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いつもおつかれさまです。Lumenのことようやくはっきり分かりました。ライティングのことは分かってたんですけどこんなにリアルタイムに反映される機能だったんですね。
コメントありがとうございます!!!そうなんですよ!!!すごいですよね!!!これはゲーム作るしかない!!!
このキャラが喋っているという体じゃなくて普通にお兄さんの声でも良いように思います動画の内容自体にとても価値があるので…
コメントありがとうございます!!諸事情がありまして…!!!
blenderのCyclesみたいな表現がリアルタイムなんてLumen素敵っ!!キュンキュンです!!今までゲームエンジンはスクリプトの壁にブチ当たって、ゲロ吐いて挫折してましたが、ブループリントで簡単なアクションなら作れそうな気がして来たのでブループリン♪ブループリン♪連呼しながら、また挑戦してみようと思います!!きっかけ動画をUPして頂きありがとうございました!!
ありがとうございます~!!!ブループリントは細かい文法とかは覚えなくていいので、とっつきやすさではかなり上位のほうじゃないかな…!と思ってます!ぜひ挑戦してみてください~!!
めちゃくちゃ綺麗な流れるマグマ作れそう
きれいなマグマつくりたい~
いつもお世話になってます。一つ検証して欲しいことがあるのですがFPSのプレイヤーの動きを確認するための鏡をue5でレベルに配置したのですが、うまく反射せず、バグってしまうのですが九里江さんの環境ではどうでしょうか。鏡はplane reflectionを使ったものです。
すみません!PlaneReflectionは使ったことがなかったです…!
Lumenってレンダリングの設定とエミッシブカラーだけでいいんですね。なぜか初期設定では切られていました。早速使ってみたのですがポイントライトよりはやっぱり明るくならない感じでした。でもPointLightより軽いならこちらを選ぼうかなーと思います。例えば火の矢が30本くらい降り注ぐとして、ライトで再現しようとすると矢の先端にムーバブルのPointLightつけたものを30個スポーンさせる事になると思うのですが、それならルーメン設定でやじりにエミッシブカラー入れたものを30個スポーンさせた方がずっと軽いという事で合ってるでしょうか?
「エミッシブカラーでもライトっぽくなる」というだけで、「エミッシブカラーじゃないとだめ」ということはまったくないですね!ポイントライトとどちらが軽いかはちょっとわからないですね…ちゃんと計測してみないと…
@@kuriemeiku 配信の時にライトつけ過ぎて重くなったというコメントに対しての回答でLumenがあったのでてっきり軽いのかと思っていたのですが、まだ謎なんですね。出来るだけ軽そうに設定したムーバブルPointLight玉VSLumen玉で検証してみようと思います。
はじめましてルーメン自体を有効にしたままの状態でエミッシブカラーの発光の影響のみを無効化することって可能でしょうか
はじめまして!!!うーん、マニュアルを見てみましたが、ちょっとわからなかったですね…すみません!!!
@@kuriemeiku はじめましていえいえ、ご返信ありがとうございます!わざわざ調べて頂けてありがたいですいつも参考にさせて頂いてます製作頑張ってください!
Lumenは偉大ですね自作したキャラのライトが周りを動的に照らした時は感動しました。ただそれを生かしたゲームは作れておらず現状はC++でオレオレコントローラを作ってます(宝の持ち腐れ…)
C++でオレオレコントローラが作れるのはすごいので、それが宝ってことで…!!!!!!
@@kuriemeiku そう言って頂けると有り難いです。何かオレオレコントローラは受けが悪いみたいで…今度動画にして載せるつもりです!!
ルーメンつけ麺僕イケメンッ!(❤不要)
いいねだけしておきました!
日本語で詳しいUE解説は貴重だなと思いますが、声がこもっているのがもったいないなぁと思います。元の声が良いのに安っぽく感じる。
コメントありがとうございます~~!!ボイチェンつかっているので、こもっている感じに聞こえるのかな、と思います…!もうちょっと改善していきたいんですけど、元の声の改善からしていかないといけないので、なかなか進まないですね…
@@kuriemeiku 返信ありがとうございます。ボイチェンを使っていたのですね。でしら音がこもるのも仕方ない気がしますが、やはり要改善だと私は思います。ただ、私は音の専門家ではないので有効なアドバイスができずすみません。
@@kuriemeiku ボイチェンの手前にノイズ除去エフェクトを入れたり、ボイチェンの前後にEQを刺してあげて低音をカットすると篭もりが解消されると思います!
いつもおつかれさまです。Lumenのことようやくはっきり分かりました。ライティングのことは分かってたんですけどこんなにリアルタイムに反映される機能だったんですね。
コメントありがとうございます!!!
そうなんですよ!!!すごいですよね!!!
これはゲーム作るしかない!!!
このキャラが喋っているという体じゃなくて
普通にお兄さんの声でも良いように思います
動画の内容自体にとても価値があるので…
コメントありがとうございます!!
諸事情がありまして…!!!
blenderのCyclesみたいな表現がリアルタイムなんてLumen素敵っ!!
キュンキュンです!!
今までゲームエンジンはスクリプトの壁にブチ当たって、ゲロ吐いて挫折してましたが、
ブループリントで簡単なアクションなら作れそうな気がして来たので
ブループリン♪ブループリン♪連呼しながら、また挑戦してみようと思います!!
きっかけ動画をUPして頂きありがとうございました!!
ありがとうございます~!!!
ブループリントは細かい文法とかは覚えなくていいので、とっつきやすさではかなり上位のほうじゃないかな…!と思ってます!
ぜひ挑戦してみてください~!!
めちゃくちゃ綺麗な流れるマグマ作れそう
きれいなマグマつくりたい~
いつもお世話になってます。一つ検証して欲しいことがあるのですがFPSのプレイヤーの動きを確認するための鏡をue5でレベルに配置したのですが、うまく反射せず、バグってしまうのですが九里江さんの環境ではどうでしょうか。鏡はplane reflectionを使ったものです。
すみません!PlaneReflectionは使ったことがなかったです…!
Lumenってレンダリングの設定とエミッシブカラーだけでいいんですね。なぜか初期設定では切られていました。
早速使ってみたのですがポイントライトよりはやっぱり明るくならない感じでした。
でもPointLightより軽いならこちらを選ぼうかなーと思います。
例えば火の矢が30本くらい降り注ぐとして、ライトで再現しようとすると矢の先端にムーバブルのPointLightつけたものを30個スポーンさせる事になると思うのですが、それならルーメン設定でやじりにエミッシブカラー入れたものを30個スポーンさせた方がずっと軽いという事で合ってるでしょうか?
「エミッシブカラーでもライトっぽくなる」というだけで、「エミッシブカラーじゃないとだめ」ということはまったくないですね!
ポイントライトとどちらが軽いかはちょっとわからないですね…ちゃんと計測してみないと…
@@kuriemeiku
配信の時にライトつけ過ぎて重くなったというコメントに対しての回答でLumenがあったのでてっきり軽いのかと思っていたのですが、まだ謎なんですね。
出来るだけ軽そうに設定したムーバブルPointLight玉VSLumen玉で検証してみようと思います。
はじめまして
ルーメン自体を有効にしたままの状態でエミッシブカラーの発光の影響のみを無効化することって可能でしょうか
はじめまして!!!
うーん、マニュアルを見てみましたが、ちょっとわからなかったですね…
すみません!!!
@@kuriemeiku
はじめまして
いえいえ、ご返信ありがとうございます!
わざわざ調べて頂けてありがたいです
いつも参考にさせて頂いてます
製作頑張ってください!
Lumenは偉大ですね
自作したキャラのライトが周りを動的に照らした時は感動しました。
ただそれを生かしたゲームは作れておらず現状は
C++でオレオレコントローラを作ってます(宝の持ち腐れ…)
C++でオレオレコントローラが作れるのはすごいので、それが宝ってことで…!!!!!!
@@kuriemeiku
そう言って頂けると有り難いです。
何かオレオレコントローラは受けが悪いみたいで…
今度動画にして載せるつもりです!!
ルーメンつけ麺僕イケメンッ!(❤不要)
いいねだけしておきました!
日本語で詳しいUE解説は貴重だなと思いますが、声がこもっているのがもったいないなぁと思います。
元の声が良いのに安っぽく感じる。
コメントありがとうございます~~!!
ボイチェンつかっているので、こもっている感じに聞こえるのかな、と思います…!
もうちょっと改善していきたいんですけど、元の声の改善からしていかないといけないので、なかなか進まないですね…
@@kuriemeiku
返信ありがとうございます。
ボイチェンを使っていたのですね。
でしら音がこもるのも仕方ない気がしますが、やはり要改善だと私は思います。
ただ、私は音の専門家ではないので有効なアドバイスができずすみません。
@@kuriemeiku ボイチェンの手前にノイズ除去エフェクトを入れたり、ボイチェンの前後にEQを刺してあげて低音をカットすると篭もりが解消されると思います!