@@derzlonk0202 Кроме шуток, у каждого блогера есть рабы-симпы, которые так и живут. В противном случае в какую-нибудь секту попали бы, и уже там получали своё мнение по всем вопросам от лидера секты. Притом у каждого блогера они сами заводятся в комментариях. Есть ещё шакалы, они не симпы, но любят нападать на любой отличающийся от мнения автора канала комментарий, зная, что стая симпов их поддержит, а они плещущееся через край говно их себя исторгнут и дальше пойдут.
@@vadimkarpov3120 мне больше нравится, когда ты в коментах высказываешь мнение по игре, а тебя шлют найух, говоря, что ты симп ютубера без своего мнения, просто потому, что твое мнение похоже на мнение этого ютубера, даже если ты его не смотрел. Например пройдя элден ринг я высказывал ему в претензии ровно то, что говорил о нем кастом сторис, при том, что свое мнение я высказывал еще до его ролика, но меня уже заклеймили симпом кастома
При всем хуесошении Танимуры, чел хотя бы в ДС 2 пытался сделать иначе, сделать как бы тоже самое, но по другому. Миядзаки же просто ебнулся и начал заниматься самокопированием повальным (при том истоки проблем в DS 3 уже видно) и попытками увеличения сложности путем совсем ебанутых на голову решений и выкручиванием хп боссам в небеса.
Своим постом в телеге ты уже кастанул АОЕшку в комментариях. 250 тысяч отборррных геймдизайнеров, они всё разнесут! Они все комментарии пройдут за один час! Они взорвут всех твоих защитников, всех твоих журналистов, гайдеров, Бабадзаки, ты, бандит
Все, хочу анимэ по Михаилу Андреевичу. Что-то с названием "Я паррировал в играх Миядзаки, пока другие использовали все доступные механики, правда только фантомов и ложную слезу"
Я - честный рак в играх бабадзаки. Я прошел игру по гайдам, чтобы получить концовку с Ренни ради красивой катсцены. Более того я дико фармил и вкачал 99 силы и 99 выносливости чтобы комфортно пройти игру со своим любимым огромным моргенштерном. Потому что, когда ты талисманом зачаровываешь огромный моргенштерн на кровавый огонь то в руках твоего чара огромный кровавый факел которым ты караешь все живое. Это красиво. Возможно я прошел игру не так, как хотят фанаты соулс-борн хардкора но это был мой путь и это было красиво.
Ой да eбaть, играйте как хотите, че вы обращаете внимание на комментарии соулс энджоеров. Ты эту игру купил - играй в свое удовольствие и харкай в жопу всем, кто говорит что ты как-то там неправильно играешь. Даже если это будет наш любимый михаил андреич. Что тебе еще НЕ ДЕЛАТЬ в игре, за которую ты отдал 50-60$?
сам хочу видос по секиро, только в этом году наконец-то дотянулись до него руки и я был крайне опечален тем, что на канале есть всего лишь один видик на 20 минут
Пацаны, смотрел видос и чуть не рипнулся, форточка была закрыта и я потерял сознание, чудом очнулся, когда фикус, тоже не выдержав, разбил окно и выбросился. Тру стори, я не казуал
Справедливости ради, ХонкайСтаррейл47 смотрел на Элден Ринг всегда не с позиции хардкорности, боссов и прочего, а с позиции духа исследования как в Зельдах.
@@keepertortoise5247 Дух исследования в длс это огромные пустые локации где ты должен сначала понять как тужа попасть а потом еще минут 30 скакать чтобы взять осколок
Михаил, фонд SCP крайне недоволен тем, что вы выложили в открытый доступ информацию о необъяснимых аномальных явлениях. Вскоре к вам прибудут сотрудники фонда и проведут разъяснительную беседу, после чего мы будем вынуждены изъять из вашей библиотеки Steam указанные аномальные объекты (в особенности объект SCP-DarkSouls2, который сам по себе является объектом высшего класса опасности). Надеемся, что в будущем таких казусов больше не случится.
Коллега, спешу сообщить вам об изменении планов. Согласно распоряжению совета О5, файл под кодовым названием "ТанимураНасрал" был признан мемагентом класса деперсонализатор, все копии должны быть изолированы в отдельном субкластере реальности и сожжены там. Сам Танимура был помещён под содержание, ему был присвоен номер scp 7001, класс Евклид. Распоряжением совета О5 всем сотрудникам фонда приказано прекратить упоминание настоящего названия мемагента "ТанимураНасрал", а также провести терапию с применением амнезиаков класса С для всех лиц, поражённых действием мемагента.
А вопрос насчет комьюнити очень спорный. Не отрицаю, что абсолютно каждый типаж, который ты привет в пример имеет место быть в этом сообществе. Но по твоим словам звучит так, будто 90% комьюнити это нытики, которые играют по гайдам, не для наслаждения, а чтобы кому-то что-то доказать, используют только мета билды, а в случае чего сразу призывают помощь. На самом деле пусть каждый играет как хочет. Elden ring очень популяризировала серию Souls, конечно появилось много тех, для кого эта игра была первой. И что, каждый такой игрок сразу начинает хвастаться тем, какой он крутой? Я о таких слышал, только с рассказов парня, который знал парня, который знал парня... и тд. Что, если речь зайдет о сложности эти игроки сразу должны заткнуться? Почему? Допустим гипотетический игрок, жалуется, что ему сложно на Малении, потому что атакуя его духа она восстанавливает себе HP. Ну да, у этого игрока может возникнуть с этим сложность. Ну или если другой игрок хвастается, как вместе со слезой раскатал ее Луной Вуалью. Это не отменяет, что у первого игрока возникли сложности, каждый играет по своему. А раз второй игрок размазал босса со слезой и мета билдом ему тоже говорить запрещается? Он может сказать, какая игра легкая и тд. И будет прав, с его игровым стилем все так. Хардкорщик может поныть, что он проходил не правильно и надо не так и будет не прав. Если игрок хочет проскипать всех боссов и удалить после игру, пусть делает, что хочет. И заставлять кого-то играть так, как хочется именно ему ошибка. Другое дело, если кто-то проходит и жалуется, что игра слишком легкая и ему скучно. В таком случае, уже можно указать игроку, что если он хочет получить вызов, то можно себя чем-то ограничить. Хотя в живую игроков, которые жалуются, что им слишком легко я опять же ни разу не видел. Потому что нет никакой статистики, по процентам тех или иных типажах комьюнити, не ясно кого сколько. Однако спорить с тем, что нытиков всегда заметить легче, не могу. Про тех, кто проходит эти игры ради галочки я тоже не слышал. Ладно, хочу подытожить. Комьюнити у игры крайне токсичное в чем блогеры тоже виноваты. Каждый пусть играет как хочет и не осуждает чье-то прохождение. Все равно всегда найдется азиат получше, прошедший все на первом уровне. Но это не значит, что твое прохождение Радана без осколков имеет меньше смысла. Прошел? Молодец. Ты 79-летний старик, который прошел всю игру на 713 уровне? Тоже молодец. Комьюнити сильно выросло и оно отстой, но плохое комьюнити игры саму игру плохой не делает!
Собрался убирать генерально хату: чистить все вилкой, драить очко и микроволновку, думал че бы такого долгого увлекательного включить... и вот я здесь пишу этот коммент. Думаю уборка пройдёт на чилле и незаметно, а потом бахну пивка с пельменями. С 1 сентября школьники и студенты! Михаил, моё безграничное увлажнение за такой труд ❤
@@emperor7985 в играх бибядзаки всегда так было. Если ты начнёшь их разбирать на состаные части, то по отдельности это будет слабо смотреться. Я говорю за в целом. И в общем секиро играется отлично.
Прикинь, я так и прошёл игру, и получил удовольствие без задрачивания циферок. 90% (из головы взято) людей и не заметили, что что-то там не так работает. Пройти игру в любом случае можно. Какая разница, если удовольствие получил, и сработало плацебо?
Вообще, строго говоря, это все было буквально всегда у Хидетаки. И проверять эти цифры нужно было проверять опытным путем. Даже цифры резистов, несмотря на то, что они пишутся в карточке персонажа, нужно проверять на практике, насколько много это или мало.
Для меня главной проблемой элды было тотальное непонимание куда идти с моим текущим уровнем прокачки. За всю игру я то приходил слишком рано, то слишком поздно из-за чего я не мог полностью насладиться игрой. В длс же они решили простимулировать мою шизу добавив эти чёртовы осколки, из-за которых я опять же не понимал идти ли мне к боссу или осколки поискать
Тебя не волнует что радан на only parry легче чем радан с помощью обычных перекатов? Ты не в состоянии был осилить радана без парирований? Выписан из клуба траеров, обсуждать с дядечками сложность длцшных боссов тебе больше нельзя...
@@asdfghf9553 я вообще считаю, что тру прохождение рада на засчитывается только ноу хит, 1 лвл, с базовым кинжалом на 0, без статусов. Остальное казуальщина
@@mrjopa3062 Согласен, потраил парированиями и понял что так проще, в итоге решил затрайхардить мелишкой с перекатами а потом сижу и слушаю что я лоу скилл который не смог убить радана парированиями (лол).
Видно, что блогер выгорил. Ролик длинный, скучный, не информативный, токсичный, и сам себе противоречит. Наверно это путь всех блогеров, а жаль. Но если вы действительно читаете. То может ответите на пару вопросов без токсичности? Удивительно, про гайды и как это плохо. Хотя сами играете по гайдам. Как не зайдешь на стрим. Так слышишь, а скажите, где искать такой предмет, где искать этот предмет. Ну понятно, когда стримеру говорят куда идти и что где искать это норма. Когда челек ищет это в интернете ну животное по гайдам играет))) Очень странно слышать претензию что переход в DLC идёт через черный экран, и мы не знаем в каких временных отрезка идет дополнение. А что раньше было по-другому? Ну там DS1 там нам показали кинематографичный ролик? Да попав в дополнение мы понимаем, что это прошлое. Но какой именно временной промежуток мы не знаем. Или может bloodborne там тоже был ролик с подробным описанием? А в DS3 через пиццу перемещение ну это вообще по классике. Может не сейчас плохо. А раньше было модно восхвалять, а сейчас хейтить? В начале ролика цитата “ну че, классно вы игры проходите пробегая их насквозь.” В конце ролика играйте как хотите и не ебите мозги другим. Может уже определишься? Играть как хотим или играть так как хотите этого вы? Да могу представить, что я бродил по поляне и ничего не нашел. Это у меня было в зельде, в скайриме и в вашей обожаемой догме))). Но про это мы тактично умолчим, а то че это получается пустые места есть во всех играх. Нее мы срем конкретную, которая нам не понравилось. И которую что важно сейчас модно срать. Боссы на столько интересные в и уникальные в дополнении. Что все как один имеют в своем распоряжении атаку по площади, Адский дамаг, Огромную жизнь, Высокую скорость, приемы для резкого разрыва дистанции. И, естественно, спам атак. А так да уникальные, что пиздец. Они на столько охуенно запоминаются. Что после прохождения через месяц ты такой ну там был радан, эммм глиста, пантифик, кабан, цветок ииии пальци. Может еще кто-то, а бля дракон. Вот на столько они запоминаются. Хороший босс это не текстурка для которой нужно выучить последовательность атак. Это босс, в котором есть изюминка. К которому можно подойти по-разному. Да возьми хоть Demon’s souls в нем и то больше запоминаются боссы и не из-за того, что они легкие. А из-за того, что к ним можно подойти по-разному. В игру добавили куча костров, клинков, и всякой ерунды, которая вам так не нравится. Не из-за того, что бы было проще играть. А из-за того, что в нее будет просто не интересно играть. Вы бы были в числе первых воняющих блогеров если бы вам пришлось к той же Реланне гонять через пол карты с единственного костра. Поскольку просто с первого захода ее заволить не получиться. Сколько вы на ней просидели минут 15? А так бы просидели все 6 часов. А это-то идет из-за того, что Миядзон пытается удовлетворить таких как вы извращенцев. Которые считают, что хороший босс - это босс у которого надо запомнить 20 разных атак заучив их до автоматизма. “Всем как кровь износу хочется залететь в этот элитный клуб. Настоящих геймеров” Автор даже в расчет не берет, что кому-то просто хочется поиграть в темное фентези. Ему нахуй не уперлась сложность. Ему нравится дизайн локаций, их визуальный стиль. Не блядь именно всем, кто купил нужно в клуб элитных онанистов парирования. Именно так.) Сколько же тут чсв и отсебятины вместо аналитики. Да я могу представить, что есть люди, которые играют в скайрим по гайдем. А почему вы это не можете представить? А да, это же ваша любимая игра. Там такого нет)) “Что тот самый хардкор любовь которому формировалась на момент выхода первых игр Миядзаки.” Конечно, именно хардкор мы и хотели. Нет мы не хотели просто дарк фэнтэзи. Или игру с интересной боевой системой и непривычным онлайном. Нет. Как сейчас помню. Сижу я такой в 2009. Блядь хочу, что бы меня в игре нагибали. Прямо сил нет. Что за привычка всех под одну гребенку ровнять? Я бы сказал более правильно, что игры Миядзона стали ебучей галочкой для стримеров. Таких как вы и вам подобных. Людям которым уже давно похуй на игры, похуй на то для кого они делаются и что в себе несут. Вам бы лишь создать контент для определенной аудитории, которая вас восхваляет, в котором аналитика на уровне ведра помойного. Одну игру мы за пустые локации ругаем. В другой тактично игнорируем. В одной игре однотипные пещеры ругаем, в другой восхваляем. Постоянно выдаете свое мнение за истину в последней инстанции. Постоянно пытаетесь сделать вид, что раньеш было лучше. Ну и т. д.
Можно еще пересмотреть старый его ролик "ПОЧЕМУ ДС2 ГОВНО?", в котором как выясняется, и раньше были люди, которые хотели вступить в "элитный клуб". Но, видимо, раньше автор воспринимал это как данность, а сейчас это уже целая трагедия для комьюнити творчества Миядзаки.
База, поэтому лучше смотреть нейтральную критику или рассказ о тех играх, которые искренне нравятся человеку. У КастомСториз прекрасные видосы про подливион и какая-та дрисня жидкая про элден ринг
Каждый раз, как наступает сессия и нужно в очередной раз писать конспекты, то включаю эту базированную базу. А бывает включаю и так. Это можно пересматривать бесконечно. Кроме концовки, от неё хочется плакать.
Ну да, и сумасшедшие, которые считают прохождение игры не развлечением, а достижением типо как стать начальником отдела или машину/квартиру купить, тоже странные люди. И благодаря им мы имеем елдарик таким, какой он есть. Но они возникли задолго до елдарика
даже после третьего просмотра видоса меня не покидает ощущение какого-то неведомого мне ранее страха, касательно того, каким будет следующий проект миядзаки. моя история знакомства с играми от этого геймдизанера началась в далёком 2015 году, когда я, будучи пиздюком, увидел где-то на просторах интернета скрины из бладборна, в сеттинг которого я натурально влюбился. запустив эту игру впервые, я, наверное, вот часов 5 не вылезал из стартовой локации, я натурально не знал, что мне делать, куда идти, ссался от каждого ярнамовца, копил себе на фласки, я прекрасно помню, как проходил эту игру впервые, как убивал боссов, как читал с интересом описания разных сетов, как собрал себе билд через кровь, с чикаге и эвелиной, а спустя время, длс подъехало, а там начал пытаться в челендж, убивал косу на ноу демедж, учился спидранить. а после познакомился с третьим дсом, секиро, уже потом потрогал первый дарк, суммарно я оставил около тысячи часов в проектах миядзаки, и, блять, как же я ждал элден ринг, это буквально была та игра, о которой я думал просто постоянно, прокручивая в голове тот самый трейлер. я реально опечален тем, что игра, которую делали на протяжении стольких лет, не вызвала у меня практически никаких ощущений, кроме, пожалуй, драки с маленией, по окончанию которой я натурально дрожал. я не знаю, что меня отталкивает от этой игры, пустой открытый мир, который я, как бестолочь, изучил вдоль и поперек, не получая ничего кроме повторов, пустых полей, ебланских данжей и посредственного лута, совершенно сломанный баланс, или квесты, которые я начинал, и тут же, доходя в редких случаях до середины, въебывал, ведь я в душе не понимаю, куда пошел тот или иной персонаж. я не думаю, что миядзаки настолько долбаеб, что при должном желании не смог бы сделать достойный открытый мир, мне лишь кажется, что игра будто натурально была сделана душным куском говна, которая проходится либо через интерактивную карту, гайды, тикток/ютуб имба билд, или через страдания тех игроков, для которых вещи, описанные выше являются неприемлемыми по ряду причину. это чувство ощутимо с тем, как ты, слушая на протяжении стольких лет группу, души в ней на чаял, натурально обожал все вышедшие работы, помнил все тексты, а потом группа перестала быть нишевой, начала делать попсу, вследствие чего на волне притока новой аудитории перестала делать, как делала раньше, с душой, с чувствами, сейчас это делается лишь ради денег, которые, увы, все порешали. в твоей памяти остались лишь старые работы, те чувства, которые ты сладко вспоминаешь, и ощущение, будто от тебя отдаляется всё дальше и дальше то, что ты некогда любил, но ты всё ещё ждешь, что следующая работа будет, ну вот, как в старые добрые времена.
Не вижу принципиального отличия ER от DS\BB. Всё те же и всё тоже, только больше. И мало кто видит. И пишут, что нового фактически нет. Может ты просто переиграл? Какие ещё старые времена, если всё тоже, что и раньше? "Я не знаю, что меня отталкивает от этой игры". А я знаю - перенасыщение. Эта игра не для тебя, она для новых игроков. А ты уже устал, бросай и займись другими проектами.
@@Northern_Man_1975я не думаю, что переиграл, ведь стабильно раз в месяц с кайфом перепрохожу одну из списка игр миядзаки. чувствую лишь, что эта игра по сравнению с остальными чувствуется иначе, если в дс/бб/секиро я за 10 часов геймплея пересек несколько локаций, убил 3 боссов, нашел кучу талисманов и сетов брони, узнал что-то новое по лору, да в целом мне было интересно, а тут вовсе не так. взяли привычную формулу растянули её, отчего и проблемы вылезли. я согласен, что и во многих других играх были те же самые проблемы, что и в ер, однако есть принципиальная разница - коэффициент затраченного времени к полученной награде( не только материальной ). в бб тоже были проблемы с балансом, в некоторых локациях секиро тоже было пустовато, однако когда ты чувствуешь эту «пустоту» совсем понемногу и пасинг игры с ней стакается, ты не душишься, а в ер ты натурально заебываешься. тут максимально субъективно, конечно, я считаю, что и от ер можно натурально получать удовольствие, но лично мне эта смена быстрого пасинга игры на такое растягивание пришлась не по душе, может от непривычки.
@@dpjkee6510 А это уже вопрос психологии: ты с удовольствием играешь в старые игры, потому что ты их знаешь и чувствуешь себя там комфортно. Стареешь, значит, проходили. В зоне комфорта - гораздо лучше. Кроме того, внезапно для многих выяснилось, что им по душе больше кишкообразные игры, а не открытые миры. И я тоже тяготею к кишкам, но переход был неизбежен. Все эти ДемонСоулсы и ББ были сделаны для ограниченных консолей (обе две имею и с удовольствием играю) с их ограниченными ресурсами. Но вот пришла эра в 16-32 Гб оперативки, вот тебе и ER, Всё, что вы раньше считали челенджем, было лишь ограничениями разработки, включая узкие коридоры и пр. Появились у фромов возможности - сделали как их просили: открытый мир, возможность перекача, красота широких полей и т.д. А вам надо, чтоб всё как раньше было. Такого уже больше не будет, большинство не загонишь обратно в коридоры, увы.
@@Northern_Man_1975Получается придет и появится что-нибудь что ограничено сейчас, как в те времена из за ограничений были кишки и из этого формата придумали и открыли потенциал как узкие коридоры и левел дизайн. А теперь пришли открытые миры даже не знаю как можно раскрыть потенциал этого. Типо так ты думаешь?
Все мы знаем, что именно этого обзора мы ждали. Да на хайпе быстро отгремели все уже и бес и блуджать, и дед47 и стопгейм, но именно обзора кастома я ждал больше всего т.к. его мнение считаю в этом вопросе самым компетентным)
@@markkot6851 я дольше 10 минут не вынес. Он и до звонка нёс хуйню, а во время звонка ощущение, будто он для своих зрителей устроил шоу "Богатый vs Бедный".
Мне одному показалось,что Михаил Андреевич первые 2 главы старался в объективность и неподкупность анализа игры,а после решил излить нам работягам душу?
Это была затравка для того что бы дать нам настоящий посыл видоса. Тем более стоит учесть что последний сок идет после минутного «зала славы» своим первым в мире с расчетом на то что остальные отбракуются
не знаю. Для меня все это было сплошным нытьем ниочем. Что михаил андреичу не разрешают играть так, как он играл 15 лет назад в первый соулс. Как рассказы деда о временах, когда у него член стоял и фигура еще не пошла попизде, можно было в женские шмотки в роликах одеваться
Лол, как же смешно слышать про костыли ДЛС Элден Ринга, в то время как у Миядзаки геймплей преисполнен костылями уже с момента выхода Демонов, и все эти костыли благополучно кочевали из игры в игру, так как комьюнити Соулсов состоит из терпил, что в отзывах признаются, что их растлевали в детстве и им это нравилось. С самого начала Соулсы славились героем, создание которого являлось абсолютной бессмыслицей, так как будь он что бомжом, что рыцарем, оружием он будет махать всяко медленнее, чем другой бомж с таким же оружием. Про тот факт, что броня на героя - просто какая-то шутка, которая даже от ржавого кинжала не защищает, в то время как врага в аналогичной броне только мортирой сносить - и так понятно. Ну и самый сок - корявая коллизия объектов, когда герой, его оружие и снаряды цепляются за невидимые куски стен, камней и кустов, в то время как враги через них спокойно по нему стреляют, а бить могут хоть через сплошную стену, если длина оружия позволяет. Комьюнити фанбоев Миядзаки это костыльное дерьмо хавало с момента выхода Демонов и причмокивало с каждой добавкой, а теперь вдруг это собрание терпил-жополизов вдруг проснулось и заныло, что что-то не так. Смешно смотреть и слушать всю эту чушь.
По поводу гайдов: Я на удивление нашел все, что можно было найти самому нормальному человеку, на всякий случай иногда сверялся с картой осколков, но только потому что у меня синдром плюшкина, ненайденные осколки я не прокачивал до финального (там они просто уже глаза мозолить начали, все равно я эти 1,5% урона и защиты никогда бы не почувствовал). НО КАК 6ЛЯТЬ Я ДОЖКЕН БЫЛ САМ использовать жест перед статуей, жест перед нпс, понять, что два замка, стоящих в 2 метрах и имеющих одну архитектуру - разные данжи, к одному из которых надо спрыгнуть ака начало второго длс ДС3. Я к тому, что по-моему Миядзаки пи3дит, когда говорит, что дизайнит игру на прохождение без гайдов.
Ну у меня получилось так что сначала я нашел жест, а там подсказки от игроков, и потом просто использовал этот жест перед статуями матери( то есть марики) ну или как там написано было уже не помню, но самому в онлайне в принципе возможно найти
В этом прикол соулсов, что можно постоянно что-то найти, но в таком огромном мире не особо хочется что-то тыкать, да и стена на 50 ударов - "это что вообще?"
@@Soloman274 да я бы не сказал, тут больше от обратного, то что игроки перестали играть в игры, это я просто вижу из общения с множеством народа в разных онлайн проектах, и студии и прочее видя это делают игры более туннельными.
@huyzdorovenniy3381 Для меня это стало очевидным в 2019, когда вышел ВоВ классик. На этапе прокачки всё по кайфу было, но когда дошёл до хайлвл контента началась тупая дрочь. Обязательно подготовить нужную экипировку перед рейдом, раскидать таланты как надо, и всё в соответствии с гайдами! В рейды все ходят по одному шаблону: половина рейда из воинов, не больше 2-х охотников, остальное опционально. А всё почему? Потому что никто не хочет тратить время на игру, все хотят просто зафейсролить рейд под пивко с оптимальны составом, залутать шмоточки и ливнуть из игры на неделю до следующих рейдов. И хоть было играть и по кайфу, но осадочек остался, было чувство, что это не я играю, а за меня уже прошли игру и я как будто посмотрел запись.
Хотелось желчи подлить в комментарии, но в последних минутах я подумал "а оно мне надо, игра мне зашла, и я рад что ее высоко оценили". Я буду ее как Скайрим каждый год проходить, разными билдами, сражаться на арене, ставить разные моды, и получать искренне удовольствие от игры, Любить их не за ХАРДКОР, а за дизайн, музыку, лор, все серии от демонов до секиро. Это я тот игрок что прошарил игру от А до Я, но не за один заход, а с нг+, посещая те места которые пропустил идя по сюжету, я тот кто пользовался пеплами и прахами, тот кто заучивал босса если он был интересный, тот кто использовал крафт, респекался для новых боссов, и тот кто пользовался всеми МЕХАНИКАМИ(слеза не все механики). Я познакомился с играми миадзаки после серии monster hunter(все частей!), и игры хидетаки, дали мне то что я люблю, фентези и пост апок. И не хочу быть ворчуном, у которого все "раньше было лучше". Сам обзор не доставил удовольствия, как последние слова автора. Будь здоров.
Так ведь вроде и сам Михаил Андреевич в ролике говорит, что к таким игрокам, которые приходят в игру не за сложностью, а за красивыми локациями и загадочным лором претензий нет никаких: "Ты имеешь право проходить игру так как тебе хочется, ведь ты ее купил". Речь шла о том, что людям не сталкивающимся с хардкором как таковым в своем прохождении возможно не стоит тогда и участвовать в диспутах по поводу сложности в новом ДЛС
@@ИванПросецкий-ц6щтак в том то и дело, что я по этому и не стал гадости писать и хоть как то негативить. Хотя когда слышу "честный бой" который состоит из (перекат/удар) несколько удручает. Ты прикинь я спустя 3 прохождения решил подраться со "зверем падающий звёзды" это бык каменный с жвалами, и оказывается у него мувы читаемые, опенеры есть, сплеши имеют четкий сигнал, а его раш можно прерывать, и в итоге, от удара хвостом можно доджиться прыжком, раш прерывать дробящим удронов в голову, от ульты убегать, и если ситуация безвыходная и использовать пепел(перья или секундное бессмертие), а эффективное оружие против него все что связано с гравитацией классно же!?) или охотник за сферами, доджами босс тебя задушит сериями, бегать от себя он не даст, но при этом изи на онли пери проходится, каааайф))) Или пару последних примеров, вот есть крафт или расходник, казалось бы, штука безполезная, НО парный босс Цербер, кинуть в одного кристальный дротик, и вот тебя не пушат, Двое из божественной кожи, усыпи одного стрелами Трины или горшком, и вооля босс перестает душить, если парный босс это живое существо есть веточка Микеллы, которая так же врага на твою сторону перебросит, шикарно, удобно! И самый шик, самая сложная птица смэрти, отлетает от 2х бросков супер святых горшков!!! Это просто обалденно! Я лишь использовал инструментарий, не прахи(их я обычно для зачисток лагерей использую) а все остальное, просто не играть в елден как в Дарк соулс!)
@@lzeraxI жаль что многие забывают про десяток этих расходников, командира Нейла в снежных горах так можно победить, просто натравив его же саммонов рыцарей используя ветвь. В остальном длс не "космически выросло в сложности", если не бездумно биться об стенку, а в голове складывать мувсет босса после каждой смерти, то проходиться с удовольствием. Ромина/Мессмер во время воздушных атак даже дают сигнал когда именно нужно перекатиться.
Если честно на пятой главе видео стало невообразимо грустно. Насколько я сильно ждал Элден после прохождения предыдущих игр Бабадзаки, настолько же п*хуй было на ДЛС. Но ожидания ролика от михаландрэича, в отличии от предыдущего примера, были полностью оправданы. Спасибо за труд
@@darksushka8016 Булджать на ютубе однажды выпустил видео с историями из ММО где рассказал о начале "Пчелинной войны" в EVE Online и пообещал выпустить продолжение если ролик зайдет, но несмотря что ролик зашел очень хорошо, все ждут этого продолжения уже второй год
Михаил Андреевич, ответственно заявляю, что я потратил +- 140 траев на убийство Радана без слезы и фантомов с мечами Релланы, и около 15 траев на онли пэри с баклером. Из чего могу сделать вывод, что либо я уже был на опыте, либо убивать Радана онли пэри легче - чем с мечами с недокрученным балансом (лично для меня). После этого я смог первый раз за неделю сходить помыться и обнять мамочку
А это действительно так и тебе не кажется, просто в процентном соотношении убивать его через парирования быстрее и проще, тк его скорость и муфсет не дают тебе ничего сделать вернее дают сделать один удар и всё особенно во второй фазе. А ещё если его парировать то во вторую фазу он переходит позже
Блин, я так кайфовал, когда спустя столько лет вернулся в первый солс в ремастере, а там живой онлайн. Я специально старался играть только в человеческой форме, чтобы вторжения работали. Когда ко мне вторгались это было круто. Да даже если вторгся хайлевл ганкер, ну блин это такая игра, и это её часть, круто же. А один красный фантом, побегал рядом, посмотрел как я чищу локу, скинул мне пачку человечности и ушёл)
Ерунда. Зашёл в игру на старте в стиме, меня убивали просто по приколу. Захотел пройти наконец игру и опять просто так убивают вторженцы. И это я просто сидел под драконом и разбирался в механике. Как у ДС был отвратительный интерфейс, управление, карта, описание, записки, журнал заданий, онлайн матчи ... так и осталось в новых играх. Я играю в дурацкую порно игру и там есть Quality of life, а здесь ты как будто попал во времена первых DOS игр. В Armored Core эти же проблемы.
Скорее там пришёл даунич очередной, и такой: "Слыш, мы, ёпта, деньги платим, время сейчас тяжёлое, блокировки, все дела, ёпта, над оценить возможность заработать, требования растут, сделай по красоте - я там видел один чел в костюм одевался и ну типа такой сцену разыгрывал, ну типа актёры типа живые, как будто бы люди, ну чтоб как в фильме дорого-богато, ведь мы платим. А простая реклама нафиг не нужна уже." Вряд ли Михаилу просто по кайфу кривляться, да ещё и тому чуваку доплачивать за его полторы фразы?
Это что же получается, а? Оказывается можно сделать видео по DLC без нытья про хардкор, культ Бабадзаки, электролобзики, 600 траев и пасты, какие все петучи, но я покукарекать тоже хочу, вот те на те хрен в томате, оказывается для успеха всего лишь нужно... (открыть продолжение за 300р)
Часть про нынешнее поколение игроков и вторжения - до слёз, Михал Андреич. Никогда не забуду, как в 2017 году днями напролёт с другом вторгались в Иритилле и сражались до такой степени, что угли уже уходили в сундук..
По поводу стиля и загадочности описаний. Вот у нас есть мега-ультра-охуенно лорное описание "значительно увеличивает ловкость, силу и мудрость владельца". А справа мы видим уёбищную таблицу из 150 параметров, которые меняются на конкретные значения, а не на "значительно, немного, на краюшку и на писечку". А во вкладке "параметры" нахуй ненужных цифр ещё больше. Интерфейс в елде и всех соулсах - настолько ублюдочный, неиммерсивный и неудобный, насколько это вообще возможно. Уродливые монолитные прямоугольники без капли оформления, забитые самыми идиотично подробными цифрами. При этом скейлы на оружии подписаны БУКВАМИ БЛЯТЬ, которые вообще ничего не значат и банально скрывают от тебя реальное числовое значение. Непоследовательная уродливая чушь, а не интерфейс. Вся "идея миядзаки" в интерфейсе и описаниях строится на безмерно устаревшей первой части, которой этот рак простителен(НО не ремастеру, который почти не улучшил игру, а продается по цене полноценной игры). Серия соулсборнов сейчас приходит туда, куда пришли игры бесезды - к стагнации и паразитировании на самой себе.
что хуже: это, или последнее дополнение для RoR 2, которое полностью ломает игру на высоких фпс и добавляет 3х посредственных персонажей уровня модов (даже хуже модов)?
От длс на рор2 я вообще такого не ожидал. Я как разблокировал ложного сына, так сразу же нашёл баг на бесконечную атаку лазером. Людей, которые должны были заниматься тестированием игры походу набирали по объявлению.
@@O-DD-BA-LLПричëм тут аудитория келина? У всех кто в рор играет просто до сих пор жопу рвëт, от того что контора говноедов забанила длс в России, региональные цены не выставила (несколько дней у них на это ушло), а само длс вышло вообще, видимо, без какого либо плей теста, потому что спустя десять минут игры начинаешь замечать разного рода баги. К тому же персонажи длс говно, а все предметы либо сломанные, либо настолько юзлесс, что ты даже не заметишь есть они у тебя или нет (привет, antler shield).
1) Почему тобой упорно продвигается тезис, что Elden Ring это продолжение Dark Souls? Это разные серии, и игру не назвали Dark Souls 4 именно по той причине, что тогда фанаты ныли бы ещё больше. Игру намерено отгородили отдельной франшизой. 2) Зачем столько драматизма и пожалейки в конце? Соулслайков в духе фромов сейчас вагон с тележкой, и те же свежие Lords of the Fallen, Lies of P, Black Myth Wukong пусть и с оговорками, но дают опыт в духе Dark Souls и Bloodborne, а по части визуала и интересности боссов местами и вовсе обгоняют фромов. Не понравился Elden Ring - играй в аналоги. Жанр сейчас на пике популярности и никуда не денется в ближайшее время. А кому реально стоит разводить сопли и ностальгировать, как раньше было хорошо - это фанатам линейных сюжетных шутеров и аркадных гонок с авариями. Вот эти жанры реально сдохли, хотя когда-то от них не было прохода, как сейчас от этих лезущих изо всех щелей соулслайков.
1) Ну то есть тебя вообще не смущает, то что Елда геймплейно это буквально ДС3. 2) человек является фанатом именно соулсов Миядзаки ему другие нахрен не нужны.
Короче, исходя из того, что Михаил Андреевич заблокировал меня за невинный комментарий в телеге о его сложных взаимоотношениях с Гилтикусом. Можно сделать вывод, что Михаил Андреевич закомплексованная обиженка. А в целом, Михаил Андреевич, пересмотрите своё творчество за последнее время, оно слегка подсдулось и врядли Бэбэй будет вас вечно тащить на себе
Знаете, большинство комментариев достаточно шутливые, но.. Я хочу выразить большую благодарность Мише. За то, что в конце заставил пустить скупую ностальгическую. За то, что заставил в голове пролететь тысячу часов, потраченных на прежние проекты Мастера Миядзаки. За то, что выразил мысли многих из тех, кто с серией давно.
С дарк соулсами познакомилась этой зимой. Трудный жизненный период был, и три части которые я с кайфом прошла (да даже вторую хуй бы с ней) невероятно запомнились и запали в душу, так еще и придали сил жить дальше. От них не хотелось отлипать, только восхищаться. Проходя боссфайт с Гаэлем поняла для себя, что именно дарит такие невероятные эмоции - ПРОХОДИМЫЙ челлендж. Когда атаки прекрасно читаются и ты сражаешься на равных, получая заслуженную победу на энный трай После прохождения тройки тут же поползла в елду, и вдруг не зацепило. Прям практически с самого начала. Думала ну ладно, побегаю дальше, попробую боссов поубивать... но смотря ваши, Михаил Андреевич, видосы, прекрасно поняла что именно душит и отталкивает от прохождения. Возвращаться желания нет, лучше уж демон соулс наконец пройти или секиру
@@Spellweaver5жалко только, что на все соулсы мы длс получили, а секиро, которая, лично по моему мнению, лучшая игра фромов из за боевой системы, просто осталась забыта ими. очень грустно, обожаю секиро(((
Люди это те кто преодолевают трудности, и веселятся их превозмогая, а казуалы это казуалы для, солус игры это не сложные игры, если использовать мозги и терпение, это казуалы привыкли что все им ничего не надо делать
И кстати, Елден вполне можно было бы сделать и хардкорным, и комплексным в механиках, не отпугивая массового игрока. Посмотри на продажи Монстер Хантеров, Зельд, Балдурса 3, Догмы 1\2, у них всех по 10-20 млн копий и они не то чтобы простые. Да тот же Скайрим пускай и не хардкорный, но у него довольно сложное билдостроение. Поэтому дело не в самих казуалах, а что Миядзаки БОИТСЯ им не угодить, именно в нём дело.
Так смешно что солсы воруют у монстер хантеров, и там и смена билда под боссов это кор механика, и использование расходников, и боссы при этом читабельнее, проще и интереснее, но при этом ощущаются сложнее, и за свои сотни монстров ещё ни разу не сделали убожество уровня эльды
@@FirstLast-wk3kc смотря что для тебя слово "сложное". Я имел в виду "комплексное", то есть когда в построении билда нужно произвести много дум и действий, но они необязательно ТРУДНЫЕ. Скажем, в Елдене сбор билда заключается только в "Видишь скейл силы - качай силу" и сверх этого действия тебе в целом ничего будет не нужно, разве что подобрать пепл войны или в крайнем случае пару расходников заюзать. В то время как в Скае для определённого эффективного билда тебе нужно и вкинуть нужные перки в древах прокачки, и выбрать оружие\бронь, и возможно скрафтить их, и заточить их, и зельями улучшать конкретные показатели, и зачаровать. И это я перечисляю лишь условного воина, а для мага или ловкача с ядами и вовсе будет веселье, как например сварить мощные зелья или разогнать урон.
@@vazazell5967 играл на днях в МХ Ворлд и натурально прифигел от разнообразия, как можно ушатать монстра. После такого оружия жалко смотреть на Елден, где в целом "разнообразие" оружия в конечном итоге сводится к тому, какое сколько урона нанесёт. А если ещё по интерактивности мира сравнить - ваще забей.
@@An_Xat я бы сказала что в скае эти перки и т.д. => слишком неглубоки. Елинственное когда они играют интересно => баг через Некромага+вампира, когда ты баффаешь все магические эффекты на себе, что дает почти единственную интересную интеракцию перков и инструментария. Остальное все слишком всегда => просто +циферки в лоб. Что тут сложного или интересного в механе прокачки? Комплексность от ширины источников циферок не значит комплексность от связей между собой этих источников или инструментов, - и я явно очень предпочитаю не путь ская.
2:20:09 Играю в соулсы больше половины жизни(в 8 лет, на День Рождения папа подарил мне пс4 с Бладборном, сейчас мне 17). Помню как месяц бился в отца гаскойна, проходил дс3, уговорил бабушку купить мне пс3, чтобы пройти дс1, 2 и демонов. Потом длс вышли, ЕР ещё далеко, поэтому я на 100% прошел секиро и тропу смерти, прошел почти все имеющиеся соулслайки. Играя в Элден Ринг, я до сих пор получаю невероятное удовольствие. А длс стало для меня опусом, проходя который я иногда кричал от восторга. Очень сложно понять и разделить тейки Михала, наверное, потому что застал эти игры ещё ребенком и не был втянут в это именно мыслями и анализом игры. НО блять как же мне вас жаль эмоционально. Понимание того, насколько важно это было для вас, понимая какие именно моменты были важны для вас, меня тупо в слезы расхуячило с конца видео. От того финал видео звучал просто душераздирающе. Михаил, я смотрю вас с момента как полюбил дс2( когда мне было около 10-11), хоть я никогда не был согласен и с теми тейками, но аргументация и манера подачи привела меня к тому, что жду и смотрю ваши видео до сих пор. Спасибо вам за весь вклад в комьюнити и усилия, бесконечно жаль, что все заканчивается именно так
Что именно "заканчивается"?) Что за драматизм, никто не умер, все хорошо. Всего лишь вышла игра, а автор видео не попал в ЦА - это нормально. Это не конец света, разработчики не перестают существовать, старые игры тоже; как и новые векторы развития серий, нишевые эксперименты и тд В комментах уже будто свечки за сасоулсы ставят, когда на деле (как Михаил справедливо разжевал в обзоре на оргинальный ER) - форм-фактор этой игры обусловлен по большей части издателем, что захотел хайпонуть на нормисах, и это удалось. Сказать что теперь кто-то там "убил" серию нельзя; по-прежнему идентичные эксперименты вроде того же Арморед Кор не дадут соврать. Не стоит надумывать и переживать о том, чего нет; в нашем мире более реальных проблем хватает. Играйте в игрушки что вам нравятся.
А еще как человек, который чекает все сосалики. Стараюсь по крайней мере. Хочу сказать, что жизнь Пиноккио для меня лично, была интереснее елды и длс в частности.
@@candorswampdoctor740 контента меньше чем в прошлом длс в два раза, из него качественного ещё меньше. Проблему с балансом не решили, только усугубили её. Целая куча багов критических и не очень, в том числе основная игра стала не играбельна. Стоило длс на релизе как крыло от боинга (втрое дороже основной игры). Из плюсов только красивые локации (без каких-либо интересных фич, красивые, но пустые) и невероятный саундтрек от Криса.
Ну вот если говорить про то, что Элден Ринг такой, чтобы новых игроков привлекать. Вот я, например, не завлеклась ни открытым миром, ни чем-либо другим. Потому что ДС и ЕР - это все еще весьма специфическое повествование, которое я терпеть не могу. Можно было бы закатится чисто боссов потыкать, но до боссов еще идти надо, т.е. играть. А мне вот оно вообще не упало. Так что подстраиваться под какую-то там аудиторию людей, которые могут вкатится в фандом, в ущерб аудитории, которая уже есть у фандома, - это почти всегда проигрышный вариант. Потому что от уже существующей аудитории ты 100% можешь ожидать того, что они посмотрят/поиграют. А вот от неизвестного человека ты такого ожидать не можешь. И самое смешное, что можно найти выход из положения. Например, чтобы привлечь более массовую аудиторию к ЕР, можно было бы банально нормально подать сюжет. Чтобы это не выглядело как СПГС про шторы. Потому что глобально игроки, на мой взгляд, делятся на 2 категории - тем, кому важнее сюжет, и тем, кому важнее геймплей. Да, прийти могут по другим причинам, но вот останутся скорее всего именно по этим двум. Геймплей в ДС, из того, что я читала/смотрела, уже был весьма и весьма качественным. Зато вот сюжет в Соулсах всегда хромал на обе ноги. Просто адекватный сюжет привлек бы ту аудиторию, которая обычно обходит проекты а-ля ДС стороной. Мб и меня бы привлек.
Да нам нахуй этот ваш сюжет не нужен, мы играем в эти игры из-за геймплея. Нужен сюжет - идём в анчартед/ласт оф ас. Вон, пришли уже казуалы, которым нужен открытый мир. Ну и что, стало заебись? Для них да, а для нас - +40 часов хуйни со сбором кабаньих жоп и поломанный процесс кача. Если ещё сюжет добавить, то ещё 20 часов хуйни будет вместо геймплея. Катсцены на 20 минут после каждого босса, сюжетная линия как ты ищешь своего отца/сына/жену, которую похитил главный злодей и прочая хуйня. ДАЙТЕ БЛЯТЬ ПРОСТО СПОКОЙНО ПОТРАИТЬ БОССОВ БЕЗ ВСЕЙ ЛИШНЕЙ ХУЕТЫ
Алчнодзаки решил подзаработать покуда была возможность, вот и вся песня, накидали пыль в глаза в виде ,,открытого мира,, абсолютно новой игры с новым названием (да да всё новое, проверяй), участием САМОГО Мартина в сюжете (а вот где он участвовал ищите в шизообзорах сюжета на ютабе)
@@Элис-Сиэл ебать, а другие игры чисто на энтузиазме делались что ли? Попробуй отбей стоимость титанического по объёму проекта подсасывая труЪхардкорщикам и кладя на казуалов, я посмотрю через сколько наносекунд твой баланс и репутация уйдут в минус бесконечность. Проще будьте
Так в том то и фокус с пвп, что этот функционал во ВСЕХ сосаликах от Камызяки был пришит тупо поперек дизайна самой игры. Если во все соулсборны играло полторы калеки, где даже великий и ужасный ДС3 набрал четыре мульта покупок суммарно(со всеми скидками и халявными раздачами), куда шли сознательно огребать люлей, в том числе и по сети, то елда - расхайпленная игруля(20+ лям покупок) в которую вот ты, красненький, именно ты мешаешь бегать нормальным пацанам :) Отдельным фактором являются читаки, после пары(десятков) вторжений которых появляется желание взять билет до Японии и пойти чистить морду тому представителю альтернативных ценностей, который отвечал за мультиплеер.
2 часа "ДА НЕ БОМБИТ У МЕНЯ" оттого, что геймеры-казуалы насрали в штаны Миядзаки, из-за чего он сделал плохую игру. Во всем виноваты фанаты... Когда ждать видео автора "ФАНАТЫ ВУКОНГА САМЫЕ ВОНЮЧИЕ В МИРЕ" на фоне мотоцикла в парке? По факту, конечно, многие тейки имеют под собой твердую почву, только непонятно, чего бухтеть-то? Это сингловая игра, в сингле первостепенные эмоции должен приносить собственный опыт игры, без оглядки на верхний интернет, гайдеров прокачки и лороведов. ИМХО самый действенный способ вернуть то заветное чувство когда "батя принес с барахолки картридж Demon's Souls, ты его вставляешь в приставку, а там - отвел жопы" - это молча чистить вилкой карту, не оглядываясь кто какую оценку поставил, кто как чизит и у кого от чего бомбит. Судя по двум часам бомбежа-нудежа на коммьюнити игры/подсасывющего этому коммьюнити Миядзаки, вернуть то чувство у автора видео никогда не получится.
Убил радана через пэрри, как без него убить так и не понял, ведь он спамит и спамит, даже бить некогда. А парирование это наверно единственный способ прервать пуш его. Поэтому хвастаться что ты убил радана парированием - странно...
У каждой известной рок-группы есть худший альбом. Банда Фромов выпустила свой, причём на двойном виниле. "Раньше было лучше" - каждое поколение приходит к этому, когда начинает ощущать, что его время прошло. :) Это происходит в любом жанре, где существует кор аудитория, начинавшая с истоков.
В играх есть такой билд как "призыватель", обычно используется ленивыми уродами (как я) которым лень на кнопки нажимать, а изучать историю мира по игрофильмам не хочется. Если исходить из того что фромы хотели сделать облегчённую версию игры "Для нормисов", то им стоило просто закинуть все эти слезы и канцерных помощников в отдельный класс, и сосредоточиться не на балансе боссов под билды со слезой и без, а на проработке удобства для новичков, которым приколы квестов из ранних частей не понятны
Да даже призывателя можно интересным сделать. Например друид в Дьябло 2 может напризывать волков, вот только на боссах его волки будут быстро отлетать. В Днд друид может призывать зверя, колдовать, самому стать зверем, но при этом он ограничен в оружии, мировозрении, а его заклинания не самые мощные. А тут призыв равно уйти пить чай, слеза сама справится.
@@MadMaks1908 не, билды только через призывателей в ДнД это рак, но их "пофиксили" в новой версии. Они же сносят все живое перед собой, иногда даже не нужно в это билдится, достаточно призвать миллион говна на карту и любой босс без АОЕ умирает за полсекунды.
А можно просто класть с прибором на тех, кто не согласен с твоим способом игры. Даже если это твой любимый ютубер. У тебя своя голова на плечах есть, тебе этот Михаил кто? Тут если психологический анализ провести по предпочитаемым билдам, и способам игры, то подобные радикалы первыми в психушку залетят.
Прошёл Радана на онлипэрри, карианским парированием. Это самый простой способ убить его. Терпеть не могу этот элемент геймплея, кроме дс1 и демонс соулс, и секиро конечно. Стоишь как мудак перед боссом без движения и ждёшь не моргая, чтобы с реакцией мангуста сделать нужное действие. И жать надо заранее, контринтуитивно, поэтому парирование каждого удара надо учить отдельно. После прошёл длс 2 раза, без осколков и рл1, но к Радану не ходил - нахер идёт парирование и этот невменяемый босс. Рамина мне тоже понравилась, но понравился и кабан, без учёта чарджа. А вот лев и Бэйл совсем нет. Впрочем, это у каждого человека по-своему
Парирование люто ребаланснули с выходом длс. Те кто играл в релизную версию или более менее отпаченную. Золотое парирование было аналогом карианским и самым пиздатым по фреймам, самая малая подготовка и самая большая длительность. + доп рендж который практически гарантировал что ты не будешь вне ренджа парирования
Минуточку, к великолепнейшему Sekiro не приплюсовывай Бабадзакича. Он почти никакого участия в разработке игры не принимал. И поэтому игра получилась годной, а не очередной копиркой соулса. Так что вуот так вуот. P.S. Ждём продолжения Sekrio
Спасибо Миахилу Андреевичу за то, что он рассказал мне моё новое мнение про DLC
ахахахах
Как человек не игравший вообще в елден ринг ответственно заявляю, это теперь не мнение Михаила Андреевича, это наше общее мнение.
@@derzlonk0202 Личное, а так же общественное.
@@derzlonk0202 Кроме шуток, у каждого блогера есть рабы-симпы, которые так и живут. В противном случае в какую-нибудь секту попали бы, и уже там получали своё мнение по всем вопросам от лидера секты. Притом у каждого блогера они сами заводятся в комментариях. Есть ещё шакалы, они не симпы, но любят нападать на любой отличающийся от мнения автора канала комментарий, зная, что стая симпов их поддержит, а они плещущееся через край говно их себя исторгнут и дальше пойдут.
@@vadimkarpov3120 мне больше нравится, когда ты в коментах высказываешь мнение по игре, а тебя шлют найух, говоря, что ты симп ютубера без своего мнения, просто потому, что твое мнение похоже на мнение этого ютубера, даже если ты его не смотрел. Например пройдя элден ринг я высказывал ему в претензии ровно то, что говорил о нем кастом сторис, при том, что свое мнение я высказывал еще до его ролика, но меня уже заклеймили симпом кастома
>"Я понял, что про DLC сказать мне толком и нечего"
>look inside
>2:23:38
Та пол видоса один фиг про секиро, вторая половина про вторые дарки и скайрим
Две Зулин-минуты
@@knightsofdecadence
Типичный выпуск бомбануло
(извините)
ну по сути там 2 часа рил пиздежа не о чем и ностальгические рассуждения деда
Я когда на видео заходил, думал оно 20 минут идет
Спич про мувсет моба из дс2 и радана, говорит нам о том, что Хидетака наконец-то дорос до уровня Танимуры и следующей игрой будет ДС 2 II
DS2 III тогда уже)
@@utilizator4552не парни, лучше, ремейк дс2 😂
При всем хуесошении Танимуры, чел хотя бы в ДС 2 пытался сделать иначе, сделать как бы тоже самое, но по другому. Миядзаки же просто ебнулся и начал заниматься самокопированием повальным (при том истоки проблем в DS 3 уже видно) и попытками увеличения сложности путем совсем ебанутых на голову решений и выкручиванием хп боссам в небеса.
Демон соулс, полагаю?)
@@188_trade_postЛУЧШЕ!)
Dark souls 2: part 3.
Лучший комментарий со стима: "а можно бомж с камнем не будет наносить больше урона чем Маликет Черный Клинок?" Это пиздец какой-то.
Это ты про Радана с его метеоритами?
@@fishfriend1170это уже алкаш с камнем,на уровень выше чем бомж
Всё по заветам дс 2. Бомжара в трусах и обосраной палкой наносит больше урона, чем рыцарь в фулл обмундировании
Чемпион мира по елден ринг делает обзор на длс с задержкой, чтоб бабадзаки не смог увернуться
АХПАХАПХПАХПАХПАХ
ну это не парируется
Недооценённый комментарий
Харооош
Достиг комедии
Комментарий с задержкой, чтобы не увернулся
Обзор на вуконг будет?)
Своим постом в телеге ты уже кастанул АОЕшку в комментариях. 250 тысяч отборррных геймдизайнеров, они всё разнесут! Они все комментарии пройдут за один час! Они взорвут всех твоих защитников, всех твоих журналистов, гайдеров, Бабадзаки, ты, бандит
Когда будет ответ на новое видео где тебя критикуют?
Один кринж другому отсосал с задержкой
не попал, хитбоксы кривые
Все, хочу анимэ по Михаилу Андреевичу. Что-то с названием "Я паррировал в играх Миядзаки, пока другие использовали все доступные механики, правда только фантомов и ложную слезу"
Я - честный рак в играх бабадзаки. Я прошел игру по гайдам, чтобы получить концовку с Ренни ради красивой катсцены. Более того я дико фармил и вкачал 99 силы и 99 выносливости чтобы комфортно пройти игру со своим любимым огромным моргенштерном. Потому что, когда ты талисманом зачаровываешь огромный моргенштерн на кровавый огонь то в руках твоего чара огромный кровавый факел которым ты караешь все живое. Это красиво. Возможно я прошел игру не так, как хотят фанаты соулс-борн хардкора но это был мой путь и это было красиво.
Да да да, играть через красоту это имба, я играю через чары шипов чисто из-за того что сет на бонус урона к ним очень красивый
Ну я конечно тоже играл по гайдам ради концовки Ранни но без перекача такого
А что концовку ренни можно получить без гайда?
@@lumencordis7272если догадаться 3 раза поговорить с молчащей куклой, то да
Ой да eбaть, играйте как хотите, че вы обращаете внимание на комментарии соулс энджоеров. Ты эту игру купил - играй в свое удовольствие и харкай в жопу всем, кто говорит что ты как-то там неправильно играешь. Даже если это будет наш любимый михаил андреич. Что тебе еще НЕ ДЕЛАТЬ в игре, за которую ты отдал 50-60$?
Было весьма удивительно осознать что "не скоро" - это 22 часа. Я даже подкаст прослушать не успел
Хахах. Не то слово. Вот удивил, так удивил
Очередной эксперимент над аудиторией
Что за подкаст?
@@СергейАгапов-т8к во вкладке сообщество глянь
@@СергейАгапов-т8к на бусти
Зритель: Михалндреич, сколько будет отсылок на журналистов верхнего интернета и заложника механик?
Камсторис: да.
Я так понимаю, что "про длс мне сказать особо нечего" Это что-то из разряда "можно историческую справку, буквально минут десять? "
Парочка суреноминут.
В дс1 везде надписи "восславь солнце", по всему елденрингу надписи "опять навоз".
Это все что нужно знать о развитии серии.
Ну эту аналитику мы закрепляем 600 раз минимум
Да, да, ДА. Аналитика по Секиро - это то, что нам нужно
Сначала либру надо дождатся так что спешить не куда
@@kykyryzka2239 xd
сам хочу видос по секиро, только в этом году наконец-то дотянулись до него руки и я был крайне опечален тем, что на канале есть всего лишь один видик на 20 минут
@@kykyryzka2239смотреть либру после 8 часового разбора его шизы как-то зашквар
@@kykyryzka2239 ну судя по тому, что либра начал играть полтора года назад и контента все еще нет - подозреваю, что не осилил.
Это мы не просто смотрим.
Это мы вкушаем смакуя.
Когда ты отработаешь долг по Вампирам? А, скуф? 3 ГОДА задолженности!!!
Делай, иначе вызываю коллекторов от компании "Шабаш"
Это мы не просто буксуем
Это мы сворачиваем не туда
Где видео, сука
бэбэй, на превьюшке это ВЫ😁
Когда вампирный маскарад?
Пацаны, смотрел видос и чуть не рипнулся, форточка была закрыта и я потерял сознание, чудом очнулся, когда фикус, тоже не выдержав, разбил окно и выбросился. Тру стори, я не казуал
Хватит жить в кладовке.
@@ВикторВасев-т8л я попрошу, не в кладовке, а в полуподвале!
@@ВикторВасев-т8лгоспади, я аж вспомнила про Кладовка-куна.
Михаил: «хотелось бы найти этого нулевого пациента»
Нулевой пациент: «здарова гееееймеры»
А разве не Булджать?
А о ком речь?
@@mikeyterпродавец говна47 (DeadP47)
Справедливости ради, ХонкайСтаррейл47 смотрел на Элден Ринг всегда не с позиции хардкорности, боссов и прочего, а с позиции духа исследования как в Зельдах.
@@keepertortoise5247 Дух исследования в длс это огромные пустые локации где ты должен сначала понять как тужа попасть а потом еще минут 30 скакать чтобы взять осколок
Михаил, фонд SCP крайне недоволен тем, что вы выложили в открытый доступ информацию о необъяснимых аномальных явлениях.
Вскоре к вам прибудут сотрудники фонда и проведут разъяснительную беседу, после чего мы будем вынуждены изъять из вашей библиотеки Steam указанные аномальные объекты (в особенности объект SCP-DarkSouls2, который сам по себе является объектом высшего класса опасности).
Надеемся, что в будущем таких казусов больше не случится.
Умный через чур, да?
Коллега, спешу сообщить вам об изменении планов. Согласно распоряжению совета О5, файл под кодовым названием "ТанимураНасрал" был признан мемагентом класса деперсонализатор, все копии должны быть изолированы в отдельном субкластере реальности и сожжены там. Сам Танимура был помещён под содержание, ему был присвоен номер scp 7001, класс Евклид.
Распоряжением совета О5 всем сотрудникам фонда приказано прекратить упоминание настоящего названия мемагента "ТанимураНасрал", а также провести терапию с применением амнезиаков класса С для всех лиц, поражённых действием мемагента.
Автор канала [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ]
@@pryanich
Все объекты класса Кетер
Подросли вчера на метр
@@Giltias и какой теперь длины?
Все что-то иронизируют, шутят, анализируют... Но никто не скажет, а я скажу: Михаил Андреевич, как же мы по вам соскучились!
А вопрос насчет комьюнити очень спорный. Не отрицаю, что абсолютно каждый типаж, который ты привет в пример имеет место быть в этом сообществе. Но по твоим словам звучит так, будто 90% комьюнити это нытики, которые играют по гайдам, не для наслаждения, а чтобы кому-то что-то доказать, используют только мета билды, а в случае чего сразу призывают помощь. На самом деле пусть каждый играет как хочет. Elden ring очень популяризировала серию Souls, конечно появилось много тех, для кого эта игра была первой. И что, каждый такой игрок сразу начинает хвастаться тем, какой он крутой? Я о таких слышал, только с рассказов парня, который знал парня, который знал парня... и тд.
Что, если речь зайдет о сложности эти игроки сразу должны заткнуться? Почему? Допустим гипотетический игрок, жалуется, что ему сложно на Малении, потому что атакуя его духа она восстанавливает себе HP. Ну да, у этого игрока может возникнуть с этим сложность. Ну или если другой игрок хвастается, как вместе со слезой раскатал ее Луной Вуалью. Это не отменяет, что у первого игрока возникли сложности, каждый играет по своему. А раз второй игрок размазал босса со слезой и мета билдом ему тоже говорить запрещается? Он может сказать, какая игра легкая и тд. И будет прав, с его игровым стилем все так. Хардкорщик может поныть, что он проходил не правильно и надо не так и будет не прав. Если игрок хочет проскипать всех боссов и удалить после игру, пусть делает, что хочет. И заставлять кого-то играть так, как хочется именно ему ошибка.
Другое дело, если кто-то проходит и жалуется, что игра слишком легкая и ему скучно. В таком случае, уже можно указать игроку, что если он хочет получить вызов, то можно себя чем-то ограничить. Хотя в живую игроков, которые жалуются, что им слишком легко я опять же ни разу не видел. Потому что нет никакой статистики, по процентам тех или иных типажах комьюнити, не ясно кого сколько. Однако спорить с тем, что нытиков всегда заметить легче, не могу. Про тех, кто проходит эти игры ради галочки я тоже не слышал.
Ладно, хочу подытожить. Комьюнити у игры крайне токсичное в чем блогеры тоже виноваты. Каждый пусть играет как хочет и не осуждает чье-то прохождение. Все равно всегда найдется азиат получше, прошедший все на первом уровне. Но это не значит, что твое прохождение Радана без осколков имеет меньше смысла. Прошел? Молодец. Ты 79-летний старик, который прошел всю игру на 713 уровне? Тоже молодец. Комьюнити сильно выросло и оно отстой, но плохое комьюнити игры саму игру плохой не делает!
Собрался убирать генерально хату: чистить все вилкой, драить очко и микроволновку, думал че бы такого долгого увлекательного включить... и вот я здесь пишу этот коммент. Думаю уборка пройдёт на чилле и незаметно, а потом бахну пивка с пельменями.
С 1 сентября школьники и студенты!
Михаил, моё безграничное увлажнение за такой труд ❤
я под этот видос приготовил ахуенный плов, 10/10, повторил бы ещё раз 200
Я под этот видос имбово убрался на балконе, спасибо Михаилу
неееетттт
Снова в универ(
какая же жиза)
Всё просто. На секиро Миядзаки показал что может в геймдизайн. На елден ринге он показал что умеет зарабатывать.
В этом ролике Михаил показал, что его симпы всегда будут поддакивать.
Кек,геймдизайн в секиро,насмешили,игра в которой ни 1 механика кроме боев с боссами не работает
@@vadimkarpov3120 ну может быть. Лично я прошёл елду на релизе и это было разочарование, хотя дс3, бб и секиро я люблю.
@@emperor7985 в играх бибядзаки всегда так было. Если ты начнёшь их разбирать на состаные части, то по отдельности это будет слабо смотреться. Я говорю за в целом. И в общем секиро играется отлично.
@@emperor7985какая механика в секиро не работает,пример ?
1:11:31 - В численном эквиваленте сколько?
- Не мало.
- Ну ты мне мозги не еби, я спрашиваю сколько?
- 22%
Гениально😂
Прикинь, я так и прошёл игру, и получил удовольствие без задрачивания циферок. 90% (из головы взято) людей и не заметили, что что-то там не так работает. Пройти игру в любом случае можно. Какая разница, если удовольствие получил, и сработало плацебо?
@@vadimkarpov3120нахуй ты ему это написал
Вообще, строго говоря, это все было буквально всегда у Хидетаки. И проверять эти цифры нужно было проверять опытным путем. Даже цифры резистов, несмотря на то, что они пишутся в карточке персонажа, нужно проверять на практике, насколько много это или мало.
Для меня главной проблемой элды было тотальное непонимание куда идти с моим текущим уровнем прокачки. За всю игру я то приходил слишком рано, то слишком поздно из-за чего я не мог полностью насладиться игрой.
В длс же они решили простимулировать мою шизу добавив эти чёртовы осколки, из-за которых я опять же не понимал идти ли мне к боссу или осколки поискать
Тебя не волнует что радан на only parry легче чем радан с помощью обычных перекатов? Ты не в состоянии был осилить радана без парирований? Выписан из клуба траеров, обсуждать с дядечками сложность длцшных боссов тебе больше нельзя...
@@asdfghf9553 я вообще считаю, что тру прохождение рада на засчитывается только ноу хит, 1 лвл, с базовым кинжалом на 0, без статусов. Остальное казуальщина
@@knightsofdecadenceс кинжалом?!?!?!
@@ПенПен-я9ь с кинжалом. В левой руке. Бить только правой
Я полностью согласен. Сам убивал на парировании, и это гораздо проще. Не понимаю людей, которые кичатся тем, что убивабт кого-то таким методом
@@mrjopa3062 Согласен, потраил парированиями и понял что так проще, в итоге решил затрайхардить мелишкой с перекатами а потом сижу и слушаю что я лоу скилл который не смог убить радана парированиями (лол).
Михаил Андреевич, вы так замахнетесь на место лучшего засыпельного всия ютуба. Разок смотрим, миллион раз потом - спим
Взял две пиццы под просмотр, ожирение того стоит
Две легенды
@@maradyamoralis2806 два мага воды ))
Еще дышишь, водонос?
Иди на завод, водолей
@@KultasLIVE а запить что взял?
Видно, что блогер выгорил. Ролик длинный, скучный, не информативный, токсичный, и сам себе противоречит. Наверно это путь всех блогеров, а жаль. Но если вы действительно читаете. То может ответите на пару вопросов без токсичности?
Удивительно, про гайды и как это плохо. Хотя сами играете по гайдам. Как не зайдешь на стрим. Так слышишь, а скажите, где искать такой предмет, где искать этот предмет. Ну понятно, когда стримеру говорят куда идти и что где искать это норма. Когда челек ищет это в интернете ну животное по гайдам играет)))
Очень странно слышать претензию что переход в DLC идёт через черный экран, и мы не знаем в каких временных отрезка идет дополнение. А что раньше было по-другому? Ну там DS1 там нам показали кинематографичный ролик? Да попав в дополнение мы понимаем, что это прошлое. Но какой именно временной промежуток мы не знаем. Или может bloodborne там тоже был ролик с подробным описанием? А в DS3 через пиццу перемещение ну это вообще по классике. Может не сейчас плохо. А раньше было модно восхвалять, а сейчас хейтить?
В начале ролика цитата “ну че, классно вы игры проходите пробегая их насквозь.” В конце ролика играйте как хотите и не ебите мозги другим. Может уже определишься? Играть как хотим или играть так как хотите этого вы?
Да могу представить, что я бродил по поляне и ничего не нашел. Это у меня было в зельде, в скайриме и в вашей обожаемой догме))). Но про это мы тактично умолчим, а то че это получается пустые места есть во всех играх. Нее мы срем конкретную, которая нам не понравилось. И которую что важно сейчас модно срать.
Боссы на столько интересные в и уникальные в дополнении. Что все как один имеют в своем распоряжении атаку по площади, Адский дамаг, Огромную жизнь, Высокую скорость, приемы для резкого разрыва дистанции. И, естественно, спам атак. А так да уникальные, что пиздец. Они на столько охуенно запоминаются. Что после прохождения через месяц ты такой ну там был радан, эммм глиста, пантифик, кабан, цветок ииии пальци. Может еще кто-то, а бля дракон. Вот на столько они запоминаются. Хороший босс это не текстурка для которой нужно выучить последовательность атак. Это босс, в котором есть изюминка. К которому можно подойти по-разному. Да возьми хоть Demon’s souls в нем и то больше запоминаются боссы и не из-за того, что они легкие. А из-за того, что к ним можно подойти по-разному.
В игру добавили куча костров, клинков, и всякой ерунды, которая вам так не нравится. Не из-за того, что бы было проще играть. А из-за того, что в нее будет просто не интересно играть. Вы бы были в числе первых воняющих блогеров если бы вам пришлось к той же Реланне гонять через пол карты с единственного костра. Поскольку просто с первого захода ее заволить не получиться. Сколько вы на ней просидели минут 15? А так бы просидели все 6 часов. А это-то идет из-за того, что Миядзон пытается удовлетворить таких как вы извращенцев. Которые считают, что хороший босс - это босс у которого надо запомнить 20 разных атак заучив их до автоматизма.
“Всем как кровь износу хочется залететь в этот элитный клуб. Настоящих геймеров” Автор даже в расчет не берет, что кому-то просто хочется поиграть в темное фентези. Ему нахуй не уперлась сложность. Ему нравится дизайн локаций, их визуальный стиль. Не блядь именно всем, кто купил нужно в клуб элитных онанистов парирования. Именно так.) Сколько же тут чсв и отсебятины вместо аналитики.
Да я могу представить, что есть люди, которые играют в скайрим по гайдем. А почему вы это не можете представить? А да, это же ваша любимая игра. Там такого нет))
“Что тот самый хардкор любовь которому формировалась на момент выхода первых игр Миядзаки.” Конечно, именно хардкор мы и хотели. Нет мы не хотели просто дарк фэнтэзи. Или игру с интересной боевой системой и непривычным онлайном. Нет. Как сейчас помню. Сижу я такой в 2009. Блядь хочу, что бы меня в игре нагибали. Прямо сил нет. Что за привычка всех под одну гребенку ровнять?
Я бы сказал более правильно, что игры Миядзона стали ебучей галочкой для стримеров. Таких как вы и вам подобных. Людям которым уже давно похуй на игры, похуй на то для кого они делаются и что в себе несут. Вам бы лишь создать контент для определенной аудитории, которая вас восхваляет, в котором аналитика на уровне ведра помойного. Одну игру мы за пустые локации ругаем. В другой тактично игнорируем. В одной игре однотипные пещеры ругаем, в другой восхваляем. Постоянно выдаете свое мнение за истину в последней инстанции. Постоянно пытаетесь сделать вид, что раньеш было лучше. Ну и т. д.
Можно еще пересмотреть старый его ролик "ПОЧЕМУ ДС2 ГОВНО?", в котором как выясняется, и раньше были люди, которые хотели вступить в "элитный клуб". Но, видимо, раньше автор воспринимал это как данность, а сейчас это уже целая трагедия для комьюнити творчества Миядзаки.
БАЗА
База, поэтому лучше смотреть нейтральную критику или рассказ о тех играх, которые искренне нравятся человеку. У КастомСториз прекрасные видосы про подливион и какая-та дрисня жидкая про элден ринг
Уже смешно просто смотреть как калстом сам шизанулся и как либра льёт воду по пару часов
Миядзаки как обычно сделал душную хуйню для задротов, но виноваты в этом почему-то казуалы.
Всего-то джва часа? Я на этом канале смотрел видео длиной 8.5 часов. Дважды. Помогите.
Всего дважды? Слабо! Я сбился со счета, сколько эта база была просмотрена.
@@ИгорьБлагодарный-и1лПоддерживаю
Каждый раз, как наступает сессия и нужно в очередной раз писать конспекты, то включаю эту базированную базу. А бывает включаю и так. Это можно пересматривать бесконечно. Кроме концовки, от неё хочется плакать.
Я смотрел то видео раз 5-6 полностью.
Всего два раза? Быстро беги пересматривать!
Ну да, и сумасшедшие, которые считают прохождение игры не развлечением, а достижением типо как стать начальником отдела или машину/квартиру купить, тоже странные люди. И благодаря им мы имеем елдарик таким, какой он есть. Но они возникли задолго до елдарика
Ага, психи, для которых пройти босса каким-нибудь способом это ппц достижение, и теперь он ариец, а кто не так проходит игру - унтерменши.
Михаил Андреевич, это уже третий коммент. Поэтому я напомню
Третья часть Вора
Третья Часть Вора
Третья Часть Вора
Мечтай. Ждем время когда придет время застоя игропрома. А щас один только вуконг чего стоит
Плюсую. Надо надо.
дададад! И пчелиную войну!
даже после третьего просмотра видоса меня не покидает ощущение какого-то неведомого мне ранее страха, касательно того, каким будет следующий проект миядзаки. моя история знакомства с играми от этого геймдизанера началась в далёком 2015 году, когда я, будучи пиздюком, увидел где-то на просторах интернета скрины из бладборна, в сеттинг которого я натурально влюбился. запустив эту игру впервые, я, наверное, вот часов 5 не вылезал из стартовой локации, я натурально не знал, что мне делать, куда идти, ссался от каждого ярнамовца, копил себе на фласки, я прекрасно помню, как проходил эту игру впервые, как убивал боссов, как читал с интересом описания разных сетов, как собрал себе билд через кровь, с чикаге и эвелиной, а спустя время, длс подъехало, а там начал пытаться в челендж, убивал косу на ноу демедж, учился спидранить. а после познакомился с третьим дсом, секиро, уже потом потрогал первый дарк, суммарно я оставил около тысячи часов в проектах миядзаки, и, блять, как же я ждал элден ринг, это буквально была та игра, о которой я думал просто постоянно, прокручивая в голове тот самый трейлер. я реально опечален тем, что игра, которую делали на протяжении стольких лет, не вызвала у меня практически никаких ощущений, кроме, пожалуй, драки с маленией, по окончанию которой я натурально дрожал. я не знаю, что меня отталкивает от этой игры, пустой открытый мир, который я, как бестолочь, изучил вдоль и поперек, не получая ничего кроме повторов, пустых полей, ебланских данжей и посредственного лута, совершенно сломанный баланс, или квесты, которые я начинал, и тут же, доходя в редких случаях до середины, въебывал, ведь я в душе не понимаю, куда пошел тот или иной персонаж. я не думаю, что миядзаки настолько долбаеб, что при должном желании не смог бы сделать достойный открытый мир, мне лишь кажется, что игра будто натурально была сделана душным куском говна, которая проходится либо через интерактивную карту, гайды, тикток/ютуб имба билд, или через страдания тех игроков, для которых вещи, описанные выше являются неприемлемыми по ряду причину. это чувство ощутимо с тем, как ты, слушая на протяжении стольких лет группу, души в ней на чаял, натурально обожал все вышедшие работы, помнил все тексты, а потом группа перестала быть нишевой, начала делать попсу, вследствие чего на волне притока новой аудитории перестала делать, как делала раньше, с душой, с чувствами, сейчас это делается лишь ради денег, которые, увы, все порешали. в твоей памяти остались лишь старые работы, те чувства, которые ты сладко вспоминаешь, и ощущение, будто от тебя отдаляется всё дальше и дальше то, что ты некогда любил, но ты всё ещё ждешь, что следующая работа будет, ну вот, как в старые добрые времена.
Не вижу принципиального отличия ER от DS\BB. Всё те же и всё тоже, только больше. И мало кто видит. И пишут, что нового фактически нет. Может ты просто переиграл? Какие ещё старые времена, если всё тоже, что и раньше? "Я не знаю, что меня отталкивает от этой игры". А я знаю - перенасыщение. Эта игра не для тебя, она для новых игроков. А ты уже устал, бросай и займись другими проектами.
@@Northern_Man_1975я не думаю, что переиграл, ведь стабильно раз в месяц с кайфом перепрохожу одну из списка игр миядзаки. чувствую лишь, что эта игра по сравнению с остальными чувствуется иначе, если в дс/бб/секиро я за 10 часов геймплея пересек несколько локаций, убил 3 боссов, нашел кучу талисманов и сетов брони, узнал что-то новое по лору, да в целом мне было интересно, а тут вовсе не так. взяли привычную формулу растянули её, отчего и проблемы вылезли. я согласен, что и во многих других играх были те же самые проблемы, что и в ер, однако есть принципиальная разница - коэффициент затраченного времени к полученной награде( не только материальной ). в бб тоже были проблемы с балансом, в некоторых локациях секиро тоже было пустовато, однако когда ты чувствуешь эту «пустоту» совсем понемногу и пасинг игры с ней стакается, ты не душишься, а в ер ты натурально заебываешься. тут максимально субъективно, конечно, я считаю, что и от ер можно натурально получать удовольствие, но лично мне эта смена быстрого пасинга игры на такое растягивание пришлась не по душе, может от непривычки.
@@dpjkee6510 А это уже вопрос психологии: ты с удовольствием играешь в старые игры, потому что ты их знаешь и чувствуешь себя там комфортно. Стареешь, значит, проходили. В зоне комфорта - гораздо лучше. Кроме того, внезапно для многих выяснилось, что им по душе больше кишкообразные игры, а не открытые миры. И я тоже тяготею к кишкам, но переход был неизбежен. Все эти ДемонСоулсы и ББ были сделаны для ограниченных консолей (обе две имею и с удовольствием играю) с их ограниченными ресурсами. Но вот пришла эра в 16-32 Гб оперативки, вот тебе и ER, Всё, что вы раньше считали челенджем, было лишь ограничениями разработки, включая узкие коридоры и пр. Появились у фромов возможности - сделали как их просили: открытый мир, возможность перекача, красота широких полей и т.д. А вам надо, чтоб всё как раньше было. Такого уже больше не будет, большинство не загонишь обратно в коридоры, увы.
@@Northern_Man_1975Получается придет и появится что-нибудь что ограничено сейчас, как в те времена из за ограничений были кишки и из этого формата придумали и открыли потенциал как узкие коридоры и левел дизайн. А теперь пришли открытые миры даже не знаю как можно раскрыть потенциал этого. Типо так ты думаешь?
Все мы знаем, что именно этого обзора мы ждали. Да на хайпе быстро отгремели все уже и бес и блуджать, и дед47 и стопгейм, но именно обзора кастома я ждал больше всего т.к. его мнение считаю в этом вопросе самым компетентным)
Вы подождите, еще месье Титов не сказал своего слова 😂
@@mack_med3276 думаю Пенза не затерпит на этот раз 😂
Самую мразоту перечислил, что же могло быть не так с их обзорами?
@@NevermorsX все стримеры и блогеры - раки. Их мнение не считается.
Вот Либра выпустит обзор, тогда точно можно будет сказать, что все, кто нужно высказались
Келин, Бес и Михаил Андреевич, вам нужно собраться в мегазорда
Которого будет штурмовать булджать 600+ траев kekw
@@chatocorals3150 главного шлепу-гигачада с бородой
@@markkot6851задушит выкриками, оскорблениями и перебиванием. Такая имба не контрится.
@@gangangster2019 смотрел его спор с келином, такой кринж со стороны булджатя, дольше часа не выдержал
@@markkot6851 я дольше 10 минут не вынес. Он и до звонка нёс хуйню, а во время звонка ощущение, будто он для своих зрителей устроил шоу "Богатый vs Бедный".
Михаил Андреич, самое грустное, что в данном ролике больше плюсов Дарк Соулс 2, чем Элден ринга. Но факт есть факт.
Посмотрел мнение про оригинальную игру, не поверил и пошел проходить игру сам.
И вот что скажу-никого не слушайте, интересно? Качайте, играйте.
а ты малению онли пари прошел?
@@Magnus_Fraus Да. И огненного великана только шипастой броней.
@@Magnus_Fraus всё dlc с деревянным дилдо
Факты
Реклама - ахуй, присутствие двух бизнесменов в кадре способствует повышению продаж.
Мне одному показалось,что Михаил Андреевич первые 2 главы старался в объективность и неподкупность анализа игры,а после решил излить нам работягам душу?
Не знаю я лишь 10 минут посмотрел.
Это была затравка для того что бы дать нам настоящий посыл видоса. Тем более стоит учесть что последний сок идет после минутного «зала славы» своим первым в мире с расчетом на то что остальные отбракуются
Не, там с первых минут шизофрения в обострении
не знаю.
Для меня все это было сплошным нытьем ниочем. Что михаил андреичу не разрешают играть так, как он играл 15 лет назад в первый соулс.
Как рассказы деда о временах, когда у него член стоял и фигура еще не пошла попизде, можно было в женские шмотки в роликах одеваться
@@SheppardGSGчел ты...
Миядзаки специально сделал плохое DLC, чтобы любимый ютубер Customstories выпустил видос.
почему оно плохое?
@@Kamallidin потому что в названии так написано. А еще ролик посмотри.
@@ДимаКузнецов-ч4в если есть название... Этого достаточно для обоснования? Маша дура. Почему? На заборе написано.
@@Kamallidinчел ты видео без звука смотрел?
@@Kamallidin Титов разлогинься
Лол, как же смешно слышать про костыли ДЛС Элден Ринга, в то время как у Миядзаки геймплей преисполнен костылями уже с момента выхода Демонов, и все эти костыли благополучно кочевали из игры в игру, так как комьюнити Соулсов состоит из терпил, что в отзывах признаются, что их растлевали в детстве и им это нравилось.
С самого начала Соулсы славились героем, создание которого являлось абсолютной бессмыслицей, так как будь он что бомжом, что рыцарем, оружием он будет махать всяко медленнее, чем другой бомж с таким же оружием. Про тот факт, что броня на героя - просто какая-то шутка, которая даже от ржавого кинжала не защищает, в то время как врага в аналогичной броне только мортирой сносить - и так понятно. Ну и самый сок - корявая коллизия объектов, когда герой, его оружие и снаряды цепляются за невидимые куски стен, камней и кустов, в то время как враги через них спокойно по нему стреляют, а бить могут хоть через сплошную стену, если длина оружия позволяет.
Комьюнити фанбоев Миядзаки это костыльное дерьмо хавало с момента выхода Демонов и причмокивало с каждой добавкой, а теперь вдруг это собрание терпил-жополизов вдруг проснулось и заныло, что что-то не так.
Смешно смотреть и слушать всю эту чушь.
Тебе не в это видео нужно.
То был гениальный геймдиз, не перепутай.
"Новые данжи делают те у кого старые плохие"
Гениальное отсылается к Великому
По поводу гайдов: Я на удивление нашел все, что можно было найти самому нормальному человеку, на всякий случай иногда сверялся с картой осколков, но только потому что у меня синдром плюшкина, ненайденные осколки я не прокачивал до финального (там они просто уже глаза мозолить начали, все равно я эти 1,5% урона и защиты никогда бы не почувствовал). НО КАК 6ЛЯТЬ Я ДОЖКЕН БЫЛ САМ использовать жест перед статуей, жест перед нпс, понять, что два замка, стоящих в 2 метрах и имеющих одну архитектуру - разные данжи, к одному из которых надо спрыгнуть ака начало второго длс ДС3.
Я к тому, что по-моему Миядзаки пи3дит, когда говорит, что дизайнит игру на прохождение без гайдов.
Ну ты ж в гайде это прочитал. А гайд кто-то написал. Значит - кто-то додумался без гайда.
@@ЭрикКартман-ч4ю большое коммьюнити + брутфорс. Индивиду до этого додуматься +-нереально
@@ЭрикКартман-ч4ю Не додумался, а методом тыка нашёл
Ну у меня получилось так что сначала я нашел жест, а там подсказки от игроков, и потом просто использовал этот жест перед статуями матери( то есть марики) ну или как там написано было уже не помню, но самому в онлайне в принципе возможно найти
В этом прикол соулсов, что можно постоянно что-то найти, но в таком огромном мире не особо хочется что-то тыкать, да и стена на 50 ударов - "это что вообще?"
1 сентября. День Знаний. В честь этого Михаил выдал аж 2 часа обучающей педагогической базы. Просвещаемся, господа.
Я уже давно наткнулся на эту мысль, и лишь вижу подтверждения, люди перестали играть в игры, они стали их проходить
Сама индустрия располагает к этому; но да - увы.
@@Soloman274 да я бы не сказал, тут больше от обратного, то что игроки перестали играть в игры, это я просто вижу из общения с множеством народа в разных онлайн проектах, и студии и прочее видя это делают игры более туннельными.
Что есть то есть, но Элден - это игра, в которую не интересно ни играть, ни ее проходить. Просто помойка.
@@sam09161 хуй знает, у меня не тянет)
@huyzdorovenniy3381 Для меня это стало очевидным в 2019, когда вышел ВоВ классик. На этапе прокачки всё по кайфу было, но когда дошёл до хайлвл контента началась тупая дрочь. Обязательно подготовить нужную экипировку перед рейдом, раскидать таланты как надо, и всё в соответствии с гайдами! В рейды все ходят по одному шаблону: половина рейда из воинов, не больше 2-х охотников, остальное опционально. А всё почему? Потому что никто не хочет тратить время на игру, все хотят просто зафейсролить рейд под пивко с оптимальны составом, залутать шмоточки и ливнуть из игры на неделю до следующих рейдов. И хоть было играть и по кайфу, но осадочек остался, было чувство, что это не я играю, а за меня уже прошли игру и я как будто посмотрел запись.
Я не сразу понял, что отсылки на номера SCP фэйковые, поэтому я полностью прочитал статью про "консервный нож Шредингера".
Булджать момент
Хотелось желчи подлить в комментарии, но в последних минутах я подумал "а оно мне надо, игра мне зашла, и я рад что ее высоко оценили".
Я буду ее как Скайрим каждый год проходить, разными билдами, сражаться на арене, ставить разные моды, и получать искренне удовольствие от игры,
Любить их не за ХАРДКОР, а за дизайн, музыку, лор, все серии от демонов до секиро.
Это я тот игрок что прошарил игру от А до Я, но не за один заход, а с нг+, посещая те места которые пропустил идя по сюжету, я тот кто пользовался пеплами и прахами, тот кто заучивал босса если он был интересный, тот кто использовал крафт, респекался для новых боссов, и тот кто пользовался всеми МЕХАНИКАМИ(слеза не все механики).
Я познакомился с играми миадзаки после серии monster hunter(все частей!), и игры хидетаки, дали мне то что я люблю, фентези и пост апок.
И не хочу быть ворчуном, у которого все "раньше было лучше".
Сам обзор не доставил удовольствия, как последние слова автора.
Будь здоров.
Иди поиграй в нормальные игры, казуал
@@AMBASINGSСпасибо за совет.
Так ведь вроде и сам Михаил Андреевич в ролике говорит, что к таким игрокам, которые приходят в игру не за сложностью, а за красивыми локациями и загадочным лором претензий нет никаких: "Ты имеешь право проходить игру так как тебе хочется, ведь ты ее купил". Речь шла о том, что людям не сталкивающимся с хардкором как таковым в своем прохождении возможно не стоит тогда и участвовать в диспутах по поводу сложности в новом ДЛС
@@ИванПросецкий-ц6щтак в том то и дело, что я по этому и не стал гадости писать и хоть как то негативить.
Хотя когда слышу "честный бой" который состоит из (перекат/удар) несколько удручает.
Ты прикинь я спустя 3 прохождения решил подраться со "зверем падающий звёзды" это бык каменный с жвалами, и оказывается у него мувы читаемые, опенеры есть, сплеши имеют четкий сигнал, а его раш можно прерывать, и в итоге, от удара хвостом можно доджиться прыжком, раш прерывать дробящим удронов в голову, от ульты убегать, и если ситуация безвыходная и использовать пепел(перья или секундное бессмертие), а эффективное оружие против него все что связано с гравитацией классно же!?) или охотник за сферами, доджами босс тебя задушит сериями, бегать от себя он не даст, но при этом изи на онли пери проходится, каааайф)))
Или пару последних примеров, вот есть крафт или расходник, казалось бы, штука безполезная, НО
парный босс Цербер, кинуть в одного кристальный дротик, и вот тебя не пушат,
Двое из божественной кожи, усыпи одного стрелами Трины или горшком, и вооля босс перестает душить, если парный босс это живое существо есть веточка Микеллы, которая так же врага на твою сторону перебросит, шикарно, удобно! И самый шик, самая сложная птица смэрти, отлетает от 2х бросков супер святых горшков!!! Это просто обалденно!
Я лишь использовал инструментарий, не прахи(их я обычно для зачисток лагерей использую) а все остальное, просто не играть в елден как в Дарк соулс!)
@@lzeraxI жаль что многие забывают про десяток этих расходников, командира Нейла в снежных горах так можно победить, просто натравив его же саммонов рыцарей используя ветвь.
В остальном длс не "космически выросло в сложности", если не бездумно биться об стенку, а в голове складывать мувсет босса после каждой смерти, то проходиться с удовольствием.
Ромина/Мессмер во время воздушных атак даже дают сигнал когда именно нужно перекатиться.
Если честно на пятой главе видео стало невообразимо грустно. Насколько я сильно ждал Элден после прохождения предыдущих игр Бабадзаки, настолько же п*хуй было на ДЛС. Но ожидания ролика от михаландрэича, в отличии от предыдущего примера, были полностью оправданы. Спасибо за труд
в любом случае мы все всегда знаем, что вместо длс элден кринжа можно поиграть в его лучший аналог - геншин импакт
Хорошо что на Элдене мир не держится, и есть множество других балдежных (не гача) игр.
@@Soloman274 обидно, что у фромов Элден съел человеко-часов как два бладборна, скорее всего...
@@xviii5780ну как обидно. Заработали нормально, аудиторию охватили, деньги на дальнейшие эксперименты (как показал Арморед Кор) - есть.
Михаил, парадоксально, но рассказы про случайно встреченные SCP ужасы куда интереснее, чем Elden Ring и спич про его DLC. Ждём больше крипи контента.
Как же тонко на протяжении всего видоса Михаил Андреевич стебет того, кто обещал пчелинную войну
Да он его прямым текстом стебет и правильно делаетXD
можете обьъяснить мем про пчелиную войну и кого стебут? я не понимаю
@@darksushka8016 булджатя стебут за его ролик про длц Элдена
@@darksushka8016 Булджать на ютубе однажды выпустил видео с историями из ММО где рассказал о начале "Пчелинной войны" в EVE Online и пообещал выпустить продолжение если ролик зайдет, но несмотря что ролик зашел очень хорошо, все ждут этого продолжения уже второй год
@@darksushka8016 БУЛДЖАТЬ, когда пчелинная война 2?
Братья мои гоплиты, нас не заметили и не записали в раковые билды.
Прикинуться дверью было збс идеей.
Или могильной плитой
Михаил Андреевич, ответственно заявляю, что я потратил +- 140 траев на убийство Радана без слезы и фантомов с мечами Релланы, и около 15 траев на онли пэри с баклером. Из чего могу сделать вывод, что либо я уже был на опыте, либо убивать Радана онли пэри легче - чем с мечами с недокрученным балансом (лично для меня). После этого я смог первый раз за неделю сходить помыться и обнять мамочку
А это действительно так и тебе не кажется, просто в процентном соотношении убивать его через парирования быстрее и проще, тк его скорость и муфсет не дают тебе ничего сделать вернее дают сделать один удар и всё особенно во второй фазе. А ещё если его парировать то во вторую фазу он переходит позже
Видимо ситуация с Понтификом или Чемпионом повторяется )
Спарировать первый из 10 ударов комбо легче, чем уклониться от 10 ударов из 10. Парирование это тоже костыль
@@Dmitiriy34 его 3 раза нужно спарировать, "умник"
@@ВикторВасев-т8л после каждого парирования босс дропает комбу и получает микро стагер "Умник"
Как много комментариев от ложной слезы, которая большинству игроков игру прошла...
Мать, накрывай на стол. Михаил дропнул.
Чет проорал 🤣
Зелёным слоником пахнуло
Не забудь мать поцеловать, как завещал Михаил Андреевич
Блин, я так кайфовал, когда спустя столько лет вернулся в первый солс в ремастере, а там живой онлайн. Я специально старался играть только в человеческой форме, чтобы вторжения работали. Когда ко мне вторгались это было круто. Да даже если вторгся хайлевл ганкер, ну блин это такая игра, и это её часть, круто же. А один красный фантом, побегал рядом, посмотрел как я чищу локу, скинул мне пачку человечности и ушёл)
Ерунда. Зашёл в игру на старте в стиме, меня убивали просто по приколу.
Захотел пройти наконец игру и опять просто так убивают вторженцы.
И это я просто сидел под драконом и разбирался в механике.
Как у ДС был отвратительный интерфейс, управление, карта, описание, записки, журнал заданий, онлайн матчи ... так и осталось в новых играх.
Я играю в дурацкую порно игру и там есть Quality of life, а здесь ты как будто попал во времена первых DOS игр.
В Armored Core эти же проблемы.
@@fuyres2876 ну так именно поэтому сеть можно отключить
@@fuyres2876лох ))
Ради такой рекламы можно и весь остальной видос посмотреть
Братан, твой обзор, как поля, которые ты ругаешь. Я тупо устал слушать одну и ту же мысль по 40 минут
Соглы, 2 часа нытья хардкорщика
@@CrazyPoison929хардкорщики не ноют
Я тот самый лохопет который прошёл длц с фантомами и мне понравилось. Теперь мне стыдно. Простите меня, Михаил Андреевич!
Вот ты это в шутку перевёл специально, и Михаил типа лайкнул - ну все же пошутили, и он в видео шутил просто... Вот только он не шутил.
@@vadimkarpov3120конечно он не шутил, он же прав.
Когда Мише дают творческую свободу в рекламе, как всегда рождаются шедевры
Скорее там пришёл даунич очередной, и такой: "Слыш, мы, ёпта, деньги платим, время сейчас тяжёлое, блокировки, все дела, ёпта, над оценить возможность заработать, требования растут, сделай по красоте - я там видел один чел в костюм одевался и ну типа такой сцену разыгрывал, ну типа актёры типа живые, как будто бы люди, ну чтоб как в фильме дорого-богато, ведь мы платим. А простая реклама нафиг не нужна уже."
Вряд ли Михаилу просто по кайфу кривляться, да ещё и тому чуваку доплачивать за его полторы фразы?
Это что же получается, а? Оказывается можно сделать видео по DLC без нытья про хардкор, культ Бабадзаки, электролобзики, 600 траев и пасты, какие все петучи, но я покукарекать тоже хочу, вот те на те хрен в томате, оказывается для успеха всего лишь нужно... (открыть продолжение за 300р)
300 раданов?
отказаться от личной жизни
@@rihukgok5514 Ну Миша, хотя бы моется
@@lopoochпруфы есть?
@@etlao6857 да, в тг канале
Часть про нынешнее поколение игроков и вторжения - до слёз, Михал Андреич. Никогда не забуду, как в 2017 году днями напролёт с другом вторгались в Иритилле и сражались до такой степени, что угли уже уходили в сундук..
отсылки на великого траера с 600 попытками- божественны
Последний траер!!!
"Крч, гайз, видос выйдет еще не скоро, но..." ©Custom Stories в телеге несколько часов назад.
Видимо выход этого видео - это один большой SCP moment.
По поводу стиля и загадочности описаний.
Вот у нас есть мега-ультра-охуенно лорное описание "значительно увеличивает ловкость, силу и мудрость владельца". А справа мы видим уёбищную таблицу из 150 параметров, которые меняются на конкретные значения, а не на "значительно, немного, на краюшку и на писечку".
А во вкладке "параметры" нахуй ненужных цифр ещё больше.
Интерфейс в елде и всех соулсах - настолько ублюдочный, неиммерсивный и неудобный, насколько это вообще возможно.
Уродливые монолитные прямоугольники без капли оформления, забитые самыми идиотично подробными цифрами.
При этом скейлы на оружии подписаны БУКВАМИ БЛЯТЬ, которые вообще ничего не значат и банально скрывают от тебя реальное числовое значение.
Непоследовательная уродливая чушь, а не интерфейс.
Вся "идея миядзаки" в интерфейсе и описаниях строится на безмерно устаревшей первой части, которой этот рак простителен(НО не ремастеру, который почти не улучшил игру, а продается по цене полноценной игры).
Серия соулсборнов сейчас приходит туда, куда пришли игры бесезды - к стагнации и паразитировании на самой себе.
Михаил Андреевич, нам нужно 2 часа аналитики Секиро (ну или хотя бы один)
что хуже: это, или последнее дополнение для RoR 2, которое полностью ломает игру на высоких фпс и добавляет 3х посредственных персонажей уровня модов (даже хуже модов)?
От длс на рор2 я вообще такого не ожидал. Я как разблокировал ложного сына, так сразу же нашёл баг на бесконечную атаку лазером. Людей, которые должны были заниматься тестированием игры походу набирали по объявлению.
@@vexis8786 набирали по объявлению, но никого так и не набрали
Жесть, аудитория Келина тупа везде, где появляется обзор на Elden Ring... Ничего не имею против, просто это забавно))
@@O-DD-BA-LL да блин, реально, сегодня посмотрел видос Келина и теперь везде в комментах вижу его слова про длс
@@O-DD-BA-LLПричëм тут аудитория келина? У всех кто в рор играет просто до сих пор жопу рвëт, от того что контора говноедов забанила длс в России, региональные цены не выставила (несколько дней у них на это ушло), а само длс вышло вообще, видимо, без какого либо плей теста, потому что спустя десять минут игры начинаешь замечать разного рода баги. К тому же персонажи длс говно, а все предметы либо сломанные, либо настолько юзлесс, что ты даже не заметишь есть они у тебя или нет (привет, antler shield).
1) Почему тобой упорно продвигается тезис, что Elden Ring это продолжение Dark Souls? Это разные серии, и игру не назвали Dark Souls 4 именно по той причине, что тогда фанаты ныли бы ещё больше. Игру намерено отгородили отдельной франшизой.
2) Зачем столько драматизма и пожалейки в конце? Соулслайков в духе фромов сейчас вагон с тележкой, и те же свежие Lords of the Fallen, Lies of P, Black Myth Wukong пусть и с оговорками, но дают опыт в духе Dark Souls и Bloodborne, а по части визуала и интересности боссов местами и вовсе обгоняют фромов. Не понравился Elden Ring - играй в аналоги. Жанр сейчас на пике популярности и никуда не денется в ближайшее время. А кому реально стоит разводить сопли и ностальгировать, как раньше было хорошо - это фанатам линейных сюжетных шутеров и аркадных гонок с авариями. Вот эти жанры реально сдохли, хотя когда-то от них не было прохода, как сейчас от этих лезущих изо всех щелей соулслайков.
1) Ну то есть тебя вообще не смущает, то что Елда геймплейно это буквально ДС3.
2) человек является фанатом именно соулсов Миядзаки ему другие нахрен не нужны.
Ещё стоит плакать фанатам платформеров, они тоже в последнее время загнивают
Короче, исходя из того, что Михаил Андреевич заблокировал меня за невинный комментарий в телеге о его сложных взаимоотношениях с Гилтикусом. Можно сделать вывод, что Михаил Андреевич закомплексованная обиженка. А в целом, Михаил Андреевич, пересмотрите своё творчество за последнее время, оно слегка подсдулось и врядли Бэбэй будет вас вечно тащить на себе
Поставила дизлайк за то что слишком часто хвалил длс
Какие люди)
Ты показался мне достаточно комфортным, давай дружить?
Если что, юзернейм в описании
@@MedusonMatveev, а как насчёт того факта что я ЖЕНЩИНА?
@@КарлНарг, я понятия не имею кто ты
@@jjone3572Все мы не без недостатков
Знаете, большинство комментариев достаточно шутливые, но..
Я хочу выразить большую благодарность Мише. За то, что в конце заставил пустить скупую ностальгическую. За то, что заставил в голове пролететь тысячу часов, потраченных на прежние проекты Мастера Миядзаки. За то, что выразил мысли многих из тех, кто с серией давно.
С дарк соулсами познакомилась этой зимой. Трудный жизненный период был, и три части которые я с кайфом прошла (да даже вторую хуй бы с ней) невероятно запомнились и запали в душу, так еще и придали сил жить дальше. От них не хотелось отлипать, только восхищаться. Проходя боссфайт с Гаэлем поняла для себя, что именно дарит такие невероятные эмоции - ПРОХОДИМЫЙ челлендж. Когда атаки прекрасно читаются и ты сражаешься на равных, получая заслуженную победу на энный трай
После прохождения тройки тут же поползла в елду, и вдруг не зацепило. Прям практически с самого начала. Думала ну ладно, побегаю дальше, попробую боссов поубивать... но смотря ваши, Михаил Андреевич, видосы, прекрасно поняла что именно душит и отталкивает от прохождения. Возвращаться желания нет, лучше уж демон соулс наконец пройти или секиру
Секира отличная игра, но она довольно далеко отошла от Дарков, нужно будет привыкать.
Я же не трогала пока дс, но уже прошла половину Секиро.
Приятного и вам!
Вот и правильно, играйте в Секиро.
@@Spellweaver5жалко только, что на все соулсы мы длс получили, а секиро, которая, лично по моему мнению, лучшая игра фромов из за боевой системы, просто осталась забыта ими. очень грустно, обожаю секиро(((
@@purplelight3057 просто длц это работа над ошибками, а в Секиро и так уже всё идеально.
Великое отсылает к гениальному 15:08 47:02 1:24:54 1:33:11 1:34:58 2:12:57
2.5 часа... Помянем.
Я и не заметил....
Всего-то, одна Зулин-секунда
Какое длс, такое и видео
Количество "пасхалок" на Либру просто зашкаливает. Каждый раз улыбает 😆
2 часа нытья о том, что даже сам бабадзаки перестал уважать мамкиных хардкорщиков и сделал игру для людей
Это какая то новая база, когда мозги не способны переварить конструктивный обзор с кучей аргументов, перманентно называя это нытьем😂😂
@@Ama_red он такой же конструктивный, как и субъективный, а слово "перманентно" тут ни к селу ни к городу
@@ivananetdoma8382 ну как знаешь XD
Я понял, как это работает. Короче, если тебе не нравится, что чел говорит - это нытьё, когда нравится - база
Люди это те кто преодолевают трудности, и веселятся их превозмогая, а казуалы это казуалы для, солус игры это не сложные игры, если использовать мозги и терпение, это казуалы привыкли что все им ничего не надо делать
Разные люди инвестируют в разные вещи, вот Михаил Андреевич выгодно вложился в Пензенскую аналитику....
И кстати, Елден вполне можно было бы сделать и хардкорным, и комплексным в механиках, не отпугивая массового игрока. Посмотри на продажи Монстер Хантеров, Зельд, Балдурса 3, Догмы 1\2, у них всех по 10-20 млн копий и они не то чтобы простые. Да тот же Скайрим пускай и не хардкорный, но у него довольно сложное билдостроение. Поэтому дело не в самих казуалах, а что Миядзаки БОИТСЯ им не угодить, именно в нём дело.
Что сложного в билдах скайрима?
Не помню чтобы чувствовала там больше чем каплю меда в бочке уныния
Так смешно что солсы воруют у монстер хантеров, и там и смена билда под боссов это кор механика, и использование расходников, и боссы при этом читабельнее, проще и интереснее, но при этом ощущаются сложнее, и за свои сотни монстров ещё ни разу не сделали убожество уровня эльды
@@FirstLast-wk3kc смотря что для тебя слово "сложное". Я имел в виду "комплексное", то есть когда в построении билда нужно произвести много дум и действий, но они необязательно ТРУДНЫЕ. Скажем, в Елдене сбор билда заключается только в "Видишь скейл силы - качай силу" и сверх этого действия тебе в целом ничего будет не нужно, разве что подобрать пепл войны или в крайнем случае пару расходников заюзать. В то время как в Скае для определённого эффективного билда тебе нужно и вкинуть нужные перки в древах прокачки, и выбрать оружие\бронь, и возможно скрафтить их, и заточить их, и зельями улучшать конкретные показатели, и зачаровать. И это я перечисляю лишь условного воина, а для мага или ловкача с ядами и вовсе будет веселье, как например сварить мощные зелья или разогнать урон.
@@vazazell5967 играл на днях в МХ Ворлд и натурально прифигел от разнообразия, как можно ушатать монстра. После такого оружия жалко смотреть на Елден, где в целом "разнообразие" оружия в конечном итоге сводится к тому, какое сколько урона нанесёт. А если ещё по интерактивности мира сравнить - ваще забей.
@@An_Xat я бы сказала что в скае эти перки и т.д. => слишком неглубоки.
Елинственное когда они играют интересно => баг через Некромага+вампира, когда ты баффаешь все магические эффекты на себе, что дает почти единственную интересную интеракцию перков и инструментария.
Остальное все слишком всегда => просто +циферки в лоб.
Что тут сложного или интересного в механе прокачки?
Комплексность от ширины источников циферок не значит комплексность от связей между собой этих источников или инструментов, - и я явно очень предпочитаю не путь ская.
2:20:09 Играю в соулсы больше половины жизни(в 8 лет, на День Рождения папа подарил мне пс4 с Бладборном, сейчас мне 17). Помню как месяц бился в отца гаскойна, проходил дс3, уговорил бабушку купить мне пс3, чтобы пройти дс1, 2 и демонов. Потом длс вышли, ЕР ещё далеко, поэтому я на 100% прошел секиро и тропу смерти, прошел почти все имеющиеся соулслайки. Играя в Элден Ринг, я до сих пор получаю невероятное удовольствие. А длс стало для меня опусом, проходя который я иногда кричал от восторга. Очень сложно понять и разделить тейки Михала, наверное, потому что застал эти игры ещё ребенком и не был втянут в это именно мыслями и анализом игры. НО блять как же мне вас жаль эмоционально. Понимание того, насколько важно это было для вас, понимая какие именно моменты были важны для вас, меня тупо в слезы расхуячило с конца видео. От того финал видео звучал просто душераздирающе. Михаил, я смотрю вас с момента как полюбил дс2( когда мне было около 10-11), хоть я никогда не был согласен и с теми тейками, но аргументация и манера подачи привела меня к тому, что жду и смотрю ваши видео до сих пор. Спасибо вам за весь вклад в комьюнити и усилия, бесконечно жаль, что все заканчивается именно так
В топ
Что именно "заканчивается"?)
Что за драматизм, никто не умер, все хорошо.
Всего лишь вышла игра, а автор видео не попал в ЦА - это нормально. Это не конец света, разработчики не перестают существовать, старые игры тоже; как и новые векторы развития серий, нишевые эксперименты и тд
В комментах уже будто свечки за сасоулсы ставят, когда на деле (как Михаил справедливо разжевал в обзоре на оргинальный ER) - форм-фактор этой игры обусловлен по большей части издателем, что захотел хайпонуть на нормисах, и это удалось.
Сказать что теперь кто-то там "убил" серию нельзя; по-прежнему идентичные эксперименты вроде того же Арморед Кор не дадут соврать.
Не стоит надумывать и переживать о том, чего нет; в нашем мире более реальных проблем хватает. Играйте в игрушки что вам нравятся.
Прочитай, что такое синдром утёнка
@@Soloman274 в 17 лет нервная система ещё не устаканилась. Да ещё и Михаил сказал, что Элден и ДС2 говно, вот парень и расстроился.
Лучшая реклама что я когда-либо делал, жаль что только Александр Игоревич в конце своё кресло не уебал с вертухи
мужик, который любит одеваться в женский шмот, решил предъявить что-то трапу. сюжет, достойный экранизации Тарантино
А еще как человек, который чекает все сосалики. Стараюсь по крайней мере. Хочу сказать, что жизнь Пиноккио для меня лично, была интереснее елды и длс в частности.
Факт, жаль Михаил скипнул его и не проникся. Ждал от него видос
Ложь Пиноккио*
Даже использовав все раковые билды и статус эффекты, я так и не смог пройти босса "потрогать траву".. может у кого есть гайд?
Используй перекат. Так можно трогать траву сразу всем телом
>"Я прошёл всё длс без щепок и всех боссов убивал онли пэрри"
>дает гайды как мыться, тем кто такой ерундой не страдал
после Seekers of the storm худшим оно точно быть не может...
Вххвхвх, к сожалению это факт.
Активируется бесплатно через cream installer, классный выживший шеф, новые локи, новый босс
Не вижу причин называть его худшим
а чё с ним не так, мб обзор какой-то есть чтоб понять?
@@candorswampdoctor740 контента меньше чем в прошлом длс в два раза, из него качественного ещё меньше. Проблему с балансом не решили, только усугубили её.
Целая куча багов критических и не очень, в том числе основная игра стала не играбельна.
Стоило длс на релизе как крыло от боинга (втрое дороже основной игры).
Из плюсов только красивые локации (без каких-либо интересных фич, красивые, но пустые) и невероятный саундтрек от Криса.
@@candorswampdoctor740 шеф вообще нахуй неиграбелен, худший персонаж серии на данный момент
Резюме полотнища: массовый игрок не хочет (качественного продуманного челленджа для своего скилла), Миядзаки не старается (дать ему такой челлендж).
В течение всего просмотра не покидало желание сказать автору: "Ну заплачь". В целом, видос душнее, чем ДЛЦ, поздравляю.
А ты не плачь
Ну если над твоей любимой серией поиздеваются в угоду нормесов, ты не забудь себе тоже самое сказать
@@kykyryzka2239 Так это не его любимая игра изначально. Она даже не часть серии souls
Дружок пойдём в дарк соулс или секиро. Ах да ваше мнение не учитывается.
@@kykyryzka2239какой серией? Это первая и единственная игра в своей серии, да она многое позаимствовала у предшественников, но это другая игра.
Ну вот если говорить про то, что Элден Ринг такой, чтобы новых игроков привлекать. Вот я, например, не завлеклась ни открытым миром, ни чем-либо другим. Потому что ДС и ЕР - это все еще весьма специфическое повествование, которое я терпеть не могу. Можно было бы закатится чисто боссов потыкать, но до боссов еще идти надо, т.е. играть. А мне вот оно вообще не упало.
Так что подстраиваться под какую-то там аудиторию людей, которые могут вкатится в фандом, в ущерб аудитории, которая уже есть у фандома, - это почти всегда проигрышный вариант. Потому что от уже существующей аудитории ты 100% можешь ожидать того, что они посмотрят/поиграют. А вот от неизвестного человека ты такого ожидать не можешь. И самое смешное, что можно найти выход из положения. Например, чтобы привлечь более массовую аудиторию к ЕР, можно было бы банально нормально подать сюжет. Чтобы это не выглядело как СПГС про шторы. Потому что глобально игроки, на мой взгляд, делятся на 2 категории - тем, кому важнее сюжет, и тем, кому важнее геймплей. Да, прийти могут по другим причинам, но вот останутся скорее всего именно по этим двум. Геймплей в ДС, из того, что я читала/смотрела, уже был весьма и весьма качественным. Зато вот сюжет в Соулсах всегда хромал на обе ноги. Просто адекватный сюжет привлек бы ту аудиторию, которая обычно обходит проекты а-ля ДС стороной. Мб и меня бы привлек.
Да нам нахуй этот ваш сюжет не нужен, мы играем в эти игры из-за геймплея. Нужен сюжет - идём в анчартед/ласт оф ас.
Вон, пришли уже казуалы, которым нужен открытый мир. Ну и что, стало заебись? Для них да, а для нас - +40 часов хуйни со сбором кабаньих жоп и поломанный процесс кача.
Если ещё сюжет добавить, то ещё 20 часов хуйни будет вместо геймплея. Катсцены на 20 минут после каждого босса, сюжетная линия как ты ищешь своего отца/сына/жену, которую похитил главный злодей и прочая хуйня.
ДАЙТЕ БЛЯТЬ ПРОСТО СПОКОЙНО ПОТРАИТЬ БОССОВ БЕЗ ВСЕЙ ЛИШНЕЙ ХУЕТЫ
Алчнодзаки решил подзаработать покуда была возможность, вот и вся песня, накидали пыль в глаза в виде ,,открытого мира,, абсолютно новой игры с новым названием (да да всё новое, проверяй), участием САМОГО Мартина в сюжете (а вот где он участвовал ищите в шизообзорах сюжета на ютабе)
@@Элис-Сиэл ебать, а другие игры чисто на энтузиазме делались что ли? Попробуй отбей стоимость титанического по объёму проекта подсасывая труЪхардкорщикам и кладя на казуалов, я посмотрю через сколько наносекунд твой баланс и репутация уйдут в минус бесконечность. Проще будьте
Так в том то и фокус с пвп, что этот функционал во ВСЕХ сосаликах от Камызяки был пришит тупо поперек дизайна самой игры. Если во все соулсборны играло полторы калеки, где даже великий и ужасный ДС3 набрал четыре мульта покупок суммарно(со всеми скидками и халявными раздачами), куда шли сознательно огребать люлей, в том числе и по сети, то елда - расхайпленная игруля(20+ лям покупок) в которую вот ты, красненький, именно ты мешаешь бегать нормальным пацанам :)
Отдельным фактором являются читаки, после пары(десятков) вторжений которых появляется желание взять билет до Японии и пойти чистить морду тому представителю альтернативных ценностей, который отвечал за мультиплеер.
2 часа "ДА НЕ БОМБИТ У МЕНЯ" оттого, что геймеры-казуалы насрали в штаны Миядзаки, из-за чего он сделал плохую игру. Во всем виноваты фанаты...
Когда ждать видео автора "ФАНАТЫ ВУКОНГА САМЫЕ ВОНЮЧИЕ В МИРЕ" на фоне мотоцикла в парке?
По факту, конечно, многие тейки имеют под собой твердую почву, только непонятно, чего бухтеть-то? Это сингловая игра, в сингле первостепенные эмоции должен приносить собственный опыт игры, без оглядки на верхний интернет, гайдеров прокачки и лороведов. ИМХО самый действенный способ вернуть то заветное чувство когда "батя принес с барахолки картридж Demon's Souls, ты его вставляешь в приставку, а там - отвел жопы" - это молча чистить вилкой карту, не оглядываясь кто какую оценку поставил, кто как чизит и у кого от чего бомбит. Судя по двум часам бомбежа-нудежа на коммьюнити игры/подсасывющего этому коммьюнити Миядзаки,
вернуть то чувство у автора видео никогда не получится.
Убил радана через пэрри, как без него убить так и не понял, ведь он спамит и спамит, даже бить некогда. А парирование это наверно единственный способ прервать пуш его. Поэтому хвастаться что ты убил радана парированием - странно...
У каждой известной рок-группы есть худший альбом. Банда Фромов выпустила свой, причём на двойном виниле.
"Раньше было лучше" - каждое поколение приходит к этому, когда начинает ощущать, что его время прошло. :)
Это происходит в любом жанре, где существует кор аудитория, начинавшая с истоков.
Режиссёрская версия видимо "не скоро", а вот обрезанная, короткая уже на канале 👍🏻🔥
Ну Михаил Андреевич не обманул, действительно подкаст, даже Александр Игоревич присутствует
Очередной пациент с 300+ часов в худшей игре и худшем длц. Ради зрителей терпел и давился конечно же.
Господи, БОГ ПАРИРОВАНИЯ СНОВА ЗДЕСЬ, ОСТАНОВИТЕ ЕГО КТО-НИБУДЬ!
В играх есть такой билд как "призыватель", обычно используется ленивыми уродами (как я) которым лень на кнопки нажимать, а изучать историю мира по игрофильмам не хочется.
Если исходить из того что фромы хотели сделать облегчённую версию игры "Для нормисов", то им стоило просто закинуть все эти слезы и канцерных помощников в отдельный класс, и сосредоточиться не на балансе боссов под билды со слезой и без, а на проработке удобства для новичков, которым приколы квестов из ранних частей не понятны
Да даже призывателя можно интересным сделать. Например друид в Дьябло 2 может напризывать волков, вот только на боссах его волки будут быстро отлетать. В Днд друид может призывать зверя, колдовать, самому стать зверем, но при этом он ограничен в оружии, мировозрении, а его заклинания не самые мощные. А тут призыв равно уйти пить чай, слеза сама справится.
@@MadMaks1908 не, билды только через призывателей в ДнД это рак, но их "пофиксили" в новой версии. Они же сносят все живое перед собой, иногда даже не нужно в это билдится, достаточно призвать миллион говна на карту и любой босс без АОЕ умирает за полсекунды.
А можно просто класть с прибором на тех, кто не согласен с твоим способом игры. Даже если это твой любимый ютубер. У тебя своя голова на плечах есть, тебе этот Михаил кто? Тут если психологический анализ провести по предпочитаемым билдам, и способам игры, то подобные радикалы первыми в психушку залетят.
Какой же он крутой. Мало того, что прошел длс без прокачки онли пэрри, так он ещё и помылся!
Прошёл Радана на онлипэрри, карианским парированием. Это самый простой способ убить его. Терпеть не могу этот элемент геймплея, кроме дс1 и демонс соулс, и секиро конечно. Стоишь как мудак перед боссом без движения и ждёшь не моргая, чтобы с реакцией мангуста сделать нужное действие. И жать надо заранее, контринтуитивно, поэтому парирование каждого удара надо учить отдельно. После прошёл длс 2 раза, без осколков и рл1, но к Радану не ходил - нахер идёт парирование и этот невменяемый босс.
Рамина мне тоже понравилась, но понравился и кабан, без учёта чарджа. А вот лев и Бэйл совсем нет. Впрочем, это у каждого человека по-своему
Парирование люто ребаланснули с выходом длс. Те кто играл в релизную версию или более менее отпаченную. Золотое парирование было аналогом карианским и самым пиздатым по фреймам, самая малая подготовка и самая большая длительность. + доп рендж который практически гарантировал что ты не будешь вне ренджа парирования
Минуточку, к великолепнейшему Sekiro не приплюсовывай Бабадзакича. Он почти никакого участия в разработке игры не принимал. И поэтому игра получилась годной, а не очередной копиркой соулса. Так что вуот так вуот.
P.S. Ждём продолжения Sekrio
Слышал такое временами, а кто тогда её делал? Кому мы обязаны лучшей игрой Fromsoftware?
@@Mamotraxer21Танимура
@@pablumemes то есть тот, который приложил руку к этому парашному ДЛС?
Как так то
Ну какой же гений маркетинга, заказал кресел на всю семью, вплоть до пробабушек