хорошо работает прыжок.
@@lzeraxI все эти задержки существуют чтобы не наказать игрока, а потому что боёвка себя уже изжила и надо было придумать новый способ усложнить битву, не меняя при этом боевую систему. Я не отрицаю, что это хороший босс, но точно не отличный, я видел и получше. Да в Nine Sols любой ключевой босс в разы интереснее любого босса из элдена. За 20 часов мне Nine Sols подарила гораздо больше впечатлений, чем Elden Ring за 175 часов.
Все блогеры: изи маг, изи маг.
Так же блогеры: когда отходить от босса он тебя насадит на сверло, лучше стоять в мили
И так же блогеры: за мага не играл, но осуждаю.
Тем временем боссы в дарках: м. деф = 9999
Я: *скукоженное лицо*
Ещё добавлю что в элдаре боссы заполучили даш к игроку, а значит нет времени на каст. Мой вердикт: изи мод это милишник, а милишник с щитом это вообще обучение.
Я щас начал играть второе прохождение дс3 за мага, мне так жопу рвут жёстко. У меня даже со знатоком кристальных чар и дьяконами глубин возникли проблемы, потому что касты нереально долгие, даже со всеми ускорениями, я уже психанул взял тёмную руку за 12к, чтобы проскипать их. В первом прохождении их с первого трая затыкал обоих спокойно за двуручника. Я молчу про обычных бомжей по пути к боссу, которых касты практически не станят,и которые мансуют по жести.
Я так понимаю, что всё это нытьё про имбовость мага идёт от тех, кто за него не играл нормально, именно что за чистого мага. Может зашли, Гундира с пары кастов вынесли и подумали что всю игру так будут выносить)
@@Взрослая-в8о бес вроде тоже вещал что изи маг ( с него и пошло вроде). Корч, на стриме играл за изи мага в дс3, через час взял меч, через два щит, в конце бегал милишником, изи маг чо. Мне кажется изи маг пошло и от тех кто не играл, и из-за видосов где маги за каст боссов сливают. Но дело в том что и за милишников есть ваншот мувики. Ну а самый тяжёлый трай это лучник. Духота шо капец, ещё и стрелы кончаются. За него и прошел первый трай дс3 в шмотках аса (не повторять, ибо у меня платина со времён х360), не хвалюсь, прост скучно уже и говорю что шарю немношк за дс
Смотрел как Ламыч играл магов в елду, он в первый раз на маге играл, в то время как на милишнике он перед этим всю серию солус прошел. Переехал вообще всех боссов, мб кроме рикарда. В то время как милишником его драли в жопу как порноактрису. Он даже Малению попыток за 20 уложил! Маг объективно является из модом, и это с самого демонс соулса идет
@@akatosh9298 а я видел роликсы, где чувак за ванпачмана боссов в мили шатает 🤷🏿♂️
Да, это шедевр, из тех, где субъектный опыт это опус, это дар, это искусство, где поделка по имени кольтсо это что то вроде удобрения, которое бы дало возможность существовать тому, что увидели мои глаза
Любо дорого видеть как фанты Елдарика до сих пор продолжают защищать его до конца и по ФАКТАМ разъяснять тебе каждую мелочь, деталь, фирменный стиль великого гения который ты НЕ ПОНЯЛ и при виде любой критики сразу же расписывать тебе твои ошибки в их любимой игрушечке. Самое смешное это когда ты им рассказываешь о хуёвом геймдизайне боссов, а они тебе начинают зачитывать гайд как его правильно убивать)) хотя после видео Булджать планка фанатизма уже и так ниже некуда. Ебаные pve позеры которые вкатились в серию дай Бог с дс 3 будут пояснять тебе о величии самой посредственно сделанной игры Бабадзаки. Как сказал Михаил Андреевич "Я рад, что будущее моих любимых игр оказалось в столь заботливых руках"
Та это пиздец...
Я вообще поражаюсь со статистики, что в это днище играет так много людей. Онлайн при выходе ДЛЦ к 3й дарке и близка такого не было как щас с элданом.
Ну как чел подметил что камва стала слишком токсичной за последние время, все больше делается порог для игроков, не удивлюсь если следующая игра буде вообще бесплатной)
Хотя хочется верить, что уважаемый бабадзаки до такого не опуститься.
Кто такой Гуранг?
Предположительно Малекит
Фарум Азула вне времени и пространства,поэтому вполне возможно, что Гуранг Малекит до отправки в Фарум Азулу ,ведь он вспоминает героя,если тому помочь в храме,скормив пару корней
Лепят выводы не разобравшись в вопросе, чё тут удивляться
@@akatosh9298 ?
Лол, чел, катаны и кровоток это как магом играть, даже без закалки на блиды и колдовства.
Мне понравились твои рассуждения, почти со всем согласен, приятная дикция. НО! чувак, очень нехватает подстройки видеоряда под монолог. Например: говоришь про Мога - показывай в видео отрезок геймплея сражения с Могом, говоришь про вершины великанов - показывай футажи с этой локой и т.д. А так - лайк, подписка.
Забавно, что мессмер оказался самым честным и хорошим боссом из всего длс
Как и реллана
Как и лев
Как и мидра
Один удар у гая нечестный тупо из-за хитбоксов, метир и подсолнух несуразное нечто, а радан да, полное уг
Но в целом ситуация довольно позитивная с боссами в длс, я так считаю
@@cyber_arbuz довольно позитивно когда у босса есть скрипт, по которому он не прервёт серию пока игрока не задамажит? Или когда у босса пердёж на всю арену от которой нельзя увернуться? Или когда хитбоксы на пол экрана?
@@ЯрославЦыбулин-ш6е не замечал такого)
@@cyber_arbuz чего именно из этого?
Два раза надо сидеть на костре, чтобы охотник заспавнился.
Признаюсь, я поступил как пусси. Дойдя до могилы героя (с парными рыцарями горнила), я впервые воспользовался прахом. Мне не хотелось возвращаться перекачем через всю эту душную локацию. А после 1 применения, мне уже стало всё равно, стал юзать прах на постояннке.
всем ваще похуй, скажи что это билд шиноби и ты создаешь теневых клонов или призываешь животных
Чувак послушал твой видос. Спасибо тебе огромное за труд, прослушал с удовольствием. Красавчик
Играл в Элдер ринг, как казуал в первый раз в соул-гейм, без каких-либо гайдов. Меня щемили все, даже рыцарь из узилища в замогилье, сторукий и прочие, я даже сам нашел обходной путь вдоль замка чтобы попасть озерная Лиурнию, даже до подъемника дошел, но не знал что нужны были части медальона, т.к. в игре обо этом не много говорится, или я скипнул, бегал там искал место где можно покачаться пофармить рун, но в итоге самое лучше места фарма рун это непроходимый мост, и да, я нашел его сам и совершенно случайно. В итоге смог найти единственный способ играть - это агрить ворон возле моста, и прокаченным клинком их убивать +1700 рун, в отличие от боссов они спамятся после перезагрузки. Поначалу мне показалось это глупым и бессмысленным, но потом начал смотреть видео по лору игры, и вполне это оказывается по лору, т.к. разбитое кольцо элден не дает обитателям междуземья погибнуть, но тут лорный конфликт, что боссы все-таки умирают. Хотя я думаю, что тогда бы игра была бы еще проще, если бы тот же дракон в драконьих пустошах спамился, ведь с него падает 50000 рун без лапки. Но вот, механик пепла войны, великих рун, я так и не понял. То есть чтобы завалить босса у меня есть только 2 пути - прокачать первый нормальный меч - меч ищейки из первого узилища, который я заточил до 5лвл, либо жесткий перекач. Я где-то около 100 часов играл, и прошел всего где-то 30% все игры, некоторых боссов скипаю, т.к. тупо их не могу одолеть. Не хватает у меня сил, ни времени учит мув-сеты, ни силы даже при перекаче, остается только пылесосить карту, но так как я вообще не шарю, ни за билды, ни как использовать пепел войны, ни великие руны, ни дуги, я не смотрю гайды, каждый новый данж для меня челендж, во первых я не знаю куда и как идти и мне весело исследовать новые локации, во вторых я не знаю что там будет в конце, и какой босс, поэтому я иногда не захожу туда, если вижу что мой лвл не дотягивает до региона, или много рун, чтобы их не проиграть. А призыв духов, мне он вообще никак не помогает, тем более что я смог их прокачать до 4лвл буквально 10 игровых часов назад, т.к. в игре поломанные механики, и тебе не объясняют что человек который тебе прокачивает духов, это девушка из дома, а когда она потом появляется в крепости круглого стола, она никак не хотела мне качать духов, я часов 50 не мог понять почему, а оказывается нужно было тупо поговорить с ней об этом, а потом чтобы кузнец поговорил с тобой о ней. Короче мне эта механика показалась пипец странной и поломанной. Так вот даже духи 4лвл вообще бесполезны в босс-файтах, я их даже не вызываю, потому что, только тратят ману. Ах да, я так и не понял как использовать супер удары, которые тратят ману, кроме щита, то есть если взять в руки меч, и зажать шифт, ничего не происходит. как с щитом. Зато я уже процентов 80 карты открыл, побегал во многих локациях, но наверно самое тупое, что тебе многих вещей не объясняют, и нет списка заданий на который тебе бы давали ориентир в игре. Много вещей конечно, я сам допер, например как попасть в Райя Лукария, нашел труп с картой, по карте нашел локацию, прибежал, убил дракона, и забрал с трупа ключ, вот это было 10 и 10. Но все остальное, что делать, куда идти, вообще не понятно. Только пылесосить карту и догадываться самому, с одной стороны это интересно - получать опыт первооткрывателя, с другой стороны бесит что ты можешь 80% карты зачистить мобов, но отлетаешь от боссов. Или допустим в красной гнили есть замок с солдатами, на западе, чуть выше дракона. Я уже все облазил вокруг него, и под ним побывал в данже(темница), всех убил в нем, но так и не смог попасть внутрь. Смотреть гайд не хочу, и не хочу подсказок. Какие-то имбовые клинки опять же я хз, у меня только ищейка прокаченная до 5лвл, и двуруч из красной гнили с севера из повозки, остальные я либо не нашел, либо не понял что они имбовые, т.к. нет камней чтобы их заточить. Опять искать где-то гайды на камни не хочу. Поэтому для меня вообще странный опыт элдер ринг, т.к. я не знаю как юзать имбовые пеплы, духов, дуги, не знаю где выпадают имбовые клинки, и не знаю где для них искать точильные камни, хотя уже зачистил 30% стартовых локаций полностью, то есть замогилье, красную гниль, и лиурнию, каждый 3 данж зачистил, и перебил все что мог перебить. Думал что если пройду дальше этот будет чаще выпадать, но я дошел до плато, и оббегал всю карту, собрал весь доступный лут, но никаких камней не выпало. Короче, очень странный опыт, нужно либо юзать гайды, либо перепроходить игру раз за разом, что не так весело. И да, я люблю ломать игры, например залезть куда-нибудь где тебя быть не должно, или расстрелять врагов из арбалета/лука, т.к. игра это предусматривает, кому-то это покажется нелепым и нечестным, но игра разрешает вам пользоваться луком, значит можно обузить лук. Особенно по камазу с хп, который можно убить тебя с одного хита.
По Ведьмаку3 скажу так, игра интересная только в первый раз, после прохождения всей игры и дополнений, решил пройти по новой, прямо сразу. Буквально сразу понял что это нудятина, не потому, что скучно во второй раз, а потому что ты уже знаешь в какие перки качаться, я прошел первый раз вообще без использования магии рун, но во второй раз, я сразу прокачал перк который восстанавливает твой хп из-за еды. и там вообще изи стало. Даже если играешь на харде. А больше всего наверно меня расстроило, что вся игра сводится к босс-файту с вампиром, которого ты тупо можешь перекатами забить. Забросил играть во второй раз, потому что я знаю что как только я попаду в новиград, я тупо буду бегать резать рыцарей красной розы кавалерийскими набегами по-чапаевски шашкой, и буду жестко перекачан. Ну плюс например мне не нравилось даже в первом трае, что сложно было собрать сеты одежды какой-нибудь школы магии. Например найдешь предмет школы кота, а потом вообще хз где остальное искать, опять нужно пылесосить карту, да я люблю пылесосить карту и вырезать мобов, квадратик за квадратиком по карте, но я например так и не собрал ни одного полного сета какой-нибудь школы ведьмаков, за весь первый трай. + поломанная экономика, или то что допустим тебе не дадут переиграть миссию, если ты допустим провалил турнир по гвинту из-за того что тебе плохие карты пришли, или допустим ты не выиграл нужные карты у нпс, которых еще нужно искать по карте. + что как-будто бы у тебя есть выбор по игре и ты можешь выбрать исход игры, на самом деле я думаю, что это больше иллюзия что ты выбираешь концовку игры, ты просто можешь убить нескольких персонажей игры или допустим сделать плохой выбор в диалоге. Но глобально концовка либо хорошая, либо плохая, при этом ты можешь себя вести отбито всю игру убивая всех, при этом правильно сделать выбор в диалоге и получить хорошую концовку. то есть кармы в игре нет. Но в остальном тебе тупо преподносят игру как какой-то супер-пупер реалистичный симулятор где от каждого твоего решения зависит жизнь во всей вселенной, как например когда ты спасаешь чувака от чертей в поле, а потом он оказывается разбойником, не более чем заскриптованная туфта, не влияющая ни на что кроме твоего восприятия, что ты поменял что-то во вселенной ведьмака, и там много такого. Но как и сказал выше глобально ни на что это не влияет, думаю что если заспидранить игру допустив сделав диалоговый выбор плохой - ты получишь плохую концовку, а если хороший - то хороший. При этом в мире игры ничего не изменится, даже если ты просто скипнешь помощь всем второстепенным персонажам или провалишь ее.
Сложность боссов в 1 прохождении зависит ровно от одного фактора: когда ты к ним придешь. Таким образом, самый сложный босс в 1 прохождении - это рыцарь древа.
Ну не совсем, все таки мне кажется ради этого и придумали малению, к ней даже такие перекачи-казуалычи как папич приходили и тратили часы, из-за сложности она и не является обязательным по сюжету,а просто вызовом, не хочешь-не убивай, можешь даже в ее локу не идти по факту
Насчёт звездных пустошей и твоего негодования насчёт непонятности сложности из-за гаргульи у Гурранка и слабого на ее фоне Радана, должны быть разрешены тем, что это две разные локации)))) хоть они и связаны, но все же разные. Драконий курган, где гаргулья рассчитан для хай лвл, а в звёздные пустоши после лиурнии комфортно идти. Тут скорее всего вопрос нахуя они связали две эти локи, а не вопрос странности слабого "главного босса" локации
я конечно понимаю что каждый играет как хочет но в чет смысл покупать игры и принуждать себя играть ,,по честному"? как по мне все эти ограничения просто шизуха тк условия ты сам себе придумываешь и можешь что-то разрешить что-то в некоторых моментах разрешить. мне не нравится что в комъюнити солсборнрингов так много психов которые орут на чела который играет без читов, а как ему нравится(с имбобилдом, гайдами, фантомами и тп). если все такие хардкококорщики то пусть пройдут игру без оружия, с закрытыми глазами, на балалайке жанглируя огненными шарами))
И большая часть этих хардкорщиков боятся играть в секиро. Или бросали игру не убив первого сюжетного босса.
ещё одно казуальное мнение выдаваемое за истину
от силы 50% претензией объективны, остальное чисто авторское тут не так, тут не сяк
при том по хронометражу размазано 20/80, действительно проблемы затронуты чисто поверхностно
какой то невнятный челендж
задрючил каждого помойного босса, но скипнул малению
и под конец научил как нужно играть и относиться к играм
Большинство аргументов я могу свести на разное мнение игроков. Но поскольку я являюсь симпом лунной вуаль(а если точнее персонажа, катана которого очень на неë похожа), я хочу сказать своë мнение по поводу баланса. Я считаю что боссы элдена что в начале, что в конце не являются кривыми. Просто на них надо использовать,, имбовые оружия", если ты используешь просто две катаны или меч Гатса, без страданий естественно у тебя не получится пройти игру. Разумеется появляется вопрос-а где баланс, если некоторыми оружиями пройти почти невозможно? Ответ простой:его нету, но нужно учитывать что он пропал ещë со времён бладика. Начиная с бладборна в каждой игре есть как минимум один тип игроков, для которого прохождение становится почти невозможным. В блодборн и третьем дарке это прохождение через щит и тяжëлую броню, в секиро это прохождение через увороты, а в элдене это прохождение через,, простое оружие". И во всех этих играх чтобы получить хорошее впечатление от этих игр нужно играть по их правилам. В противном случае вы не получите никакого удовольствия, и будет очень удивительно если не удалите в первой половине сюжета.
P. S я не считаю игры которые перечислил плохими, наоборот я их очень люблю. Просто в первых трёх играх Миядзаки ты можешь играть как хочешь и с чем хочешь. А в следующих ты в том или ином месте скован, из-за чего прохождение определённым стилем становится очень тяжело.
P. P. S я не считаю нововведения этих игр плохими, а наоборот считаю что они хорошие и даже необходимые. Но по сравнению с первыми тремя это можно назвать сломанным балансом
Второй постскриптум пишется как P. P. S.
Та не, элден спокойно проходится обычным оружием ( единственный момент - пепел войны подходящий подобрать), возможно кстати в этом и есть некий баланс, что на дурочка игра не проходится (с комфортом имею ввиду). Для примера: купил елден еще на выходе, затраил коня на старте (2 часа примерно ушло ахахахахах), потом дошел до первого рыцаря из узилища и еще 3 часа трайхарда после дойдя до замка годрика я дропнул игру на пару месяцев. К чему все это перечислил? - да к тому, что для игрока классических DS - все непривычно, ибо то, что ты делал из раза в раз 3 части подряд в этой игре не работает и с таким паттерном прохождения игра реально становиться трайхардом, т.к. ты играешь с обычным оружием против боссов с а*уевшим кол-вом хп.
После всего этого, друг меня решил еще раз втянуть в игру посредством кооп мода (лучшее изобретение человечества ахаха), т.к. мод убивает главную проблему игры - скучные скачки между точками интереса по огромной карте. К слову друг к тому моменту игру прошел (через не пофикшенные реки крови хехе), и много полезного рассказал по игре, что изучать самостоятельно мой консерваторский мозг был не готов. (к слову игру мы также дропнули, ибо брали меч гатса в начале игры, который вроде метелил все живое. но из-за того что дружбан скипал большинство возможных локаций мы оказались в местах где билд через обычное оружие не работает. особенно без норм прокачки). И вот месяца 3 назад мы снова вернулись в игру, с желанием также пройти через гигасворд, но опять же это был старт по гайду (т.е. нужно было найти самый имбалансный пепел для тяжелого оружия, который позволяет кульбитом месить врагов, тебя при этом не застанить, но ты при этом вносишь огромный урон по балансу любого врага, в том числе и боссу), после этого все заиграло новыми красками. К чему все это привел? - к тому что пройти игру можно и обычным оружием, но нужен пепел войны (касается любого базового оружия), но проблема в том, что этот пепел надо найти как и большинство имбалансного оружия (которое выпадает зачастую за каких-то сильных мобов, либо в местах которые хрен сыщешь). И казалось бы, проблема запылесосить карту не такая уж и проблема (сам запылесосил всю карту, получив все ачивки за одно прохождение кроме ачивок за концовки), но опять же, я смогу запылесосить карту и попасть в труднодоступные места из-за сложности и т.д., только из-за того, что на самом старте глянул гайд, как себе создать комфортное и полезное оружие, которого хватит до конца игры.
P.s. полностью согласен с твоим тейком, просто хотел дополнить, про обычное оружие
(сори за гору бессмысленного текста ахахахах)
да всем оружием проходится норм, просто кто-то не устойчив к сложностям, а кто-то может и запредельную сложность выдержать и пройти игру голыми кулаками, как GinoMachino)
@@goop2019абсолютно согласен, тут уже действительно встает вопрос комфорта, желание пройти посложнее и свободное время, забавно кстати, это единственная игра бабадзаки, которую я решил пройти за мага (во втором прохождении, чтоб закрыть последнюю ачивку), это был лютый кайф, когда без каких-то особых подготовок, миллион бафов и тд, боссы отлетали с 3-5 кастов молний, жду не дождусь пощупать дополнение 😋
Более комплексного и замороченного разбора этой игры я не видел. Автору огромное уважение.
Но без Малении не считается - иди переделывай😊
Считаю нечестным запоминать атаки боссов. Что честного в том, что ты заучил все его приёмы, а потом просто тыкал нужную кнопку в нужном моменте?)
Ещё хилиться нечестно, если босс не имеет отхила.
Про стелс вообще молчу. Крысиные мувы недостойны настоящего воина.
Кувырки кст тоже нечестно. Нет никакой разницы, между магами и акробатами, в этом плане. Первые разменяют ману, на урон по боссу, вторые разменяют выносливость, чтоб не получать дамаг. Так- что либо блокируй, либо парируй.
Ну а если по существу, то у пожилого кольца оч много проблем, в том числе и с балансом. Но разбирать вопросы баланса, через призму челленджа, в котором ты сам себе урезал базовый набор инструментов, доступный для персонажа, эт странно. В прошлых играх, чтоб доминировать магом, нужно было либо гайды искать, либо уже 1-2 раза пройти игру до этого. Тогда уже появлялось представление, что, где и когда необходимо выбить, получить, прокачать. Поэтому игру с магическими спелами можно было особо не учитывать в обсуждении баланса и.т.п. Это было чем- то вроде дополнительных режимов в Сайлентхиле каком- нибудь, открывающим возможность перепройти игру с имбапушкой наперевес.
Но в элдене, возможность применять магические перки- это базовый функционал. Такой- же, как выбор оружия или кувырки. Соответственно и баланс должен подгоняться под этот арсенал, а не под "честную" игру, в которой эти возможности просто не используются.
Нечестно играть, используя руки. Тоже нужно исправлять
Люди челлендж в игре он сделал не просто так, смысл в том что все остальные игры миядзаки можно было комфортно пройти с одним мечом (хоть начальным) и в прахах маслах магиях и прочих бустов было совершенно не нужно) а елден ринг совершено не такая игра, и с одним мечом становится сложнее в разы, именно в этом та и проблема
Адекватный коммент.В прошлых играх цифры не так сильно решали, и прохождение босса без ваншотов за пару сек не было таким адом
Казуал не прочувствовал игру , Рикарда убил простейшим путём
Давай по новой,не тру челендж
Вставлю пару слов о своём первом опыте...
В своё первое прохождение сразу решил установить некоторые ограничения, а именно 69 лвл, без прахов и великих рун (из оружия доступны только копья, ибо прошлые солсы ни разу не проходил с ними).
И какое же я получил удовольствие от каждого босса. Когда ты не просто заходишь в туман и нажатием 2-3х кнопок шотишь почти любого босса, а именно изучаешь их. Смотришь как они атакуют, когда можно бить, а когда нужно убегать. Поначалу было сложно драться даже в Лимгрейве, никак не мог привыкнуть к управлению коня и наличию прыжков на персонаже. Но стоило чуть-чуть вникнуть в механики, что на боссах стал использовать прыжки для атак и уклонений, а боссы в открытом мире легко проходились на коне. Того же О'Нила убивал исключительно на коне, но когда встретился с Найллом, на котором нельзя призвать коня, он раскрылся совсем иначе, можно сказать совершенно новый босс. Местами было очень тяжело из-за ваншотов/огромных АОЕ и непонимания как их избегать, но благодаря ним боссы держат в постоянном напряжении и не позволяют расслабиться, от чего ты чувствуешь, что дерёшься с боссом, а не простым болванчиком.
Да, не все боссы интересные, но для меня интересных большинство. У каждого свои плюсы и минусы и с каждым драться интересно. Повторы действительно сильно портят картину, а открытый мир душит только в последующих прохождениях огромными расстояниями между локациями и боссами. Те же подземелья уже не хочется проходить, ибо они однотипные и в конце лежит какой-нибудь шлак, охраняемый очередным повторяющимся боссом.
Возмущения по поводу Звёздных Пустошей не особо понимаю. Локация, в которой люто перекачены боссы рассчитана на лейтгейм (после Морготта/Огненного Великана) и до этого крайне легко догадаться. По квесту от Ди, который не выполнить практически невозможно, мы находим портал, ведущий к Гурранку, на выходе же нас сразу ждёт босс, та самая Горгулья, сделав пару ударов по которой становится очевидно, что дальше соваться даже не следует, пока не подкачаешься. Это дают понять и другие боссы. Локация даже называется иначе - Драконий Курган, но всё же не понятно почему разраб не сделал эту локацию отдельным островом с доступом через портал в Вершинах Великанов, так было бы гораздно проще понять в какой последовательности проходить локации.
И да, игре крайне не хватает разделения зон на уровни, чтобы видеть куда пришёл слишком рано, а в какой локации уже слишком сильный. В моё первое прохождения я постоянно терялся в этом огромном мире. Локаций много, путей между ними ещё больше. Чего только стоит этот сундук-ловушка, ведущий с Лимгрейва прямиком в Звёздные Пустоши... И я ведь как дурак думал что это нормально оказаться там в самом начале игры и страдал буквально от всего, пока всё-таки не решился вернуться в начало и исследовать постепенно.
Что же касаемо боссов после Маликета - да, они сильные, но вполне адекватные.
Маликет действительно слишком подвижный и с ним тяжело драться, но когда научишься не просто уклоняться от его атак, а именно отбегать и постоянно держать дистанцию на которой он тебя не достаёт, но продолжит делать комбо - получишь лютейший кайф от битвы. На нём же использование прыжков в бою играют важнейшую роль, ибо позволяют легко уклониться от волн и в этот же момент нанести урон без последствий. Вторая фаза очень сложная, но и возможностей его атаковать появляется гораздо больше. Он чаще начинает просто ходить по арене, делает медленные атаки, от которых ещё проще отбежать даже не используя уклонения. В общем, если просто пронаблюдать за боссом, что он делает и в какие моменты, а не тупо бежать в него в надежде на удачный размен, то можно быстро сообразить как с ним бороться.
Годфри/Хоара Лу как по мне чуть ли не лучший босс в игре, от него так и веет силой, это тот персонаж который был первым лордом, и не просто получил власть, а действительно её заслужил. Босс шикарный и захваты у него убирать точно нельзя, они придают ему стиля, а если научиться вовремя уклоняться, то это лишняя возможность нанести удар.
Радагон был бы в топе самых любимых на первом месте, если бы не Животное.
Ну и Маления, куда же без неё... Скажу сразу, потратил на неё около 200 попыток. Первые попыток 100 чаще всего умирал от Водного Танца, но со временем научился уклоняться и драка с ней это по настоящему красивый танец. Я такой кайф от самого боя испытывал только на Гаэле из 3 Дарки, там всё ровно также, за одним лишь исключением, Гаэль не обладает атакими с лютейшим уроном и АОЕ по всей арене)) Но победа над Маленией подарила такие ощущения, которые ещё не испытывал ранее.
В заключение хочу сказать, что открытый мир лично мне было интересно изучать в первое прохождение, во все последующие я просто смотрю на вики где что лежит и бегу только за необходимыми вещами для билда. Это пожалуй, касается любой игры с открытым миром. Тот же Ведьмак 3 был шикарным, огромный красивый мир, но наполнен теми же копирками. В каждом углу поджидают утопцы и грифоны. Драться с ними максимально неинтересно и надоедает уже к середине игры, но исследовать мир подталкивают некоторые квесты и желание найти что-то необычное. Тут так же, в первое прохождение нужно изучить мир, проникнуться им, почувствовать себя частью этой вселенной, но если появится желание перепройти игру или же начать НГ+, то однозначно не стоит тратить время на болванчиков, гораздо приятней будет взять новое оружие и пойти к понравившимся боссам и узнать их с другой стороны.
Баланс нормальный ,можно собрать билд ,чтобы и нагибать ,и чтобы тебя нагибали ,каждую характеристику можно прокачать ,чтобы быть им ой и наоборот .Это не дс 2,1 и третий где какая то характеристика унижается
Очень странно, что автор хочет ачивку за "честное" прохождение, за "честность", которую он сам себе выдумал. Забавно, что пеплы войны, "имбовое" оружие и парирование (!!!) - это у него нечестно.
Если вспомнить, то во всех дсах не было ачивки за то что ты прошел игру без призыва фантомов или например без магии, без смертей, или убил такого то босса с первого трая. Это показывает, что ДСы то задумывались не как какой то мега хардкор про боссов и всем тащем то пофиг, как ты их прошел.
Не честно - это когда босс бьет сплешем на пол арены, но кнопку прыжка у всех блогеров забанили))
Не честно - это когда половина атак Маликета перепрыгивается с дамагом по нему, а вторая его фаза парируется (и он стоит на месте пол часа).
Не честно - это когда любому боссу можно забежать за спину без всяких перекатов (тому же Маликету во 2 фазе) и напихать фул комбу любым оружием.
Не честно - это когда ты УГСом блочишь водный танец Малении, затем контратакой выбиваешь её из баланса, затем рипост, затем силовой (пока встает) и коготь льва вдогонку. И ещё не честно, что водный танец Малении просто перепрыгивается (именно первая атака), с бегом назад.
Не честно - это когда Маргита/Моргота и Мога можно взять в шаклы и снести им пол хп обычными саблями.
Не честно - это когда почти все сплеш атаки можно перепрыгнуть и ударить в прыжке одновременно, что наносит ещё и гигантский урон по балансу, после чего можно высраться всеми пеплами/магией, которая есть.
Не честно - это когда ты бафаешь тело молнией и оружие от тебя отскакивает :DDDD
Не честно - это когда под выдержкой и руной Малении, ты бьешь хлебало бегемоту/Мидре нонстоп, из-за чего они даже фазу сменить не всегда успевают (ну и многих других боссов можно так же)
Не честно - это когда ты разгоняешь предметами любой стат с 10 до 40.
Не честно - это когда все парируемые боссы физически ничего не могут тебе сделать. Бьешь - парируешь - бьешь - парируешь - бьешь - рипост - пепел - повторить в цикле.
Не честно - что все магические атаки боссов можно нивелировать талисманом+печенью/бафом и остаются у них только физ атаки.
Не честно - это когда в игре есть талисман+креветка/баф черного пламени/слеза на сопротивление -> и в тяж броне можно танковать лицом почти всех боссов в игре.
Не честно - это новая слеза на дефлект, под которой Радан из dlc убивается мечом Гатса за 30 секунд без осколков))
А ещё не честно, что в игре есть типы урона, подбирая которые, никакой нехватки дамага ощутить невозможно. А у многих оружий два типа урона одновременно.
Ну и лично я так не делаю, но - в игре можно подпрыгнуть и кастовать драконьи приколы, эвэйдя все горизонтальные удары.
В целом, у игрока есть две атаки с прыжка, две атаки с разбега, две атаки после переката, две атаки с отскока, атаки с последующим отскоком, атаки из присяда, обычные атаки с комбой, силовые, силовые заряженные, контратаки после блока и пеплы. Используя один только базовый функционал - унижаются все боссы без исключения. Если же начать пользоваться ещё и предметами/бафами - тут без шансов. А если ещё на талисманы/слезы для фляги внимательно посмотреть, то можно те же перекаты бафнуть и стать неприкасаемым...в прямом смысле, никто и никогда тебя даже случайно не заденет. Но все стримеры/блогеры и их последователи настырно продолжают играть, используя три кнопки - спам r1 -> спам переката -> спам хила -> повторить в цикле, в надежде на "наш трай". Про то, что можно всяких там собак блокировать оружием и тут же убить с удара, я вообще молчу. Блок на оружие для дебилов вроде меня сделали, наверное.
Ну и щиты, как неотъемлемая часть солус-игр - тоже не честно. Ведь это первая ступень, а хотелось бы спамом переката залезть на третью. Кто понял, тот понял)))
P.s. И ещё. Я сам никогда никого не вызываю, но люблю призываться на боссов. Так вот - проще одному убить, я серьёзно.
@@arsonist5422 нифига база, сохранил)
@@arsonist5422миадзаки сан вами доволен, рад что есть НЕ ЧЕСТНЫЕ игроки.
Если чувак так яро очкует малению , то консорт радан тебя ждёт
24:16 уже конечно поздно, но появление охотника крайне просто контролировать. Мотаешь до ночи. Если торговец стоит, садишься к благодати и встаешь. Если торговец пропал - точно появится охотник. Аналогично и в болотах эонии и в храме с черепахой
С охотником тоже было так, не появлялся и всё, решил так: с его благодати портуюсь на любую, потом обратно к нему и мотаю на ночь, может быть мотаю два раза, но на второй раз точно приходил
Всегда интересно послушать мнение личности, а не стада которое повторяет одно и тоже. Я лично проходил елду по двум причинам. Сюжет и маления. Мне был интересен этот сюжет, да подача и вправду кал, но даже если он многим не понравился, то я получил удовольствие проходя те или иные квесты.
Малению все называли сложнейшим боссом игр фромов. Просто потому что скорость водного танца была сделана для секиры, но увы, чтобы выжить в елдене, нужно кувыркаться как больной. Не передать словами сколько я раз горел на этом боссе, просто потому что я понимал, что данный босс был сделан для другой игры. И без брони я прошел её спустя 11 часов траев. По моему мнению это шикарный босс, красивые анимации и честный бой. Но почему она появилась в елден ринге, а не в секиро я еще не понял...
Прошел весь элден боевым магом, со слезой, и призывом корешей в особо душных ситуациях. Так же проходил все дарки кроме первого, и планирую так же проходить все остальные игры фромов. Почему? Так тупо веселее. Элден ринг очень напрашивается под прохождение магом. Сложно - не равно весело. Секиро кстати прошел два раза, первый раз потно и нервозно, но все такие задорно. А второй вообще на чиле. Все потому что поняв правила игры в секиро, становится сильно проще играть, секиро одна из самых сбалансированных игр фромов, если не самая... А культ сложности, и хардтраев - это как бы вкусовщина, и по сути попытка повыебываться хоть чем то в этой жизни. Играйте с кайфом, нравится ебашить с трейнерами, по ютуб роликам, руководствам, с фантомами, без фантомов - вообще похуй)
Есть кстати мифическая трилогия ассассинс крид, которая не умеет выстроить классный рпг опыт(просто задушит), но если включить авто левелинг, то впринципе даже неплохие игры. И тот же авто левелинг портит скайрим и ведьмака 3(опционально).
Вывод такой - нравиться должно тебе, а не пацаны на слабо взяли. Хороший ролик автор, спасибо. Мир в элдене все таки кайфовый, визуально. Так что не зашквар погулять за имбо билд.
Согласен ведь главное чтобы тебе было весело.
@@tardar2257 конечно) такая ведь простая истина)
Насчёт фарма вообще не пойму. Я уже дошёл до Малении и НИ РАЗУ не фармил. У меня 140 уровень и все мечей штук 5 заточено на максимум (почти все катаны). Просто чистил всё и изучал абсолютно все точки. Обнюхивал каждый кусок карты.
Закончил на 168 уровне, 8 пушек на максимуме: 3 катаны, 3 УГС, б0гхльный клинок, клык ящейки...
Я понимаю почему раньше ребяна ныли, до 5 хотфикса, а теперь то что??? Попахивает игрой на публику
Считаю зависимостью, смотреть каждый видос на час и более с разбором элен ринга уже в сотый раз, но мне нравится
Так много люди говорят про сложность, но блин это такая же вкусовщина
Кому то легко
Кому то сложно
Потому что многие боссы о которых я слышал не представляют опасности для меня
А где-то я и не думал что для кого-то будет легко убить того на кого я потратил много времени
За плечами у меня был только ДС 2
Короче сложность в подобных играх всегда индивидуальна и поэтому никогда не понимал срачи по этому поводу
Субъективные ощущения от сложности - да, но доводы в сторону "непоследовательность" (inconsistency), читай "несправедливость", вполне объективны (тот же знаменитый анализ механик Малении).
И я напишу коммент со своим ненужным мнением на поддержку канала конечно же 👌
Игра мне дико зашла, прошел Элден 4 раза, 1 рандомайзер и забил, потом после того как узнал о DLC подготовил еще 5 персонажей с разными БИЛДАМИ для него
Игра интересна своей вариативностью, хочешь сделай себе билд через магию кровотечение или же играть без перекатов, но с щитами(странный экспириенс, но занятный), можно абсолютно упороться и играть за призывается, который хилит своих суммонов, увеличивает им атаку и много чего еще
Играть разными оружиями, разной магией это очень интересно, в Ds3 нет такой вариативности так же как и в Секиро
Да и боссы по разному чувствуются, я не знал что гандон на коне может отражать магию😅
Я очень жду DLC из-за новых боссов, хочу потестить на них все билды что я накопил, и новые создать, связанные непосредственно с ним
Ограничивать как по мне себя не стоит в таких играх, играй магией на здоровье, прах? Дайте две! Миллиард баффов чтоб ваншотнуть босса? Прямо из печи!
Хотя скакать на коне постоянно меня заебало, это да😒
Как можно вообще было конечно познакомится с миядзаки с ЭТОЙ игры - загадка и чудо. Мои соболезнования.
Дядь, видео ахуенное. Как фанату колечка, мне оч зашло и я тупо кайфанул, поскольку критика оправдана, хоть и есть спорные моменты.
1) Локация Драконий курган в целом по уровню отличается от Звёхдных пустошей и идёт где-то после столицы. Поэтому сравнивать Радана с боссами оттуда такое себе. Ты мог не париться с ней и никто тебе ничего не сказал бы.
2) На счет копипасты некоторых боссов. Как по мне, если это лорно оправдано, то норм. Маргот, защищает древо, поэтому столица так охраняется, двери в ней закрыты, а его проекции встречают нас в виде Маргита и хуилы на Плато Альтус. Астель. Перед тем как встретиться с самим босом, можно встретить его меньшие, недоразвитые копии, что в принципе показывает что это некие инопришеленцы, которые попали в мир с условного космоса (как и звери падающих звезд). Так можно продолжать и дальше. Как по мне есть только два босса которые не оправдано существуют в двойных вариантах, это Мог в канализации (кажется его впихнули туда вместо вырезанного босса) и пудель Радагона, который по идее должен быть единственный в своём роде.
3) Поскольку Фарум-Азула существует в не времени и пространства, Гурранк не исчезает после смерти Маликета (скорее всего это один и тот же перс).
2) ты перечислил буквально парочку повторов и на основе этого говоришь об их некритичности и лорности, но по факту их крайне много. Я даже и не вспомню, кто НЕ повторяется. Церберы, рыцари горнила, воин-бастард, гнилостный дух, дуэлянт, двое из божественной кожи, магмовый змей, гнилостный воин, драконы, капра-демон (не помню как он тут называется), алый волк, ищейка - все эти враги в большинстве случаев понатыканы без объяснения или даже возможной причины, да ещё и повторяются много раз, да ещё и у большинства мувсет тупо скопирован с предыдущих игр. Например, нелогично стоят гнилостные воины в обычной ядовитой не-красногнилой пещере (при том что ходят рядом как обычные мобцы), жрец крови Эсгар, церберы хз зачем понатыканы везде (кто это? какая их роль? почему они везде?), рыцари горнила могут тоже где угодно встретиться, от реки сиофры до тех же катакомб как боссы. Из мувсетов предыдущих частей это дух древа Эрд (демон прибежища), тот капра-демон с маской и рогатыми мечами, у Лоретты мувсет Гёбу частично, алый волк (Сиф), всякие слизни\лужицы\собаки\крысы\василиски\крабы без изменений вообще, рыцари повторяют мувсет рыцарей лотрика, клыкастые каменные бесы = рабы в капюшонах, рыцарь-ищейка был в ДС 3 под копирку такой же.
Так что ситуация с повторами очень критичная и о ней нужно говорить хотя бы ради ещё не купивших игру людей, и не надо никаких оправданий этому. Я ветеран всех соулс-игр + Секиро, и вот прямо сейчас чищу весь Елден и уже на Вершине Великанов. Поверь, я этого Г насмотрелся тоннами уже.
@@An_Xat
Конечно было бы ахуенно если бы все боссы в игре были уникальнымы, с уникальным мувсетом и т.д. Но ведь у компании ресурсы не безграничны, потому как я уже сказал, если повтор оправдан вселенной, в этом нет ничего критического. И у большинства боссов есть такое объяснение. Если зайти и почитать описание предметов или банально включить воображение. К любому боссу или мобу из твоего списка можно найти такое объяснение.
Насчет того что мобы/боссы повторяются из прошлых частей, это уже блять канон что хитрый азиат пиздит идеи сам у себя.
И не надо здесь рассказывать о "ветеране всех соулс-игр", ты не один здесь такой.
на счёт псины радагона реально не понятно, почему их так много. Но вот с могом все оправдано. Марика заключила Моргота и мога в канализации, т.к. они знамения, и чтобы сделать вид, что мог до сих пор там, он оставил в ней свою проекцию, а сам пошел за микелой гонятся для создания своей династии
@@fstxshk чувак, 90% игр с открытым миром в индустрии (Готика\Ризен, ТЭС, Ведьмаки к примеру), в том числе и Фромовские, нормально дорабатывались от части к части, посмотреть вот даже на ДС 3. Такие лютые повторы случились только в Елдене, да и массовые мемы это подтверждают. Причём если ДС 3 была продолжением, то Елден - это новая франшиза, поэтому вдвойне странно там видеть столько повторов.
Опять в крайность кидаемся. Нет, никто не требует уникальных ВСЕХ мобов с уникальными ВСЕМИ атаками, а хотя бы процентов 70 игры чтоб было новое.
О да, братан, мне вот очень интересно посмотреть объяснение, что обычный цветок делает в пещере как босс, почему рыцари гнили боссы, когда они буквально в километре от пещеры как обычные мобы, откуда в стартовой пещере зверочеловек из АЗУЛЫ, а ещё вот лор героя Заморы интересно глянуть, что он делает и в узилищах, и как босс в рандомных катакомбах. А ещё что воин-бастард делает по всему миру встречаясь раз 10 и как моб и как мини-босс тоже в рандомных местах.
Так что объяснений нет, тем более лорных, всё я там читал и пытался "додумывать" (смешное конечно слово про игру 2022 года). Да и даже с объяснениями это не отменяет того, что на одного и того же моба по 5-10 раз смотреть просто неинтересно, особенно в рамках типа челленджевой игры. Просто признай, что Фромы не умеют пока делать мир и тупо понакопировали мобов как боссов, чтоб заполнить данжи хоть чем-то. Посмотри например на Скайрим, где мини-история есть буквально у каждого данжа, в каждом что-то происходит и каждый враг на своём месте.
"не надо рассказывать о ветеране" - надо, потому что я вижу перед собой либо новичка в соулсах, который не одупляет что там было раньше и где повторы, либо банально слабоумного.
@@JaverQ Кст, ты щас мне подал ахуенную идею, потому что Маргот вроде бы тоже как умеет создавать свои копии. С другой стороны как объяснить мотивацию Мога оставлять проекцию в канализации. Марики давно нет + Маргот по такой же логике должен был так же оставить свою проекцию. не думаю что Мог ссыкливее брата
Честно говоря,у каждого своё мнение насчёт игры и для меня это топ игра,но за такую работу однозначно ЛАЙК 😊
Спасибо тебе за позитивный клиент 😊
Мне интересно послушать что разрабы думали, когда спиздили водный танец для Малении. Типа, от неё можно уклониться только на скилле, а если средний игрок не хочет использовать ложную слезу, то он закономерно будет сосать. Найс геймдизайн
Окей, дополнение. Поступь ищейки помогла одолеть ваншот атаку, а от смерти Малении я удовольствия получил больше, чем от 1000 шлюх
На каком скилле? Единственный способ уклониться от этой атаки это уметь абьюзить её тракинг. Либо же задрочить её до такой степени, чтобы попадать в окна с точностью до одного-двух фреймов. Это не скилл, это уже шиза.
В этом и суть, что обычный игрок Малению "по-честному" не пройдёт, если он не вкачал всё в удачу, чтобы Маления не пускала ваншот танец
в принципе, танец воды неплохо блокируется щитом. Но тут уже встает проблема баланса - одни билды будут необоснованно сильнее против Малении, чем другие.
@@kindlingking Просто убежать = попасть в окно (какое) с точностью до фрейма. Ладно
Для меня канализация Столицы чуть ли не лучшая локация в игре, в плане опыта и структуры. Как будто в первый Дарк вернулся.
Я прошёл игру три раза третий раз с одними цестусами голым, я прошел все игры этого жанра на Platin, полностью на 100% поддерживаю автора этого ролика и бесконечное безграничное уважение за проделанную работу посмотрел всё от начала до конца лайк подписка комментарий моё уважение словами не описать
один вопрос - нахуя? моешся хоть когда то?
46:20 Насчет отсутствия клиньев марики - их в принципе нет на этой локации и это вполне обоснованно сюжетно - Радагон в прошлом променял Ренналу на Марику, и Реннала впала в депрессию. Вследствие её хейта в сторону Марики и Радагона, на территории академии отсутствуют клинья марики
Еба... Если это реально так, то респект за предоставленную инфу)
... что никак не мешает поставить чекпоинт ближе. Нельзя клин - есть костёр.
>Миша КастомСторис
И ни слова про финального босса каждого Соулсадрочера - ТотСамыйКелин
Который видоса 4 про Елден Ринг сделал)
Слишком легко абузится вопросом: "Почему скрыл элден в стиме?". Происходит автоматический слив.
Давайте для начала выразим уважение данному человеку за столь хорошо проделанную работу
Я не понял, почему не запрещено передвигаться вперёд, использовать лошадку, костры, чтобы повысить сложность ещё нужно выкрутить яркость на максимум и тд и тп
Он эту "худшую" игру всего лишь третий раз проходит. В 34й будет ограничение на рост травы у подъезда во дворе до 4 см
А ведь всему это есть 1 единственный аргумент. Игра расчитана на массового потребителя. От того и открытый мир с дрочильней. От того и куча костылей, как облегчающих, так и ломающих игру. Миадзаки вроде и старался сохранить сложность... Но сделал это очень плохо
Я как сертифицированный диванный критик сокращу 2х часовой видос до пары предложений, хочешь насладиться-играй как тебе хочется, хочешь что-то доказать опущенцам нижнего интернета-играц как в Дарк солс
Охотник за сферами появляется когда именно телепортируешься на костер, а не просто садишься на него. При этом телепортироваться надо ночью.
Безотказный способ: Телепортируемся, проматываем до ночи, еще раз садимся к нему уже без промотки, выходим из костра - босс :)
@@alexeymatveyev7096После чего дохнешь от его летающего меча и повторяешь по кругу...романтика)
Нет. Надо просто перевести время до ночи и отдохнуть еще раз, хотя иногда не с первого раза помогает. Прикол в том, что когда ты просто переводишь время, лока не обновляется и нпс, вместо которых охотники появляются, не пропадают, поэтому нужно отдохнуть/перезайти в игру/тпшнуться.
@@3t3rn4ll надо поговорить с нпс, а потом уже отдыхать/перематывать время, можно для верности просто перезапустить локацию.
Поясняю за "нечестность" боссов элден ринга. Они теперь требуют немного другого подхода. Нужно в правильную сторону перекатываться, следить за тем, где ты стоишь, учить тайминги, какие-то атаки проще перепрыгивать (не зря же здесь удары в прыжке есть), от каких-то атак надо убегать (их очень мало, но они есть, у Хоары Лукса, например, то аое со взрывом), есть атаки, которые надо сначала понять, как доджить (ульта у алекто, водный танец, та хуйня у маликета, звезды элдена у биста). В предыдущих играх подобное было разве что у Гаэля, Фриде и некоторых боссов бладика. Ну и в однушке, но там просто хитбоксы слишком большие были, да и это в целом не нужно было, потому что можно фейсроллить, обливаясь фласками. В этом плане дс3 оказуалили. Ты даже на футаже с Годфри просто спамишь перекат и не сильно задумываешься о том, чтобы, например, попробовать назад перекатиться, а не вперед, когда он кричит.
По поводу имба билдов, они всегда в душах были и я сейчас даже не о магии (за мага не так легко играть, как многие думают, просто скучно скорее и немного душно). Оружие черного рыцаря в однушке, рапира с закалкой на тьму или твинблейд в двушке, скимитары в трешке, это самое банальное и можно почти в самом начале получить.
Ну и Демоны были далеко не такими новаторскими. Там очень много элементов из кингсфилда. И дс1 по такой логике должна быть копипастой демонов с реюзами боссов, но со связанными локами.
Лень более подробно все разбирать. Может, позже пересмотрю и распишу. Хотя смысла в этом не особо много.
А. Ну и та часть каэлида, где сидит Гурранк, родич, драконы, апостол и охотник за сферами это другая лока можно сказать, более высокоуровневая, заточенная под лейтгейм или близко к нему. Она даже называется "Драконий курган Грейолл" , а не звездные пустоши.
Вот видео человека, который действительно поиграл в игру. Идею челенджей я не особо одобряю, но у человека должна быть нормальная возможность пройти игру, как именно он хочет, а элден таковой не даёт. Моя личная боль это летающие противники, куда относится малекет, черные ножи да большинство, они там бл***ь вместе с конями некоторые летают - бред собачий.
После того, как закончил дополнение, дс2 в моих глазах полностью реабилитировалась, такой ссанины, как в элдене я ещё не видел.
Мне кажется, тебе не стоит придумывать в своей голове претензии к самому себе и самому с ними бороться и на них отвечать - это как -то кринжово выглядит =)
>у человека должна быть нормальная возможность пройти игру, как именно он хочет, а элден таковой не даёт
Ну, во-первых, игра никому ничего не должна, во-вторых, елду можно пройти билдом любой кривизны, просто задрачивая мувсеты боссов. Да, это будет намного менее эффективно, чем нормальным билдом, но тут уж сам виноват. Если и так не получается, есть прахи, npc-фантомы и всякие let me solo her. Если ДАЖЕ ТАК не получается игру пройти, то только эвтаназия поможет. Елда - это и так самая легкая игра из всех соулсов, а в dlc сложность просто ОБЫЧНАЯ для игр бабадзаки, а не детсадовская, как в основной игре.
О, у меня аналогично. После кольца дал второй шанс ДС2 и ощутил себя как в раю. После игры в колобка с зубочисткой медлительная боевка с урезанной полоской стамины ощущалась как глоток свежего воздуха.
@@spacewalrus909в чем виноват? В игре огромный открытый мир по которому тонким слоем размазаны сотни разных пушек и спеллов. Но где те, которые нужны именно мне? Как я узнаю куда мне идти чтобы взять, например, хороший пепел для двуручника? Пылесосить весь мир, попутно собрав миллион спеллов играя на милишнике? А как я узнаю что конкретная пушка сильная, если чтобы её испытать я должен убить уйму времени на гринд материалов для его прокачки? Тут играть без гайда невозможно, но даже Миядзаки признал, только он почему-то считает что это нормально.
@@kindlingking вот же несправедливость какая: чтобы находить лут, надо играть в игру! Ну а если что, большинство топовых ковырял, с которыми можно всю игру пройти, либо лежат в первой же локации, либо падают с первых боссов. Все гайды желательно засунуть в сраку их создателям, потому что там обычно билды 100500 уровня с оружием из эндгейма, которое тебе уже не нужно, потому что игра пройдена.
@@spacewalrus909 а можно без чучел или между делом мой коммент задел твои эмоции?
Играть в игру это одно, а пылесосить локации слоняясь туда сюда не зная ни что ты ищешь, ни что найдешь - это плохой дизайн. Тот же мунвейл - очень сильное оружие, особенно на старте когда оно было вообще сломанным, но как я даже зная о его существовании должен был понять где он лежит? В игре есть записки, которые подсказывают тебе местоположение некоторых данжей, но почему они также не подсказывают тебе где что лежит? Почему нет нпс, который мог бы, например, давать тебе наводки где что искать, если бы ты пускай как в Секиро приносил бы ему выпить (а выпивку бы крафтил)? Почему для того, чтобы прогрессия у тебя была плавной и без лишних скачков тебе нужно использовать гайды и кучу инструкций как так играть, чтобы игра ненароком не сломалась? В прошлых соулс играх такого почему-то не было.
Вообще забавно, как одни защитники элдена говорят, что это нормально что какие-то оружия или билды - полнейшее г на фоне других, потому что "это стимул к исследованию", а другие говорят что кривое исследование это ничего, потому что игру можно пройти с любой пушкой, даже стартовой. Так-то игру можно пройти и голыми кулаками, но будет ли от этого хоть какое-то удовольствие?
считаю лучшим критерием успеха автора сделать видос с попыткой донести своё мнение в начале и в конце сказать что ему похуй кто что подумает))
Полностью согласен с основным посылом видео - все проблемы от того, что решили добавить открытый мир чтобы привлечь аудитории., от чего все системы, годами отработанные фромами практически до идеала - поломались
Начиная от левелдизайна, который строится на лабиринтах, коридорах, запутанных локациях, переходя к кривой сложности, потому что в открытом мире, где тяжело предугадать, куда пойдет игрок, тяжелее забалансить противников без дешевых костылей, выбивающих из погружения, в виде уровней над головами мобов
Изаканчивая дизайном боссов и их повторением, по той же причине, что и предыдущий пункт
А касательно Малении - это босс из Секиро. Можете говорить что хотите, мне похуй, она должна была быть боссом в секиро. Томое, наставница Геничиро, это же чисто Маления. Да она когда взмывает в воздух перед своим танцем, это же чисто анимация ловли молнии. Просто Фромы жадные ублюдки и зажали такого крутого босса для Секиро, потому что Елда была уже в разработке и они захотели добавить ее туда
Имхо, но игра АБСОЛЮТНО НОРМАЛЬНО проходится и без призывов фантомов/праха. Лишь в двух-трёх моментах (на мой взгляд) игра подталкивает пользоваться призывами. В остальном вполне играется как дс3
Прахи изначально были сделаны для любителей поныть про "хде лёгкий уровень сложнасти". Игра вообще нигде не затачивалась под эти прахи. Иными словами: не умеешь играть - юзаешь. Умеешь играть - они тебе и даром не нужны. Ну вот с ходу могу вспомнить, как один "лоровед" в демонах аж на пиратские сервера зашел, только что бы ему помогли боссов убить и локи пройти. Вот в Елдене таким людям уже можно будет не заниматься подобными вещами)))
@@arsonist5422 согласен.
Хмм, это случайно не тот печально известный "лоровед", который ещё и тенденцию на белую через настройки сервера переключил))
@@arsonist5422есть некоторые парные противники, против которых прах ну строго обязателен
Можно затраить конечно, но бегать кругами от двоих идиотов это такое себе
Единственная причина существования праха >:(
@@ПетрРу-д5й ну таковых немного, да и то вполне себе проходятся и в соло. Разве что тыквоголовые бесят
@@madness5604 вообще для меня обязательный босс «дуо из божественной кожи» уже достаточно чтоб назвать игру парашей с некоторыми билдами
Но и от рыцари горнила у меня горит
На самом деле что я думаю, когда игра вышла, она стала ознакомительной в серии соулс. Мне хочется сказать что вся игра не имела требований к тому что бы понравится уже игравшим в соулслайк, однако именно вот этот самый открытый мир завлек и как мне кажется (ни чего не утверждаю, мое личное мнение) стал такой выдвигающейся ступенькой со словами: "Вот зайди попробуй, я не такая как те игры что были раньше". Раньше смотря на Дарки, мне вообще не хотелось в них играть, но благодаря Элдену скорее всего после прохождения уже буду играть в прошлые игры какие смогу. Играть абсолютно не умею, благо нашелся человек что подсказал идею играть через танка от контр удара. Сложно, однако я как очень слабый игрок в сторону перекатов, уже все таки смог себя протащить по замогилью и плачущему полуострову. Наоборот, замок того же Годрика и узилища мне не очень понравились по причине сжатостью арены. Всадников оказалось бить проще простого. Ну вообщем это я все к чему, видео понравилось и даже если с чем то не был согласен, ну это уже мое дело. Я искренне считаю что в соулсах в первую очередь играет роль скилл игрока и сейчас такие "не умеешь играть, не играй", но нет, мне хочется играть, буду страдать, мучится но продолжу играть и все тут. Хотя скилл ни когда не набью!)
Ну а что до придурков что кошмарят без дела создателей того или иного контента, ну это в наше время база, ведь словить агрессию и троллинг просто потому что кому то там что то не нравится уже стало какой то повседневностью. Проще если действительно стараешься не обращать на таких людей внимание.
Ну то есть игра стала обычной casual rpg которых море да, чисто про циферки а вот это изучение боссов мира оно осталось в прошлом, деградация так сказать.Ну ниче такое мнение лайк
@@faker7789 ну если вам там все легко и просто - флаг в руки. Мне к примеру долго приходится сражаться с боссами что бы изучить их и победить. Здесь все равно опар больше на умения игрока нежели на экипировку и уровень. Помню первый раз пиратил и даже взломанная игра с 600 лвлом в лиурнии и плато альтус далавались до ужаса тяжко. Хэйтеры всегда будут.
С первых минут понятно, что это гениальный ролик, и дальнейшее не поменяло мнение
24:00 - согласен с аргументом касательно хули босс должен появиться при определенных обстоятельствах, но подскажу кому интересно - он появится возле места благодати в ночное время суток. Если не появился, сделайте быстрый переход в это же самое место благодати и торговец исчезнет а босс появится
Диплом дописывай в июле, он не полный пока что ! Очередняра с катанами, не зачёт получается.
Мужик, видос получился просто ахеренный, обожаю такую подачу, продолжай, и я надеюсь, что у тебя получится набрать больше адекватной аудитории, а самое главное, что у тебя получилось продержать меня с 0 секунды до последней минуты видео. Мой тебе респект
Лично для меня елд был первой соулс игрой, да и наверное последней, я понимаю что наверное это ошибка и возможно я пройду 3 Дарк, но я тупо начав играть в первый мне ещё в начале стало скучно, крч елд мне понравился потому что лучше я не видел, со многим я согласен, но лично мне повторы боссов не сильно мешали, потому что из-за как раз открытого мира многих можно пропустить, они скорее всего на это и рассчитывали, что мешать это не будет обычным игрокам которые не пылесосят все углы
А ты молодец, не каждый будет делать такое огромное видео и такой сложный челлендж, сигма
Пройди Секиро, это имба
1:50:52
давай по факту
ещё до демонов была такая студия капком и у них был мх и резидент ивел чем вдохновлялся хидетака делая своё говно
демоны-окей, 1 проба
1 дарк-0 нововведений
2 дарк-добавили дуал вилд
3 дарк-добавили вэпон арт и чуть изменили множитель скорости анимаций
элден-добавили прыжок который уже был во всех играх без исключения
ахуенные инновации, спасибо, 200 лет геймдизайна
если карта станет меньше то игра превратится в слешер, создатель игры планировал большой и практически пустой мир с изюминкой меланхолии умирающего мира. Мне жаль людей , которые думают иначе. Одно нытьё, сам проходил игру раз 20 и да, ты прав насчёт вершины великанов и благодарю за труд видео )да и черапаший щит спасает от лучников , иного нюансов хоть и против правил наверное... ты кончено красавчик у меня тоже был опыт пройти игру 1 лвл, но игра действительно сделана по правилам , в этом её красота - свобода. Остальное это твои мазахисткие наклонности как было у меня, но это для тех кто хочет сделать игру сложнее. пс дагеры рулят.
Я рад, что по факту игра тебе очень прнравилась, хоть и меньше остальных от Миядзаки)
«Хера ты на паузу ставить» за юзал имбо-пушку 0,25:)
Наверное волки Радагона тусуются по всем локациям в резиденциях ключевых персонажей не в качестве их охраны, а в качестве надзирателей/шпионов. Даже в академии это вряд ли является стражем Реналы, любовницы Радагона (по сюжету), а наверное тоже находится там для того, чтобы присматривать за потенциальным источником опасности от могущественной колдуньи и её последователей)) Это было бы логично, потому что Радагон = Марика)) Просто двуликая помазанница верховного божества Благодати так оберегалась от посягательств на свою власть в мире, а так же экзистенциальную целостность Кольца Элден)) Ну так, чтобы никто не мог развалить сложившийся миропорядок)) Ахах, кроме неё самой, разумеется)))
хорошее кино. не согласен с решением проблемы "пустого мира". надо не резать, а дополнять. и на релизе они даже нпц не отмечали на карте, если не ошибаюсь, могли бы всё-таки сделать журнал квестов. этим они втянули бы любителей ведьмаков. и я, как один из таких любителей, уже говорил бы "the witch.. who?", если бы нормально оформили лор, прописали квесты и разделили бы с их помощью пути милишников, магов и т.д. по разным подземельям за разным шмотом, чтобы не бегать по всем.
и прокачка унылая. меч +0 условно 200 урона, тот же меч +25 уже под 600. зря упарываются в такой разрыв, который потом сбалансировать не могут. от 200 до 300 на +10 - было бы комфортнее, но этим все болеют, включая того же ведьмака.
я сейчас прохожу в 3й раз исключительно в стартовом шмоте бродяги без фарма и использования рун, дуг и духов. остались ммм (маления, мог, маликет) с пласидусаксом и финал. мог не тянется вообще, к остальным пока не заходил.
Спасибо за видео. 2.5 часа бубнежа на елдарик.. люююбишь, не отнекивайся
А ещё у Алекто на арене босса есть очень интересное место, возвышеные на одной из части скал куда ты забираешься и она просто бегает вокруг тебя, а ты её бьёшь. Кто-то как ты кайфовал от мув сетов, а я вот как то так выкрутился. И судя по надписям которые я увидел только потом во время босс-файта, я такой не один.
Игра: Дает тебе возможность подстраивать сложность под свой скил, пользуясь имеющимися возможностями и механиками или не пользуясь ими
Ты: ставишь кучу ограничений, чтобы она была посложнее, но тут же хэйтишь игру, что она слишком сложная
Игра: 🤨
Игра: дает тебе возможность не обращать внимания на лор и проходить ее махнически, если "лень читать" или изучать лорную составляющу, собирая ее как пазл, продлевая игровой опыт и позволяя долго открывать что-то неизвестное, строить взаимосвязи и даже теории
Ты: нихрена непонятно, почему я обязан разбираться в этом всем? У меня нет мотивации.
Игра: Ну так... я же... это... бля.
Мг, вот только его мнение в целом схоже с теми критикующими игру людьми, которые просто играли "как обычно". Если у босса есть выделяющаяся проблемная атака или криво настроен баланс мира в плане прокачки и сложности боссов (это связано), то это заметят многие люди. В частности, многие отмечают сломанную кривую сложности и прогресса игрока, что в некоторые хай-левел зоны можно попасть по-другому, что у боссов есть 1-2 мощные атаки, которые делают чуть ли не половину всей сложности босса, что боссы часто отпрыгивают от игрока и поэтому неудобно сражаться, из-за того что это ни к чему не ведёт и лишь растягивает файт по времени вместо красивого агрессивного спарринга, как в Секиро.
Почитай мнения людей, все говорят +\- об одном и том же, и автор тут не исключение.
@@An_Xat не, я вполне понимаю его посыл. Сейчас принято требовать от игр практически идеала. Я просто не разделяю его позицию. Мне кажется, что мы все к чертям зажрались)) К тому же, для меня выглядит очень странно столько времени провести в игре, чтобы доказать, что она самя "не такая как надо" 😁 Как в "Обыкновенном чуде".
- Три дня я гналась за вами. Чтобы сказать, как вы мне безразличны.
@@КонстантинВасильев-й2ы 1) так дело как раз в том, что конкретно Елден не дорос во многих вещах даже до нормально играбельной игры: в балансе, в боёвке, в наполнении мира, в нарративе, в информировании игрока, в системе пеплов войны. Ладно если бы все эти аспекты были +\- адекватными или просто не выделялись, например как боёвка Скайрима, которая просто существует как затычка там.
Поэтому критика Елдена по этим вещам - это не доведение до идеала и "зажрались", а именно что исправление явных проблем, которые чётко видны, если у тебя богатый опыт открытых миров.
2) и что? В игре может что-то нравиться, а что-то нет, и вот именно ради "нравится" человек и играет в неё. Например это могут быть какие-то конкретные боссы (он перечислял крутых), путешествие по самому миру, проба разных билдов или что-то другое.
Плюс, а как тогда вообще критиковать игру, если её не изучить полностью? Ведь тогда к автору были бы претензии, если б он прошёл например половину игры. Особенно огромного времени требует изучение баланса, чтоб прочувствовать кривую сложности по всей игре разными билдами.
@@КонстантинВасильев-й2ы 1) так от елдена никто и не требует идеала. Требуют хотя бы нормальной играбельности и проработки.
2) и? Человеку может что-то конкретное нравиться в игре, и именно ради этого он и проводит там время, несмотря на негативные её стороны.
В общем вывод такой, что игра не балансилась под прахи и реки крови, а просто стала сложнее (это закономерно, каждая последующая часть становилась сложнее, и, думаю, в будущем будет больше боссов таких как Маления. Может, не таких сложных, но с похожим подходом. Если они продолжат делать соулсы) и т.к. хотели охватить бóльшую аудиторию, сделали больше способов облегчить/разнообразить себе прохождение, чтобы каждый мог пройти игру и сделать это так, как ему нравится. И уже это позволило сделать боссов еще сложнее.
Повторы боссов это не такая большая проблема в рамках открытого мира. Но что мне не нравится - это длительность (на обычном нг раза два-три, может, только прошел, на нг+ раз 30-40, там проблемы открытого мира и большой длительности нет. Это раза в два больше примерно, чем в дс3), причем где-то в Лиурнии (и только там) становится очень уныло. И дело не совсем в куче пустого пространства, зимняя лока мне нравится, например, хотя ее часто за пустоту критикуют, но мне кажется, это фича локи. Просто в Лиурнии очень много всякого нужного (медальон для древа, академия, поместье, колокольни, храм с Варре, еще что-то), но между всем этим километры пустоты и унылые пейзажи, которые не сильно отличаются от Замогилья, с которого ты только что пришел (в остальных регионах точки интереса компактней расположены). Ну и сама эта тема с академией, Ренналой, карией унылая какая-то.
А длс с Рикардом никак не связано, если что. Там будет про Микеллу, прошлое Марики и скорее всего про Горнило.
2:11:00 в начале игры есть предупреждении об эпилепсии
По поводу Гурранка - как я понял, во-первых локация фарум азула, судя по всему, находится вне времени, наверняка где-то в будущем. То есть гурранк - это и есть маликет, просто в настоящем времени, потому он тебя узнаёт при входе на арену маликета. Ещё видел где-то инфу, что гурранк это и не имя, а что-то вроде кликухи, источник уже не помню, звучит просто правдоподобно
Гурранк - это и есть Маликет. Он сидит и собирает корни смерти, так как руну смерти не задефал по приказу Марики (по этому он ушел из Фарум-Азулы и воет на неё же по ночам). Если отдать ему все корни - он в бою скажет "нафига ты против него пошел, нормально же общались". Я хз, как можно было не понять, что это один персонаж))
- ебанутые комбо Маликета;
- вторая фаза Годфри очень сложная;
- лучницы-альбинорки не дают права на ошибку и с вигором меньше 60 приходить нельзя.
Ясно, автор не изучает мувсеты и карты подземелий (узилищ, но не суть)
Игра не без минусов, со многим согласен. Но есть тезисы, которые действительно режут ухо.
Чувак, ты крут, такая колоссальная работа это очень круто, не со всем согласен, но видео крутое смотрел с интересом и ещё небольшая рекомендация слушать или нет как бы на твое усмотрение ) Но в некоторые моменты когда ты говорил например про катсцены из дарков можно было бы взять оттуда футажи для наглядного примера. А так крутое видео, лайк въебал, подписку оформил ) Продолжай и дальше совершенствоваться и делать топовые видики.
Понравилось видео, со многим согласен в принципе. Кстати насчет расходников, я вообще люблю пользоваться всем что предоставляет игра (горшки, мясо, смазки и тд), и как же меня расстраивают боссы, которые практически не дают тебе ими пользоваться на самой арене. Например приходишь ты к боссу в катакомбах и гадаешь перед дверью а кто там будет, заходишь и видишь каменного котяру который спамит магией или огнем, так вот в бою с ним у тебя просто нет адекватного окна чтобы безопасно использовать мясо на резист к данной стихии. Со смазками еще есть костыль в виде 10 секундной смази с нитью, но на подавляющем количестве боссов ты за эти 10 секунд нанесешь в лучшем случае 2-3 тычки, потому что эти сукины мрази спамят просто нереально.
13:15 ты прям описал "культ свидетелей гениальности" миядзаки😆
Ну уже на правилах челенжа можно понять что автор поставил себе цель задушиться и будет 2 часа рассказывать как душится
Ещё про душность открытого мира пиздят, но при этом сами в этом виноваты так как это их желание все залутать и исследовать тупо ради галочки, а не потому, что нравится или это созданная игрой необходимость, а так как в игре мало ориентиров и искать что либо сложно, ты не знаешь может ли быть что-то вон за тем поворотом, вот тогда и начинается духота.
Первый раз тебя вижу но это чудесно. После просмотра видоса поменял мнение о многом, но все же я люблю элден за его красоту и погружение. Первое прохождение в ❤
Не знаю на счет геймлея, ибо не профессионал, рассуждать не буду, но по поводу сюжета:
Впринцепе можно собрать и не все великие руны, вроде существует допущение, что ты можешь принести в древо не все-все руны, даже еще 3 штуки уже будут плюсиком в карму, правда тогда встает другой вопрос - станет ли принесший всего лишь 3 руны элден лордном, и что будет, если другой челик принесет руны Мога, Радана и Малении, снова мхач за звание Елден Лорда? Хз.
По поводу концовок - да миядзаки в очередной раз сделал 3 концоки в точности как в 3 дарке. Мы можем восстановить Кольцо Элдена с золотым порядоком и сюда входят все концовки с восседанием на стуле под разные цветофильтры, что равняется концовке возожжения в DS3, ибо ничего не меняется, в Елдене только в зависимости от выбора пару плюшек местному пролетариату перепадет. Можешь простейшим путем запустить новую эпоху - концовка Яростного пламени или эпоха тьмы в DS3, в обоих играх секрет - к лучшему это или худшему, и что там будет - а фиг знает, потомки разберутся. И лучшая концовка, когда запускается коордиально новый миропорядок, но под контролем знающих людей с желанием действительно сделать лучше - Эпоха звезд или Лорд опустошенных в DS3, забавный факт - во время квестлайнов к этой концовке в обоих играх надо жениться.
посмотрел на 1 дыхании и согласен почти со всеми тезисами. Но финальные слова это то, что в полностью выражает моё мнение. Настолько блистательно красивая, завораживающая и атмосферная игра где просто приятно находиться, где хочется ходить и исследовать что может ещё преподнести этот чудесный мир. Но как же он при этом она заебала, такое соотношение красоты и духоты поистине комично. Так же хотел бы отметить режиссуру которая понялась на новый уровень, опять же на мой субъективной взгляд. Я всем сердцем надеюсь что в дополнении проведут скурпульозную роботу над ошибками. Надеюсь что эту игру не забудут чисто из-за арт дирекшена. Хотел под конец предложить тебе углубиться в лор елды ибо он проработан очень глубоко и на мой взгляд крайне интересен, он дополняет картину той красоты через которую мы прошли. Именно красота елден рига будет тем что я вспомню через года
Во многом с автором согласен. Но не насчёт Хоара Лукса. Я считаю, Хоара честным в обоих фазах. Когда я бился с ним, я как будто вернулся к лучшим боссам из ДС3, что было неожиданно для конца игры после Мога и Маликета. То есть, у него понятные окна и тайминги как по мне, и даже получая в хит от него во второй фазе он даёт шанс на отхил. Мало попыток на него потратил, и кайфанул от босса неимоверно. Кайфую с того, как он звереет во второй фазе, кайфую с того, что он мне напоминает ебанного Геракла, именно такой дурью и должен обладать первый Элден Лорд.
А атаки Радагона для меня менее понятные кстати
Сравню Элден и Дс3. А именно важную вещь. Главные души или руны.
В 3 дарке, чтобы попасть к финальному боссу игры, Душе Пепла и выбрать после победы концовку, нужно было обязательно собрать 4 пепла главных боссов: Хранители Бездны, Йорм, Олдрик и Лотрик с Лорианом.
В Элдене, тебя заставляют собрать 2 любые руны, которые даже активировать не нужно в башнях и...всё. В моём случае, это Годрик и Реннала.. И смысл тогда мне идти в локу Радана? На новой игре конечно. Да никакого. Да понятно, что открытый мир и всё такое, но всё-же, таким образом, остальные полубоги (как вообще Годрик получил руну, не ясно, ибо ребёнком Марики не является) обесцениваются. Да и как можно починить кольцо, имея лишь 2 части из..не помню какого числа? Да наверное никак, но всё-же сделали, что можно. Сделали бы лучше так, что гг должен собрать все руны..и причём активными, иначе это как дать пустую бутылку человеку, что хочет пить, а после победы на Радагоном и элден бистом(возможно самым бесячим боссом для меня, +- на уровне огненного великана) вставлять все эти руны внутрь.
Тут можно задаться вопросом конечно, а как-же Микела и Ренни. Ну. Не факт, что у Микелы есть вообще руна. А Ренни можно было бы сделать боссом, а то просто давать ей атаку, что шотает гг, в случае предательства, такое себе.
Ну и немного о балансе. Как тот, кто в первом прохождении пошёл к Радану, до Сторукого, скажу, что вот расположение локаций, сделано странно. В линейном дс3, всё сделано нормально, ты не можешь прийти в локу, в которой тебя будут насиловать, раньше времени. И не нужно тут про Фриде говорить, что аж до Дьяконов, ибо мой нищий с какой-то там большой дубинкой, её не почувствовал особо. Но в целом, всё всё равно адекватно. Тут же, ты из начальной локи, идёшь на локу Радана и...тебя всё насилует, солдаты, собаки, многоножки, большие собаки, большие вороны и т.д. А если тебе удалось пройти через ад, то на тебе..дуэт из рыцаря Горнила и Бастарда.. Даже не Радана, ибо ты обязан появиться оказывается сначала на территории той локи, где находится Лейнделл, классно, весело и..не круто. А после, идя уже в Озёрную Лиурнию, ты не чувствуешь всю локацию, включая саму Ренналу.. Это разве нормально? Разве она смахивает на серьёзного противника Радана, в своё время. Не особо что-то.. Да и вообще, без вики, можно многих боссов пропустить спокойно, включая рейдового Радана. И это печально. В общем, для меня проблема баланса, только в расстановке локаций. Оружие..ну, максимум в пвп может быть дисбаланс. Рикарда, я достаточно быстро вынес, с билдом Кратоса, а то есть с клинками лавовыми. Что конечно странно, ибо босс как бы в лаве и должен был не особо меня чувствовать, но увы. Прахи..для меня Тихея топ. Да да, можете в меня покидать что нибудь, но юзанул я только на Малении, ибо не мог во второй её фазе, выживать против жёсткого прессинга, где даже похиляться нельзя было. Пожалуй на это остановлюсь.. Всем удачи и приятных ощущений от игр, в которые вы играете.
>собрать 2 любые руны
3 Руны. У Морготта тоже руна есть. 2 руны нужны только чтобы в столицу попасть.
>И смысл тогда мне идти в локу Радана?
Можешь для разнообразия вместо Годрика или Ренналы туда пойти. Или вообще не ходить к Годрику и Реннале, а убить только Рикарда и Радана.
>как вообще Годрик получил руну, не ясно, ибо ребёнком Марики не является
Потомком является. Через Годвина мб. А как получил? Просто повезло урвать, когда кольцо разбилось.
>А Ренни можно было бы сделать боссом, а то просто давать ей атаку, что шотает гг, в случае предательства, такое себе.
Гидеон говорил, что она отказалась от своей руны. А у Микеллы должна была быть своя руна, но ее вырезали. Возможно, в длс будет.
>Как тот, кто в первом прохождении пошёл к Радану, до Сторукого, скажу, что вот расположение локаций, сделано странно. В линейном дс3, всё сделано нормально, ты не можешь прийти в локу, в которой тебя будут насиловать, раньше времени.
Это твой выбор был, тпшнуться можно в любое время оттуда и пойти менее жесткий регион изучать. Не советую тогда в однушку тебе играть. А то зайдешь в катакомбы (такую же очевидную хай лвл локу) и все.
@@3t3rn4ll 1. Да, моя ошибка, 3 руны.
Можно, но это, как по мне, пустая трата времени.
Годрик, это потомок Годфри лишь, а к Марике отношение не имеет.
2. Если не ошибаюсь, то руна Ренни видна на луне.
Микелле ничего не вырезали. Только Годвина лишили клинки души, а Ренни тела.(если не путаю)
Ну и всё. Микелла только вот Могу в руки попал.
3. Тпхаться по кд, не интересно. Да и в соло я играю спокойно, а данжи я все зачистил без проблем. И вообще не понимаю этого коммента твоего.
@@ЛюциферАрхангел-т7д >Годрик, это потомок Годфри лишь, а к Марике отношение не имеет.
Об этом нет инфы. Он может быть потомком Годвина, соответственно потомком и Марики и Годфри.
>Если не ошибаюсь, то руна Ренни видна на луне.
Не оч понял, о какой конкретно луне речь, но вряд ли.
>Микелле ничего не вырезали.
В вырезанном контенте есть руна изобилия и клинок изобилия. Впрочем, это уже не важно. Руна Микеллы в трейлере длс, по совместительству новые костры.
>Ну и всё. Микелла только вот Могу в руки попал.
Скорее всего Мог просто оболочку пустую выкрал, т.к. Микелла в страну теней отправился. И поэтому у Мога не получилось с помощью него свою династию сделать.
@@3t3rn4ll 1. О том, что Годрик потомок Годфри, инфа есть, но говорят, что и с Марикой есть связь, в чём я сомневаюсь конечно.
2. Луна вроде одна и на ней можно увидеть эту её руну.
3. Не факт, что она, по изначальной задумке, была вырезана у него. Вполне возможно, что он сам избавился от руны, дабы вместе с этим, избавиться и от возможного влияния Великой Воли.
4. Возможно и так. Но мне кажется, что это его тело, а в длс будет тип призрачная проекция его, которую он создаст, используя свою силу.
@@ЛюциферАрхангел-т7д >О том, что Годрик потомок Годфри, инфа есть, но говорят, что и с Марикой есть связь, в чём я сомневаюсь конечно.
Ну так вся эта линия С Год- в имени идет от Годфри и через Годвина. А Годвин сын Марики и Годфри.
>Луна вроде одна и на ней можно увидеть эту её руну.
Нет. Ее там нет и не может быть.
>Не факт, что она, по изначальной задумке, была вырезана у него.
Это троллинг? Вырезана в плане контента. Из игры. Вырезана. А не в игре.
>Но мне кажется, что это его тело, а в длс будет тип призрачная проекция его,
Я об этом почти и написал.
Просто поставлю лайк и оставлю комент - пусть эта работа попадется еще нескольким людям которые досмотрят до конца. Включил случайно, как просто видео на фон чтоб уснуть - в итоге не отлипал весь видос. Во первых - хз как вы ее проходите. Я даже с духами не прошел когда игра начала душнить. Так сверху еще и максимально ушлепское управление для пк (на мой взгляд). Так что сколько сил и времени ушло на такое прохождение мне и подумать больно. Во вторых - отличная работа. Слушать интересно, а смотреть страшно (даже с учетом, что я видел мазахизм по типу: "Элден без урона только палкой-копалкой"). В заключении пожелаю лишь успехов. Только в конце видео увидел кол-во подписчиков и считаю, что такие труды заслуживают уважения, подписчиков и просмотров. Удачи!
Что же можно сказать в итоге? Диплом ты защитил! Было очень интересно послушать такое развёрнутое мнение об игре. Особенно порадовал неожиданный поворот в конце!
P.S. (Здесь должна быть шутка про то что тебе игра показалось такой сложно из-за того что играл не через силу)
Посмотрел весь видос, снимаю шляпу перед автором за старания. Конечно не совсем сказанным автором согласен, но в целом сама мысль понравилась. Респект, удачи в развитии.
Автор противоречит сам себе. Несколько раз говорит, что ему претит пиписькомерство, но при этом постоянно с нажимом повторяет, что он играет "честно". Это подразумевают, что другие играют "нечестно". А слово "нечестно" имеет весьма негативное значение. Причём критерии честности меня вгоняют в ступор. Я то думал "нечестно" это читы и баги. А оказывается "нечестно" это про половину механик в игре. Пеплы юзать нечестно, хорошее оружие это нечестно, использовать колокольчик это нечестно, играть за мага это нечестно, использовать расходники это нечестно.
Всё таки ДС и Елдарик это про пиписькомертсво. Мало того, что это сложнейшие игры на рынке, ты обязан сам себе совать палки в колёса и усложнять себе игру идиотскими челенджами, которое придумывает местное комьюнити. А если ты отказываешься, то это комьюнити тебя будет хейтить за то, что ты играешь в "их" игру, но не по их правилам.
Блин чуваки, вижу много подобных коментов, отвечу на этом коменте сразу всем. Я объяснял политику честности в видосе, но многие этого не поняли. Не честно - значит не честно по отношению к другим играм фромов. Я сравнивал все игры фромов чтобы понять является ли элден худшей среди них, и тейк про честность звучал именно в рамках игр фромов. В дс1 на каком нибудь арториосе у тебя не будет имбовой палки позволяющей этого босса обоссать причём обоссать именно спэлом а не своими силами. И тоже самое касается последующих игр миадзаки. На том же исине у тебя не будет ничего кроме твоей реакции. И элден не честна ПО ОТНОШЕНИЮ К ПРОШЛЫМ ИГРАМ ФРОМОВ. Вся "аналитика" выступала сугубо в рамках прошлых игр Миадзаки, и по сравнению с прошлыми играми Миадзаки Элден ринг в меру своей казуальности для массового потребителя, получилась самой разнообразной в плане билдов, но как раз таки многие билды и ломают саму механику сложности игр фромов, ту сложность к которой Миадзаки нас приучал начиная с демонов и заканчивая секиро.
А так то конечно пусть каждый играет как он хочет, мне без разницы, я не пытался кому то что-то доказать, как ему играть ЧЕСТНО, а как НЕЧЕСТНО, честно и не честно это роль только для самих игр, а не для прохождения игроков. Надеюсь больше к этому моменту возвращаться не придётся)
При этом он играл с двумя каштанами, а это ооооочень сильно упрощает убийство всего и вся в игре. Поиграл бы он с каким нибудь простым двуручным или с мечем в каждой руке, без эффектов кровотечения и обморожения сбивающих водный танец Малении...
@@akatosh9298ну с двумя мечами очень хороший дпс, если фармить лавовые со змеев
@@faker7789 а если без "ну" и "но"
@@akatosh9298 игра говна тогда получается
если сделать плашку за честное убийтсво боссов те же люди, которые которые юзали саммонов и имбобилды начали бы юзать читэнжен и тренера, объясняя это тем, что не нашли в описании платины, что нельзя юзать читы, а раз не написали, значит юзать можно. Плюс тогда пришлось бы отслеживать, что игрок юзает имбы и запретить получение плашки за проход некоторым оружием, а это значит признать, что игра сделана не очень или как вариант сбалансировать оружие, что разумеется не вариант. Это надо сделать огромное количество работы ради нецелевого сегмента игроков, которым челлендж нужен. Идея крутая с плашкой, но абсолютно нереализуемая
А нельзя просто нормально оружки забалансить чтобы не было имбы?
По поводу супер сложных боссов в Звездных пустошах:
По сути говоря, красная локация делится на две большие зоны: сами Каелид с болотом, которые расчитаны примерно на 60-ый уровень, и Драконий Курган Грейол расчитаный примерно на 120-ый уровень. Согласен, что максимально тупое решение - делать такой скачок сложности, в рамках одной и той же локации в одной стилистке, но именно поэтому проходить боссов этой локи +- одновременно с Раданом это мазохизм.
Конечно правила челленжа правилами челленжа, но почему ты тогда Мога не стал убивать ещё в Лиурнии - доступ на реку Сиофра есть ещё в Замогилье, в Мавзолей можно попасть в Лиурнии через Квест Варрэ.
В целом видео интересное и у меня масса вопросов к нему, но выскажусь позже, когда досмотрю его до конца
Я только благодаря этому видосу узнал, что оказывается пустоши делятся на две локи максимально отличающиеся по уровню сложности, от души что много новой инфы для меня накидываете)
@@Askeladd_X, не выдержал фактов, и спрятался за другим комментом? требую ответа на свой.
@@Kapezkakoi Дружище, а на что там отвечать то?) Я почитал и понял твою позицию, ты молодец что пролетел элдан на ноге на 40 уровне, но я же не ты) Я же в видосе говорил что сложность штука субъективная, поэтому и не вижу смысла здесь с тобой спорить)
@@Askeladd_X Брат, тебя не просят спорить, основная мысль моего коммента была не о сложности данной игры, а об элден ринге, как о скачке вперёд, инновации, новых механиках. Цепляться за строку "пролетел элден на 40" не нужно, это не моё достижение, это просто доказательство того, что элден можно спокойно проходить без прахов, без особой сноровки в ПВЕ, а в ПВЕ я не особо хорош, т.к. по своей сути ПВП игрок. Твоё утверждение об отсутствии инноваций вызвало негатив, пересмотри своё мнение конкретно об аспекте управления персонажем, и твоё негодование по поводу честности и баланса сразу сойдёт на нет.