- Видео 84
- Просмотров 61 412
Askeladd
Добавлен 26 янв 2024
ЗАЩИТА ДИПЛОМА ПО ELDEN RING
В этом видосе ты узнаешь является ли элден ринг худшей игрой Миадзаки, разберем с тобой такие темы как: проблемы открытого мира, баланс игры, разнообразие и уникальность мобов, а также боссов, чем выделяются в худшую сторону сюжетные боссы, а чем выделяются в лучшую обычные боссы из открытого мира. Крч я там интересно всё раскидал, глянь)
Телега - t.me/askeladd_X
Поддержать меня - boosty.to/askeladd_x
0:00 - Начало
2:28 - Правила челенджа
6:31 - Подготовка к забегу
8:30 - Сюжет, Лор, Квесты
15:03 - Боссы замогилья/острова
24:59 - Локации
42:07 - Боссы Озёрной Лиурнии
47:50 - Баланс, Пеплы, Прахи, Вепоны
1:02:59 - Боссы Звёздных Пустош
1:18:00 - Боссы и их политика
1:40:17 - Боссы Плато Альтус
1:43:21...
Телега - t.me/askeladd_X
Поддержать меня - boosty.to/askeladd_x
0:00 - Начало
2:28 - Правила челенджа
6:31 - Подготовка к забегу
8:30 - Сюжет, Лор, Квесты
15:03 - Боссы замогилья/острова
24:59 - Локации
42:07 - Боссы Озёрной Лиурнии
47:50 - Баланс, Пеплы, Прахи, Вепоны
1:02:59 - Боссы Звёздных Пустош
1:18:00 - Боссы и их политика
1:40:17 - Боссы Плато Альтус
1:43:21...
Просмотров: 40 139
Видео
ЧЕМ ОРИГИНАЛ ХУЖЕ РЕМЕЙКА И НАОБОРОТ (ПГН Mafia DE ч.2)
Просмотров 4,4 тыс.10 месяцев назад
ЧЕМ ОРИГИНАЛ ХУЖЕ РЕМЕЙКА И НАОБОРОТ (ПГН Mafia DE ч.2)
ПОГНАЛИ ГЛЯНЕМ НА Mafia Definitive Edition
Просмотров 1,3 тыс.10 месяцев назад
ПОГНАЛИ ГЛЯНЕМ НА Mafia Definitive Edition
ПОГНАЛИ ГЛЯНЕМ НА Half-Life 2: episode 2
Просмотров 7811 месяцев назад
ПОГНАЛИ ГЛЯНЕМ НА Half-Life 2: episode 2
ПОГНАЛИ ГЛЯНЕМ НА Half Life 2 эпизод 1
Просмотров 6311 месяцев назад
ПОГНАЛИ ГЛЯНЕМ НА Half Life 2 эпизод 1
Вообще не понимаю, зачем ТАКОЙ огромный список ограничений себе пихать, сделал бы просто забег RL1 и всё
потому что автор хочет играть в игру и получать челлендж, а не вызывать слезу и стоять афк как 10iq игрок)
@@Семён-в2ь9у ну без слез естесвенно чел, это базовое правило
по-моему показательно уже то, что если смотришь как люди играют в 10й или 20й раз, то они игру по сути спидранят. Что за игра такая, в которую интересно только спидранить? Мб тут какая-то разница в философиях. Типа, там у японцов и инудсов главное не цель а путь. И они в игре просто готовы жить без цели. Но у меня и так жизнь есть, если что.
скажите спасибо что лошадь дали, что фасттревел можно, а то ходили бы пешком как хардкорщики. Что сохраняться вообще можно спасибо скажите. А то бы сидели 150 часов не отходя от компьютера. Что кузнечных камней надо всего 97 а не 13835, что великие руны можно активировать всего в два этапа плюс фарм, а не в 10 этапов. И что бафы есть только 5-6 типов, а не 120. А то можно было бы сделать так что чтобы забаффать дамаг на 10 процентов надо применить 100 баффов которые работают по разным механикам и каждый надо 10 часов фармить ну и каждый работает 30 сек, так что кликать надо быстро.
все поддерживаю. Я за№:)_+сяь с зачисткой уже после Замолгилье -> Лиурния -> Пустоши. Я проходил именно так потому что как попасть в Альтус без инета не знал. Решил что пора поделать все что мне может быть интересно и заканчивать с игрой. Просто жалко времени. Ну и хочется чтобы игра как-то расслабляла и удовольствие приносила, а не занудно пылесосить локации. Сразу зачистил всех боссов в столице (у меня правил никаких не было, играл как играется. После зачистки первых трех локаций боссов в столице убил на изи). Погуглил куда дальше идти. Посмотрел че там за квесты есть и прошел их. Без инета я бы их не только не прошел но и не нашел бы.(и там надо разибраться так как одни прерывают другие, убийство огненного гиганта много чего прерывает и тд, так что без инета никак) Собрал по картам и гайдам весь лут что хотел (все заклинания, посохи, кузнечные камни, золотые семечки, сеты брони, слезы, прахи, ландыши, пару милишных оружий для инт билдов), опробовал что понравилось из советов в инете на малении, убил ее случайно на середине списка билдов ну и закончил Элден Бистом с одного залпа метеоритом Астеля. Впечатления смешанные. Мало что меня так выбешивало как эта игра. И не столько сложностью, сколько душностью. Ничего непонятно, пылесосение неинтересных локаций часами, бездарный паркур, все эти тысячи способов как себя бафать, что на паузу даже нельзя поставить, прицелиться нельзя. Спасибо что хоть лошадь дали и что фасттревел можно. А то пешком ходить было бы конечно сложнее (так что некоторые фанаты одобрят), но еще душнее.
Про реналу : мы деремся в иллюзии, что питается от яичка
Как бы это сказать... Ты срёшь на стул, на котором сидишь и негодуешь от того, что он не унитаз.
80% тейков сводиться к тому что тебе скучно, так может это потому что ты 3 РАЗ ПРОХОДИШЬ ИГРУ?
крч...красаучик....респект...зачет)
лайк, подписка)
2:17 я пересматривал ролик Кастома много раз, но в принципе так как я научился смотреть 8-часовые видосы, то и эту аналитику тоже посмотрю. Даже интересно стало.
Автор не вкурсе что такое опциональный босс и сюжетный...сюжетный босс обязан быть сбалансированным, опциональный не обязан там быть вообще. Дак вот родич у гуранка опциональный.
Автор тот самый образцовопоказательный фанатик соулс игр. Играть с имбо оружием нельзя! А имбо оружие это случайно не половина оружия в игре? Использовать имбо пеплы нельзя! Хотя имбо пепел делает любое оружие имбой. Самоны использовать нельзя! Потому что...потому что...ну нельзя в общем, пусть это механика игры с прокачкой кучей прахов...а то что игра и боссы возможно рассчитаны на использование миханики игры ты не подумал? Может ты кувыркатся не будешь? Тоже механика игра прикинь! Ещё и такая имбовая. Для честности так сказать....
Так в чем смысл игры, если я хочу пробежать игру я пойду играть в Скайрим, в сосалик я захожу чтобы научиться чему-то новому через разгадывание загадки, то есть битвы с боссом, и уау, все боссы елды абсолютно безыдейные болванки с задержками атак, которые тебя ваншотят с 2 ударов и у которых дофига хп, или ты просто перекачался из-за открытого мира и ваншотнул босса
ничего, братик, слеза енжоерам тяжело в анализ. Это пройдет со временем, не переживай.
Смешно как чел негадует что ему как в других игр не объяснили сюжет....бедолага... Что там в дс 3 по сюжету расскажи? Как там все обьяснено а х да так же.. Это стиль повествования такой, не сюжет а лор 🎉
В ДС3 завязка понятна, и дает исчерпывающею инфу. А в ЭР завязка дырявая. ДС3 нас сразу ставят под фактом, что существует замок Лотрика, и что к нему сходятся четыре короля. И что сказание Пиллигримов не лгут. А именно что четыре короля, как только затухает пламя покидают свои троны. И что в это время, негорящие восстают из мертвых. И потом идут о них небольшие подробности. И да, нам не говорят как они связаны с королями, но достаточно войти в хаб локацию, и спросить нпс, как тот ответит что они существуют, чтобы угомонить королей, и вернуть на трон. То есть все понятно и кристально. Что же у нас в Элдене? Великое кольцо разбилось.......ага, окей. Что это за кольцо? Почему оно настолько важно? Какой силой обладает? Ну почему оно великое? Марика бессмертная, королева пропала. Окей. Но как она связана с кольцом? Годвин Золотой пал в ноч черных ножей. Окей. Это типо что, праздник? И если да, то как оно связано с кольцом? Как Годвин связан? Почему это выглядит как бессвязный набор слайдов? Потом нам рассказывают, что пиздюки Марики растаскали Кольцо Элдена, и развязали войну в которой не было победителей, и великая воля отреклась от них. Что за великая воля? О чем она должна говорить? Также не понятно. И потом идет перечисление героев, которые нам ничего не говорят. Ну, то есть почему они так важны для истории? Почему они мне о чем то говорят? И как они связаны с кольцом и отпрысками Марики? Потом говорят что некто вновь озаренный благодатью, восстал перед кольцом Елдена, ну, то есть наш персонаж. А зачем ему вставать? Ну, то есть как он связан с кольцов? Зачем ему вставать, разве что его очень вежливо попро.....а, да, точно. Нет, конечно мы обо всем узнаем, но все таки раньше завязка не была настолько дырявой, и в ДС3 давала достаточно инфы, зачем нам идти куда-то, и какой в этом смысл. Что за четыре короля которые были перечислены, и т.д. Когда в Элдене мало того что завязка абсолютно не цепляет, так еще и рассказывают все очень дыряво. Не рассказывают многое, по сути остовая игрока в равнодушие к миру игры, когда в ДС3 наоборот, затягивала.
@@Asgim2284 в чем разница между: Соберите непонятно кого, непонятно зачем играя за нечто. Собирите осколки непонятно чего у непонятно кого играя за нечто. В элден даже истории тебе накину что была богиня она пропала дети все разьебали в них разочеровались и теперь вставайте герои прошлого золотые маски всякие и наш чел без рода и племени...
@@LimonKislovich ну как минимум сюжет ДС не сероморальный(привет Микелла и Мартин), ценители такого уже подзаебали тем что: "Добро и зло для детей, его не существует в чистом виде в мире"
Я прошел игру без прокачки и это самая легкая игра миядзаки. Моц челлендж: Никаких призывов Никакой магии Никакой прокачки Только артмани Не знаю, что у тебя за проблемы с игрой.... (На самом денл, извини что Бпбадзаки не забалансил игру под твой челлендж. Ссылка на Кастома это вообще ствдно, он же шиз)
В каком месте кастом шиз?
@Asgim2284 во всех. Можно посмотреть его ролики. Например, разбор старого колечка. Можно посмотреть его разборки с ещё одним шизом - Либрариумом. Мне кажется, они бьются за место главного шиза российского ютюба.
@@Asgim2284 Ютюб удалил мой прекрасный ответ, поэтому - в любом. Как и его парень Либрариум.
@@jackfallout9902 НУ А В КАКОМ МЕСТЕ? Ну, то есть где он ошибся, когда. В каком видео? По такой логике ты тоже шиз. Почему? Да не знаю, зачем пруфы предлагать, ведь умным людям, итак, все понятно, а для остальных, которым пруфы нужны тупые имбецилы и дегенераты.
Чет прям жижа полная. Миядзаки сам говорил, что если ты что то сделал и это сработало, что бы продвинуться и пройти игру - это так и задумывалось. Видос лютый кринж и нытьё. Елден Ринг это лучшая игра в которую я когда либо играл, моя первая соуллайк игра и очередной нитакусик ноунейм с ютуба не поменяет это 🤷♂️
В том и проблема, это лучшая игра с учётом того что это первый сосалик, как я понял автор играл в ДС и ему есть с чем сравнивать, как и мне, для меня Элден красивая игра, но при этом худшая игра Миядзаки, и все же говорят только про боссов, уау, они такие сложные, настолько, что радана из длс можно убить саммонами со 2 трая, или вообще не прокачивая осколки древа, но сложные они просто из-за конченного урона и хп, странных хитбоксов, искусственной порезки статов игрока, в старых играх босс это небольшая загадка, которую можно задушиться и сломать в лоб, либо подумать, решить загадку, и проходить босса без проблем
@LastDragonborn007 братан ну вспомни Медира, которого нужно тыкать 20 минут нанося по миллиметру урона, но который убивает с двух касаний. Кривые хитбоксы и урон только по голове у ДРАКОНА высотой с 5 этажку и плюс ваншотная атака, во фкайф был. 🗿
@@Dmitriy_Matveev1 при этом атаки Мидира ты начинал понимать уже с десятого трая, + это опциональный босс, напомнить, сколько траев люди тратили на Радана?
Придумать себе челлендж, вырезающий 80% механик игры и говорить, что игра безбалансная это гениально
Так в том и смысл, человек используя 20% механик игры прошёл её, не используя имбабилды имбаоружки, магию, саммоны и т.п
@LastDragonborn007 ты смысл не уловил, дофига людей жалуются, что игра говно, нету баланса, сложность подогнана неадекватно, но сами эти люди играют через билд гатса, без пеплов войны, без магии, без баффов, без призывов, без дальнего боя, качая только силу и т.п.. Главная мысль, что они вырезают себе большую часть контента игры и говорят, что игра дизбалансная
@@tipok2078 так у меня доеб в том что игра проходится без этой имбы, а с ней это абсолютно несбалансированная игра
Интересные мысли, прохожу игру казуально, клык ищейки, прах, кровоток, оно понятно, я лох, не суть, жаль что это кого-то волнует, ведь мы живём в мире где игра в игру может кем-то осуждаться, больные люди, я себя к хардгеймерам не относил, обычный игрок и желающий получить удовольствие человек, причём я даже не пытаюсь никому ничего доказать, но когда захожу в коменты под другими видео и читаю, то ощущение складывается что у людей цель всех обосрать за их стиль игры По поводу сравнения прошлых частей и этой, ты верно подметил, игра создана для того чтобы проходить её с этими костылями и бафами, иначе всё это превращается в ненужный челендж которого нет и который не даёт ничего, что по сути грустно, но ведь игра то отличается от дс, не сильно, но отличается, а значит просто сделать тоже самое у Миядзаки не вышло и нужно было расширить игровой процесс, вышло средне, больше утомительно чем интересно
Маликет парируется через коготь. Бой с Годфри в разы лучше тех же Деманов - принцев. Играть с прахами - это кринж. Ну и передергивать на кастомстори - это диагноз. Надоело это нытье Про магию: в демонах и 1ом - да, она сильнее и требует меньше статов для выхода на пик силы. в 2ке и 3ке мили намного эффективнее. В пожилом кольце хотя бы паритет. Личинка кастома....
А почему диагноз?
4 минута "играть я буду с катано". Понял, спасибо, до свидание. Так сказать "не использую имбовые оружия", но взять самое сильное и самое быстро оружие - не имба
Очень странное нытье. Т.е ты предлагаешь делать баланс в рпг в которой из боевой системы будет только меч с перекатами? Рпг на то и есть рпг, что в ней миллион ползунков для составления своего билда. Расходники, пеплы, чары, молитвы, зелье и т.д. Под это и идет настройка сложности боссов и их мувсеты. Единственное, что в этой игре сломано это прах, но даже с ним ты получишь удовольствие от игры, если будешь сам изучать игру, сам пробовать разные сочетания всего этого. Игра познается не в количестве боссов и их сложности, а во всей своей совокупности, поэтому у нее 97/100 и goty.
Такие челы как автор видео не понимают, что многие имбовые штуки в игре необязательны и проходить ее можно как тебе по кайфу. Не можешь пройти босса? Сходи подкачай лвлов, собери имбабилд и призови прахи. Не нравится казуальное прохождение? Проходи игру за милишника, оружия и пеплов войны хватит на несколько прохождений, интересных и как минимум красивых оружий/пеплов в игре куча. Нравится исследовать мир, собирать аннигиляторную пушку и катком проходиться по игре? Пожалуйста, в игре и такое предусмотрено)
В чем смысл всего этого билдостроя если в конце концов твой геймплей в любом случае одинаковый? Тык-тык перекат перекат перекат тык-тык.... И так пока босса не победил
@ а в чем смысл шутеров, если тебе в любом случае надо стрелять?
@@Rubywairaven согласен, поэтому сингл плеер шутеры давно ушли от примитивного дизайна. В какой-нибудь колде все, что ты делал это стрелял по меркам с хп, и всё что ты мог делать лучше - это целиться быстрее и точнее, челленджа в этом очень мало. Сейчас такие шутеры очень плохо смотрятся, особенно на фоне какого-нибудь дум етернал, где от тебя требуется гораздо больше и геймплей заключается скорее в грамотном распоряжении ресурсами. В этом плане все игры Миядзаки +- на одном и том же уровне допотопной колды в плане боевой системы, разве что в первых частях серии левел дизайн существовал и было по кайфу изучать всякие ебеня.
@ мужик, я иронизирую В добротной обертке стрельба или нанесение/избегание урона убеганием и уворотами это очень кайфовый геймплей, ему не обязательно быть перегруженным. Со времен первого соулса боевая система расширилась, избегать урона стало сложнее, а оружия/магии/пеплов/прахов стало больше.
Реки крови имбовое оружие, ну ну
охотник за колокольными сферами у меня спавнился после отмотки времени и телепорта к месту благодати, где мотал время, появлялся в 100% случаев
Без саммонов всё проходил и прохожу, хз в чем проблема
Понимаешь, иногда ты сражаешься 1х2, ты vs босс и камера
@@callback0 камера? Нечестные боссы, вот главный враг:) Я Малению убил только уйдя в перекач до 150 лвла. Чтобы хватало хп и не откисать от её танца. Я уж молчу про скрипт на фласку у боссов 😂 Это вообще пезда
@@L1cktySplit СОЛО
Согласен с твоим мнением. На чилле без гайдов проходил игру, но начиная с маликета начался сущий ад и симулятор ожидания в очереди окна для удара)
Я только из этого видоса узнал, что копье для убийства Рикарда можно качать
Елден ринг буквально самая лёгкая из всех дарк соулсов
Никакой сложности в елде нет, как и в других соулсах. Игры требуют терпения, опыта и концентрации. Любой способен пройти любого босса, любым оружием на любом лвле, если потратит достаточно времени. И еще. После длц и таких боссов, как лев, реллана, Бейл (которого я проходил без помошника) какой нибудь Годфри или радагона воспринимаешь как моба чуть выше среднего по сложности, хотя про первом прохождении он доставлял неприятности Upd: даже если кому то сложно проходить каких то боссов, не ищите оправдания в том, что они нечестные, небалансные, плохой камере, высоком уроне по Вам или малому урону по им. Соберите билд, про качайтесь, вызовите слезу или другого игрока. Никто вам в еду не харкнет, если узнают, что вы убили малению через горшки. Да и тем более. В этой игре кроме боссов ничего толком и нет. Так что кайфуйте от того, что умираете от них, а потом кайфуйте, что убиваете Upd2: в водном танце нет ничего дисбалансного. Маления даже дает 3 секунды ботинкам, чтобы от нее отбежали максимально далеко и задоджили первый вихрь, а второй и третий доджится перекатами. Вот атака кло(у)нами это реально очко. Без правильных перекатов в тайминг в правильное направление можно надолго засесть на этой атаке. Но опять же. Особого дисбаланса там нет
Любую игру можно пройти, нужно лишь терпение и упорство - значит сложных игр не существует вообще. Боссы тут именно что дисбалансные, потому что вместо того, чтобы как-то изменить боевку, как было в бладборне или секиро, они просто изменили соотношение ударов босса к вашим в еще большую сторону к боссам, что особенно заметно в длс, где для многих сражений на 1 твой удар приходится 8-10 ударов босса. Именно это и не нравится многим, игра превращается в симулятор колобка, разумные нормы подобного увеличения сложности уже пройдены, нужно что-то новое. Никто, кроме отбитых фриков, не будет упрекать вас за то, что вы прошли игру со слезой и чем-то подобным, но видите ли, есть немалая прослойка ветеранов подобного жанра, которые выработали для себя определенные правила, которые исключают использование призывов, например. Мы через все это уже прошли и нам будет неинтересно призывать ту же слезу, которая упрощает большинство боев в 2-3 раза Для нас в этот нет никакого интереса, поэтому именно по нам больше всего бьет подобная тупая сложность
@@НекапПетякантроповичтипичный фан дс1. Что плохого в том, что ползунок сложности прохождения растянули в обе стороны? После элден ринга в первом дарк соулсе ни один из первых 5-6 боссов не был убит более чем со второй попытки, практически все умирали с первой. Какой смысл пытаться заучить комбо у горгулий, железного гиганта, ведьмы хаоса и тд, если они дают окно для атаки после 3-4 своих ударов размером с треть своего хп пула? При том если проходить немного с недокачем, боссы не сильно усложняются, ты всего то немного дольше их убиваешь, НО стоит взять что-то вроде любого оружия черного рыцаря, одного из имбаколец и брони Хавела, либо просто взять мага, игра ломается вдребезги. Серьезно, с минимальным перекачем и тем же оружием черного рыцаря что Квилег, что Нагой Сиф, что Гвинделин, да кто угодно кажется просто шуткой и грушей для битья. В то же время боссы Элдена начинают казаться шуткой с перекачем ну типо в 40-50 уровней, всеми забаффами и призывами и даже так Маления, Маликет или какой-нибудь драконий всадник тебя накажут, если ты не будешь воспринимать их всерьез. Или как это у вас, игра оказалась слишком сложной на высоком сложности?
@@Rubywairaven сами то поняли, что написали? При чем тут первый дарк соулс? Я говорил про элден и про то, что по моему мнению он не туда ушел в плане боевки, это усложнение уже вызывает раздражение, и тот же Радан стал его апогеем - дальше так усложнять игру нельзя, нужно измысливать что-то новое, как было в бладборне и секиро, а не повторять одно и тоже на протяжении 16 лет
@ потому что абсолютно все кто пишет что игра не такая, потому что боссы не такие, боевка такая же и тд это фаны первого соулса. Боевка осталась плюс минус такой же в корне, но инструментов, оружия, пеплов и тд стало сильно больше, более того они все получили смысл. Можно и кинжалы и угсы и даже щит-пушку сделать полезной, это же круто для разнообразия. Если радан, маления или кто-то вызывает у тебя раздражение, ну возьми ты билд более подходящий, покачай уровни/осколки древа, прахи призови. Другой игрок не сдастся, испытает кайф от этого челленджа, это тоже нормально. Не принижаю ни казуальное, ни хардкорное прохождение, все люди разные 🤷♂️
Ну да, честно когда ты стукаешься об воздух из-за кривых хитбоксов.......честно, честно чо сказать.
у меня на нг+3 190 лвл, я чувствую себя мега перекачем, при чем на нг+1 было легко, на нг+2 еще легче, а на нг +3 стало немного тяжелее, но все еще просто, радагона прошел с попытки 7-10 где-то, до этого за попыток 5, короче я не знаю, я под конец игры стал мега перекачем и из-за эого стало скучно, хотя я вообще не фармил) локации скипал, шел по сюжету чисто, великан заставил попотеть, малению я с 2 челами с первой попыткой прошел и стало грустно, радагона с 2 челами тоже с первой, в нг +1 начал сам проходить потому что стал перекачем и прям грустно стало, может как забуду немного про элден нового персонажа создам и буду всю карту пылесосить тчобы было веселее, потому что в первом прохождении играл по гайдам и прошел за 60-65 часов(маления и радагон с 2 челами), хочу купить дс1 и пройти на хардкоре, играл в дс3 на пиратке, остановился на хранителях бездны и удалил, хотя игра нравилась, потом тоже куплю и пройду, короче игры имба, надо просто чтобы нравилось и тогда будет счастечко, я прошел элден так по казуаловски и я не бомбил, кайфанул. единственное великана траев 20 убить не мог, вышел из игры, покушал, прошел за 2 попытки, элден хорошая игра, но для себя решил, что длс покупать не буду, ведь если в элдене не пылесосил карту, но длс тем более вряд ли буду потому что вроде бы говном вышла + там точно гайды нужны будут если папич с гайдами играл. видос топчик, сижу слушаю и геодезию делаю
Большинство перечисленых "нечестных" механик, скорее абузы/дисбаланс.
Я поставил себе челенедж проходить киберпанк с закрытими глазами. Игра лютый кал....
Даже картинка не зацепила?((
@jackfallout9902 , не, так как через веки не просвечивает.
Обращение скорее не к автору, а к зрителям. Я понимаю, что у всех разное мнение, что вы можете быть несогласны, но пожалуйста, давайте создавать нормальные дискуссии, а не куча оскорблений и т.п. Спасибо, что выслушали <3
Автор сделал лютый часовой высер про честность. Да давайте не будем его говном мазать в коментах...почему нет?
Ну кстати, повтор сюжетных боссов лорно объяснено, так что такой повтор лично мной оправдан
Лорное обоснование проблемы ≠ решению этой проблемы. Проблемы с камерой и хитбоксами тоже можно обосновать какой нибудь особой болезнью, с которой сталкиваются все погасшие, но проблема от этого никуда не исчезнет.
@ИванЛобанов-н7т проблемой я вижу только повторение не лорных боссов. А конкретно повторение лорных боссов это не проблема, хоть вы ее такой и видите. Наоборот круто, когда приходишь в локацию, какую-нибудь конализацию, а там раз и проекция мога проводит какой-то обряд. Насчет камеры странное вы предложили оправдание, тут действительно недочет игры на мой взгляд.
@@sta5ix284вроде лорные повторяются только маргит и моргот у которых общего только моделька и совершенно разные мусеты. И годфри, и то у второго есть вторая фаза, которая уникальна. В так я повторений и вспомнить больше не могу
@@ИванЛобанов-н7т странно, играл почти год назад - не заметил проблем ни с хитбоксами, ни с камерой.
Дааа... Помню радана проходил... Пытался до него добежать стараясь сохранить как можно больше банок, уварачивался от его возвращения на арену путем падения с небес. Несколько дней пытался, справился. Какого же было мое удивление когда несколько дней спустя на ютубе я увидел как люди к нему скачут на коне. Там можно было использовать коня...😮 Прохожил в первом билде игры, до всяких фиксов
Игра супер, не пиздеть на нее!
хз проходил игру онли клеймором(как и все соулсы до него) через силу, пепел вообще на пвп и сбитие каста, 0 раз парировал за всю игру , ходил с щитом на отталкивающий пепел(опять же для пвп) Фармом не занимался, просто зачищал локации по мере прохождения, звездные пустоши например проходил на 60-70лвле и особых проблем не испытывал. Было очень легко и я не согласен с мнением автора(только на счет сложности, про копирку и скучные пустые локи согласен). Елден это самый простой соулс который почти не бросает вызова. игра позволяет тебе получить со старта почти все доступные ресурсы для прокачки урона или молитвы , но даже этим я не пользовался. Я не понимаю игроков которые не хотят учиться играть в игру, а просто ноют о том что слишком сложно и непроходимо, могу поспорить что такие игроки дропнули секиро, из-за того что видите-ли в игру нужно учится играть а не с выключенным мозгом автоатачить. Да боже, после замогилья и озерной леурнии у игрока минимум сраные 10 хилок на фул хп этого хватает чтобы перехиливать все что есть в игре.
Возьми армейский двуручник, используй только смазки, не используй перекат, используй блок и отскок назад - страдай, если тебе хочется геммороя
Ну так то неиронично это относительно несложный способ пройти игру, поначалу на выдержке проходиш, побыстрее пробегаеш в длс чтоб взять талик на отскоки и все вуаля, делаеш перегруз, одеваеш талик на отскоки и броню на защиту от перегруза и можно ебать, главное короткий отскок научится делать
Видос хороший, но немного сумбурный. Возможно из-за того, что с темы на тему перескакиваешь (понимаю, что повествование идет по ходу игры, просто такое впечатление под конец сложилось). Можно было бы пройтись вначале по всем боссам, а потом локациям. Но, как и сказал, это одно большое ИМХО (и с некоторыми людьми в комментах согласен, иногда хотелось бы футаж в тему. Например, когда про какие-то атаки или моменты в обсуждении боссов говоришь). А так было прямо интересно посмотреть. А насчет самого Элдена, тут действительно все упирается в открытый мир, который никак не подтянули к формуле сосаликов. Если раньше у нас были коридоры, с отличным наполнением (врагами, секретками и различными игровыми ситуациями), то теперь это поля, которые ты должен проскакать до точки интереса. На самом деле, создается ощущение, что мир сам по себе и геймплей сосаликов тоже. Они никак не взаимодействуют. Многие говорили, что когда ты входишь в замок Годрика, академию, поместье Рикарда и столицу, то внезапно и играть становится интереснее. Потому что тебя запирают в привычный коридор, в котором 100% будут и интересные геймплейные моменты и враги, и секретки. Вот пока писал все это, подумал, что можно было бы этот мир сделать интереснее хотя бы с помощью Потока. То есть сделайте как в длс, где есть лес, в котором Поток просто не будет появляться, потому что ему страшно. Или пусть игрок будет собирать специальные расходники для него (кроме ягод, которые его хилят). Да в конце концов, дайте возможность его прокачать по ходу игры. Сделайте на каждой локации участки + интересные геймплейные моменты (ловушку, определенный тип врагов, да что угодно) и, пускай игрок ходит и ищет специальный предмет/предметы, который даст какую-нибудь абилку вашему Потоку. Я не знаю, пусть он лягать научиться, тут тоже простор для мыслей. Но к сожалению имеем что имеем. И по поводу Звездных пустошей и локации с драконами (как правильно отметили, это по сути 2 разные локи) тоже много непоняток. То есть к ним путь открыт прямо со старта + (я думаю у многих кто играл, была схожая ситуация в первое прохождение) вы попадаете в данж пустошей через ловушку-тп, которая около костра, где к вам Мелина подойдет. И ты быстро смекаешь, что она не по уровню тебе. Стоит подождать. Но по итогу тебя далее туда никто и никак не заводит (кроме квеста Ранни). Это такая фрустрация. Опять же, включаем фантазию, раз уж фромы ее забыли включить. Мы просто не можем вступить на землю Звездных пустошей, потому что нас сразу же травит красная гниль. И пускай у тебя будет квест по поиску медальона от гнили, который ты заберешь только на подходе к столице. Все. Опять же, интересная ситуация с точки зрения геймлея. У тебя 1 слот будет занят вот этим медальоном, без которого ты не сможешь находится в этой локации. Придется чем-то жертвовать.
Только в декабре 2024 попробовал Элден Ринг, понравилось задрачивался. Не думал что Мир такой большой в игре, я в шоке... 😮 До сих пор прохожу... Качаюсь, боссов не по сюжету тоже посещаю. Вообщем мне понравилась игра , выбор гиганский, разнообразие большое.
Я не соглашусь, с тезисом что, "Пеплы войны, это доработанные Вепонарты из ДС3". Почему? Объясню. Единственное стоящее развитие в пеплах войны, это возможность перекладывать пеплы от оружия к оружию. Но качественно, сами пеплы упали на ступень ниже. Это особенно выделяется в пеплах которые встречались в предыдущеих играх. Стойка - Расплата, например, в ДС3 может комбинироваться в цепочку. Зачем это надо? Ну, например если у вас хорошее чувство дистанции, вы можете вдарить по врагу гуардбрейком (ага, гуардбрейк наносит урон) и тут же продолжить L2 вепонартом, без повторной готовности стойки. L2 выпад имеет гиперброню (что не свойственно для прямых мечей) и.. ну, это выпад. С кольцом Льва можно нанести очень мощный выпад, вы можете затанчить встречный удар и в конце концов, если такой выпад пойдёт на размен, вы скорее всего будете в выигрыше за счет укола. Также можно поговорить про Затаившегося хищника. Который при получении урона, переносит вас вверх и от туда можно сделать удар в падении. Да, в игре есть амулеты и даже броня для усиления пикирующих ударов. Но, сама политика враго в ЭР подразумевает затяжные комбинации и из-за этого применение пепла будет крайне рискованным (при этом я могу на пальце руки пересчитать, с каким оружием будет целесообразно активно юзать этот пепел). Поэтому его можно использовать, ну разве что в абсолютно четких моментах, когда твой враг закончит свою серию. Но, затаившийся хищник, это ведь перо из Секиро? Верно. И там он в разы лучше. Начиная от того что, это не "вепонарт" (или же комбат арт в Секиро) благодаря чему, его можно комбинировать с разными приёмами (буквально раскрывая некоторые комбат арты), его можно использовать в довольно тяжелые моменты, когда вы сомневаетесь что спарируете полную комбинацию и сможете спасиись с помощью пера. И самое главное, в игре, где основная механика это грамотно танчить, перо позволяет ретироваться со своего положения. То есть, не только прыгнуть вверх и пикировать на врага с Иттимодзином (например чтобы восстановить концентрацию), но и например сбежать за спину врага тем самым перехватив инициативу (или как минимум перейти в статус кво). В то же время, в Элдене, где контролировать свое местоположение, наследник пера из Секиро не позволяет тебе менять свое местоположение. Только подбрасывает вверх. Чего уж говорить про вепонарты из разряда "боевые стили" (отчасти стойка - расплата к ней и относится), где оружие получает отличительные от себя свойства, мувсет и может полностью комбинироваться между собой. Например меч рыцаря города за стеной, Косы Фриде и особенно Аквамариновый Клинок, у которого з мувсета нет только атаки в прыжке. И раз уж я затронул Аквамариновый Клинок, то даже этот кинжал имеет огромный потенциал развития, для боевой системы Соулсов. Нсли бы он оставил после себя наследников (например скрестившись со стойкой - расплатой), то мы могли бы получить оружие на качественном уровне с оружием из Бладборна. Но вместо этого, самое лучшее развитие что мы получили, это двуэтапные вепонарты (те же дикие удары, где помимо опции продолжить спам, есть опции сделать тот или иной шаг действия). А в остальном это спам или Гатс передлки с завышенным уроном. Я лично не могу признать это развитием вепонартов в лице пеплов войны, а скорее деградацией. (Это даже хуже стагнации). Вот, помните что я говорил про стойку? Ага.. Гуардбрейк можно продолжить выпадом вепонарта. Это касается как и Прямых мечей, так и Двуручных. Теперь же, в Элдене нам запретили комбинировать атаки расплаты, а также ставить её на двуручки. Хотя, с какого перепугу? Стойки существуют для всего оружия, в том числе и для кинжалов, для кулачного боя, для двуручек, для древкового оружия. Но мы не получили не то что развития вепонартов стоек, как развитие боевой системы с новой стороны, мы лишились опции применть стойки на другом оружии кроме прямых мечей. Каким местом Пеплы войны, это развитие вепонартов. Только перделки с кучей урона или эджи приемы, без идеи, опции и мало-мальского разумного подхода. Никогда я не признаю что пеплы это шаг вперёд. Но.... Винить разработчиков я в этом не стану, ибо Миядзаки и его команда, не иронично сделали все правильно. Они получили фидбек от игроков, как от казуальной, так и от хардтрайщиков, поняли их требования и родили пеплы войны, над которыми качественно и старать не обязательно, ибо урон и однозначная функция пепла важнее подхода какого-нибудь исследователя-разумиста, который сможет применть пепел в цельной системе.
Баланс в игрострое мифичен в принципе. На сам елдаринг пофиг. Просто удивляет, насколько модно стало доказывать отсутствие своего удовольствия с линейкой в руках. Страдайте. Пойду в факторку погоняю
А кстати, глянул статы и немного так приху...л. Я фармил птицу и лупоглазиков на склоне, в общей сложности собрал 3,5 ляма рун и так и не прыгнул на 170 лвл, так и закончил игру на 160+. Ну допустим лям рун я просрал со всех смертей, но у тебя 170+ ур, а это ещё пара-тройка лямов рун сверх моего 😂
2:06:48 могу только сказать что Годфри в обеих фазах сосал у клирика за обе щеки. Отлетел со второго трая. Мб я перекач был, хз. Но смотрю что милишникам он знатно кровь портит.
Пожалуй поддержу мнение о сложности - игра заточена под прохождение с прахами и пеплами и не использовать их сродни не использовать копьё против рикарда или клык против маликета или тыкать гиганта йёрма обычной пухой (считай что зубочисткой, судя по урону). Никак не могу понять когда кто-то выполняет свой ЛИЧНЫЙ челендж и при этом жалуется на сложность. Так может это не игра сложная, а челендж плохой? А с какого перепугу вам ещё подавай ачивку за "честное" прохождение?Никак не поймёте что разрабы этим подверждают что прахи, имбапухи и имбапеплы и есть самое честное прохождение? А не то что вы там себе САМИ придумали и считаете честным. 😂
Ну тогда давайте сделаем товер дефенс ринг ебать. Где ты будешь саммонить прахи а не атаковать сам. Если игра была заточена под имбу то зачем в ней миллард всего остального если этим никто пользоваться не будет.
То есть ты за тот геймплей где игра сама в себя играет? Для тебя уже есть жанр - Детройт стань ты .лять человеком например! А соулс лайки всегда проходились в соло, всегда, а вся остальная мишура - это расходники которые не обязательны в применении.
Как вы заё с этим скулежом про - Оооо какой же огромный и пустой ОМ .. верните меня в мою корбку изпод обуви 😢😢😢 Оооооооооооооо!! Ааааааааааааааа!!! Хнвк знык хнык ...!!! Вас Бабадзыки хоть тут на "свежий воздух" попробовал вывести .. Но нет .. верните меня в мой клоповничек .. это же О.М. он как серебро для упыря .. Без негатива, но камон .. заре душнить соплями .. Я лично играла прл года в Элден, по 3-4 ч в день... Мне ненадоело, я отдыхала .. Да и сейчас с начала начала с огромным удовольствием, даже не смотря на то что уже играла, многое забыла, и сейчас открываю мир заново .. а в переди ещё ДЛС.. да мир может и пустоват, но он не душит мобами на каждом углу .. Босы повторяются, это да это ппц . Это косяк косяков который тяжело простить .. Но в целом ваши "фламастеры" мне непонравились 😂😂😂 Без негатива, творческих успехов и что бы к выгоранию у вас был резист ❤😂
Может быть игроки ноют про пустой открытый мир, потому что он, блять, пустой?
@@ZONTMUSOR забей это лизоблюды бабадзаки, они всё готовы есть с ложечки! И да - мир .лять пустой. Смысл его исследовать есть в длс разбросаны камни заточки на +1,2,3,4 - бред! А лес без лошади это вообще треш! Ходьба ради ходьбы!
Тоже считал, что открытый мир это глоток свежего воздуха в соулсах, вот только потом по мере прохождения игры понял что он не сочетается с Дарк Соулс 4 чем и является Элден.
Элден это шедевр игростроения!
очень зашёл ролик, несмотря на 2 часа! Автору большой респект и плюс за умные мысли) Если не сложно, можно поделиться своим Топ 10 лучших игр в которые играл? (помимо Ведьмака ;)) П.С. Согласен что Элден Ринг очень сильно переоценена. Для тех кто играл в предыдущие части, Элден просто копи-пейст большинства контента/механик из предущих соуслов и постоянно тебя преследует впечатление ”это уже я где-то видел“...
Хороший ролик. Автору данной видеопленки хочется пожелать только одного: терпения и понимания. Ведь, смотря на комментарии, я начинаю вспоминать старые добрые 2014-2015 века, когда вся база про Дарк Соулс 2 и его хуевость еще не дошла до типичного игорька(который конечно боготворил сие шедевр). Зато сейчас поливать дерьмом Дс2 является нормой, так что да.. Думайте
На хуя играть в игру с своими нбанистическими челленджами, если игре это не нужно? Пеплы ввели просто так? Что за бред? Вроде адекватный человек, а несет какой то прям Дебилизм.
Потому что это одиночная игра, а не кооп лефт фо дэд.
Есть порода людей - 3.14пиздострадальцев .. 😅 От них даже в Раю у Ангелов будет тошнота ..😅 А в Аду от них прячутся Черти, потому как они не - НЕ ШАРЯТ как НУЖНО делать Ад 😅 Забей, просто относись снисходительно, как юродивым ❤
@@coalcont6536причем тут одиночная или не одиночная, если речь про ПЕПЛЫ. сразу видно, чел не играл в игру, путает прахи и пеплы, как и большинство нетакусь, которые играли в колечко, только на ютубе, по дебилистическим роликам всрастом сторис
4:42 Так стоп. Я когда с реками крови бегал(все соулсы проходил с катанами, неважно насколько они были слабыми) они тож стакали по 1-2 разу за весь боссфайт. Я мб анскилыч или 40 колдовства мало но хуй знает. Например на том же Годфри стак был только 1 раз за обе фазы. На моге 2, малекит вообще 0 как и пласидусакс с О'Нилом и Огненным великаном. Единственные на ком кровоток хорошо работал это копипастные драконы и демоны прибежища(ой всмысле Деревянные жирничи не помню как они там).
В игре есть механика которая увеличивает резист босса после первого срабатывания эффекта и после нескольких раз резист не повышается. Базовое сопротипление к кровотоку почти у всех боссов слабое и если использовать 2 оружия на кровь то дебафф будет срабатывать чаще чем 2 раза за бой, ибо урон у крови и льда процентный от ХП босса.
В элден не играл еще, он на очереди. Проходил ДС1, потом ДС2, сейчас играю в шедевральный бладборн, дальше будет ДС3 и тогда уже планирую взяться за Елден. В соулс играю с выхода первой части, и очень рад своему опыту, т.к все прохожу по порядку и отслеживаю изменение серии без тейков уровня "гыыы дс1 простая". Говорят, дс3 стала чисто коридорным босс-рашем, где вмя сложность заключается только в файтах за туманной завесой. Пока не проверил это, но я уже знаю, что костров там куча и, в целом, игра стала более лайтовой почти во всех аспектах. Тем не менее, бладборн я с кайфом прошел вместе с длс в соло без фантомов, а теперь, на нг+, призываю их чтобы побегать с народом и пофайтиться в пвп. Проходить вместе - очень легко боссы отвлекаются, суть дуэли 1 на 1 исчезает. Но в бб отличный баланс, и как раз без призыва я проходил ее с большим удовольствием. Если озвученное автором правда, и елден тупо нечестен с тобой при игре в соло, то это печально( надеюсь, это не так
Без челенджей и прочей ютубовской мишуры элден отличная игра, если не душиться, а играть как то позволяет игра, то есть с прахами, пеплами, стаками кровотока и прочим статусным уроном, в меру сложная, в меру честная, в меру насыщенная котентом, в меру реиграбельная 😂 Это они (практически все ютуберы кто пилит контент по элдену) сами себе усложняют, а потом ноют в микрофон что игра не честная, а на пятое прохождение она им ещё скучная, не дарит ощущения новизны 😂 Проходил без спойлеров с вики и ютуба, и только после этого посмотрел что же там ещё есть. Удивило то, что вроде и пылесосил игру под каждым кустом, а всё равно пропустил примерно половину контента, но то мелочи, есть стимул пройти ещё раз, посмотреть уже с помощью вики и гайдов, а без гайдов я хрен допру как квесты бабадзаковские проходить, в какое время и на какой костёр переноситься для следующего шага. Но это обычное дело для японского игростроя, они привыкли к игре прикладывать гайды на 100+ страниц ещё со времён первых финалок и драконьих квестов. 😊
@@Жека-п5ш Ну да, те самые фанаты Элден РИнг. Блин, игра 10, открытый мир, гораздо лучше, чем в Зельде или боже упаси Ведьмаке, также фанаты Элден Ринг: Ну изучать открытый мир я не буду, лучше посмотрю на интерактивной карте где че лежит.........
Самое конченое видео, которое я только видел. Просто представьте себе, каждый дурачок трубит о том, что [название оружия] имба, но характеризовать оружие как имбу можно по каким критериям? Если есть слово, то есть и пояснение? Нет, не ждите, автор данного высера просто рассусоливает тему имбы. А когда начинается та самая имба и когда она заканчивается? Хоть какие-то категории придумайте. Тупой челлендж, без парирования, без суммонов, без ИМБ ОРУЖИЯ (вообще орнул), без пеплов, без силы, без фарма рун (кстати, руны свои всеравно заработает много, потому что убьет ВСЕХ БОССОВ) и т.д. Получается так, что одно правило вообще не стакается с другим и перекрывает его вообще, ну и тупость. Потом жалуется, что игра НЕ ПООЩРЯЕТ ЕГО ЗА ЭТО. Вдумайтесь, человек целенаправленно поставил ЛИЧНЫЕ ограничения и жалуется, что игра его не поощряет. Это же новый уровень долбаебизма. А, ну и еще, чем ловкость отличается от силы? Ну типа, характеристика позволяет не только носить оружие, которое стакается от ловкости, но и дает второстепенные баффы, как и сила. В чем прикол, я так и не понял. Ну блять, а че, может пройти игру вообще без фласок? Это же имба, позволяет жить долго, а может пройти игру вообще без ударов? Ведь благодаря ним, ты убиваешь боссов быстро. Само видео мусор, очередной советчик из разряды "Вы дауны, я дартаньян". Я проходил игру с кучей разными билдами (560 часов в игре) и самое забавное, при просмотре этого видео люто срака сгорела, ну как у людей могло придти в голову, что пеплы (как отдельная механика) имба? Ну вот как блят, я этим бедным отшагом (автор видео говорил только о нем в своем видео, видимо больше по его мнению ИМБА пеплов нет, по этому он не стал юзать ВСЕ пеплы) ни разу не пользовался из-за ненадобности. А парирования? Это типа имба? ЧТобы грамотно научится ими пользоваться, ну что изучать тайминги каждого босса и понимать - что можно парировать, а что нет. Можно еще сделать челлендж - пройти без рук, а потом орать, почему игра такая нечестная. Очередная дурка. А еще у него 500 подписоты и я попался на типичнейший байт, настрочив коммент, единственное с чем автор данного говна не прогадал.
Просто понимаешь в чем прикол. Он собрал все "кажул клише" и решил таким образом пройти игру. Вот нам и показывают прохождение игры "Не казуальным" по мнению элден комьюнити билдом.