Ну вот поэтому ты и не понял, ты перепутал героя СХ2 и главного героя из Счастливы вместе. Там разные драмы, у одного жена умерла, а второй Джеймс из СХ)
Михаил, я как представитель компании Capcom говорю вам арригато за непредвзятое мнение о Resident evil и справедливый вердикт ремейку Silent hill 2. Высылаем вам Ада жена и 10000 зелёной травы.
Представьте Сайлент Хилл михалдреича. Бэбэй выскактвающий из-за углов со словами "это вы?" Хрю зай с диалогами про мать и либра вместо пирамидхэда ходил бы за ним приговаривая "хватит меня преследовать"
Расскажу свою историю. У меня была девушка, с которой я 7 лет был в отношениях, но она постоянно болела и была вечно нездоровой. Мы не так часто ходили куда-то, да и интимной жизни не было, из-за чего я начал менять вектор. Спустя длительное время я нашел грубо говоря идеальную ее версию. Посчитав, что теперь то все будет хорошо и я выйду на «лучшую концовку», круг сделал оборот, а бывшая девушка решила роскомнадзор. И теперь я оставлен в той же ситуации, но еще и с мыслями, что я мог быть причиной. Если изначально я думал, что просто выбираю путь, и товарища, то теперь я косвенно связан с предыдущим человеком, так как могу быть ответственным за совершенное. И Silent hill 2 для меня является тем самым личным произведением, в котором я могу найти ответы, смириться и жить дальше, ответить за последствия своих поступков или… Конечно я никому не пожелаю ничего из этого, желаю вам ребята жить долго и счастливо. Просто посмотрел видос до конца и написал, как просил автор. Да и в себе держать тяжело, такую шизо историю, что вот смотрите, игра коррелирует с моей жизнью, ну долбоебом же посчитают в высоком обществе…
Да правильно сделал , ты не обязан, с ней постоянно быть, если ты никакой выгоды с этого не получаешь, пусть искала бы себе такого же больного. Еще и самодезинтегрировалась, слабохарактерная , таким сразу надо до свидания говорить.
@@glebermak таких историй много, просто об этом никто не рассказывает. Или ты думаешь, что никто не может тяжело неизлечимо заболеть или еще что случиться?
Попробую объяснить за что любят Сайлент Хилл 2 (и за что люблю его я, вот уже с 12 лет, несмотря на то что что он подарил мне самую страшную ночь в моей жизни, которая чуть не довела меня до психоза): В отличии от многих других хорроров того времени она цепляла (и римейк цепляет этим так же) именно загадочностью и передачей атмосферы страха, на каком-то совершенно невиданном до тех пор уровне. Это не когда на тебя нападают зомби и за пару минут вводного ролика\диалога\оппенигн-титров синопсис "в принципе весь этот мир тебе уже давно стал понятен", а нечто совершенно иное - что СОВЕРШЕННО НЕПОНЯТНО, НО Я ДОЛЖЕН УЗНАТЬ. Все происходящие на экране вещи недосказаны и при этом выглядят как бы "погранично" - вроде как из реального мира, но при этом и не от мира сего. Например, что мы знаем о зомби в Резах - это вирус выпущенный корпорацией, который вышел из под контроля, xyё-моё-нупонятно-ясно, да иногда они пугают внезапными прыгами из-за угла, но в принципе ДАПАНЯЯЯЯТНА ВСЁ... Приземлённая история с приземлённым синопсисом, но при этом и отличная игра! В SH2 всё вообще не так - приземлённый артдизайн и подача мастерски играют на воображение. Почему в городе никого нет? Какого чёрта дорога обрывается в неаполитанских размеров пропасть, а улицу преграждают какие-то строительные леса обёрнутые белыми простынями?! Кому адресованы записки с явным обращением к читающему? Что за надписи на стенах и в чём их смысл? Какого чёрта мы вообще здесь делаем и как взрослый человек вообще поверил в такую чушь, что заставила его сюда прийти? Почему он разговаривает с какими-то странными людьми так, будто минуту назад не убивал каких-то потусторонних монстров?! Что за чертовщина вообще происходит во всех плоскостях этого проклятого мира по ту сторону экрана?!.. В какой-то момент ты видишь настолько иррациональную, но при этом на подсознательном уровне увязываемую с твоими ожиданиями дичь, что задаешься вопросом "А реально ли всё это с точки зрения уже внутриигрового мира?". И всё это держит. Визуальные решения, звуковая картина, архитектура уровней, вещественные артефакты, все куски находимой информации - они буквально рвут шаблон своей ирреальносстью (мне кажется это понятие сюда больше подходит, нежели чем сюрреалистичность), но при этом ты веришь что оно должно быть таким именно здесь! Всё очень загадочно и недосказанно, но очень интересно. Для меня 12-летнего, в 2005-м, это был первый опыт когда я перерабатывал внутри себя смесь сильнейшего экзистенциального и физического страха, чтобы узнать хотя-бы частичку интересующей меня информации о природе происходящего. Кстати говоря, в отличии от многих других сюжетов - SH2 (наравне с Линчевщиной и Кинговщиной) является гордым исключением в плане ограниченного поиска СПГС - тут он практически неприменный атрибут, на что всю игру намекает... ну буквально всё (игра и вправду насыщена как очевидным, так и не очень символизмом)! Да, не до той степени чтобы "Антон Чигур никого не убивал" (слава богу), но несколько интересных упражнений на внимательность, умение читать между строк и задаваться вопросами давая себе взвешенные варианты ответов и какую никакую начитанность\насмотренность, опыт жизненных переживаний и эрудицию игра предлагает и вознаграждает совершенно непротиворечивой истинной трактовкой всего показанного на экране и сыгранного игроком (нарочно не говорю "происходящего", догадайтесь сами почему). То что сделали разрабы из Team Silent - это веха психологического псевдо-потустороннего хоррора, причём не только видеоигрового, смешавшая японский "ужас буднего дня" (не путать с "полуденным", хотя понятия родственные) и чисто-американскую Линчевскую саспенс-притчу. -(если коммент соберёт 200 лайков - напишу наиболее развёрнутую трактовку сюжета, которая раскрывает все терзания Джеймса)- *НАПИСАЛ - ИЩИТЕ ВЫШЕ В "НОВЫХ" !* PS: а насчёт Даунпура это ты смешно пошутил. В SH2 нет и не могло быть "покинувших город жителей" (записки это не про них). Даунпур это вообще отдельная тема, не пересекающаяся с SH2
А ты можешь мне рассказать, кто этот чел из записки, который покупал в цветочном розы(предполагаю это Джеймс)? Кто были 3 больных из больницы ? Тюрьма была под историческим центром? Где то читал, что туда свозили заключенных каких то(потом вроде музей сделали для посещения).
То что ты описал можно назвать "иллюзия глубины". Типа да, всем известный факт что человек боится неизвестного и типа это может сработать даже, но по факту когда осознаешь что за вот этим вот "туманом" не скрывается ничего, то тут же вся эта иллюзия рассыпается. Самый напрашивающийся пример - игры миядзаки и их лор. Тоже полно недосказанности и сложно найти двух фанатов у которых будет одинаковый взгляд на происходящее в игре, но всё это вызывает трепет исследователя неизведанного пока не приходит осознания что за этой ширмой недосказанности по факту пустота и оно вот так витиевато написано не для того чтобы дать тебе какую-то впечатляющую, неожиданную развязку, а ну по приколу просто.
@@Murakamijojo нет, в SH2 все монстры представляют из себя совершенно иную сущность, в отличии от Резидентов. В Резидентах это утечка вируса, который существует внутри единой сюжетной вселенной (в Резе 4 другой вирус, но всё равно природа возникновения практически тождественная и лор единый, существующий в одной плоскости). В SH2 всё показываемое имеет вообще иную плоскость бытия. Главное ни в коем случае не смешивать и не взбалтывать отдельную историю Silent Hill 2 с сюжетами SH1 и SH3 (SH4 тоже отельный разговор и вообще плод творческого кризиса разработчиков и давления издателей, который в итоге не особо вывезли), и тем более последующими не-японскими Сайлентами. Однако, в "Шартед Меморис" сама диспозиция подана, наверное, ближе всех ко второй части, хотя это и тоже отдельное не-пересекающееся с SH2 произведение
Поясню свою интерпретацию SH2. Сайлент хилл как таковой не место, а состояние души/психики. Ощущение дериализации, опустошенности и меланхолии, когда смотришь в зеркало и думаешь, а это я? Я всегда таким был?Отсюда и пофигизм ко всякой неведомой херни, странные персонажи и события. Знаете это ощущение, а вот эта моя жизнь ранее вообще существовала? Ты просто копаешься в себе и иногда раскапываешь всякую херню, которую лучше не трогать - сирена и переход в другое измерение/тревожное состояние. Я такое словил как защитил диплом. Я реально учился 4 года? вот это вот всё реально было, а дальше что? Что делать то? Я кем-то стал? Да я то кто?
Лучшее описание как по мне. Лаконичное, но которое достаточно понятно рассказывает о том, почему кому-то нравится сх2 (как минимум, у меня такие же ощущения в этой игре). Спасибо!
Если интересно, то я выпустил глобальный мод на оригинальный сх2, где я превратил игру в сериал про Букиных. (со своим сюжетом, озвучкой, мемами и прочее)
Да почему же.Я хоть и являюсь любителем сх в целом, но мнение в этом видео достаточно здравое.Геймплей то что херовый это очевидно,ну и плюс у человека сложилось мнение о хоррорах через резак.Фанатики сх мейби и захусосят, но видео как минимум надо посмотреть и слушать что говорят, а не первые 10 минут и потом усираться в комментах мол эыэыээы непонил сил3нт хилл 9.
@@TrollfaceMemesov да я так пошутил, претензии обоснованы, но от некоторых докапываний в конце ощущение, что автор обзора словил кала от фанатов и решил за это на игре отыграться (сори за тавтологию)
Сайлент Хилл 2 - это одна из первых самых приземлённых игр своей эпохи. Где не надо спасать мир, бороться с корпорациями и прочими делами гигачадов эпохи 90ых и 00ых. Также - игра выдавала тебе конец игры от стиля твоего прохождения, а не выбора А или Б. Монстры так или иначе давали тебе знак что происходило между Джеймсом и Мэри, и другими персонажами игры, ты воспринимал эту информацию подсознательно, игра не выдавала тебе всю информацию. Кроме артбука, естественно. Каждое прохождение давалась разным игрокам по разному. Тебе было просто интересно что происходит в этой игре. Поэтому игра и душевная. У каждого была своя история в этой игре. Сайлент Хилл 2 и другие номерные части от Тим Сайлент - это игры своей эпохи. Они не брали геймплейем, размахом и масштабностью. Они рассказывали тебе историю. Этим и нравятся эти классические игры. Проходить сейчас - кому как. Я бы не рекомендовал, если вы не понимаете ту эпоху, когда игра вышла на свет.
Скажу так, что СХ это мистика, а резик это боевик. Вот и всё, за это я и люблю сайлент хилл. За тонну символизма, который несет собой загадочный меланхолический ужас, а побегушки по коридорам, в которых мало, что происходит, являются излюбленной темой моих ночных кошмаров.
@@Alex-sb4mm чел, просто сх это хоррор и где-то далеко это суварвиал, ре это сурва, но где-то очень далеко хоррор.) Будем честными, я в душе не ебу какой впечатлительной сучкой нужно быть, что бы ре хоть немного пугал.
По сути придирки к внешности, у игроков натянуты, персонажи норм выглядят. Но сделать Марию нарачито с идеальной внешностью было бы логично. Если знаешь, что она является фантазией ГГ о том какую жену он хотел видеть когда она болела. Как бы это его грех похоти. К остальным претензий нет со стороны Лора и сюжета😂
НАКОНЕЦ хоть кто-то сказал про письмо. Госпади, в оригинале меня на нем на слезу пробило, периодически даже включаю это письмо на ютубе для схожих ощущений. В ремейке накрутили музыку, картиночки меняются, актриса проговаривает свой текст без эмоций, люто навалили кринжа, превратив самый трогательный момент в истории видеоигр в тикток-клип. В концовке "в воде" хотя бы просто письмо падает в воде, но я проходил на уход, и там вообще мне за время письма весь город показали со всеми локациями, очень интересно, спасибо. И удивлён, что НИКТО про это не говорит в обзорах - и если затянутость игры я могу простить, и до концовки ставил ремейку примерно 8-9 из 10, то просто это письмо заруинило всё отношение к ремейку
По поводу изменения характера Марии, мне кажется, разрабы сделали правильно. Они сделали ее такой, чтобы она была привлекательной, а не отталкивающей (причем в первую очередь самому Джеймсу). Понятно, что есть люди, которым нравится у женщин поведение такой наглой быдло-шл*хи, но, я думаю, что таких людей меньшинство. Да, сам Джеймс, возможно, и хотел бы, чтобы Мэри была более раскованной, но это не означает кардинальное изменение личности на 180 градусов. Все-таки, он любил Мэри по большей части такой, какая она была, как я думаю. Ну а в целом ролик, как и сказал сам автор, вкусовщина. Так что не стоит воспринимать все слова автора за истину в последней инстанции. Главное, какие мысли и чувства вызвала игра лично у вас.
Ну мне лично больше нравится Мария в ориге, но это не значит что я люблю таких женщин. Просто как будто в ориге, ее характер был более подходящий что ли, от нее была какая харизма или что то вроде этого, и это больше вписывалось в сеттинг игры, а в ремейке это пропало(лично для меня)
@@deusX7771 как я могу предположить, ремейк делался больше для большинства, а большинство игроков, как мне кажется, посчитают более привлекательной именно Марию из ремейка. Просто тут даже концовка есть с Марией, и, по идее, сам игрок должен хотеть с ней тусить, а точку зрения Джеймса можно оправдать любую, т.к. мы не знаем, какие там у него были в голове фантазии, поэтому ему может нравится в равной мере как Мария из оригинала, так и Мария из ремейка.
Помню, впервые прошёл оригинал в таком раннем возрасте, в котором все только начинают знакомиться с играми. Это было одно из первых моих игровых приключений. Для меня это игра настроения. Густой меланхолии. Я в детстве сильно впечатлился, вот и по сей день это моя любимая игра. Объективно хз почему. Видос хороший, душевный. Спасибо вам, Михаил Андреевич. Как всегда, бодро, по делу, с юмором и любовью к зрителю.
Напишу, пока знаю и помню и не досмотрел: вот эта фигня с "навалим патронов, накидаем врагов" отсутствовала в оригинале. А в ремейке Блуперы решили впаять это самое "бутылочное горлышко", которое работает, но работает только в играх Naughty Dog, вроде TLOU. Там, где игра торопит игрока, чтобы он усрался, плюнул на эксплоринг и бежал, бежал, бежал! В СХ2 это не работает. Блуперы этого не поняли, поэтому и напихали моментов с "Беги, Джеймс, беги".
попробуйте все части - они все уникальны, лучшая серия хорроров за историю (разве что его пошатнула первая часть The Evil Within, которая полностью вдохновлялась сайлент хилом)
дожили. Мишка защищает воук. У всех жопа в основном горела от того, что Анджела в ремейке была представлена будто она пол года питалась в Маке (потом перерисовали), а Марию слишком сильно одели (вспоминаем кто она по канону и как такие мамазели одеваются). Как по мне, все остальное это стеб и гиперболизация. P.S. В кресле Аники нет отверстия в седушке для вентиляции своего Dungeon. Не порядок Михаил Андреевич, разберитесь пожалуйста
Спасибо большое за не пристрастный обзор. Авторы всех обзоров, что я видел были так или иначе предвзяты. Тут же действительно здравая оценка преимуществ и недостатков обоих версий. Отличная работа
Хороший ты мужик Михаил Андреевич. Буквально живу в ожидании твоих видосов. Хоть появляется радость в жизни. Это были лучшие 1:12:24 за последний месяц. Спасибо тебе 😊
Я поразмыслил и всё осознал. Можно долго погружаться в глубокие, как пустота космоса, детали сюжета, искать аллюзии на внутренние страдания героя в очередной запылившейся банке пива на заднем фоне и сравнивать мистически-потусторонние образы героев с забытыми библейскими пророчествами, но я нашёл ту единственную, верную, неповторимую, незыблемую, идеально выверенную и, конечно же, каноничную концепцию. Всё дело в том, что эта игра про...русов против ящеров. Судите сами, Имя Джеймс. То есть Джа и йемс. Джа - краткая форма имени Яхве, одно из имён Ветхозаветного Господа Бога в изначальном еврейском тексте Библии. Эта краткая форма встречается в её тексте 50 раз, из них 24 раза - в составе слова «Аллилуйа» («Восхваляйте Джа»),а йемс - это ем-с, то есть ем. Получается, что имя Джеймс буквально означает пожирающий бога. Бога из машины. Вспомните финального босса, он весь в железках и находится сверху и вот что сказано в древних текстах: Бог из машины в нарратологии - неожиданная, нарочитая развязка трудной ситуации с привлечением внешнего, ранее не действовавшего в ней фактора, например, чудесное спасение героев. Термин происходит из античного театра, где он означал появление в развязке спектакля бога при помощи специальных механизмов (например, спускающегося с небес), решающего проблемы героев. Цель Джеймса - это найти заветную Гиперборею, но ящеры в виде монстров мешают сделать это, представая в своей истинной отвратительной форме, даже само окружение порой намекает на это, показывая решетки в стенах, что похоже на квадратную чешую ящеров. В игре есть пирамидоголовый и тут создатели явно дают понять, что это масон. И вот что говорят древние тексты: масоны как спекулятивные каменщики (то есть, занимающиеся философским строительством, а не реальным) используют символизм для обучения нравственным и этическим урокам братской любви, помощи и истины. Эти нравственные уроки преподаются во время аллегорического ритуала. Кандидат повышается в степенях, приобретая знание и понимание себя, своих отношений с окружающими и с Богом. В течение игры пирамидомасон делает вид, что помогает и направляет Джеймса, но он, как истинный древний рус не поддается на его уловки и отвергает его, потому что он ведает, что цель его не принять, а пожрать, искоренить бога. Ибо бог этот - иллюзия. Ящеры всячески мешают Джеймсу и создают Марию, которая похожа на славянку, даже имя славянское и пытаются навязать ему идею о том, что он якобы женат. Но по ходу игры можно заметить как равнодушно Джеймс относится к обоим обольстительницам, да к тому же у него ещё и кольца нет. Нецелованный он! У Мэри даже волосы не русые, не женился бы он никогда на такой. Двойная ловушка от хитрых ящеров. Наверняка вы заметили, что Анжела говорит как-то непонятно. Это всё потому, что она немка. Немец - первоначальное значение - «немой», человек, говорящий неясно, непонятно; иностранец. К сожалению, ей не сравниться по силе духа с русами, поэтому её ждёт незавидная судьба. Но что же Эдди, спросите вы? Он же русый? Тут всё очевидно, он просто древнеукр. Имя Лора очень созвучно с лоно, что на старославянском может означать прибежище или приют, то есть это славянская девочка, невинный как утренняя роса светоч, которая отведёт Джеймса в безопасное место, её чистое сердце слишком невинно, поэтому она приходит на помощь Джеймсу, чувствуя с ним русскую арийскую связь. Подводя итог, Silent Hill 2 - это игра про древнего руса Джеймса, пытающегося вместе с древнерусской девочкой добраться до Гипербореи, которому физически и духовно, с помощью обмана и грубой силы, пытаются помешать ящеры.
Михаил Андреевич, как человек, которому понравился римейк, скажу, что Ваше видео очень толковое! Получил большое удовольствие при просмотре. Я считаю, что багаж игрового опыта полученный Вами при подготовке этого видео, делает объяснения т.н. величия излишними. Вы человек, со сформированными вкусами и Ваш взгляд на игру, ровно как и коструктивная критика, заслуживают уважения. Отдельно отмечу подачу. Вы редчайший пример контент мейкера, который очень талантливо совмещает фактуру и остроумие. Большое спасибо за творчество! Вы сделали мои вечер ярким.
@Alex-sb4mm в том, что он не рассматривает эту игру как что-то новое. Он ее сравнивает с resident evil. Да она схожа с ней, но это НЕ resident evil. Это надо понимать
@@ivanadamenko1739 единственное сравнение с резаком, которое он сделал не шутки ради это проработка локаций. Да и в чем проблема в сравнении? Разве что только в том, что СХ не выдерживает этих самых сравнений
Братан, вот именно. Он же сказал, что ему Резьба нравится и играет в неё с 0 лет. Как он может понять сюжет СХ, если играл всю жизнь в то, где сюжета нет? И в этом ничего плохого нет. Одним нравятся ТЕЛКИ и КАЛАШНИКОФФ, а другим нюхать свой пердеж в непроветриваемом помещении. И что из этого хуже еще надо подумать
@@AlterMann835 Ну вообще то Михаил понял сюжет куда больше, чем все, кто косят под фанатов СХ, посмотрев историю серии на стоп гейме, при этом не играв ни в одну часть лично.
1:05:45 нннууууу. возможно, это из разряда натянутой совы на глобус, но таки в ремейке есть предпосылка к этой мысли. в стрипухе можно найти костюм медсестры. а судя по контексту игры, джеймс явно туда часто наведывался. т.е., видимо, у него и такая сексуальная фантазия сформировалась. тем более, мы видели марию, что ее образ нарочито раскованный, сексуальный. из чего вроде как и правда можно сделать вывод о том, что у джеймса таки есть какие-то потаенные сексуальные фантазии и фрустрации. хз насчет #быря-террориста, но точно у него есть и бзик на предмет сексуальной неудовлетворенности пысы. возможно, и прав был олдовый, что историей можно проникнуться, если пережить в жизни нечто схожее. у меня нет больной жены, которую я пришила х) но у меня есть больная мать. которая угасает день ото дня. и уже не похожа на себя, ведет себя истерично. и тоже на мне вымещает свою собственную боль. и деградирует эмоционально и физически. и я не могу не думать о том, что я буду делать, когда она превратится в полноценного овоща. т.к. я не смогу себе позволить ни сиделку, ни пансионат, ни жить с ней и ухаживать за ней 24/7. и молюсь каждый день, чтобы она умерла раньше, чем в него превратится.... потому что иначе я не знаю, что я буду делать. наверное, поэтому в конце меня проняло на слезу и очень запала история в душу.... хотя я впервые прошла эту игру именно в качестве ремейка. но я могу понять, почему многие ее восприняли близко к сердцу. однозначно те, кто прошел через нечто хотя бы отдаленно похожее. но я могу понять и восприятие кастома))) местами я даже с ним солидарна. но, увы, эмоционально игра меня таки заставила проникнуться по ряду личных причин
Я проходила оригинал в подростковом возрасте, тогда он просто показался интересной игрой; потом прошла уже, когда дома два года назад был близкий лежачий человек, за которым нужно было постоянно следить. Ему с каждым днем становилось все хуже, он начинал капризничать, обвинять во всем, в общем, психически он очень изменился. Сама начала срываться на нем, потому что тоже уже крыша начинала ехать. Быть прикованным к одному и тому же месту, зависеть от человека, когда ты молод и хочешь жить сам... В итоге человека не стало, и теперь постоянно корю себя и думаю - ведь можно было сделать иначе, можно было вести себя иначе, быть терпимее, проявлять больше заботы Поэтому игра (что ремейк, что оригинал) с возрастом теперь совсем иначе воспринимаются, нежели раньше, когда ещё сам не столкнулся с похожей проблемой, как у Джеймса
@@_lavellan_ ох, да, прекрасно вас понимаю. но, как бы крамольно не звучало, и вы, и человек отмучились. я жду, когда отмучится моя... тоже уже у самой нервов никаких нет. тоже срываюсь. а потом себя ругаю за то, что это же больной, не обижайся на больного человека, не срывайся на нее. я как будто наивно надеюсь, что человек придет в себя, станет прежним. повторяю себе: смирись, прими, она от тебя зависит, будь с ней терпеливее. но очень тяжело держать себя в уезде, когда она в очередной раз все забывает, или ее мозг придумал что-то свое и она тебе дичь втирать начинает, в обвинительной манере. причем ужасно на эту деградацию смотреть. некогда умная женщина, юрист, теперь по уровню эмоционального интеллекта напоминает порой 10-ти летку. сложнее именно это (потому что общение с таким человеком порой сводит с ума), а даже не тот факт, что человек еле ходящий и с постоянными проблемами со здоровьем, которые нужно решать. и уже внутренне начинаешь молиться о том, чтобы и ее, и мои мучения уже закончились. и ненавидишь себя за эти мысли. но при этом вроде и не хочу, чтобы она уходила, т.к. это единственный родной человек в моей жизни... в общем, игра попала в самое больное место. я знала о том, что джеймс убил свою жену. но никогда именно подробный сюжет не знала. и когда выяснила при прохождении ремейка, при каких обстоятельствах, что с женой его было, игра меня очень проняла. и как бы ужасно не звучало, местами понимаешь джеймса... и тоже себя за это ненавидишь. мхах. мда х)
Блин, Михаил Андреевич, большое спасибо что познакомили меня и всех с остальных с одной из лучших игр одной из моих любимейших франшиз, причём во времена когда ролики на ютуб загружаются по 10 часов, чтобы мы без вас делали, сидели в детстве играли в сайлент хиллы пугались до потери пульса и даже не знали во что мы всё таки играем, огромная благодарность от всех малюток, которые уже потихоньку приближаются к тридцатнику, а теперь все смотрим ролик и быстренько спатаньки, время то уже не детское😅😂😊🎉🎉🎉
Дамы и Господа - я горд представить вам Ультимативный Трактовочный Положняк по Silent Hill 2 за 200 лайков от фаната серии с 2005-го года! * аплодисменты * Сайлент Хилл это прежде всего «внутрисознательная» (или «подсознательная») проекция - своего рода «личный лимб» взрослого мужчины со всеми вытекающими, переживаемый таковым героем снова и снова, в момент осознания всего им совершенного в реальном мире (в момент его самоубийства в реальном мире, посредством утопления в озере Толука). Таким образом ничего из показанного непосредственно в игре (кроме звука въезда в озеро и тонущего письма) на самом деле не происходит ни в какой плоскости реального Сайлент-Хилла. Частая ошибка трактовщиков сюжета SH2 - увязывать сам город с неким паранормальным, ложно связывая историю отдельно взятой SH2 с SH1 и SH3, или будто это сам город является неким «магическим местом» и проецирует разные состояния разных людей (что тоже ошибочно). Если начать с самого города, то Сайлент Хилл, согласно основной теории о «лимбе» и «подсознательности показываемого» - вполне может существовать во вселенной игры SH2 (именно SH2, потому что другие части Silent Hill, кроме четвёртой - это совершенно другие вселенные, со своим лором) как обычный город. Однако, пережитые в нём Джеймсом события сделали его катализатором всех сконцентрированных, во время его нахождения там, переживаний: 1) Лечение и томительное ожидание смерти жены и все сопутствующие этому проблемы в их отношениях, породившие в Джеймсе спектр разнообразных мыслей, вплоть до её убийства (мысль о чём была столь страшна для Джеймса, что по аналогии с Линчевским «Шоссе в Никуда», даже внутри уже выстроенного им «либма» была воплощена только на отдельном носителе - видеокассете). 2) Мысли об измене, воплотившиеся в образе Марии - стриптизёрши из «Райской Ночи» (стрипклуб, который Джеймс посетил чтобы отвлечься, в то время как его жена страдала от болезни), которая была внешне очень похожа на Мэри и в которой Джеймс увидел свою фантазию, о том какой он хотел бы видеть свою жену (включая страшившую его мысль о том, что такая измена могла бы случиться, возможно воплощенной в словах Марии о "времени проведённом в отеле" и намекающей фразой о "забытой кассете"); По сути её образ вкупе со всеми его грешными мыслями стал его главным демоном, наравне с демоном порождённым мыслью об убийстве Мэри. В финальном диалоге на крыше Джеймс разгадывает в Мэри затаившуюся Марию и отказывает ей, таким образом подтверждая перед этим демоном, что не поддался соблазну самообмана. Финальный босс - это именно демоническая истинная ипостась Марии, а не Мэри (я просто в шоке, сколько людей считают что это на самом деле Мэри!). Концовка с Марией, которую он увозит с собой из Сайлент Хилла, обычно трактуется как принятие и прощение Джеймса со стороны Мэри, с пожеланием найти новую жизнь. Однако, стоит принять во внимание, что письмо соответствующего содержания передано самой Марией в сцене на набережной Роузвотер (в римейке это стрип-клуб «Райская Ночь»), что может говорить только о том, что письмо ненастоящее и этот внутренний демон обманул его и обрёк на ещё один круг испытаний в Сайлент Хилле (на что намекает кашель Марии в самом конце и несколько грубая реакция на это Джеймса). В самой истории, внутри этого «лимба», Джеймс это, по всей видимости, вовсе не тот человек, каким он являлся в реальности. В диалогах он практически всегда подчеркнуто спокоен и почти никак не проявляет довольно большой спектр естественных человеческих эмоций, в тех или иных ситуациях. Исходя из того, что он уже находится внутри «личного лимба» и встречает там четырёх разных персон (и только слышит об ещё одном), мы можем предположить, что все эти личности порождены из расщепления его изначальной цельной личности на четыре (так как вычитаем Марию) неравные части:
1) с Марией всё понятно, про это выше; 2)девушка Анджела - смятение, фатализм, психотичность, беспомощность, сомнения, пугливость и страх перед непреодолимым. Эти части характера, от которых показательно избавлен внутриигровой «внутри-лимбовый» Джеймс, которые персонифицировались в образе изнасилованной отцом, не-защищенной братом и преданной своей матерью девушки. С самого начала именно она не советует Джеймсу идти в город, что на самом деле является лишь отголоском той стороны характера Джеймса, которую она олицетворяет. Так как именно в ней заперты вышеозначенные черты реального Джеймса, то для их удержания в персонификации-Анжеле создан свой персональный кошмар - отец-насильник (который не случайно прозван «Абстрактным» и которого Джеймс убивает во «внутреннем кошмаре») и предательство матерью (проговорив о котором Анжела сообщает, что «Больше не заслуживает ни жалости, ни заботы, ни защиты, ни спасения» и уходит в пламя, что Джеймс всем видом воспринимает как должное). Нож, который она даёт Джеймсу, является «ключом» к концовке «В воде». Приняв его во внимание (посредством осмотра в инвентаре), Джеймс «запечатывает» в самовосприятии этот артефакт. Таким образом, оставляя в себе «вечное напоминание» об этой части своего истинного характера, персонификацией которых стала Анджела, что и приводит его к фатальному финалу - он уже не сможет преодолеть своих главных грехов и страхов, поглядев на нож; 3) толстяк Эдди - стыд, внутренняя закомплексованность, вылившаяся в нарастающую злобу и естественно последовавшее желание убивать и сопровождающий его страх за совершенные поступки (он неоднократно упоминает что за ним гонятся). В отличии от Анжелы, Эдди сам предстаёт «поступательно-возрастающим злом», который сначала отрицает совершенное им злодеяние, но по ходу сюжета начинает ёрничать и в конце концов с гордостью признается во всех «совершённых» убийствах («сначала собака, а потом они»). Но, как заметно, он признается вовсе не ради искупления, а для самоутверждения, как-бы подтверждая место уже этого «внутреннего демона», что вынуждает Джеймса убить его (таким образом избавившись от ещё одной своей греховной черты). 4) девочка Лора - малый луч испытывающей героя истины, показательно воплощенный в не терпящем лжи и лицемерия ребёнке. Она держит в себе всю правду, которую не уместил в себе Джеймс. Она с первой же минуты предстает язвительной и конфликтной по отношению к Джеймсу. Она сразу же называет его по имени и впервые по ходу истории вбрасывает Джеймсу крамольную мысль о его противоположном отношении к Мэри, что конфликтует с его изначально поданной зрителю мотивацией и что добавляет ещё один момент внутреннего испытания (визуализированный в отбрасывании нужного Джеймсу ключа, при их первом столкновении друг с другом в Апартаментах Вудсайд). Далее она будет ни один раз указывать Джеймсу на его истинный характер («А ты кричать на меня будешь, если не скажу?») и укажет на ложность временных рамок, прошедших с момента смерти Мэри, заведомо ложно продекларированных зрителю от лица Джеймса в начале истории. После преодоления Джеймсом многих своих страхов и демонов на пути к встрече с Мэри, она поверит ему и вручит ему «письмо от Мэри», в котором перечисляются благодетели «личности» Лоры и сразу после благодетели Джеймса, так же ещё раз подтвердив истинное временное положение событий относительно момента смерти Мэри (где она поздравляет Лору с 8-летием, после чего Лора, отвечая на вопрос Джеймса - честно отвечает, что ей исполнилось 8 только на прошлой неделе). Ещё один момент, касаемый того, что «убийство Мэри» могло быть лишь мыслью мучившей героя своей допустимостью - Лора гневно называет признание Джеймса в убийстве «Ложью!» и просит «Вернуть её мне!», после чего Джеймс оказывается в «ржаво-гнилом измерении», а Мэри снова выходит на связь из радио, с просьбой «найти её и не сдаваться». Концовку с Лорой можно истрактовать как максимальное искупление чувства вины гложащего Джеймса и принятия истины, таким образом вырвавшись из лимба в состояние покоя.
5) маньяк Уолтер Салливан - самая малоизученная и не отрефлексированная самим Джеймсом, но при этом настолько страшная черта характера, что он не хотел бы о ней знать никогда. Но так как она всё же присутствует - она персонифицирована в образе, живущем только в газетных статьях и радио-передачах (по аналогии с видеокассетой). Тем не менее можно с уверенностью сказать, что в нем воплощено чувство отрицания совершенных им ужасных поступков и... склонность создавать альтер-эго (такая вот матрёшка, дамы и господа) на которое можно свалить эти поступки! Иначе говоря - самообман крайней стадии, который делает любое злодеяние кратно хуже (потому что раскаяния не будет, а значит и искупления). Из газетной статьи мы можем узнать, что Уолтер Салливан убил двух маленьких детей, а по ходу дальнейшего раскрытия подробностей из записок в тюрьме можно понять, что он впал в мир своих заблуждений, и с одной стороны - полностью отрицает им содеянное, с другой стороны - принимает и допускает свою ответственность («Я сделал это! Но это был и не я...»). В записках Уолтер упоминает «Красного Дьявола, что следует за мной и покарает меня», что явно намекает на сугубо личный кошмар Джеймса воплощенный в Пирамидоголовом (он же, официально «Красная Пирамида»). Небольшой штрих добавляет обстоятельство описанного самоубийства Уолтера - он протыкает свою шею ложкой, подобно тому как самоустраняются Пирамидоголовые. Как «победа внутреннего Уолтера Салливана» - может трактоваться концовка «Возрождение», где Джеймс окончательно впал в безумие самообмана и плывет с трупом Мэри, который он уверяет в возможности возрождения неким обрядом. ВАЖНО: да, Уолтер Салливан является антагонистом в SH4 и так же там присутствует персонаж отца Джеймса. Однако, я замечу, что сами создатели неоднократно признавались, что желали сделать всё по-другому и сюжет и лор 4-й части признается ими неудачным экспериментом. История Салливана в SH4 значительно переработана, а сам лор представляет из себя фьюжн из вселенной SH1-3 и SH2. Сами создатели считают правильным НЕ РАССМАТРИВАТЬ SH4 как увязанный с SH2 канон. Художественная составляющая SH4 во многом является плодом творческого кризиса создателей и давления издателя к скорейшему выпуску игры, что в дальнейшем из-за неудовлетворительных оценок и продаж привело к роспуску Team Silent и передаче разработки следующих частей сторонним студиям.
Так же особого внимания стоит момент, что Джеймс повсеместно встречает СОБСТВЕННЫЕ обезображенные окровавленные трупы и свою окровавленную одежду. У трупов в начале игры будут лежать записки с советами по ведению боя с монстрами, создавая ощущение будто это всё уже не в первый раз, а в первые разы этот самый Джеймс «не вывез» (или же такую картину ему заранее рисует сознание). Так же, как и все трупы оставленные Эдди и труп у телевизора в «Апартаментах Вудсайд». Так же, на автомобильной дороге из Сайлент Хилла к Гостинице (которая идёт мимо «Исторического Общества») можно увидеть ещё один «труп Джеймса» с запиской, после чего обернувшись на дороге появятся трупы убитых монстров. Все другие записки о разных людях со странным поведением - все они относятся непосредственно к Джеймсу, к его рефлексии собственного возможного поведения и мыслей в уже вне-игровой реальности. Тоже самое можно сказать практически про каждый встречаемый в игре информационный аспект - содержание странных записок, обезображенные залитые кровью трупы в его одежде и с его внешностью, встречающаяся сама его валяющаяся окровавленная одежда и одежда Мэри, и прочее. Так же стоит отметить, что окружение подчинено "логике сна", где окружающая реальность меняется налету и при этом может не вызывать у спящего почти никакого удивления - дверь, в которую вы вошли пару секунд назад, через один оборот головы может обнаружится заколоченной досками, в полу может обнаружится дыра, сам город в игре (и в оригинале и в римейке) являет собой практически неевклидово пространство. Особенно это заметно когда вы выходите из локации-помещения обратно в город - их внешние размеры всегда меньше, чем изнутри. А структура здания "Исторического Общества" ещё более нарочито нереалистична относительно своего внешнего размера - какие-то длинные тоннели и бездонные дыры в полу, в которые прыгает герой, ведущие внезапно в тюрьму (которая по логике должна быть глубоко под землёй, но там есть окна). Иначе говоря, в реальном Сайлент Хилле (который город как город, но просто со своей особой атмосферой) происходили вполне конкретные вещи с конкретными людьми, которые наложили сильный психологический отпечаток на главного героя. И в конце концов, всё перед нами представленное, в виде уже такого Сайлент Хилла который мы наблюдаем в игре - это визуальное воплощение всего этого отпечатка. Набор внутренних переживаний, страстей, желаний и не-отвеченных для себя вопросов, через призму такого же субъективного бесконечного внутреннего кошмара, что воплотилось для Джеймса в... виде туманного города, монстров и показываемых нам событий (включая «другое измерение», где уже изначально внутрисознательное предстаёт ещё более паранормальным, визуализирующим ещё более сокровенные страхи и грехи Джеймса).
К слову, существует теория, что «все происходящее в игре порождено его шизофренией, что подтверждают записки в больнице» - я оставляю это на ваш суд. Сам я смотрю на троп с записками из психлечебницы чуть более сдержано, как на ещё один уровень раскрытия степеней вовлечения Джеймса в процесс, по ходу его продвижения, породившими внутри него мысль о психотической одержимости к достижению своей цели. Иначе так же можно истрактовать и то, что он на самом деле был и заключенным в Тюрьме Толука - там тоже намекающих записок хватает (Уолтер Салливан, опять же). Всё таки мейн-стержень истории, в первую очередь о непростом пути навстречу к умершей жене и искуплении/принятии всех связанных с её смертью страхов и грехов главного героя, а не о психушке.
неожиданное возвращение. Приятно послушать чуть иное мнение вне оценок, по типу ШЕДЕВР, ЕСЛИ ВОЗЬМЁТЕ НА ТОРРЕНТАХ или "ЭТА ИГРА ПЛЮНУЛА В ЛИЦО ФАНАТАМ СХ"
@@AlterMann835Мне кажется, что визуальное повествование и невозможность определить следующую задачу достаточно легко в игре, в которой единственные маркеры: визуальные, а не вшитые в HUD. Это крутой элемент геймплея, но это не значит, что все ходы и решения «как надо» являются интуитивными.
Сравнивать silent hill c resident evil, это как сравнивать мафию с гта и с сайтнс роув. Вроде на первый взгляд и тут монстры, и там монстры, (и тут гг блондин, и там гг блондин 🙃), и тут бродилка, и там бродилка... Но сама разница во вкусе этих двух похожих салатов. Тихохолмск больше делает упор на психологию/философию и на городские легенды, резик больше на научную фантастику, на тайны правительства/корпорации, ну и на экшон естественно, особенно, в последних сериях. Отсюда и разные подходы к серии и разного игрового опыта у игроков. Ну естественно я понимаю людей, которые ебали в рот бродилку по тихохолмску, тогда когда есть резидент с сценарием из голивуда. О вкусах не спорят, иначе спор превратится в спор обезьян бросающихся в друг друга говном)) 13:24 Соглашусь, что оригинал в плане сурвайвола в наше время выглядит ну таким себе, вот только не понятно, к чему такое сравнение. Ну да как бы, в нулевых толковых геймдизайнеров и аниматоров не было на каждом шагу, а пробежать мимо?, ну так в этом и суть, чтобы игрок мог не тратить хп и патроны, а пробежать мимо. Тем более играем мы в тихохолмске не за спецназовца или полицейского, а за писателей, клерков, студенток и сычей...)) Им по уставу положено сраться и от монстров бегать, а не пиздить каждого встречного. 20:18 согласен, после уличных локаций закрытые локации искусственно растянуты, а зачем? Загадки - ладно, загадки я люблю, но вот искусственное растягивание - это как то не очень. В этом плане резик конечно более лучше, ибо геймдизайнер явно думал в первую очередь об массовом игроке. 25:55 слишком громкое высказывание)) Не поверишь, но есть люди, которым нравится холмы, но так же могут согласиться, что у неё есть проблемы в геймдизайне. 30:10 в много раз, скорее перевод от слова Multiply. Ноль в впереди: в номерах заказах, в бд и т.п. числа заполняются справа на лево, если шаблон номера состоит из 6 цифр, а сам номер 623, то левые, недостающиеся цифры заполняются нулями: 000623. А так да, оригинальные холмы это не для современного юзера, которому бы поиграть за неделю и выбросить игру. Нужно каждую точку выдрачивать, а все не понятные слова и циферки записать в тетрадку... 😂 39:40 тоже согласен, тупо бродишь по тёмном коридору и ебашишь нечесть часа 3-5..., а ведь ближняя боевка, имхо, крутая и реалистичная. 43:00 +- согласен, есть косяк геймдизайнера/режиссёра или как этого черта в разработке игр называют. 47:26 не, ну это пиздец какой-то, согласен. Но насчёт Марии, пофиг вообще на куртку, куртка мне нравится. Не, превращать персонажей в аниме героинь - это вообще зашквар, согласен. Но прикол в том, что в оригинале она своим видом и мимикой в катсценах как бы орала игроку в лицо, что она стервозная проститутка конченная и возможно даже под чем то в данный момент находится. В ремейке она стала именно что обычной. Насчёт пухляша, да, наверное тоже соглашусь. Насчёт Анджелы это вообще угар со времен первых трейлеров, ну типо, а как ещё должна выглядеть девушка, которую постоянно насиловали? 52:50 ну да, они типо решили сделать фильм. В оригинале ты переживаешь от лица героя, в ремейке же ты смотришь фильмец, не сказал бы, что мне не зашла такая концепция, но вполне понимаю придирку. Концовка: Ну да, тихохолмск пропитан всякими вещами, которые заставляют задуматься, главное, тут не дойти до фанатизма уровня голубых штор... 😂 Касательно дизайна локации Анджелы - да, там можно задуматься, типо, стены состоящий из кожи с кровью, заставляют задуматься, что это может значить: насилие? убийство? Ясное дело, что речь не про вагину 😂, но, как пример неприязнь Анджелы потных, грязной кожи, которая "душила" её во время насилия, её ассоциации со всем этим - Грязь... почему бы и нет? Касательно медсестричок, замечу, что в 1 и в 3 части медсестры НЕ выглядят так же сексапильно, как во 2 части. (в 3 части попытались сделать компромисс между 1 и 2). Да, Джеймс НЕ является секс маньяком, но внутренние, потайные желания у него всё же были. Грубо говоря, всё по Фрейду 😂. Связано это с тем, как я это понял (мой спгс), будучи больной Мэри просто не могла выполнять супружеский долг, а Джеймс был слишком честным, хорошим и верным, чтобы пойти на лево. Но не смотря на это, он видел как его жена заживо гнила в больнице, а рядом с ней возились здоровые медсестры, на которых гг волей, не волей мог подглядывать, на что Мэри бисилась. Касательно связей с 1 SH - тут лучше не надо много думать, эти части связаны косвенно. Вообще, самая частая ошибка "фаната" сх в том, что он думает, что весь пиздец с городом произошёл из-за культистов и Алессы, хотя это вообще не так. Территория сх с древних времен, со времен индейцев считается паронормальным местом, а ля, бермудский треугольник, где человек, особенно человек с тараканами, мог попасть в астральный мир. Для примера, исчезновение корабля на озере, который пропал ну явно задолго до 1 части. В 1 части Алесса создала "свой" сх по "своим" фантазиям из сказок или из жизни. Поэтому там есть собачки, есть птеродактели, школота с ножами, ящерка и мотылёк. Во 2 части Джеймс, Анджела и Эди создают "свои" сх с блэджеком и с медсестрами)) . Всё это, естественно, моё имхо при ознокомлении лора и той небольшой информации, что есть в играх. 1:08:48 Ой, этот Масахиро Ито... Вообще всё что он пишет, надо переносить через фильтр, что это его имхо, вот и всё. По факту, разрабы нам дали столько информации, сколько этого не обходимо, а всё остальное - на воле игроков. Нету 100% правильной концовки или 100% правильного объяснения тех или иных существ, иначе бы игроку прямо об этом сообщили во время игры.
По медсестрам - у джеймса не то чтоб прям ебать желания были, обычные мысли как у обычного мужика, у которого давно не было секса. Но он сам себя за них очень корил, ведь как я могу даже помыслить о других, когда у меня есть жена, да еще и больная. Эти мысли по итогу и вылились в сих обворожительных дам
@@dubassfight5937написание претензии на тему того, что много букв и ничего не понятно - а значит ху*ня и бессмыслица - классический почерк "школьника" . Нет ничьей вины в том, что ты не можешь воспринимать ни чужого развернутого отзыва, ни художественного произведения, сложнее диснеевского мультика или голивудского боевичка.
Михаил, ну вот чисто по-братски выражаю свой респект этому видео. Моя ситуация с тихим холмом 2 ничуть не отличается, ведь в моём детстве на экране старого пузатого телевизора Леон пытался спасти Эшли, отчего и я вырос фанатом этой франшизы, и СХ в итоге понять не смог. Да, я пытался в это играть, пытался смотреть спгс-ные ролики, посвящённые игре, но ничто из этой серии меня не цепляло. Что ж, теперь, по крайней мере я знаю, что не единственный в своём роде, кому резать Краузера ножом на ноу демедж в разы интереснее понимания этого культа вокруг среднячковой (не плохой, но и не удивительно увлекательно) игры с претенциозным сюжетом про то, как тип зафигарил жену и теперь самобичуется по этому поводу в личном кошмаре. Просто спасибо.
Досмотрел обзор. Так получилось, что я тот самый душнила, который любит сх 2, игноря все минусы-хуинусы (на что, по версии Олдового, я не имею права, ибо играл не на релизе и у меня нет мёртвой жены), перепрохожу её раз в год, но при этом на негатив по поводу сюжета не обижаюсь, ибо пока сердце любит и защищает, мозг понимает, что ну так то претензии логичные. Вторая часть Городка для меня больше не просто игра, а какой то внутренний вайб, я могу запустить её в любой момент с видосиком на фоне, в том числе твоим, и расслабиться (расслабиться в хорроре, да). Так что спасибо за обзор, пару раз даже подметил для себя что-то новое
Аналитика как обычно на высочайшем игрожурском уровне👏🏻 Ярчайший пример, как ролик может заинтересовать потенциального покупателя или в принципе рандомного чела, чтобы купить или хотя бы поиграть в игру. Мэшап в конце и интеграция так же заслуживают Грэмми и Оскара.
"История приземлённая и персонажи поэтому должны быть приземлёнными"... В игре и серии, которая буквально на полную катушку всегда эксплуатировала бытовые страхи, завязанные на сексуальности. Поэтому да, Михал Андреич, если персонаж задуман выглядеть как горячая штучка, так он и должен в ремейке выглядеть как горячая штучка, а не "более приземлённо". Ты кажется совсем этот момент не выкупил. А в остальном - спасибо за отличный видос.
@@АндрейСтыценков Она выглядит (да и ведёт себя, как было подмечено в том числе МихалАндреичем) абсолютно обыкновенно, а не как сексапильный до гротескности коварный соблазн-искушение, подбрасываемый туманным городком Джеймсу.
@VedminS Изменение поведения наоборот выглядит логичным. Её поведение из оригинала какое то слишком палевное. Можно заподозрить подвох. В ремейке она ведёт себя более осторожно.
Попробовать пояснить почему я люблю сх2? Что ж... У меня это довольно личная история. Можете посмеяться если хотите, пойму, Михайил. Такая ситуация была у меня в юности - я подросток, у которого дохуя задвижек в голове, проблемы с учёбой, с социализацией, Мать с отчимом струтся ( там ещё и развод случился, но это лишнее) и игры что позволяли мне сбежать от этого всего - они просто не работали. Они были или слишком веселыми и не подходили под настроение или слишком похожие друг на друга и не давали мне ничего кроме старого, завернутого в другую обертку. Время шло и из-за жизненных обстоятельств я просто все больше погружался в грусть и непонимание со стороны окружающих, я чувствовал себя чмошником и по сути был им, чего уж греха таить. А потом в один день, друг передал мне сх2 на пиратском диске. И знаете что? Я почувствовал это. Я почувствовал атмосферу. Музыка в игре затронула меня так, что я уже не мог без неё. Тишина и атмосфера пустого города принесли мне то чувство одиночества, когда желаешь остаться один, лишь бы не трогали. Монстры в игре дали мне возможность высвободить внутринние обиды, хоть я никогда и не хотел обижать кого-то умышленно. А история... Ах. Жалость героя и преображение к нему после спойлер момента - буквально позволило мне поставить себя на его место. Когда ты ничерта не понимаешь что делаешь, все вокруг пытается тебя задеть и ранить, а по итогу ты смотришь на себя и понимаешь, как ты себя ненавидишь, за то что произошло с тобой. Я не могу сказать, что я истинный фанат серии. Я прошёл игру всего лишь несколько раз. Я не испытывал глубокого желания исследовать мир и понять все загадки в игре. Но тем не менее, я очень благодарен сх2 за то что она поняла меня и дала мне именно ту оттдушину, что я не мог найти где-то либо ещё. Поэтому я люблю её, такую не идеальную, но такую хорошую игру, в которой я очень сильно нуждался тогда. Вот и все. Надеюсь вы прочтете это, Миша и вы поймёте, почему хотя бы один человек, что посмотрел ваше видео сказал, в чем причина его любви к игре.
Ну что ж, посмотрим что любимый ютубер скажет о ремейке любимой игры. Если что, после просмотра скажу "Блин, этому чуваку не понравилась игра которая понравилась мне. Жалко, надеюсь в следующий раз наши вкусы совпадут."
Помню 3 года назад, тож испугался в апартаментах, когда бегал без звука, а потом перамидаголового встретил. Даж на стуле было стрёмно поворачиваться у экрана )
Насчет скулящего лица Джеймса не согласен. Это любой нормальный человек отреагировал бы на пирамидоголового как положено, но Джеймс не совсем нормальный человек. В первом тизере у него была более оживленная мимика и это было кринжово. Разрабы правильно переделали
В ремейке меня гораздо больше задело не письмо в конце, а те слова Мэри, когда мы шли по коридору. Кажется с оригинальной игры я даже близко нигде так не рыдала. Хотя может это "жизненный опыт" сказывается.
Ну как по мне персы по сравнению именно с первой частью( а не в сравнению с фантазией кумеров ) выглядят менее привлекательно внешне, вон даже пухляш в ориге поприятнее выглядит
Спасибо огромное за ролик, Михаил Андреевич. Очень зарядил на настроение. Сам из тех, кто не играл, а просто знает сх по миллиону видео из ютуба, но после данной работы понял на что потрачу зарплату после 15 числа.
Придет день, когда вы, наконец, достигнете того уровня зрелости и понимания, чтобы оценить истинную глубину и многослойность произведений, подобных видео Михаила. Такие шедевры требуют не единовременного просмотра, а многократного погружения, чтобы с каждым разом все более проникать в их сложный смысл и открывать те скрытые пласты, которые мастерски заложил автор.
есть 2 типа игроков которые в играх видят чисто игровую механику ( патрончики, нажатие кнопочек, загадочки и тд) и те, которые питаются атмосферой с сюжетом (абсолютно не в никакая в игровую механику - она вторична для галочки) - эти 2 совершенно разных типа восприятия никогда не поймут друг друга, в 90ых именно это противостояние называлось "война ПКшников против консольщиков", и вот у кого в какую сторону более сильно развилась отдача для разума → так и сложились вкусовые предпочтения. Сейчас , спустя десятки лет игрового опыта, уже начинаешь осознавать 2ой вариант, изначально далёкий в детстве, но изначальный режим восприятия всё равно доминирует на 10 голов выше и вот от этого и идёт оценка, старые приставочные игры основаны в 90% случаях на восприятии атмосферы, если мозг не может этим запитаться даже сейчас, то это всё равно что дальтонику с рождения объяснять что такое цвета, помню себя - я пИсался от самого факта наличия тумана, вместо активного бега ради патрончиков и отстрела монстров аля в шутере я очень аккуратно двигался, вслушиваясь в каждый звук и всматриваясь вдаль, я чувствовал себя не человеком, сидящим в уютной обстановке где-то в доме, а присутствующим наблюдателем в проклятом городе, мозг дорисовывал какие то элементы, не говоря о постоянном напряжении формируемым звуками и музыкой, я буквально пропускал через себя всю ту атмосферу, заложенную авторами игры, такой уровень восприятия сильно развит у людей читающих книги, уровень получения эндорфинов не идёт ни в какое сравнение с почти мёртвым эмпатическим сознанием. Игры серии сайлент хилл надо чувствовать, а не пылесосить ради лута, поиска экшена, загадок и поисков вопросиков на карте для закрытия поискового гештальта, к сожалению большинство игроков в ней видят подобие резидента (сам такой был) и пытаются их сравнить, хотя это диаметрально противоположные опыты... Согласен в том что по части эмоциональной проработки в ремейке сильно проиграли с оригиналом, эмбиент стал просто фоном, а не давящим в нужный момент элементом восприятия, но тем не менее авторы старались передать оригинальный дух игры и очень внимательно отнеслись к деталям, получилось 2 разных игры (оригинал/ремейк) отдельно каждая из которых интересна сама по себе, в ремейке же сильный упор сделали на боевку, внедрив полноценную механику уворотов+таймингов атак, вот Алина Рин настолько расслабленно играла что у неё почти до самого конца число патронов исчислялось парой десятков, а запас медикаментов вообще штуками, геймплей превратился в череду перезагрузок на каждом 2-3 противнике, ну вот она не облутала 100% всех локаций, а автор сего ролика не посчитал нужным проверять каждую дверь на "открытие", вот каждый сам себе придумывает причину пропуска заложенного куска игры, чтобы при не выполнении сего приписать это к минусам и к " я вот так вижу и не хочу это делать", напомню что в 99% старых игр (например оригинальный резидент 2) лут никак не выделялся от задников, он просто сливался, а во многих местах камера вообще не визуализировала предметы, и приходилось ручками каждый метр протыкивать чтобы найти эти предметы вслепую, не припомню чтобы кто то на это возникал и считал тухлой игровой механикой, наоборот, считали это достаточно реалистичным, а сейчас патроны лежат перед носом сверкая сверхярким бликом за километр - "слишком много лута, игра лёгкая, всё собрал не напрягаясь", но если эти предметы где то запрятаны и их надо искать буквально прокликивая двери/локации/закутки /урны и тд - "это нудно, тупая игровая механика, мне скучно/не интересно, не буду этого делать и целенаправленно пропущу половину предметов" → вот что происходит с пресыщенным мозгом, который уже ищет причину для укорачивании игрового процесса так как полностью отсутствует отклик от взаимодействия с игровым миром в любой форме → просто пробежать, просто по-быстрому запилить видос или стрим, поскорее понять почему об этой игре столько говорят/пишут/показывают и тд, полностью убивая в себе ту самую первопричину попытки осознать " так о чём был ор?"
@@ne_lmjblmjb2251 коротко - если это для вас "невозможно играть", значит само понятия "играть" для вас умерло и нет смысла вообще никакие игры даже пытаться запускать
Да, это всего лишь дело вкуса. Мне Silent Hill нравится. Атмосфера гнетущая, так же, как в Cry of Fear. Я вот несколько раз пытался поиграть в Ведьмак 3. Ну, совсем не затянуло, хотя игра красивая. Или вот первые части Assassins тоже скучными показались, а вот Odyssey очень понравилась. Ну, это потому что сама античность привлекает,времена Древней Греции и Рима. Dark Souls, Elder Ring,совсем не моё, боссы которые тебя убивают с пары ударов, а тебе предстоит их тыкать и тыкать. Пару ошибок и ты начинаешь заново,ну и не ясно что нужно от меня,куда я иду,что делаю и для чего,это не в обиду фанатам. Стратегии в фэнтези мирах очень нравятся: Heroes 3, 4, 5, Disciples 1, 2, 3, Total War, Warhammer обожаю,а вот обычные, без магии, Эльфов ,Гномов, Нежити и прочих рас, не интересны.
Код 0533 в нашей компании теперь просто мем. Мы часов 5 реального времени, подключая людей из 3 разных стран, пытались решить эту загадку. Дошли буквально до отчаяния пока на рандоме шутки ради не вставили 0 перед одним из ВОЗМОЖНЫХ чисел, ибо перемножали и складывали комнаты отеля мы всеми возможными методами математики. Реакцию даже имаджинировать не стоит.
Мне не однократно советовали этого автора, мол посмотри он делает офигенный контент, однако как автор не понял SH2, так и я не понимаю что в нем (авторе) все находят, мало того что он альтернативно одаренный сравнивает SH с RE, когда это совершенно разные игры как по форме так и по содержанию, дак еще не понял вполне очевидных и внятных посылов на которые делал акценты сценарист игры. Данный видео контент только лишний раз подтвердил мне что нынешнему поколению не нужны мысли, или же посылы, и высказывания, и логика, нужны лишь эмоции как душевно больным.
Сайлент хил 2 на данный момент одна из моих любимых игр.Но как же вас кумеров и нетакусь порвало, что кто-то посмел плохо отозваться о тихохолмске).Ведь как же так, кому-то не понравилось нюхать пердёж так как его нюхаю я, как такое вообще возможно? Причина тряски то какая?
@@seside8394 Вы серьезно? Я же писал выше почему контент данного автора это вторсырье, но если у вас как у него аналитическое мышление отсутствует в корне поясню, весь ролик автор сравнивает RE и SH в лоб когда это кардинально разные игры, для него RE круче во всем как геймплее так и в сюжете, с геимплеем соглашусь, с сюжетом нет, сюжет автор не понял хотя там все волне очевидно, и даже записки читать не нужно, в SH 2 на повествование работает все, сценарий постановка, актерская игра, декорации, и это я щас про оригинал говорю, игра я является взрослым культурным произведением, но автор его не понял, зато сюжет RE ему на ура зашел, хотя там, и персонажи, и сюжет мягко говоря слабые, RE это боевик категории Б который вырос в блокбастер не более. Однако автор не в состоянии приложить умственные усилия попытается хоть как то понять или про анализировать или порассуждать над идеями или посылами на которые акцентируют внимание разработчики, автору важнее всего эмоции только они для него играют ключевую роль, хотя у игры аж три катарсиса в конце, так что на эмоции она тоже давить не стесняется. Опять же поясню мне его советовали многие знакомые и я решил так сказать приобщится однако с анализом сюжета автор даже походу не парился, у него RE головного мозга, хотя даже Чувак лучше с этой задачей лучше справился хотя некоторые индивиды умственного разложения называют его быдлом. Да, тряска есть, потому как, автор этого контента и вы в частности подтвердили опять же факт того что людям не нужны мысли, людям нужны эмоции, людям теперь не нужна логика, людям нужна карусель, людям не нужны фильмы по типу Ребенок Розмари, людям нужны Чужой Ромул и Мстители. Потому как над первым нужно думать, а над вторым получать удовольствие. А думать и получать удовольствие от мысленного процесса, что ты сложил сюжетный пазл воедино и получил сильную драматургическую историю, над которой ты продолжаешь рассуждать даже спустя недели после просмотра, и которая тебя еще чему-то научила, нет на это нынешнее поколение сейчас неспособно. Боязно представить что дальше будет. Просто к примеру: ты написал что SH2 твоя любимая игра точнее одна из любимых игр, и для тебя норм что автор говорит: "да SH2 помойка сюжет там посредственный? а может и нет, да разбирается не хотелось, я его не понял, и эмоции не испытал, геймплей полная херня, да и ничего в ней нет, да это вообще жалкая копия резидента". Это я вкратце описал тебе содержание ролика, то есть ты доволен тем как он отнесся к твоей любимой игре, и небось лайком поддержал, и никак не хотелось парировать его посредственные выводы. Зато на мое мнение, на мнение человека который считает SH2 нечто большее чем просто пострелушка в декорациях заступившись за автора ты отписался. Даже человек писавший выше сказал что автор на умственные потуги не способен. В моем прошлом коменте, я лишь обозначил свое мнение на автора, и его контент дал им краткую характеристику, если почитаешь внимательно там нет ни полыхания ни ненависти, ну, и попутно заступился за SH2.
Открою тебе секрет, дружок - пирожок, что есть вещи, которые являются продуктами своей эпохи и своего времени, сх2 является именно таким, в своё время он был мегахорош
@@Никитаджостар-э3б когда подводил итоги говорил и про оригинал тоже, в ролике футажи из из ремейка и из оригинала, и он их сравнивает, смотри внимательнее, это обзор не на ремейк, а в целом на сх2
По письму в конце игры. Мля, я проходил оригинал на вахте, с телефона и геймпада. В темноте, тишине, один в вагончике. И эта торпеда эмоций, которая снесла мне зад, в виде, зачитывающей письмо, актрисы озвучки - это не передаваемый опыт. Я, 30ти летний мужик, рыдал так будто это моя жена и я прям почувствовал ту любовь, которую она адресовала мне, как игроку. Я человек женатый и у меня все хорошо, но те минуты я прожил так, будто это я потерял своего любимого человека. И да, звучит как рофл, но я человек женатый и многое из сюжета синергировало с мои семейным опытом, поэтому меня концовка так пробрала. В другом случае не уверен, что меня бы так порвало, хотя точно задело бы.
Если бы у игры была приставка "Nier", то было бы 10 из 10
Nier: silent hill
Звучит круто
@@ИванЕлисеев-п5й Silent resident nier - evil hill (ebanye souls edition)
Hill: Silent ver. 2.281337...
@@mallus1313харош)
Resident Silent: Nier of Drakengard
CustomStories, а вы знали про шутку "Михаил Андреевич это вы?"
Но доктор, это же буквально он
@@stsstas мой чаще
Да не он это, не он
Я за неё бан в дискорде получил
Камстом Стрёмис
Ну вот поэтому ты и не понял, ты перепутал героя СХ2 и главного героя из Счастливы вместе. Там разные драмы, у одного жена умерла, а второй Джеймс из СХ)
Михаил, я как представитель компании Capcom говорю вам арригато за непредвзятое мнение о Resident evil и справедливый вердикт ремейку Silent hill 2. Высылаем вам Ада жена и 10000 зелёной травы.
пххпхпх
Немного красной тоже положите.
И из сайлент хилла тогда высылайте 10 тыщ шприцов
Представьте Сайлент Хилл михалдреича. Бэбэй выскактвающий из-за углов со словами "это вы?" Хрю зай с диалогами про мать и либра вместо пирамидхэда ходил бы за ним приговаривая "хватит меня преследовать"
Вместо безруких пинающихся мобов - гилтикусы
А вместо сирены и музыки голоса и фантазии лороведов пытающихся объяснить что такое забытая грешница
Я купил бы эту игру трижды, потом звонил бы друзьям в 3 часа ночи, орал и требовал их купить игру.
@@tr1ck_star а у всех героев огромная голова, прямо как у Мэддисона
Лучшая игра. Был бы мододелом попытался бы сделать демку
Ну уж не ожидал. Был сериал Счастливы вместе, потом в моем городе памятник Геннадию Букину поставили, а теперь и игру про него сделали. Ну чудеса
я кстати был у этого памятника. прикольно в вашем городе вообще
@@pablumemes Вы же про Екатеринбург или ещё где то памятник есть?
@@pablumemesОн у нас вроде около торгового центра стоит, а не у домов
@@KYRUTO да
О, тоже сюда как год переехал, прекрасный город, очень нравится
Если бы СХ2 был назван не хоррором, а ДжейАрПиДжи Михаил Андреич обоссался бы
Так он и так.
Так-с, часовое эссе на тему "Я не понял Silent Hill". Ништяк! Следующее видео должно называться "ВЫ не поняли, что Я не понял *название игры*".
Скорее " ожидал что это будет резик, а тут жалкая его подобие"
@@ivanadamenko1739 Таки по факту все.
Смотрю разбор Алан Вейка пошёл на пользу, Кастом теперь умеет признавать, что некоторые игры не для него)
Расскажу свою историю.
У меня была девушка, с которой я 7 лет был в отношениях, но она постоянно болела и была вечно нездоровой. Мы не так часто ходили куда-то, да и интимной жизни не было, из-за чего я начал менять вектор.
Спустя длительное время я нашел грубо говоря идеальную ее версию. Посчитав, что теперь то все будет хорошо и я выйду на «лучшую концовку», круг сделал оборот, а бывшая девушка решила роскомнадзор. И теперь я оставлен в той же ситуации, но еще и с мыслями, что я мог быть причиной.
Если изначально я думал, что просто выбираю путь, и товарища, то теперь я косвенно связан с предыдущим человеком, так как могу быть ответственным за совершенное.
И Silent hill 2 для меня является тем самым личным произведением, в котором я могу найти ответы, смириться и жить дальше, ответить за последствия своих поступков или…
Конечно я никому не пожелаю ничего из этого, желаю вам ребята жить долго и счастливо.
Просто посмотрел видос до конца и написал, как просил автор.
Да и в себе держать тяжело, такую шизо историю, что вот смотрите, игра коррелирует с моей жизнью, ну долбоебом же посчитают в высоком обществе…
Да правильно сделал , ты не обязан, с ней постоянно быть, если ты никакой выгоды с этого не получаешь, пусть искала бы себе такого же больного. Еще и самодезинтегрировалась, слабохарактерная , таким сразу надо до свидания говорить.
Реальная история?
@@glebermak таких историй много, просто об этом никто не рассказывает. Или ты думаешь, что никто не может тяжело неизлечимо заболеть или еще что случиться?
@ все выше выдумано и происходило в гта рп
Ни ты не виноват в том, что кто-то решил закончить свою жизнь, ни кто либо еще, кроме самого закончившего
Попробую объяснить за что любят Сайлент Хилл 2 (и за что люблю его я, вот уже с 12 лет, несмотря на то что что он подарил мне самую страшную ночь в моей жизни, которая чуть не довела меня до психоза):
В отличии от многих других хорроров того времени она цепляла (и римейк цепляет этим так же) именно загадочностью и передачей атмосферы страха, на каком-то совершенно невиданном до тех пор уровне. Это не когда на тебя нападают зомби и за пару минут вводного ролика\диалога\оппенигн-титров синопсис "в принципе весь этот мир тебе уже давно стал понятен", а нечто совершенно иное - что СОВЕРШЕННО НЕПОНЯТНО, НО Я ДОЛЖЕН УЗНАТЬ. Все происходящие на экране вещи недосказаны и при этом выглядят как бы "погранично" - вроде как из реального мира, но при этом и не от мира сего. Например, что мы знаем о зомби в Резах - это вирус выпущенный корпорацией, который вышел из под контроля, xyё-моё-нупонятно-ясно, да иногда они пугают внезапными прыгами из-за угла, но в принципе ДАПАНЯЯЯЯТНА ВСЁ... Приземлённая история с приземлённым синопсисом, но при этом и отличная игра!
В SH2 всё вообще не так - приземлённый артдизайн и подача мастерски играют на воображение. Почему в городе никого нет? Какого чёрта дорога обрывается в неаполитанских размеров пропасть, а улицу преграждают какие-то строительные леса обёрнутые белыми простынями?! Кому адресованы записки с явным обращением к читающему? Что за надписи на стенах и в чём их смысл? Какого чёрта мы вообще здесь делаем и как взрослый человек вообще поверил в такую чушь, что заставила его сюда прийти? Почему он разговаривает с какими-то странными людьми так, будто минуту назад не убивал каких-то потусторонних монстров?! Что за чертовщина вообще происходит во всех плоскостях этого проклятого мира по ту сторону экрана?!.. В какой-то момент ты видишь настолько иррациональную, но при этом на подсознательном уровне увязываемую с твоими ожиданиями дичь, что задаешься вопросом "А реально ли всё это с точки зрения уже внутриигрового мира?". И всё это держит. Визуальные решения, звуковая картина, архитектура уровней, вещественные артефакты, все куски находимой информации - они буквально рвут шаблон своей ирреальносстью (мне кажется это понятие сюда больше подходит, нежели чем сюрреалистичность), но при этом ты веришь что оно должно быть таким именно здесь! Всё очень загадочно и недосказанно, но очень интересно. Для меня 12-летнего, в 2005-м, это был первый опыт когда я перерабатывал внутри себя смесь сильнейшего экзистенциального и физического страха, чтобы узнать хотя-бы частичку интересующей меня информации о природе происходящего.
Кстати говоря, в отличии от многих других сюжетов - SH2 (наравне с Линчевщиной и Кинговщиной) является гордым исключением в плане ограниченного поиска СПГС - тут он практически неприменный атрибут, на что всю игру намекает... ну буквально всё (игра и вправду насыщена как очевидным, так и не очень символизмом)! Да, не до той степени чтобы "Антон Чигур никого не убивал" (слава богу), но несколько интересных упражнений на внимательность, умение читать между строк и задаваться вопросами давая себе взвешенные варианты ответов и какую никакую начитанность\насмотренность, опыт жизненных переживаний и эрудицию игра предлагает и вознаграждает совершенно непротиворечивой истинной трактовкой всего показанного на экране и сыгранного игроком (нарочно не говорю "происходящего", догадайтесь сами почему).
То что сделали разрабы из Team Silent - это веха психологического псевдо-потустороннего хоррора, причём не только видеоигрового, смешавшая японский "ужас буднего дня" (не путать с "полуденным", хотя понятия родственные) и чисто-американскую Линчевскую саспенс-притчу.
-(если коммент соберёт 200 лайков - напишу наиболее развёрнутую трактовку сюжета, которая раскрывает все терзания Джеймса)- *НАПИСАЛ - ИЩИТЕ ВЫШЕ В "НОВЫХ" !*
PS: а насчёт Даунпура это ты смешно пошутил. В SH2 нет и не могло быть "покинувших город жителей" (записки это не про них). Даунпур это вообще отдельная тема, не пересекающаяся с SH2
А ты можешь мне рассказать, кто этот чел из записки, который покупал в цветочном розы(предполагаю это Джеймс)? Кто были 3 больных из больницы ? Тюрьма была под историческим центром? Где то читал, что туда свозили заключенных каких то(потом вроде музей сделали для посещения).
челлл, ты....
То что ты описал можно назвать "иллюзия глубины". Типа да, всем известный факт что человек боится неизвестного и типа это может сработать даже, но по факту когда осознаешь что за вот этим вот "туманом" не скрывается ничего, то тут же вся эта иллюзия рассыпается. Самый напрашивающийся пример - игры миядзаки и их лор. Тоже полно недосказанности и сложно найти двух фанатов у которых будет одинаковый взгляд на происходящее в игре, но всё это вызывает трепет исследователя неизведанного пока не приходит осознания что за этой ширмой недосказанности по факту пустота и оно вот так витиевато написано не для того чтобы дать тебе какую-то впечатляющую, неожиданную развязку, а ну по приколу просто.
В принципе согласен, но есть один нюанс.... Тут, как бы те же зомби, ты их так же убить можешь, просто они выглядят иначе.
@@Murakamijojo нет, в SH2 все монстры представляют из себя совершенно иную сущность, в отличии от Резидентов. В Резидентах это утечка вируса, который существует внутри единой сюжетной вселенной (в Резе 4 другой вирус, но всё равно природа возникновения практически тождественная и лор единый, существующий в одной плоскости).
В SH2 всё показываемое имеет вообще иную плоскость бытия. Главное ни в коем случае не смешивать и не взбалтывать отдельную историю Silent Hill 2 с сюжетами SH1 и SH3 (SH4 тоже отельный разговор и вообще плод творческого кризиса разработчиков и давления издателей, который в итоге не особо вывезли), и тем более последующими не-японскими Сайлентами. Однако, в "Шартед Меморис" сама диспозиция подана, наверное, ближе всех ко второй части, хотя это и тоже отдельное не-пересекающееся с SH2 произведение
смотрю это с чкаловского района ростова-на-дону, у нас реально в поликлиниках такие мед сестры
Поддерживаю как житель Чкаловского!
В поликлинике Ворошиловского района Пирамидхэд работает проктологом. Мне друг рассказывал.
Тоже поддерживаю как житель чкаловского
Ой а вы в Шахтах были?
Поликлиника №4 не даст соврать
Поясню свою интерпретацию SH2.
Сайлент хилл как таковой не место, а состояние души/психики. Ощущение дериализации, опустошенности и меланхолии, когда смотришь в зеркало и думаешь, а это я? Я всегда таким был?Отсюда и пофигизм ко всякой неведомой херни, странные персонажи и события. Знаете это ощущение, а вот эта моя жизнь ранее вообще существовала? Ты просто копаешься в себе и иногда раскапываешь всякую херню, которую лучше не трогать - сирена и переход в другое измерение/тревожное состояние. Я такое словил как защитил диплом. Я реально учился 4 года? вот это вот всё реально было, а дальше что? Что делать то? Я кем-то стал? Да я то кто?
Лучшее описание как по мне. Лаконичное, но которое достаточно понятно рассказывает о том, почему кому-то нравится сх2 (как минимум, у меня такие же ощущения в этой игре). Спасибо!
Если интересно, то я выпустил глобальный мод на оригинальный сх2, где я превратил игру в сериал про Букиных. (со своим сюжетом, озвучкой, мемами и прочее)
В тикитоке видел, выглядит балдежно
Я даже его прошёл, мужик, но установка это чад кутежа. Большинство даже не сможет установить этот шедевр. Тебе бы в репак все долбануть.
@@SmartAss766чел, там буквально игра со вшитым модом по первой ссылке у него на канале :/
Весь ролик Михаила хвалить resident evil можете не благодарить
пон
@@motiveishon только он забыл что резидент евил не хоррор. Как минимум с 4 части
@@Popov_Dmitriy Это не мне печатать нужно)
Чувствую, после этого обзора фанаты Михаилу Андреевичу его собственный Сайлент Хилл устроят
Да почему же.Я хоть и являюсь любителем сх в целом, но мнение в этом видео достаточно здравое.Геймплей то что херовый это очевидно,ну и плюс у человека сложилось мнение о хоррорах через резак.Фанатики сх мейби и захусосят, но видео как минимум надо посмотреть и слушать что говорят, а не первые 10 минут и потом усираться в комментах мол эыэыээы непонил сил3нт хилл 9.
@@TrollfaceMemesov да я так пошутил, претензии обоснованы, но от некоторых докапываний в конце ощущение, что автор обзора словил кала от фанатов и решил за это на игре отыграться (сори за тавтологию)
@@pablumemesну надо же комментарии собирать👍
Сайлент Хилл 2 - это одна из первых самых приземлённых игр своей эпохи. Где не надо спасать мир, бороться с корпорациями и прочими делами гигачадов эпохи 90ых и 00ых.
Также - игра выдавала тебе конец игры от стиля твоего прохождения, а не выбора А или Б.
Монстры так или иначе давали тебе знак что происходило между Джеймсом и Мэри, и другими персонажами игры, ты воспринимал эту информацию подсознательно, игра не выдавала тебе всю информацию. Кроме артбука, естественно.
Каждое прохождение давалась разным игрокам по разному. Тебе было просто интересно что происходит в этой игре. Поэтому игра и душевная. У каждого была своя история в этой игре.
Сайлент Хилл 2 и другие номерные части от Тим Сайлент - это игры своей эпохи. Они не брали геймплейем, размахом и масштабностью. Они рассказывали тебе историю. Этим и нравятся эти классические игры.
Проходить сейчас - кому как. Я бы не рекомендовал, если вы не понимаете ту эпоху, когда игра вышла на свет.
Хз, меня она всегда душила, в отличае от первой или третьей.
Ролик надо было назвать "А вы знали, как в Сайлент Хилл появился туман?"
И потом рассказать все 4221 версии
И сюда с этим добрались
юмор вышел на новый уровень, когда михаил андреевич рассказывает под ост персоны, как нужно распоряжаться своим временем грамотно
Ахахахахаха))) кхм, простите
Как обычно Михаил Андреевич и Бес выпускают видосы друг за другом)
Сынку за батькой
Че за бос?
@@zazisady8848PolezniyBes
вот только один реально сделал аналитику, а не как бес нечего не понял но мнение свои нагажу)
@@zazisady8848 PoleznyiBes
Мишаня целый час пытается объяснить что Счастливы Вместе - это наш Сайлент Хилл ?
32:23 спасибо за эту вставку. как я люблю криса, бьющего камень, невозможно описать. это вершина всей серии резика
Скажу так, что СХ это мистика, а резик это боевик. Вот и всё, за это я и люблю сайлент хилл. За тонну символизма, который несет собой загадочный меланхолический ужас, а побегушки по коридорам, в которых мало, что происходит, являются излюбленной темой моих ночных кошмаров.
Резик боевик если на него играть на лёгкой сложности, а Сх это не мистика, а дермистика какая-то.
@@Alex-sb4mm чел, просто сх это хоррор и где-то далеко это суварвиал, ре это сурва, но где-то очень далеко хоррор.) Будем честными, я в душе не ебу какой впечатлительной сучкой нужно быть, что бы ре хоть немного пугал.
По сути придирки к внешности, у игроков натянуты, персонажи норм выглядят. Но сделать Марию нарачито с идеальной внешностью было бы логично. Если знаешь, что она является фантазией ГГ о том какую жену он хотел видеть когда она болела. Как бы это его грех похоти. К остальным претензий нет со стороны Лора и сюжета😂
НАКОНЕЦ хоть кто-то сказал про письмо. Госпади, в оригинале меня на нем на слезу пробило, периодически даже включаю это письмо на ютубе для схожих ощущений. В ремейке накрутили музыку, картиночки меняются, актриса проговаривает свой текст без эмоций, люто навалили кринжа, превратив самый трогательный момент в истории видеоигр в тикток-клип. В концовке "в воде" хотя бы просто письмо падает в воде, но я проходил на уход, и там вообще мне за время письма весь город показали со всеми локациями, очень интересно, спасибо. И удивлён, что НИКТО про это не говорит в обзорах - и если затянутость игры я могу простить, и до концовки ставил ремейку примерно 8-9 из 10, то просто это письмо заруинило всё отношение к ремейку
Ура! Моя любимая рубрика: "Обо всем и ни о чем с CustomStories"
По поводу изменения характера Марии, мне кажется, разрабы сделали правильно. Они сделали ее такой, чтобы она была привлекательной, а не отталкивающей (причем в первую очередь самому Джеймсу). Понятно, что есть люди, которым нравится у женщин поведение такой наглой быдло-шл*хи, но, я думаю, что таких людей меньшинство. Да, сам Джеймс, возможно, и хотел бы, чтобы Мэри была более раскованной, но это не означает кардинальное изменение личности на 180 градусов. Все-таки, он любил Мэри по большей части такой, какая она была, как я думаю.
Ну а в целом ролик, как и сказал сам автор, вкусовщина. Так что не стоит воспринимать все слова автора за истину в последней инстанции. Главное, какие мысли и чувства вызвала игра лично у вас.
Ну мне лично больше нравится Мария в ориге, но это не значит что я люблю таких женщин. Просто как будто в ориге, ее характер был более подходящий что ли, от нее была какая харизма или что то вроде этого, и это больше вписывалось в сеттинг игры, а в ремейке это пропало(лично для меня)
@@deusX7771 как я могу предположить, ремейк делался больше для большинства, а большинство игроков, как мне кажется, посчитают более привлекательной именно Марию из ремейка. Просто тут даже концовка есть с Марией, и, по идее, сам игрок должен хотеть с ней тусить, а точку зрения Джеймса можно оправдать любую, т.к. мы не знаем, какие там у него были в голове фантазии, поэтому ему может нравится в равной мере как Мария из оригинала, так и Мария из ремейка.
Нам нужен полный мешап Счасливы вместе и Темы Лауры
Ну наконец-то мы узнаем, как прочувствовать сюжет, если у тебя нет мёртвой жены
ВЫ НЕЗАМЕТИЛИ ЭТОГО В САЙЛЕНТ ХИЛЛ
27:45 ээээ, а где…
Мы просто обязаны сделать мод с заменой лица Джеймса на лицо Гены Букина! Это будет шедевр на все времена!
Михаил Андреич, ну вы опять решили надушнить на 1 час, 12 минут и 24 секунды? Ну это лайк, однозначно
Помню, впервые прошёл оригинал в таком раннем возрасте, в котором все только начинают знакомиться с играми. Это было одно из первых моих игровых приключений. Для меня это игра настроения. Густой меланхолии. Я в детстве сильно впечатлился, вот и по сей день это моя любимая игра. Объективно хз почему. Видос хороший, душевный. Спасибо вам, Михаил Андреевич. Как всегда, бодро, по делу, с юмором и любовью к зрителю.
Напишу, пока знаю и помню и не досмотрел: вот эта фигня с "навалим патронов, накидаем врагов" отсутствовала в оригинале. А в ремейке Блуперы решили впаять это самое "бутылочное горлышко", которое работает, но работает только в играх Naughty Dog, вроде TLOU. Там, где игра торопит игрока, чтобы он усрался, плюнул на эксплоринг и бежал, бежал, бежал!
В СХ2 это не работает. Блуперы этого не поняли, поэтому и напихали моментов с "Беги, Джеймс, беги".
Даже не догадывался о существовании данного произведения. Обязательно ознакомлюсь.
попробуйте все части - они все уникальны, лучшая серия хорроров за историю (разве что его пошатнула первая часть The Evil Within, которая полностью вдохновлялась сайлент хилом)
Обязательно попробуйте, резеденты это классика
Если ты про видеоролик, то лучше не ознакамливайся
@@Balthazar66такого наглого наьроса я давно не видел. Жму руку за смелость
А о существовании видеоигр в курсе?
бу! испугался? не бойся, это всего лишь твой любимый блогер выпустил новый видос не через тысячу лет
Если это твой любимый блогер, я тебе сочувствую
@@RayneRaily а какой тогда должен быть любимый блогер?
@@Novell_7 Охлабыстин
@@RayneRaily твой же
@@msk_222как найти фаната Охлобыстина? Всего по одному слову из комментария: гойда
дожили. Мишка защищает воук. У всех жопа в основном горела от того, что Анджела в ремейке была представлена будто она пол года питалась в Маке (потом перерисовали), а Марию слишком сильно одели (вспоминаем кто она по канону и как такие мамазели одеваются). Как по мне, все остальное это стеб и гиперболизация.
P.S.
В кресле Аники нет отверстия в седушке для вентиляции своего Dungeon. Не порядок Михаил Андреевич, разберитесь пожалуйста
Спасибо большое за не пристрастный обзор. Авторы всех обзоров, что я видел были так или иначе предвзяты. Тут же действительно здравая оценка преимуществ и недостатков обоих версий. Отличная работа
Хороший ты мужик Михаил Андреевич. Буквально живу в ожидании твоих видосов. Хоть появляется радость в жизни. Это были лучшие 1:12:24 за последний месяц. Спасибо тебе 😊
Главный вопрос остался без ответа, можно ли в этот раз не душить свою жену подушкой, чтобы "прочувствовать" SH2 Remake полностью?
Нет. База. На крайний случай - души мать прямо во время прохождения.
@AlexZ-y3m мать сдохла
Если нет жены, можно душить удава. Марию-то поправили уже
Я поразмыслил и всё осознал. Можно долго погружаться в глубокие, как пустота космоса, детали сюжета, искать аллюзии на внутренние страдания героя в очередной запылившейся банке пива на заднем фоне и сравнивать мистически-потусторонние образы героев с забытыми библейскими пророчествами, но я нашёл ту единственную, верную, неповторимую, незыблемую, идеально выверенную и, конечно же, каноничную концепцию. Всё дело в том, что эта игра про...русов против ящеров. Судите сами, Имя Джеймс. То есть Джа и йемс. Джа - краткая форма имени Яхве, одно из имён Ветхозаветного Господа Бога в изначальном еврейском тексте Библии. Эта краткая форма встречается в её тексте 50 раз, из них 24 раза - в составе слова «Аллилуйа» («Восхваляйте Джа»),а йемс - это ем-с, то есть ем. Получается, что имя Джеймс буквально означает пожирающий бога. Бога из машины. Вспомните финального босса, он весь в железках и находится сверху и вот что сказано в древних текстах: Бог из машины в нарратологии - неожиданная, нарочитая развязка трудной ситуации с привлечением внешнего, ранее не действовавшего в ней фактора, например, чудесное спасение героев. Термин происходит из античного театра, где он означал появление в развязке спектакля бога при помощи специальных механизмов (например, спускающегося с небес), решающего проблемы героев. Цель Джеймса - это найти заветную Гиперборею, но ящеры в виде монстров мешают сделать это, представая в своей истинной отвратительной форме, даже само окружение порой намекает на это, показывая решетки в стенах, что похоже на квадратную чешую ящеров. В игре есть пирамидоголовый и тут создатели явно дают понять, что это масон. И вот что говорят древние тексты: масоны как спекулятивные каменщики (то есть, занимающиеся философским строительством, а не реальным) используют символизм для обучения нравственным и этическим урокам братской любви, помощи и истины. Эти нравственные уроки преподаются во время аллегорического ритуала. Кандидат повышается в степенях, приобретая знание и понимание себя, своих отношений с окружающими и с Богом. В течение игры пирамидомасон делает вид, что помогает и направляет Джеймса, но он, как истинный древний рус не поддается на его уловки и отвергает его, потому что он ведает, что цель его не принять, а пожрать, искоренить бога. Ибо бог этот - иллюзия. Ящеры всячески мешают Джеймсу и создают Марию, которая похожа на славянку, даже имя славянское и пытаются навязать ему идею о том, что он якобы женат. Но по ходу игры можно заметить как равнодушно Джеймс относится к обоим обольстительницам, да к тому же у него ещё и кольца нет. Нецелованный он! У Мэри даже волосы не русые, не женился бы он никогда на такой. Двойная ловушка от хитрых ящеров. Наверняка вы заметили, что Анжела говорит как-то непонятно. Это всё потому, что она немка. Немец - первоначальное значение - «немой», человек, говорящий неясно, непонятно; иностранец. К сожалению, ей не сравниться по силе духа с русами, поэтому её ждёт незавидная судьба. Но что же Эдди, спросите вы? Он же русый? Тут всё очевидно, он просто древнеукр. Имя Лора очень созвучно с лоно, что на старославянском может означать прибежище или приют, то есть это славянская девочка, невинный как утренняя роса светоч, которая отведёт Джеймса в безопасное место, её чистое сердце слишком невинно, поэтому она приходит на помощь Джеймсу, чувствуя с ним русскую арийскую связь. Подводя итог, Silent Hill 2 - это игра про древнего руса Джеймса, пытающегося вместе с древнерусской девочкой добраться до Гипербореи, которому физически и духовно, с помощью обмана и грубой силы, пытаются помешать ящеры.
Ну наконец-то, я скучал. Видео не смотрел, но автор прав во всем
Не смотрел удаляй
Пересмотрел, удаляйте.
База
Удаляй при мне
Мне пофиг просто удаляй комментарий
Ахахахаха
Поразительная продуктивность, спасибо большое Михаил, видик не через полгода)
Михаил, вы даже не представляете количество фотожаб после такой завораживающей рекламы
Михаил Андреевич, как человек, которому понравился римейк, скажу, что Ваше видео очень толковое! Получил большое удовольствие при просмотре. Я считаю, что багаж игрового опыта полученный Вами при подготовке этого видео, делает объяснения т.н. величия излишними. Вы человек, со сформированными вкусами и Ваш взгляд на игру, ровно как и коструктивная критика, заслуживают уважения. Отдельно отмечу подачу. Вы редчайший пример контент мейкера, который очень талантливо совмещает фактуру и остроумие.
Большое спасибо за творчество! Вы сделали мои вечер ярким.
Ты как сделал так, что концовка видео шуточная, но вызвала мурашки?!?!?!
Как всегда. Вообразил себе, начал сравнивать, завысил ожидания и вот итог. Как-то предвзято это выглядит (если все это рофлы, то с этим у меня туго)
В чем он предвзят?
@@Alex-sb4mmВ том что посмел усомниться в великом сюжете (которого почти нет) и сравнил с каким-то резидентом
@@Никитаджостар-э3б только если так)
@Alex-sb4mm в том, что он не рассматривает эту игру как что-то новое. Он ее сравнивает с resident evil. Да она схожа с ней, но это НЕ resident evil. Это надо понимать
@@ivanadamenko1739 единственное сравнение с резаком, которое он сделал не шутки ради это проработка локаций.
Да и в чем проблема в сравнении? Разве что только в том, что СХ не выдерживает этих самых сравнений
Вообще я слышал, что дизайн пирамидыча - это фолическмй символ, что вкупе с его сценой с медсестрой и олицетворяет озабоченность Джеймса
Говоришь, что Резик это: "1 геймплей, 0 сюжет", СХ "0 геймплей, 1 сюжет", а в конце видео говоришь, что ничего не понял в СХ))
Братан, вот именно. Он же сказал, что ему Резьба нравится и играет в неё с 0 лет. Как он может понять сюжет СХ, если играл всю жизнь в то, где сюжета нет? И в этом ничего плохого нет. Одним нравятся ТЕЛКИ и КАЛАШНИКОФФ, а другим нюхать свой пердеж в непроветриваемом помещении. И что из этого хуже еще надо подумать
@@AlterMann835 Ну вообще то Михаил понял сюжет куда больше, чем все, кто косят под фанатов СХ, посмотрев историю серии на стоп гейме, при этом не играв ни в одну часть лично.
@@AlterMann835первое однозначно хуже
Сюжет прост и понятен... Но не мне лично.
@@AlexZ-y3m это правда
Транс на выставке, вот это хоррор
1:05:45 нннууууу. возможно, это из разряда натянутой совы на глобус, но таки в ремейке есть предпосылка к этой мысли. в стрипухе можно найти костюм медсестры. а судя по контексту игры, джеймс явно туда часто наведывался. т.е., видимо, у него и такая сексуальная фантазия сформировалась. тем более, мы видели марию, что ее образ нарочито раскованный, сексуальный. из чего вроде как и правда можно сделать вывод о том, что у джеймса таки есть какие-то потаенные сексуальные фантазии и фрустрации. хз насчет #быря-террориста, но точно у него есть и бзик на предмет сексуальной неудовлетворенности
пысы. возможно, и прав был олдовый, что историей можно проникнуться, если пережить в жизни нечто схожее. у меня нет больной жены, которую я пришила х) но у меня есть больная мать. которая угасает день ото дня. и уже не похожа на себя, ведет себя истерично. и тоже на мне вымещает свою собственную боль. и деградирует эмоционально и физически. и я не могу не думать о том, что я буду делать, когда она превратится в полноценного овоща. т.к. я не смогу себе позволить ни сиделку, ни пансионат, ни жить с ней и ухаживать за ней 24/7. и молюсь каждый день, чтобы она умерла раньше, чем в него превратится.... потому что иначе я не знаю, что я буду делать. наверное, поэтому в конце меня проняло на слезу и очень запала история в душу.... хотя я впервые прошла эту игру именно в качестве ремейка. но я могу понять, почему многие ее восприняли близко к сердцу. однозначно те, кто прошел через нечто хотя бы отдаленно похожее. но я могу понять и восприятие кастома))) местами я даже с ним солидарна. но, увы, эмоционально игра меня таки заставила проникнуться по ряду личных причин
Я проходила оригинал в подростковом возрасте, тогда он просто показался интересной игрой; потом прошла уже, когда дома два года назад был близкий лежачий человек, за которым нужно было постоянно следить. Ему с каждым днем становилось все хуже, он начинал капризничать, обвинять во всем, в общем, психически он очень изменился. Сама начала срываться на нем, потому что тоже уже крыша начинала ехать. Быть прикованным к одному и тому же месту, зависеть от человека, когда ты молод и хочешь жить сам...
В итоге человека не стало, и теперь постоянно корю себя и думаю - ведь можно было сделать иначе, можно было вести себя иначе, быть терпимее, проявлять больше заботы
Поэтому игра (что ремейк, что оригинал) с возрастом теперь совсем иначе воспринимаются, нежели раньше, когда ещё сам не столкнулся с похожей проблемой, как у Джеймса
@@_lavellan_ ох, да, прекрасно вас понимаю. но, как бы крамольно не звучало, и вы, и человек отмучились. я жду, когда отмучится моя... тоже уже у самой нервов никаких нет. тоже срываюсь. а потом себя ругаю за то, что это же больной, не обижайся на больного человека, не срывайся на нее. я как будто наивно надеюсь, что человек придет в себя, станет прежним. повторяю себе: смирись, прими, она от тебя зависит, будь с ней терпеливее. но очень тяжело держать себя в уезде, когда она в очередной раз все забывает, или ее мозг придумал что-то свое и она тебе дичь втирать начинает, в обвинительной манере. причем ужасно на эту деградацию смотреть. некогда умная женщина, юрист, теперь по уровню эмоционального интеллекта напоминает порой 10-ти летку. сложнее именно это (потому что общение с таким человеком порой сводит с ума), а даже не тот факт, что человек еле ходящий и с постоянными проблемами со здоровьем, которые нужно решать. и уже внутренне начинаешь молиться о том, чтобы и ее, и мои мучения уже закончились. и ненавидишь себя за эти мысли. но при этом вроде и не хочу, чтобы она уходила, т.к. это единственный родной человек в моей жизни... в общем, игра попала в самое больное место. я знала о том, что джеймс убил свою жену. но никогда именно подробный сюжет не знала. и когда выяснила при прохождении ремейка, при каких обстоятельствах, что с женой его было, игра меня очень проняла. и как бы ужасно не звучало, местами понимаешь джеймса... и тоже себя за это ненавидишь. мхах. мда х)
Есть игра где секция с канализацией хуже чем в СХ2 - это the Masquerade Bloodlines
Блин, Михаил Андреевич, большое спасибо что познакомили меня и всех с остальных с одной из лучших игр одной из моих любимейших франшиз, причём во времена когда ролики на ютуб загружаются по 10 часов, чтобы мы без вас делали, сидели в детстве играли в сайлент хиллы пугались до потери пульса и даже не знали во что мы всё таки играем, огромная благодарность от всех малюток, которые уже потихоньку приближаются к тридцатнику, а теперь все смотрим ролик и быстренько спатаньки, время то уже не детское😅😂😊🎉🎉🎉
Песню в конце, подставил филиграно, большая похвала за такое)
Дамы и Господа - я горд представить вам Ультимативный Трактовочный Положняк по Silent Hill 2 за 200 лайков от фаната серии с 2005-го года! * аплодисменты *
Сайлент Хилл это прежде всего «внутрисознательная» (или «подсознательная») проекция - своего рода «личный лимб» взрослого мужчины со всеми вытекающими, переживаемый таковым героем снова и снова, в момент осознания всего им совершенного в реальном мире (в момент его самоубийства в реальном мире, посредством утопления в озере Толука).
Таким образом ничего из показанного непосредственно в игре (кроме звука въезда в озеро и тонущего письма) на самом деле не происходит ни в какой плоскости реального Сайлент-Хилла. Частая ошибка трактовщиков сюжета SH2 - увязывать сам город с неким паранормальным, ложно связывая историю отдельно взятой SH2 с SH1 и SH3, или будто это сам город является неким «магическим местом» и проецирует разные состояния разных людей (что тоже ошибочно).
Если начать с самого города, то Сайлент Хилл, согласно основной теории о «лимбе» и «подсознательности показываемого» - вполне может существовать во вселенной игры SH2 (именно SH2, потому что другие части Silent Hill, кроме четвёртой - это совершенно другие вселенные, со своим лором) как обычный город. Однако, пережитые в нём Джеймсом события сделали его катализатором всех сконцентрированных, во время его нахождения там, переживаний:
1) Лечение и томительное ожидание смерти жены и все сопутствующие этому проблемы в их отношениях, породившие в Джеймсе спектр разнообразных мыслей, вплоть до её убийства (мысль о чём была столь страшна для Джеймса, что по аналогии с Линчевским «Шоссе в Никуда», даже внутри уже выстроенного им «либма» была воплощена только на отдельном носителе - видеокассете).
2) Мысли об измене, воплотившиеся в образе Марии - стриптизёрши из «Райской Ночи» (стрипклуб, который Джеймс посетил чтобы отвлечься, в то время как его жена страдала от болезни), которая была внешне очень похожа на Мэри и в которой Джеймс увидел свою фантазию, о том какой он хотел бы видеть свою жену (включая страшившую его мысль о том, что такая измена могла бы случиться, возможно воплощенной в словах Марии о "времени проведённом в отеле" и намекающей фразой о "забытой кассете"); По сути её образ вкупе со всеми его грешными мыслями стал его главным демоном, наравне с демоном порождённым мыслью об убийстве Мэри.
В финальном диалоге на крыше Джеймс разгадывает в Мэри затаившуюся Марию и отказывает ей, таким образом подтверждая перед этим демоном, что не поддался соблазну самообмана. Финальный босс - это именно демоническая истинная ипостась Марии, а не Мэри (я просто в шоке, сколько людей считают что это на самом деле Мэри!).
Концовка с Марией, которую он увозит с собой из Сайлент Хилла, обычно трактуется как принятие и прощение Джеймса со стороны Мэри, с пожеланием найти новую жизнь. Однако, стоит принять во внимание, что письмо соответствующего содержания передано самой Марией в сцене на набережной Роузвотер (в римейке это стрип-клуб «Райская Ночь»), что может говорить только о том, что письмо ненастоящее и этот внутренний демон обманул его и обрёк на ещё один круг испытаний в Сайлент Хилле (на что намекает кашель Марии в самом конце и несколько грубая реакция на это Джеймса).
В самой истории, внутри этого «лимба», Джеймс это, по всей видимости, вовсе не тот человек, каким он являлся в реальности. В диалогах он практически всегда подчеркнуто спокоен и почти никак не проявляет довольно большой спектр естественных человеческих эмоций, в тех или иных ситуациях. Исходя из того, что он уже находится внутри «личного лимба» и встречает там четырёх разных персон (и только слышит об ещё одном), мы можем предположить, что все эти личности порождены из расщепления его изначальной цельной личности на четыре (так как вычитаем Марию) неравные части:
1) с Марией всё понятно, про это выше;
2)девушка Анджела - смятение, фатализм, психотичность, беспомощность, сомнения, пугливость и страх перед непреодолимым. Эти части характера, от которых показательно избавлен внутриигровой «внутри-лимбовый» Джеймс, которые персонифицировались в образе изнасилованной отцом, не-защищенной братом и преданной своей матерью девушки. С самого начала именно она не советует Джеймсу идти в город, что на самом деле является лишь отголоском той стороны характера Джеймса, которую она олицетворяет. Так как именно в ней заперты вышеозначенные черты реального Джеймса, то для их удержания в персонификации-Анжеле создан свой персональный кошмар - отец-насильник (который не случайно прозван «Абстрактным» и которого Джеймс убивает во «внутреннем кошмаре») и предательство матерью (проговорив о котором Анжела сообщает, что «Больше не заслуживает ни жалости, ни заботы, ни защиты, ни спасения» и уходит в пламя, что Джеймс всем видом воспринимает как должное).
Нож, который она даёт Джеймсу, является «ключом» к концовке «В воде». Приняв его во внимание (посредством осмотра в инвентаре), Джеймс «запечатывает» в самовосприятии этот артефакт. Таким образом, оставляя в себе «вечное напоминание» об этой части своего истинного характера, персонификацией которых стала Анджела, что и приводит его к фатальному финалу - он уже не сможет преодолеть своих главных грехов и страхов, поглядев на нож;
3) толстяк Эдди - стыд, внутренняя закомплексованность, вылившаяся в нарастающую злобу и естественно последовавшее желание убивать и сопровождающий его страх за совершенные поступки (он неоднократно упоминает что за ним гонятся). В отличии от Анжелы, Эдди сам предстаёт «поступательно-возрастающим злом», который сначала отрицает совершенное им злодеяние, но по ходу сюжета начинает ёрничать и в конце концов с гордостью признается во всех «совершённых» убийствах («сначала собака, а потом они»). Но, как заметно, он признается вовсе не ради искупления, а для самоутверждения, как-бы подтверждая место уже этого «внутреннего демона», что вынуждает Джеймса убить его (таким образом избавившись от ещё одной своей греховной черты).
4) девочка Лора - малый луч испытывающей героя истины, показательно воплощенный в не терпящем лжи и лицемерия ребёнке. Она держит в себе всю правду, которую не уместил в себе Джеймс. Она с первой же минуты предстает язвительной и конфликтной по отношению к Джеймсу. Она сразу же называет его по имени и впервые по ходу истории вбрасывает Джеймсу крамольную мысль о его противоположном отношении к Мэри, что конфликтует с его изначально поданной зрителю мотивацией и что добавляет ещё один момент внутреннего испытания (визуализированный в отбрасывании нужного Джеймсу ключа, при их первом столкновении друг с другом в Апартаментах Вудсайд). Далее она будет ни один раз указывать Джеймсу на его истинный характер («А ты кричать на меня будешь, если не скажу?») и укажет на ложность временных рамок, прошедших с момента смерти Мэри, заведомо ложно продекларированных зрителю от лица Джеймса в начале истории. После преодоления Джеймсом многих своих страхов и демонов на пути к встрече с Мэри, она поверит ему и вручит ему «письмо от Мэри», в котором перечисляются благодетели «личности» Лоры и сразу после благодетели Джеймса, так же ещё раз подтвердив истинное временное положение событий относительно момента смерти Мэри (где она поздравляет Лору с 8-летием, после чего Лора, отвечая на вопрос Джеймса - честно отвечает, что ей исполнилось 8 только на прошлой неделе). Ещё один момент, касаемый того, что «убийство Мэри» могло быть лишь мыслью мучившей героя своей допустимостью - Лора гневно называет признание Джеймса в убийстве «Ложью!» и просит «Вернуть её мне!», после чего Джеймс оказывается в «ржаво-гнилом измерении», а Мэри снова выходит на связь из радио, с просьбой «найти её и не сдаваться».
Концовку с Лорой можно истрактовать как максимальное искупление чувства вины гложащего Джеймса и принятия истины, таким образом вырвавшись из лимба в состояние покоя.
5) маньяк Уолтер Салливан - самая малоизученная и не отрефлексированная самим Джеймсом, но при этом настолько страшная черта характера, что он не хотел бы о ней знать никогда. Но так как она всё же присутствует - она персонифицирована в образе, живущем только в газетных статьях и радио-передачах (по аналогии с видеокассетой). Тем не менее можно с уверенностью сказать, что в нем воплощено чувство отрицания совершенных им ужасных поступков и... склонность создавать альтер-эго (такая вот матрёшка, дамы и господа) на которое можно свалить эти поступки! Иначе говоря - самообман крайней стадии, который делает любое злодеяние кратно хуже (потому что раскаяния не будет, а значит и искупления).
Из газетной статьи мы можем узнать, что Уолтер Салливан убил двух маленьких детей, а по ходу дальнейшего раскрытия подробностей из записок в тюрьме можно понять, что он впал в мир своих заблуждений, и с одной стороны - полностью отрицает им содеянное, с другой стороны - принимает и допускает свою ответственность («Я сделал это! Но это был и не я...»). В записках Уолтер упоминает «Красного Дьявола, что следует за мной и покарает меня», что явно намекает на сугубо личный кошмар Джеймса воплощенный в Пирамидоголовом (он же, официально «Красная Пирамида»). Небольшой штрих добавляет обстоятельство описанного самоубийства Уолтера - он протыкает свою шею ложкой, подобно тому как самоустраняются Пирамидоголовые.
Как «победа внутреннего Уолтера Салливана» - может трактоваться концовка «Возрождение», где Джеймс окончательно впал в безумие самообмана и плывет с трупом Мэри, который он уверяет в возможности возрождения неким обрядом.
ВАЖНО: да, Уолтер Салливан является антагонистом в SH4 и так же там присутствует персонаж отца Джеймса. Однако, я замечу, что сами создатели неоднократно признавались, что желали сделать всё по-другому и сюжет и лор 4-й части признается ими неудачным экспериментом. История Салливана в SH4 значительно переработана, а сам лор представляет из себя фьюжн из вселенной SH1-3 и SH2. Сами создатели считают правильным НЕ РАССМАТРИВАТЬ SH4 как увязанный с SH2 канон. Художественная составляющая SH4 во многом является плодом творческого кризиса создателей и давления издателя к скорейшему выпуску игры, что в дальнейшем из-за неудовлетворительных оценок и продаж привело к роспуску Team Silent и передаче разработки следующих частей сторонним студиям.
Так же особого внимания стоит момент, что Джеймс повсеместно встречает СОБСТВЕННЫЕ обезображенные окровавленные трупы и свою окровавленную одежду. У трупов в начале игры будут лежать записки с советами по ведению боя с монстрами, создавая ощущение будто это всё уже не в первый раз, а в первые разы этот самый Джеймс «не вывез» (или же такую картину ему заранее рисует сознание). Так же, как и все трупы оставленные Эдди и труп у телевизора в «Апартаментах Вудсайд».
Так же, на автомобильной дороге из Сайлент Хилла к Гостинице (которая идёт мимо «Исторического Общества») можно увидеть ещё один «труп Джеймса» с запиской, после чего обернувшись на дороге появятся трупы убитых монстров. Все другие записки о разных людях со странным поведением - все они относятся непосредственно к Джеймсу, к его рефлексии собственного возможного поведения и мыслей в уже вне-игровой реальности.
Тоже самое можно сказать практически про каждый встречаемый в игре информационный аспект - содержание странных записок, обезображенные залитые кровью трупы в его одежде и с его внешностью, встречающаяся сама его валяющаяся окровавленная одежда и одежда Мэри, и прочее. Так же стоит отметить, что окружение подчинено "логике сна", где окружающая реальность меняется налету и при этом может не вызывать у спящего почти никакого удивления - дверь, в которую вы вошли пару секунд назад, через один оборот головы может обнаружится заколоченной досками, в полу может обнаружится дыра, сам город в игре (и в оригинале и в римейке) являет собой практически неевклидово пространство. Особенно это заметно когда вы выходите из локации-помещения обратно в город - их внешние размеры всегда меньше, чем изнутри. А структура здания "Исторического Общества" ещё более нарочито нереалистична относительно своего внешнего размера - какие-то длинные тоннели и бездонные дыры в полу, в которые прыгает герой, ведущие внезапно в тюрьму (которая по логике должна быть глубоко под землёй, но там есть окна).
Иначе говоря, в реальном Сайлент Хилле (который город как город, но просто со своей особой атмосферой) происходили вполне конкретные вещи с конкретными людьми, которые наложили сильный психологический отпечаток на главного героя. И в конце концов, всё перед нами представленное, в виде уже такого Сайлент Хилла который мы наблюдаем в игре - это визуальное воплощение всего этого отпечатка. Набор внутренних переживаний, страстей, желаний и не-отвеченных для себя вопросов, через призму такого же субъективного бесконечного внутреннего кошмара, что воплотилось для Джеймса в... виде туманного города, монстров и показываемых нам событий (включая «другое измерение», где уже изначально внутрисознательное предстаёт ещё более паранормальным, визуализирующим ещё более сокровенные страхи и грехи Джеймса).
К слову, существует теория, что «все происходящее в игре порождено его шизофренией, что подтверждают записки в больнице» - я оставляю это на ваш суд. Сам я смотрю на троп с записками из психлечебницы чуть более сдержано, как на ещё один уровень раскрытия степеней вовлечения Джеймса в процесс, по ходу его продвижения, породившими внутри него мысль о психотической одержимости к достижению своей цели. Иначе так же можно истрактовать и то, что он на самом деле был и заключенным в Тюрьме Толука - там тоже намекающих записок хватает (Уолтер Салливан, опять же). Всё таки мейн-стержень истории, в первую очередь о непростом пути навстречу к умершей жене и искуплении/принятии всех связанных с её смертью страхов и грехов главного героя, а не о психушке.
Вкратце, че он там настрочил?
Каждому свой кайф) Я вырос на серии sh, поэтому серия рассматривается как настальгия и многое прощается ей. Обзор огонь.
Не знал. Поведуй мне мою новую позицию по этой игре
неожиданное возвращение. Приятно послушать чуть иное мнение вне оценок, по типу ШЕДЕВР, ЕСЛИ ВОЗЬМЁТЕ НА ТОРРЕНТАХ или "ЭТА ИГРА ПЛЮНУЛА В ЛИЦО ФАНАТАМ СХ"
Михаил Андреевич в первые 3 минуты говорит, что не понимает что делать. При этом любой дс: сх, подержи моё пиво
Если тебе непонятно что делать в ДС, то рекомендую сходить провериться
@@AlterMann835Мне кажется, что визуальное повествование и невозможность определить следующую задачу достаточно легко в игре, в которой единственные маркеры: визуальные, а не вшитые в HUD.
Это крутой элемент геймплея, но это не значит, что все ходы и решения «как надо» являются интуитивными.
@@AlterMann835 если ты не выкупаешь явную иронию и сарказм, то рекомендую сходить проверяться
@@rugins1883 братан, ну я же не виноваты, что ты не можешь составить ироничный текст
@@АлександрПрауэр что в дс не интуитивно?
Забытый шедевр - это когда тянка голосом Михаила Андреевича разговаривала
Сравнивать silent hill c resident evil, это как сравнивать мафию с гта и с сайтнс роув. Вроде на первый взгляд и тут монстры, и там монстры, (и тут гг блондин, и там гг блондин 🙃), и тут бродилка, и там бродилка... Но сама разница во вкусе этих двух похожих салатов. Тихохолмск больше делает упор на психологию/философию и на городские легенды, резик больше на научную фантастику, на тайны правительства/корпорации, ну и на экшон естественно, особенно, в последних сериях.
Отсюда и разные подходы к серии и разного игрового опыта у игроков. Ну естественно я понимаю людей, которые ебали в рот бродилку по тихохолмску, тогда когда есть резидент с сценарием из голивуда. О вкусах не спорят, иначе спор превратится в спор обезьян бросающихся в друг друга говном))
13:24 Соглашусь, что оригинал в плане сурвайвола в наше время выглядит ну таким себе, вот только не понятно, к чему такое сравнение. Ну да как бы, в нулевых толковых геймдизайнеров и аниматоров не было на каждом шагу, а пробежать мимо?, ну так в этом и суть, чтобы игрок мог не тратить хп и патроны, а пробежать мимо. Тем более играем мы в тихохолмске не за спецназовца или полицейского, а за писателей, клерков, студенток и сычей...)) Им по уставу положено сраться и от монстров бегать, а не пиздить каждого встречного.
20:18 согласен, после уличных локаций закрытые локации искусственно растянуты, а зачем? Загадки - ладно, загадки я люблю, но вот искусственное растягивание - это как то не очень. В этом плане резик конечно более лучше, ибо геймдизайнер явно думал в первую очередь об массовом игроке.
25:55 слишком громкое высказывание)) Не поверишь, но есть люди, которым нравится холмы, но так же могут согласиться, что у неё есть проблемы в геймдизайне.
30:10 в много раз, скорее перевод от слова Multiply. Ноль в впереди: в номерах заказах, в бд и т.п. числа заполняются справа на лево, если шаблон номера состоит из 6 цифр, а сам номер 623, то левые, недостающиеся цифры заполняются нулями: 000623.
А так да, оригинальные холмы это не для современного юзера, которому бы поиграть за неделю и выбросить игру. Нужно каждую точку выдрачивать, а все не понятные слова и циферки записать в тетрадку... 😂
39:40 тоже согласен, тупо бродишь по тёмном коридору и ебашишь нечесть часа 3-5..., а ведь ближняя боевка, имхо, крутая и реалистичная.
43:00 +- согласен, есть косяк геймдизайнера/режиссёра или как этого черта в разработке игр называют.
47:26 не, ну это пиздец какой-то, согласен. Но насчёт Марии, пофиг вообще на куртку, куртка мне нравится. Не, превращать персонажей в аниме героинь - это вообще зашквар, согласен. Но прикол в том, что в оригинале она своим видом и мимикой в катсценах как бы орала игроку в лицо, что она стервозная проститутка конченная и возможно даже под чем то в данный момент находится. В ремейке она стала именно что обычной.
Насчёт пухляша, да, наверное тоже соглашусь.
Насчёт Анджелы это вообще угар со времен первых трейлеров, ну типо, а как ещё должна выглядеть девушка, которую постоянно насиловали?
52:50 ну да, они типо решили сделать фильм. В оригинале ты переживаешь от лица героя, в ремейке же ты смотришь фильмец, не сказал бы, что мне не зашла такая концепция, но вполне понимаю придирку.
Концовка:
Ну да, тихохолмск пропитан всякими вещами, которые заставляют задуматься, главное, тут не дойти до фанатизма уровня голубых штор... 😂 Касательно дизайна локации Анджелы - да, там можно задуматься, типо, стены состоящий из кожи с кровью, заставляют задуматься, что это может значить: насилие? убийство? Ясное дело, что речь не про вагину 😂, но, как пример неприязнь Анджелы потных, грязной кожи, которая "душила" её во время насилия, её ассоциации со всем этим - Грязь... почему бы и нет?
Касательно медсестричок, замечу, что в 1 и в 3 части медсестры НЕ выглядят так же сексапильно, как во 2 части. (в 3 части попытались сделать компромисс между 1 и 2). Да, Джеймс НЕ является секс маньяком, но внутренние, потайные желания у него всё же были. Грубо говоря, всё по Фрейду 😂.
Связано это с тем, как я это понял (мой спгс), будучи больной Мэри просто не могла выполнять супружеский долг, а Джеймс был слишком честным, хорошим и верным, чтобы пойти на лево. Но не смотря на это, он видел как его жена заживо гнила в больнице, а рядом с ней возились здоровые медсестры, на которых гг волей, не волей мог подглядывать, на что Мэри бисилась.
Касательно связей с 1 SH - тут лучше не надо много думать, эти части связаны косвенно. Вообще, самая частая ошибка "фаната" сх в том, что он думает, что весь пиздец с городом произошёл из-за культистов и Алессы, хотя это вообще не так.
Территория сх с древних времен, со времен индейцев считается паронормальным местом, а ля, бермудский треугольник, где человек, особенно человек с тараканами, мог попасть в астральный мир. Для примера, исчезновение корабля на озере, который пропал ну явно задолго до 1 части.
В 1 части Алесса создала "свой" сх по "своим" фантазиям из сказок или из жизни. Поэтому там есть собачки, есть птеродактели, школота с ножами, ящерка и мотылёк.
Во 2 части Джеймс, Анджела и Эди создают "свои" сх с блэджеком и с медсестрами)) .
Всё это, естественно, моё имхо при ознокомлении лора и той небольшой информации, что есть в играх.
1:08:48 Ой, этот Масахиро Ито... Вообще всё что он пишет, надо переносить через фильтр, что это его имхо, вот и всё. По факту, разрабы нам дали столько информации, сколько этого не обходимо, а всё остальное - на воле игроков. Нету 100% правильной концовки или 100% правильного объяснения тех или иных существ, иначе бы игроку прямо об этом сообщили во время игры.
мнение, которое мы не заслужили, но которое мы получили.
По медсестрам - у джеймса не то чтоб прям ебать желания были, обычные мысли как у обычного мужика, у которого давно не было секса. Но он сам себя за них очень корил, ведь как я могу даже помыслить о других, когда у меня есть жена, да еще и больная. Эти мысли по итогу и вылились в сих обворожительных дам
Написание портянок ни про что- главное увлечение любителей сайлентхиллов.
@@dubassfight5937написание претензии на тему того, что много букв и ничего не понятно - а значит ху*ня и бессмыслица - классический почерк "школьника" . Нет ничьей вины в том, что ты не можешь воспринимать ни чужого развернутого отзыва, ни художественного произведения, сложнее диснеевского мультика или голивудского боевичка.
Михаил, ну вот чисто по-братски выражаю свой респект этому видео. Моя ситуация с тихим холмом 2 ничуть не отличается, ведь в моём детстве на экране старого пузатого телевизора Леон пытался спасти Эшли, отчего и я вырос фанатом этой франшизы, и СХ в итоге понять не смог. Да, я пытался в это играть, пытался смотреть спгс-ные ролики, посвящённые игре, но ничто из этой серии меня не цепляло. Что ж, теперь, по крайней мере я знаю, что не единственный в своём роде, кому резать Краузера ножом на ноу демедж в разы интереснее понимания этого культа вокруг среднячковой (не плохой, но и не удивительно увлекательно) игры с претенциозным сюжетом про то, как тип зафигарил жену и теперь самобичуется по этому поводу в личном кошмаре. Просто спасибо.
Досмотрел обзор. Так получилось, что я тот самый душнила, который любит сх 2, игноря все минусы-хуинусы (на что, по версии Олдового, я не имею права, ибо играл не на релизе и у меня нет мёртвой жены), перепрохожу её раз в год, но при этом на негатив по поводу сюжета не обижаюсь, ибо пока сердце любит и защищает, мозг понимает, что ну так то претензии логичные. Вторая часть Городка для меня больше не просто игра, а какой то внутренний вайб, я могу запустить её в любой момент с видосиком на фоне, в том числе твоим, и расслабиться (расслабиться в хорроре, да). Так что спасибо за обзор, пару раз даже подметил для себя что-то новое
Это был первый раз в жизни когда я посмотрел рекламу полностью и с удовольствием.
Главный хейтер всей игровой индустрии в русскоязычном сегменте.
Есть Бес)
@@plusquamperfektt Их коллаба была бы термоядерной.
Аналитика как обычно на высочайшем игрожурском уровне👏🏻
Ярчайший пример, как ролик может заинтересовать потенциального покупателя или в принципе рандомного чела, чтобы купить или хотя бы поиграть в игру.
Мэшап в конце и интеграция так же заслуживают Грэмми и Оскара.
"История приземлённая и персонажи поэтому должны быть приземлёнными"...
В игре и серии, которая буквально на полную катушку всегда эксплуатировала бытовые страхи, завязанные на сексуальности.
Поэтому да, Михал Андреич, если персонаж задуман выглядеть как горячая штучка, так он и должен в ремейке выглядеть как горячая штучка, а не "более приземлённо". Ты кажется совсем этот момент не выкупил.
А в остальном - спасибо за отличный видос.
Так она и выглядит сексуально. Смысл был в том, что она не должна выглядеть как порно звезда
где сказано, что кто-либо из персонажей игры должен выглядеть как "горячая штучка"?
Мария отлично выглядит. Че тут кому не нравится. Этого я не понимаю.
@@АндрейСтыценков Она выглядит (да и ведёт себя, как было подмечено в том числе МихалАндреичем) абсолютно обыкновенно, а не как сексапильный до гротескности коварный соблазн-искушение, подбрасываемый туманным городком Джеймсу.
@VedminS Изменение поведения наоборот выглядит логичным. Её поведение из оригинала какое то слишком палевное. Можно заподозрить подвох. В ремейке она ведёт себя более осторожно.
Попробовать пояснить почему я люблю сх2?
Что ж... У меня это довольно личная история.
Можете посмеяться если хотите, пойму, Михайил.
Такая ситуация была у меня в юности - я подросток, у которого дохуя задвижек в голове, проблемы с учёбой, с социализацией, Мать с отчимом струтся ( там ещё и развод случился, но это лишнее) и игры что позволяли мне сбежать от этого всего - они просто не работали. Они были или слишком веселыми и не подходили под настроение или слишком похожие друг на друга и не давали мне ничего кроме старого, завернутого в другую обертку. Время шло и из-за жизненных обстоятельств я просто все больше погружался в грусть и непонимание со стороны окружающих, я чувствовал себя чмошником и по сути был им, чего уж греха таить.
А потом в один день, друг передал мне сх2 на пиратском диске. И знаете что? Я почувствовал это. Я почувствовал атмосферу. Музыка в игре затронула меня так, что я уже не мог без неё. Тишина и атмосфера пустого города принесли мне то чувство одиночества, когда желаешь остаться один, лишь бы не трогали. Монстры в игре дали мне возможность высвободить внутринние обиды, хоть я никогда и не хотел обижать кого-то умышленно. А история... Ах. Жалость героя и преображение к нему после спойлер момента - буквально позволило мне поставить себя на его место. Когда ты ничерта не понимаешь что делаешь, все вокруг пытается тебя задеть и ранить, а по итогу ты смотришь на себя и понимаешь, как ты себя ненавидишь, за то что произошло с тобой.
Я не могу сказать, что я истинный фанат серии. Я прошёл игру всего лишь несколько раз. Я не испытывал глубокого желания исследовать мир и понять все загадки в игре. Но тем не менее, я очень благодарен сх2 за то что она поняла меня и дала мне именно ту оттдушину, что я не мог найти где-то либо ещё. Поэтому я люблю её, такую не идеальную, но такую хорошую игру, в которой я очень сильно нуждался тогда.
Вот и все. Надеюсь вы прочтете это, Миша и вы поймёте, почему хотя бы один человек, что посмотрел ваше видео сказал, в чем причина его любви к игре.
Ну что ж, посмотрим что любимый ютубер скажет о ремейке любимой игры. Если что, после просмотра скажу "Блин, этому чуваку не понравилась игра которая понравилась мне. Жалко, надеюсь в следующий раз наши вкусы совпадут."
Помню 3 года назад, тож испугался в апартаментах, когда бегал без звука, а потом перамидаголового встретил. Даж на стуле было стрёмно поворачиваться у экрана )
Видео Михаила Андреевича это как новый год. Всегда с едой и огромным удовольствием. Жаль что редко.
Никогда бы не подумал, что саундтрек Хауса так хорошо сочетается с атмосферой сайлент Хилла и резака
НАКОНЕЦ КТО-ТО ВЫСКАЗАЛ МНЕНИЕ.ЧТО СЕКСУАЛИЗИРОВАТЬ ЖЕРТВУ ДВОЙНОГО ИЗНАСИЛОВАНИЯ-ТАКОЕ СЕБЕ!
Да уж, когда твои мысли начинают совпадать с Полезным это и правда возраст😂😂
Насчет скулящего лица Джеймса не согласен. Это любой нормальный человек отреагировал бы на пирамидоголового как положено, но Джеймс не совсем нормальный человек. В первом тизере у него была более оживленная мимика и это было кринжово. Разрабы правильно переделали
Ууууу живой чиловек с настоящими живыми имоциииямии кринж как ето называется СООООЯ не то что я флегматогигасигмачад 😎😎😎
В ремейке меня гораздо больше задело не письмо в конце, а те слова Мэри, когда мы шли по коридору. Кажется с оригинальной игры я даже близко нигде так не рыдала. Хотя может это "жизненный опыт" сказывается.
Ну как по мне персы по сравнению именно с первой частью( а не в сравнению с фантазией кумеров ) выглядят менее привлекательно внешне, вон даже пухляш в ориге поприятнее выглядит
Привет, это я, Игорь, я устроился сценаристом сталкер 2 и мы будем играть за брата
Спасибо огромное за ролик, Михаил Андреевич. Очень зарядил на настроение. Сам из тех, кто не играл, а просто знает сх по миллиону видео из ютуба, но после данной работы понял на что потрачу зарплату после 15 числа.
@CustomStories, поясни за отсутствие самоиронии и баны в телеге
2,5 подготовь, тогда поясним
@@masizforeal за 2.5 пояснять за то, что чел обиженка и строит из себя сверх самца, а по факту строит мани-мирок в соц сетях?
Придет день, когда вы, наконец, достигнете того уровня зрелости и понимания, чтобы оценить истинную глубину и многослойность произведений, подобных видео Михаила. Такие шедевры требуют не единовременного просмотра, а многократного погружения, чтобы с каждым разом все более проникать в их сложный смысл и открывать те скрытые пласты, которые мастерски заложил автор.
есть 2 типа игроков которые в играх видят чисто игровую механику ( патрончики, нажатие кнопочек, загадочки и тд) и те, которые питаются атмосферой с сюжетом (абсолютно не в никакая в игровую механику - она вторична для галочки) - эти 2 совершенно разных типа восприятия никогда не поймут друг друга, в 90ых именно это противостояние называлось "война ПКшников против консольщиков", и вот у кого в какую сторону более сильно развилась отдача для разума → так и сложились вкусовые предпочтения. Сейчас , спустя десятки лет игрового опыта, уже начинаешь осознавать 2ой вариант, изначально далёкий в детстве, но изначальный режим восприятия всё равно доминирует на 10 голов выше и вот от этого и идёт оценка, старые приставочные игры основаны в 90% случаях на восприятии атмосферы, если мозг не может этим запитаться даже сейчас, то это всё равно что дальтонику с рождения объяснять что такое цвета, помню себя - я пИсался от самого факта наличия тумана, вместо активного бега ради патрончиков и отстрела монстров аля в шутере я очень аккуратно двигался, вслушиваясь в каждый звук и всматриваясь вдаль, я чувствовал себя не человеком, сидящим в уютной обстановке где-то в доме, а присутствующим наблюдателем в проклятом городе, мозг дорисовывал какие то элементы, не говоря о постоянном напряжении формируемым звуками и музыкой, я буквально пропускал через себя всю ту атмосферу, заложенную авторами игры, такой уровень восприятия сильно развит у людей читающих книги, уровень получения эндорфинов не идёт ни в какое сравнение с почти мёртвым эмпатическим сознанием. Игры серии сайлент хилл надо чувствовать, а не пылесосить ради лута, поиска экшена, загадок и поисков вопросиков на карте для закрытия поискового гештальта, к сожалению большинство игроков в ней видят подобие резидента (сам такой был) и пытаются их сравнить, хотя это диаметрально противоположные опыты...
Согласен в том что по части эмоциональной проработки в ремейке сильно проиграли с оригиналом, эмбиент стал просто фоном, а не давящим в нужный момент элементом восприятия, но тем не менее авторы старались передать оригинальный дух игры и очень внимательно отнеслись к деталям, получилось 2 разных игры (оригинал/ремейк) отдельно каждая из которых интересна сама по себе, в ремейке же сильный упор сделали на боевку, внедрив полноценную механику уворотов+таймингов атак, вот Алина Рин настолько расслабленно играла что у неё почти до самого конца число патронов исчислялось парой десятков, а запас медикаментов вообще штуками, геймплей превратился в череду перезагрузок на каждом 2-3 противнике, ну вот она не облутала 100% всех локаций, а автор сего ролика не посчитал нужным проверять каждую дверь на "открытие", вот каждый сам себе придумывает причину пропуска заложенного куска игры, чтобы при не выполнении сего приписать это к минусам и к " я вот так вижу и не хочу это делать", напомню что в 99% старых игр (например оригинальный резидент 2) лут никак не выделялся от задников, он просто сливался, а во многих местах камера вообще не визуализировала предметы, и приходилось ручками каждый метр протыкивать чтобы найти эти предметы вслепую, не припомню чтобы кто то на это возникал и считал тухлой игровой механикой, наоборот, считали это достаточно реалистичным, а сейчас патроны лежат перед носом сверкая сверхярким бликом за километр - "слишком много лута, игра лёгкая, всё собрал не напрягаясь", но если эти предметы где то запрятаны и их надо искать буквально прокликивая двери/локации/закутки /урны и тд - "это нудно, тупая игровая механика, мне скучно/не интересно, не буду этого делать и целенаправленно пропущу половину предметов" → вот что происходит с пресыщенным мозгом, который уже ищет причину для укорачивании игрового процесса так как полностью отсутствует отклик от взаимодействия с игровым миром в любой форме → просто пробежать, просто по-быстрому запилить видос или стрим, поскорее понять почему об этой игре столько говорят/пишут/показывают и тд, полностью убивая в себе ту самую первопричину попытки осознать " так о чём был ор?"
Ну т.е если коротко, то играть в это невозможно в 2024 году.
@@ne_lmjblmjb2251 коротко - если это для вас "невозможно играть", значит само понятия "играть" для вас умерло и нет смысла вообще никакие игры даже пытаться запускать
Рад знакомству с каналом. Очень понравилось видео!
Щас бы сравнивать дешевенький тупенький боевичок про зомбиков с психологическими триллерами... Аналитика, она такая.
Фанат ёжика в тумане найден
Хороший и, главное, искренний рассказ
Спасибо, Михаил, с удовольствием провёл этот час за просмотром видео
Душный но пока самый лучший и смешной обзор на сх
Ремейк шедевр кстати, "хороших" фанатов оригинальной сх 2 пусть корежит
Миша, как вино, с годами становится только лучше. Спасибо за душевное видео.
Ведущий это том эмо с той мемной фотки?
да)
С каждым роликом реклама всё лучше и лучше!!!
Спасибо тебе за ролик, Михаил Андреевич ❤
Играл в оригинал. Отличный экспириенс. Всем, кто не играл советую.
Оч круто, когда в конце оказывается, что Джеймс убил свою жену.
Состав ролика
30% надрочь на резик
30% тирада о том что геймеры инцелы
30% отсылки на дс2, демон соулс и короля лича.
10% что то об игре
Да, это всего лишь дело вкуса. Мне Silent Hill нравится. Атмосфера гнетущая, так же, как в Cry of Fear.
Я вот несколько раз пытался поиграть в Ведьмак 3. Ну, совсем не затянуло, хотя игра красивая. Или вот первые части Assassins тоже скучными показались, а вот Odyssey очень понравилась. Ну, это потому что сама античность привлекает,времена Древней Греции и Рима.
Dark Souls, Elder Ring,совсем не моё, боссы которые тебя убивают с пары ударов, а тебе предстоит их тыкать и тыкать. Пару ошибок и ты начинаешь заново,ну и не ясно что нужно от меня,куда я иду,что делаю и для чего,это не в обиду фанатам.
Стратегии в фэнтези мирах очень нравятся: Heroes 3, 4, 5, Disciples 1, 2, 3, Total War, Warhammer обожаю,а вот обычные, без магии, Эльфов ,Гномов, Нежити и прочих рас, не интересны.
С каждым видео все больше воды… водяной поток
Код 0533 в нашей компании теперь просто мем. Мы часов 5 реального времени, подключая людей из 3 разных стран, пытались решить эту загадку. Дошли буквально до отчаяния пока на рандоме шутки ради не вставили 0 перед одним из ВОЗМОЖНЫХ чисел, ибо перемножали и складывали комнаты отеля мы всеми возможными методами математики. Реакцию даже имаджинировать не стоит.
Мне не однократно советовали этого автора, мол посмотри он делает офигенный контент, однако как автор не понял SH2, так и я не понимаю что в нем (авторе) все находят, мало того что он альтернативно одаренный сравнивает SH с RE, когда это совершенно разные игры как по форме так и по содержанию, дак еще не понял вполне очевидных и внятных посылов на которые делал акценты сценарист игры. Данный видео контент только лишний раз подтвердил мне что нынешнему поколению не нужны мысли, или же посылы, и высказывания, и логика, нужны лишь эмоции как душевно больным.
автор интересен максимум в пересказе сюжета Нира для самых маленьких и начитке диалогов оттуда, на более потужные умственные усилия он не посилен
Сайлент хил 2 на данный момент одна из моих любимых игр.Но как же вас кумеров и нетакусь порвало, что кто-то посмел плохо отозваться о тихохолмске).Ведь как же так, кому-то не понравилось нюхать пердёж так как его нюхаю я, как такое вообще возможно? Причина тряски то какая?
@@seside8394 Вы серьезно? Я же писал выше почему контент данного автора это вторсырье, но если у вас как у него аналитическое мышление отсутствует в корне поясню, весь ролик автор сравнивает RE и SH в лоб когда это кардинально разные игры, для него RE круче во всем как геймплее так и в сюжете, с геимплеем соглашусь, с сюжетом нет, сюжет автор не понял хотя там все волне очевидно, и даже записки читать не нужно, в SH 2 на повествование работает все, сценарий постановка, актерская игра, декорации, и это я щас про оригинал говорю, игра я является взрослым культурным произведением, но автор его не понял, зато сюжет RE ему на ура зашел, хотя там, и персонажи, и сюжет мягко говоря слабые, RE это боевик категории Б который вырос в блокбастер не более. Однако автор не в состоянии приложить умственные усилия попытается хоть как то понять или про анализировать или порассуждать над идеями или посылами на которые акцентируют внимание разработчики, автору важнее всего эмоции только они для него играют ключевую роль, хотя у игры аж три катарсиса в конце, так что на эмоции она тоже давить не стесняется. Опять же поясню мне его советовали многие знакомые и я решил так сказать приобщится однако с анализом сюжета автор даже походу не парился, у него RE головного мозга, хотя даже Чувак лучше с этой задачей лучше справился хотя некоторые индивиды умственного разложения называют его быдлом. Да, тряска есть, потому как, автор этого контента и вы в частности подтвердили опять же факт того что людям не нужны мысли, людям нужны эмоции, людям теперь не нужна логика, людям нужна карусель, людям не нужны фильмы по типу Ребенок Розмари, людям нужны Чужой Ромул и Мстители. Потому как над первым нужно думать, а над вторым получать удовольствие. А думать и получать удовольствие от мысленного процесса, что ты сложил сюжетный пазл воедино и получил сильную драматургическую историю, над которой ты продолжаешь рассуждать даже спустя недели после просмотра, и которая тебя еще чему-то научила, нет на это нынешнее поколение сейчас неспособно. Боязно представить что дальше будет. Просто к примеру: ты написал что SH2 твоя любимая игра точнее одна из любимых игр, и для тебя норм что автор говорит: "да SH2 помойка сюжет там посредственный? а может и нет, да разбирается не хотелось, я его не понял, и эмоции не испытал, геймплей полная херня, да и ничего в ней нет, да это вообще жалкая копия резидента". Это я вкратце описал тебе содержание ролика, то есть ты доволен тем как он отнесся к твоей любимой игре, и небось лайком поддержал, и никак не хотелось парировать его посредственные выводы. Зато на мое мнение, на мнение человека который считает SH2 нечто большее чем просто пострелушка в декорациях заступившись за автора ты отписался. Даже человек писавший выше сказал что автор на умственные потуги не способен. В моем прошлом коменте, я лишь обозначил свое мнение на автора, и его контент дал им краткую характеристику, если почитаешь внимательно там нет ни полыхания ни ненависти, ну, и попутно заступился за SH2.
@@alfshumway6940 он не говорил что сюжет в резинденте лучше чем в сайлент хилле. Вся твоя простыня текста разваливается только этим
про резик было сказано раза 2-3. Ну это так, к слову
Михаил, качая меня на эмоциональных качелях во время обзора вы заслужили лайк, но и мемы с эмо мужиком вы тоже заслужили.
Открою тебе секрет, дружок - пирожок, что есть вещи, которые являются продуктами своей эпохи и своего времени, сх2 является именно таким, в своё время он был мегахорош
Открою тебе секрет, это обзор на игру 24 года
@Никитаджостар-э3б открою тебе секрет, это ремейк игры 2001 года
@@МаксФрай-р9о НУ ТАК ЧЕЛ ДЕЛАЕТ ОБЗОР НА РЕМЕЙК КОТОРЫЙ ВЫШЕЛ ТОЛЬКО ЧТО
@@Никитаджостар-э3б когда подводил итоги говорил и про оригинал тоже, в ролике футажи из из ремейка и из оригинала, и он их сравнивает, смотри внимательнее, это обзор не на ремейк, а в целом на сх2
@@МаксФрай-р9о тем не менее в первые резиденты и сейчас можно с кайфом поиграть, что уже о многом говорит
По письму в конце игры. Мля, я проходил оригинал на вахте, с телефона и геймпада. В темноте, тишине, один в вагончике. И эта торпеда эмоций, которая снесла мне зад, в виде, зачитывающей письмо, актрисы озвучки - это не передаваемый опыт. Я, 30ти летний мужик, рыдал так будто это моя жена и я прям почувствовал ту любовь, которую она адресовала мне, как игроку.
Я человек женатый и у меня все хорошо, но те минуты я прожил так, будто это я потерял своего любимого человека.
И да, звучит как рофл, но я человек женатый и многое из сюжета синергировало с мои семейным опытом, поэтому меня концовка так пробрала. В другом случае не уверен, что меня бы так порвало, хотя точно задело бы.