【UE5ゲーム制作講座】Lumenってなにもの???【Unreal Engine 5】

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 30 окт 2024

Комментарии • 26

  • @リュウ_レッドマウント_RyuRedmount

    いつもおつかれさまです。Lumenのことようやくはっきり分かりました。ライティングのことは分かってたんですけどこんなにリアルタイムに反映される機能だったんですね。

    • @kuriemeiku
      @kuriemeiku  Год назад +1

      コメントありがとうございます!!!
      そうなんですよ!!!すごいですよね!!!
      これはゲーム作るしかない!!!

  • @キワタロー
    @キワタロー 2 года назад +6

    このキャラが喋っているという体じゃなくて
    普通にお兄さんの声でも良いように思います
    動画の内容自体にとても価値があるので…

    • @kuriemeiku
      @kuriemeiku  2 года назад +1

      コメントありがとうございます!!
      諸事情がありまして…!!!

  • @創作ワールド
    @創作ワールド 2 года назад +1

    blenderのCyclesみたいな表現がリアルタイムなんてLumen素敵っ!!
    キュンキュンです!!
    今までゲームエンジンはスクリプトの壁にブチ当たって、ゲロ吐いて挫折してましたが、
    ブループリントで簡単なアクションなら作れそうな気がして来たので
    ブループリン♪ブループリン♪連呼しながら、また挑戦してみようと思います!!
    きっかけ動画をUPして頂きありがとうございました!!

    • @kuriemeiku
      @kuriemeiku  2 года назад

      ありがとうございます~!!!
      ブループリントは細かい文法とかは覚えなくていいので、とっつきやすさではかなり上位のほうじゃないかな…!と思ってます!
      ぜひ挑戦してみてください~!!

  • @rilm2525
    @rilm2525 Год назад +1

    めちゃくちゃ綺麗な流れるマグマ作れそう

    • @kuriemeiku
      @kuriemeiku  Год назад +1

      きれいなマグマつくりたい~

  • @鮎の塩焼き-i3i
    @鮎の塩焼き-i3i 2 года назад +2

    いつもお世話になってます。一つ検証して欲しいことがあるのですがFPSのプレイヤーの動きを確認するための鏡をue5でレベルに配置したのですが、うまく反射せず、バグってしまうのですが九里江さんの環境ではどうでしょうか。鏡はplane reflectionを使ったものです。

    • @kuriemeiku
      @kuriemeiku  2 года назад

      すみません!PlaneReflectionは使ったことがなかったです…!

  • @おおみみず
    @おおみみず 2 года назад +3

    Lumenってレンダリングの設定とエミッシブカラーだけでいいんですね。なぜか初期設定では切られていました。
    早速使ってみたのですがポイントライトよりはやっぱり明るくならない感じでした。
    でもPointLightより軽いならこちらを選ぼうかなーと思います。
    例えば火の矢が30本くらい降り注ぐとして、ライトで再現しようとすると矢の先端にムーバブルのPointLightつけたものを30個スポーンさせる事になると思うのですが、それならルーメン設定でやじりにエミッシブカラー入れたものを30個スポーンさせた方がずっと軽いという事で合ってるでしょうか?

    • @kuriemeiku
      @kuriemeiku  2 года назад +2

      「エミッシブカラーでもライトっぽくなる」というだけで、「エミッシブカラーじゃないとだめ」ということはまったくないですね!
      ポイントライトとどちらが軽いかはちょっとわからないですね…ちゃんと計測してみないと…

    • @おおみみず
      @おおみみず 2 года назад

      @@kuriemeiku
      配信の時にライトつけ過ぎて重くなったというコメントに対しての回答でLumenがあったのでてっきり軽いのかと思っていたのですが、まだ謎なんですね。
      出来るだけ軽そうに設定したムーバブルPointLight玉VSLumen玉で検証してみようと思います。

  • @げんとくん-u8d
    @げんとくん-u8d 2 года назад +1

    はじめまして
    ルーメン自体を有効にしたままの状態でエミッシブカラーの発光の影響のみを無効化することって可能でしょうか

    • @kuriemeiku
      @kuriemeiku  2 года назад

      はじめまして!!!
      うーん、マニュアルを見てみましたが、ちょっとわからなかったですね…
      すみません!!!

    • @げんとくん-u8d
      @げんとくん-u8d 2 года назад

      @@kuriemeiku
      はじめまして
      いえいえ、ご返信ありがとうございます!
      わざわざ調べて頂けてありがたいです
      いつも参考にさせて頂いてます
      製作頑張ってください!

  • @CustomController3647
    @CustomController3647 Год назад +1

    Lumenは偉大ですね
    自作したキャラのライトが周りを動的に照らした時は感動しました。
    ただそれを生かしたゲームは作れておらず現状は
    C++でオレオレコントローラを作ってます(宝の持ち腐れ…)

    • @kuriemeiku
      @kuriemeiku  Год назад

      C++でオレオレコントローラが作れるのはすごいので、それが宝ってことで…!!!!!!

    • @CustomController3647
      @CustomController3647 Год назад

      @@kuriemeiku
      そう言って頂けると有り難いです。
      何かオレオレコントローラは受けが悪いみたいで…
      今度動画にして載せるつもりです!!

  • @ベスコ
    @ベスコ Год назад +1

    ルーメンつけ麺僕イケメンッ!(❤不要)

    • @kuriemeiku
      @kuriemeiku  Год назад +1

      いいねだけしておきました!

  • @あかみそP
    @あかみそP 2 года назад +1

    日本語で詳しいUE解説は貴重だなと思いますが、声がこもっているのがもったいないなぁと思います。
    元の声が良いのに安っぽく感じる。

    • @kuriemeiku
      @kuriemeiku  2 года назад

      コメントありがとうございます~~!!
      ボイチェンつかっているので、こもっている感じに聞こえるのかな、と思います…!
      もうちょっと改善していきたいんですけど、元の声の改善からしていかないといけないので、なかなか進まないですね…

    • @あかみそP
      @あかみそP 2 года назад

      @@kuriemeiku
      返信ありがとうございます。
      ボイチェンを使っていたのですね。
      でしら音がこもるのも仕方ない気がしますが、やはり要改善だと私は思います。
      ただ、私は音の専門家ではないので有効なアドバイスができずすみません。

    • @kitayusi
      @kitayusi 2 года назад

      @@kuriemeiku ボイチェンの手前にノイズ除去エフェクトを入れたり、ボイチェンの前後にEQを刺してあげて低音をカットすると篭もりが解消されると思います!