Представьте Сайлент Хилл михалдреича. Бэбэй выскактвающий из-за углов со словами "это вы?" Хрю зай с диалогами про мать и либра вместо пирамидхэда ходил бы за ним приговаривая "хватит меня преследовать"
Попробую объяснить за что любят Сайлент Хилл 2 (и за что люблю его я, вот уже с 12 лет, несмотря на то что что он подарил мне самую страшную ночь в моей жизни, которая чуть не довела меня до психоза): В отличии от многих других хорроров того времени она цепляла (и римейк цепляет этим так же) именно загадочностью и передачей атмосферы страха, на каком-то совершенно невиданном до тех пор уровне. Это не когда на тебя нападают зомби и за пару минут вводного ролика\диалога\оппенигн-титров синопсис "в принципе весь этот мир тебе уже давно стал понятен", а нечто совершенно иное - что СОВЕРШЕННО НЕПОНЯТНО, НО Я ДОЛЖЕН УЗНАТЬ. Все происходящие на экране вещи недосказаны и при этом выглядят как бы "погранично" - вроде как из реального мира, но при этом и не от мира сего. Например, что мы знаем о зомби в Резах - это вирус выпущенный корпорацией, который вышел из под контроля, xyё-моё-нупонятно-ясно, да иногда они пугают внезапными прыгами из-за угла, но в принципе ДАПАНЯЯЯЯТНА ВСЁ... Приземлённая история с приземлённым синопсисом, но при этом и отличная игра! В SH2 всё вообще не так - приземлённый артдизайн и подача мастерски играют на воображение. Почему в городе никого нет? Какого чёрта дорога обрывается в неаполитанских размеров пропасть, а улицу преграждают какие-то строительные леса обёрнутые белыми простынями?! Кому адресованы записки с явным обращением к читающему? Что за надписи на стенах и в чём их смысл? Какого чёрта мы вообще здесь делаем и как взрослый человек вообще поверил в такую чушь, что заставила его сюда прийти? Почему он разговаривает с какими-то странными людьми так, будто минуту назад не убивал каких-то потусторонних монстров?! Что за чертовщина вообще происходит во всех плоскостях этого проклятого мира по ту сторону экрана?!.. В какой-то момент ты видишь настолько иррациональную, но при этом на подсознательном уровне увязываемую с твоими ожиданиями дичь, что задаешься вопросом "А реально ли всё это с точки зрения уже внутриигрового мира?". И всё это держит. Визуальные решения, звуковая картина, архитектура уровней, вещественные артефакты, все куски находимой информации - они буквально рвут шаблон своей ирреальносстью (мне кажется это понятие сюда больше подходит, нежели чем сюрреалистичность), но при этом ты веришь что оно должно быть таким именно здесь! Всё очень загадочно и недосказанно, но очень интересно. Для меня 12-летнего, в 2005-м, это был первый опыт когда я перерабатывал внутри себя смесь сильнейшего экзистенциального и физического страха, чтобы узнать хотя-бы частичку интересующей меня информации о природе происходящего. Кстати говоря, в отличии от многих других сюжетов - SH2 (наравне с Линчевщиной и Кинговщиной) является гордым исключением в плане ограниченного поиска СПГС - тут он практически неприменный атрибут, на что всю игру намекает... ну буквально всё (игра и вправду насыщена как очевидным, так и не очень символизмом)! Да, не до той степени чтобы "Антон Чигур никого не убивал" (слава богу), но несколько интересных упражнений на внимательность, умение читать между строк и задаваться вопросами давая себе взвешенные варианты ответов и какую никакую начитанность\насмотренность, опыт жизненных переживаний и эрудицию игра предлагает и вознаграждает совершенно непротиворечивой истинной трактовкой всего показанного на экране и сыгранного игроком (нарочно не говорю "происходящего", догадайтесь сами почему). То что сделали разрабы из Team Silent - это веха психологического псевдо-потустороннего хоррора, причём не только видеоигрового, смешавшая японский "ужас буднего дня" (не путать с "полуденным", хотя понятия родственные) и чисто-американскую Линчевскую саспенс-притчу. (если коммент соберёт 200 лайков - напишу наиболее развёрнутую трактовку сюжета, которая раскрывает все терзания Джеймса) PS: а насчёт Даунпура это ты смешно пошутил. В SH2 нет и не могло быть "покинувших город жителей" (записки это не про них). Даунпур это вообще отдельная тема, не пересекающаяся с SH2
А ты можешь мне рассказать, кто этот чел из записки, который покупал в цветочном розы(предполагаю это Джеймс)? Кто были 3 больных из больницы ? Тюрьма была под историческим центром? Где то читал, что туда свозили заключенных каких то(потом вроде музей сделали для посещения).
То что ты описал можно назвать "иллюзия глубины". Типа да, всем известный факт что человек боится неизвестного и типа это может сработать даже, но по факту когда осознаешь что за вот этим вот "туманом" не скрывается ничего, то тут же вся эта иллюзия рассыпается. Самый напрашивающийся пример - игры миядзаки и их лор. Тоже полно недосказанности и сложно найти двух фанатов у которых будет одинаковый взгляд на происходящее в игре, но всё это вызывает трепет исследователя неизведанного пока не приходит осознания что за этой ширмой недосказанности по факту пустота и оно вот так витиевато написано не для того чтобы дать тебе какую-то впечатляющую, неожиданную развязку, а ну по приколу просто.
@@村上ジョージ-c7f нет, в SH2 все монстры представляют из себя совершенно иную сущность, в отличии от Резидентов. В Резидентах это утечка вируса, который существует внутри единой сюжетной вселенной (в Резе 4 другой вирус, но всё равно природа возникновения практически тождественная и лор единый, существующий в одной плоскости). В SH2 всё показываемое имеет вообще иную плоскость бытия. Главное ни в коем случае не смешивать и не взбалтывать отдельную историю Silent Hill 2 с сюжетами SH1 и SH3 (SH4 тоже отельный разговор и вообще плод творческого кризиса разработчиков и давления издателей, который в итоге не особо вывезли), и тем более последующими не-японскими Сайлентами. Однако, в "Шартед Меморис" сама диспозиция подана, наверное, ближе всех ко второй части, хотя это и тоже отдельное не-пересекающееся с SH2 произведение
Михаил, я как представитель компании Capcom говорю вам арригато за непредвзятое мнение о Resident evil и справедливый вердикт ремейку Silent hill 2. Высылаем вам Ада жена и 10000 зелёной травы.
Сайлент Хилл 2 - это одна из первых самых приземлённых игр своей эпохи. Где не надо спасать мир, бороться с корпорациями и прочими делами гигачадов эпохи 90ых и 00ых. Также - игра выдавала тебе конец игры от стиля твоего прохождения, а не выбора А или Б. Монстры так или иначе давали тебе знак что происходило между Джеймсом и Мэри, и другими персонажами игры, ты воспринимал эту информацию подсознательно, игра не выдавала тебе всю информацию. Кроме артбука, естественно. Каждое прохождение давалась разным игрокам по разному. Тебе было просто интересно что происходит в этой игре. Поэтому игра и душевная. У каждого была своя история в этой игре. Сайлент Хилл 2 и другие номерные части от Тим Сайлент - это игры своей эпохи. Они не брали геймплейем, размахом и масштабностью. Они рассказывали тебе историю. Этим и нравятся эти классические игры. Проходить сейчас - кому как. Я бы не рекомендовал, если вы не понимаете ту эпоху, когда игра вышла на свет.
Да почему же.Я хоть и являюсь любителем сх в целом, но мнение в этом видео достаточно здравое.Геймплей то что херовый это очевидно,ну и плюс у человека сложилось мнение о хоррорах через резак.Фанатики сх мейби и захусосят, но видео как минимум надо посмотреть и слушать что говорят, а не первые 10 минут и потом усираться в комментах мол эыэыээы непонил сил3нт хилл 9.
@@TrollfaceMemesov да я так пошутил, претензии обоснованы, но от некоторых докапываний в конце ощущение, что автор обзора словил кала от фанатов и решил за это на игре отыграться (сори за тавтологию)
Если интересно, то я выпустил глобальный мод на оригинальный сх2, где я превратил игру в сериал про Букиных. (со своим сюжетом, озвучкой, мемами и прочее)
@@AlterMann835Мне кажется, что визуальное повествование и невозможность определить следующую задачу достаточно легко в игре, в которой единственные маркеры: визуальные, а не вшитые в HUD. Это крутой элемент геймплея, но это не значит, что все ходы и решения «как надо» являются интуитивными.
Расскажу свою историю. У меня была девушка, с которой я 7 лет был в отношениях, но она постоянно болела и была вечно нездоровой. Мы не так часто ходили куда-то, да и интимной жизни не было, из-за чего я начал менять вектор. Спустя длительное время я нашел грубо говоря идеальную ее версию. Посчитав, что теперь то все будет хорошо и я выйду на «лучшую концовку», круг сделал оборот, а бывшая девушка решила роскомнадзор. И теперь я оставлен в той же ситуации, но еще и с мыслями, что я мог быть причиной. Если изначально я думал, что просто выбираю путь, и товарища, то теперь я косвенно связан с предыдущим человеком, так как могу быть ответственным за совершенное. И Silent hill 2 для меня является тем самым личным произведением, в котором я могу найти ответы, смириться и жить дальше, ответить за последствия своих поступков или… Конечно я никому не пожелаю ничего из этого, желаю вам ребята жить долго и счастливо. Просто посмотрел видос до конца и написал, как просил автор. Да и в себе держать тяжело, такую шизо историю, что вот смотрите, игра коррелирует с моей жизнью, ну долбоебом же посчитают в высоком обществе…
Да правильно сделал , ты не обязан, с ней постоянно быть, если ты никакой выгоды с этого не получаешь, пусть искала бы себе такого же больного. Еще и самодезинтегрировалась, слабохарактерная , таким сразу надо до свидания говорить.
Ну вот поэтому ты и не понял, ты перепутал героя СХ2 и главного героя из Счастливы вместе. Там разные драмы, у одного жена умерла, а второй Джеймс из СХ)
попробуйте все части - они все уникальны, лучшая серия хорроров за историю (разве что его пошатнула первая часть The Evil Within, которая полностью вдохновлялась сайлент хилом)
Сравнивать silent hill c resident evil, это как сравнивать мафию с гта и с сайтнс роув. Вроде на первый взгляд и тут монстры, и там монстры, (и тут гг блондин, и там гг блондин 🙃), и тут бродилка, и там бродилка... Но сама разница во вкусе этих двух похожих салатов. Тихохолмск больше делает упор на психологию/философию и на городские легенды, резик больше на научную фантастику, на тайны правительства/корпорации, ну и на экшон естественно, особенно, в последних сериях. Отсюда и разные подходы к серии и разного игрового опыта у игроков. Ну естественно я понимаю людей, которые ебали в рот бродилку по тихохолмску, тогда когда есть резидент с сценарием из голивуда. О вкусах не спорят, иначе спор превратится в спор обезьян бросающихся в друг друга говном)) 13:24 Соглашусь, что оригинал в плане сурвайвола в наше время выглядит ну таким себе, вот только не понятно, к чему такое сравнение. Ну да как бы, в нулевых толковых геймдизайнеров и аниматоров не было на каждом шагу, а пробежать мимо?, ну так в этом и суть, чтобы игрок мог не тратить хп и патроны, а пробежать мимо. Тем более играем мы в тихохолмске не за спецназовца или полицейского, а за писателей, клерков, студенток и сычей...)) Им по уставу положено сраться и от монстров бегать, а не пиздить каждого встречного. 20:18 согласен, после уличных локаций закрытые локации искусственно растянуты, а зачем? Загадки - ладно, загадки я люблю, но вот искусственное растягивание - это как то не очень. В этом плане резик конечно более лучше, ибо геймдизайнер явно думал в первую очередь об массовом игроке. 25:55 слишком громкое высказывание)) Не поверишь, но есть люди, которым нравится холмы, но так же могут согласиться, что у неё есть проблемы в геймдизайне. 30:10 в много раз, скорее перевод от слова Multiply. Ноль в впереди: в номерах заказах, в бд и т.п. числа заполняются справа на лево, если шаблон номера состоит из 6 цифр, а сам номер 623, то левые, недостающиеся цифры заполняются нулями: 000623. А так да, оригинальные холмы это не для современного юзера, которому бы поиграть за неделю и выбросить игру. Нужно каждую точку выдрачивать, а все не понятные слова и циферки записать в тетрадку... 😂 39:40 тоже согласен, тупо бродишь по тёмном коридору и ебашишь нечесть часа 3-5..., а ведь ближняя боевка, имхо, крутая и реалистичная. 43:00 +- согласен, есть косяк геймдизайнера/режиссёра или как этого черта в разработке игр называют. 47:26 не, ну это пиздец какой-то, согласен. Но насчёт Марии, пофиг вообще на куртку, куртка мне нравится. Не, превращать персонажей в аниме героинь - это вообще зашквар, согласен. Но прикол в том, что в оригинале она своим видом и мимикой в катсценах как бы орала игроку в лицо, что она стервозная проститутка конченная и возможно даже под чем то в данный момент находится. В ремейке она стала именно что обычной. Насчёт пухляша, да, наверное тоже соглашусь. Насчёт Анджелы это вообще угар со времен первых трейлеров, ну типо, а как ещё должна выглядеть девушка, которую постоянно насиловали? 52:50 ну да, они типо решили сделать фильм. В оригинале ты переживаешь от лица героя, в ремейке же ты смотришь фильмец, не сказал бы, что мне не зашла такая концепция, но вполне понимаю придирку. Концовка: Ну да, тихохолмск пропитан всякими вещами, которые заставляют задуматься, главное, тут не дойти до фанатизма уровня голубых штор... 😂 Касательно дизайна локации Анджелы - да, там можно задуматься, типо, стены состоящий из кожи с кровью, заставляют задуматься, что это может значить: насилие? убийство? Ясное дело, что речь не про вагину 😂, но, как пример неприязнь Анджелы потных, грязной кожи, которая "душила" её во время насилия, её ассоциации со всем этим - Грязь... почему бы и нет? Касательно медсестричок, замечу, что в 1 и в 3 части медсестры НЕ выглядят так же сексапильно, как во 2 части. (в 3 части попытались сделать компромисс между 1 и 2). Да, Джеймс НЕ является секс маньяком, но внутренние, потайные желания у него всё же были. Грубо говоря, всё по Фрейду 😂. Связано это с тем, как я это понял (мой спгс), будучи больной Мэри просто не могла выполнять супружеский долг, а Джеймс был слишком честным, хорошим и верным, чтобы пойти на лево. Но не смотря на это, он видел как его жена заживо гнила в больнице, а рядом с ней возились здоровые медсестры, на которых гг волей, не волей мог подглядывать, на что Мэри бисилась. Касательно связей с 1 SH - тут лучше не надо много думать, эти части связаны косвенно. Вообще, самая частая ошибка "фаната" сх в том, что он думает, что весь пиздец с городом произошёл из-за культистов и Алессы, хотя это вообще не так. Территория сх с древних времен, со времен индейцев считается паронормальным местом, а ля, бермудский треугольник, где человек, особенно человек с тараканами, мог попасть в астральный мир. Для примера, исчезновение корабля на озере, который пропал ну явно задолго до 1 части. В 1 части Алесса создала "свой" сх по "своим" фантазиям из сказок или из жизни. Поэтому там есть собачки, есть птеродактели, школота с ножами, ящерка и мотылёк. Во 2 части Джеймс, Анджела и Эди создают "свои" сх с блэджеком и с медсестрами)) . Всё это, естественно, моё имхо при ознокомлении лора и той небольшой информации, что есть в играх. 1:08:48 Ой, этот Масахиро Ито... Вообще всё что он пишет, надо переносить через фильтр, что это его имхо, вот и всё. По факту, разрабы нам дали столько информации, сколько этого не обходимо, а всё остальное - на воле игроков. Нету 100% правильной концовки или 100% правильного объяснения тех или иных существ, иначе бы игроку прямо об этом сообщили во время игры.
По медсестрам - у джеймса не то чтоб прям ебать желания были, обычные мысли как у обычного мужика, у которого давно не было секса. Но он сам себя за них очень корил, ведь как я могу даже помыслить о других, когда у меня есть жена, да еще и больная. Эти мысли по итогу и вылились в сих обворожительных дам
Насчет скулящего лица Джеймса не согласен. Это любой нормальный человек отреагировал бы на пирамидоголового как положено, но Джеймс не совсем нормальный человек. В первом тизере у него была более оживленная мимика и это было кринжово. Разрабы правильно переделали
Братан, вот именно. Он же сказал, что ему Резьба нравится и играет в неё с 0 лет. Как он может понять сюжет СХ, если играл всю жизнь в то, где сюжета нет? И в этом ничего плохого нет. Одним нравятся ТЕЛКИ и КАЛАШНИКОФФ, а другим нюхать свой пердеж в непроветриваемом помещении. И что из этого хуже еще надо подумать
@@AlterMann835 Ну вообще то Михаил понял сюжет куда больше, чем все, кто косят под фанатов СХ, посмотрев историю серии на стоп гейме, при этом не играв ни в одну часть лично.
НАКОНЕЦ хоть кто-то сказал про письмо. Госпади, в оригинале меня на нем на слезу пробило, периодически даже включаю это письмо на ютубе для схожих ощущений. В ремейке накрутили музыку, картиночки меняются, актриса проговаривает свой текст без эмоций, люто навалили кринжа, превратив самый трогательный момент в истории видеоигр в тикток-клип. В концовке "в воде" хотя бы просто письмо падает в воде, но я проходил на уход, и там вообще мне за время письма весь город показали со всеми локациями, очень интересно, спасибо. И удивлён, что НИКТО про это не говорит в обзорах - и если затянутость игры я могу простить, и до концовки ставил ремейку примерно 8-9 из 10, то просто это письмо заруинило всё отношение к ремейку
дожили. Мишка защищает воук. У всех жопа в основном горела от того, что Анджела в ремейке была представлена будто она пол года питалась в Маке (потом перерисовали), а Марию слишком сильно одели (вспоминаем кто она по канону и как такие мамазели одеваются). Как по мне, все остальное это стеб и гиперболизация. P.S. В кресле Аники нет отверстия в седушке для вентиляции своего Dungeon. Не порядок Михаил Андреевич, разберитесь пожалуйста
Помню 3 года назад, тож испугался в апартаментах, когда бегал без звука, а потом перамидаголового встретил. Даж на стуле было стрёмно поворачиваться у экрана )
@Alex-sb4mm в том, что он не рассматривает эту игру как что-то новое. Он ее сравнивает с resident evil. Да она схожа с ней, но это НЕ resident evil. Это надо понимать
@@ivanadamenko1739 единственное сравнение с резаком, которое он сделал не шутки ради это проработка локаций. Да и в чем проблема в сравнении? Разве что только в том, что СХ не выдерживает этих самых сравнений
Ну что ж, посмотрим что любимый ютубер скажет о ремейке любимой игры. Если что, после просмотра скажу "Блин, этому чуваку не понравилась игра которая понравилась мне. Жалко, надеюсь в следующий раз наши вкусы совпадут."
Скажу так, что СХ это мистика, а резик это боевик. Вот и всё, за это я и люблю сайлент хилл. За тонну символизма, который несет собой загадочный меланхолический ужас, а побегушки по коридорам, в которых мало, что происходит, являются излюбленной темой моих ночных кошмаров.
Михаил Андреевич, я конечно понимаю что аналитика на игру в которую никто не играл, но вот вам рецепт жареных пельменей что бы вы его не потерял: Нагреть сковороду с маслом. Можно использовать только растительное, но на сливочном, или лучше на смеси сливочного и растительного, вкуснее. Пельмени, не размораживая, выложить на сковородку. Жарить пельмени 10-15 минут, постоянно помешивая, на умеренном огне, до образования румяной корочки. Добавить перец и соль, можно добавить сметану, перемешать, жарить еще 3-5 минут. В конце можно посыпать зеленью
Помню, впервые прошёл оригинал в таком раннем возрасте, в котором все только начинают знакомиться с играми. Это было одно из первых моих игровых приключений. Для меня это игра настроения. Густой меланхолии. Я в детстве сильно впечатлился, вот и по сей день это моя любимая игра. Объективно хз почему. Видос хороший, душевный. Спасибо вам, Михаил Андреевич. Как всегда, бодро, по делу, с юмором и любовью к зрителю.
Спасибо большое за не пристрастный обзор. Авторы всех обзоров, что я видел были так или иначе предвзяты. Тут же действительно здравая оценка преимуществ и недостатков обоих версий. Отличная работа
В своё время прошёл первые три резьбы и в руки попал СХ1. И это был разрыв мозга, тот же резак только с более мощной атмосфээрой, крутыми головоломками и целым городом для исследования, крутым сюжетом про пропавшую дочку в городе сонстров. Тогда это взрывали мозг. Второй СХ вот вообще не впечатлил, хоть я и играл ещё в те времена когда он был актуален... Он не предложил ничего нового кроме сюжета про мужика, который слетел с катушек. Ну не знаю, я понимаю почему он культовый, но не для меня.
Я бы так обозначил смысл СХ-вселенной, еще в далеком 2015 году, после просмотра фильмов Линча я зарубил себе такое правило: если нет явного сюжета в лоб, то автор скорее всего имел в виду самому додумывать сюжет, потому как есть такая мысль, что есть такие типы сюжетов, которые изначально могут интерпретироваться по-разному И игры Миядзаки это тоже затронуло, кроме Секиро разве что, у каждого складывается свое представление о сюжете
Блин, Михаил Андреевич, большое спасибо что познакомили меня и всех с остальных с одной из лучших игр одной из моих любимейших франшиз, причём во времена когда ролики на ютуб загружаются по 10 часов, чтобы мы без вас делали, сидели в детстве играли в сайлент хиллы пугались до потери пульса и даже не знали во что мы всё таки играем, огромная благодарность от всех малюток, которые уже потихоньку приближаются к тридцатнику, а теперь все смотрим ролик и быстренько спатаньки, время то уже не детское😅😂😊🎉🎉🎉
Когда то давным давно 21 год назад, когда мне было 14 лет и я поиграл ночью, в темной комнате в сайлент хил 2. То после не смог года два играть в хороры. Нервы были в шоке. Так что надо переиграть и встретиться лицом к лицу с своими страхами детства и юношества)))
"История приземлённая и персонажи поэтому должны быть приземлёнными"... В игре и серии, которая буквально на полную катушку всегда эксплуатировала бытовые страхи, завязанные на сексуальности. Поэтому да, Михал Андреич, если персонаж задуман выглядеть как горячая штучка, так он и должен в ремейке выглядеть как горячая штучка, а не "более приземлённо". Ты кажется совсем этот момент не выкупил. А в остальном - спасибо за отличный видос.
@@АндрейСтыценков Она выглядит (да и ведёт себя, как было подмечено в том числе МихалАндреичем) абсолютно обыкновенно, а не как сексапильный до гротескности коварный соблазн-искушение, подбрасываемый туманным городком Джеймсу.
@VedminS Изменение поведения наоборот выглядит логичным. Её поведение из оригинала какое то слишком палевное. Можно заподозрить подвох. В ремейке она ведёт себя более осторожно.
Не осилил час - игровой импотент которому нравится ужастик про биолаборатории и Джилл сэндвич душит лучший психологический хоррор и лучший ремейк после Ре2?
1:05:45 нннууууу. возможно, это из разряда натянутой совы на глобус, но таки в ремейке есть предпосылка к этой мысли. в стрипухе можно найти костюм медсестры. а судя по контексту игры, джеймс явно туда часто наведывался. т.е., видимо, у него и такая сексуальная фантазия сформировалась. тем более, мы видели марию, что ее образ нарочито раскованный, сексуальный. из чего вроде как и правда можно сделать вывод о том, что у джеймса таки есть какие-то потаенные сексуальные фантазии и фрустрации. хз насчет #быря-террориста, но точно у него есть и бзик на предмет сексуальной неудовлетворенности пысы. возможно, и прав был олдовый, что историей можно проникнуться, если пережить в жизни нечто схожее. у меня нет больной жены, которую я пришила х) но у меня есть больная мать. которая угасает день ото дня. и уже не похожа на себя, ведет себя истерично. и тоже на мне вымещает свою собственную боль. и деградирует эмоционально и физически. и я не могу не думать о том, что я буду делать, когда она превратится в полноценного овоща. т.к. я не смогу себе позволить ни сиделку, ни пансионат, ни жить с ней и ухаживать за ней 24/7. и молюсь каждый день, чтобы она умерла раньше, чем в него превратится.... потому что иначе я не знаю, что я буду делать. наверное, поэтому в конце меня проняло на слезу и очень запала история в душу.... хотя я впервые прошла эту игру именно в качестве ремейка. но я могу понять, почему многие ее восприняли близко к сердцу. однозначно те, кто прошел через нечто хотя бы отдаленно похожее. но я могу понять и восприятие кастома))) местами я даже с ним солидарна. но, увы, эмоционально игра меня таки заставила проникнуться по ряду личных причин
Я проходила оригинал в подростковом возрасте, тогда он просто показался интересной игрой; потом прошла уже, когда дома два года назад был близкий лежачий человек, за которым нужно было постоянно следить. Ему с каждым днем становилось все хуже, он начинал капризничать, обвинять во всем, в общем, психически он очень изменился. Сама начала срываться на нем, потому что тоже уже крыша начинала ехать. Быть прикованным к одному и тому же месту, зависеть от человека, когда ты молод и хочешь жить сам... В итоге человека не стало, и теперь постоянно корю себя и думаю - ведь можно было сделать иначе, можно было вести себя иначе, быть терпимее, проявлять больше заботы Поэтому игра (что ремейк, что оригинал) с возрастом теперь совсем иначе воспринимаются, нежели раньше, когда ещё сам не столкнулся с похожей проблемой, как у Джеймса
@@_lavellan_ ох, да, прекрасно вас понимаю. но, как бы крамольно не звучало, и вы, и человек отмучились. я жду, когда отмучится моя... тоже уже у самой нервов никаких нет. тоже срываюсь. а потом себя ругаю за то, что это же больной, не обижайся на больного человека, не срывайся на нее. я как будто наивно надеюсь, что человек придет в себя, станет прежним. повторяю себе: смирись, прими, она от тебя зависит, будь с ней терпеливее. но очень тяжело держать себя в уезде, когда она в очередной раз все забывает, или ее мозг придумал что-то свое и она тебе дичь втирать начинает, в обвинительной манере. причем ужасно на эту деградацию смотреть. некогда умная женщина, юрист, теперь по уровню эмоционального интеллекта напоминает порой 10-ти летку. сложнее именно это (потому что общение с таким человеком порой сводит с ума), а даже не тот факт, что человек еле ходящий и с постоянными проблемами со здоровьем, которые нужно решать. и уже внутренне начинаешь молиться о том, чтобы и ее, и мои мучения уже закончились. и ненавидишь себя за эти мысли. но при этом вроде и не хочу, чтобы она уходила, т.к. это единственный родной человек в моей жизни... в общем, игра попала в самое больное место. я знала о том, что джеймс убил свою жену. но никогда именно подробный сюжет не знала. и когда выяснила при прохождении ремейка, при каких обстоятельствах, что с женой его было, игра меня очень проняла. и как бы ужасно не звучало, местами понимаешь джеймса... и тоже себя за это ненавидишь. мхах. мда х)
Открою тебе секрет, дружок - пирожок, что есть вещи, которые являются продуктами своей эпохи и своего времени, сх2 является именно таким, в своё время он был мегахорош
@@Никитаджостар-э3б когда подводил итоги говорил и про оригинал тоже, в ролике футажи из из ремейка и из оригинала, и он их сравнивает, смотри внимательнее, это обзор не на ремейк, а в целом на сх2
есть 2 типа игроков которые в играх видят чисто игровую механику ( патрончики, нажатие кнопочек, загадочки и тд) и те, которые питаются атмосферой с сюжетом (абсолютно не в никакая в игровую механику - она вторична для галочки) - эти 2 совершенно разных типа восприятия никогда не поймут друг друга, в 90ых именно это противостояние называлось "война ПКшников против консольщиков", и вот у кого в какую сторону более сильно развилась отдача для разума → так и сложились вкусовые предпочтения. Сейчас , спустя десятки лет игрового опыта, уже начинаешь осознавать 2ой вариант, изначально далёкий в детстве, но изначальный режим восприятия всё равно доминирует на 10 голов выше и вот от этого и идёт оценка, старые приставочные игры основаны в 90% случаях на восприятии атмосферы, если мозг не может этим запитаться даже сейчас, то это всё равно что дальтонику с рождения объяснять что такое цвета, помню себя - я пИсался от самого факта наличия тумана, вместо активного бега ради патрончиков и отстрела монстров аля в шутере я очень аккуратно двигался, вслушиваясь в каждый звук и всматриваясь вдаль, я чувствовал себя не человеком, сидящим в уютной обстановке где-то в доме, а присутствующим наблюдателем в проклятом городе, мозг дорисовывал какие то элементы, не говоря о постоянном напряжении формируемым звуками и музыкой, я буквально пропускал через себя всю ту атмосферу, заложенную авторами игры, такой уровень восприятия сильно развит у людей читающих книги, уровень получения эндорфинов не идёт ни в какое сравнение с почти мёртвым эмпатическим сознанием. Игры серии сайлент хилл надо чувствовать, а не пылесосить ради лута, поиска экшена, загадок и поисков вопросиков на карте для закрытия поискового гештальта, к сожалению большинство игроков в ней видят подобие резидента (сам такой был) и пытаются их сравнить, хотя это диаметрально противоположные опыты... Согласен в том что по части эмоциональной проработки в ремейке сильно проиграли с оригиналом, эмбиент стал просто фоном, а не давящим в нужный момент элементом восприятия, но тем не менее авторы старались передать оригинальный дух игры и очень внимательно отнеслись к деталям, получилось 2 разных игры (оригинал/ремейк) отдельно каждая из которых интересна сама по себе, в ремейке же сильный упор сделали на боевку, внедрив полноценную механику уворотов+таймингов атак, вот Алина Рин настолько расслабленно играла что у неё почти до самого конца число патронов исчислялось парой десятков, а запас медикаментов вообще штуками, геймплей превратился в череду перезагрузок на каждом 2-3 противнике, ну вот она не облутала 100% всех локаций, а автор сего ролика не посчитал нужным проверять каждую дверь на "открытие", вот каждый сам себе придумывает причину пропуска заложенного куска игры, чтобы при не выполнении сего приписать это к минусам и к " я вот так вижу и не хочу это делать", напомню что в 99% старых игр (например оригинальный резидент 2) лут никак не выделялся от задников, он просто сливался, а во многих местах камера вообще не визуализировала предметы, и приходилось ручками каждый метр протыкивать чтобы найти эти предметы вслепую, не припомню чтобы кто то на это возникал и считал тухлой игровой механикой, наоборот, считали это достаточно реалистичным, а сейчас патроны лежат перед носом сверкая сверхярким бликом за километр - "слишком много лута, игра лёгкая, всё собрал не напрягаясь", но если эти предметы где то запрятаны и их надо искать буквально прокликивая двери/локации/закутки /урны и тд - "это нудно, тупая игровая механика, мне скучно/не интересно, не буду этого делать и целенаправленно пропущу половину предметов" → вот что происходит с пресыщенным мозгом, который уже ищет причину для укорачивании игрового процесса так как полностью отсутствует отклик от взаимодействия с игровым миром в любой форме → просто пробежать, просто по-быстрому запилить видос или стрим, поскорее понять почему об этой игре столько говорят/пишут/показывают и тд, полностью убивая в себе ту самую первопричину попытки осознать " так о чём был ор?"
@@ne_lmjblmjb2251 коротко - если это для вас "невозможно играть", значит само понятия "играть" для вас умерло и нет смысла вообще никакие игры даже пытаться запускать
Да, это всего лишь дело вкуса. Мне Silent Hill нравится. Атмосфера гнетущая, так же, как в Cry of Fear. Я вот несколько раз пытался поиграть в Ведьмак 3. Ну, совсем не затянуло, хотя игра красивая. Или вот первые части Assassins тоже скучными показались, а вот Odyssey очень понравилась. Ну, это потому что сама античность привлекает,времена Древней Греции и Рима. Dark Souls, Elder Ring,совсем не моё, боссы которые тебя убивают с пары ударов, а тебе предстоит их тыкать и тыкать. Пару ошибок и ты начинаешь заново,ну и не ясно что нужно от меня,куда я иду,что делаю и для чего,это не в обиду фанатам. Стратегии в фэнтези мирах очень нравятся: Heroes 3, 4, 5, Disciples 1, 2, 3, Total War, Warhammer обожаю,а вот обычные, без магии, Эльфов ,Гномов, Нежити и прочих рас, не интересны.
"Я гамал в резак и не понимаю зачем нужны игры похожие на резак" "Я обиделся на игру потому что мой друган шпилил в неё вместо того чтобы пить с нами пиво" 😂 это просто постнекстмодернирония в обзорах )))
Во многом согласен. А на счёт оружия и припасов. Я использовал всё кроме винтовки. Максимально бесполезная вещь в ремейке. Трубу - когда бой был 1 на 1. Пистолет - чтобы выстрелить в ногу и застанить бесящего врага. Дробовик - когда видел усиленных медсестёр, или когда ситуация выходила из под контроля. А так. Для меня эта игра была как Форт Боярд. Сначала тебе интересно исследовать каждую локацию. А в Санатории у тебя лишь одно на уме "Когда это бл%ть уже закончится?"
неожиданное возвращение. Приятно послушать чуть иное мнение вне оценок, по типу ШЕДЕВР, ЕСЛИ ВОЗЬМЁТЕ НА ТОРРЕНТАХ или "ЭТА ИГРА ПЛЮНУЛА В ЛИЦО ФАНАТАМ СХ"
Много уважаемый Кастом Сторис. Вы правильно определели направление своего рассуждения. Если анализировать то что вы показываете из своей личной жизни, развития канала, вашего прекрасного понимания риторики, и глубокий анализ всех деталей этих многоуровневых систем, вы не обычный человек. Но какой бы обычный человек создал такой канал? Надеюсь я вас не оскорблю, вы по своему особенный и исключительный( по квантовой механике и банальной физике известно что всё во вселенной уникально, но я уверен что вы поняли что я имел в виду). Так вот, и как у каждого человека который чего-то достиг в этой жизни, вы приобрели некоторые навыки и стиль. Зачастую этот стиль побеждать и завоёвывать. Конечно у каждого человека бывают взлёты и падения, и скорее всего вас это тоже не обходило стороной. Как у творческий человек, вы знакомы такие состояниями: как депрессия, апатия, выгорания, потеря путеводной звёзды и прочие странные ощущения. Вы научились преодолевать это, и сталкиваться с этим. Вспоминая ту историю про парня который очень любит "думающию" аудиторию, вы повели себя очень грамотно, взвешенно, и в какой-то мере смертаностно, за что я снимаю перед вами свою маску. Истинна жизни, как мне кажется: процветать. Всё стремится к этому. И вот вы на данный момент достигли в этом многого, от этого желаю дальнейшего движения в вашем пути. А теперь представьте всю эту ситуацию на оборот. Вашу тёмную, эгоистичную, отвратительную и мерзотную противоположность из парарельной вселенной. Которая не смогла дать сдачи когда это требовалось, вступить в спор когда надо было разобраться, приложить все силы что бы вырваться из оков своего состояния. И вот ваше такое жалкое воплощение существует так из за дня в день, и каждая секунда его жизни это страх и сожаления. Я вас не удивлю, вы сами знаете, с такими вещами сталкиваются постоянно. Кого-то сломали, кто то сам обломался, кто то родился не такой как все и сам этому не рад. Плюс это осложняется финансовыми вопросами, неудолитворенностью в физическом и ментальном контакте с людьми, отрешенностью и одиночеством. У такой противоположности вас, скорее всего будут ментальные проблемы, определённо. И она будет страдать, но не иметь возможности выбраться из этого, ведь помощь он отталкивает, а сам помочь себе не может. У него нет целей, у него нет мечты, он сам не знает что хочет, а что он имеет это не ясные возгласы внутренних и внешних раздражителей. Его разум спутан и разрушен, его мышление похоже на перегарающий контакт, который искрит, но света уже нету. По моим скромным предположениям, те кто поняли салент хил и прочувствовали, это те кто находятся около середины, между упадком и процветания. Не всё так хорошо, но не всё так плохо. Да случалось некоторые ужасные вещи, но и чего-то хорошее тоже происходило. И вы опять были правы в своём предположение, что это надо прожить. Есть такое явление как профессиональная деформация, а вы в этой сфере не первый год работаете. Да и я свами солидарен в этом вопросе: за некоторыми вещами мы идём что бы получить те вещи которые хотели. Что бы понять саленьхил, и что бы прожить его, вам необходимо воссоздать в себе эту тёмную противоположность, и дать ей влезть в шкуру главного героя. Ведь для него всё в этом мире, будет понятным и ясным. Как не ломись в дверь она не откроется, Как не моли, не кто не спасёт. Ты давным давно не видел солнце, Да даже завтра не прейдёт. Да ты не кому не доверяешь, Но и тебе не кто не подставит спину или плечё. И жалость к себе сиренной завывает, Ведь твой путь к расплате в смерти лишь ведёт. За твои ошибки тебя не простили, Ты сам не кому не помог, и не кого не спас. Ты так хотел что бы тебя любили? Но как любить в ответ ты не узнал. Так монстры это, или виденья? Так бред ли твой, или настоящая игра? Оставь попытки распутать сиё мгновенье, Тебя на части твой разум разодрал.
Спасибо огромное за ролик, Михаил Андреевич. Очень зарядил на настроение. Сам из тех, кто не играл, а просто знает сх по миллиону видео из ютуба, но после данной работы понял на что потрачу зарплату после 15 числа.
Михаил, который НЕ ПОНЯЛ игру: 1. Для ролика прошел оригинал и детально и по делу сравнил ремейк и оригинал. 2. Выдал лютейшую базу про "фанатов" игры, которые не играли в оригинал. 3. 90% видео уделил геймплею и очень кратко, но максимально базировано высказал СВОЕ АРГУМЕНТИРОВАННОЕ мнение по поводу сюжета. 4. Вставил две шутки, по ощущениям не в само видео, а прямо мне в простату (19:26 - это вообще ахуй, я уссался от всех возможных слоев иронии и да, я выкупил отсылку). у меня есть пару "доебок", но в контексте всего ролика, я, пожалуй, засуну их себе в задницу, туда, к шутке про подушку. Я проходил оригинал где то в 2003 году, может в 2004м. Наверное, поэтому часть вещей, в ремейке, благодаря ностальгии, просто утонули на фоне того, как жадно я лизал каждый пиксель игры. Но про Марию, озвучку и саундтрек - ну база, база Михаил. Все так. В итоге, отсутствие фанбойства позволило Михаилу ДЕЙСТВИТЕЛЬНО рассмотреть и оригинал, и ремейк, и дать аргументированную критику. Я бы так не смог, ибо ну слишком уж я люблю именно вторую часть. Но почти с каждым тейком критики ремейка, я полностью согласен. База. Жму хуй губами.
Оригинал все равно лучше! Потому что ностальгия... П.С. и кстати, тот блогер, если я правильно понял, говорил не о влагалище, а об окровавленных простынях, как символе того, что произошло с Анджелой
Видос каефный, спасибо Михаил Андреевич за годноту, рад отписать коммент да по-больше, поэтому хотел бы добавить по некоторым моментам с видоса: 1) Каноничная концовка в СХ2 есть, и это концовка с увлекательным путешествием Джеймса на дно озера Толука, это очень зарытая инфа которую фаны раскопали из какой-то книги по СХ от разрабов, ну эт если я ничего не путаю 2) В двери многоэтажек долбится реально душное занятие, я когда в оригинале бегал таааааак заипался туда сюда тыкаться, рад что у вас нервов хватило на это 3) Суть Марии в том, чтобы мучить Джеймса своим присутствием, поскольку Сайлент Хилл в двойке больше про то чтоб помучить грешников, а не дать им то чего они хотят (это к слову про то что вот Джеймсу здоровую жену дали)
Придет день, когда вы, наконец, достигнете того уровня зрелости и понимания, чтобы оценить истинную глубину и многослойность произведений, подобных видео Михаила. Такие шедевры требуют не единовременного просмотра, а многократного погружения, чтобы с каждым разом все более проникать в их сложный смысл и открывать те скрытые пласты, которые мастерски заложил автор.
По поводу изменения характера Марии, мне кажется, разрабы сделали правильно. Они сделали ее такой, чтобы она была привлекательной, а не отталкивающей (причем в первую очередь самому Джеймсу). Понятно, что есть люди, которым нравится у женщин поведение такой наглой быдло-шл*хи, но, я думаю, что таких людей меньшинство. Да, сам Джеймс, возможно, и хотел бы, чтобы Мэри была более раскованной, но это не означает кардинальное изменение личности на 180 градусов. Все-таки, он любил Мэри по большей части такой, какая она была, как я думаю. Ну а в целом ролик, как и сказал сам автор, вкусовщина. Так что не стоит воспринимать все слова автора за истину в последней инстанции. Главное, какие мысли и чувства вызвала игра лично у вас.
А надо, как в "Ведьме из Блэр"(игра, а не фильм), которую SH2 в своё время слизал почти под чистую (в геймплейной концепции уж точно) Даже "уровень сложности головоломок" был взят оттуда.
Аналитика как обычно на высочайшем игрожурском уровне👏🏻 Ярчайший пример, как ролик может заинтересовать потенциального покупателя или в принципе рандомного чела, чтобы купить или хотя бы поиграть в игру. Мэшап в конце и интеграция так же заслуживают Грэмми и Оскара.
19:42 Ну, если говорить вообще про все игры в целом, а не только про хорроры, то каналюги неплохо оформлены во втором Crash Bandicoot и Nightmare Creatures
CustomStories, а вы знали про шутку "Михаил Андреевич это вы?"
Но доктор, это же буквально он
@@stsstas мой чаще
Да не он это, не он
Я за неё бан в дискорде получил
Камстом Стрёмис
Если бы у игры была приставка "Nier", то было бы 10 из 10
Nier: silent hill
Звучит круто
@@ИванЕлисеев-п5й Silent resident nier - evil hill (ebanye souls edition)
Hill: Silent ver. 2.281337...
@@mallus1313харош)
Resident Silent: Nier of Drakengard
Представьте Сайлент Хилл михалдреича. Бэбэй выскактвающий из-за углов со словами "это вы?" Хрю зай с диалогами про мать и либра вместо пирамидхэда ходил бы за ним приговаривая "хватит меня преследовать"
Вместо безруких пинающихся мобов - гилтикусы
А вместо сирены и музыки голоса и фантазии лороведов пытающихся объяснить что такое забытая грешница
Я купил бы эту игру трижды, потом звонил бы друзьям в 3 часа ночи, орал и требовал их купить игру.
@@tr1ck_star а у всех героев огромная голова, прямо как у Мэддисона
Лучшая игра. Был бы мододелом попытался бы сделать демку
Попробую объяснить за что любят Сайлент Хилл 2 (и за что люблю его я, вот уже с 12 лет, несмотря на то что что он подарил мне самую страшную ночь в моей жизни, которая чуть не довела меня до психоза):
В отличии от многих других хорроров того времени она цепляла (и римейк цепляет этим так же) именно загадочностью и передачей атмосферы страха, на каком-то совершенно невиданном до тех пор уровне. Это не когда на тебя нападают зомби и за пару минут вводного ролика\диалога\оппенигн-титров синопсис "в принципе весь этот мир тебе уже давно стал понятен", а нечто совершенно иное - что СОВЕРШЕННО НЕПОНЯТНО, НО Я ДОЛЖЕН УЗНАТЬ. Все происходящие на экране вещи недосказаны и при этом выглядят как бы "погранично" - вроде как из реального мира, но при этом и не от мира сего. Например, что мы знаем о зомби в Резах - это вирус выпущенный корпорацией, который вышел из под контроля, xyё-моё-нупонятно-ясно, да иногда они пугают внезапными прыгами из-за угла, но в принципе ДАПАНЯЯЯЯТНА ВСЁ... Приземлённая история с приземлённым синопсисом, но при этом и отличная игра!
В SH2 всё вообще не так - приземлённый артдизайн и подача мастерски играют на воображение. Почему в городе никого нет? Какого чёрта дорога обрывается в неаполитанских размеров пропасть, а улицу преграждают какие-то строительные леса обёрнутые белыми простынями?! Кому адресованы записки с явным обращением к читающему? Что за надписи на стенах и в чём их смысл? Какого чёрта мы вообще здесь делаем и как взрослый человек вообще поверил в такую чушь, что заставила его сюда прийти? Почему он разговаривает с какими-то странными людьми так, будто минуту назад не убивал каких-то потусторонних монстров?! Что за чертовщина вообще происходит во всех плоскостях этого проклятого мира по ту сторону экрана?!.. В какой-то момент ты видишь настолько иррациональную, но при этом на подсознательном уровне увязываемую с твоими ожиданиями дичь, что задаешься вопросом "А реально ли всё это с точки зрения уже внутриигрового мира?". И всё это держит. Визуальные решения, звуковая картина, архитектура уровней, вещественные артефакты, все куски находимой информации - они буквально рвут шаблон своей ирреальносстью (мне кажется это понятие сюда больше подходит, нежели чем сюрреалистичность), но при этом ты веришь что оно должно быть таким именно здесь! Всё очень загадочно и недосказанно, но очень интересно. Для меня 12-летнего, в 2005-м, это был первый опыт когда я перерабатывал внутри себя смесь сильнейшего экзистенциального и физического страха, чтобы узнать хотя-бы частичку интересующей меня информации о природе происходящего.
Кстати говоря, в отличии от многих других сюжетов - SH2 (наравне с Линчевщиной и Кинговщиной) является гордым исключением в плане ограниченного поиска СПГС - тут он практически неприменный атрибут, на что всю игру намекает... ну буквально всё (игра и вправду насыщена как очевидным, так и не очень символизмом)! Да, не до той степени чтобы "Антон Чигур никого не убивал" (слава богу), но несколько интересных упражнений на внимательность, умение читать между строк и задаваться вопросами давая себе взвешенные варианты ответов и какую никакую начитанность\насмотренность, опыт жизненных переживаний и эрудицию игра предлагает и вознаграждает совершенно непротиворечивой истинной трактовкой всего показанного на экране и сыгранного игроком (нарочно не говорю "происходящего", догадайтесь сами почему).
То что сделали разрабы из Team Silent - это веха психологического псевдо-потустороннего хоррора, причём не только видеоигрового, смешавшая японский "ужас буднего дня" (не путать с "полуденным", хотя понятия родственные) и чисто-американскую Линчевскую саспенс-притчу.
(если коммент соберёт 200 лайков - напишу наиболее развёрнутую трактовку сюжета, которая раскрывает все терзания Джеймса)
PS: а насчёт Даунпура это ты смешно пошутил. В SH2 нет и не могло быть "покинувших город жителей" (записки это не про них). Даунпур это вообще отдельная тема, не пересекающаяся с SH2
А ты можешь мне рассказать, кто этот чел из записки, который покупал в цветочном розы(предполагаю это Джеймс)? Кто были 3 больных из больницы ? Тюрьма была под историческим центром? Где то читал, что туда свозили заключенных каких то(потом вроде музей сделали для посещения).
челлл, ты....
То что ты описал можно назвать "иллюзия глубины". Типа да, всем известный факт что человек боится неизвестного и типа это может сработать даже, но по факту когда осознаешь что за вот этим вот "туманом" не скрывается ничего, то тут же вся эта иллюзия рассыпается. Самый напрашивающийся пример - игры миядзаки и их лор. Тоже полно недосказанности и сложно найти двух фанатов у которых будет одинаковый взгляд на происходящее в игре, но всё это вызывает трепет исследователя неизведанного пока не приходит осознания что за этой ширмой недосказанности по факту пустота и оно вот так витиевато написано не для того чтобы дать тебе какую-то впечатляющую, неожиданную развязку, а ну по приколу просто.
В принципе согласен, но есть один нюанс.... Тут, как бы те же зомби, ты их так же убить можешь, просто они выглядят иначе.
@@村上ジョージ-c7f нет, в SH2 все монстры представляют из себя совершенно иную сущность, в отличии от Резидентов. В Резидентах это утечка вируса, который существует внутри единой сюжетной вселенной (в Резе 4 другой вирус, но всё равно природа возникновения практически тождественная и лор единый, существующий в одной плоскости).
В SH2 всё показываемое имеет вообще иную плоскость бытия. Главное ни в коем случае не смешивать и не взбалтывать отдельную историю Silent Hill 2 с сюжетами SH1 и SH3 (SH4 тоже отельный разговор и вообще плод творческого кризиса разработчиков и давления издателей, который в итоге не особо вывезли), и тем более последующими не-японскими Сайлентами. Однако, в "Шартед Меморис" сама диспозиция подана, наверное, ближе всех ко второй части, хотя это и тоже отдельное не-пересекающееся с SH2 произведение
Так-с, часовое эссе на тему "Я не понял Silent Hill". Ништяк! Следующее видео должно называться "ВЫ не поняли, что Я не понял *название игры*".
Скорее " ожидал что это будет резик, а тут жалкая его подобие"
Михаил, я как представитель компании Capcom говорю вам арригато за непредвзятое мнение о Resident evil и справедливый вердикт ремейку Silent hill 2. Высылаем вам Ада жена и 10000 зелёной травы.
пххпхпх
Немного красной тоже положите.
Ну уж не ожидал. Был сериал Счастливы вместе, потом в моем городе памятник Геннадию Букину поставили, а теперь и игру про него сделали. Ну чудеса
я кстати был у этого памятника. прикольно в вашем городе вообще
@@pablumemes Вы же про Екатеринбург или ещё где то памятник есть?
@@pablumemesОн у нас вроде около торгового центра стоит, а не у домов
@@KYRUTO да
Смотрю разбор Алан Вейка пошёл на пользу, Кастом теперь умеет признавать, что некоторые игры не для него)
Сайлент Хилл 2 - это одна из первых самых приземлённых игр своей эпохи. Где не надо спасать мир, бороться с корпорациями и прочими делами гигачадов эпохи 90ых и 00ых.
Также - игра выдавала тебе конец игры от стиля твоего прохождения, а не выбора А или Б.
Монстры так или иначе давали тебе знак что происходило между Джеймсом и Мэри, и другими персонажами игры, ты воспринимал эту информацию подсознательно, игра не выдавала тебе всю информацию. Кроме артбука, естественно.
Каждое прохождение давалась разным игрокам по разному. Тебе было просто интересно что происходит в этой игре. Поэтому игра и душевная. У каждого была своя история в этой игре.
Сайлент Хилл 2 и другие номерные части от Тим Сайлент - это игры своей эпохи. Они не брали геймплейем, размахом и масштабностью. Они рассказывали тебе историю. Этим и нравятся эти классические игры.
Проходить сейчас - кому как. Я бы не рекомендовал, если вы не понимаете ту эпоху, когда игра вышла на свет.
Если бы СХ2 был назван не хоррором, а ДжейАрПиДжи Михаил Андреич обоссался бы
смотрю это с чкаловского района ростова-на-дону, у нас реально в поликлиниках такие мед сестры
Поддерживаю как житель Чкаловского!
В поликлинике Ворошиловского района Пирамидхэд работает проктологом. Мне друг рассказывал.
Тоже поддерживаю как житель чкаловского
Ой а вы в Шахтах были?
Поликлиника №4 не даст соврать
Чувствую, после этого обзора фанаты Михаилу Андреевичу его собственный Сайлент Хилл устроят
Да почему же.Я хоть и являюсь любителем сх в целом, но мнение в этом видео достаточно здравое.Геймплей то что херовый это очевидно,ну и плюс у человека сложилось мнение о хоррорах через резак.Фанатики сх мейби и захусосят, но видео как минимум надо посмотреть и слушать что говорят, а не первые 10 минут и потом усираться в комментах мол эыэыээы непонил сил3нт хилл 9.
@@TrollfaceMemesov да я так пошутил, претензии обоснованы, но от некоторых докапываний в конце ощущение, что автор обзора словил кала от фанатов и решил за это на игре отыграться (сори за тавтологию)
@@pablumemesну надо же комментарии собирать👍
Весь ролик Михаила хвалить resident evil можете не благодарить
пон
Как обычно Михаил Андреевич и Бес выпускают видосы друг за другом)
Сынку за батькой
Че за бос?
@@zazisady8848PolezniyBes
вот только один реально сделал аналитику, а не как бес нечего не понял но мнение свои нагажу)
@@zazisady8848 PoleznyiBes
Если интересно, то я выпустил глобальный мод на оригинальный сх2, где я превратил игру в сериал про Букиных. (со своим сюжетом, озвучкой, мемами и прочее)
В тикитоке видел, выглядит балдежно
Ролик надо было назвать "А вы знали, как в Сайлент Хилл появился туман?"
И потом рассказать все 4221 версии
И сюда с этим добрались
Михаил Андреевич в первые 3 минуты говорит, что не понимает что делать. При этом любой дс: сх, подержи моё пиво
Если тебе непонятно что делать в ДС, то рекомендую сходить провериться
@@AlterMann835Мне кажется, что визуальное повествование и невозможность определить следующую задачу достаточно легко в игре, в которой единственные маркеры: визуальные, а не вшитые в HUD.
Это крутой элемент геймплея, но это не значит, что все ходы и решения «как надо» являются интуитивными.
@@AlterMann835 если ты не выкупаешь явную иронию и сарказм, то рекомендую сходить проверяться
@@rugins1883 братан, ну я же не виноваты, что ты не можешь составить ироничный текст
@@АлександрПрауэр что в дс не интуитивно?
Расскажу свою историю.
У меня была девушка, с которой я 7 лет был в отношениях, но она постоянно болела и была вечно нездоровой. Мы не так часто ходили куда-то, да и интимной жизни не было, из-за чего я начал менять вектор.
Спустя длительное время я нашел грубо говоря идеальную ее версию. Посчитав, что теперь то все будет хорошо и я выйду на «лучшую концовку», круг сделал оборот, а бывшая девушка решила роскомнадзор. И теперь я оставлен в той же ситуации, но еще и с мыслями, что я мог быть причиной.
Если изначально я думал, что просто выбираю путь, и товарища, то теперь я косвенно связан с предыдущим человеком, так как могу быть ответственным за совершенное.
И Silent hill 2 для меня является тем самым личным произведением, в котором я могу найти ответы, смириться и жить дальше, ответить за последствия своих поступков или…
Конечно я никому не пожелаю ничего из этого, желаю вам ребята жить долго и счастливо.
Просто посмотрел видос до конца и написал, как просил автор.
Да и в себе держать тяжело, такую шизо историю, что вот смотрите, игра коррелирует с моей жизнью, ну долбоебом же посчитают в высоком обществе…
Да правильно сделал , ты не обязан, с ней постоянно быть, если ты никакой выгоды с этого не получаешь, пусть искала бы себе такого же больного. Еще и самодезинтегрировалась, слабохарактерная , таким сразу надо до свидания говорить.
Реальная история?
Мишаня целый час пытается объяснить что Счастливы Вместе - это наш Сайлент Хилл ?
Ну вот поэтому ты и не понял, ты перепутал героя СХ2 и главного героя из Счастливы вместе. Там разные драмы, у одного жена умерла, а второй Джеймс из СХ)
Даже не догадывался о существовании данного произведения. Обязательно ознакомлюсь.
попробуйте все части - они все уникальны, лучшая серия хорроров за историю (разве что его пошатнула первая часть The Evil Within, которая полностью вдохновлялась сайлент хилом)
Обязательно попробуйте, резеденты это классика
Если ты про видеоролик, то лучше не ознакамливайся
@@Balthazar66такого наглого наьроса я давно не видел. Жму руку за смелость
А о существовании видеоигр в курсе?
Сравнивать silent hill c resident evil, это как сравнивать мафию с гта и с сайтнс роув. Вроде на первый взгляд и тут монстры, и там монстры, (и тут гг блондин, и там гг блондин 🙃), и тут бродилка, и там бродилка... Но сама разница во вкусе этих двух похожих салатов. Тихохолмск больше делает упор на психологию/философию и на городские легенды, резик больше на научную фантастику, на тайны правительства/корпорации, ну и на экшон естественно, особенно, в последних сериях.
Отсюда и разные подходы к серии и разного игрового опыта у игроков. Ну естественно я понимаю людей, которые ебали в рот бродилку по тихохолмску, тогда когда есть резидент с сценарием из голивуда. О вкусах не спорят, иначе спор превратится в спор обезьян бросающихся в друг друга говном))
13:24 Соглашусь, что оригинал в плане сурвайвола в наше время выглядит ну таким себе, вот только не понятно, к чему такое сравнение. Ну да как бы, в нулевых толковых геймдизайнеров и аниматоров не было на каждом шагу, а пробежать мимо?, ну так в этом и суть, чтобы игрок мог не тратить хп и патроны, а пробежать мимо. Тем более играем мы в тихохолмске не за спецназовца или полицейского, а за писателей, клерков, студенток и сычей...)) Им по уставу положено сраться и от монстров бегать, а не пиздить каждого встречного.
20:18 согласен, после уличных локаций закрытые локации искусственно растянуты, а зачем? Загадки - ладно, загадки я люблю, но вот искусственное растягивание - это как то не очень. В этом плане резик конечно более лучше, ибо геймдизайнер явно думал в первую очередь об массовом игроке.
25:55 слишком громкое высказывание)) Не поверишь, но есть люди, которым нравится холмы, но так же могут согласиться, что у неё есть проблемы в геймдизайне.
30:10 в много раз, скорее перевод от слова Multiply. Ноль в впереди: в номерах заказах, в бд и т.п. числа заполняются справа на лево, если шаблон номера состоит из 6 цифр, а сам номер 623, то левые, недостающиеся цифры заполняются нулями: 000623.
А так да, оригинальные холмы это не для современного юзера, которому бы поиграть за неделю и выбросить игру. Нужно каждую точку выдрачивать, а все не понятные слова и циферки записать в тетрадку... 😂
39:40 тоже согласен, тупо бродишь по тёмном коридору и ебашишь нечесть часа 3-5..., а ведь ближняя боевка, имхо, крутая и реалистичная.
43:00 +- согласен, есть косяк геймдизайнера/режиссёра или как этого черта в разработке игр называют.
47:26 не, ну это пиздец какой-то, согласен. Но насчёт Марии, пофиг вообще на куртку, куртка мне нравится. Не, превращать персонажей в аниме героинь - это вообще зашквар, согласен. Но прикол в том, что в оригинале она своим видом и мимикой в катсценах как бы орала игроку в лицо, что она стервозная проститутка конченная и возможно даже под чем то в данный момент находится. В ремейке она стала именно что обычной.
Насчёт пухляша, да, наверное тоже соглашусь.
Насчёт Анджелы это вообще угар со времен первых трейлеров, ну типо, а как ещё должна выглядеть девушка, которую постоянно насиловали?
52:50 ну да, они типо решили сделать фильм. В оригинале ты переживаешь от лица героя, в ремейке же ты смотришь фильмец, не сказал бы, что мне не зашла такая концепция, но вполне понимаю придирку.
Концовка:
Ну да, тихохолмск пропитан всякими вещами, которые заставляют задуматься, главное, тут не дойти до фанатизма уровня голубых штор... 😂 Касательно дизайна локации Анджелы - да, там можно задуматься, типо, стены состоящий из кожи с кровью, заставляют задуматься, что это может значить: насилие? убийство? Ясное дело, что речь не про вагину 😂, но, как пример неприязнь Анджелы потных, грязной кожи, которая "душила" её во время насилия, её ассоциации со всем этим - Грязь... почему бы и нет?
Касательно медсестричок, замечу, что в 1 и в 3 части медсестры НЕ выглядят так же сексапильно, как во 2 части. (в 3 части попытались сделать компромисс между 1 и 2). Да, Джеймс НЕ является секс маньяком, но внутренние, потайные желания у него всё же были. Грубо говоря, всё по Фрейду 😂.
Связано это с тем, как я это понял (мой спгс), будучи больной Мэри просто не могла выполнять супружеский долг, а Джеймс был слишком честным, хорошим и верным, чтобы пойти на лево. Но не смотря на это, он видел как его жена заживо гнила в больнице, а рядом с ней возились здоровые медсестры, на которых гг волей, не волей мог подглядывать, на что Мэри бисилась.
Касательно связей с 1 SH - тут лучше не надо много думать, эти части связаны косвенно. Вообще, самая частая ошибка "фаната" сх в том, что он думает, что весь пиздец с городом произошёл из-за культистов и Алессы, хотя это вообще не так.
Территория сх с древних времен, со времен индейцев считается паронормальным местом, а ля, бермудский треугольник, где человек, особенно человек с тараканами, мог попасть в астральный мир. Для примера, исчезновение корабля на озере, который пропал ну явно задолго до 1 части.
В 1 части Алесса создала "свой" сх по "своим" фантазиям из сказок или из жизни. Поэтому там есть собачки, есть птеродактели, школота с ножами, ящерка и мотылёк.
Во 2 части Джеймс, Анджела и Эди создают "свои" сх с блэджеком и с медсестрами)) .
Всё это, естественно, моё имхо при ознокомлении лора и той небольшой информации, что есть в играх.
1:08:48 Ой, этот Масахиро Ито... Вообще всё что он пишет, надо переносить через фильтр, что это его имхо, вот и всё. По факту, разрабы нам дали столько информации, сколько этого не обходимо, а всё остальное - на воле игроков. Нету 100% правильной концовки или 100% правильного объяснения тех или иных существ, иначе бы игроку прямо об этом сообщили во время игры.
мнение, которое мы не заслужили, но которое мы получили.
По медсестрам - у джеймса не то чтоб прям ебать желания были, обычные мысли как у обычного мужика, у которого давно не было секса. Но он сам себя за них очень корил, ведь как я могу даже помыслить о других, когда у меня есть жена, да еще и больная. Эти мысли по итогу и вылились в сих обворожительных дам
Не знал. Поведуй мне мою новую позицию по этой игре
юмор вышел на новый уровень, когда михаил андреевич рассказывает под ост персоны, как нужно распоряжаться своим временем грамотно
Главный вопрос остался без ответа, можно ли в этот раз не душить свою жену подушкой, чтобы "прочувствовать" SH2 Remake полностью?
Нет. База. На крайний случай - души мать прямо во время прохождения.
@AlexZ-y3m мать сдохла
Транс на выставке, вот это хоррор
Не смотрел удаляй
Пересмотрел, удаляйте.
База
Удаляй при мне
Мне пофиг просто удаляй комментарий
Ахахахаха
ВЫ НЕЗАМЕТИЛИ ЭТОГО В САЙЛЕНТ ХИЛЛ
Насчет скулящего лица Джеймса не согласен. Это любой нормальный человек отреагировал бы на пирамидоголового как положено, но Джеймс не совсем нормальный человек. В первом тизере у него была более оживленная мимика и это было кринжово. Разрабы правильно переделали
Ууууу живой чиловек с настоящими живыми имоциииямии кринж как ето называется СООООЯ не то что я флегматогигасигмачад 😎😎😎
Ну наконец-то мы узнаем, как прочувствовать сюжет, если у тебя нет мёртвой жены
бу! испугался? не бойся, это всего лишь твой любимый блогер выпустил новый видос не через тысячу лет
Если это твой любимый блогер, я тебе сочувствую
@@RayneRaily а какой тогда должен быть любимый блогер?
@@Novell_7 Охлабыстин
@@RayneRaily твой же
@@msk_222как найти фаната Охлобыстина? Всего по одному слову из комментария: гойда
Соевый степашка оправдывает вложенные в него чемоданы в течении часа. Смена пола не за горами))
Видео Михаила Андреевича это как новый год. Всегда с едой и огромным удовольствием. Жаль что редко.
Хвала, братцы! Вышло наше новое мнение!😮
Говоришь, что Резик это: "1 геймплей, 0 сюжет", СХ "0 геймплей, 1 сюжет", а в конце видео говоришь, что ничего не понял в СХ))
Братан, вот именно. Он же сказал, что ему Резьба нравится и играет в неё с 0 лет. Как он может понять сюжет СХ, если играл всю жизнь в то, где сюжета нет? И в этом ничего плохого нет. Одним нравятся ТЕЛКИ и КАЛАШНИКОФФ, а другим нюхать свой пердеж в непроветриваемом помещении. И что из этого хуже еще надо подумать
@@AlterMann835 Ну вообще то Михаил понял сюжет куда больше, чем все, кто косят под фанатов СХ, посмотрев историю серии на стоп гейме, при этом не играв ни в одну часть лично.
@@AlterMann835первое однозначно хуже
Сюжет прост и понятен... Но не мне лично.
@@AlexZ-y3m это правда
НАКОНЕЦ хоть кто-то сказал про письмо. Госпади, в оригинале меня на нем на слезу пробило, периодически даже включаю это письмо на ютубе для схожих ощущений. В ремейке накрутили музыку, картиночки меняются, актриса проговаривает свой текст без эмоций, люто навалили кринжа, превратив самый трогательный момент в истории видеоигр в тикток-клип. В концовке "в воде" хотя бы просто письмо падает в воде, но я проходил на уход, и там вообще мне за время письма весь город показали со всеми локациями, очень интересно, спасибо. И удивлён, что НИКТО про это не говорит в обзорах - и если затянутость игры я могу простить, и до концовки ставил ремейку примерно 8-9 из 10, то просто это письмо заруинило всё отношение к ремейку
Есть игра где секция с канализацией хуже чем в СХ2 - это the Masquerade Bloodlines
Михаил Андреич, ну вы опять решили надушнить на 1 час, 12 минут и 24 секунды? Ну это лайк, однозначно
Поразительная продуктивность, спасибо большое Михаил, видик не через полгода)
Каждому свой кайф) Я вырос на серии sh, поэтому серия рассматривается как настальгия и многое прощается ей. Обзор огонь.
дожили. Мишка защищает воук. У всех жопа в основном горела от того, что Анджела в ремейке была представлена будто она пол года питалась в Маке (потом перерисовали), а Марию слишком сильно одели (вспоминаем кто она по канону и как такие мамазели одеваются). Как по мне, все остальное это стеб и гиперболизация.
P.S.
В кресле Аники нет отверстия в седушке для вентиляции своего Dungeon. Не порядок Михаил Андреевич, разберитесь пожалуйста
Михаил, вы даже не представляете количество фотожаб после такой завораживающей рекламы
Ну наконец-то, я скучал. Видео не смотрел, но автор прав во всем
Песню в конце, подставил филиграно, большая похвала за такое)
Ура! Моя любимая рубрика: "Обо всем и ни о чем с CustomStories"
Помню 3 года назад, тож испугался в апартаментах, когда бегал без звука, а потом перамидаголового встретил. Даж на стуле было стрёмно поворачиваться у экрана )
Как всегда. Вообразил себе, начал сравнивать, завысил ожидания и вот итог. Как-то предвзято это выглядит (если все это рофлы, то с этим у меня туго)
В чем он предвзят?
@@Alex-sb4mmВ том что посмел усомниться в великом сюжете (которого почти нет) и сравнил с каким-то резидентом
@@Никитаджостар-э3б только если так)
@Alex-sb4mm в том, что он не рассматривает эту игру как что-то новое. Он ее сравнивает с resident evil. Да она схожа с ней, но это НЕ resident evil. Это надо понимать
@@ivanadamenko1739 единственное сравнение с резаком, которое он сделал не шутки ради это проработка локаций.
Да и в чем проблема в сравнении? Разве что только в том, что СХ не выдерживает этих самых сравнений
Ну что ж, посмотрим что любимый ютубер скажет о ремейке любимой игры. Если что, после просмотра скажу "Блин, этому чуваку не понравилась игра которая понравилась мне. Жалко, надеюсь в следующий раз наши вкусы совпадут."
Скажу так, что СХ это мистика, а резик это боевик. Вот и всё, за это я и люблю сайлент хилл. За тонну символизма, который несет собой загадочный меланхолический ужас, а побегушки по коридорам, в которых мало, что происходит, являются излюбленной темой моих ночных кошмаров.
Резик боевик если на него играть на лёгкой сложности, а Сх это не мистика, а дермистика какая-то.
Михаил Андреевич, я конечно понимаю что аналитика на игру в которую никто не играл, но вот вам рецепт жареных пельменей что бы вы его не потерял: Нагреть сковороду с маслом. Можно использовать только растительное, но на сливочном, или лучше на смеси сливочного и растительного, вкуснее. Пельмени, не размораживая, выложить на сковородку. Жарить пельмени 10-15 минут, постоянно помешивая, на умеренном огне, до образования румяной корочки. Добавить перец и соль, можно добавить сметану, перемешать, жарить еще 3-5 минут. В конце можно посыпать зеленью
Помню, впервые прошёл оригинал в таком раннем возрасте, в котором все только начинают знакомиться с играми. Это было одно из первых моих игровых приключений. Для меня это игра настроения. Густой меланхолии. Я в детстве сильно впечатлился, вот и по сей день это моя любимая игра. Объективно хз почему. Видос хороший, душевный. Спасибо вам, Михаил Андреевич. Как всегда, бодро, по делу, с юмором и любовью к зрителю.
Спасибо большое за не пристрастный обзор. Авторы всех обзоров, что я видел были так или иначе предвзяты. Тут же действительно здравая оценка преимуществ и недостатков обоих версий. Отличная работа
В своё время прошёл первые три резьбы и в руки попал СХ1. И это был разрыв мозга, тот же резак только с более мощной атмосфээрой, крутыми головоломками и целым городом для исследования, крутым сюжетом про пропавшую дочку в городе сонстров. Тогда это взрывали мозг.
Второй СХ вот вообще не впечатлил, хоть я и играл ещё в те времена когда он был актуален... Он не предложил ничего нового кроме сюжета про мужика, который слетел с катушек. Ну не знаю, я понимаю почему он культовый, но не для меня.
А ремейк хороший, да
Главный хейтер всей игровой индустрии в русскоязычном сегменте.
Есть Бес)
@@plusquamperfektt Их коллаба была бы термоядерной.
1:06:40 боже, дай бог здоровья создателю этого угарного клипа, угарала минут 10, с рук Мэри и танца Джеймса, требую 10 часовую версию 😂😂😂
Повелитель игровой импотенции в очередной раз делает обзор про игру которая ему не нравится
Я бы так обозначил смысл СХ-вселенной, еще в далеком 2015 году, после просмотра фильмов Линча я зарубил себе такое правило: если нет явного сюжета в лоб, то автор скорее всего имел в виду самому додумывать сюжет, потому как есть такая мысль, что есть такие типы сюжетов, которые изначально могут интерпретироваться по-разному
И игры Миядзаки это тоже затронуло, кроме Секиро разве что, у каждого складывается свое представление о сюжете
Блин, Михаил Андреевич, большое спасибо что познакомили меня и всех с остальных с одной из лучших игр одной из моих любимейших франшиз, причём во времена когда ролики на ютуб загружаются по 10 часов, чтобы мы без вас делали, сидели в детстве играли в сайлент хиллы пугались до потери пульса и даже не знали во что мы всё таки играем, огромная благодарность от всех малюток, которые уже потихоньку приближаются к тридцатнику, а теперь все смотрим ролик и быстренько спатаньки, время то уже не детское😅😂😊🎉🎉🎉
Когда то давным давно 21 год назад, когда мне было 14 лет и я поиграл ночью, в темной комнате в сайлент хил 2. То после не смог года два играть в хороры. Нервы были в шоке. Так что надо переиграть и встретиться лицом к лицу с своими страхами детства и юношества)))
"История приземлённая и персонажи поэтому должны быть приземлёнными"...
В игре и серии, которая буквально на полную катушку всегда эксплуатировала бытовые страхи, завязанные на сексуальности.
Поэтому да, Михал Андреич, если персонаж задуман выглядеть как горячая штучка, так он и должен в ремейке выглядеть как горячая штучка, а не "более приземлённо". Ты кажется совсем этот момент не выкупил.
А в остальном - спасибо за отличный видос.
Так она и выглядит сексуально. Смысл был в том, что она не должна выглядеть как порно звезда
где сказано, что кто-либо из персонажей игры должен выглядеть как "горячая штучка"?
Мария отлично выглядит. Че тут кому не нравится. Этого я не понимаю.
@@АндрейСтыценков Она выглядит (да и ведёт себя, как было подмечено в том числе МихалАндреичем) абсолютно обыкновенно, а не как сексапильный до гротескности коварный соблазн-искушение, подбрасываемый туманным городком Джеймсу.
@VedminS Изменение поведения наоборот выглядит логичным. Её поведение из оригинала какое то слишком палевное. Можно заподозрить подвох. В ремейке она ведёт себя более осторожно.
Столкнулся с демоверсией ситуации джеймса, после этого постоянно тревожные мысли . Но даже до этого очень любил этот сюжет , жалко этого добряка
Не осилил час - игровой импотент которому нравится ужастик про биолаборатории и Джилл сэндвич душит лучший психологический хоррор и лучший ремейк после Ре2?
Д хз, я вот тоже прошёл удивила только всратая оптимизация, а графона нет🥴
Я так и не понял почему люди так любят серию СХ и эту часть в частности. Ни тогда, ни сейчас.
Душный но пока самый лучший и смешной обзор на сх
Ремейк шедевр кстати, "хороших" фанатов оригинальной сх 2 пусть корежит
Миша, как вино, с годами становится только лучше. Спасибо за душевное видео.
1:05:45 нннууууу. возможно, это из разряда натянутой совы на глобус, но таки в ремейке есть предпосылка к этой мысли. в стрипухе можно найти костюм медсестры. а судя по контексту игры, джеймс явно туда часто наведывался. т.е., видимо, у него и такая сексуальная фантазия сформировалась. тем более, мы видели марию, что ее образ нарочито раскованный, сексуальный. из чего вроде как и правда можно сделать вывод о том, что у джеймса таки есть какие-то потаенные сексуальные фантазии и фрустрации. хз насчет #быря-террориста, но точно у него есть и бзик на предмет сексуальной неудовлетворенности
пысы. возможно, и прав был олдовый, что историей можно проникнуться, если пережить в жизни нечто схожее. у меня нет больной жены, которую я пришила х) но у меня есть больная мать. которая угасает день ото дня. и уже не похожа на себя, ведет себя истерично. и тоже на мне вымещает свою собственную боль. и деградирует эмоционально и физически. и я не могу не думать о том, что я буду делать, когда она превратится в полноценного овоща. т.к. я не смогу себе позволить ни сиделку, ни пансионат, ни жить с ней и ухаживать за ней 24/7. и молюсь каждый день, чтобы она умерла раньше, чем в него превратится.... потому что иначе я не знаю, что я буду делать. наверное, поэтому в конце меня проняло на слезу и очень запала история в душу.... хотя я впервые прошла эту игру именно в качестве ремейка. но я могу понять, почему многие ее восприняли близко к сердцу. однозначно те, кто прошел через нечто хотя бы отдаленно похожее. но я могу понять и восприятие кастома))) местами я даже с ним солидарна. но, увы, эмоционально игра меня таки заставила проникнуться по ряду личных причин
Я проходила оригинал в подростковом возрасте, тогда он просто показался интересной игрой; потом прошла уже, когда дома два года назад был близкий лежачий человек, за которым нужно было постоянно следить. Ему с каждым днем становилось все хуже, он начинал капризничать, обвинять во всем, в общем, психически он очень изменился. Сама начала срываться на нем, потому что тоже уже крыша начинала ехать. Быть прикованным к одному и тому же месту, зависеть от человека, когда ты молод и хочешь жить сам...
В итоге человека не стало, и теперь постоянно корю себя и думаю - ведь можно было сделать иначе, можно было вести себя иначе, быть терпимее, проявлять больше заботы
Поэтому игра (что ремейк, что оригинал) с возрастом теперь совсем иначе воспринимаются, нежели раньше, когда ещё сам не столкнулся с похожей проблемой, как у Джеймса
@@_lavellan_ ох, да, прекрасно вас понимаю. но, как бы крамольно не звучало, и вы, и человек отмучились. я жду, когда отмучится моя... тоже уже у самой нервов никаких нет. тоже срываюсь. а потом себя ругаю за то, что это же больной, не обижайся на больного человека, не срывайся на нее. я как будто наивно надеюсь, что человек придет в себя, станет прежним. повторяю себе: смирись, прими, она от тебя зависит, будь с ней терпеливее. но очень тяжело держать себя в уезде, когда она в очередной раз все забывает, или ее мозг придумал что-то свое и она тебе дичь втирать начинает, в обвинительной манере. причем ужасно на эту деградацию смотреть. некогда умная женщина, юрист, теперь по уровню эмоционального интеллекта напоминает порой 10-ти летку. сложнее именно это (потому что общение с таким человеком порой сводит с ума), а даже не тот факт, что человек еле ходящий и с постоянными проблемами со здоровьем, которые нужно решать. и уже внутренне начинаешь молиться о том, чтобы и ее, и мои мучения уже закончились. и ненавидишь себя за эти мысли. но при этом вроде и не хочу, чтобы она уходила, т.к. это единственный родной человек в моей жизни... в общем, игра попала в самое больное место. я знала о том, что джеймс убил свою жену. но никогда именно подробный сюжет не знала. и когда выяснила при прохождении ремейка, при каких обстоятельствах, что с женой его было, игра меня очень проняла. и как бы ужасно не звучало, местами понимаешь джеймса... и тоже себя за это ненавидишь. мхах. мда х)
Наши homie's не играют в СХ, все смотрим видео эссе Василия Гальперова!
С каждым видео все больше воды… водяной поток
Никогда не знал, что судьба Генадия Букина из сериала "Счастливы вместе" настолько печальная 😢
Открою тебе секрет, дружок - пирожок, что есть вещи, которые являются продуктами своей эпохи и своего времени, сх2 является именно таким, в своё время он был мегахорош
Открою тебе секрет, это обзор на игру 24 года
@Никитаджостар-э3б открою тебе секрет, это ремейк игры 2001 года
@@МаксФрай-р9о НУ ТАК ЧЕЛ ДЕЛАЕТ ОБЗОР НА РЕМЕЙК КОТОРЫЙ ВЫШЕЛ ТОЛЬКО ЧТО
@@Никитаджостар-э3б когда подводил итоги говорил и про оригинал тоже, в ролике футажи из из ремейка и из оригинала, и он их сравнивает, смотри внимательнее, это обзор не на ремейк, а в целом на сх2
51:53 Эдди из Москвы в Сайлент Хилл, жизнь с нуля 😂😂😂
есть 2 типа игроков которые в играх видят чисто игровую механику ( патрончики, нажатие кнопочек, загадочки и тд) и те, которые питаются атмосферой с сюжетом (абсолютно не в никакая в игровую механику - она вторична для галочки) - эти 2 совершенно разных типа восприятия никогда не поймут друг друга, в 90ых именно это противостояние называлось "война ПКшников против консольщиков", и вот у кого в какую сторону более сильно развилась отдача для разума → так и сложились вкусовые предпочтения. Сейчас , спустя десятки лет игрового опыта, уже начинаешь осознавать 2ой вариант, изначально далёкий в детстве, но изначальный режим восприятия всё равно доминирует на 10 голов выше и вот от этого и идёт оценка, старые приставочные игры основаны в 90% случаях на восприятии атмосферы, если мозг не может этим запитаться даже сейчас, то это всё равно что дальтонику с рождения объяснять что такое цвета, помню себя - я пИсался от самого факта наличия тумана, вместо активного бега ради патрончиков и отстрела монстров аля в шутере я очень аккуратно двигался, вслушиваясь в каждый звук и всматриваясь вдаль, я чувствовал себя не человеком, сидящим в уютной обстановке где-то в доме, а присутствующим наблюдателем в проклятом городе, мозг дорисовывал какие то элементы, не говоря о постоянном напряжении формируемым звуками и музыкой, я буквально пропускал через себя всю ту атмосферу, заложенную авторами игры, такой уровень восприятия сильно развит у людей читающих книги, уровень получения эндорфинов не идёт ни в какое сравнение с почти мёртвым эмпатическим сознанием. Игры серии сайлент хилл надо чувствовать, а не пылесосить ради лута, поиска экшена, загадок и поисков вопросиков на карте для закрытия поискового гештальта, к сожалению большинство игроков в ней видят подобие резидента (сам такой был) и пытаются их сравнить, хотя это диаметрально противоположные опыты...
Согласен в том что по части эмоциональной проработки в ремейке сильно проиграли с оригиналом, эмбиент стал просто фоном, а не давящим в нужный момент элементом восприятия, но тем не менее авторы старались передать оригинальный дух игры и очень внимательно отнеслись к деталям, получилось 2 разных игры (оригинал/ремейк) отдельно каждая из которых интересна сама по себе, в ремейке же сильный упор сделали на боевку, внедрив полноценную механику уворотов+таймингов атак, вот Алина Рин настолько расслабленно играла что у неё почти до самого конца число патронов исчислялось парой десятков, а запас медикаментов вообще штуками, геймплей превратился в череду перезагрузок на каждом 2-3 противнике, ну вот она не облутала 100% всех локаций, а автор сего ролика не посчитал нужным проверять каждую дверь на "открытие", вот каждый сам себе придумывает причину пропуска заложенного куска игры, чтобы при не выполнении сего приписать это к минусам и к " я вот так вижу и не хочу это делать", напомню что в 99% старых игр (например оригинальный резидент 2) лут никак не выделялся от задников, он просто сливался, а во многих местах камера вообще не визуализировала предметы, и приходилось ручками каждый метр протыкивать чтобы найти эти предметы вслепую, не припомню чтобы кто то на это возникал и считал тухлой игровой механикой, наоборот, считали это достаточно реалистичным, а сейчас патроны лежат перед носом сверкая сверхярким бликом за километр - "слишком много лута, игра лёгкая, всё собрал не напрягаясь", но если эти предметы где то запрятаны и их надо искать буквально прокликивая двери/локации/закутки /урны и тд - "это нудно, тупая игровая механика, мне скучно/не интересно, не буду этого делать и целенаправленно пропущу половину предметов" → вот что происходит с пресыщенным мозгом, который уже ищет причину для укорачивании игрового процесса так как полностью отсутствует отклик от взаимодействия с игровым миром в любой форме → просто пробежать, просто по-быстрому запилить видос или стрим, поскорее понять почему об этой игре столько говорят/пишут/показывают и тд, полностью убивая в себе ту самую первопричину попытки осознать " так о чём был ор?"
Ну т.е если коротко, то играть в это невозможно в 2024 году.
@@ne_lmjblmjb2251 коротко - если это для вас "невозможно играть", значит само понятия "играть" для вас умерло и нет смысла вообще никакие игры даже пытаться запускать
Хороший и, главное, искренний рассказ
Спасибо, Михаил, с удовольствием провёл этот час за просмотром видео
0533 и папич...
Мы просто обязаны сделать мод с заменой лица Джеймса на лицо Гены Букина! Это будет шедевр на все времена!
ВНИМАНИЕ
ОБНАРУЖЕН ЕНДЖОЕР РЕЗИДЕНТОВ
Всем фанатам сх незамедлительно спуститься в подвал для сохранения целостности манямирка
Да, это всего лишь дело вкуса. Мне Silent Hill нравится. Атмосфера гнетущая, так же, как в Cry of Fear.
Я вот несколько раз пытался поиграть в Ведьмак 3. Ну, совсем не затянуло, хотя игра красивая. Или вот первые части Assassins тоже скучными показались, а вот Odyssey очень понравилась. Ну, это потому что сама античность привлекает,времена Древней Греции и Рима.
Dark Souls, Elder Ring,совсем не моё, боссы которые тебя убивают с пары ударов, а тебе предстоит их тыкать и тыкать. Пару ошибок и ты начинаешь заново,ну и не ясно что нужно от меня,куда я иду,что делаю и для чего,это не в обиду фанатам.
Стратегии в фэнтези мирах очень нравятся: Heroes 3, 4, 5, Disciples 1, 2, 3, Total War, Warhammer обожаю,а вот обычные, без магии, Эльфов ,Гномов, Нежити и прочих рас, не интересны.
"Я гамал в резак и не понимаю зачем нужны игры похожие на резак"
"Я обиделся на игру потому что мой друган шпилил в неё вместо того чтобы пить с нами пиво"
😂 это просто постнекстмодернирония в обзорах )))
Во многом согласен. А на счёт оружия и припасов. Я использовал всё кроме винтовки. Максимально бесполезная вещь в ремейке. Трубу - когда бой был 1 на 1. Пистолет - чтобы выстрелить в ногу и застанить бесящего врага. Дробовик - когда видел усиленных медсестёр, или когда ситуация выходила из под контроля. А так. Для меня эта игра была как Форт Боярд. Сначала тебе интересно исследовать каждую локацию. А в Санатории у тебя лишь одно на уме "Когда это бл%ть уже закончится?"
Винтовка так то ваншотит почти любого моба. Даже на харде.
Использовал винтовку на боссах, очень удобно.
А дробовик и пистолет на мобов обычных
Ведущий это том эмо с той мемной фотки?
да)
неожиданное возвращение. Приятно послушать чуть иное мнение вне оценок, по типу ШЕДЕВР, ЕСЛИ ВОЗЬМЁТЕ НА ТОРРЕНТАХ или "ЭТА ИГРА ПЛЮНУЛА В ЛИЦО ФАНАТАМ СХ"
Много уважаемый Кастом Сторис. Вы правильно определели направление своего рассуждения.
Если анализировать то что вы показываете из своей личной жизни, развития канала, вашего прекрасного понимания риторики, и глубокий анализ всех деталей этих многоуровневых систем, вы не обычный человек.
Но какой бы обычный человек создал такой канал? Надеюсь я вас не оскорблю, вы по своему особенный и исключительный( по квантовой механике и банальной физике известно что всё во вселенной уникально, но я уверен что вы поняли что я имел в виду).
Так вот, и как у каждого человека который чего-то достиг в этой жизни, вы приобрели некоторые навыки и стиль.
Зачастую этот стиль побеждать и завоёвывать.
Конечно у каждого человека бывают взлёты и падения, и скорее всего вас это тоже не обходило стороной. Как у творческий человек, вы знакомы такие состояниями: как депрессия, апатия, выгорания, потеря путеводной звёзды и прочие странные ощущения.
Вы научились преодолевать это, и сталкиваться с этим.
Вспоминая ту историю про парня который очень любит "думающию" аудиторию, вы повели себя очень грамотно, взвешенно, и в какой-то мере смертаностно, за что я снимаю перед вами свою маску.
Истинна жизни, как мне кажется: процветать. Всё стремится к этому.
И вот вы на данный момент достигли в этом многого, от этого желаю дальнейшего движения в вашем пути.
А теперь представьте всю эту ситуацию на оборот. Вашу тёмную, эгоистичную, отвратительную и мерзотную противоположность из парарельной вселенной.
Которая не смогла дать сдачи когда это требовалось, вступить в спор когда надо было разобраться, приложить все силы что бы вырваться из оков своего состояния.
И вот ваше такое жалкое воплощение существует так из за дня в день, и каждая секунда его жизни это страх и сожаления.
Я вас не удивлю, вы сами знаете, с такими вещами сталкиваются постоянно. Кого-то сломали, кто то сам обломался, кто то родился не такой как все и сам этому не рад.
Плюс это осложняется финансовыми вопросами, неудолитворенностью в физическом и ментальном контакте с людьми, отрешенностью и одиночеством.
У такой противоположности вас, скорее всего будут ментальные проблемы, определённо. И она будет страдать, но не иметь возможности выбраться из этого, ведь помощь он отталкивает, а сам помочь себе не может.
У него нет целей, у него нет мечты, он сам не знает что хочет, а что он имеет это не ясные возгласы внутренних и внешних раздражителей.
Его разум спутан и разрушен, его мышление похоже на перегарающий контакт, который искрит, но света уже нету.
По моим скромным предположениям, те кто поняли салент хил и прочувствовали, это те кто находятся около середины, между упадком и процветания. Не всё так хорошо, но не всё так плохо. Да случалось некоторые ужасные вещи, но и чего-то хорошее тоже происходило.
И вы опять были правы в своём предположение, что это надо прожить. Есть такое явление как профессиональная деформация, а вы в этой сфере не первый год работаете.
Да и я свами солидарен в этом вопросе: за некоторыми вещами мы идём что бы получить те вещи которые хотели.
Что бы понять саленьхил, и что бы прожить его, вам необходимо воссоздать в себе эту тёмную противоположность, и дать ей влезть в шкуру главного героя. Ведь для него всё в этом мире, будет понятным и ясным.
Как не ломись в дверь она не откроется,
Как не моли, не кто не спасёт.
Ты давным давно не видел солнце,
Да даже завтра не прейдёт.
Да ты не кому не доверяешь,
Но и тебе не кто не подставит спину или плечё.
И жалость к себе сиренной завывает,
Ведь твой путь к расплате в смерти лишь ведёт.
За твои ошибки тебя не простили,
Ты сам не кому не помог, и не кого не спас.
Ты так хотел что бы тебя любили?
Но как любить в ответ ты не узнал.
Так монстры это, или виденья?
Так бред ли твой, или настоящая игра?
Оставь попытки распутать сиё мгновенье,
Тебя на части твой разум разодрал.
Чел в миниюбке, накрашенным на гитарке играл на камеру. Не надо ему так много объяснять про ментальные проблемы. Он о них прекрасно осведомлён..)
Спасибо огромное за ролик, Михаил Андреевич. Очень зарядил на настроение. Сам из тех, кто не играл, а просто знает сх по миллиону видео из ютуба, но после данной работы понял на что потрачу зарплату после 15 числа.
Михаил, который НЕ ПОНЯЛ игру:
1. Для ролика прошел оригинал и детально и по делу сравнил ремейк и оригинал.
2. Выдал лютейшую базу про "фанатов" игры, которые не играли в оригинал.
3. 90% видео уделил геймплею и очень кратко, но максимально базировано высказал СВОЕ АРГУМЕНТИРОВАННОЕ мнение по поводу сюжета.
4. Вставил две шутки, по ощущениям не в само видео, а прямо мне в простату (19:26 - это вообще ахуй, я уссался от всех возможных слоев иронии и да, я выкупил отсылку).
у меня есть пару "доебок", но в контексте всего ролика, я, пожалуй, засуну их себе в задницу, туда, к шутке про подушку.
Я проходил оригинал где то в 2003 году, может в 2004м. Наверное, поэтому часть вещей, в ремейке, благодаря ностальгии, просто утонули на фоне того, как жадно я лизал каждый пиксель игры. Но про Марию, озвучку и саундтрек - ну база, база Михаил. Все так.
В итоге, отсутствие фанбойства позволило Михаилу ДЕЙСТВИТЕЛЬНО рассмотреть и оригинал, и ремейк, и дать аргументированную критику. Я бы так не смог, ибо ну слишком уж я люблю именно вторую часть. Но почти с каждым тейком критики ремейка, я полностью согласен.
База. Жму хуй губами.
базированый обзор и базированый коммент
Михаил Андреевич когда обзор на скибиди туалеты
Оригинал все равно лучше! Потому что ностальгия...
П.С. и кстати, тот блогер, если я правильно понял, говорил не о влагалище, а об окровавленных простынях, как символе того, что произошло с Анджелой
Видос каефный, спасибо Михаил Андреевич за годноту, рад отписать коммент да по-больше, поэтому хотел бы добавить по некоторым моментам с видоса:
1) Каноничная концовка в СХ2 есть, и это концовка с увлекательным путешествием Джеймса на дно озера Толука, это очень зарытая инфа которую фаны раскопали из какой-то книги по СХ от разрабов, ну эт если я ничего не путаю
2) В двери многоэтажек долбится реально душное занятие, я когда в оригинале бегал таааааак заипался туда сюда тыкаться, рад что у вас нервов хватило на это
3) Суть Марии в том, чтобы мучить Джеймса своим присутствием, поскольку Сайлент Хилл в двойке больше про то чтоб помучить грешников, а не дать им то чего они хотят (это к слову про то что вот Джеймсу здоровую жену дали)
А за что жертву изнасилования мучали? В чем ее грех?
@@yGunDoneОна отца и брата убила.
Ну про внешку, более адекватные комментаторы отмечали, что в оригинале персонажи более криповые.
Как обычно кайфик
Ролики не со срачами с другими блогерами/про дарк соулсы практически всегда классные
Придет день, когда вы, наконец, достигнете того уровня зрелости и понимания, чтобы оценить истинную глубину и многослойность произведений, подобных видео Михаила. Такие шедевры требуют не единовременного просмотра, а многократного погружения, чтобы с каждым разом все более проникать в их сложный смысл и открывать те скрытые пласты, которые мастерски заложил автор.
33 минута, все что он говорит про боевую систему и в целом про все плюсы ее контрятся обычной такой штукой которую он чет не упомянул - огнестрел)
Привет, это я, Игорь, я устроился сценаристом сталкер 2 и мы будем играть за брата
Блэт,даже кавер в титрах звучит более подходящим к игре чем каверы от Ямаоки
По поводу изменения характера Марии, мне кажется, разрабы сделали правильно. Они сделали ее такой, чтобы она была привлекательной, а не отталкивающей (причем в первую очередь самому Джеймсу). Понятно, что есть люди, которым нравится у женщин поведение такой наглой быдло-шл*хи, но, я думаю, что таких людей меньшинство. Да, сам Джеймс, возможно, и хотел бы, чтобы Мэри была более раскованной, но это не означает кардинальное изменение личности на 180 градусов. Все-таки, он любил Мэри по большей части такой, какая она была, как я думаю.
Ну а в целом ролик, как и сказал сам автор, вкусовщина. Так что не стоит воспринимать все слова автора за истину в последней инстанции. Главное, какие мысли и чувства вызвала игра лично у вас.
Михаил Андреевич реально в резонанс с Бесом вошёл. "Тут не как в резидент ивил, а я люблю шоб как в резидент ивил".
А надо, как в "Ведьме из Блэр"(игра, а не фильм), которую SH2 в своё время слизал почти под чистую (в геймплейной концепции уж точно)
Даже "уровень сложности головоломок" был взят оттуда.
Рекламная интеграция как отдельный вид искусства
И мы снова счастливы вместе, обзор на ремейк культовой игры, кайф!
Автору мое увлажнение за труд
Аналитика как обычно на высочайшем игрожурском уровне👏🏻
Ярчайший пример, как ролик может заинтересовать потенциального покупателя или в принципе рандомного чела, чтобы купить или хотя бы поиграть в игру.
Мэшап в конце и интеграция так же заслуживают Грэмми и Оскара.
Помогите Михаил Андреевичу рассмотреть двоих совокупляющихся людей в боссе Анджелы
19:42 Ну, если говорить вообще про все игры в целом, а не только про хорроры, то каналюги неплохо оформлены во втором Crash Bandicoot и Nightmare Creatures